攻略TIP Edit

ゲーム開始時や攻略に詰まった場合の情報は初心者向けガイドを参照してください。

属性について Edit

属性(力・芸・知・理・心) Edit

聖装と敵にはそれぞれ属性があり、属性には相性があります。

  • 有利属性が相手だと、与ダメージが1.5倍被ダメージが0.5倍になります。
  • 不利属性が相手だと、与ダメージが0.5倍被ダメージが1.5倍になります。
    属性の種類
    力IC.png芸IC.png知IC.png理IC.png心IC.png
    属性の相性
    新属性相性.jpg

弱点(炎・氷・雷・光・闇) Edit

弱点としてがあります。
これは属性とは別の要素であり、属性の有利/不利と相乗してダメージを増減します。

  • 弱点を突くと与ダメージが1.3倍程度に上昇します。
    • (例1 有利属性で弱点を突く)芸IC.png芸属性のアイリスが炎撃で、知IC.png知属性/炎弱点の敵を攻撃した場合 → 与ダメージは1.5倍x1.3倍=1.95倍。
    • (例2 等倍属性で弱点を突く)芸IC.png芸属性のアイリスが炎撃で、芸IC.png芸属性/炎弱点の敵を攻撃した場合 → 与ダメージは1.0倍x1.3倍=1.30倍。
    • (例3 不利属性で弱点を突く)芸IC.png芸属性のアイリスが炎撃で、力IC.png力属性/炎弱点の敵を攻撃した場合 → 与ダメージは0.5倍x1.3倍=0.65倍。
  • 弱点を持たない敵相手でも、「弱点付与」をつける⇒弱点付与に対応した攻撃を行う、と段階を踏むことでダメージ増を狙えます。
    逆にアイリス側に「弱点付与」が付くと被ダメージが増えてしまいます。
  • アイリスによっては弱点属性に関連する技能として「雷撃による被ダメージを軽減する」「フィールド効果で炎撃の威力を上げる」などのアビリティを持ちます。

ステータスについて Edit

基本的なステータス Edit

各アイリスのステータスは「名簿」画面や「編成」画面で確認することができます。

  • ステータスは以下の項目で構成されています。
    HPアイリスの体力です。エネミーから攻撃を受けると減少し、0になると戦闘不能になります。
    ※戦闘不能になると萌技ゲージ・状態異常・補助効果・バフ/デバフがすべてリセットされます。
    攻撃物理攻撃の与ダメージ量に影響します。
    防御物理攻撃を受けた際の被ダメージ軽減量に影響します。
    魔力魔法攻撃の与ダメージ量と、魔法攻撃を受けた際の被ダメージ軽減量に影響します。
    敏捷敏捷が高いほどバトルで早く行動できます。
    幸運自身と敵のクリティカル発生率、状態異常の成功率などに影響します
    回避率エネミーからの物理攻撃命中率に影響します。回避に成功するとダメージを受けません。
    回避率は魔法攻撃に関しては適用されません。
    敏捷の値によって敏捷パラメータ補正が発生し、回避率は底上げされます。
    ※敏捷パラメータ補正は敏捷のバフ/デバフの影響は受けません。
    反撃率エネミーから攻撃を受けたときに反撃をする確率です。敵からのすべての攻撃に対して反撃の可能性があります。
    反撃時に行う攻撃は通常攻撃と同性能で、通常攻撃に特殊効果がついている場合は反撃時もそれを発揮します。
    即死率エネミーに攻撃したとき、即死効果を与える確率です。相手がボスの場合は即死とならず、通常の3倍ダメージとなります。
    ガード物理攻撃を受けた際に被ダメージを軽減する割合です。
    防御の値が一定上になるとガードの値も上昇し始め、その値が高いほど軽減できる割合は増していきます。
    ※ガードは防御のバフ/デバフの影響は受けません。
    総合値「総合値」とは、聖装Lvやアビリティ、ポテンシャル、想飾、萌具など、すべてを総合したアイリスの強さを数値化したものです。
    パーティー編成に役立つでしょう。
    所持聖装
    ボーナス
    同一アイリスの所持する装着中以外の聖装のパラメータの1%が装着中の聖装に加算されます。
    親愛度
    ボーナス
    親愛度に応じて攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運にボーナス(親愛度1000につき1%)がつきます。
    聖装ストーリー
    開放ボーナス
    聖装ストーリー開放数に応じて対応した聖装の攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運にボーナス(聖装ストーリー1つにつき2.5%)がつきます。
  • 最大HP・攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運の最終的な値は以下になります。
    (素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス)x(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放ボーナス%)x(1+アビリティ増加量%+スキル増加量%)

