果てなき奈落 Edit

果てなき奈落について Edit

メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。
果てなき奈落に挑戦するためにはメインストーリーの10章ノーマルをクリアしている必要があります。

果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる)
シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況、および挑戦権の残り回数がリセットされます。
また、シーズン切り替わり直後の一週間は解放期間となりそのまま挑戦が可能ですが、それ以外の期間に挑戦するにはフレアライトが必要です。

2021/6/24:1~5層実装
2021/9/1:6層追加
2022/1/1:7層追加
2022/4/1:8層追加
2022/8/1:9層追加

挑戦権 Edit

果てなき奈落ではシーズンごとに挑戦権回数が制限されており、以下の際に挑戦権が消費されます。

  • 1層目に挑戦する(最終層をクリアして再度最初から挑戦する際も含む)
  • バトルに敗北して再挑戦する

勝利が継続している間は挑戦権を消費せずに出撃を続けることが可能。
挑戦権回数がゼロになった場合、フレアライトx100で挑戦権を1回分増やせる。

攻撃タイプ Edit

アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されています。
2層目から特定の攻撃タイプの弱点を持つエネミーが出現しますので、
相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しましょう。
検証ではダメージ補正は20%増加

  • 公式には「一部のクエスト」と書いてあるが、現時点では「果てなき奈落」専用のギミックだと思われる。
    • 2021/8/19アップデートにて、メインストーリー15章よりエネミーの弱点が追加された。
+  対応アイリス一覧-攻撃

アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減します。
ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができます。
現時点では攻撃タイプを持つエネミーはいないので気にしなくていい。

  • 2021年9月シーズン6層から実装された。
+  対応アイリス一覧-耐性

特殊ルール Edit

果てなき奈落ではバトルの最中にゲームが再起動されると、
次にホーム画面を開いた際に、バトルの再開確認が表示されます。
そこでバトルを再開しない場合は、敗北扱いとなりますのでご注意ください。
(編成の変更や他コンテンツが選択出来ない)
属性などを間違えて出撃すると取り返しが付かないので注意。
再開時は1Waveからとなっている。

報酬について Edit

果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できません。
その代わりに下記の報酬が用意されています。

果てなき奈落報酬 Edit

各ステージの初回クリア報酬と各層の制覇報酬の二種類があり、最終層まで攻略していくと取り漏らし無しに全取得可能。

ポイント報酬 Edit

各ステージクリア時に得られる「鼓動の果実」の累計で得られる報酬で一定ポイント貯まるとギフトボックスに送られる。
最終層まで一回攻略しても全取得はできず、繰り返し1層から再挑戦して周回する必要あり。
2022年8月時点で4300まで報酬がある。

鼓動の果実
1ステージ累計
12040
225115
330205
435310
540430
645565
750715
855880
9601060

各層攻略 Edit

奈落エネミー共通仕様 Edit

  • 通常エネミー
    • 即死は発生しない。ラウラの盗みも出来ない。
    • 有利属性以外の攻撃を不利属性に変換する敵が出現する場合がある。
    • 猛毒無効。他の状態異常も無効の場合がある。
    • クエスト毎にデバフ下限が設定されている。
    • アバルティス以外は即死攻撃をしてこない。
      • 報告がないので極低確率or仕様ミスと思われる。
      • 8-3・9-1・9-3では発生する。
  • ボスエネミー
    • 2回行動する。

1層 Edit

1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。

+  1層の1
+  1層の2

2層 Edit

2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。

+  2層の1
+  2層の2
+  2層の3

3層 Edit

+  3層の1
+  3層の2
+  3層の3

4層 Edit

+  4層の1
+  4層の2
+  4層の3

5層 Edit

+  5層の1
+  5層の2
+  5層の3

6層 Edit

6層以降共通仕様

  • 編成制限があり有利属性以外の聖装は出撃できない。
  • エネミーがタイプ攻撃を持つようになる。
  • ボスエネミーに睡眠・忘却が効かないor効きづらい。
+  6層の1
+  6層の2
+  6層の3

7層 Edit

+  7層の1
+  7層の2
+  7層の3

8層 Edit

+  8層の1
+  8層の2
+  8層の3

9層 Edit

  • エネミーが各種バフを解除してくるので盛る場合はアビリティか魔札で。
  • フルオートの安定ライン目安はHP10万が最低ラインか。
エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png翠苑・氷撃無し海産物・ガーディアン・人間
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが翠苑タイプの攻撃を使用。毒・猛毒による最大HP減少が無効、固定ダメージ化。
    • ボスエネミーが出血付与、猛毒付与スキルを使用。
    • 近衛騎士の連撃率が高い。即死の必殺技を使用。魔法ダメージを軽減。攻撃を回避時、集中付与効果。
    • プレデターの連撃率が高い。被ダメージ時、ランダムな敵単体の防御減少効果。
    • ギュムノートがスタン付与スキルを使用。
    • ベベンジュウガがバフ解除の必殺技を使用。
  • エネミー編成
    9-1.png
  • ギュムノート
    • 2ターン目に後衛単体攻撃をしてくる。
  • プレデター
  • ベベンジュウガ
    • 2ターン目に後衛に列攻撃をしてくる。1ウェーブ目は2連続。後衛はHP10万はほしい。
    • バフ解除は前衛の列攻撃の必殺技。デバフは解除されない。
  • 近衛騎士
    • 必殺技で自身に幻影を付与してくる。回避時に前衛に集中付与のコンボがあるので注意。
  • ボスエネミー
  • 注目アイリス
エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png黒砲無し魔獣・霊体・聖獣
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが黒砲タイプの攻撃を使用。
    • ボスエネミーが遅滞付与、次元遮断付与、状態異常のターン延長スキルを使用。
    • ゴワモコが遅滞付与スキルを使用。
    • フラム・ラルヴァが攻撃バフ解除の必殺技を使用。物理ダメージを軽減。
    • フラム・ラルヴァ〈忘〉が魔力バフ解除の必殺技を使用。魔法ダメージを軽減。ダウン時に忘却付与効果。
    • マグナ・タピルスが幸運減少、睡眠付与、HP回復スキルを使用。通常攻撃時に味方の防御増加効果。
  • エネミー編成
    9-2.png
  • ゴワモコ
  • フラム・ラルヴァ
  • フラム・ラルヴァ〈忘〉
  • マグナ・タピルス
    • 1回のHP回復量は20万超え
  • ボスエネミー

