果てなき奈落 Edit

果てなき奈落について Edit

メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。
シラズの精花SSRや入手しにくいSSR~SSR+の素材・宝石・プレゼント、フレアライトなどの報酬が用意されているので(報酬については後述)、育成が十分でなくても積極的に挑戦する価値があります。
果てなき奈落に挑戦するためにはメインストーリーの10章ノーマルをクリアしている必要があります。

果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる)
シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況がリセットされます。

+  ステージ追加日

攻撃タイプ Edit

アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されている。
2層目から特定の攻撃タイプの弱点を持つエネミーが出現するので、
相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しよう。
検証では攻撃タイプの弱点へのダメージ補正50%増加(メインストーリーは補正20%増加)
ポテンシャル開放(炯眼の恩恵)により、さらに補正を伸ばす事ができる。

+  対応アイリス一覧-攻撃
  • 果てなき奈落での攻撃タイプが弱点攻撃時の補正
    2~10層 = 1.5 + 炯眼の恩恵補正
    11~12層 = ( 1.5 + 炯眼の恩恵補正 ) × 1.2
    炯眼の恩恵補正 = ポテンシャルLv × 0.15

アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減する。
ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができる。
11層目から耐性を持つエネミーが出現し攻撃タイプが耐性攻撃時にダメージ補正80%減少

+  対応アイリス一覧-耐性

報酬について Edit

果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できない。
その代わりに初回クリア報酬と各層の制覇報酬が用意されている。
階層の3つあるクエストのうち1-2個はクリアできるが戦力不足で階層全体の制覇に至らない場合、後述のリセットを利用して初回クリア報酬を3つとも回収することが可能(同時に3つクリアしない限り制覇報酬は手に入らない)。

  • アビリティ枠解放
     制覇報酬のアイテムを消費して奈落編成でのみ使用可能な追加のアビリティ枠を開放することができます。
     アビリティ枠解放は能力開花から各キャラクターごとに行えます。
    アイテム名報酬階層必要数
    +1枠目+2枠目+3枠目
    R稀代の律葉1~6層123
    SR亜空の瑞枝7~11層-12
    SSR幻辿の盤根12~13層--1
+  報酬一覧

スキップ Edit

階層スキップ Edit

消費量は各階のクエスト1個につきスキップパス1個。2024/12/1時点で9層までできる(消費スキップパス合計26個)。

スキップ(クエスト) Edit

各階のクエストを1個以上クリアすると次節で説明するリセットが可能になる。
リセットすると、一度クリアしたクエストのスキップが可能になる。
スキップにはパーティのランクが一定以上あることが条件となり、その数字はクエストごとに異なる。ランクは出撃パーティのメンバーの冥界力(合計値)で決まる。下記の表を参照。

+  各層のクエストのスキップに必要なランク・冥界力

リセット Edit

階層の攻略状況をリセットする機能で、報酬ボタンのすぐ左にボタンがある。
リセットをしてもクエストの初回報酬が返還されることはない(重要)。
攻略状況をリセットすると、出撃制限も解除される。

(リセットの運用)
各層のクエストのうち1-2個はクリアできるが残りがクリアできない場合、一旦リセットしてクリアできないクエスト用にパーティーを再編成することで、ひとまず初回クリア報酬の回収ができる。(3つ同時にクリアしないと階層の制覇報酬は手に入らない)
また、クリア済みのクエスト用のパーティーを攻略可能ギリギリまで質を落として組み替え、クリアできないクエストにその分のメンバーを回す試行錯誤もできる。工夫すれば、今月には無理だと思っていた階層制覇ができることもある。
他に、前述のスキップと組み合わせることで階層制覇することも可能。例えば3クエストのうち2つを戦闘でクリア、残りをスキップ基準のランクを満たすパーティーでスキップすると階層制覇になる。(ただし深層になるほど要求されるランクが高く、パーティが相応に育っていないとできない)
3つとも戦闘でクリアできるパーティー編成はできないが、2つクリアかつ1つはスキップ基準を満たすパーティは用意できる、というような場合に有効。

おまけ情報 Edit

  • 攻略には関係のない奈落のおまけ情報です。長いのでたたんでおきます。
+  各層のボスのスキル・必殺技の名称および元の聖装の一覧(未攻略者にはネタバレ要素)
+  奈落制覇者の推移(月別)

各層攻略 Edit

奈落エネミー共通仕様 Edit

  • 通常エネミー
    • 即死は発生しない。ラウラの盗みも出来ない。
    • 有利属性以外の攻撃を不利属性に変換する敵が出現する場合がある。
    • 猛毒無効。他の状態異常も無効の場合がある。
    • クエスト毎にデバフ下限が設定されている。
    • アバルティス以外は即死攻撃をしてこない。
      • 報告がないので極低確率or仕様ミスと思われる。
      • 8-3・9-1・9-3では発生する。
  • ボスエネミー
    • 2回行動する。

1層 Edit

1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。

+  1層の1
+  1層の2

2層 Edit

2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。

+  2層の1
+  2層の2
+  2層の3

3層 Edit

+  3層の1
+  3層の2
+  3層の3

4層 Edit

+  4層の1
+  4層の2
+  4層の3

5層 Edit

+  5層の1
+  5層の2
+  5層の3

6層 Edit

6層以降共通仕様

  • 編成制限があり有利属性以外の聖装は出撃できない。
  • エネミーがタイプ攻撃を持つようになる。
  • ボスエネミーに睡眠・忘却が効かないor効きづらい。
+  6層の1
+  6層の2
+  6層の3

7層 Edit

+  7層の1
+  7層の2
+  7層の3

8層 Edit

+  8層の1
+  8層の2
+  8層の3

9層 Edit

  • エネミーが各種バフを解除してくるので盛る場合はアビリティか魔札を中心に。リシアの萌技でバフ解除無効が可能ではある。
  • フルオートの安定ライン目安はHP10万が最低ラインか。
+  9層の1
+  9層の2
+  9層の3

10層 Edit

+  10層の1
+  10層の2
+  10層の3

11層 Edit

  • 11層からは敵が自身の攻撃タイプ以外のダメージを大幅に軽減するようになっている(8割カット?)。
    そのため、必然的に該当する攻撃タイプのアイリスがメインアタッカーとなる。
  • 火力も全体的に非常に高く、総じてこれまでとは一線を画す難易度となっている。
    その一方で状態異常の耐性に穴が散見され、幸運次第でウィルの睡眠やフランチェスカの魅了も十分に狙うことが可能。
  • 攻撃や魔力の自己バフを積み上げる敵がいるため、ターンが進むごとに味方の被ダメが大きくなりやすい。長期戦の場合は睡眠や魅了で行動させない、あるいはエネミーのバフ解除などの対策をしたほうがよい。
+  11層の1
+  11層の2
+  11層の3

12層 Edit

  • 11層に続いて敵が自身の攻撃タイプ以外のダメージを大幅に軽減するようになっている。
    該当する攻撃タイプのアイリスを使った方がダメージを与えやすい。
  • 10月末のアップデートでポテンシャルに御盾の2個目が追加されたので、被ダメージを減らせる、タイプの一致する御盾を持つアイリスの選択肢が広がった。
    ポテンシャルを必ず強化する必要はあるが、守備的にも攻撃タイプを意識すると戦いやすくなるかもしれない。
  • 御盾のほかにも攻撃タイプ(例:翠苑)が一致する場合に威力を上げる「炯眼の恩恵」、被ダメージ時のクリティカル率を下げる「致命回避の恩恵」などの新ポテンシャルも役に立つと思われる。
  • 11層より敵の火力やHPは更に少し上がった。しかし11層のような状態異常の耐性の穴は大きく減らされたようで、一部の敵を除いて10層までと同様に睡眠やスタンは一度効いても耐性がつき、もう一度は通らないことが多い。
  • ターンごとに攻撃や魔力のバフを積み上げてくる敵がおり、中にはターンが進むとボス以外の敵で17万程度のダメージを与えてくるものもいる。
    12層の2には稀に即死攻撃、12層の3には即死スキルを使用する敵がいる。