名簿や編成で確認できないステータス Edit

戦闘中に確認できるものと、アビリティの説明文でのみ確認できるものがあります。

  • 戦闘中、スキルやアビリティによるバフ・デバフの増減値を見ることができるステータス
    毒抵抗率状態異常の毒・猛毒になる確率を減らします。
    出血抵抗率状態異常の出血になる確率を減らします。
    睡眠抵抗率状態異常の睡眠になる確率を減らします。
    魅了抵抗率状態異常の魅了になる確率を減らします。
    スタン抵抗率状態異常のスタンになる確率を減らします。
    即死抵抗率即死効果を受ける確率を減らします。
    クリティカル率クリティカルが発生する確率です。
    連撃率通常攻撃を含む単体攻撃を行った直後に再度同じ攻撃を行う確率です。
    ※詳細は連撃
  • アビリティの説明文でのみ確認できるステータス
    追加攻撃率攻撃を行った直後に再度同じ攻撃をする確率です。
    ※詳細は追加攻撃
    追加行動率行動を行った直後に再度ターンが回ってきて新しい行動を行える確率です。
    ※詳細は追加行動

状態異常 Edit

状態異常とは、バトル中にアイリスやエネミーに対して一時的に与えられる負の効果です。

  • 状態異常には以下の種類が存在します。
    毒.png最大HPが5%減少し、毎ターン最大HPの5%ずつ減少していきます。
    猛毒.png猛毒最大HPが10%減少し、毎ターン最大HPの10%ずつ減少していきます。
    出血.png出血毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
    魅了.png魅了味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。
    スタン.pngスタン数ターンの間、行動不能になります。
    睡眠.png睡眠数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。
    弱体.png弱体攻撃・防御・魔力・敏捷が半分の値になります。
    弱点付与(炎).png弱点付与(火)特定の攻撃に対してダメージ補正のかかる弱点を与えます。
    弱点付与(氷).png弱点付与(氷)
    弱点付与(雷).png弱点付与(雷)
    弱点付与(光).png弱点付与(光)
    弱点付与(闇).png弱点付与(闇)
    状態異常にはLvが設定されており、同じ状態異常がかかった場合、後からかけられた状態異常のLvが上のもので上書きされます。

補助効果 Edit

補助効果とは、バトル中にアイリスに対して一時的に与えられる正の効果です。

  • 補助効果には以下の種類が存在します。
    繚乱.png繚乱攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
    力溜め.png力溜め次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。(倍率は1.5倍、魔法攻撃にも適用)
    再生.png再生毎ターンHPを回復します。
    バリアー.pngバリアー補助効果のLv分だけダメージを軽減します。軽減可能値を使い切ると解除されます。
    後の先.pngカウンター次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。
    [attach]物理攻撃反射受けた物理攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
    [attach]魔法攻撃反射受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
    ダメージ反転回復.pngダメージ反転回復受けたダメージをそのまま回復します。ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。
    飛行.png飛行次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。
    ターゲット集中.pngターゲット集中次のターンまですべての攻撃を引き受けます。
    鋼壁.png鋼壁次のターンまで防御力と魔力を+70%します。
    スゴ肉.pngスゴ肉通常攻撃を強化します。詳細はギゼリックのスキルアビリティを参照。
    深淵(繚乱時)
    深淵(弱体時)
    深淵4ターンの間、「繚乱」の効果が得られますが、その後1ターン「弱体」します。(繚乱と重ね掛け可能。)
    補助効果にはLvが設定されており、同じ補助効果がかかった場合、後からかけられた補助効果のLvが上のもので上書きされます。

前衛/後衛 Edit

編成画面では、パーティーメンバーに前衛・後衛を設定することができます。これらの配置はバトルで効果を発揮します。

▲前衛
・すべての攻撃の対象となります

▼後衛
・一部スキルの効果を除き、エネミーからの近接物理攻撃の対象となりません
・エネミーへの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーからの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーから受ける遠距離物理ダメージが少し減少します
・エネミーから受ける魔法ダメージが少し減少します