睡眠を付与されるとあっという間にHPを持って行かれるので注意。幸運デバフもあいまって想像以上に寝ます。
ベールもしくは状態異常解除スキルの用意を。

仲間への攻撃を代わりに受ける系のスキル・アビリティでマグナ・タピルスの全体攻撃を吸うと、10万以上HPを持って行かれる。

  • 注目アイリス
エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png白閃・翠苑無しドラゴン・ゴーレム・パウワー・エレメント
  • 出現エネミーの特徴
    • エネミーが白閃、翠苑タイプの攻撃を使用。毒・猛毒による最大HP減少が無効、固定ダメージ化。
    • ボスエネミーが罠〈トラバサミ〉と〈落とし穴〉を使用。罠発動時、追加で遠隔物理攻撃効果。
    • ゴーレムが即死、バフ解除の必殺技を使用。魔法攻撃スキルを使用。魔法ダメージを無効化。
    • ブラッドドラゴンが飛行付与の必殺技を使用。力溜め付与、HP回復スキルを使用。
    • パインヘッドがバフ・デバフ解除スキルを使用。
    • 邪精霊ユーノが最大HPバフ解除スキルを使用。
  • エネミー編成
    9-3.png
  • ブラッドドラゴン
  • ゴーレム
  • パインヘッド
  • 邪精霊ユーノ
    • 3ウェーブ目、全体魔法光撃が2連続で飛んでくる。
  • ボスエネミー

回避パは3ウェーブが鬼門、裏切り2連打で5桁後半ダメをくらうのでHPをしっかり盛っていないとここで落とされる。
HPバフは解除されてしまうのでアビリティや魔札で盛ること。

