攻略TIP Edit

基本的な流れ Edit

(2018年9月更新)

  • ①PTを編成
    まずはパーティーを編成しましょう。ホーム画面右の「編成」より編成画面に行くことができます。
    キャラを選択し、バトルに参加させるアイリスを選択したら「スキル・アビリティ・装備品・萌具・装飾」を装備させましょう。
  • ②学園で訓練
    ホーム画面中央の「学園」アイコンから、「学園」へ行くことができます。
    学園ではアイリスたちを学ばせることによって成長し、さまざまなアイテムを獲得することができます。
  • ③出撃
    物語を進めるにはホーム画面中央右にある「出撃」です。
    出撃では、世界樹の種子を巡る物語が繰り広げられる「メインストーリー」のほか、期間限定の「イベントストーリー」「曜日クエスト」「限定クエスト」などを選ぶことができます。
  • ④戦闘で負けてしまう、先に進めなくなった時は
    属性に合わせて編成をする、召喚で戦力の増強、聖装・スキル・アビリティなどの強化を行いましょう。
  • ⑤聖装を強化しよう
    聖装はバトルに勝利することで成長させることもできますが、アイテムを消費して成長させることもできます。

聖装の成長は「名簿」画面から行えます。
強化に必要なアイテムはクエストなどで手に入れることができます。

  • ⑥ショップでR萌具を購入し強化しましょう。
    聖装のLvがMAXになった後のパーティ強化には萌具の強化が楽。R萌具Lv1(攻撃力2000程度)をLv15まで上げるとSR萌具が入手できます。SR萌具Lv1(攻撃力12000程度)

属性について Edit

聖装と敵にはそれぞれ属性があります。
属性には相性があり、有利属性に攻撃を行うことでより大きなダメージを与えることができます。
不利属性に攻撃をするとダメージが減少します。

具体的には、
・有利属性で攻撃を行うと、最終ダメージが1.5倍
・不利属性で攻撃を行うと、最終ダメージが0.5倍
と、なっている。

属性の種類
力IC.png芸IC.png知IC.png理IC.png心IC.png
属性の相性
新属性相性.jpg

弱点(炎・氷・雷・光・闇)について Edit

2018年12月現在、ややこしい上に効果が薄いので読み飛ばしても大きな影響はありません。

【公式説明文】
各エネミーは属性とは異なる「弱点」を保有しています。弱点も聖装属性と同様に「炎」「氷」「雷」「光」「闇」と、5種類あります。
特定のスキルやアビリティを装着、使用することで弱点攻撃ができるようになります。
例えば大魔術師であるラディスは雷攻撃を、セイレーナであるウィルは氷攻撃を得意とするなど、アイリス毎に特性を活かした攻撃方法を持っています。

聖装・敵モンスターに付いている属性(力芸知理心の5種)とは別に、一部のスキルおよびアビリティには炎・氷といった属性がついているものがあります。

非常に表現上紛らわしいため、
・「力」「芸」「知」「理」「心」に分類されるものを、そのまま属性
・「炎」「氷」「雷」「光」「闇」に分類されるものを、この項目内では属撃
と、表記させて頂きます。

属撃が効果を発揮するのは2通り、

1.「属撃弱点」がついた対象に、属撃を使用する。

 最終ダメージが1.2~1.3倍程度に上昇する。(※詳細は要検証)
 属撃は単体では効果を発揮しません。
 敵に属撃弱点を付与⇒属撃を弱点付与した相手に属撃を使用、と段階を踏む必要があります。

