純なコミュ強JKヴァンピール ヴァレリア Edit

プロフィール
ヴァレリア_0.png
名前ヴァレリア・リスティ・ド・シェルバネスク
CV羽鳥空(はとりそら)
種族ヴァンピール
性別
身長155cm
スリーサイズ85D/58/82
誕生日12月25日
出身地魔術都市国家エンデュラシアの辺境にあるヴァンピール一族の隠れ里にいたが、
人間社会への留学を狙っていた。
趣味・特技など空を飛べる。
空を飛ぶのは楽しいので好き
(故郷では好きに飛ぶと周囲の鳥やコウモリが怯えたり逃げたりするので許されていなかった)。
吸血コウモリを自在に操れる。
常に従えているのは二匹で、名前はコーとモリー。
好きなもの制服を緩く着崩したり、放課後甘いものを買い食いしたりするのに憧れている。
なんだかパワーアップしてる気がするので、満月が好き。
苦手なものできたてのゾンビの血を人間と間違えて吸ってしまい、
三日三晩嘔吐を繰り返してからゾンビが苦手。
ヴァンピールのガチガチの貴族社会が苦手。
紹介文
ガチガチの貴族社会を抜け出したくて人間の国に留学してきたヴァンピール。
学校や制服をはじめ、それらをひっくるめたJK文化に憧れる背伸びしたいお年頃。
中身は素直にまっすぐ育てられてきた箱入り娘。

ヴァレリアについて Edit

ヴァレリア_ステ.pngヴァンピールとしての身体能力と魔力の高さに加え、吸血することで更に強さを増します。
打たれ強くはありませんが、飛べることから避けるのはお手の物です。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

攻撃とHP回復を同時に行う「吸血」を主軸に戦うJKヴァンピール。

回避系アタッカーとタンクタイプのハイブリッドとも言える戦闘スタイルで、
HPや防御は決して高くはないが、自前の回避と吸血で粘り強く戦っていく。

ステータス Edit

攻撃・魔力は高めの水準であり、前衛の火力としては無難なレベル。
だが肝心の耐久力については吸血効果と回避に依存している。
想飾・ポテンシャルによる補強や、他アイリスの手助けが少し欲しいといったところ。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

何はともあれ、吸血効果をもつスキルに着目。
R私服・恒常SR・恒常SSRと散らばっているので聖装を入手し次第、優先して使っていきたい。
このスキルは3種とも魔力依存で威力も引き上げられる。

クエストの難易度と相談して他のスキルも併用していく。
吸血以外のスキルとしてはN私服の「小悪魔ガール」による攻撃バフ、
R制服の「占いチャレンジ」の魔力バフと、SSRスキルの「学園祭どきどきパニック」の前衛攻撃が魅力。
各種聖装が揃うとどうしてもスキル枠が足りなくなるので、
「学園祭どきどきパニック」が優先度高め。「占いチャレンジ」が一歩劣る印象か。

アビリティ Edit

彼女の性能を活かすためにSRアビリティの回避率アップは重要度が高い。
吸血効果が敵の火力に負けている場合、回避率で生存率を高めよう。

Nアビリティ2種が攻撃アップと魔力アップの2種と火力を補強できる。
SRアビリティの魅了効果も成功さえすればスキルと併用で活きてきそうだが、
肝心の幸運が低すぎるため、アテ外れになることが多い。

SSRアビリティ「コー&モリー」は自律キャラを配置する。が肝心の性能は高くない。

  • 属性は心属性固定。
  • ファムのバブー・セシルのセットスピリットと違って、ヴァレリアの基本攻撃を変更するものではない。
  • 攻撃してくれる率が5~6割程度で、敏捷はかなり遅い模様。
  • ヴァレリアの攻撃バフの影響を受けないが、前衛後衛は影響を受け後衛だと威力が落ちる
  • ヴァレリアが戦闘不能に陥っても攻撃し続ける。