  • 注目アイリス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 9層画像その他更新 -- 2022-08-04 (木) 12:43:32
    • 乙 -- 2022-08-04 (木) 13:04:35
    • いつも感謝してます -- 2022-08-04 (木) 16:31:04
    • いるかわからないけど9-1の特徴外で自分が記憶してる範囲の情報のせとく。曖昧なので詳細わかる人は訂正よろ。9-2と9-3はあまり記憶にないのでお任せ -- 2022-08-04 (木) 23:52:53
      • 9-1=幸運デバフ使う敵がいる(どれかまでは未確認)ギュム、ベベンが後衛攻撃持ち?ヘイトを取りすぎると狙われる(後衛9万程度だと集中砲火で速攻落とされた)、ボスは前列、後列、全体と範囲攻撃した後、数回通常攻撃って感じの流れ -- 2022-08-04 (木) 23:54:12
      • あと弱点に氷もあったと思う、もう挑戦権使い終わったから確認できないけど -- 2022-08-04 (木) 23:58:48
      • 海産物組は後衛全体に物理攻撃のスキル持ちだね -- 2022-08-05 (金) 16:51:53
  • 9-3はクルチャプリシラで3種類の回避率アップ付けてても、アビレベルが低いと頻繁ではないにしても時々物理攻撃食らうし、そのダメージがかなり重いから回復役2人はいないとしんどいな…。特にプリシラは自分への回避率アップ無いから割と当たるし、下手すると自前の回避率アップ付けたコトやティセですら極まれに当たるからな。そのタイミングで運悪く魔法攻撃食らうと普通に瀕死になる -- 2022-08-04 (木) 17:14:31
    • ティセは回避アップ付けたの片方だけ?参考までにどんだけ回避あったのか知りたい -- 2022-08-04 (木) 18:40:04
      • 今見てみたらプリシラで39+26、クルチャで26だから全体は91%アップ。ティセは付けたの片方だけで26%、コトは44%。1周目は魔法攻撃と勘違いしただけだと思ったけど2周目で二人とも物理攻撃当たったの確認したから、回避率100%超えてても当たる。まぁほぼほぼ当たらない確率だけど、力溜めの攻撃が当たると下手するとそれだけで沈む。そもそもプリシラがちょくちょく攻撃当たるからそっちの方がお祈り要素強いんだけど。全員ポテンシャルの回避と敏捷をレベル3まで上げてこれだから、敵の命中率が素の状態でかなり高いね。バグで回避の数値がおかしくなってるとかじゃなければだけど -- 2022-08-04 (木) 22:20:31
      • thx。多分スキルに命中補正がついてて既出の情報から推定すると140~200%前後。内ゴーレム以外の物理は別で回避付けてるキャラは避けれてるはず。自分も全体バフ量同じだけど、スタンで手数減らす方法で対策したよ。プリシラは落ちることもあったけど最悪そこは落ちてもあまり問題じゃないから割り切ってる -- 2022-08-04 (木) 23:47:21
      • プリシラが落ちたら回避バフが一気に下がって被弾するんじゃないのか? -- 2022-08-05 (金) 13:00:23
      • アビの戦闘開始前にアップするタイプは持ち主が倒れても関係ない -- 2022-08-05 (金) 13:53:23
      • 葉2 あぁなるほど、スキルに命中補正付いてる場合も考えられるのか。 -- 2022-08-05 (金) 16:14:51
    • 回避は100%くらいで十分。それ以上上げてもどうせ魔法攻撃は必中だしゴーレムの攻撃とかもは当たるんだからアビ枠を割くだけもったいない。その分HP高いキャラにヘイト集めるかヒーラーの回復の発動回数をあげたほうがいい。回避全振りだと運ゲー要素が強すぎる -- 2022-08-05 (金) 12:36:31
      • 実際に本人が危機感感じてるのになんで外野が十分って判断してるのが謎なんだよな -- 2022-08-05 (金) 15:38:14
      • 9-3の場合、バフデバフ全解除されるからヘイト溜めても意味ないぞ -- 2022-08-05 (金) 16:09:58
      • 9-3では実際にアヴォイドを使用できないキャラもクリア編成に含まれてるから十分って判断してるんだよ。ここのクリア編成例でアヴォイド持ち以外のキャラも含まれてるだろう。この木主が枝みたいに他に対策をしたのかは知らないけどね。あとデバフ解除されるから意味ないって言ってるがバフデバフ解除スキルを撃ってくるのは3ターン目だってことを知らないみたいだね。リディアでスパークル使ってヘイト集めるやり方を書いてくれてる人がいるけど意味がないって本当に言えるのかな。wave4とかのユーノの全体魔法2連発の後の単体攻撃をHP高いキャラで受けられるってことだけど。それでも意味がないって思えるならその編成してる人たちとかヘイトを気にしてる人たちに意味ないよって教えてあげればいい -- 2022-08-05 (金) 17:34:28
      • 上で暴れてたのと同一人物っぽいから自分とそれに同調するの以外は全部嘘だぞ。失敗したやつはただ運が無かっただけだからな -- 2022-08-05 (金) 17:46:41
      • ヘイトってバフ解除でリセットされるの? -- 2022-08-05 (金) 17:54:12
      • 表示されてないからわからんけど意味ないってはっきり言ってるから意味ないんだろ -- 2022-08-05 (金) 18:04:47
      • ああ、相当運が悪かったか編成が悪かったとしか思えないって言われたのを気にしてムキになって暴れてたのか……なんかごめんな -- 2022-08-05 (金) 18:07:48
      • 実際クルプリだけの回避バフだけじゃだめなら自前の回避バフがないアシュリーとかリディアとか編成すると途中で落ちるの?プリシラは落ちるみたいだけど -- 2022-08-05 (金) 18:19:16