 ―12層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png翠苑白閃・黒咆・紅華・蒼史・金紋魔導書・ドラゴン・キノコ・魔獣・???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが翠苑タイプの攻撃を使用。翠苑タイプの攻撃以外のダメージが軽減。状態異常を付与されている場合は自身のパラメータを下げる、補助効果を解除するなどのデバフ効果を受ける。
    • ボスエネミーが味方の状態異常を解除するスキルを使用。
    • メタシクロ祭祀書が呪いを付与するスキルを使用。
    • ベノスボアンがスタンを付与するスキルを使用。
    • ブラックドラゴンが味方の状態異常を解除する必殺技を使用。
    • ゴワモコが味方にベールを付与する必殺技を使用。
    • エラローヴがバフ解除の必殺技を使用。
  • エネミー編成
    果てなき奈落12-1.jpg
  • メタシクロ祭祀書
    • 幸運デバフを伴う前衛魔法スキルを使用。
    • 呪いを付与する魔法スキルを使用。弱体を付与する後衛魔法スキルを使用。
    • 全体魔法攻撃の必殺技を使用。攻撃対象が呪いの場合威力増加。アイリス全体のバフ解除、エネミー前衛に繚乱付与。
  • ベノスボアン
    • デバフを伴う攻撃スキル、毒?を付与する攻撃スキル、睡眠を付与する攻撃スキルを使用。
    • 前衛に遠隔物理で必中の必殺技を使用、攻撃対象に攻撃デバフ。エネミー前衛に幻影付与。
  • ブラックドラゴン
    • 前衛攻撃スキルを使用、HP10万回復、自身に攻撃バフと力溜め付与。
    • 自身のヘイトを増加させる前衛攻撃スキルを使用、HP合計20万回復。
    • 出血を付与する後衛攻撃スキルを使用、HP10万回復、対象の補助効果を一つ解除。
    • 防御無視かつ必中で全体攻撃の必殺技を使用。攻撃対象が状態異常の場合威力増加。アイリス全体のバフ解除、エネミー全体の状態異常を全て解除、自身に飛行付与。
  • ゴワモコ
    • 幸運バフを伴う攻撃スキルを使用。状態異常を付与する攻撃スキルを使用。
    • 前衛に物理の必殺技を使用、命中補正あり。攻撃対象が状態異常の場合威力増加。エネミー全体の状態異常を全て解除、エネミー後衛にベール付与。
  • エラローヴ
    • Wave開始時自身に加速付与。
    • 毎ターン2回行動。スキル→スキル→必殺技→スキル→スキル→必殺技・・・の繰り返し。
    • 自己バフを伴う攻撃スキルを使用。
    • 前衛に防御無視・反撃無効かつ必中の必殺技を使用。猛毒付与、攻撃対象のバフ解除。
  • ボスエネミー
    • 毎ターン2回行動。
    • 自身に繚乱を付与する攻撃スキルを使用。自身の状態異常を1つ解除する攻撃スキルを使用。
    • 攻撃スキルを使用、自身のHP10.4万回復。
    • 前衛に防御無視かつ必中の必殺技を使用。攻撃対象が状態異常の場合威力増加。確率で出血付与。自身にカウンターと集中を付与。
  • 注目アイリス
    • アナスチガル(秘跡)
      • 秘跡聖装であれば萌技と全体回復スキルで回復し続ける事が出来るので安定感が大幅に増す。
    • セシル(秘跡)
      • 秘跡聖装の魔法アタッカー。
    • ソフィ(秘跡
      • 秘跡聖装の物理アタッカー。サブ攻撃タイプが一致する。翠の御盾を強化すれば自身へのダメージを減らせる。
      • オーバーチャージ状態での天翔閃「虹」なら十分なダメージが出せる。前衛に出すならHPをしっかり補強しておきたい。
    • ティセ(秘跡)
      • 秘跡聖装の物理アタッカー。サブ攻撃タイプが一致する。翠の御盾を強化すれば自身へのダメージを減らせる。
    • エルミナ(秘跡)
      • 秘跡聖装の魔法アタッカー兼デバッファー。畏怖や敵の弱体化で与ダメージが増え、フィールド効果と敵の弱体化で被ダメージが減るため戦いやすくなる。
      • ボスに刻印・畏怖・弱体・疲労が通る。
    • アリン(秘跡)
      • 秘跡聖装。独り前衛にして高い耐久力を生かしたタンクとして運用するとよい。
    • クリス(SSR)※翠苑
      • 攻撃タイプが一致。
    • ラディス(SSR)※翠苑
      • 攻撃タイプが一致。
    • ベアトリーチェ(SSR)※翠苑
      • 攻撃タイプが一致。2周目SSRの方が使いやすい(ステータスが少し高め、スキルに続けた時の萌技威力増加がある)。
    • クレア(SSR)※翠苑
      • 攻撃タイプが一致。耐久力が高くタンクとしての起用が見込める。
    • リディア(SSR)※翠苑
      • 攻撃タイプが一致。
    • フリッカ(SSR)
      • 芸SSRのリーディング・ポラリスをつけることで萌技で前衛単体に次元遮断を付与できる。
      • それなりの育成が必要な点や行動順の調整や砂時計の管理が必要なのがネック。
      • 理SSR2(水着)の萌技なら消費が少なく時限法撃での補充もあるため砂時計切れを起こしにくい。
        全体CT減はもちろん、後衛バフの解除頻度はそれほど高くないので最大HPバフも嬉しい。