編成では、最低1人以上のアイリスが前衛である必要があり、バトルで前衛がすべてダウンした場合、後衛が前衛に押し出されます。
戦闘中、プレイヤーが前衛/後衛を入れ替える方法はない(敵が使用してくる場合はある)。
アイリスの強さや属性、特性などをもとに前衛、後衛を編成してみるとよいでしょう。

ポテンシャル Edit

ポテンシャルは、バトル中に自動で効果が発揮される能力です。
種類によってステータスの向上、状態異常への抵抗増加、スキルクールタイム(CT)の減少、獲得EXPの増加の効果があります。

開放したりLvを上げたりするにはポレンと鍵が必要です。

また一部ポテンシャルの開放・レベルアップ条件にはN・R・SR聖装のLvが設定されており、それらを開放するためには聖装のLv上限開放が必須です。
他にも条件に学園の施設Lvが指定されているものもあります。
詳しくはポテンシャルをどうぞ。

聖装(ドレス)について Edit

聖装とは、世界樹よりもたらされる衣装の形をとった力の結晶体です。
身にまとうことでアイリスの力をさらに引き出し、冒険の大きな手助けになるでしょう。

聖装からは《種子の恩恵(アビリティ)》の効果を受けることができます。
また、稀に一層強力な力を秘めた聖装が生まれることがあります。
強力な聖装をまとうことで、《萌技》と呼ばれる聖装固有の必殺技を放つこともできます。

レアリティ別性能早見表 Edit

レア度聖装Lv上限萌技スキル
アビリティ
開花の輝石対応するポテンシャル開放条件入手方法Hシーン
(R版)
レア度
初期最終一回*1全て*2
N4075なし各1428私服:防御の恩恵、制服:敏捷の恩恵メインストーリーなしN
R5080318私服:攻撃の恩恵、制服:魔力の恩恵召喚R
SR6085あり各2218回避の恩恵、反撃の恩恵、即死の恩恵召喚SR
SR+なしイベントありSR+
SSR709018なし召喚SSR

聖装の強化 Edit

聖装のLvを上げるには経験値が必要です。
経験値はクエストの他、聖装詳細画面の「強化」から経験値珠を使うことで手に入れることができます。

また、開花の輝石を消費して聖装のLv上限を開放することができます。
一回につきLv5だけ上限が上がります。
さらに上限Lvが上がることで、ポテンシャルの開放条件を満たせるようになるというメリットもあります。

詳しくは聖装をどうぞ。

萌技(もえわざ) Edit

萌技一覧
萌技とは、バトル中でアイリスが使用できる聖装固有の能力です。
バトル中にダメージを与えたり、スキルを使ったり、回復・バフやダメージを受けたりすることでHPの下のゲージが溜まり、満タンになると発動することができます。

聖装と紐づいており、装備している聖装ごとに決まったものしか使うことができません。
また、レアリティがN・Rの聖装は持っていません。

Lvを上げるには開花の輝石が必要です。

スキル Edit

スキル一覧
スキルとは、バトル中でアイリスが使用できる固有の能力です。
新しい聖装を入手することでスキルも入手できます。
萌技と違い、スキルは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。

「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないスキルもあるのでお気をつけ下さい。

スキルを使用すると、再使用までにしばらくターンがかかります。これをクールタイム(CT)と呼びます。
バトル中、暗くなったスキルアイコンの上に表示されているのがCTで、これが0になると再びスキルが使用可能になります。
CTは各スキルで固有に持っています。

スキルは強化することもでき、Lvが上がると効果が上がったりCTが下がったりして、より強力なスキルへと成長します。
Lvを上げるには素材と宝石が必要です。
詳しくはスキル強化をどうぞ。

アビリティ Edit

アビリティ一覧
アビリティは、装備するとバトル中に自動で効果が発揮されるアイリス固有の能力です。
新しい聖装を入手するとアビリティも入手できますが、アビリティは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。

「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないアビリティもあるのでお気をつけ下さい。

アビリティは強化することもでき、Lvが上がるとより強力なアビリティへと成長します。
Lvを上げるには開花の輝石が必要です。

萌具・想飾 Edit

萌具と想飾はどちらもアイリスに装備させることができるアイテムで、それぞれひとつずつ装備することができます。
萌具はバトルでエネミーに与えるダメージや回復量などの増加効果をもたらし、想飾はスキルの効果とステータスが上昇します。