      • 落ちるから落ちないように回復役2人入れるとかの対策が必要なんだろ。この木主は回避あげるだけの編成を作ってると思わないしね -- 2022-08-05 (金) 18:24:10
      • ヒーラー二人ならクルチャを使う場合はげーかがピッタリかなぁ -- 2022-08-05 (金) 18:35:49
      • やりようによっては回避100くらいでもクリアできるって貴重な情報だと思うがな。クリアできないならクルチャ、プリシラ以外の編成メンバーがかなり限られてしまう -- 2022-08-05 (金) 19:17:18
      • 他のヒーラーは他所に回したい気もするから消去法でオリヴィエって感じはする。自分はそこまで育成済んでないから使わなかったけど、回復量増加とかもあるからサブヒーラーとしてなら結構良い仕事できるんかね -- 2022-08-05 (金) 19:18:00
      • 事故考慮しないなら突破自体は簡単だよ。それが安定するかは人によるだろうけど -- 2022-08-05 (金) 19:20:30
      • いちいち言い方に棘があるね。煽るのが目的に見えるからやめた方がいいよ -- 2022-08-05 (金) 19:23:20
      • げーか使ってクリアしたがアビもだけど回復量は結局萌具育ってるかでだいぶ違うと思う。SSRげーかは萌技でも固定値回復できるのも割と助かってるぞ -- 2022-08-05 (金) 19:25:24
      • まだ挑戦してないが木主みたいにプリシラクルチャに二人を使うと想定してサブヒーラーにオリヴィエ、あとコト、アシュリー、リディアあたりを使ってる人が多いからここらへんから選ぶべきか -- 2022-08-05 (金) 19:31:07
  • ここを参考にフルオートクリアした編成。 -- 2022-08-05 (金) 18:09:15
    • 9-1ラウラ/クレア、クリス、ラディス、ギゼ。他の人の丸パクリ。 -- 2022-08-05 (金) 18:09:38
    • 9-2ソフィ、ナジャ、アナスチガル/フラン、ウィル。アナスチガルは後衛に置いてる人が多いから前衛に置くのは不安だったけど前衛に置いたから萌技の回転率が多分上がったのとウィルも回復してくれるから大丈夫だった。ウィルには蘇生スキル入れたけど使わなかった。 -- 2022-08-05 (金) 18:10:07
      • アナちゃん前衛でもいけたのか -- 2022-08-05 (金) 18:43:07
    • 9-3プリシラ、クルチャ、コト、リディア、アシュリー。全員前衛の回避パーティ。回避バフはアヴォイド使わないでプリシラとクルチャのみの110。HPは全員10万以上にしてる。リディアのスキルと反撃でスタンが入るようにした。あとスパークルでヘイトを集めたんだがこれは無駄だったのかな?クルチャは萌技ゲージが上がるアビをつけまくってる。コトとアシュリーは再行動+連撃のアビだけど敵の単体攻撃はリディアに飛んで行った方が多かった。 -- 2022-08-05 (金) 18:11:01
      • ヘイトは全解除されるから意味ないに対する反論に何も言い返さないから意味はあるんじゃね -- 2022-08-05 (金) 18:34:12
      • 木枝じゃないけど初プレイで師匠連れてった時は解除されまくりながらもタゲ集中してたからヘイトは消えない気がするけどなぁ。来月意識して確認してみるか -- 2022-08-05 (金) 19:36:14
  • 9-3をクルプリ固定でかつ全キャラHP10万以上を前提でフルオートを3回試した -- 2022-08-05 (金) 19:46:30
    • 1回目。コト、ティセ、アシュリー。コトとティセにアヴォイド入れたけど事故とやらでコトが何回も瀕死になって回復も間に合わないから冥王スキルを使った。それでもプリシラは落ちた。ティセとアシュリーも2回くらい瀕死になった -- 2022-08-05 (金) 19:47:39
    • 2回目。コト、アシュリー、リディア。コトとアシュリーの構成は1回目と同じ。リディアはスパークルとか反撃でスタンできるように編成。誰一人瀕死にならずに冥王スキルも使わなかった -- 2022-08-05 (金) 19:49:09
    • 3回目。コト、リディア、オリヴィエ。コトとリディアは2回目と同じでオリヴィエは全スキル回復系。こっちも誰も瀕死にならずに冥王スキルも使わずにクリア。だから2回目とどっちが安定してるかと言われるとわからないけど回復の発動回数は3回目のほうがやっぱり多い。ヘイト管理意味ないってコメもあるけど2回目も3回目も単体攻撃をリディアが吸ってた気がする -- 2022-08-05 (金) 19:50:02
      • 矛盾してるような言い方だが回避する前提のパーティでも被弾前提で組んだ方が安定するのかもね。 -- 2022-08-05 (金) 21:16:38
      • 120くらいでもドラゴンの攻撃とかは避けまくってるし魔法以外ではゴーレムの攻撃はほぼ当たるくらいの認識でちょうどいいと思う -- 2022-08-05 (金) 22:27:59
    • とりあえずクルチャ、プリシラ、リディア、オリヴィエは組み込むとクリアしやすくなると思う。4回目はコトとクルチャのアヴォイド外してみるつもり。 -- 2022-08-05 (金) 19:53:47
      • リディアHPどのくらい?自分はスパークルなしでほぼ同じ型だけど12万くらいじゃかなりギリな印象あった。オリヴィエは使ってなかったけど -- 2022-08-05 (金) 20:07:38
      • リディアは17万でオリヴィエ12万専用装飾とかは持ってないから使ってない -- 2022-08-05 (金) 20:28:31