またヴァレリアに興味を持たれたセンセーは、下記の限定聖装の性能を一読願いたい。

萌技 Edit

クリティカル率高めの単体攻撃。
SRでは対象の魔力減少、SSRでは自分の攻撃上昇と長期戦を見据えるヴァレリアにはありがたい萌技。

総評 Edit

吸血効果を軸に長時間前線に立っていられるかが勝負なアイリス。

こちらの耐久と相手の火力を天秤にかけ、時間を稼ぎながら他アイリスとうまく共闘したい。
クルチャプリシラなど強力なバッファーとは相性が良いと言える。

一つデメリットな点として、恒常SRと恒常SSRがどちらも同じ心属性。
属性で対応する幅を広げるにはR以下聖装で対応する、もしくは限定聖装が必要となる。

限定聖装の性能 Edit

+  陽に浮かぶ晴着姿

固有の能力 Edit

コーとモリー Edit

  • スキル使用またはアビリティ装備により召喚され、ヴァレリアとは別に自律行動し、確率で通常攻撃を行う。
  • スキルとアビリティを併用しても攻撃力は変わらない。
    また、スキルレベルやアビリティレベルを上げても攻撃力は変わらない模様。
  • Waveをまたぐと消滅する。
    画像属性攻撃力(概算値)敏捷(概算値)
    コーモリー.png心IC.png
    心属性
    200240

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【箱入り娘の私服】ヴァレリア 1308098539110553800メインストーリー5章7話
ドロップ
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409000251136266269116edit
6510090279151298299128edit
7512205334181360358151edit
N【今どきの制服】ヴァレリア 12800112499110556800メインストーリー4章7話
ドロップ
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408188287125266269123edit
659180319139298299135edit
7511105381166360358159edit
R【令嬢の私服】ヴァレリア 139101195911014659800edit
5011234300149315368127edit
7012820339168360416142edit
80edit
R【月夜の制服】ヴァレリア 134001196812712759800edit
509762300171365319127edit
7011140339193416361142edit
80edit
SR【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア 146001778016418980800edit
6012956438198461467170edit
7515080504228537538193edit
85edit
SR+【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア 146001858014917292800春を待つ命
イベント報酬
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6012956458198419426196edit
7515080527228488490222edit
85edit
SSR【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png154002079419322294800edit
7015757529240563567206edit
8017700589267632632227edit
9021698713323775765270edit
SSR【樹理学園の体育祭】ヴァレリア【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png1540018910820120294800初めての体育祭
召喚
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8017700538307658575227edit
9021698651372807696270edit