どちらも「名簿」や「編成」で装備させることができます。
バトルに反映させたいときは「編成」で装備させる必要があります。

萌具(ほうぐ) Edit

萌具一覧
萌具はアイリスが装備できるアイテムのひとつで、バトルでエネミーに与えるダメージや味方に与えるステータス上昇効果、回復量の上昇などの効果を持ちます。
萌具はアイリス固有のもので、ほかのアイリスに装備させることはできません。

萌具の装備は名簿画面か編成画面で行います。
萌具詳細のルーペボタンを押すと、萌具を拡大して表示できます。

萌具の強化 Edit

萌具は冥界銭と専用の素材を消費することにより、強化することができます。
萌具を強化すると萌具の効果が高まり、より強力な萌具となります。

萌具の強化には成功率が設定されています。萌具の強化に失敗した場合、萌具のレベルはそのままで、使用した冥界銭と各種素材は失われてしまいます。
強化時に成功率上昇アイテムを使用することで成功率を上げることができます。このアイテムは複数個使用可能で、使うほど成功率が上昇します。

強化にはシラズの精花シラズのまもり魂冥界銭を使います。
詳しくは萌具強化をどうぞ。

想飾 Edit

想飾一覧
想飾は、アイリスが装備可能なアイテムのひとつで、主にステータスやスキルの効果が上昇します。
想飾は基本的にはどのアイリスでも装備可能なので、最適な組み合わせを見つけてみて下さい。

想飾は名簿画面や編成画面で装備させることができます。
「想飾詳細」の右上にあるルーペアイコンをクリックすると、想飾のかわいいイラストを拡大してみることができます。

想飾はイベントの報酬やクエストのドロップなどで手に入れることができます。
売却すると冥界銭を手に入れることができます。

ゲーム内のアイテムについて Edit

種類が多いのでひとまずゲームを進めてみて、分からなくなった時に見るのがいいかもしれません。

通貨 Edit

冥界銭.png冥界銭 Edit

様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。

主な用途

  • 学園施設のLvを上げる
  • ショップでプレゼントやR萌具を購入する(補充はない?)
  • 萌具の強化

主な入手先

  • 曜日クエストの冥界銭ハント、その他クエスト
  • ログインボーナス(ないよりはマシ)
  • 想飾の売却(微量)やN聖装の輝石の変換(雀の涙)

フレアライト.pngフレアライト Edit

様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
有償のフレアライトの利用期限は購入日から180日間なのでご注意を。
利用する際は有償の古いものから消費されます。
無償のフレアライトは利用期限はありません。

主な用途

  • 召喚
    • 1回(300個、一日一回半額)
    • 10回(3000個、初回半額、SR以上聖装1着以上確定)
  • BPやAPの回復(それぞれ100個)
  • 曜日クエスト「冥界銭ハント」の回数回復(50個から200個まで回復する度に消費が増える、毎日リセット)
  • ショップ
    • シラズのまもり魂の購入(R:50個、SR:100個、SSR:200個)

主な入手先

  • ショップでDMMポイントと交換(つまり課金)
  • ログインボーナス
  • 曜日クエストの初回クリア(初級:5個、中級:10個、上級:15個、毎日リセット)
  • メインストーリーやその他クエストの初回クリア(50個~200個程度)
  • ミッション(50個~300個程度)
  • デイリーフレアライトセット(毎日100個、合計3000個)

聖装の蒼片.png聖装の蒼片 Edit

ショップでSSR・SR聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2000枚で好きな聖装1つと交換できます。(イベント中は限定聖装も交換できる)

手に入れてから30日間の使用期限があるのでお気をつけください。
各々の期限は「通貨管理」画面で確認できます。
一番下にスクロールした後、更にスクロールすることで古い履歴が表示されます。

DMMポイントやフレアライトを使った召喚1回分につき10個おまけとして手に入るほか、開花の輝石が必要数集まった後にR聖装は5個、SRは25個、SSRは100個の蒼片に変換されます。