      • 木じゃないがリディアのHP16万だったけどクリアできたぞ。 -- 2022-08-05 (金) 20:40:54
      • ども。やっぱもう一声くらいほしい感じか -- 2022-08-05 (金) 20:48:38
    • それぞれ回避なんぼなん? -- 2022-08-05 (金) 19:56:13
      • クルチャプリシラの全体バフは103%でそこから各キャラのアビとかステータスごとにプラスされてる値がクルチャ167%、プリシラ125%、コト161%、ティセ203%、アシュリー130%、リディア105%、オリヴィエ126%。ティセのアビレベルは最大じゃないからあげられる人はもっとあげられるはず -- 2022-08-05 (金) 20:36:56
      • リディアは108%だった -- 2022-08-05 (金) 20:37:56
      • あざまるスラー! 1回目の枝を見るに回避160%でも足りないってことなんかね -- 2022-08-05 (金) 20:49:15
      • ティセ瀕死になったって書いてるけど200超えでも当たったの? -- 2022-08-05 (金) 20:49:58
      • 魔法攻撃とか罠ダメージでは? -- 2022-08-05 (金) 21:09:43
      • 物理が当たったかは覚えてないが魔法攻撃に回避率は関係ないから普通に当たった -- 2022-08-05 (金) 21:13:39
      • HP10万以上だとすると全体2回食らった後のタイミングくらいしかそこまで減ると考えづらいからそこで回復挟めなくて追撃くらったって感じか -- 2022-08-05 (金) 21:20:26
      • ティセが瀕死になった1回目は3Wで流れはそんな感じでコトも死にそうで回復も間に合わないから冥王スキルで回復した。2回目は4Wだったんだけどよく覚えてない。アシュリーは2Wと4Wだった気がする。アシュリーより回避率の高いコトが一番瀕死になってたからやっぱりヘイト関係で攻撃が集まったのが理由だと思った -- 2022-08-05 (金) 21:29:38
      • thx。4Wでなったとなると200%で当ててきた説もあり得るね…来月はティセ主体にして自分でも色々試してみるわ -- 2022-08-05 (金) 21:45:54
      • 魔法攻撃はいくら回避をあげようと意味がないからなぁ。ボスティセは罠も使ってくるしそれも防ぎようがない。 -- 2022-08-05 (金) 22:08:49
      • もしも200パーセントで物理を完全回避できるならティセラウラ当たりで前衛回避盾が出来るかもしれない。ゴーレムとかの物理攻撃って後衛にも飛んでくるっけ? -- 2022-08-06 (土) 04:32:26
      • 全員前衛でしかやってないから意識してなかったがどうなんだろ -- 2022-08-06 (土) 07:16:14
    • 4回目。コト、リディア、オリヴィエ。3回目とキャラは同じでコトとクルチャからアヴォイド抜いた編成。それでも危なげなくクリアしたけどに入れるアビもないなら入れたままでもいいかもしれない。アヴォイドは入れても入れなくてもどっちでもいいやって言うのが個人的結論 -- 2022-08-05 (金) 21:23:09
      • なるほど。となるとコトを抜いて属性の相性がいいアシュリーを入れてもいいかもな。 -- 2022-08-05 (金) 21:44:51
      • オリヴィエを抜いてアビリティでHPを上げやすいのと攻撃属性の相性、範囲攻撃でヘイト稼ぐ、サブヒーラーを意識してポリンでもクリアできたよ。魔法ダメージ無効される時もあるけど十分仕事してくれる -- 2022-08-05 (金) 23:11:44
      • ヘイトはバフデバフ解除されると初期値に戻るから、ヘイトは稼いでも意味はないぞ -- 2022-08-06 (土) 20:12:30
      • ヘイトがバフデバフで解除されるってどこ情報? -- 2022-08-07 (日) 08:34:34
    • 1回目と3回目の編成を真似してクリア直前に強制リセットでやり直すのを5回くらい繰り返してみたんだが1回目の編成は危ない時も多くて木主と同じように冥王スキル使った。5回中4回使って落ちるキャラもいたけど一応5回ともクリア。回避241のティセでも魔法は当たるから落ちなかったけど1回だけ死にそうになった。コトとアシュリーはティセより瀕死の回数が多い。瀕死になった回数は大雑把にコト>>>アシュリー>ティセかな。落ちたのはコト2回、アシュリー1回、プリシラ2回。3回目は時々リディアが危なかったくらいで5回とも誰も落ちないでクリア。冥王スキルの使用もなし。リディアのHPを16万にしたんだけど3w目の全体魔法×2の後のゴーレムの攻撃も耐えることができた。ざっくりとだけどHP15万あるかとかそこまでHPをあげられなくても専用装飾とか持ってれば同じように耐えられると思う。余裕をもって17~19万くらいが理想かも。ちなみに1回目の編成の時はここでコトとアシュリーが1回ずつ落とされてる。火力が下がるかなと心配したけどオリヴィエのラッシュがあるからかそうでもない -- 2022-08-06 (土) 01:01:06
  • 9層、リシアの泰然のバフ解除無効が割と刺さるんだなとクリア後に気づいた。そこに出せるほど育成できている人は少なそうだが後列で火力気にしないならなんとかなる…か? -- 2022-08-05 (金) 21:27:06
  • 9-3はウィルの睡眠が割と簡単に入るのでバフは結構積める。ただここの話聞く限り9-2にウィル回した方が良さそうだから難しいところ… -- 2022-08-05 (金) 23:37:52
    • コマンドでやる分にはワントップ編成なら単体回復で十分足りそうだけど -- 2022-08-05 (金) 23:46:41