 ―12層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png紅華白閃・翠苑・黒咆・蒼史・金紋鎧・海産物・天使・浮遊・ゴーレム・???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。紅華タイプの攻撃以外のダメージが軽減。
    • ボスエネミーが一定ターン開始毎にバフ効果、補助効果を付与。
    • 騎士が物理ダメージを軽減、確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。
    • ギュムノートがバフ解除のスキルを使用。
    • クラゲが味方全体のデバフ解除のスキルを使用。
    • ゴーレムが魔法ダメージを軽減、確率で仲間への魔法攻撃を代わりに受ける。
    • ラメエルが一定ターン開始毎にバフ効果、補助効果を付与。
  • エネミー編成
    果てなき奈落12-2.jpg
  • 騎士
    • 睡眠は通る。
    • 攻撃スキルを使用、自身にターゲット集中付与と防御バフ。
    • 単体攻撃の必殺技を使用、命中率に補正、稀に即死。自身のHP42.5万回復、エネミー全体のデバフを解除する。
  • ギュムノート
    • 状態異常を付与する攻撃スキルを使用。
    • HPを消費し、アイリス全体のバフを解除する全体攻撃スキルを使用。
    • 攻撃スキルを使用、対象の補助効果を一つ解除。
    • HPを消費し前衛攻撃をする必殺技を使用、必中補正。確率でスタンを付与。
  • クラゲ
    • エネミー前衛に防御バフをかけ、自身に加速を付与するスキルを使用。
    • エネミー前衛に魔力バフをかけ、後衛にベールを付与するスキルを使用。
    • エネミー全体のデバフを解除し、前衛単体に再生を付与するスキルを使用。
    • エネミー全体を回復する必殺技を使用。全体にバリアー付与、前衛の攻撃アップ。
  • ゴーレム
    • 睡眠は通る。
    • デバフを伴う攻撃スキルを使用。
    • 自身のHPを8.4万回復する攻撃スキルを使用。
    • 単体攻撃の必殺技を使用、命中率補正。高頻度で即死。自身の攻撃アップし、アイリス前衛のバフを解除する。
  • ラメエル
    • ターン開始時に4.2万または6.0万攻撃アップ。
    • 3の倍数ターンに自身に繚乱付与、5の倍数ターンに自身に百花繚乱付与。また、自身の状態異常を解除することがある。
    • 1ターンで2回行動することがある。また、確率で反撃を行う。
    • 出血を付与する攻撃スキルや前衛攻撃スキルを使用。
    • 敵前衛への攻撃バフを伴う攻撃スキルを使用。
    • HPを消費して必殺技を使用、防御無視/反撃無効、必中、クリティカル率補正。攻撃対象の補助効果をすべて解除(一部の補助効果は対象外)。
  • ボスエネミー
    • 毎ターン開始時に合計で攻撃10~14万アップおよび敏捷223アップ。
    • 3の倍数ターン開始時に自身に繚乱付与、5の倍数ターン開始時に自身に百花繚乱付与(15の倍数ターン時には繚乱と百花繚乱の両方を付与)。
    • 確率で反撃。反撃時に攻撃2.5万および魔力2.7万アップ。
    • 攻撃スキル・インパクトクラッチ++を使用。自身に力溜め付与。ダメージ上限20万。
    • 攻撃スキル・ヴァイスカッター++を使用。自身に物理反射とカバー(物理)を付与、自身のHPを9.7万回復。ダメージ上限20万。
    • 魔法スキル・ヴォルテクスキャノン++を使用。攻撃6.4万アップ。ダメージ上限20万。
    • 前衛攻撃の必殺技ジレーザ・リズィエーツ++を使用、防御無視、必中補正。前衛の防御アップ。自身が繚乱時に後衛にベール付与、百花繚乱時に全体に守護神付与。ダメージ上限17万。
    • 毎ターン2回行動。①インパクトクラッチとヴァイスカッターのターン、②ヴォルテクスキャノンと必殺技のターン の2ターン周期で行動。
    • スキル使用時に確率で追加発動(または連撃?)。このせいで運が悪いと①のターンに4回スキルが出たり、②のターンに魔法スキルが2回同じキャラに命中する事故が稀に起こることがある。
      特にインパクトクラッチは力溜め付与があるので、インパクトクラッチ追加発動にクリティカルが重なると大ダメージが出やすい。
    • (まとめ)毎ターン攻撃バフが積まれ、定期的に繚乱や百花繚乱付与もある。ターンが進むと強化されたボスが大ダメージを連発してくることもありうるので、秘跡シャロンや真機発動後アリンのような高耐久のアイリス1人を前衛にすると戦いやすくなる。
      10ターンを超える長期戦の場合はバフ解除や補助効果解除をしたほうが戦いやすいだろう。
  • 注目アイリス
    • クリス(秘跡・SSR)
      • 秘跡聖装の強力なヒーラー。最終Waveではターンが進むとボスが16-20万程度のダメージを連発することがあるので再行動アビLvは高い方が戦いやすくなる。
      • 理SSR2(除霊師)のアビ2種をセットすると萌技ゲージを補充しつつ補助効果の解除が可能。誓約と厳命もボスの攻撃バフ解除に役立つ。
      • 秘跡未所持でも敵の強化対策を兼ねたヒーラーとして有用。ただし秘跡ほど気軽に蘇生ができない点には注意。
    • ラディス(秘跡)
      • 秘跡聖装の魔法アタッカー。サブ攻撃タイプが一致する。紅の御盾を強化すれば自身へのダメージを減らせる。
    • シャロン(秘跡)
      • 秘跡聖装の物理アタッカー。サブ攻撃タイプが一致する。紅の御盾を強化すれば自身へのダメージを減らせる。
      • ラメエルに竜化が解除される点に注意。
    • ルージェニア(秘跡)
      • 秘跡聖装の物理アタッカー兼タンク。萌技と萌技後強化スキルはタイプ不一致でもカンストダメージを出す事が可能。ただしスキルの方は連撃時は補正が乗らないので威力が大幅に下がる。
      • タンク役に徹するなら連撃アビを付けずにHPアビで専用枠以外を埋めてしまうか、HPを上げやすいSRシャロンで代用するのもあり。
    • ポリン(秘跡)
      • 秘跡聖装の魔法アタッカー兼デバッファー。
      • ボスにも中毒が通ることがある。ただし前衛萌技で付与するのでボスが前衛の時しかムリ。
    • フリッカ(秘跡)
      • 秘跡聖装の魔法アタッカー兼サポーター。時間跳躍や投影(全)の付与で味方の攻撃機会が増えるので、いると攻略速度が上がる。
      • 回転砂時計が機能するように砂時計管理に工夫が必要。例えば、秘跡スキルLv10、萌技Lv3ならスキルと萌技のループが可能。
      • ただし、味方のサポートがメインなので強力なアイリスが他にいてこそ活躍できる。そのため12層の2攻略目的での聖装取得優先順位は、例えば秘跡シャロンや秘跡クリスなどよりも下がるだろう。
    • コト(SSR)※紅華
      • 強力なSSR聖装。攻撃タイプが一致しアタッカーとして有力な選択肢になる。ただ、ターンが進むとバフや補助効果でボスの攻撃がきつくなるので、SSRのHPアビを強化していないと前衛ではHPがややつらいかもしれない。
    • オリヴィエ(SSR)※紅華
      • 攻撃タイプが一致。耐久力が高く攻撃や回復もできる。
    • ウィル(SSR)※紅華
      • 攻撃タイプが一致。魔法スキルや萌技はボスの物理に対するカバー&反射を気にせずダメージを通すことができる。
        ターン経過で積みあがっていくボスの攻撃バフ解除要員。育成が十分なら鎧とゴーレムを寝かせることもできる。
        2枚目心SR(サンタ)のHPアビと萌技が好相性。氷撃弱点付与をした敵には萌技が威力アップ。魔力無視なのでカンストダメージを出しやすい。
      • 睡眠付与について。ウィルの幸運2153+52%(戦闘中画面左の「...」のアイコンから確認)だと、睡眠攻撃時に騎士は体感で4~5割、ゴーレムは7~8割睡眠が通る。
        幸運が2186+97%だと騎士もゴーレムもほとんど眠ってくれた。
        なお「気まぐれな永久の歌+Lv10」より「クレイドルボイスLv3」で睡眠攻撃をしたほうが対象が眠る確率は高い印象。
        ただし3Wave目ではゴーレムに通常攻撃しようとすると騎士やボスの妨害が入るため、1~2ターン目は魔法スキルのほうがゴーレムを眠らせやすい。
  • セシル(SSR)※紅華
    • 攻撃タイプが一致。ボスの物理に対するカバー&反射を気にせずダメージを通すことができる。
  • フランチェスカ(SSR)※紅華
    • 攻撃タイプが一致。