 猛毒・睡眠等と同様の状態異常として扱われ数ターンで効果が切れる為、注意が必要。

2.対象のアビリティを付けた状態で、敵から同じ属撃を受ける。

 特定の属撃を受けた際に効果を発動するものがあります。
 ラディス(雷撃)・ウィル(氷撃)などがあります。
 効果詳細はアイリスのページにて参照。

ステータスについて Edit

各アイリスのステータスは「名簿」画面や「編成」画面で確認することができます。
ステータスは以下の項目で構成されています。

HPアイリスの体力です。エネミーから攻撃を受けると減少し、0になると戦闘不能になります。
攻撃物理攻撃時にエネミーに与えるダメージ量に影響します。
防御物理攻撃を受けた際のダメージ軽減量に影響します。
魔力魔法攻撃の与ダメージ量と、魔法攻撃を受けた際のダメージ軽減量に影響します。
敏捷バトル時の行動の速さや回避率に影響します。
幸運自身と敵のクリティカル発生率、状態異常の成功率などに影響します
回避率エネミーの攻撃命中率に影響します。回避に成功するとダメージを受けません。
回避率は物理攻撃に対して適用されますが、魔法に関しては適用されません。
反撃率エネミーから攻撃を受けたときに反撃をする確率です。敵からのすべての攻撃に対して反撃の可能性があります。
即死率エネミーに攻撃したとき、即死効果を与える確率です。相手がボスの場合は即死とならず、通常の3倍ダメージとなります。
総合値「総合値」とは、聖装Lvやアビリティ、ポテンシャル、想飾、萌具など、すべてを総合したアイリスの強さを数値化したものです。
パーティー編成に役立つでしょう。
所持聖装
ボーナス
同一アイリスの所持する装着中以外の聖装のパラメータの1%が装着中の聖装に加算されます。

状態異常について Edit

状態異常とは、バトル中にアイリスやエネミーに対して一時的に与えられる負の効果です。
状態異常には以下の種類が存在します。

毒.png最大HPが5%減少し、毎ターン最大HPの5%ずつ減少していきます。
[attach]猛毒最大HPが10%減少し、毎ターン最大HPの10%ずつ減少していきます。
出血.png出血毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
魅了.png魅了味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。
スタン.pngスタン数ターンの間、行動不能になります。
睡眠.png睡眠数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。
弱体.png弱体攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運が半分の値になります。
弱点付与(炎).png
弱点付与(氷).png
弱点付与(雷).png
弱点付与特定の属性に対してダメージ補正のかかる弱点を与えます。

状態異常にはLvが設定されており、同じ状態異常がかかった場合、後からかけられた状態異常のLvが上のもので上書きされます。

補助効果について Edit

補助効果とは、バトル中にアイリスに対して一時的に与えられる正の効果です。
補助効果には以下の種類が存在します。

繚乱.png繚乱攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
力溜め.png力溜次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。
再生.png再生毎ターンHPを回復します。
バリアー.pngバリアー補助効果のLv分だけダメージを軽減します。軽減可能値を使い切ると解除されます。
後の先.png後の先次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。
[attach]物理攻撃反射受けた物理攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
[attach]魔法攻撃反射受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
ダメージ反転回復.pngダメージ反転回復受けたダメージをそのまま回復します。ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。
飛行.png飛行次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。
ターゲット集中.pngターゲット集中次のターンまですべての攻撃を引き受けます。
鋼壁.png鋼壁次のターンまで防御力と魔力を+70%します。
スゴ肉.pngスゴ肉
深淵(繚乱時)
深淵(弱体時)
深淵4ターンの間、「繚乱」の効果が得られますが、その後1ターン「弱体」します。

補助効果にはLvが設定されており、同じ補助効果がかかった場合、後からかけられた補助効果のLvが上のもので上書きされます。

前衛/後衛について Edit

編成画面では、パーティーメンバーに前衛・後衛を設定することができます。これらの配置はバトルで効果を発揮します。

▼前衛
・すべての攻撃の対象となります

▼後衛
・一部スキルの効果を除き、エネミーからの近接物理攻撃の対象となりません
・エネミーへの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーからの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーから受ける遠距離物理ダメージが少し減少します
・エネミーから受ける魔法ダメージが少し減少します

編成では、最低1人以上のアイリスが前衛である必要があり、バトルで前衛がすべてダウンした場合、後衛が前衛に押し出されます。
アイリスの強さや属性、特性などをもとに前衛、後衛を編成してみるとよいでしょう。

聖装(ドレス)とは Edit

聖装とは、世界樹よりもたらされる衣装の形をとった力の結晶体です。
身にまとうことでアイリスの力をさらに引き出し、冒険の大きな手助けになるでしょう。

聖装からは《種子の恩恵(アビリティ)》の効果を受けることができます。
また、稀に一層強力な力を秘めた聖装が生まれることがあります。
強力な聖装をまとうことで、《萌技》と呼ばれる聖装固有の必殺技を放つこともできます。

