概要 Edit

メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。
シラズの精花SSRや入手しにくいSSR~SSR+の素材・宝石・プレゼント、フレアライトなどの報酬が用意されているので(報酬については後述)、育成が十分でなくても積極的に挑戦する価値があります。
果てなき奈落に挑戦するためにはメインストーリーの10章ノーマルをクリアしている必要があります。

果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる)
シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況がリセットされます。

なお、最深階層を制覇した場合はそのシーズン中に限り全階層を自由に行き来して再度挑戦することができます。最深階層を制覇していない場合はそのシーズン中に制覇済みの階層をやり直すことはできません。

+  ステージ追加日

攻撃タイプ Edit

アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されている。
2層目から特定の攻撃タイプの弱点を持つエネミーが出現するので、相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しよう。
検証では攻撃タイプの弱点へのダメージ補正50%増加(メインストーリーは補正20%増加)
ポテンシャル開放(炯眼の恩恵)により、さらに補正を伸ばす事ができる。

  • 果てなき奈落での攻撃タイプが弱点攻撃時の補正
    2~10層 = 1.5 + 炯眼の恩恵補正
    11~12層 = ( 1.5 + 炯眼の恩恵補正 ) × 1.2
    炯眼の恩恵補正 = ポテンシャルLv × 0.15

アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減する。
ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができる。
11層目から耐性を持つエネミーが出現し攻撃タイプが耐性攻撃時にダメージ補正80%減少

+  階層別弱点及び対応アイリス一覧

クリア報酬 Edit

果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できない。
その代わりに初回クリア報酬と各層の制覇報酬が用意されている。
階層の3つあるクエストのうち1-2個はクリアできるが戦力不足で階層全体の制覇に至らない場合、後述のリセットを利用して初回クリア報酬を3つとも回収することが可能(同時に3つクリアしない限り制覇報酬は手に入らない)。

  • アビリティ枠解放
     制覇報酬のアイテムを消費して奈落編成でのみ使用可能な追加のアビリティ枠を開放することができます。
     アビリティ枠解放は能力開花から各キャラクターごとに行えます。
    アイテム名報酬階層必要数
    +1枠目+2枠目+3枠目
    R稀代の律葉1~6層123
    SR亜空の瑞枝7~11層-12
    SSR幻辿の盤根12~15層--1
+  クリア報酬一覧

スキップ Edit

階層スキップ Edit

2022年10月28日の10層実装と同時に、一部階層のスキップが可能となるよう変更された。※前シーズンのクリア状況に応じてスキップ可能な範囲は変化する。
各階層のスキップに必要なスキップパスの数量は、クエスト1つにつき1個。
現状では12層までスキップすることができ、その際の消費量は35個。

クエストスキップ Edit

各階層のクエストを1個以上クリアすると、その階層のクリア状況をリセット(次節参照)することができる。
リセット後にスキップパスを1個消費することで、再度バトルで勝利することなくクリア状態にすることができる。
スキップにはパーティのランクが一定以上あることが条件となり、その数字はクエストごとに異なる。ランクは出撃パーティのメンバーの冥界力(合計値)で決まる。下表を参照。

+  各層のクエストのスキップに必要なランク・冥界力

リセット Edit

階層の攻略状況をリセットする機能で、報酬ボタンのすぐ左にボタンがある。
リセットをしてもクエストの初回クリア報酬が返還されることはない。(重要)
攻略状況をリセットすると、出撃済みアイリスの出撃制限も解除される。
なお、階層を移動することでもクリア状況はリセットされるが、上記とは異なり再度バトルで勝利する必要が生じる。(初回クリア報酬が再度手に入る、ということはない。)

リセットの運用方法 Edit

  • 各層のクエストのうち1-2個はクリアできるが残りがクリアできない場合、一旦リセットしてクリアできないクエスト用にパーティーを再編成することで、ひとまず初回クリア報酬の回収ができる。
    (3つ同時にクリアしないと階層の制覇報酬は手に入らない)
  • また、クリア済みのクエスト用のパーティーを攻略可能ギリギリまで質を落として組み替え、クリアできないクエストにその分のメンバーを回す試行錯誤もできる。工夫すれば、今月には無理だと思っていた階層制覇ができることもある。
  • 他に、前述のスキップと組み合わせることで階層制覇することも可能。例えば3クエストのうち2つを戦闘でクリア、残りをスキップ基準のランクを満たすパーティーでスキップすると階層制覇になる。
    (ただし、深層になるほど要求されるランクが高く、パーティが相応に育っていないとできない)
  • 3つとも戦闘でクリアできるパーティー編成はできないが、2つクリアかつ1つはスキップ基準を満たすパーティは用意できる、というような場合に有効。

おまけ情報 Edit

  • 攻略には関係のない奈落のおまけ情報です。長いのでたたんでおきます。
+  各層のボスのスキル・必殺技の名称および元の聖装の一覧(未攻略者にはネタバレ要素)
+  奈落制覇者の推移(月別)

各層攻略 Edit

奈落エネミー共通仕様 Edit

  • 通常エネミー
    • 即死は発生しない。ラウラの盗みも出来ない。
    • 有利属性以外の攻撃を不利属性に変換する敵が出現する場合がある。
    • 猛毒無効。他の状態異常も無効の場合がある。
    • クエスト毎にデバフ下限が設定されている。
    • アバルティス以外は即死攻撃をしてこない。
      • 報告がないので極低確率or仕様ミスと思われる。
      • 8-3・9-1・9-3では発生する。
  • ボスエネミー
    • 2回行動する。(一部例外あり)

1層 Edit

1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。

+  1層の1
+  1層の2

2層 Edit

2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。

+  2層の1
+  2層の2
+  2層の3

3層 Edit

+  3層の1
+  3層の2
+  3層の3

4層 Edit

+  4層の1
+  4層の2
+  4層の3

5層 Edit

+  5層の1
+  5層の2
+  5層の3

6層 Edit

6層以降共通仕様

  • 編成制限があり有利属性以外の聖装は出撃できない。
  • エネミーがタイプ攻撃を持つようになる。
  • ボスエネミーに睡眠・忘却が効かないor効きづらい。
+  6層の1
+  6層の2
+  6層の3