 ―12層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png蒼史白閃・翠苑・紅華・黒咆・金紋エレメント・オパール・悪魔・海産物・精霊・???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが蒼史タイプの攻撃を使用。蒼史タイプの攻撃以外のダメージが軽減。複数攻撃スキルを受けるとパラメータバフ、補助効果付与が発動。
    • ボスエネミーが吸血スキルを使用。
    • 邪精霊ユーノが魔力減少スキルを使用。
    • ガーネットが吸血スキルを使用。
    • アバルティスが即死スキルを使用。
    • ベベンジュウガがバフ解除のスキルを使用。
    • 大精霊が刻印付与のスキルを使用。
  • エネミー編成
    果てなき奈落12-3.jpg
  • 邪精霊ユーノ
    • 前衛魔法攻撃を使用、攻撃対象に魔力デバフ、自身に加速付与。
    • 魔法スキルを使用、自身に瞑想を付与。
    • 氷撃魔法の必殺技を使用。自身が加速状態の場合に威力増加。自身に魔力バフ。
  • ガーネット
    • 攻撃スキルを使用、エネミー後衛の魔力を2.3万アップする。
    • 攻撃スキルを使用、自身の魔力を3.0万アップさせ、後衛エネミーを回復する。
    • 単体物理攻撃かつ必中の必殺技を使用。魔力が高いほど威力増加。エネミー前衛に攻撃バフ。吸血で自身のHP回復。
  • アバルティス
    • 毎ターン開始時に自身に魔壁(魔法攻撃45%軽減、アビリティ効果とは別計算)付与。
    • 確率で魔法攻撃50%軽減するアビリティ効果を持つ。(魔壁とは別計算)
    • 攻撃スキルを使用、確率で対象を即死、自身に攻撃バフ。
    • 攻撃スキルを使用、確率で対象を即死、自身に敏捷・幸運バフ。
    • 単体に必中かつ防御無視の必殺技を使用。対象の全パラメータ減少、自身の全パラメータ増加。
    • 反撃時に弱体付与。
  • ベベンジュウガ
    • アビリティ効果により確率で物理攻撃50%軽減。
    • 全体攻撃スキルを使用、アイリス全体のバフ解除。
    • 前衛攻撃スキルを使用。
    • 前衛攻撃で必中の必殺技を使用。対象のバフ解除。自身に攻撃バフ。
  • 大精霊
    • 魔法スキルを使用。
    • 魔力デバフを伴う魔法スキルを使用。
    • 魔力無視で全体魔法(氷撃)の必殺技を使用。アイリス全体のバフ解除。自身に魔力バフ。
  • ボスエネミー
    • 確率で反撃、反撃時自身に敏捷バフ。
    • 魔力と幸運のデバフを伴う吸血攻撃スキルを使用。自身に飛行付与。
    • 吸血攻撃スキルを使用。自身に敏捷と回避率のバフ。
    • 吸血攻撃スキルを使用、自身の攻撃7.2万と魔力6.7万アップ。
    • 前衛魔法攻撃の必殺技を使用。敏捷が高いほど威力増加。幸運バフを解除、確率で魅了付与。自身に繚乱を付与。
    • 毎ターン2回行動。スキル→スキル→スキル→通常攻撃→必殺技の周期?
    • たまにスキルや通常攻撃に連撃(追加発動?)が発生。
  • 注目アイリス
    • ヴァレリア(秘跡)※蒼史
      • 攻撃タイプが一致する秘跡アタッカー。 複数攻撃スキル実行時に敵がパラメータバフと補助効果付与を行うので、単体攻撃スキルと萌技のループ推奨。
      • 前衛魔力デバフをしてくる敵とバフ解除をしてくる敵と魔力バフをする敵がいるので、魔力や萌具の強化状況次第ではターンが進んでいくと与ダメージが3桁になる場合がある。なる場合の有効な対策は戦闘中の敵のバフ解除・アイリスのデバフ解除や萌具の強化。
    • ラウラ(秘跡)※蒼史
      • 攻撃タイプが一致する秘跡アタッカー。奈落では盗みができないので、潜在能力を開放していない場合は萌技の威力増加が働かず追加行動アビも機能しない点に注意。
    • パトリシア(秘跡・SSR)※蒼史
      • 攻撃タイプが一致する秘跡アタッカー。魔力無視スキルと萌技をループさせることで魔力バフを盛られてもダメージを与えられる。
      • 通常SSRでも魔力無視の魔法スキルを使うならサブアタッカーとして起用可能(萌技は魔力無視ではないので、敵のバフにより魔力や萌具の強化次第では与ダメージが3桁になる場合あり)。
    • フランチェスカ(秘跡)
      • バッファーとして使える。ベベンジュウガがバフ解除してくるため、優先的に攻撃させてバフ解除される前に落とすとようにするとよい。
    • オリヴィエ(秘跡)
      • 少し回復もする秘跡聖装のタンク。攻撃タイプが不一致で、萌技に大幅な威力アップがないのでアタッカーとしてはややきつい。
      • SSRアビや秘跡スキルの効果で他のアイリスをかばい、攻撃しつつサブヒーラーもこなすような運用が基本になると思われる。戦力とオリヴィエの強化度合いによって前衛後衛どちらにするか判断する。
    • リディア(秘跡)
      • 敵が複数攻撃スキルを受けるとパラメータバフ、補助効果付与が発動するので10層までのように追加行動と連続の複数攻撃でごり押しするのは難しい。起用したい場合は工夫が必要。
      • 敵の魔力バフが高まると攻撃属性が一致しているはずのヴァレリア、パトリシア、フリッカのスキルや萌技も最低ダメージになってしまい、加速を付与されると物理アタッカーの攻撃が回避される可能性も上がる。複数攻撃スキルを使うとパーティー全体の足を引っ張るので参戦させる場合は注意。
      • 2024年10月16日に連撃率アップのアビが実装され、単体攻撃スキルの連撃をしやすくなった。秘跡オリヴィエから萌技ゲージの供給を受ければブリータ・スコーレットと萌技のループも可能。秘跡ヴァレリア/ラウラ/パトリシアより起用の優先順位は低いが、手持ちの聖装次第では以前よりは出撃させやすくなっている。
    • ギゼリック(SSR)※蒼史
      • 攻撃タイプが一致。
    • フリッカ(SSR)※蒼史
      • 攻撃タイプが一致。

13層 Edit

 ―13層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png金紋白閃・翠苑・黒咆・紅華・蒼史キノコ・聖獣・海産物・魔鳥・???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが金紋タイプの攻撃を使用。金紋タイプの攻撃以外のダメージ軽減。
    • エネミーはクリティカル威力が高い、状態異常やデバフ効果を使用。
    • ターン開始時、エネミー側にフィールド効果が付与されているとエネミー全体の幸運を増加
    • ボスエネミーはデバフ効果と補助効果解除を使用。
  • エネミー編成
    果てなき奈落13-1.jpg
  • ベノスポアン 遠隔物理 必殺技に必中補正ありの前衛攻撃 前衛に幻影付与
  • マグナ・タピルス 物理 必殺技に睡眠でダメアップの全体攻撃 回復あり
  • ベベンジュウガ 物理 必殺技に前衛攻撃 バフ解除あり
  • カーディナル 物理 必殺技に単体攻撃 自身に飛行付与
  • 孤高の錬金術師
    • 毎ターン2回行動。必殺技は各種デバフ付き魔法攻撃。毒付与。対象が寝ていると物理攻撃。
  • 美声のセイレーナ
    • 1,2ターン目が1回行動で3ターン目は2回行動。必殺技で百花繚乱付き魔力敏捷デバフ。
  • 注目アイリス
    • アシュリー(秘跡)
      • タイプ不一致。
      • アビリティ「ホールドハンズ・デートゥア」で被ダメージ時に幸運バフを積めば睡眠対策も可能。
  • ベアトリーチェ(秘跡)
    • タイプ不一致。金の御盾あり。後衛からの攻撃がしやすい。「闇獄」や範囲攻撃の殲滅が優秀。
      エネミー特徴により「闇獄」付与で敵に幸運バフがかかるようになるため注意。
  • コト(深憶)
  • クレア(秘跡)
    • タイプ不一致。ターゲット集中している間は不落の壁かクレアの護りが欲しい。
      耐えられない場合はHPを増やす必要がある。
  • イリーナ(秘跡)
    • タイプ不一致。エアレイド・アミュニションのLvが高いと守護神と回復で非常に安定する。
    • 萌技でベールを付与、反撃で幸運をバフすることができる。
      マルファンクション・イクスペルやエクスクィジット・マニューバが睡眠や状態異常対策になる。
  • ファム(SSR)※金紋
    • タイプ一致。かんがいのうぎょうやちくさんのうぎょう等単体スキルの効果が優秀。
    • オムニポバキュームを使う場合は範囲攻撃を集めてしまいダウンしやすい場合がある。
      クルチャと組むならアイアイキャプテンも使いやすい。
  • クルチャ(秘跡・SR)
    • タイプ不一致。回復時バフ(幸運)を積めば状態異常対策になる。前衛の回避率増加アビリティあり。
      被弾時(リバース・アドバシティ+)または回避時(キープ・ハー・ステディ)に状態異常解除可能。
    • 秘跡ならユーフォリックのバフで幸運があげられる。また、クルちゃんのファンの来場でHPを底上げできる。
    • 秘薬やひとやすみはベベンジュウガの前衛バフ解除に注意。
  • ウィル(秘跡)
    • タイプ不一致。各種HPアビやアンティネイタルレゾナンスを装備した上で潜在能力が開放済みなら被ダメ回復でダウンしなくなる。
      エネミー特徴により「氷嵐海域」付与で敵に幸運バフがかかるようになるため注意。静心の歌の後衛の魔幸デバフ解除が優秀。
  • ルージェニア(SSR)※金紋
    • タイプ一致。プリンセス・リジェネレーション+が優秀。SSRのHPアビが多くバリアーや鋼壁も優秀。
    • プリシラと二人でプリンセス・ツインタワーをセットすると幸運を大幅に上げられる。
      「ロード・ハーモニー」が睡眠対策になる。
  • プリシラ(SSR)※金紋
    • タイプ一致。前衛や後衛の回避率増加アビリティあり。グロッシィモフコートが自身のHPアップだけでなく、後衛の幸運底上げに有効。
    • エンボールデン・アリュールでターン開始時自身の異常を1つ解除できる。魚鱗の計という全体異常解除スキルもある。
  • ナジャ(SSR)※金紋
    • タイプ一致。強い範囲技を多く持つ。
  • ユー(SSR)※金紋
    • タイプ一致。単体魔法攻撃を「カヴォーティン・アントラーズ」と組み合わせれば殲滅がしやすい。
    • 深淵の騎士による被ダメージ増加に注意。