レアリティ別性能早見表 Edit

レア度聖装Lv上限萌技スキル
アビリティ
必要輝石対応ポテンシャル入手方法Hシーン
(R版)
レア度
初期最終一回全て*1
N4065なし各1428私服:防御の恩恵、制服:敏捷の恩恵メインストーリーなしN
R5070318私服:攻撃の恩恵、制服:魔力の恩恵召喚R
SR6075あり各2218回避の恩恵、反撃の恩恵、即死の恩恵召喚*2SR
SR+なしイベントありSR+
SSR708018なし召喚SSR

聖装の強化 Edit

聖装のLvを上げるには経験値が必要です。
経験値はクエストの他、聖装詳細画面の「強化」から経験値珠を使うことで手に入れることができます。

また、開花の輝石を消費して聖装のLv上限を開放することができます。
一回につきLv5だけ上限が上がります。
さらに上限Lvが上がることで、ポテンシャルの開放条件を満たせるようになるというメリットもあります。

詳しくは聖装をどうぞ。

萌技(もえわざ)について Edit

萌技一覧
萌技とは、バトル中でアイリスが使用できる聖装固有の能力です。
バトル中にダメージを与えたり、スキルを使ったり、回復・バフやダメージを受けたりすることでHPの下のゲージが溜まり、満タンになると発動することができます。

聖装と紐づいており、装備している聖装ごとに決まったものしか使うことができません。
また、レアリティがN・Rの聖装は持っていません。

Lvを上げるには開花の輝石が必要です。

スキルについて Edit

スキル一覧
スキルとは、バトル中でアイリスが使用できる固有の能力です。
新しい聖装を入手することでスキルも入手できます。
萌技と違い、スキルは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。

「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないスキルもあるのでお気をつけ下さい。

スキルを使用すると、再使用までにしばらくターンがかかります。これをクールタイム(CT)と呼びます。
バトル中、暗くなったスキルアイコンの上に表示されているのがCTで、これが0になると再びスキルが使用可能になります。
CTは各スキルで固有に持っています。

スキルは強化することもでき、Lvが上がると効果が上がったりCTが下がったりして、より強力なスキルへと成長します。
Lvを上げるには素材と宝石が必要です。
詳しくはスキル強化をどうぞ。

アビリティについて Edit

アビリティ一覧
アビリティは、装備するとバトル中に自動で効果が発揮されるアイリス固有の能力です。
新しい聖装を入手するとアビリティも入手できますが、アビリティは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。

「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないアビリティもあるのでお気をつけ下さい。

アビリティは強化することもでき、Lvが上がるとより強力なアビリティへと成長します。
Lvを上げるには開花の輝石が必要です。

萌具・想飾とは Edit

萌具と想飾はどちらもアイリスに装備させることができるアイテムで、それぞれひとつずつ装備することができます。
萌具はバトルでエネミーに与えるダメージや回復量などの増加効果をもたらし、想飾はスキルの効果とステータスが上昇します。

どちらも「名簿」や「編成」で装備させることができます。
バトルに反映させたいときは「編成」で装備させる必要があります。

萌具(ほうぐ)について Edit

萌具一覧
萌具はアイリスが装備できるアイテムのひとつで、バトルでエネミーに与えるダメージや味方に与えるステータス上昇効果、回復量の上昇などの効果を持ちます。
萌具はアイリス固有のもので、ほかのアイリスに装備させることはできません。

萌具の装備は名簿画面か編成画面で行います。
萌具詳細のルーペボタンを押すと、萌具を拡大して表示できます。

萌具の強化 Edit

萌具は冥界銭と専用の素材を消費することにより、強化することができます。
萌具を強化すると萌具の効果が高まり、より強力な萌具となります。

萌具の強化には成功率が設定されています。萌具の強化に失敗した場合、萌具のレベルはそのままで、使用した冥界銭と各種素材は失われてしまいます。
強化時に成功率上昇アイテムを使用することで成功率を上げることができます。このアイテムは複数個使用可能で、使うほど成功率が上昇します。

