グラーゼル呪禁神殿 Edit

イメージ_風景.pngものすごく禍々しい雰囲気を感じるのって、わたしだけでしょうか…
さすがモンスターが自然に集まりまくっていると言われている神殿です。
正面から突っ込むのはちょっと怖いので、端の方から少しずつ行きましょうね、冥王さま。
ほら!クレアさん嬉々として正面から突っ込まない!

報酬 Edit

報酬種類Wave
102030405060708090100
攻略報酬アレキサンドライトルビーアレキサンドライトエメラルドアレキサンドライトルビーアレキサンドライトエメラルドアレキサンドライト火蜘蛛の八角鏡
経験値491534576618661702745787830872

攻略:100wave踏破 Edit

メインの属性その他の属性使用してくる状態異常
イメージ_エネミー.png心.png力.png力・芸.png芸・理.png出血(天使・フラーイ系)
+  ボス出現waveの敵編成一覧
  • 今回は理属性が有利。
  • 第一試練と同様に飛行(近接物理を高確率で回避する補助効果)を使ってくる敵がいるため遠隔攻撃か魔法攻撃が有効。
    • 後衛から即死を狙える範囲持ち物理アタッカーを起用すると、比較的HPの低いオパール系やフラーイ系を掃除するついでにHPが高い魔鳥系と天使系も倒せることがあり便利。
  • 遠隔攻撃を使うエネミーは少ないため後衛は比較的安全地帯になっている。

オパール Edit

  • HPは低めだが高い敏捷で先手を取ってちくちく削ってくる地味に嫌なエネミー。
  • 通常攻撃が魔法のため、スキルを使い終わると後衛も狙ってくる。

フラーイ Edit

  • 出血付与の攻撃を持つ。
  • 低確率だが物理回避もしてくる。

魔鳥 Edit

  • 攻撃力が高く、さらに確率で二回行動をしてくる穀倉地帯でもお馴染みの強敵。
  • かなり高い確率で物理回避をするため命中補正攻撃もしくは魔法攻撃が必須。

天使 Edit

  • HPが非常に高い。
    また幸運も高めのようで、終盤には高幸運値のアイリスでも状態異常を付与しにくくなる。
  • 1ターン目は出血付与の単体攻撃。
    2ターン目に出血付与の前衛攻撃を放ってくる。
    • 抗出血の恩恵ポテンシャルがLv3でも出血を受けることがあるため油断は禁物。
      仮にバリアーでダメージを0に抑えても出血は別判定で受ける。
  • ゲージ技は防御無視攻撃で、出血しているとダメージ増加する特性も備えている。
    飛行も付与するので、物理アタッカーは遠隔攻撃手段も備えておくと対応しやすい。
  • 通常攻撃が遠隔物理攻撃。
    また反撃率も高めのため後衛アイリスもそれなりにダメージを受けることになるが、威力は高くない。

攻略:最深部ボス Edit

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考
秩序支配の幻像群.png秩序支配の幻像群

心属性
HP23,000,000
カース・スペル敵全体に魔法攻撃。対象に確定で呪い*1付与。呪い:3ターン持続
SKエンジェル・パイク敵単体に魔法攻撃。自身の全パラメータ*2増加。CT:5
急襲敵後衛単体に遠隔物理攻撃。自身に飛行付与。CT:4
エンジェル・リリース敵全体に魔法攻撃。自身のスキルのクールタイム減少。敵全体のバフ・デバフを解除。自身に繚乱付与。CT:5
AB2回行動。
通常攻撃時、対象に確率で出血付与。
戦闘開始時、自身の攻撃と忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。
戦闘開始時、敵全体に約2,000~4,000ダメージの物理攻撃。残りHP50%以下で使用
戦闘開始時、自身にバリアー付与。(ダメージ軽減量は3,000~4,000程度)残りHP25%以下で使用
ステータス
(デバフの効果量から概算)
攻撃防御魔力敏捷幸運補足
2,13565851,0301,075基本
3,27565851,0301,075戦闘開始時、攻撃増加
  • ゲージ技で呪いを付与し、HP回復を封じてくる。
    残りHP量に不安があるようならゲージ技を食らう前に冥王スキルで回復したほうがいい。
  • ビルヴゴーデンの遺跡のボスと同じく頻繁に飛行するため同対策が必要。(行動順をずらさない場合1,4,7,10ターンに飛行する)
  • 魔法攻撃を多く撃ってくる割に魔力が低いためあまり痛くない。
    まともにダメージを受けるのは物理攻撃の「急襲」と「通常攻撃(反撃)」、それに通常攻撃(反撃)で付与してくる出血によるDOT。
    • 反撃率が少し高めに設定されているため、反撃による通常攻撃とそれに伴う出血をばらまいてくる。
    • 「エンジェル・リリース」で繚乱状態になり、さらに「エンジェル・パイク」でバフを積んでいく。
      元が低い魔力はたいして変化しないが物理攻撃のダメージ・反撃率・出血の付与率が増加していく点に注意。
      • 即死率も増加するためなにげない攻撃で即死が発生するようになってしまう。*3
      • デバフを使う・バフ解除のスキル持ちアイリスを起用するなど対策しておきたい。
    • 「急襲」は後衛を狙ってくるため、低耐久力のアイリスを後衛に置くと狙い撃ちされやすく危険。
      • 逆手に取って後衛に高HPアイリスを一人置いて急襲をすべて引き受けてもらう戦術が可能。
+  最深部ボスミッション報酬