 ―13層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png翠苑白閃・黒咆・紅華・蒼史・金紋エレメント、魔導書、精霊、???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが翠苑タイプの攻撃を使用。翠苑タイプの攻撃以外のダメージ軽減。
    • エネミーは魔法ダメージ軽減無視の魔法攻撃を使用、自身より魔力が低い対象へのダメージが増加。
    • ターン開始時、エネミー全体の魔力増加/叡智付与。一定ターン経過するとエネミーの魔力が大幅に増加。
    • ボスエネミーはHP回復、魔壁付与のスキルを使用。
  • エネミー編成
    果てなき奈落13-2.jpg
  • エレメント 敵前衛に魔法ダメージ軽減無視の炎撃
  • メタシクロ祭祀書 敵全体魔法軽減無視の魔法攻撃。呪いの場合ダメ増加。敵全体のバフ解除。味方前衛に繚乱付与。
    • 必殺技の巫蠱の章にバフ解除がある。これを打たれないようにするだけで大幅に難度が落とせる。
      Wave1に前1後1、Wave2に前2、Wave3に前1配置されている。Wave3だけ必殺技ゲージが1つ少なく、早めに撃ってくる。
  • 邪精霊ユーノ 敵単体に魔法軽減無視の魔法氷撃。自身が加速の場合威力増加。魔力増加。
  • 幼妻の精霊使い 単体に魔法ダメージ軽減無視の魔法攻撃。味方全体の魔力増。
    • 毎ターン2回行動。
  • 緑の家族を統べし女王 必殺技は全体回復。鋼壁と魔壁付き。
    • 毎ターン2回行動。
  • 注目アイリス
  • ラディス(深憶・SSR)※翠苑
    • タイプ一致。
    • 深億ではリモースフルフィービーによって単体スキル使用時補助効果を解除できる。
      一段開放の全体攻撃に呪いと刻印。二段開放後のフィールド効果「智識の集約」展開中はダメージ上限が上がる。
    • SSR【先鋭なる叡智の結実】は全体攻撃の萌技を持つ。ボイド・ウィザードポンチョ+と併用した範囲攻撃が優秀。
  • リディア(秘跡)※翠苑
    • タイプ一致。耐久に不安がある場合は後衛も有効。
      ヨーゲットの移動効果で前衛に揃えると範囲攻撃でのダメージが稼ぎやすくなる。反撃が使いやすい。
  • クリス(SSR)※翠苑
    • タイプ一致。ピュアフィールエンパシーが優秀。パイアスアブルーションで回復時にも攻撃ができる。
    • 魔力バフを積むことで魔法攻撃対策にもなる。
  • ベアトリーチェ(SSR)※翠苑
    • タイプ一致。遠隔攻撃が多く後衛でも運用可能。
    • 魔力は高くない分ダメージが増えるため、HPを補強したい。
  • クレア(SSR)※翠苑
    • タイプ一致。萌技に割合回復あり。反転回復がついたスキルを持つ。
      オーセンティック・レリクスが優秀。反射、反撃が使いやすい。
  • パトリシア(秘跡)
    • タイプ不一致。翠苑御盾あり。
      萌技による補助効果崇高な心が優秀。潜在能力やアビリティなどHPを上げやすい。
  • フランチェスカ(秘跡・SSR)
    • タイプ不一致。翠苑御盾あり。「火の鳥」による全体HPバフと秘跡専用アビリティによる全体HPバフがある。
    • 「クイックステップ」や「コースタル・ドローイングカード」による追加行動で「火の鳥」の回転効率をあげられる。
      ヴィブジオーローゼスによる冥王スキル使用時の攻撃魔力クリ率UPバフも強力だが、メタシクロのバフ解除に注意。
  • ラウラ(秘跡)
    • タイプ不一致。魔法系に対して不利な要素が多いが、魔札セットや魂を積むなど工夫したら後衛でも十分なダメージが出せる。
      エレメントやユーノなど素早い敵に対してストローハットでPTの敏捷をあげられるため、遅いキャラクターの行動順を早められる。
      ねこだましが回避を防げるため、物理火力と相性がいい。
  • ヴァレリア(秘跡)
    • タイプ不一致。吸血による回復があり耐久面が優秀。吸血回復量は与ダメージに依存するため、
      武器強化、積極的なバフ、メタシクロ祭祀書のバフ解除を防ぐ動きが必要になる。
      単体魔法運用の場合、エネミー特徴にある”一定ターン経過するとエネミーの魔力が大幅に増加”を受けるとダメージが出しづらくなる。
  • オリヴィエ(秘跡)
    • タイプ不一致。元の魔力やHPが高め。使徒覚醒時にブリンクで魔法攻撃を回避できる。
      エミネントビネヴォランスによって自身と味方前衛のHPアップや4ターン毎の”降福”付与が行える。
    • ”信仰こそわが身を助ける杖”でカバー(魔法)がつくことによって攻撃が集中しダウンしやすい場合がある。
      いち早く使徒覚醒に入るために萌技を撃つ他、クリードミディエイターでブリンク発生率を上げるとより安定する。
    • ダメージを出したい場合は、武器強化や耐久性とのバランス調整が必要。

 ―13層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
知.png黒咆白閃・翠苑・紅華・蒼史・金紋天使、???
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが黒咆タイプの攻撃を使用。黒咆タイプの攻撃以外のダメージ軽減。
    • ラメエルは物理ダメージ軽減率、魔法ダメージ軽減率、ガード率のいずれか2つが高い。
    • ラメエル・回生は倒すと一度だけエネミー全体を蘇生。
    • ボスエネミーはターン開始時、エネミー全体に魔壁と重装を付与。
  • エネミー編成
    果てなき奈落13-3.jpg
  • ラメエル・頑強 必殺技で敵単体に防御無視、反撃無効の物理攻撃。必中補正。クリティカル率に補正。
  • ラメエル・回生 必殺技で敵単体に防御無視、反撃無効の物理攻撃。必中補正。クリティカル率に補正。
    特徴で全体蘇生するため一番先に倒すと戦闘が短く済む。
  • ラメエル・抗魔 敵単体に防御無視、反撃無効の物理攻撃。必中補正。クリティカル率に補正。
  • ゼロノス 敵全体に雷撃(魔法)。対象が感電状態なら威力増加。確率でスタン付与。自身に繚乱。味方のデバフ状態異常解除。
    • 毎ターン2回行動。範囲物理攻撃にバフ解除がある。回避可能。