蒼粒子.png蒼粒子(そうりゅうし) Edit

聖装の蒼片が期限切れで消滅する際、同数の蒼粒子に変換されます。
蒼粒子には期限が無く、専用のショップで各種輝石やノーマル聖装と交換ができます。

※蒼粒子ショップの商品は今後も定期的に追加・更新される予定です。

聖装券(枠付き).pngプラチナ聖装券 Edit

説明_聖装券.jpg
ショップにて、プラチナ聖装券と引き換えにレアリティがSSRの聖装を入手できます。

  • プラチナ聖装券で交換可能な聖装はサービス再開後からその販売期間までに登場した限定聖装を含む全てのSSR聖装です。
    交換対象の聖装は次回プラチナ聖装券の提供機会まで固定となります。

聖片.png聖片 Edit

ショップでSSR萌具と交換するのに必要なアイテムです。
20個で好きな萌具1つと交換できます。

入手先はそれぞれのSR萌具のレベルを上げるミッションとイベント報酬、チャレンジクエストです。
イベントでは1イベントにつき3個程度手に入るようです。

持ち物 Edit

ダイヤモンド.png素材・宝石 Edit

どちらもスキルのレベルアップ時に必要になるアイテムです。
素材ははじめから、宝石はLv6以上に強化する場合に必要です。
どのスキルに対して何が必要なのかは、キャラクターで素材の種類が、スキルを持つ聖装の属性で宝石の種類が、聖装のレアリティとスキルのLvで素材と宝石のレアリティが決まるといった具合でかなり複雑になっています。

主な入手先は学園曜日クエストですが、これも種類によって対応する施設・クエストが違うので注意が必要です。
また、学園では宝石は入手できず、曜日クエストの宝石ハント初級ではSSR宝石がドロップしません。
余ったアイテムはショップで上位レアリティのアイテムに交換することもできます。

詳しくはスキル強化をどうぞ。

具だくさんサンド.pngプレゼント Edit

アイリスとの交流に必要なアイテムです。
その名の通りプレゼントして親愛度を上げられます。
アイリス毎に好きなプレゼントの種類があり、それをプレゼントした場合には他のプレゼントに比べて、親愛度が大きく上昇します。

また、聖装ストーリーの開放にも必要になります。
こちらは名簿からプレゼントをしたアイテムとは共通でないのでお気を付けください。

ちなみに全て食べ物となっています。

詳しくはプレゼントをどうぞ。

力の経験値珠.png経験値珠 Edit

クエストに行くことなしに聖装経験値を得ることができるアイテムです。
聖装と同じ属性だと150経験値、違っても100経験値が手に入ります。

主な入手先は学園です。

必要経験値の表については経験値をご覧ください。

力の鍵.pngポレン・鍵 Edit

ポリンと間違えないように注意しましょう。
ポレンはポテンシャルの開放とレベルアップに、鍵は開放に必要なアイテムです。
ポレンはキャラクター毎に別ですが、鍵は全キャラクター共通です。
一部開放に鍵が要らないポテンシャルもあります。

主な入手先は学園です。
鍵の出る確率はかなり低いようです。世界樹にお祈りしましょう。
学園施設のLvを上げるミッションの達成で対応する属性の鍵が1つ貰えます。

詳しくはポテンシャルをどうぞ。

九皐湛湛の親鍵 Edit

深淵の封穴に挑むために必要なアイテムです。
「鍵」と名前についていますが上記のポテンシャル開放アイテムとは全くの別物です。
ちなみに深淵の封穴のボスは過去のイベントで登場したレイドボスが元になっています。

主な入手先は曜日クエストです。
1日1回クリアで確定で親鍵が貰えるクエストの他、素材・宝石ハントとプレゼントでもそれなりの確率でドロップします。

詳しくは深淵の封穴をどうぞ。

BP回復薬.pngBP回復薬・AP回復薬 Edit

その名の通り、BPやAPを回復できるアイテムです。
BPはその時点でのBP最大値分、APは36固定値、それぞれ上限値を超えて回復します。
フレアライト100個を使用することでも同量回復することができます。

主な入手先はウィークリーミッションとログインボーナスです。

シラズの精花【R】.pngシラズの精花 Edit

萌具を強化するのに必要なアイテムです。

主な入手先は曜日クエストで、Rが《萌具強化》素材ハントの全難易度の初回クリアとドロップで手に入る他、同上級でSRがドロップします。
また、R10個と冥界銭10,000からSR1つを、SR10個と冥界銭50,000(=R100個と冥界銭150,000)からSSR1つを、萌具強化画面から素材錬成することができます。

