【天地震わす光輝の軍略】プリシラ Edit

【天地震わす光輝の軍略】プリシラ.jpg

2022年12月31日 秘跡聖装(ミスティリアドレス) の第9弾として実装。

聖装デザイン Edit

+  全身絵

萌技アニメーション Edit

+  萌技アニメーション

百戦百勝は善の善なる者に非ず

  • 「孫子-謀攻」に出て来ることば
  • 「戦わないで勝つことこそが、最善の作戦である」という意味

性能について Edit

スキル一覧.jpg

https://dmm-imys.com/news/gacha221231/

限界超越 Edit

限界超越.jpg

発動中にダメージ上限が増加し、攻撃ダメージが増加します。

効果萌技レベル
123456
持続3ターン
ダメージ上限増加20,00026,00032,00038,000
攻撃ダメージ増加1.2倍

スキル Edit

意気軒昂の計 Edit

  • 敵を後衛に移動させる魔法攻撃スキル。
    魔法攻撃なので必中であることに加えて秘跡聖装のステータス、敏捷を上げるアビリティなども合わさって早い段階で敵を前衛に持ってくることが可能。

気炎万丈の計 Edit

  • 対象者が力溜め状態の場合に追加バフが発生、特に味方3人のクールタイムを減らせるのが魅力。
    ただし力溜めは1ターンで消滅してしまう可能性が高い*1ので狙い通りには発生してくれない。
    • この問題を解消してくれるのが秘跡専用の2つのアビリティ。
      ルーセント・アフレイタスをレベル3にすれば確定で追加行動をとれるので、
      複数攻撃スキル(意気軒昂の計)を使用→プロティアン・ソーマタージの効果で味方全員に力溜め付与→追加行動で「気炎万丈の計」を使用
      というコンボで確実に追加バフを発生させられる。

総評 Edit

輝石強化方針雑感 Edit

優先度 高



優先度 低
レベル上限開放
(アビリティ枠の開放)
幅広い戦術を組める堅実な選択肢。
味方全員の回避率100%以上を目指したい、反撃率や命中率をさらに補強したい、追加攻撃したい、自身の通常攻撃(反撃)を魔法化したい...
などの要件を複数組み込めるようになる。別途アビリティ枠の開放手段がある奈落を重視するなら優先度は下がるか。
ルーセント・アフレイタス追加行動の確率増加。2凸すれば確定で追加行動。
スキル「気炎万丈の計」での味方のCT減少を高頻度で行いたい場合や魔法アタッカーとしての働きも重視する場合に。
百戦百勝は善の善なる者に非ずダメージ上限増加量を最大まで増やして全体火力の極限値を目指す上級者向け。
プロティアン・ソーマタージ命中率・反撃率共にLv1時点で35%あり、重ねても10%ずつなので上げる必要性は薄め。