  • オリヴィエ9-3で使っていてW4でダウンしてからようやく気づいたが、降福は20ターンなのでそこまでにターン数かかる場合は他アビの方がいいのかもしれない。 防御魔力増加とターン開始時ヘイト増加がうまく働いていた可能性もあるけど、 バフ解除くらわないネストナッツ(自身の攻撃増加。使徒覚醒時、自身の攻撃増加。)のほうがいいかもしれないな。 -- 2022-08-06 (土) 02:03:23
    • ちなみに全員前衛オリヴィエぷりくるりでぃあしゅの編成オートでぷりくるの回避率増加は合計91%  冥王スキルはW3のユーノの全体?攻撃2連+ドラゴンの全体?攻撃のときにクルチャがHPやばめだったので回復使った (回避率31%+135%のクルチャはドラゴンの攻撃避けたけどなw) W4でプリシラとオリヴィエがダウンして残り3人で勝利した -- 2022-08-06 (土) 02:05:07
    • オリヴィエ回避→ラッシュ発動→ティセが回避→罠発動でオリヴィエのHPかなり削られるからここでオリヴィエ使うの結構気を使う -- 2022-08-06 (土) 02:46:35
      • 罠発動だけでHPがかなり削られるならそれってオリヴィエじゃなくても同じなわけだしどうしようもなくない?ティセを攻撃→ティセが回避→罠発動で攻撃したキャラのHPかなり削られるってことでしょ -- 2022-08-06 (土) 03:36:20
      • 個人的にティセの罠の印象薄めなんだけど命中バフ込みでも避けられるくらい回避高い感じだっけ?それともラッシュに命中バフ乗らない仕様なのかな -- 2022-08-06 (土) 08:12:24
      • ボスティセは幻影を張る 幻影は単体攻撃をすべて回避する 単体攻撃のラッシュを回避すれば罠が発動する おーけー? -- 2022-08-06 (土) 08:26:47
      • ラッシュが避けられる理由はわかるんだがティセ回避からの罠発動はどのキャラでも同じでオリヴィエだけ気を遣う理由にならんと思うけど。そもそも罠一回と追加攻撃だけでHPが危険値になるならそれはだたHP少ないだけじゃね。 -- 2022-08-06 (土) 08:50:45
      • おーけーと言っときつつ反撃のラッシュって魔法だけだから違うだろと自己ツッコミ 被弾ダメージに通常の反撃して幻影でかわされて罠食らったと予想 -- 2022-08-06 (土) 09:04:19
      • げーかの仕様をよく理解してなかった 調べてみたら通常回避でもラッシュ発動するわ -- 2022-08-06 (土) 09:09:02
      • いやいや物理を回避してもラッシュは発動するから。幻影でラッシュも回避されるしその流れは成り立つ -- 2022-08-06 (土) 09:10:10
      • ラッシュは攻撃スキルを使った後と物理攻撃魔法攻撃をは関係なく攻撃を回避した時に発動だぞ。例えばコマンドモードとかでもラッシュは自動で発動してしまうわけだからそう言う意味では気を遣うと言ってもいいかもしれん。だけど罠はHPの25%のダメージだから一回だけで危なくなるダメージってのはそもそもありえないと思うから事前にダメージを受けていたんだろう。それと罠発動時の追加攻撃は罠にかかったやつ以外にも飛んでいくし何より普通に回避できるから絶対に当たるとは限らない -- 2022-08-06 (土) 09:11:08
      • 印象薄かったのは単純に範囲で幻影消せてただけか… -- 2022-08-06 (土) 09:12:00
      • オレも9-3はげーか使ってるから間違いなく罠を喰らってると思うんだが多分それでヤバくなった時はないな。げーかでヤバいと思うのはゴーレムの攻撃とか即死攻撃くらいだ -- 2022-08-06 (土) 09:15:58
      • ティせの行動全然覚えてないけど、落とし穴とトラバサミを1ターンで設置してるんだったら敵の攻撃回避→反撃の流れだと両方の罠一緒に食らうみたいなパターンとか? -- 2022-08-06 (土) 09:21:08
      • 回避(穴)→フートン→ラッシュ→幻影(トラ)→フートンとかじゃね -- 2022-08-06 (土) 09:27:41
      • 敵のティセはトラギラファトルネード+、クインビータイフーン+、モルフィニハリケーン+だから落とし穴使わないと思うよ。 -- 2022-08-06 (土) 09:31:21
      • 萌技で落とし穴設置しとるで -- 2022-08-06 (土) 09:43:06
      • トラバサミならともかく回避パなら落とし穴なんて誰がかかるかなんてランダムにもほどがあると思うんだが。あと枝の書き方的にどう見ても落とし穴が関係してるとは思えない -- 2022-08-06 (土) 09:50:52
      • そういえば敵の範囲攻撃を全員がかわした場合は落とし穴って誰が引っかかるか決まってるの? -- 2022-08-06 (土) 09:52:40
      • ↑範囲攻撃でエフェクトかかる時に一瞬間が出来るから左から順に処理してるんじゃねーかな -- 2022-08-06 (土) 10:06:16
      • オリヴィエ回避→ラッシュ→ティセ回避→トラバサミはイメージできるけど落とし穴はなぁ。罠一回でHPかなり削られるのは仕様上ありえないから①オリヴィエがもともとダメージを受けていたのを勘違いした②ボスティセの罠のダメージが最大HPの25%じゃなくなってる。コレのどちらかだと思う。9-3は正直罠のダメージ意識したことないからどのくらいのダメージだったか覚えてないわ。 -- 2022-08-06 (土) 11:32:17
      • 今これ起きて体力7割から沈んだ。3倍速だったからポルナレフ状態だった -- 2022-08-07 (日) 00:01:30
      • ティセの攻撃を避けてラッシュで反撃、ラッシュをティセが幻影で避けて罠ダメと遠距離物理が誘発、遠距離物理を避けてラッシュで反撃以下略ってことね -- 2022-08-07 (日) 00:07:05