詳しくは萌具をどうぞ。

シラズのまもり魂【R】.pngシラズのまもり魂 Edit

萌具強化の成功率を上げることができるアイテムです。
一回の強化で複数個使うことができ、1つにつき5%成功率が上がります。

主な入手先

  • ショップでフレアライトと交換(R:50個、SR:100個、SSR:200個)
  • 曜日クエストの《萌具強化》素材ハント(低確率、Rのみ)
  • チャレンジクエストの深淵の封穴にて特定レベル撃破時(SRのみ)

詳しくは萌具をどうぞ。

スキップパス.pngスキップパス Edit

説明_スキップパス.jpg

特定のクエストにて使える、戦闘演出をスキップすることができるアイテムです。

  • 曜日クエストにおいて
    • 戦闘をスキップしてリザルト画面へ飛ぶことができます。
    • 一度に最大で3枚使用することができます。(消費するBPと、獲得できる経験値・冥界銭・ドロップアイテムも3倍になります。)
    • クリア済みのクエストでのみ使用できます。
  • 試練において
    • 出撃先ウェーブを選択することができます。
    • 5ウェーブ毎にスキップパスを1つ消費します。
    • 最大で"現在ウェーブの次の10の倍数ウェーブ"を選択できます。
    • クリアしたことのないウェーブはスキップできません。

スキップパスは、主に曜日クエストの初回クリア報酬で受け取ることができます。
また学園にて大成功以上の成果が出たときも入手できます。

その他 Edit

開花の輝石(アシュリーSR).png開花の輝石(輝石) Edit

Lv上限・萌技・アビリティを開放や強化するのに必要なアイテムで
既に所持している聖装を手に入れた場合に自動的に変換されます
聖装ごとに別でカウントされており、例えばアシュリーのN聖装である【騎士の私服】の輝石を手に入れても同じくアシュリーのN聖装【凛とした制服】のLv上限開放には使えません。

聖装のレアリティによって一回の強化に必要な数は異なり、1回につきNは4個、Rは3個、SRとSR+は2個、SSRは1個必要です。
さらにLv上限・萌技・アビリティを全て開放するのには、それぞれ28個、18個、18個、8個が必要になります。
その数まで手に入れると、以降はR以上の聖装はレアリティに応じた個数の聖装の蒼片に自動で変換されます。
また、Nはいつでも「名簿」の聖装詳細画面から1つ冥界銭30に変換できます。

既に持っている聖装と同じ聖装を入手した時に輝石1つに変換されます。
聖装の入手方法はNがメインストーリー、SR+は期間限定イベント、RとSRとSSRはフレアライトでの召喚となります。

例外もあるため参考程度だが、SSRが被った際には以下の順で強化すると良い。
アビリティ>レベル上限>萌技
アビリティは他の聖装でも使いまわせるため優先度が高い。

デイリーフレアライトセット.pngデイリーフレアライトセット Edit

金床説明.jpg

ショップからDMMポイントで購入する事ができ、以下の3つの内容がセットになった商品です。

  1. 有償フレアライト960個
  2. 購入から30日間「無償フレアライト100個が報酬で獲得できるミッションが毎日開放」
    • 毎日0:00に更新され、ミッション画面にてフレアライト100個を無条件で受け取れます。
    • 欠かさず達成することで合計3,000個のフレアライトを獲得することができます。
      • 購入直後に獲得できるフレアライト960個と合わせ、30日間の合計で最大3,960個(有償960個+無償3000個)
  3. 購入から30日間「萌具強化成功率3%アップ」
    • 萌具強化画面の成功確率に(+3)%の表記がされます。

バトル中の諸行動の挙動について Edit

連撃 Edit

単体攻撃スキル時、直前の行動をオートでもう一度行います。
クエスト中に増加の表示が出ます(試練での減算対象)
連撃率アップ同士は加算されます。30%同士なら60%の発動率

追加攻撃 Edit

直前の行動をオートでもう一度行います。
補助系スキルでも発動しますが、萌技は対象外です。
クエスト中に増加の表示はされません(試練での減算対象外)
それぞれ加算はされず別々に判定されます。30%同士なら30%→30%で約51%の発動率