7層 Edit

+  7層の1
+  7層の2
+  7層の3

8層 Edit

+  8層の1
+  8層の2
+  8層の3

9層 Edit

+  9層の1
+  9層の2
+  9層の3

10層 Edit

+  10層の1
+  10層の2
+  10層の3

11層 Edit

+  攻略について
+  11層の1
+  11層の2
+  11層の3

12層 Edit

+  攻略について
+  12層の1
+  12層の2
+  12層の3

13層 Edit

+  13層の1
+  13層の2
+  13層の3

14層 Edit

  • 1が1Wave、2・3が2Waveで14層はWave数が少ない構成になっている。
  • 1~3のいずれもHPバフを積む戦術が有効。

 ―14層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png黒咆白閃・翠苑・紅華・蒼史・金紋ガーディアン・スライム・???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが黒咆タイプの攻撃を使用。黒咆タイプの攻撃以外のダメージ軽減。
    • 前衛のエネミーは耐久力が高く、スライムが前衛にターゲット集中を使用。
    • ターン開始時、エネミー全体に防御、魔力バフを使用。
    • ボスエネミーは必殺技でアイリス全体の補助効果を解除、10ターン目以降の必殺技は超強力。
  • エネミー編成
    果てなき奈落14-1.jpg
  • プレデター
    • 必殺技は必中の単体攻撃。
  • スライム
    • 必殺技は敵全体の状態異常を解除し、攻撃と魔力バフをする。
  • 賢才の魔術師(ボスエネミー)
    • 必殺技は全体魔法攻撃、アイリス全体の補助効果を全て解除する。深淵・真理状態の場合はダメージ上限100万の全体魔法攻撃が追加、深淵・真理が再付与され、必殺技ゲージが再び満タンになる。
    • 10ターン目開始時にボスに深淵・真理が付与され、必殺技ゲージが満タンになる。また、アイリス全体の全補助効果を解除する効果も発動する。前述の深淵・真理中の必殺技の追加効果により、これ以降のターンは深淵・真理&必殺技ゲージ満タンの状態が維持される。
    • 深淵・真理は補助効果解除スキルで解除できないが、怠惰によって付与を無効化できる。10ターン目開始時の深淵・真理の付与を無効化することで、ダメージ上限100万の全体魔法攻撃を封じることができる。ただしスライムの状態異常解除に注意。
  • クエストの概略と攻略のポイント
    • 無対策の場合10ターン目からボスが100万ダメージの全体攻撃を毎ターン繰り出すようになるため、基本的に9ターン目までにボスを倒すのが優先される。ボス以外ひとまず後回しでも構わない。
    • そのためにはボスにターン平均100万以上のダメージを与える必要があるので、それが可能な編成を組むこと。
    • 敵の耐久力やバフが強力でダメージを与えにくい。防御無視や魔力無視の攻撃だと比較的安定してダメージを与えられるが、そうでない攻撃は3桁ダメージになることが多い。
    • 10ターン目からのボス大幅強化を9ターン目までの怠惰付与で一時的に封じられるが、エルミナの聖装「百様玲瓏に煌めく色彩」が必須。かつ怠惰付与スキルを使用するタイミングの関係でコマンドで戦闘を行う必要あり。
    • 怠惰付与は火力不足でボスを倒すのに10ターン以上かかってしまう場合の対処方法で、9ターン目までに倒せるのなら必要ない。
+  (参考)エネミーステータス概算値
  • 注目アイリス
    • イリーナ(深憶・SSR)※黒咆
      • タイプ一致。
      • 萌技と深憶スキルの2段階目が防御無視のためダメージを出しやすい。
    • シャロン(秘跡・SSR)※黒咆
      • タイプ一致。タンク性能が高く有力な前衛候補になる。
      • 秘跡スキル2種が防御無視のためダメージを出しやすい。
    • クリス(秘跡)
      • タイプ不一致。ヒーラーとして有力な選択肢。
    • ラディス(秘跡)
      • タイプ不一致。
      • 秘跡スキル「鳴り響け殷雷」は魔力無視のためダメージを出しやすい。
      • 深憶聖装の追加行動アビを移植すると行動機会が増えて火力が上がる。
    • ポリン(秘跡)
      • タイプ不一致。デバフで毎ターンかかる敵のバフ対策になる。
      • 秘跡のスキル・萌技が全て魔力無視のため攻撃時に敵の魔力バフの影響を受けない。
    • セシル(深憶)
      • サブ攻撃タイプが一致。
      • 深憶聖装のスキル・萌技が魔力無視のため、敵の魔力バフの影響を受けない。
      • 秘跡聖装の連撃アビ移植や追加行動アビで攻撃機会を増やして火力を上げるとよい。
      • コマンドで狙い撃ちするなら「情熱と破壊の大精霊・イフリータ」でボスを前衛に引っ張り出せる。
    • ルージェニア(秘跡)
      • タイプ不一致。
      • 防御無視スキルが豊富。ただし秘跡スキル・萌技は近接攻撃で後衛へ攻撃できないため、ボスを前衛にできる整列スキル持ちと同時編成しない場合は起用の優先順位は下がると思われる。
    • フリッカ(秘跡)
      • タイプ不一致。
      • 秘跡のスキル・萌技が全て魔力無視のため攻撃時に敵の魔力バフの影響を受けない。
    • ソフィ(SSR)※黒咆
      • タイプ一致。
      • 防御無視スキルが豊富。ただし、近接攻撃ばかりで後衛へ攻撃できないため、ボスを前衛にできる整列スキル持ちと同時編成しない場合は起用の優先順位は下がると思われる。
      • 「白衣を纏った博愛の心」は闘気充填があるため萌技とスキルのループがしやすい。
    • エルミナ(SSR)※黒咆
      • タイプ一致。
      • 魔力無視スキルを中心に編成するとダメージを出しやすい。
      • スキル「少女は花に思いを馳せる」で敵に怠惰を付与できる。ただし一度付与されると耐性が上がり再度の付与はできない。
    • アナスチガル(SSR)※黒咆
      • タイプ一致。
      • 魔力無視スキルは4つあるが、後衛に攻撃可能なのは「召霊・水の大精霊アル・マーリド」と「光芒一閃のクリュティエ」の2つ。