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
通常攻撃アイコン_物理.png近距離物理敵単体に近接物理攻撃。
アイコン_物理.png吸血攻撃敵単体に近接物理攻撃。アビリティ『ブラッドインパルス』セット時。
非セット時よりも威力が高い(およそ1.5倍)。
萌技【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアルナティック・ペンデュラムルナティック・ペンデュラム敵単体に物理攻撃。対象の魔力減少。クリティカル率に補正魔力減少量:8/12/16%
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアイリュージョン・ムーンサルトイリュージョン・ムーンサルト敵単体に物理攻撃。対象の攻撃減少。クリティカル率に補正攻撃減少量:8/12/16%
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアルシファーズ・ウインクルシファーズ・ウインク敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。クリティカル率に補正。攻撃増加量:9/13/18%
【樹理学園の体育祭】ヴァレリア萌技フォーリン・ナイトメア敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。対象に確率で睡眠。睡眠:x/x/xT
スキル【箱入り娘の私服】ヴァレリア小悪魔ガール小悪魔ガール敵単体に物理攻撃。命中率補正。自身の攻撃増加。クリティカル率に補正。CT:5
攻撃増加量:6/6/7/8/8/9/10/10/11/12%
アビリティが吸血と回避で火力が出しにくい為これでバフをかけると使いやすい。
【今どきの制服】ヴァレリアご機嫌スキップご機嫌スキップ敵単体に物理攻撃。命中率補正。クールタイムが比較的短い。CT:3
これを使用するなら通常攻撃で吸血をしたい。
【令嬢の私服】ヴァレリア買い食いタイム買い食いタイム敵単体に物理攻撃。命中率補正。魔力が高いほど威力増加。吸血で自分のHP回復。CT:8
吸血:与ダメージの20/22/24/26/28/31/33/35/37/40%分のHP回復
【月夜の制服】ヴァレリア占いチャレンジ占いチャレンジ敵単体に物理攻撃。命中率補正。自身の魔力増加。CT:6
魔力増加量:7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%
スキルでしか魔力を参照しない為使いにくい。
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア放課後スイーツ放課後スイーツ敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自分のHP回復。CT:10
吸血:与ダメージの23/25/28/30/33/35/38/40/43/46%分のHP回復
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア告白キャンセル告白キャンセル敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象が魅了されている場合ダメージ増大。CT:10
条件が厳しい為使用し辛い。
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア転校デスティニー転校デスティニー敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象が出血している場合ダメージ増大。CT:10
条件が厳しい為使用し辛い。
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア永遠フレンド永遠フレンドコーとモリーを召喚。コーとモリーは一定確率で自動攻撃。CT:11/11/11/10/10/9/9/8/8/7
レベル1で攻撃頻度 約50%。
永遠と言いながらWaveをまたぐといなくなってしまう悲しみが深いスキル。
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアお昼寝おきらくエブリデイお昼寝おきらくエブリデイ敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。CT:12
吸血:与ダメージの26/28/31/34/37/40/43/46/49/52%分のHP回復
強化すると萌技と同程度の火力になる。
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア学園祭どきどきパニック学園祭どきどきパニック敵前衛に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象に確率で出血。CT:15
出血:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10T
複数体攻撃なので雑魚殲滅に使いやすいが、幸運の関係で高難易度ステージでは出血はまず入らない
【樹理学園の体育祭】ヴァレリア恋模様ときめきアドベンチャー恋模様ときめきアドベンチャー敵前衛に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象に確率で魅了。CT:15
魅了:1/2/3/4/5/x/x/x/x/xT
学園祭どきどきパニックと同様に高難易度ステージで魅了はまず入らない
【樹理学園の体育祭】ヴァレリア満悦はつらつスクールライフ満悦はつらつスクールライフ敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。自身の攻撃増加。CT:12
攻撃増加量:9/10/11/12/13/14/15/16/17/18%
アビリティ【箱入り娘の私服】ヴァレリアストレングスストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加量:17/25/34%
【今どきの制服】ヴァレリアマジックブーストマジックブースト自身の魔力増加。魔力増加量:17/25/34%
【月夜の制服】ヴァレリアアクアバンデージアクアバンデージ自身の出血抵抗増加。出血抵抗率増加量:6/9/12