強化にはシラズの精花シラズのまもり魂冥界銭を使います。
詳しくは萌具強化をどうぞ。

想飾について Edit

想飾一覧
想飾は、アイリスが装備可能なアイテムのひとつで、主にステータスやスキルの効果が上昇します。
想飾は基本的にはどのアイリスでも装備可能なので、最適な組み合わせを見つけてみて下さい。

想飾は名簿画面や編成画面で装備させることができます。
「想飾詳細」の右上にあるルーペアイコンをクリックすると、想飾のかわいいイラストを拡大してみることができます。

想飾はイベントの報酬やクエストのドロップなどで手に入れることができます。
売却すると冥界銭を手に入れることができます。

ポテンシャルについて Edit

ポテンシャルは、バトル中に自動で効果が発揮される能力です。
種類によってステータスの向上、状態異常への抵抗増加、スキルクールタイム(CT)の減少、獲得EXPの増加の効果があります。

開放したりLvを上げたりするにはポレンと鍵が必要です。
鍵は学園で極低確率で入手できます。

また一部ポテンシャルの開放・レベルアップ条件にはN・R・SR聖装のLvが設定されており、それらを開放するためには聖装のLv上限開放が必須です。
他にも条件に学園の施設Lvが指定されているものもあります。
詳しくはポテンシャルをどうぞ。

ゲーム内の通貨やアイテムについて Edit

種類が多いのでひとまずゲームを進めてみて、分からなくなった時に見るのがいいかもしれません。

冥界銭.png冥界銭 Edit

様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。

主な用途

  • 学園施設のLvを上げる
  • ショップでプレゼントやR萌具を購入する(補充はない?)
  • 萌具の強化

主な入手先

  • 曜日クエストの冥界銭ハント、その他クエスト
  • ログインボーナス(ないよりはマシ)
  • 想飾の売却(微量)やN聖装の輝石の変換(雀の涙)

フレアライト.pngフレアライト Edit

様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
有償のフレアライトの利用期限は購入日から180日間なのでご注意を。
利用する際は有償の古いものから消費されます。
無償のフレアライトは利用期限はありません。

主な用途

  • 召喚
    • 1回(300個、一日一回半額)
    • 10回(3000個、初回半額、SR以上聖装1着以上確定)
  • BPやAPの回復(それぞれ100個)
  • 曜日クエスト「冥界銭ハント」の回数回復(50個から200個まで回復する度に消費が増える、毎日リセット)
  • ショップ
    • シラズのまもり魂の購入(R:50個、SR:100個、SSR:200個)

主な入手先

  • ショップでDMMポイントと交換(つまり課金)
  • ログインボーナス
  • 曜日クエストの初回クリア(初級:5個、中級:10個、上級:15個、毎日リセット)
  • メインストーリーやその他クエストの初回クリア(50個~200個程度)
  • ミッション(50個~300個程度)
  • 金床(ショップからDMMポイントで購入)で30日間出現するデイリーミッション(毎日100個、合計3000個)

聖装の蒼片.png聖装の蒼片 Edit

ショップでSSR・SR聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2000枚で好きな聖装1つと交換できます。(イベント中は限定聖装も交換できる)

手に入れてから30日間の使用期限があるのでお気をつけください。
各々の期限は「通貨管理」画面で確認できます。
一番下にスクロールした後、更にスクロールすることで古い履歴が表示されます。

DMMポイントやフレアライトを使った召喚1回分につき10個おまけとして手に入るほか、開花の輝石が必要数集まった後にR聖装は5個、SRは25個、SSRは100個の蒼片に変換されます。

聖片.png聖片 Edit

ショップでSSR萌具と交換するのに必要なアイテムです。
20個で好きな萌具1つと交換できます。

入手先はそれぞれのSR萌具のレベルを上げるミッションとイベント報酬、チャレンジクエストです。
イベントでは1イベントにつき3個程度手に入るようです。

開花の輝石(輝石).png開花の輝石(輝石) Edit

Lv上限・萌技・アビリティを開放や強化するのに必要なアイテムで
既に所持している聖装を手に入れた場合に自動的に変換されます
聖装ごとに別でカウントされており、例えばアシュリーのN聖装である【騎士の私服】の輝石を手に入れても同じくアシュリーのN聖装【凛とした制服】のLv上限開放には使えません。