 ―14層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png紅華白閃・翠苑・黒咆・蒼史・金紋鎧・人間・悪魔・???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。紅華タイプの攻撃以外のダメージ軽減。
    • バトル開始時にエネミー全体に強力なパラメータバフがかかる。
    • エネミーが状態異常中は毎ターンエネミーにデバフが発動。
    • エネミーは2ターンごとにデバフと状態異常を解除。
    • ボスエネミーは繚乱や力溜めを付与するスキルを使用。
  • エネミー編成
    果てなき奈落14-2.jpg
  • 騎士
    • 必殺技は命中補正のある単体攻撃、確率で即死
  • 白銀の疾風
    • 必殺技は必中の全体攻撃。敵全体に攻撃バフと繚乱付与、自身に力溜め付与。
  • 術師
    • 必殺技は全体魔法攻撃。確率で雷撃弱点付与。敵全体に魔力バフ。
  • アバルティス
    • 必殺技は必中の単体攻撃。攻撃対象に全パラメータデバフ、自身に全パラメータバフ。
    • 反撃時、確率で即死
  • パルヴィンの軍略姫(ボスエネミー)
    • 必殺技は全体魔法攻撃。アイリス前衛の補助効果を解除。敵前衛に防御と魔力バフと繚乱付与。
  • クエストの概略と攻略のポイント
    • 敵にかかる強力なバフ対策で、頻繁に状態異常付与のできるキャラを1人以上編成するのが基本となる。
    • 敵の攻撃が高命中率か必中か魔法のため、回避率を上げてもよく攻撃が命中し前衛の被ダメージが多い。前衛を特にタンク性能が高いキャラにするか、一部の攻撃を後衛にかばわせて前後衛でダメージを分散できる編成にする。
    • 低確率だが即死攻撃をする敵が2種類いるため、安定攻略するにはポテンシャルやスキルやアビリティなどで即死対策をしておいた方が良い。
    • 敵が前衛へ補助効果解除をしてくるため、補助効果のみでの即死対策には限界がある。
  • 注目アイリス
    • セシル(秘跡・SSR)※紅華
      • タイプ一致。
    • ウィル(深憶・SSR)※紅華
      • タイプ一致。
      • 沈弱の相性がいい。スキル・萌技でも状態異常付与が可能なため14層の2の特性に合う。
      • 火力も高めでアタッカーとしても有力な選択肢。
    • ソフィ(秘跡)
      • タイプ不一致。
    • エルミナ(秘跡)
      • タイプ不一致。
      • スキル・萌技で状態異常付与やデバフができるため14層の2の特性に合う。
    • ティセ(秘跡)
      • タイプ不一致。
    • ルージェニア(深憶)
      • タイプ不一致。
    • アナスチガル(秘跡)
      • タイプ不一致。ヒーラーとして有力な選択肢。
      • 秘跡の回復スキルは加護付与もあり即死対策になる。
    • アリン(秘跡)
      • タイプ不一致。
      • タンク性能を活かすため、早めに装兵モードを発動できるようにアビやスキルを編成する。
      • 自身で即死対策する場合はアビに「タイム・トゥ・セイル(萌技使用時加護付与)」や「ソルスティス・スパーク(ウェーブ開始時加護付与、戦闘中1回のみ自動蘇生)」をセット。
    • コト(SSR)※紅華
      • タイプ一致。
    • フランチェスカ(SSR)※紅華
      • タイプ一致。
      • 2Wave目の術士には魅了が通りやすいので、魅了を付与するスキルやソフト・テンプテーションをセットしての通常攻撃が有効。
    • オリヴィエ(SSR)※紅華
      • タイプ一致。
      • 敵の攻撃が高命中率か必中か魔法のため、前衛の場合は被弾前提でHPを盛ったほうがよい。育成が進んでいればワントップ起用可能。
      • クリード・ミディエイターや潜在能力開放でブリンク発生率を上げると魔法対策になる。

 ―14層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
知.png翠苑・蒼史白閃・紅華・黒咆・金紋オパール・霊体・???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが翠苑タイプの攻撃を使用。翠苑と蒼史タイプの攻撃以外のダメージ軽減。
    • 魔力のステータスが高く、魔法攻撃を受けるとHPを回復するアビリティを持つため、魔法攻撃は不利。※
    • エネミーはバリアー付与、連撃率減少を使用。
    • ボスエネミーは毎ターン、エネミー全体に魔法攻撃反射を付与。
    • 魔壁/繚乱を付与するスキルを使用。