重い攻撃は一部を除き物理が多い。回避が80~90以上あると格段に戦いやすくなる。

  • 注目アイリス
    • ソフィ(SSR)※黒砲
      • タイプ一致。頑強や抗魔に対しても物理ダメージを出せるガード無視のスキルが豊富。
  • コト(秘跡)
  • フランチェスカ(SSR)
    • タイプ不一致。火の鳥でのHP底上げやコースタルドローイングカード、青いダリアによる回避アップが優秀。
  • エルミナ(SSR)※黒砲
    • タイプ一致。ボリューミナス・オーアバッグやツインアタックなどを駆使した魔法攻撃が優秀。
    • デバフ解除があるが、「少女は愛を祈り捧げる+」で敵全体の命中率を下げられる。
  • イリーナ(SSR)※黒砲
    • タイプ一致。潜在能力が開いているならガードを無視できる。
    • 「フラッシュ・バン」で全体攻撃とスタンを付与し、フリッカの「あまたの星、宝冠のごとく」で延長しながら戦う方法が使える。
      スタンの付与には幸運2700程必要。フンガモンガーの魔札装備で1800~2000程に減る。
  • ファム(秘跡)
    • タイプ不一致。守護神と高いHPによって優秀な耐久性を持つ上、倒れても収穫祭付与があればダウンからの蘇生できる。
      収穫祭は萌技Lvでターン数が違うため注意。だいちのめぐみがガード率の高い敵の殲滅に有効。
    • ボスの範囲攻撃はオムニポバキュームでとるとかなりのダメージになるため、使う場合は調整が必要。
    • ファーリィ・フローリックの味方クリ率バフやジョイフル・バブー++、アイアイキャプテンのクリ威力アップも強い。
  • シャロン(SSR)※黒砲
    • タイプ一致。
    • アポシオーシス・プライムや誇り高き正装の竜姫の萌技で自身の被ダメ減少だけでなく後衛の被弾を防げる。
    • 頑強と抗魔にはガード無視のスキル(「千竜統べるドラゴニアクイーン」)が必要。
  • プリシラ(秘跡・SSR)
    • タイプ不一致。フォーメーション・ファントム、ウェルシー・ドングルポーチによる回避アップが優秀。
    • 限界超越でのダメージ底上げ、意気軒昂の計で敵を1列に揃えることが可能。
  • ギゼリック(秘跡)
    • タイプ不一致。
    • 萌技により高確率で前衛にスタンを付与出来る。(ただし耐性により1回きり、回生による復活後も耐性は維持する。)
    • スタン効果を活かすならプリシラの列整理及びフリッカの状態異常延長と組み合わせたい。
  • ナジャ(秘跡)
    • タイプ不一致。
    • 毎ターン張られる魔壁を萌技で剥がせるので魔法ダメージが通しやすくなる。
      タイプ不一致だが威力増加が乗ったスキル・萌技なら火力も十分。
    • 芸属性全体のHP増加アビリティで味方のHP確保にも貢献可能。
  • アナスチガル(SSR)※黒砲
    • タイプ一致。クローロン・ミテラの全体回復が使いやすい。アフォーレスト・ファーガシー+が優秀。
      HPがやや低めになるため、冥王スキル、味方スキルなどで底上げをしたりポテンシャルや装飾、催芽で回避をあげておくと良い。
  • フリッカ(SSR)
    • タイプ不一致。「リーディング・ポラリス」で萌技で前衛1人に次元遮断を付与出来る。
    • 次元遮断、時間跳躍だけでなく、ペル・ディエム・ルプスでHPの底上げができる。
    • イリーナや秘跡ギゼリック等でスタンを付与している場合、萌技で状態異常のターン数を延長させられる。練磨後なら対象の命中率を下げる効果もある。ただし耐性により2回目のスタンは無効になる。倒す順番に注意。スタンを維持させる場合は2ターン以内おきに萌技を使用するのを繰り返すこと。
    • ミクスト・フィールで冥王スキル使用時、砂時計を増やせる。
  • ユー(秘跡)
    • タイプ不一致。黒の御盾あり。輝煌は秘跡や個別ページがあるため割愛。
    • アナムネーシスが育ち再行動が高確率なら安定する。
      各種補助効果(特に加速や魔壁)や茨垣のお陰で耐えやすい。
      被ダメが大きいならジリ貧になることもある。回復量を上げて挑もう。
    • スナグリーが前衛HPの補強になる。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 13-1と13-2コマンドでクリアしました。編成と立ち回り書いときます。
    13-1 前衛 アシュリー(秘跡)・イリーナ(秘跡) 後衛 クルチャ(秘跡)・ウィル(秘跡)・プリシラ
    攻撃は手持ちで一番ダメージ出せるアシュリーメインでイリーナはアビリティで睡眠対策。プリシラとクルチャで回避とHP上昇させ、プリシラで敵を前衛に釣りだして聖獣を最優先で撃破。ウィルはプリシラに攻撃が飛んできて死亡した時用に蘇生兼サブヒーラーとして運用。
    13-2 前衛 ヴァレリヤ(秘跡) 後衛 クリス・リディヤ(秘跡)・ラディス・パトリシア(秘跡)
    当初はアナスチガルを起用して幻影で前衛を維持しようとしたけど安定せず、クリスの回復魔法で魔力バフをまきつつアビリティで追加攻撃。ヴァレリヤは萌技で自身に幻影を維持しつつスタンと吸血で前衛を維持。リディヤとパトリシアは魔導書を最優先で撃破する。ボスはクリスが真っ先に落ちたので短期決戦で攻撃を集中させたら2Tで倒せたけど、魔力バフが解除されるとヴァレリヤの攻撃が通らず吸血の回復も落ちるから、取り巻きとボスどちらを優先するのがいいかは人によるかも。
    13-3は明日挑戦してきます。 -- [hYyLuXrONDw] 2024-12-14 (土) 23:37:46
    • 13-3クリアできましたので編成書いておきます。
      前衛 シャロン 後衛 アナスチガル・ナジャ(秘跡)・フラン・フリッカ
      シャロンは毎ターン萌技連発してターゲット集中維持。フランは青いダリアで回避率を上げつつ火の鳥、萌技でバフ積み、フリッカはHP上昇と次元遮断が切れないよう維持、ダメージソースはナジャ先生の秘跡スキルと萌技を連発でごり押しで勝てました。序盤はHPぎりぎりまで削られるけれど、3回ほどHPバフが積み込めれば回避上昇と合わせて安定しました。ごり押しのせいで回生を倒すときは全員蘇生されたけれど、蘇生後はシャロンのバフが十分のって萌技でゼロノスのHP20万位削れたので蘇生前15T、蘇生後5Tくらいでボスを撃破できました。 -- [hYyLuXrONDw] 2024-12-17 (火) 21:56:41
  • 200連分しか石がなかったけど中旬秘跡ガチャで勝負をかけてギゼリックを200連目で確保できたので、耐久が難しかった13-1を試行錯誤してたら勝てました
    秘跡イリーナ1トップで全体睡眠解除とターン開始時状態異常回復で対抗しつつ、秘跡ベア先生でMP回復と回避率上昇(ケムリダマ)、新しいルージェニアはメインアタッカー兼萌技で幸運バフ、秘跡クルチャは幸運バフと回復とHP増加、ファムは回避フィールドと被ダメ軽減で何とか耐久
    イリーナは何度か落とされましたが、クルチャのアンコールで持ち堪えました -- [StGIwjla.rQ] 2024-12-17 (火) 08:42:27
  • 13-3のスタンハメの参考にスタン付与能力のあるアイリスの情報をまとめてみた。ただ、スタンが入るかは幸運値の影響があるので実際にスタンするかはやってみないとわからないところがある。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:17:34
    • 萌技:秘跡ギゼリック(前衛)、芸SSRイリーナLv80以上(前衛・練磨第二階梯)、芸SSRラディス(単体) -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:18:02
      • ラディスは2枚目理SRや秘跡の萌技もスタンあるけど13-3には関係なし。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:19:01
    • 単体付与スキル:ソフィ、ラディス、コト、クレア、ティセ、イリーナ、ラウラ、クルチャ、シャロン、リディア -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:18:25
    • 複数付与スキル:ラディス(後衛)、イリーナ(前衛・全体)、シャロン(前衛)、リディア(前衛)、ナジャ(前衛) -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:18:43