聖装のレアリティによって一回の強化に必要な数は異なり、1回につきNは4個、Rは3個、SRとSR+は2個、SSRは1個必要です。
さらにLv上限・萌技・アビリティを全て開放するのには、それぞれ28個、18個、18個、8個が必要になります。
その数まで手に入れると、以降はR以上の聖装はレアリティに応じた個数の聖装の蒼片に自動で変換されます。
また、Nはいつでも「名簿」の聖装詳細画面から1つ冥界銭30に変換できます。

既に持っている聖装と同じ聖装を入手した時に輝石1つに変換されます。
聖装の入手方法はNがメインストーリー、SR+は期間限定イベント、RとSRとSSRはフレアライトでの召喚となります。

例外もあるため参考程度だが、SSRが被った際には以下の順で強化すると良い。
アビリティ>レベル上限>萌技
アビリティは他の聖装でも使いまわせるため優先度が高い。

ダイヤモンド.png素材・宝石 Edit

どちらもスキルのレベルアップ時に必要になるアイテムです。
素材ははじめから、宝石はLv6以上に強化する場合に必要です。
どのスキルに対して何が必要なのかは、キャラクターで素材の種類が、スキルを持つ聖装の属性で宝石の種類が、聖装のレアリティとスキルのLvで素材と宝石のレアリティが決まるといった具合でかなり複雑になっています。

主な入手先は学園曜日クエストですが、これも種類によって対応する施設・クエストが違うので注意が必要です。
また、学園では宝石は入手できず、曜日クエスト初級ではSSRがドロップしません。

詳しくはスキル強化をどうぞ。

具だくさんサンド.pngプレゼント Edit

アイリスとの交流に必要なアイテムです。
その名の通りプレゼントして親愛度を上げられます。
アイリス毎に好きなプレゼントの種類があり、それをプレゼントした場合には他のプレゼントに比べて、親愛度が大きく上昇します。

また、聖装ストーリーの開放にも必要になります。
こちらは名簿からプレゼントをしたアイテムとは共通でないのでお気を付けください。

ちなみに全て食べ物となっています。

詳しくはプレゼントをどうぞ。

力の経験値珠.png経験値珠 Edit

クエストに行くことなしに聖装経験値を得ることができるアイテムです。
聖装と同じ属性だと150経験値、違っても100経験値が手に入ります。

入手先は学園のみです。

必要経験値の表については経験値をご覧ください。

力の鍵.pngポレン・鍵 Edit

ポリンと間違えないように注意しましょう。
ポレンはポテンシャルの開放とレベルアップに、鍵は開放に必要なアイテムです。
ポレンはキャラクター毎に別ですが、鍵は全キャラクター共通です。
一部開放に鍵が要らないポテンシャルもあります。

主な入手先は学園です。
鍵の出る確率はかなり低いようです。世界樹にお祈りしましょう。
また1回限りですが、それぞれの学園施設のLvを2にするミッションで対応する属性の鍵が1つずつ貰えます。

詳しくはポテンシャルをどうぞ。

BP回復薬.pngBP回復薬・AP回復薬 Edit

その名の通り、BPやAPを回復できるアイテムです。
BPはその時点でのBP最大値分、APは12固定で回復しますが、上限を超えます。
ちなみに、代わりにフレアライト100個を使用することでも同量回復できます。

主な入手先はウィークリーミッションとログインボーナスです。

シラズの精花【R】.pngシラズの精花 Edit

萌具を強化するのに必要なアイテムです。

主な入手先は曜日クエストで、Rが《萌具強化》素材ハントの全難易度の初回クリアとドロップで手に入る他、同上級でSRがドロップします。
また、R10個と冥界銭10,000からSR1つを、SR10個と冥界銭50,000(=R100個と冥界銭150,000)からSSR1つを、萌具強化画面から素材錬成することができます。

詳しくは萌具をどうぞ。

シラズのまもり魂【R】.pngシラズのまもり魂 Edit

萌具強化の成功率を上げることができるアイテムです。
一回の強化で複数個使うことができ、1つにつき5%成功率が上がります。

主な入手先

  • ショップでフレアライトと交換(R:50個、SR:100個、SSR:200個)
  • 曜日クエストの《萌具強化》素材ハント(低確率、Rのみ)
  • 月毎限定クエストの初回クリア(低難易度から順にR2つ,R3つ,R4つ,SR2つ,SR3つ)