   ※魔法攻撃のダメージが0の場合はHP回復は発生しない。具体例は、魔壁が付与されているボスエネミーにタイプ不一致のキャラで通常攻撃(魔法)をした場合。

  • エネミー編成
    果てなき奈落14-3.jpg
  • ガーネット
    • 必殺技は必中の単体攻撃。対象の連撃率減少。敵前衛に魔力バフ、自身に攻撃バフ、吸血で自身のHP回復。
  • フラム・ラルヴァ
    • 必殺技は全体魔法攻撃。対象の連撃率減少、敵後衛に魔力バフ。
  • 永遠の同志(ボスエネミー)
    • 必殺技は敵単体のHP回復。敵全体に再生付与、敵前衛にバリアー付与、敵後衛に魔壁付与。
  • クエストの概略と攻略のポイント
    • 敵が魔法攻撃被弾時に10万以上HPを回復し、2Wave目は魔法反射もあるため基本的に魔法アタッカーは不向きなクエスト。アタッカーは物理系のキャラを起用するのが無難だろう。
    • 弱点攻撃タイプは「翠苑・蒼史」の2種類だが、敵の攻撃は翠苑タイプのみ。そのため蒼史タイプのキャラは御盾でのダメージ軽減が生じない(サブの御盾が翠苑のキャラクターを除く)。
  • 注目アイリス
    • ベアトリーチェ(深憶・SSR)※翠苑
      • タイプ一致。
    • ラウラ(深憶・SSR)※蒼史
      • タイプ一致。
    • ギゼリック(秘跡・SSR)※蒼史
      • タイプ一致。
    • コト(秘跡)
      • タイプ不一致。
      • 敵が連撃率デバフをしてくるので連撃が発生しないことが多い。
    • ファム(秘跡)
      • タイプ不一致。
    • ナジャ(秘跡)
      • 攻撃タイプ不一致、サブ御盾が一致。敵が再生で回復するので呪い付与が有効。
      • 敵が魔法攻撃被弾時回復アビを持ち、魔法攻撃反射もあるので起用には工夫が必要。
    • ユー(秘跡)
      • タイプ不一致。
      • 敵が魔法攻撃被弾時回復アビを持ち、魔法攻撃反射もあることを念頭に起用する。味方の火力が十分なら敵の被弾時回復は気にせず起用できる。
      • 条件付き発動だが、秘跡の回復スキルの魔壁や、「トゥリパ・ウルミエンシス+」の重装・魔壁で被ダメージが大きく減る。ただし3ターンしか持たないので敵の魔法攻撃に合わせてタイミングを調整する。
    • クリス(SSR)※翠苑
      • タイプ一致。
      • 敵が魔法攻撃被弾時回復するので、通魔化アビは入れず回復系スキルを中心に編成した方が無難。
    • クレア(SSR)※翠苑
      • タイプ一致。
    • リディア(SSR)※翠苑
      • タイプ一致。
      • 魔法キャラ不向きの本クエストでは貴重な整列要員。
    • フリッカ(SSR)※蒼史
      • 攻撃タイプ一致、御盾不一致。
    • ヴァレリア(SSR)※蒼史
      • 攻撃タイプ一致。芸属性SSRは2枚あるが、夏色ステップの萌技は敵の攻撃を集めるため注意。

15層 Edit

  • 1・2が2Wave、3が1Waveで14層に引き続きWave数が少ない構成。
  • HPの重要度が高い。HP上昇系のバフは共通して使いやすい。
    クルチャのひとやすみ、秘薬、潜在能力、1のみだがファン来場、
    フランチェスカの火の鳥、フリッカのルプス
    1・2はクリスのヴィム
    3はアシュリーのキャノピー、ラディスのフラクタル、
    フランチェスカのインジェニュティ、オリヴィエのビネヴォランス等
  • 1・2は魅了が効きやすい。
  • 2は回避が有効。

 ―15層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png黒咆・翠苑白閃・紅華・金紋・蒼史鎧・ゴーレム・???
  • 出現エネミーの特徴
    • 黒咆と翠苑タイプの攻撃以外のダメージ軽減。
    • 防御のステータスが高く、物理攻撃を軽減するアビリティを持つため、物理攻撃は不利。
    • エネミーは物理攻撃反射付与、防御増加を使用。
    • ボスエネミーは一定ターン毎に、全体に防御無視の物理攻撃を使用。
    • 単体物理・魔法攻撃をすべて引き受けるスキルを使用。
  • タイプが一致していなくても魔法には弱い敵が多い。
    ある程度育った魔法アタッカーはタイプがあっていなくても火力役に採用可能。
    単体攻撃が来てほしくないキャラクターは、ポテンシャルで隠密を取ると楽になる。
    隠密Lv5あれば、(他キャラが生きていれば)ほぼ攻撃が来ない程度には調整可能。
    被弾軽減や被弾回復を持つキャラクターに挑発をとるのも有効。
  • エネミー編成
    果てなき奈落15-1.jpg
  • クエストの概略と攻略のポイント
  • 注目アイリス
    • レーナ(秘跡・SSR)
      • タイプ一致。接待マップ。
        流水ゲージの管理のため単発スキルを撃つ場合は、やや殲滅が遅れ気味になることがある。
    • クリス(深憶・SSR)
      • タイプ一致。
      • ヒーラー兼アタッカー。ヴィムでHP調整可。コンパッションは可能ならあげたい。
    • シャロン(深憶・SSR)
      • タイプ一致。
      • エネミーが物理反射をしてくるのが非常に痛いが、単体攻撃中心のため耐久を上げれば可。
    • クルチャ(秘跡・SSR)
      • タイプ不一致。
      • 回避構成も可能だが、命中補正を持つ攻撃は回避100以上あっても比較的当たりやすい。
        単体攻撃が主のため、HPを上げて耐久するならリバースアドバシティの被弾回復も便利。
      • 魅了が効くため、ユーフォリックの育成進んでいるなら反撃含む通常攻撃やスキル魅了付与も可。
    • ウィル(秘跡・SSR)
      • タイプ不一致だが、魔法系ダメージは比較的通りやすい。沈弱があるなら睡眠も使用しやすい。
      • 敵は全員前衛配置のため、追懐sの隊列移動のメリットなし
    • エルミナ(SSR)
      • タイプ一致。魔アビを抜いても火力は安定させやすい。HPアビが多く耐久を上げやすい。反撃対策にデバフをしておくと後衛のダウンを少し防げる。
    • プリシラ(SSR)
      • タイプ不一致。敵が魔に弱いため、魔バフを積めばダメージはカンストが出せる。
        後衛配置でドングルポーチや潜在能力による回避アップ可だが、補正持ちの敵多め。
      • 敵は全員前衛配置のため、隊列移動のメリットなし。
  • ナジャ(SR)
    • タイプ一致。
    • 萌技による列魅了が有効。幸運バフを重ねるか、エレクピド、ジャックオーウンタマの採用で、毎ターンすべての敵を魅了できる。
    • 反撃に注意。再行動を外せば反撃数が若干減らせる。才器HPや誕生日装飾、親愛度ボーナス、所持聖装ボーナス、冥王スキルなどでHPが伸ばせていないと事故りやすい。耐久役に余裕があるなら、カバー、タゲ集中を利用すると反撃を肩代わりしてくれる。