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボス強い -- 2020-04-11 (土) 03:40:12
    • SRポリン一人を前衛にして萌技を高速回転させれば即死率のバフはだいたいトントンで0-4%に抑えられるよ -- 2020-04-19 (日) 08:54:51
    • ポリンで無力化。今のところうちはポリンも入ってるけど一応反撃パーティー採用してる -- 2020-04-19 (日) 16:44:26
  • こいつも開幕ぶっぱしてくるようになるのかよw -- 2020-04-23 (木) 20:04:45
  • 「エンジェル・リリース 敵全体に魔法攻撃。自身のスキルのクールタイム減少。敵全体のバフ・デバフを解除。自身に繚乱付与。」 この敵全体のバフ・デバフを解除ってどういうこと? 相手がこっちにかけてきたデバフを相手が解除してくれるの? -- 2020-04-28 (火) 19:26:48
    • そういうことだと思う。ウィルの全体バフデバフ解除でも敵のデバフ解除されるし -- 2020-04-28 (火) 19:45:22
      • でもこの敵デバフなんて一切かけてこないようだが -- 2020-04-28 (火) 23:37:28
      • 試してないから知らんけどポリンの最大HP減効果とかも対象に入ってんじゃね? -- 2020-05-02 (土) 21:24:33
      • コトの山紫水明(撃つと自分に攻撃デバフ)とか? -- 2020-05-03 (日) 00:04:04
  • デバフかければただの的だな -- 2020-05-03 (日) 15:18:37
    • デバフかけられ続けるキャラあんまいないからなぁ。スキルでかけても焼け石に水だし -- 2020-05-10 (日) 17:47:09
    • ポリンかエルミナ必須だな。 -- 2020-05-16 (土) 10:07:39
  • ここのボスも遺跡の時みたたく、必殺ゲージ削るスキルで調整して行動1回目で飛行させて2ターン目効果切らすみたいなパターン嵌めできるのかな -- 2020-05-14 (木) 18:53:07
    • 出来ました。ただ魔法キャラ11人のうちSR.SSRで力6、理10ですので、魔法パーティを投入するならこちらの方がよさそうです。 -- 2020-05-15 (金) 10:07:35
  • 固い。いくらバフ消しされるからって他のボスに100万出る子が35万しか出せないとかなんでだろ、この防御力じゃバフ積まれても大して影響ないだろうし -- 2020-05-24 (日) 01:57:28
    • 攻撃が当たってないとかお前の勘違いとかじゃね。その100万出した時がどんな状態だったかは知らんがそこまで下がるとか考えられん -- 2020-05-24 (日) 04:48:34
      • アタッカーはソフィさんで、確かに飛行無しの状態でも結構避けられてはいる。命中上げ回避下げの手段も限られるとなると、こいつに物理で打点あげるのは厳しいのかね -- 2020-05-25 (月) 00:56:36
    • 反撃とバフの有難味が分かるよね・・・。自分はナジャで感電させてたけど、アプデ前に倒したので効くか不明。 -- 2020-05-25 (月) 14:55:15
    • 相手の自己バフで回避率ガンガン上がっていくから後半ターンに行くほど物理には厳しいんじゃないかな。理属性の魔法使いは10人いるし魔法チームでやらせた方がいいと思う -- 2020-05-25 (月) 16:03:23
    • レベルを上げて物理で叩く。もしくは必殺ゲージ減らして飛行回数減らす。 -- 2020-05-25 (月) 16:18:41
    • ポリン1人を後衛にして、物理4人は前衛に。ポリンのデバフ効果で、回避されるのは少ないかな(飛行時を除く)。 -- 2020-05-27 (水) 20:44:15