詳しくは萌具をどうぞ。

デイリーフレアライトセット.pngデイリーフレアライトセット Edit

金床説明.jpg
ショップからDMMポイントで購入する事ができ、「フレアライト1,000個」と購入から30日間「 萌具強化成功率3%アップ」
さらに30日間「フレアライト100個が報酬で獲得できるミッションが購入から毎日解放される」という3つの内容がセットになった商品です。

最大の特徴は「フレアライト100個が報酬で獲得できるミッションが、購入日から30日間毎日解放される」ことで、
毎日0:00に更新されるミッションが30日間発生する内容となっており、
欠かさず達成することで合計3,000個のフレアライトを獲得することができます。
購入直後に獲得できるフレアライト1,000個と合わせ、30日間の合計で
最大4,000個のフレアライトを獲得できるお得なセットとなっております。(有償1000個+無償3000個)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 冥界銭召喚で、まれに赤い玉が出ればそれはSR聖装です。 -- 2018-01-01 (月) 02:35:14
  • スキル習得・強化のための条件はどこを見ればわかりますか? -- 2018-01-07 (日) 00:42:57
    • wikiのFAQ一番下、あとはキャラのスキルを見て調整 -- 2018-01-07 (日) 01:06:23
      • ありがとうございます -- 2018-01-07 (日) 16:37:14
  • アビリティって同じ効果で発動するんかな 攻撃ダウン5人とか -- 2018-01-13 (土) 00:52:01
  • 初心者向けの情報をまとめました。何かあれば編集するかコメントにどうぞ。 -- 2018-01-14 (日) 00:55:33
    • 新しくページを作りました -- 2018-01-14 (日) 22:52:51
  • ぶっちゃけ属性以外のステータスはかろうじて敏捷以外無視していいレベル、属性さえあってりゃ何とかなる -- 2018-09-17 (月) 06:40:16
  • オートAIがあたまわるいので属性あわせても力押しになる -- 2018-09-17 (月) 23:20:40
  • 確かにこれほど頭悪いオートは珍しい -- 2018-09-19 (水) 15:43:46
    • 頭悪いって、左から順に使うんだから戦略立てやすいだろ -- 2018-09-19 (水) 16:39:56
      • タゲれないのに瀕死の相手に単体萌技使ったり、すぐ倒れるHPのザコ放置してボスを何ターンも殴り続けて被ダメ嵩ませるようなAIやぞ -- 2018-09-23 (日) 00:11:43
      • ↑タゲれないってシステム上手動でタゲれないって意味ね -- 2018-09-23 (日) 00:12:15
      • ソシャゲのAIなんてほとんどこんなもんだぞ。むしろスキルを使ってくれるだけ上等ですらある。AIと言いつつ通常攻撃でランダムに殴るだけのクソ挙動しかしないソシャゲの多いこと…… -- 2018-09-24 (月) 07:13:04
      • すぐ倒れるHPのザコ放置してボスを何ターンも殴り続けて被ダメ嵩ませる。そんな作戦が実行できる奥が深いゲームだっていいたいんだよなうん -- 2018-09-24 (月) 11:56:19
      • HP割合低いやつから叩くんだし、範囲攻撃組み込んでおけばタゲ操作はある程度可能ではある。それでも叩かないなら敵が後衛なんじゃない? -- 2018-09-26 (水) 16:14:43
      • ソシャゲAIがお粗末なのは、アホAIが嫌なら手動で貼り付いてタゲとか指示しろよって意図なんじゃない?オートはあくまで放置して他の事できる利点と引き換えの機能である事が多いよ。タゲる事さえ不能というか、タゲる事だけができないなんてなかなか無いぞ。完全フルオートゲーならそれなりに遊べるように調整されてるもんだけど、このゲームは下手にセミオートや手動があるせいで中途半端な気がする。 -- 2018-09-29 (土) 01:27:11
    • 頭悪いっていうのは前世のようなAIをいうのだ -- 2018-09-19 (水) 16:42:39
      • 回復に関しては昔のほうがマシだったな -- 2018-09-19 (水) 18:42:37
      • 回復はさすがに治ったようだ -- 2018-09-20 (木) 11:03:20