 ―15層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png白閃・金紋黒咆・紅華・蒼史・翠苑魔獣・ドラゴン・聖獣・???
  • 出現エネミーの特徴
    • 白閃と金紋タイプの攻撃以外のダメージ軽減。
    • 非常に強力な攻撃を行うため、高い最大HPが必要。
    • エネミーはウェーブ開始時と一定ターン毎に大ダメージを与える攻撃を使用。
    • ボスエネミーはウェーブ開始時と一定ターン毎に大ダメージを与える攻撃を使用。
    • 敵全体のバフ・デバフを初期化するスキルを使用。
  • エネミー編成
    果てなき奈落15-2.jpg
  • クエストの概略と攻略のポイント
  • 注目アイリス
    • ルージェニア(秘跡・SSR)
      • タイプ一致。反撃3~400%以上あるなら、萌技メインの運用で火力対応しやすい。
      • テンダーポージー装備で前衛回復の補助可。
      • リプリートポケット装備で前衛攻撃バフも可。
    • ポリン(秘跡・SSR)
      • タイプ一致。
    • プリシラ(深憶・SSR)
      • タイプ一致。命中補正を持つ敵が少ないため回避が効きやすい。
        全員前衛で回避補強はやりやすくなる。
    • クリス(秘跡・SSR)
      • タイプ不一致。回避が効きやすい分蘇生の意味は薄い。バフは消されるため注意。
    • クルチャ(SSR)
      • タイプ一致。滋味の萌技が持つ活力はHPバフ解除を防ぐ。
      • 前衛に対しての回避補助や秘跡スキルによるヒーリングライブの回復補助が優秀。また知属性全体のHP増加も優秀。
    • シャロン(秘跡・SSR)
      • タイプ不一致。
    • フリッカ(秘跡・SSR)
      • タイプ不一致。
      • 次元遮断で全体攻撃も防げるため、安定度が増す。また次元跳躍による火力の増強も可能だが、運用難易度は高い。
    • セシル(深憶・SSR)
      • タイプ不一致。
    • イリーナ(深憶・SSR)
      • タイプ不一致。
    • ファム(SSR)
      • タイプ一致。HPに余裕があるため対応しやすい。
    • アリン(SSR)
      • タイプ一致。
    • ティセ(深憶)
      • タイプ一致。
      • 憤怒の罠により安定したダメージが期待できる。耐久面に不安があるため、HPと回避の増強はマスト。特に開幕全体攻撃は回避ができないため注意。