  • 連撃、追加攻撃は両方合わせて1ターン内で1回まで発動です。連撃、追加攻撃後に別の連撃、追加攻撃は発動しません。
  • 追加攻撃判定の発動制限は以下の通り
    • 通常攻撃時に(通常攻撃のみ)
      • アシュリー、ベアトリーチェ、ティセが所持
    • 単体攻撃スキル実行時に(通常攻撃を含む、単体攻撃スキル実行時)
      • アシュリー、ソフィ、ラディス、フランチェスカ、エルミナ、ティセ、ラウラ、ウィルが所持
  • なお、現状コトのスワロウ・リバーサルのみ制限がない
    • 補助系スキルの修羅少女でも発動可能なのが分かっているのはこれのおかげ

追加行動 Edit

追加で自分のターンを行います。(萌技後でも発動可能)
クエスト中に増加の表示はされません(試練での減算対象外)
2ターン目扱いなのでクールタイムの減少等が行われます。
追加されたターンでは追加行動は発動しません。
追加されたターンでは再度連撃、追加攻撃の発動ができます。

例1:ツインスキル+ミラーリングでの4回攻撃の例
スキル1→追加攻撃スキル1→追加行動→スキル2→追加攻撃スキル2
コマンドモードの場合
追加攻撃でのスキル1やスキル2は対象を選択できません。オートモードの時と同様の処理になります。
追加行動では好きな行動や対象を選べますが、この場合スキル1は使用済みになります。
通常攻撃は単体攻撃スキルに含まれます。つまり、ツインスキルの対象になります。

例2:ダブルアタックとツインスキル
ダブルアタックは通常攻撃時に追加攻撃
ツインスキルは単体攻撃スキル時に追加攻撃
単体攻撃スキル時にはダブルアタックは判定されず、ツインスキルは判定される。
通常攻撃は単体攻撃スキルなので、ダブルアタックもツインスキルも判定される。