    • アビ:ヴァレリア(複数攻撃スキル実行時に確率でスタン付与)、リディア(通常攻撃時に確率で付与、反撃時にも有効。) -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:20:30
      • クレア、ラディスは通常攻撃時に確率でスタン付与があるけどそのために採用する価値はないだろう。ギゼリックもスゴ肉状態だと通常攻撃時に確率でスタン付与。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:22:42
    • スタンが入りにくい場合は魔札でスタン付与率を上げる方法もある。巨大イノシッシ(SR・攻撃)、パインヘッド(SR・防御)、ホエール(R+・防御)、アルマロス(SR・HP)、エリトロン(SR+・攻撃)、フンガモンガー(封穴SSR・反撃)。ただし反撃でもスタンが入りやすくなるのでアイリスと敵の行動順次第では予定外のタイミングで敵にスタンが入って萌技で延長させる頃にはスタンが切れてしまったってケースはあるかも。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:31:37
  • 13-3は最初にスタン入れたら後は一方的に殴るだけと聞いていたのですが、ラメエル・回生が全体蘇生で自身を蘇生させるとスタンが切れて殴ってきたので焦りました -- [RS43YDaLv8g] 2024-12-19 (木) 17:56:05
  • 13-1だけなんもできずに壊滅するレベルだったけど、致命回避Lv3と多少幸運確保したらクリティカルほぼ食らわなくなったのでようやく攻略の可能性出てきたわ -- [UcYqrXh9lFs] 2024-12-23 (月) 18:32:02
  • 13-3の情報に「冥王スキルが使いやすくなる分だけフリッカの砂時計増加にも貢献できる”」ってあるけどどういうこと?魔力切れのターン調整の話?ウィールやトポロジー、イールカの話?刻の創造やバディ、エラボレートの話?どれもCT以外冥王スキルまったく関係ない気がするんだが。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-24 (火) 11:38:10
    • フランにそういう効果の何かがあるのか? -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-24 (火) 11:41:30
      • 調べた感じ多分フリッカにミクスト・フィール(冥王スキル発動時、自身の砂時計を増加するアビ)をセットする前提の話だと思う。ちょっと説明不足だと思った -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-24 (火) 12:14:37
      • 調べてくれてありがとう -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-24 (火) 17:30:19
  • 13-3ラメエル回生引っ張り出すのはプリシラの前後衛入れ替えスキルでもできるから秘跡の必要はないのでは?と思って芸SSRプリシラでスタンハメに挑んでみた。フリッカのSSRアビが全部1だからか2ターンおきに萌技打たなきゃなのに萌技ゲージ不足でできないことがよくあった。そのためゲージ供給役で秘跡ユーを入れて、プリシラのスキルでも萌技ゲージ供給させてなんと回せて勝てた。ちな秘跡ユー、SSRプリシラ、SSRフリッカ、SSRシャロン、2着目SSRイリーナの構成。フリッカのSSRアビLv2~3だらけならまた違うんだろうか。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-24 (火) 21:52:15
    • フリッカのゲージ増加アビに加え、前列においてプリシラのシャルキで補助すればスタンを維持できた
      プリシラの秘跡スキルで列揃える方がゲージは溜まりやすいけど入れ替えでもスキルでもいける -- [PshRVYGf7Gw] 2024-12-25 (水) 00:04:21
      • あー後衛に配置してた。フリッカワントップ配置だとシャルキで毎ターンゲージ供給できるから萌技間に合わせられるんだ、ありがとう(シャルキのLvにもよる?)。ちょっと工夫が必要だけど思った通り秘跡プリシラは必須ではなかったですね。でも秘跡プリシラ使った時よりだいぶ時間かかって面倒だった・・・ -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-25 (水) 00:58:16
    • Lv1しばりでもしてるのかな、そもそもイリーナのフラッシュもフリッカの宝冠のごとくも全体攻撃なんだから前衛キャラにこだわらなきゃ入替いらないきがするけどね。リースやエルミナ、アナもいるし -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-25 (水) 13:26:12
      • 一応フリッカのゲージについて、Lv3の目安かいておくよ。いくつかが同時に起動するのもあって、正しくないかもしれないけど。パリュレイトエモーションが16%程、ウィールが50%プラス萌芽分、ブリーチアシュームが20%程。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-25 (水) 13:36:27
      • あ、ウィールじゃなくてポラリスだった。ごめんね -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-25 (水) 13:39:47
      • 情報thx。縛りではなく聖装引いてこなくてLv1。うちは回生を引っ張り出して回生を一番先かせいぜい二番目ぐらいで倒しておかないと敵の蘇生後に持たないのよ -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-27 (金) 21:18:44
  • 13-2カスタムクリアが安定しない。
    前:秘ヴァレ 後:秘リディア、SSRラディス、クリス、秘フラン
    WAVA2からカンストダメージを受けまくってあっという間に崩壊する。
    月末に深ラディスを交換して火力で押し切るべき? -- [/dNJTJNHsLg] 2024-12-25 (水) 14:58:58
    • WAVE2までならSSRラディス1トップで割と耐えられるよ。才気覚醒も魔力UPのSR限界突破ボーナスもろくに取れてないとカンストダメ食らって落ちるかもしれんが。
      あとはヴァレやフランをより手数の多いベアや秘跡パトに置き換えられるなら単体攻撃が適度にばらけるんで安定性が上がる。
      WAVE3は流石にラディスが落ちやすいが、クリスの潜在能力があれば何とかなるでしょ多分。 -- [FaglErx0qZE] 2024-12-25 (水) 21:22:44
      • 1で時間かかりすぎてバフ解除うけてるんじゃないの -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-26 (木) 00:24:34
      • WAVA1は3ターンで抜けてるからむしろバフ積みが足りないのかなとラディス抜いてターン数を稼いだこともある。
        結局バフ解除うけて何の意味もなかったけど・・・
        メタシクロの後列範囲カンスト攻撃×2が崩壊の原因なので、クリス潜在やベアなど試してみます。 -- [/dNJTJNHsLg] 2024-12-26 (木) 09:43:05
      • ベアを入れられるならそれが一番いいとして、WAVE1は3ターン突破できるのにWAVE2の3ターン目のメタシクロ後衛攻撃×2で崩壊ってことはリディアがメタシクロの後手に回ってるってことだろうから、リディアに敏捷魔札(ボス魔晶石推奨)つけて先手を取れるようにするだけで大分マシになるんじゃない? あとはヴァレリアにエピファニーヴァンピール+を積んでレイニーブルーを打たせてスタンさせるのもあり。 -- [FaglErx0qZE] 2024-12-26 (木) 12:59:56