      • 罠2回でなんで7割から沈むの? -- 2022-08-07 (日) 02:59:57
      • 罠で5割減るからじゃね? -- 2022-08-07 (日) 03:27:38
      • 罠の設置上限は2個じゃないよ -- 2022-08-07 (日) 03:50:12
      • 7割から沈んだって言ってる人もすぐ上の葉も何を言いたいのかすごくわかりにくいけどトラバサミ2回と落とし穴1回を纏めて食らったって言いたいんだと思う…多分 -- 2022-08-07 (日) 07:23:29
      • それだと遠距離物理を避けて罠発動→ラッシュで反撃以下略じゃないとおかしいしちがうと思う。沈んだ人と設置上限を言い出した人が何言ってるのかよくわからないのは同意だから今のままだと適当言ってるとしか思えん。あのパターンでトラバサミを3回も食らったとかなら即死より珍しい事故だろうし -- 2022-08-07 (日) 07:36:22
      • 枝とか反撃以下略の人って前衛回避パ?もしそうならトラバサミが三つ仕掛けられた状態までラッシュが発動しないでなおかつ罠発動時の遠隔物理が2回ともオリヴィエに飛んでくるってすごい珍しいな。 -- 2022-08-07 (日) 08:01:18
      • オリヴィエは萌技でヘイト稼ぐから普通に狙われるし落ちそうになる。ラッシュもそこまで発動しないし魔法が飛んでくると普通に瀕死になるな。運悪いと罠で落ちるってのは考えられないわけじゃない。ただ自分だと罠のダメージはよく分からんかった -- 2022-08-07 (日) 08:15:00
      • ラッシュ連発できるならともかくそこまで発動しないげーかがヘイト稼ぐとか無理じゃね?いくらアビリティや萌技でヘイトアップと言っても連撃のアタッカーとか範囲攻撃持ちが狙われると思うんだがどんな編成なん? -- 2022-08-07 (日) 08:27:16
      • 罠を喰らうのは普通にわかるし罠の後に攻撃を受けて落ちたり瀕死になるのも理解できるがトラバサミ×3と遠隔物理×2は滅茶苦茶珍しいと思うからむしろ見てみたいわ。 -- 2022-08-07 (日) 08:27:42
      • 罠の後の遠隔物理って罠にかかったキャラ以外にも飛んでいくっけ? -- 2022-08-07 (日) 16:20:36
      • 飛んでくぞ。9層のプレイ動画とか見てみればいい -- 2022-08-07 (日) 16:29:35
      • 罠ループでげーか落ちるのが発動したことないのはリディアがげーか以上にヘイト稼いでるからかもしれない -- 2022-08-08 (月) 00:45:35
  • 9-3の編成に関するコメでちょくちょくヘイトを稼いで~みたいなコメ見かけるんだけど、パインヘッドがバフ・デバフ解除スキル使ってもヘイトって溜まったままなの?今までデバフ解除で溜まったヘイト値もゼロになるもんだと思ってたんだが -- 2022-08-06 (土) 20:30:38
    • ガルちゃんでちょっと試した感じではバフデバフ解除でヘイトリセットされるようには見えないかなぁ -- 2022-08-06 (土) 20:45:06
    • 解除されないと思うけど解除されると仮定してもそのスキルを使うまでに溜められるだろ。それ言ってる人は主にリディア使ってるみたいだけど初手スパークルとかだけでもだいぶ違う -- 2022-08-06 (土) 21:29:56
      • リディアのセルフヘイト便利だしな。コトの被弾減るから相性良すぎる -- 2022-08-08 (月) 18:19:43
  • 9-2、フラン、アナスチガル、シャロン、ルージェニア、リシアでクリア。リシア(輝石はSR以下のみ。通常ポテ開放済み、EXポテ開放なし、80レベル)リシア泰然を切るタイミングを図る必要はあるが、バフ盛り盛りの解除なしでクリアできた。リシアにはSSR萌具(20+3)は渡してたけど後列で生存しつつ萌技を放つ役割なので火力は求めてないので萌具はSRでもいいと思う。 -- 2022-08-07 (日) 01:03:55
  • 9-3でオリヴィエに確率で魔法かばうアビ付けたらHP14万あったのに精霊の魔法一発でやられた。確率で全員分受けたのかな? -- 2022-08-07 (日) 13:34:56
    • 庇う系はそうなる。クレアやシャロンやファムのやつも同じ。3万の5人分で15万くらったとかね。HPバフ盛りにくいから迂闊につけると苦しくなるよ -- 2022-08-07 (日) 14:21:28
    • それは外しておくべき -- 2022-08-07 (日) 16:19:29
    • 時々即死するのはそのせいか・・・ -- 2022-08-07 (日) 22:00:32
  • 9-3ゴーレムには魔法通らないけど秘跡セシル強いと思う。 -- 2022-08-07 (日) 14:57:19
    • 秘跡は出撃できれば活躍できて当然なところあるし、あまり話題にはならないな。 -- 2022-08-07 (日) 16:01:24
      • そもそもの所持者がそんないないだろうしな -- 2022-08-07 (日) 17:57:45
    • いっそのこと通魔抜き素殴りさせてみたらゴーレムに数万単位で連撃でるんで、毎回ゴーレムばかり残り気味なら通魔抜きはあり(要育成) -- 2022-08-07 (日) 19:46:43
    • 秘跡セシルは魔法スキル攻撃と萌技で延々とループ出来るから普通に即戦力だろw 1番目にシルファいれときゃ精霊共鳴でカンストダメージだしゴーレムはアシュリーやリディアで処理すりゃサクサク -- 2022-08-09 (火) 09:58:39
      • 1番目デクディースで2番目シルファのが良い。シルファは前衛攻撃だから連撃しないしゴーレムの処理が終わるまでシルファ→萌技のループで無駄撃ちになる。 -- 2022-08-09 (火) 20:22:40