    • 神殿は素直に魔法パで攻めたほうがいいと思うぞ -- 2020-05-28 (木) 08:59:31
  • エルミナとポリンを派遣したいが手持ちの都合で派遣できない悲しみ 他との兼ね合いが難しいわ -- 2020-05-27 (水) 23:20:36
  • 前衛ポリンSR10 後衛パトSR10 ナジャSR10 ラディスSSR5 セシルSSR8のオールSRチーム(ナジャだけ知SR)で60~80万ぐらいだね。もうちょい鍛えたら討伐安定ラインかな、SRなので頑張れば5日で6出撃ぐらいできる -- 2020-05-27 (水) 23:53:34
    • スピリット強化されたので、セシルのアビのフィールド3種のうち、フィールドアイスLv3をはずし、セットスピリットライトLv1に変えたところ平均が5万ほど増えました。 -- 2020-05-30 (土) 09:08:30
  • ボスに魂って意味ある? -- 2020-06-05 (金) 23:07:10
    • ボスは種族???だから意味ないんじゃない?検証はしてないけど -- 2020-06-09 (火) 00:02:07
  • 神殿のボスは鈍足効くのかな? -- 2020-06-12 (金) 12:57:58
    • 効くけど、幸運をどうにかしないといけない。 -- 2020-06-12 (金) 20:09:44
  • 異常狀態有效? -- 2020-07-24 (金) 23:02:23
  • 物理メンバーでの飛行対策は芸SRか理SSRのティセの萌技も有用。連撃やEXポテで萌技ゲージを貯めやすくしておくとなおよい。ティセがボスより遅く、ティセより早い物理メンバーがいない状態にすること、芸ティセの場合後衛に置かないこと(強襲ですぐダウンする)。セミオート推奨。 -- 2020-09-20 (日) 19:45:55
    • うちのティセは敏捷ポテOFFにして一切敏捷もらずともボス追い抜くようになったわ… -- 2020-10-07 (水) 21:56:31
  • しかしまあどいつもこいつも魔法だの飛行だのばっかで魔法ゲーでつまらん。物理はいちいちお膳立てしてやらなきゃろくに攻撃も当てられやしないのほんと理不尽。 -- 2020-09-22 (火) 22:56:35
  • 遺跡のゲージ削りPTそのまま流用できたから使ってみたけど、CT短縮が挟まるせいで途中で飛行状態が一回が避けられないのね。なんで飛行が消えないか色々確認してたわ‥‥‥。 -- 2020-10-09 (金) 23:45:43
    • 萌技1回目の前にゲージ5,6本削ってみ -- 2020-10-10 (土) 09:37:17
  • エンジェル・リリースは飛行状態時限定で繚乱付与 かな 遠隔PTなら飛行で消そうが繚乱になってから消そうが大差ないでしょうけど…… -- 2020-10-29 (木) 11:40:42
    • たまに飛行と繚乱重ならないときがあって、うまく飛行を潰せてたのはそれが理由なのかな。フランとかティセならゲージ増加とかで調整すれば撃ち落とせるかもだけど、結局魔法でいいやってなりそう。 -- 2020-11-06 (金) 21:24:14
      • とりあえずやってみた。フラン1Tだけ先行させて2T以降は後攻。繚乱と飛行解除が必要な1巡目だけキグナス出ればあとは何とかなりそう。フォックスは入らなそうだけどソワレはあった方がいいかも?まあ、こんな面倒な事する意味ないと思う。結局最初は遠隔要るし。 -- ? 2020-11-06 (金) 22:41:38
お名前:

*1 回復効果を一定回数無効にします。一定ターン経過するか一定回数回復を無効にすると解除されます。
*2 即死率は除く
*3 2020/5/7アップデート グラーゼル呪禁神殿の最深部ボスが自身のパラメータ増加時に即死率を上昇しないように変更

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Last-modified: 2020-07-11 (土) 13:25:21 (143d)