+  キャラ毎のまとめ
+  連撃、追加攻撃、追加行動毎のまとめ

補助効果の解除 Edit

標的に補助効果が2つ以上付与されている場合、付与されたタイミングが古いほうが解除対象になります。

  • 補助効果を解除されたくないときは、重要な補助効果の前に別の補助効果を付与しておくことで守ることができます。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • せっかく実装されたロード中のTipsが読みきる前にロードが終わって困る件について。 -- 2018-09-30 (日) 00:44:21
  • 弱点属性の書き方が分かりづらい。日本語的に間違ってる気がする。例と表を参考にして推測すると「力の弱点は闇撃、芸の弱点は火撃、知の弱点は氷撃、理の弱点は雷撃、心の弱点は光撃」で合ってますか? -- 2018-12-02 (日) 09:23:38
    • 不明な点が多すぎて編集者も分かってないと思われ… -- 2018-12-06 (木) 00:49:04
      • 開発者すらわかっていない可能性ががが -- 2018-12-06 (木) 08:50:34
    • 弱点属性の記述を攻撃属性にするべき。それで日本語が通じる -- 2018-12-06 (木) 01:37:47
  • 本当に属性の話わからない 攻撃受けた場合の軽減についての記載がないけれど耐性は存在しない? また弱点属性で自身の属性を上書きして不利を有利に出来る点はわかったけど逆に有利(または等倍)属性で挑んでいる場合に弱点で属性が上書きされて不利に変わる事はある? -- 2018-12-04 (火) 23:07:33
    • 不具合のせいで、わかりやすくいうとセシルのスピリット~(召喚スキル)以外聖装の属性で考えればOK。これでわからなければおとなしく自分でクエストに連れて行って確かめた方が早い。 -- 2018-12-05 (水) 03:45:56
  • 弱点攻撃の説明を修正 -- 2018-12-06 (木) 12:57:15
    • おいおい修正というかこれ状態異常の弱点付与の話やろ?話が全く別物になってるぞw -- 2018-12-06 (木) 19:03:04
      • 私も弱点付与とは別に弱点攻撃があると思っていましたが、現状は弱点付与=弱点攻撃であると判断したためこうさせて頂きました。弱点付与がついていなくても明確に炎撃・雷撃による有利・不利の事例が出てくれば、今後別途修正させて頂きたいと思います。 -- ? 2018-12-06 (木) 21:35:46
      • 既に色んな人が検証してあのページが出来てたわけだが...セシルのスキル全部外してセットスピリットつけて検証してどうぞ。SRの理で心のエネミーを炎撃つけて通常攻撃した場合Weakではなく青文字になるので。(ウェーブ開始時の1撃は聖装と同じ理属性) -- 2018-12-07 (金) 00:44:06
      • セットスピリット・ファイアは力属性モンスターを召喚しているので御意見の通りです。ですがweakについては聖装属性についての有利不利の概念です。弱点攻撃の欄では属性ではなく属撃の概念を説明させて頂いています。必要あらばセシルの個別ページか、その上の属性で記述するのが妥当かと思われます。 -- ? 2018-12-07 (金) 01:18:41
    • セシル以外の○属性攻撃キャラで検証してweak変わらないんじゃセシルだけが特別な仕様になってるとしかいえないもんな -- 2018-12-08 (土) 01:53:57
      • 弱点付与させて属撃を打ち込んでもweak表示が出ずにダメージだけ修正されていました。なので「weakは聖装属性についての有利不利」とコメントさせて頂きました。わかりづらい表現かもしれませんが、普通の「敵単体に○撃」のようなスキルは、聖装属性の属撃。セットスピリット系はアビリティ属性の属撃だと思われます。 -- ? 2018-12-08 (土) 08:48:51
  • ここ来るまで、アイリスの萌技のこと(ほうぎ)って読んでたけど、(もえわざ)なんやね -- 2018-12-18 (火) 11:33:43
  • 火や氷などの弱点を突いた場合のダメージ倍率は1.3倍のようです。属性と属撃のダメージ倍率組み合わせ一覧を作ってみました。 -- 2019-01-07 (月) 13:26:21
  • HPが1の時に出血状態だと1ダメージを受けて死ぬ。これがサバイブを貫通するかは要検証。 -- 2019-02-24 (日) 10:37:31
  • 前に質問掲示板にあったんだけど、ステータスがアイリス・ランク別にベース能力があって、それに属性による補正 力:攻撃幸運15% 芸:HP敏捷15% 知:防御魔力15% 理:HP防御幸運10% 心:攻撃魔力敏捷10% で算出されてるっぽい。どっかに残しておいた方が良くないかな -- 2019-03-04 (月) 20:50:34
  • 開花の輝石のとこの「レアリティに応じた個数」は具体的に何個か、どっかに書いてあります? -- 2019-05-11 (土) 14:02:58
  • アプデによってステータス内にガード率の項目増えたので編集できる人お願いします -- 2019-06-02 (日) 15:18:47
  • ステータスの所に名簿などで確認できないステータスを追記してみた -- 2019-07-02 (火) 19:20:37
  • スキルについてですが、重複して装備できないスキルってありましたか?アビリティと混ざってませんか?把握不足だったらすいません -- 2019-07-02 (火) 21:59:34
  • 連撃、追加攻撃、追加行動についての欄を追加しました。 -- 2019-07-25 (木) 18:46:10
    • ソフィさんのアビ名(ココナッツ)とラウラのダブりを修正しました。 -- 2019-07-25 (木) 22:09:23
      • 修正ありがとうございます!作る時は直打ちじゃなくてコピペしていけば良かったね… -- 2019-07-25 (木) 22:37:42
    • 追加攻撃に判定に対する制限などを追記 -- 2019-08-01 (木) 18:20:28
  • 前衛/後衛は戦闘中、プレイヤーが意図的に入れ替えることはできない認識で正しいですか? -- 2019-08-29 (木) 07:28:28
    • 味方の前衛後衛は今のところできません。敵の前衛後衛はリディアやプリシラが変える技を持っています。 -- 2019-08-29 (木) 07:51:00
      • ご回答ありがとうございます。前衛/後衛の箇所に追記させて頂きました。 -- 2019-08-29 (木) 09:37:07
  • アイテムを「通貨」「持ち物」「その他」に区分けしました。「連撃、追加攻撃、追加行動について」を「バトル中の諸行動の挙動について」に変えて、補助効果の解除についての説明を追加しました。 -- 2019-10-03 (木) 11:48:35
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*1 聖装Lv上限・萌技Lv・アビリティLvのいずれかを上げる場合に必要な開花の輝石数
*2 聖装Lv上限・萌技Lv・アビリティLvをすべて最大にする場合に必要な開花の輝石数の合計

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Last-modified: 2019-10-11 (金) 15:07:34 (7d)