 ―15層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png紅華白閃・黒咆・金紋・蒼史・翠苑悪魔・霊体・天使・人間・???
  • 出現エネミーの特徴
    • 紅華タイプの攻撃以外のダメージ軽減し、さらに全てのダメージを大幅に軽減。
    • ターン開始時に強力な攻撃を行うため、態勢を立て直して攻撃に備える事が重要。
    • エネミーは威力の高い攻撃を行うが、毎ターンHPが減少。
    • ボスエネミーは威力の高い攻撃とステータスを増加させるスキルを使用するが、毎ターンHPが減少。
  • エネミー編成
    果てなき奈落15-3.jpg
  • アバルティス
    • ターン開始時、単体に5万のダメージ
    • 確率で即死するスキルを使用。
  • フラム・ラルヴァ
    • ターン開始時、前衛単体に5万のダメージ
  • 術策のサムライ
    • ターン開始時、全体に10万のダメージ
  • ラメエル
    • ターン開始時、全体に5万のダメージ
  • 術士
    • ターン開始時、前衛に5万のダメージ
  • クエストの概略と攻略のポイント
    • 呪い対策にWaveベールがあると楽。
    • 耐えていれば勝手に敵のHPが削れるため、先に削るというより回復やHP重視の安定編成ほうが事故りにくい。
    • 毎ターン開始時に全体に20万程度のダメージが飛んでくる(詳細な内訳はエネミー詳細を参照)。
      • この攻撃は回避率を上げても回避できず、御盾によるダメージ軽減も不可。
    • 弱点攻撃タイプ以外に対する耐性に加え、さらに全てのダメージを大幅に軽減してくるため非常に攻撃が通りにくい。
      • 代わりに毎ターンエネミーのHPが減少していくため、いかに耐久していくかが重要。
      • タイプ耐性よりも全てのダメージの大幅軽減のほうが影響が大きい。アタッカーは物理、魔法ダメージ軽減無視の萌技やスキルが使用できるかが重要。
  • 注目アイリス
    • オリヴィエ(秘跡・SSR)
      • タイプ一致。秘跡アビにHPバフあり。
    • フランチェスカ(秘跡・SSR)
      • タイプ一致。火の鳥、青いダリア、インジェニュティ、ローゼス等補助がしやすい。
      • 火力構成ならリファビッシュを。
    • アシュリー(深憶・SSR)
      • タイプ不一致。深億アビにHPバフあり。
      • 「聖鎧の領域」発動でヒーラーの負担を減らせる。
    • ラディス(深憶・SSR)
      • タイプ不一致だが火力は十分出る。フラクタルでPT全体のHP補強可。
    • ヴァレリア(秘跡・SSR)
      • タイプ不一致。きちんと育て、他から魔バフをもらうか吸血を頑張れば一定量ダメージ出せる。
    • アナスチガル(SSR)
      • タイプ不一致。バトル開始時のベールや状態異常解除が呪い対策に使用可。
      • 回復量増加の限界突破取得に加え、「アフォーレスト・ファーガシー」の追加回復込みでならヒーラー1人でも回復が間に合うようになる。
    • セシル(SSR)
      • タイプ一致。精霊共鳴が使えるなら使っておくと楽。
      • ボスエネミーを後衛から移動させることで処理速度を上げることもできる。
    • ベアトリーチェ(SSR)
      • タイプ不一致。
      • 「闇獄」付与で多少削りになる。
    • フリッカ
      • HPバフや時間跳躍等サポートメイン。次元遮断は好み。
      • 創造主の掟なら補助効果解除あり。
      • 後衛被弾をターゲット集中で対応可。
      • 高速飛翔やダメージ反転回復を使う味方へは補助効果延長を行うこともできる。
    • ユー(深憶)
      • タイプ不一致。
      • 馥郁たる果実による回復が全体攻撃よりも前に発生するため安定度が増す。
      • ただし育成度により回復量がやや心許ないこともあり、ユーがいれば大丈夫というほどでない。あくまで回復の底支えという感じ。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 15-1 割と魅了入るという情報を見てSRナジャ使ってみたら安定したわ、最大火力低いとはいえ萌技タイプ一致と列魅了は大きい。おかげでリセットなしで15面クリアできた -- [QrUoI3o/.cI] 2026-02-03 (火) 00:04:39
  • やったー色々アドバイスもらって15層なんとかなりました。問題の15-3はアシュリー入れてなんとかクリア。アイリスの総合値が30万~50万ととても低いのでHPが1ターン目に後衛が20万ギリギリ超えるくらいでした。アシュリー深憶2以外は全員2000とか5000くらいしか通らないので、時間掛かりますがアシュリー深憶2だけで30万ちょいずつラメエル削って勝利。武器がSSRならもっとダメージ出たかも。まずはラメエル以外の敵のHPが5万くらいになるまで回復で耐えて倒す感じで。反転回復は発動前に死んでしまったのでうまく使えませんでした。15-1は最初のほうでクルチャレーナ以外は倒されてしまうので2人で耐え続けて倒します。15-2はシャロンがターゲット集中でそれでも死ぬので周りがフォローを。ファムがいるのはスキップする戦力がないのでプリシラの代わりに後衛で回避アップのために出場しています。
    編成メモ
    15-1(画像)SSRオリヴィエSSRプリシラ秘クルチャ秘レーナSSRフラン
    15-2(画像)秘フリッカSRファム秘シャロン深セシル秘クリス
    15-3(画像)SSRアナ秘フラン秘オリヴィエSR+クルチャ深アシュ -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-07 (土) 06:38:33
    • おめ。フランの火の鳥は練磨しといたほうがいいね。誕生日期間以外は消費BP100が痛いけど誕生日が8月でだいぶ先。まだ該当聖装のLv上げが素材不足で追いついてないだけかもだけど。
      シャロンは冥界力的にSSR萌具だと思うけどもし催芽でガード率つけてないならつけた方が被ダメ少し減るはず。
      15-3のアナスチガルは2着目SSRの方がステータス高い点で出撃させやすい、ただし後々育成進んで1着目SSRの方でもHPが足りると練磨で萌技の回復上限が2万高い分1着目優位になる。参考まで。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-02-07 (土) 14:21:59
      • 火の鳥完全に忘れてたありがとーです。初期に幸運の重要性を知らなかった頃になーんだ幸運なら練磨放置でいいかーってそのままにしてたやつでした。最優先で鍛えないといけないやつですよねー。レースクィーンアナは萌技の全体加速目的だったけど2万は大きいなぁ… -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-08 (日) 06:56:06
      • と聞き忘れた、ガード率は回避より優先なんです?よく分からなくて全員回避を付与しちゃってて -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-08 (日) 06:58:22
      • ガード率はダメージを減らすからコレも重要かなただかなり盛った回避率には優先度は低いけど。
        15-3の物理攻撃は奈落コトの必中萌技を除いて実はあんまり命中率補正掛かってないと思われる。
        加速の回避ボーナスと青いダリア1〜2回分を付与した最終回避率60〜80ラインのアナちゃん辺りで意外と避けて、アビリティの構成次第によるけど最終回避率110〜130辺りを叩き出すベアや秘跡フランは奈落コトの萌技以外の物理は食らったことがほぼなかったな。