  • 状態異常と補助効果の欄を追加しました -- 2018-09-22 (土) 08:31:04
  • 魔力は魔法防御にも関係するって公式の説明にも書いてあったと思うのでその旨も記載したほうがよいのでは? -- 2018-09-24 (月) 00:00:34
  • 魔法防御についての記述を修正するついでにアイテムごとの説明と聖装に関しての表を追加しました~ -- 2018-09-29 (土) 11:01:34
  • せっかく実装されたロード中のTipsが読みきる前にロードが終わって困る件について。 -- 2018-09-30 (日) 00:44:21
  • 弱点属性の書き方が分かりづらい。日本語的に間違ってる気がする。例と表を参考にして推測すると「力の弱点は闇撃、芸の弱点は火撃、知の弱点は氷撃、理の弱点は雷撃、心の弱点は光撃」で合ってますか? -- 2018-12-02 (日) 09:23:38
    • 不明な点が多すぎて編集者も分かってないと思われ… -- 2018-12-06 (木) 00:49:04
      • 開発者すらわかっていない可能性ががが -- 2018-12-06 (木) 08:50:34
    • 弱点属性の記述を攻撃属性にするべき。それで日本語が通じる -- 2018-12-06 (木) 01:37:47
  • 本当に属性の話わからない 攻撃受けた場合の軽減についての記載がないけれど耐性は存在しない? また弱点属性で自身の属性を上書きして不利を有利に出来る点はわかったけど逆に有利(または等倍)属性で挑んでいる場合に弱点で属性が上書きされて不利に変わる事はある? -- 2018-12-04 (火) 23:07:33
    • 不具合のせいで、わかりやすくいうとセシルのスピリット~(召喚スキル)以外聖装の属性で考えればOK。これでわからなければおとなしく自分でクエストに連れて行って確かめた方が早い。 -- 2018-12-05 (水) 03:45:56
  • 弱点攻撃の説明を修正 -- 2018-12-06 (木) 12:57:15
    • おいおい修正というかこれ状態異常の弱点付与の話やろ?話が全く別物になってるぞw -- 2018-12-06 (木) 19:03:04
      • 私も弱点付与とは別に弱点攻撃があると思っていましたが、現状は弱点付与=弱点攻撃であると判断したためこうさせて頂きました。弱点付与がついていなくても明確に炎撃・雷撃による有利・不利の事例が出てくれば、今後別途修正させて頂きたいと思います。 -- ? 2018-12-06 (木) 21:35:46
      • 既に色んな人が検証してあのページが出来てたわけだが...セシルのスキル全部外してセットスピリットつけて検証してどうぞ。SRの理で心のエネミーを炎撃つけて通常攻撃した場合Weakではなく青文字になるので。(ウェーブ開始時の1撃は聖装と同じ理属性) -- 2018-12-07 (金) 00:44:06
      • セットスピリット・ファイアは力属性モンスターを召喚しているので御意見の通りです。ですがweakについては聖装属性についての有利不利の概念です。弱点攻撃の欄では属性ではなく属撃の概念を説明させて頂いています。必要あらばセシルの個別ページか、その上の属性で記述するのが妥当かと思われます。 -- ? 2018-12-07 (金) 01:18:41
    • セシル以外の○属性攻撃キャラで検証してweak変わらないんじゃセシルだけが特別な仕様になってるとしかいえないもんな -- 2018-12-08 (土) 01:53:57
      • 弱点付与させて属撃を打ち込んでもweak表示が出ずにダメージだけ修正されていました。なので「weakは聖装属性についての有利不利」とコメントさせて頂きました。わかりづらい表現かもしれませんが、普通の「敵単体に○撃」のようなスキルは、聖装属性の属撃。セットスピリット系はアビリティ属性の属撃だと思われます。 -- ? 2018-12-08 (土) 08:48:51
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*1 輝石の数なので必要な聖装の数は1つ増える
*2 リニューアル前の期間限定イベントではSR+ではなくSRが入手できた

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Last-modified: 2018-12-09 (日) 11:15:50 (3d)