      • 試してておくれた。こっちでの同じPTメンバーで試したときのリディアの構成は、Lv80、アビをフレンドリィパペット3、リピッド3、スパークル2、魔札はジェイドのみ、炯眼0、翠盾0だった。様子を見るに火力はかなり余裕ありそうだから多少落としてHP伸ばしてあげたら安定しそう。カスタムだと冥王スキルの甘露2回や火の鳥は1つ目に使ってたけど、その辺使ったら410kくらいまでHPあがってた。フランのローゼス、コースタル、ラディスのフラクタル、クリスのハルシオン辺りがHPや魔力バフの底上げにおすすめ。もちろんリディアの魔札2つ目や、アビのハンマーやサバイブあるともっと気楽。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-28 (土) 00:46:02
      • クリスのオネストスクライブが抜けてた。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-28 (土) 01:33:00
      • うちの構築だと上のHP構築でもメタシクロの通常攻撃の範囲でカンストダメージもらうことないから、魔力バフ系見直したほうがいいかもしれない。リディアは魔力そこそこあるから上で書いた魔力バフの他にもパイアスやパラガンなんかもきくし試行錯誤してみて。ベア導入で解決済みならいいけど。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-28 (土) 01:58:37
    • ユー入れてラディスを切る。これでオート余裕。1wave目は大した攻撃来ないから自動めーおースキルでフランをぶん回してHP盛りまくれ。ユーの花守札で解除拒否すれば安定する -- [mQb5OoenlDI] 2024-12-27 (金) 12:14:52
      • 誤解してたら申し訳ないけど、花守札は補助効果解除の拒否であって、バフ効果解除の拒否じゃないのでは?バフ効果解除の拒否はリシアの泰然しかないと思ってました。 -- [bLJYhWehTbg] 2025-01-03 (金) 08:28:18
    • 年末の間アドバイスを参考にいろいろ試しました。
      リディアの魔札変更は命中率補正用海産物セットが外れ殲滅力が落ちた。フラン外すとHP補強ができずに前衛ヴァレが落ちて2ターン目の範囲攻撃で半壊、3ターン目で全壊。
      魔札をHPセットから魔力セットに変えたけカンストダメージは変わらず。花守札はバフ効果解除を拒否しませんでした。リシアは未所持です。
      結局ガチャで秘オリヴィエ・深ラディスがでたので力で押し切りました。前衛:深ラディス、後衛:秘ヴァレ・秘リディ・秘オリ・クリス
      魔法職が前衛ってすごく斬新だった。枠開けてエニグマティックでより安定。 -- [/dNJTJNHsLg] 2025-01-06 (月) 11:40:22
      • おつかれさま。ラディス1トップの提案が多少なりとも参考になったのなら良かったです。 -- 1枝?[FaglErx0qZE] 2025-01-07 (火) 22:12:02
  • 13層の1から3内容結構補強したけどどうかな。キャラの内容はキャラページ、秘跡は専用のページがあるからその説明は結構切った。ざっとログ見た印象、落ちるって人はどこでだれからダメージもらってるかわからんから度外視したけど、敵情報も足したからあらかじめ確認してくれ。1は睡眠、2は呪い、3はよけられないと被弾痛いから、今の自分の編成と相談した上で具体策を聞くならそういう質問をしてくれ。13の3はスタンより回避のほうが圧倒的に楽だしカスタム向きだったから、特殊なやり方は自分の編成や粒子状況と相談して個別調整でたのむ。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-26 (木) 02:54:52
    • 13層は自分の体感だけど、どのマップもワントップなら該当の御盾3~5くらいつけて500k以上HPがほしかった。だから、御盾なしで落ちるって言ってる人らはどれくらいのHPにして話してるのか興味ある。同様にバフ解除もどのマップにもある。1はベベンジュウガ、2はメタシクロ、3はボスっぽいとしかしらべてないけど。特にルプスや火の鳥、秘薬ひとやすみなどでHPあげて耐えようとしてる人はそれに気を付けるだけでずいぶん変わるから試してみてほしい。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-26 (木) 03:02:33
      • 13-3のバフ解除はボスの範囲物理だな。物理なんで回避可。回避バフつみきってしまえば解除されなくなるな。 -- [OG1pdNKKUb2] 2024-12-26 (木) 12:26:14
  • [OG1pdNKKUb2]さんありがとう -- [tJ/NQ7DBgkU] 2024-12-27 (金) 23:20:30
  • 13-2、ラディス単騎で攻略(カスタムオート、冥王スキルでHP回復必要) スキル・アビの構成はこんな感じ -- [Y83Su0YA7fQ] 2024-12-30 (月) 23:01:53
  • 13-3、前衛シャロン1人で後衛に火力枠回復枠バフ枠をいろんなキャラ試してるけどどうしてもボスの範囲で崩れていって結局後衛が全員いかれて終わる。
    シャロンの耐久は全く問題ないけどコメント見てる感じフランの青いダリアで後衛含めた全員の回避あげていかないと無理なんかな?
    ベア先生のケムリダマとか話にならんと思うから13-3は結構フランゲー? -- [WjcG9SZtmns] 2025-01-09 (木) 01:35:39
    • フリッカの萌技やエルミナのスキルで命中下げたら? -- [PshRVYGf7Gw] 2025-01-09 (木) 07:54:03
      • ゼロノスの必殺にデバフ解除あるから命中デバフはかなり厳しい -- [C/v1RL9wbac] 2025-02-09 (日) 15:37:01
    • 秘跡ユーが(再行動高めで)いるなら回避なくてもいいけど、いないなら後衛に飛んでくるバフ解除付きの物理をよけるのに回避がいる。HP維持しつつ後衛で90ほどまで回避あげられるなら催芽や装飾、スキル、アビ含めてどれでもいいと思う。花守札があるか、よけられるならバフ解除受けずに(スキルや冥王スキルで)HPあげられてカスタムでも安定すると思う。全員前衛または前衛多めで回避盛る場合は魔法結構痛くて運要素絡むからヒーラー増やすか魔壁で調整いるかも。無理ならスタン延長が楽そう。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2025-01-09 (木) 07:55:52
  • 聖獣洞窟の陰窟3層でボコボコにされるので、HPを改めて確認したら以下の通りだった。
    13-1 前衛…ベア11.6万、後衛…アシュリー16.3万、クレア33.3万、コト12.6万、クルチャ8.1万
    13-2 前衛…オリヴィエ31.3万、後衛…リディア19.6万、パトリシア20.3万、クリス9.6万、ラディス11.8万
    13-3 前衛…シャロン19.3万、プリシラ16.6万、ギゼリック11.3万、フリッカ8.9万、ナジャ10.3万
    13-3は手動だが、一応上記HPと萌具20+3程度で13層をクリアできている。陰窟はいける気がしないが… -- [QbM/xXtxyus] 2025-01-15 (水) 22:37:43
    • 回避してるなら楽よね。手動はスタンだろうからHPどうでもいいかな。単体へのこだわり捨てて反射だけ気を付ければベアなり魔法キャラなり少し補強いるかもしれないけど陰窟も楽勝でしょ -- [tJ/NQ7DBgkU] 2025-01-23 (木) 06:17:16
  • 13-3、黒の盾最大まで上げたシャロンでも1ターンも耐えられなくて無理ゲーすぎる・・・ -- [NJgOP..T50I] 2025-02-09 (日) 01:19:39
    • 高ガードか回避か次元遮断推奨。開幕飛行で天使の物理4連は凌げるし被弾時回復も有効。HP低いとボス魔法と天使魔法はお祈り。 -- [C/v1RL9wbac] 2025-02-09 (日) 15:32:46
  • 13-3のスキルチェックしてきた。
    ゼロノス:エスカトロジー(必殺全体魔法)ショック・ピロー(前衛?魔法)>プラズマ・スワール(後衛物理)>ライブリィ・サンダーボルト(後衛・物理・バフ解除)。
    ラメエル:各種で大きなスキル違いはない。エネミーリストのラメエルの強化版。パワーフォーメーションが+++で単体魔法に変化。 -- [C/v1RL9wbac] 2025-02-09 (日) 15:29:25
お名前:



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-01-06 (月) 12:17:59 (42d)