アビリティ構成例 Edit

  • 1・2枠目
    秘跡専用アビリティ。それぞれ必須。
    • ルーセント・アフレイタス
      最大100%の確率で追加行動できる。最大HP・敏捷・幸運が纏めて増加する点も優秀。
  • プロティアン・ソーマタージ
    味方全体の命中率と反撃率増加。Lv1でも35%、Lv3で55%増加する。
  • 3枠目以降
    元々サポーターとしての性質が強いため選択肢は多岐に渡る。
    状況や好みに応じてセットしよう。
    • グロッシィ・モフコート
      所謂範囲ツイン。最大HPと幸運も高倍率で増加する。
      迷ったらこれが安定か。
  • フォーメーション・ファランクス
    パーティの反撃率を更に上げたい時に。
  • フォーメーション・ファントムウェルシー・ドングルポーチ
    パーティの回避率を更に上げたい時に。後者は通魔化も兼ねられる。
  • マジカル・ブルームラブロマ・イマジネーション
    通常攻撃(反撃)を魔法化したい時に。
  • オブザーブ・アンド・グロッキー等の最大HP増加
    純粋な耐久強化。
  • エンボールデン・アリュール
    毎ターン状態異常を解除できる。用途を踏まえると即死抵抗増加も有用か。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 限界 -- 2023-01-01 (日) 23:19:26
  • 確定追加行動ほしいけどアビ枠拡張のほうが優先度高いのかな -- 2023-01-02 (月) 16:11:25
    • プリシラの他聖装のアビリティが整っていたらレベル2凸くらいは優先してもいいのかな。 -- 2023-01-02 (月) 16:16:18
  • 連撃100%の秘跡コトが居た場合、萌技レベルの優先度高くならない? -- 2023-01-02 (月) 16:18:12
    • ダメージ上限上がるし萌技レベルが最優先かも -- 2023-01-02 (月) 17:22:53
      • そもそも上がらなくね? -- 2023-01-02 (月) 19:32:03
      • 限界超越はバリア、魔壁のように萌技Lvに応じて性能が上がるタイプでダメージ上限が上がっていくな -- 2023-01-02 (月) 19:52:59
      • 萌技レベルは専用装飾で上げればまぁ 専用装飾レベル10の需要が上がったって言う方がコスパ安いね。 -- 2023-01-03 (火) 00:06:24
    • 6回攻撃できるコトと4回攻撃できるキャラ4人でパーティー組むと1ターンに22回攻撃、萌技レベル1上げる(ダメ上限6000上げる)毎に1ターンの累計ダメが約13万増加。ただし全員ダメージ上限に届くことが前提。確定再行動を目指す・アビ枠増やす という選択肢もある中でどれが一番優秀か?難問だ -- 2023-01-02 (月) 20:31:42
      • 追加行動キャラの限界超越の効果ターンが1.5周で切れるから、 -- 2023-01-03 (火) 02:49:43
      • 確定で追加行動出来ればロスが1行動に抑えられるのか…アビリティ強化も強いなあ… -- 2023-01-03 (火) 02:52:33
  • 汎用性ならやはりアビ枠だろう。1枠だと反撃特化はできるが、回避特化組むには2枠要る -- 2023-01-02 (月) 23:34:03
    • 奈落以外で回避特化なんて必要ないだろ -- 2023-01-02 (月) 23:35:33
  • 確定追加行動の為には2凸分必要だし、無難にアビ枠拡張が良いのかな -- 2023-01-04 (水) 14:15:35
    • 普段使いで困らなければ無凸のまましばらく保留という手もある -- 2023-01-04 (水) 14:53:18
  • 「意気軒昂の計」のHP回復量が、普段は10000なのに試練のハード穀倉ボス相手だとなぜか5000になる。なぜだろう。 -- 2023-01-15 (日) 23:06:02
    • 試練ボス相手だと回復量が半分になる試練 -- 2023-01-15 (日) 23:15:11
      • ああ、試練ボスってそういう仕様だったのか。ありがとう。 -- 2023-01-16 (月) 00:01:08
  • この萌技で、アビリティ効果による力溜め発生しないんやね。全体攻撃は複数攻撃に含まれるんだと思ってた。 -- 2023-06-06 (火) 13:08:05
    • 萌技とスキルは別枠だから -- 2023-06-06 (火) 13:32:57
    • 1枝の言う通りあくまで複数攻撃「スキル」実行時で萌技は対象外ってことだね…萌技の場合でもスキル威力って書かれるけども、萌具威力との差別化だろうね -- 2023-06-07 (水) 00:23:46
      • 攻撃と攻撃もあるからその辺りわかりにくいなら要望出すしかないけど今更変更はないだろうな。 -- 2023-06-07 (水) 18:14:36
    • ↑ ああ、そういうことか。理解しました。説明ありがとうございます。 -- 2023-06-09 (金) 00:35:48
  • 輝石強化、個人的には確定再行動が最優先だな。 -- 2023-09-03 (日) 15:51:15
    • 少なくとも現状だと輝石1個しかなくてもアビ枠じゃなくてルーセント優先してもいい感はある -- 2023-11-08 (水) 20:17:10
お名前:

*1 プロティアン・ソーマタージの効果で反撃率が高まっているので尚更力溜めは消費されやすい

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Last-modified: 2023-12-26 (火) 18:00:27 (123d)