      • ↑秘跡セシルの萌技は敵全体だから気にする必要ないぞw 戦力鍛えてるならゴーレムの処理も物理組ですぐ終わるしなw -- 2022-08-10 (水) 00:00:42
  • こことかクリア動画を見てフルオートでクリアした編成。クリア直前にリセットを3回やって全部誰も落ちないでフルオートでクリアできた -- 2022-08-08 (月) 03:40:04
    • 9-1前衛ラウラ、ティセ、後衛クリス、ギゼリック、ベアトリーチェ。回避盾二枚で安定はしてたと思うんだけどベアトリーチェは相当育ててない限りラディスあたりに変えたほうが火力出るかもしれない -- 2022-08-08 (月) 03:41:57
    • 9-2前衛ソフィ、ナジャ、アナスチガル、後衛フランチェスカ、ウィル。火の鳥でHPを増やせるのとヒーラーとサブヒーラーがいるから一番安定してた気がする。前衛にアナスチガルを置いても大丈夫だったってコメントを見て試してみたけど確かに大丈夫みたいだ -- 2022-08-08 (月) 03:45:58
    • 9-3前衛クルチャ、コト、プリシラ、オリヴィエ、リディア、ポリン。前衛回避PTで全体回避バフは110%でコトとクルチャはアヴォイドはつけてない。上の方の枝でオリヴィエが罠何回も食らってダウンするってのが気になったから発生するか見てたんだが全く起きない。見てたけどティセの必殺技を回避してオリヴィエがラッシュ。それを回避されてトラバサミが発生するからそもそも罠が三つたまらないし罠発動時の遠隔物理もオリヴィエにとんでこなかったのが原因かな -- 2022-08-08 (月) 03:47:42
      • ポリンじゃなかった。コトの代わりにポリンを入れようとしたんだけど結局コトを入れた -- 2022-08-08 (月) 04:37:10
  • 今更だが、9-3は後衛にクレア単騎とかどうかね。痛い攻撃top3が後列狙いの物理だから、タンクで受けちゃえばだいぶ楽になりそうだが。試した人いたら感想欲しい。 -- 2022-08-09 (火) 08:45:55
  • フランも回避2個積めるようになったから既存の層も結構編成改造出来そうだね。フランワントップで行けそう -- 2022-08-13 (土) 08:00:05
  • 来月は9層やってみようと思うんだが9-3をクルチャ+プリシラ前衛回避パでやる場合回避率をさらにあげられるコトとかティセですら瀕死になるのにリディアとかげーかとかが本当に戦力になるの?途中で落とされるとしか思えないんだけど -- 2022-08-16 (火) 15:00:29
    • 回避110位まで上げれば落ちにくくなるよ -- 2022-08-16 (火) 15:28:26
    • クルプリの回避バフが100近くあるなら大丈夫。その場合はむしろコトとティセも回避アビじゃなくてHPアビ入れたほうがいい -- 2022-08-16 (火) 15:33:55
    • 全キャラのHPは最低10万以上でヘイトが集まるリディアはできれば16~18万は欲しいところ。あとリディアとオリヴィエを使って安定するって人は他にもいろいろ意識してる部分があるみたいだからそこも真似しないと意味ないと思うわ。 -- 2022-08-16 (火) 16:46:35
    • 経験上、回避持ちが死にかけるのは魔法で7万弱削られたところにゴーレムの命中補正付が当たったせいだから、回避力の影響少ないと思う。スタンで攻撃頻度を下げるリディアと、敏捷次第で魔法の次に割り込んで回復するげーかは有用。なお、回避100以下だと他の攻撃も食らって落ちる -- 2022-08-16 (火) 17:29:55
    • げーかは罠のループであっさり死ぬらしいんだが目撃例が少ないし編成してクリアしたって報告もあるから頻繁に起きるってわけじゃないみたいだね -- 2022-08-16 (火) 17:44:36
      • それは狙ってやろうとしても難しいレベルの事故だろ。7割からループで落ちるとしても罠3つ以上+ティセが幻影状態+オリヴィエが使徒覚醒+ラッシュゲージ3+ランダムの遠隔物理が2回ともオリヴィエに飛んでくる。 -- 2022-08-17 (水) 06:10:54
      • ↑難しいのは最後のヘイト部分だけだな。編成次第では割と楽に達成できる気がするけど -- 2022-08-17 (水) 11:54:47
      • クルチャ+プリシラ前衛回避パでやる場合は罠三つも溜まる前にラッシュ発動するわ -- 2022-08-17 (水) 18:06:56
      • 回避パだと2ターン目でラッシュ発動して罠を食らう。あと罠発動時の遠隔物理はクルチャとかにも飛んでくるんだけどあれってもしかしてヘイト関係ない完全ランダムだったりしない? -- 2022-08-17 (水) 18:31:20
    • 回避をあげまくっても結局いくつかの攻撃は当たるからHPもあげないとすぐに致命傷になるよねって話だからなぁ。ラウラとティセあたりで回避をひたすら上げて物理を完全回避できるなら魔法食らっても生き残れるHP10万くらいで前衛回避盾もできるんだがな。この二人は練磨で回避率だけじゃなくてHPバフ量も上がってるから比較的最大HPも上げやすいだろ -- 2022-08-16 (火) 17:49:03
      • 出来たとしても魔法キャラが不利なステージだから全体の火力は下がりそうだな。ヒーラーも後衛に下がるから回復が間に合うかも判断できない -- 2022-08-17 (水) 05:06:09
      • クルチャが前衛で避けまくって萌技回復を連発できるのはクルチャ+プリシラ前衛回避パの強みだな -- 2022-08-17 (水) 13:16:47
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Last-modified: 2022-08-07 (日) 17:31:05 (11d)