        まぁとりあえず此方の場合盛っているのは後衛のHP最優先で合計20万ラインを超えたら次にアビリティで回避率を僅かでも上げるかな(アビリティでHP優先で回避率を盛れない場合は青いダリアを使って底上げもあり)。
        後奈落術士は推定幸運値8000以上いるけど魅了は引っかかるよ(但し後衛の為遠隔物理攻撃付与のアビリティはいる)。
        そこまで幸運値をあげるのは非常にキツいから秘跡ベアの闇獄付与技を入れたベアと魅了付与率増加の椿姫を入れた方が正直楽かな。 -- [GYJYD2fJFok] 2026-02-08 (日) 11:01:11
      • 異論はあると思うけどHPと防御が高くて回避が低いタンク(シャロンやアリン。クレアはよくわからん)は回避よりガード優先だと思ってます。
        アリンは装兵モード時にガード率上がるので催芽でガード率20%つけたら最高でガード率90%になってガード無視以外の物理ダメージはかなり減る。
        シャロンは潜在能力開放で高速飛翔ができたから事情が変わってしまったけど。
        15-2は必中物理が少ないorないっぽいのでここのためにシャロンは回避のままのほうがいいのかも。
        まぁガード率と回避率は両方つけられるので欲張って沃土使って両方つける手もある、養水少ない新規にはすすめられないけれど。
        私は後衛魔法キャラには回避率つけることが多いけど攻撃を外しやすい物理キャラには回避率ではなく命中率をつけることがよくある。
        あとフリッカのアビにリーディング・ポラリスつけられるならつけといたほうがシャロンの被ダメは減る(状況不明のため書いときます)。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-02-08 (日) 23:22:03
      • なるほどガードは敵とか場所によって判断ですねぇ。15-3は状態異常とか闇獄はいれる環境を作る余裕すらなくてHP盛るだけで手一杯でしたねー。アシュリーのところにベアやプリシラなど他に替えてもどうにも勝てませんでHP増加のアシュリーになりました。アリンのガードが高いのはおもしろいですね。と言いますかガードの意味すら実は知らず話してまして、すいません・・調べたら回避と違って%軽減がガードなんですね。完全回避かと勘違いを・・・あと、お察しの通りポラリスは使ってましてポラリスでシャロンを守ってなおギリギリの戦いでしたねー。ポラリス+クリスの回復+ファムの回避と防御スキルでギリギリ生存で -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-09 (月) 05:54:24
      • ところで、15層の動画見たらでヒール15万とか18万とか普段見てる回復の倍以上回復しててちょっと笑いましたw クリスの萌技に至っては割合回復だから3倍くらい違ってwつまり萌具育成と限界突破育成が必要ですよね。ヒーラーは今SSR17の+2~+3なので、それをなんとかしないといつまでも楽にならないと -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-09 (月) 06:45:45
  • 15-3、今更ながらうちはフランとフリッカと冥王バフでHP盛りして、被弾先と回避お祈りするのが一番良さそうという結論になりました。復活アビや秘跡オリヴィエの降福があると意外としぶとく粘れますね。 -- [bLJYhWehTbg] 2026-02-15 (日) 06:10:05
  • 思ったよりもクリア人数ふえんな -- [tJ/NQ7DBgkU] 2026-02-16 (月) 04:26:15
  • 15層の一番上の箇条書きのところにあった「個別クリア後のスキップ可。」は削りました。スキップを利用しての階層制覇のことを言ってるのなら奈落全階層共通の仕様のため書く必要がないと判断しました。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-02-19 (木) 05:28:16
    • 最深階層を制覇したあとは全階層に再挑戦できるようになることを指している可能性もあるので概要に加筆しました。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-02-19 (木) 05:38:28
  • 奈落のクリア者で自分とかギルメンとか知り合いとか探すのは1ページずつ確認するしかないのかなぁ。並びがID順なのか早くクリアした順なのかよく分からないけど、何となくクリア順のような… -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-01 (日) 18:55:05
    • おそらくクリア順。月の初めにクリアすると先の方に並ぶし月末にクリアすると最後の方に表示される。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-03-01 (日) 19:17:21
  • 15-1でSRナジャ先生を試したらカスタムオートが安定するようになって、かなり有効に感じたので追記しました。バフで幸運を底上げしてあげればかなり楽になると思います。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2026-03-03 (火) 00:10:34
    • 誘惑効くようになる前に1発食らって倒れてしまいます。どんな編成がいいんでしょう? -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-15 (日) 04:56:33
      • 自分もナジャ先生でほぼ毎ターン魅了かけて安定勝ちできたので感じたポイントを書くと、魅了付与率upの魔札を2枚付けると初ターンから魅了効くけど、敵の反撃は飛んでくるのでそれで死ぬ事例が多い。なので全員前衛にしてプリシラとクルチャンで回避盛りまくってあとはレーナとシャロン(盾のつもりだったけどほぼ回避しちゃうので魔法職に変えた方がいいかも?) -- [tFw3wXHQiGE] 2026-03-15 (日) 09:14:38
      • うーん、1Waveの途中くらいでナジャ先生やられちゃいますね。プリシラとクルちゃんの回避アビのLv不足かなと・・・ -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-17 (火) 02:41:53
      • アナちゃんの開幕幻影付与でナジャの萌技までの時間を稼ぐのはどうでしょうか。もしくはプリ・クルのどちらかを敵よりも早く行動させてスキルで幻影付与。 -- [AHOmVmHNe7s] 2026-03-17 (火) 09:40:39
      • うちだとそもそも敵に行動される前にナジャ先生の萌技飛ぶので、敏捷と幸運の恩恵からですかね。
        アビはジ・アーストレイヴ+Lv.3以外は敏捷アビなしで、魔物札も想飾も幸運染め。
        編成は秘レーナ、深クリス、秘クルチャ(回避型)、チョコミントナジャ、湖プリシラ(回避型)。魔札はHP盛りでやってるから、回避盛りにすればもっと安定するかも。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2026-04-01 (水) 12:23:38
      • ええっ?!1ターンからいけるんですか。ポテンシャルとEXポテ両方MAXなら可能ってことですかー -- [nxuDxpwVmLY] 2026-04-08 (水) 06:52:24
      • レーナクリスクルチャが行動終わる頃にはせんせーの萌技ゲージマックスになってない…?アビリティとかポテンシャルの充填だっけ。萌技ゲージアップとかあのへんも関係あるかも。 -- [.3kKlajm.Cw] 2026-05-08 (金) 00:51:50
      • 早いターンだとゲージではなくて運バフが足りずに誘惑失敗してしまうのです -- [V2YjxhntIVM] 2026-08-03 (月) 17:02:01
  • ちなみにクルちゃんも普通にやられちゃいまして、回避は39+261%です -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-17 (火) 02:56:57
    • 多分魅了が被ダメージで解除されて(推定)必中補正付き物理攻撃が飛んできて落ちてるのでそれ以上回避を上げても無駄。
      というか一般的に回避率150%程度あれば普通の攻撃は大抵回避できるので既に回避上げすぎ(命中バフがある場合は別だが15-1では関係ない)。
      秘跡&深憶ウィルを持ってるなら沈溺で魅了解除を防げるけど、持ってないなら全員のHPをある程度確保するなりクレア他に庇ってもらうなりしないと安定クリアは無理。 -- [NjGZ6GJSKxM] 2026-03-17 (火) 09:16:59
    • 木間違えて分けてしまいましたがアドバイスありがとうございました。色々キャラ入れ替えて試し続けてみましたが、回避係のプリシラに幻影させてナジャに通常攻撃させてヘイト集めないようにしたらなんとかなりました。プリシラが代わりに死んでしまいますが・・・。自分の環境では4ターン目から魅了が入るようになるので、そこまで耐える感じですね。知からクリス引っ張ってきて運上げればもの凄い楽になるんですけど、知にクリス以外が無理だったので。 -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-20 (金) 15:02:02
  • 攻略TIPに回避の敏捷補正は敏捷バフデバフに影響受けないとあります。ですが同じ回避でもターン数がかなり過ぎて敏捷バフを積んだあとのほうがしっかり避けるような気がするんですが、皆さんどう感じてらっしゃいますか?それとも別の影響でしょうか? -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-22 (日) 06:33:10
    • どうでしょうか?念のためですが途中で加速バフが入ると回避率も上がります -- [hVewk93RQNA] 2026-03-22 (日) 19:13:39
    • どのマップでだれ使ってるか知らんけど、加速の他には命中デバフ、幻影、飛行、それらを付与するスキルやアビ、魔札セット。主にヴァレリアやラウラ、シャロンなど。秘跡エルミナの色彩の迷宮とか、深億イリーナは湯煙にも類似効果がある。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2026-04-10 (金) 10:06:05
      • 件については15-1だったんですがレーナの水身で受け止めていたことかもしれません。ただまだ多少なりとも敏捷補正あるんじゃないかなぁと思っちゃってますがw例えば命中補正つきの攻撃の補正の部分にだけ多少影響あるとか・・ -- [nxuDxpwVmLY] 2026-04-11 (土) 16:02:53
  • 召喚で新規の追憶が出てくれたのでさっそく入れて15層改良したらいっぱい刺さってタノシイウレシイ
    15-2に追憶ティセがドンピシャなので、完全ゴリラ仕様にして投入したらさすがに脳筋過ぎて定期的に来る大ダメージで死んでしまったのでみんなも少しはHP盛ろうね☆
    一体何で殴ってるのかわからないけどすごくいっぱい殴れてタノシイ -- [tFw3wXHQiGE] 2026-03-23 (月) 11:07:32
    • ティセよく分からないけどだんだんペチペチ叩く数が増えておもしろいですよねw -- [nxuDxpwVmLY] 2026-04-06 (月) 06:25:53
  • 15-3でユーの試運転してみたらだいぶ安定してよかった。今まではアナちゃんで回復した後に敵の攻撃が誰かに集中すると次のターンの開始時の攻撃でそのまま味方が落とされることがあったけど、そこで削れたHPをユーが回復してくれるからよほど事故らん限りは大丈夫になりそう。ただ、クリアできなかった人がクリアできるようになるって感じではないかな流石に -- [UcYqrXh9lFs] 2026-04-30 (木) 22:43:04
  • 14-1、前衛:秘シャロン、後衛:秘ラディス、秘フリッカ、秘クリス、深イリーナ
    14-2、前衛:SSRオリヴィエ、後衛:秘セシル、秘アナ、秘エルミナ、深ウィル
    14-3、前衛:秘ギゼ、深ラウラ、後衛:秘ユー、深ベア、SSRリディアで
    実装時手も足も出なかった14層初めてクリアできた。うれしい -- [Mw0zR4IFoZY] 2026-05-27 (水) 21:58:52
    • 15層もいけた
      15-1、前衛:深シャロン、秘レーナ、秘ウィル、秘クルチャ、SSRプリシラ
      15-2、前衛:秘ルージェニア、後衛:秘フリッカ、秘クリス、深イリーナ、深ティセ
      15-3、前衛:秘オリヴィエ、後衛:秘フラン、深ラディス、深アシュリー、SSRアナ -- [Mw0zR4IFoZY] 2026-05-28 (木) 21:23:59
    • 今更だけどおめでとう! -- [/Fkz/SOZ5Y.] 2026-07-17 (金) 19:33:01
  • ようやく引けたから、13-3で深憶クレア採用したら、2ターン目から重装の上から100万ダメージパッカンパッカン出してて笑った。コトだと敏捷の調整面倒すぎるし、ここに関しては圧倒的に深憶クレアのほうが楽ちんだね。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2026-08-01 (土) 17:03:15
    • 試しては見たけど、残念ながら30+3程度ではそんなダメージにはならなかったので残念無念 -- [Jth/lFh9hpY] 2026-08-01 (土) 20:24:02
  • 14層なんとかクリア。15層どうやってクリアするんだ!?? -- [UnWsepnLJPY] 2026-08-02 (日) 12:49:51
    • 15-1コラボキャラ程度のステータスの幸運でも魅了が通る。深憶ウィルの耽溺で長い間溶けないようになるのでその間に倒す。 -- [/r3Rul2E19s] 2026-08-03 (月) 18:03:21
    • 15-2ポリンや姫姉妹が秘跡深憶を使える。知なので火力度外視で秘跡フリッカも使える。魂つけてシャロンもあり。盾役しつつ全体火力も兼ねられる。ヒーラーは秘跡クリスとかでいい。 -- [/r3Rul2E19s] 2026-08-03 (月) 18:23:42
    • 15-3壁&回復で秘跡猊下。火力は出しにくいので壁役と割り切る。ヒーラーはSSRアナスチガルでいい。アタッカーにSSRセシルを使えばステータスを盛りやすい。秘跡フランチェスカは倍率条件を満たす攻撃(椿姫と萌技)を繰り返すと火力が出る。魔札で雷撃増加を組めばセシルの火力補強とラディスあたりも強引に使えたりする -- [/r3Rul2E19s] 2026-08-03 (月) 18:31:35
  • 13-3運ゲー戦力で14も無理だったから長らくスキップのみで放置してたけど久々にやったら13-3全然ダメージ食らわないし14どころか15までクリア出来た。ここの情報あったからだけど15-1しか事故りそうな所もなくて成長を感じた。情報ありがとう -- [C33KZesei1M] 2026-08-29 (土) 03:10:11
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Last-modified: 2026-09-01 (火) 21:06:55 (11d)