【令嬢の私服】ヴァレリアハイドミストハイドミスト敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少量:219/328/438
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアリバーステップリバーステップ自身の回避率増加。回避率増加量:22/33/44%
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアファシネイション・アイズファシネイション・アイズ通常攻撃時、確率で魅了。魅了:3/6/9T
ヴァレリアの幸運が低いため発動しても成功率がとても悪い。
しかし、Lv3まで上げると効果ターンが延び、通れば解除されにくくなる。
また、反撃でも成功判定があり、行動阻害を狙えるので、一考の余地はある。
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアブラッドインパルスブラッドインパルス通常攻撃時、吸血。吸血:与ダメージの22/26/31%分のHP回復。
100%発動。反撃でも有効。
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアシリアスブラッドシリアスブラッド吸血を行うと自身のHPをさらに回復。最大HPの23/34/46%分のHP回復。
吸血とは異なり、最大HP依存で割合回復。
支援扱いなのか萌技ゲージが増える。
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアサバイブサバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。HPが1の時でも発動可。
弱くはないが吸血と相性が悪く、回避の方が使いやすい。
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアコー&モリーコー&モリーコーとモリーがウェーブ開始時に配置される。レベル1で攻撃頻度 約50%。
レベル3で攻撃頻度 約70%。
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアエンブレイス・マインドエンブレイス・マインド吸血を行うと自身の魔力増加。魔力増加量:15/22/30%
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアミラージュ・ヴァンピールミラージュ・ヴァンピール吸血を行うと確率で追加行動。追加行動率:13/19/26%
+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR 【無邪気なヴァンピール】
+  SR 【陽に浮かぶ晴着姿】
+  SSR 【陽気に輝く夜の血族】
+  SSR 【樹理学園の体育祭】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回のイベで始めてレイドやったけど、てっきり協力プレイかと思ったらソロじゃん・・・ユーザー情報はスクショ見せるためだけのやつなのか -- 2019-05-19 (日) 19:04:08
    • ページ間違ってるぞ。ブルマばかり見ているからだ -- 2019-05-19 (日) 19:43:24
  • この子のニヒヒ笑いの顔すげー好き -- 2019-05-19 (日) 22:20:17
    • こんな感じかな?(´^ω^`)ニチャァ -- 2019-05-22 (水) 16:56:54
  • ブラッドインパルスで通常攻撃に吸血機能をつけた場合、通常攻撃のダメージ自体もアップするとのこと。試してみたらたしかに1.5倍ほどになった。 -- 2019-05-25 (土) 17:11:30
    • へー -- 2019-05-26 (日) 20:28:59
  • 絶対に限定SSR1枚は取っておくべき。範囲技1つ増えるの大きい。他キャラとの差別化で吸血に目が行きがちだけど -- 2019-05-25 (土) 22:10:14
  • お題:エンブレイス・マインドとミラージュ・ヴァンピールはLv3にする価値があるかどうかについて -- 2019-05-26 (日) 19:32:03
    • エンプレスはともかくミラージュはLv3にできるならする価値あると思う -- 2019-05-26 (日) 20:37:27
    • ブラッドインパルスとシリアスブラッドで2枠埋まってるからなあ。シリアス抜くと通常攻撃の31%じゃ回復量たかが知れてるし。 -- 2019-05-26 (日) 20:46:18
  • カウンターで吸血した時はミラージュヴァンピール発動しますか? -- 2019-05-26 (日) 20:39:06
  • 体育祭SSRは最大レベル凸進めるのとアビリティ凸進めるのどっちがいいんだろう、最近始めたばっかりだから全然分からん… -- 2019-05-28 (火) 01:03:28
    • 最近始めたばっかりかー…基本的に限定SSRはアビ優先なんだけど限定SRがないと活かしづらいから保存もしくはレベル凸かな -- 2019-05-28 (火) 01:11:23
      • なるほど…とりあえず例のSR復刻夢見て保留しときます、ありがとうございました -- 2019-05-28 (火) 01:35:49
  • 前のレイドでもスキル1発の火力が2万いかないくらい(武器SR15)だったんだが何か使い方悪いのかね…使ってる人的にパーティでの工夫とかある? -- 2019-06-04 (火) 03:30:08
    • 武器それならそんなもん。ミラージュのおかげで実質連撃キャラの仲間入りしたからそれを軸にしつつ、プリシラで反撃盛ったりクルチャでバフ盛ったりしたら活躍してたよ。 -- 2019-06-05 (水) 15:05:26
  • 限定SR持ってないけどこれがあれば通常吸血とエンブレイス・マインドで対魔法も耐久できるようになるのか。なんとか入手方法増やしてほしいな -- 2019-06-08 (土) 19:10:33
    • 耐久したところでレイドは削れないし速攻した方が楽だしで使う頻度が増える訳じゃ無いよ。属性は増えるけど力なら他に火力要因沢山いるし、ヴァレリア使うだけなら必須では無い。更に魔力あげてもこっち側だと相手の数値と比較した場合に微量過ぎて魔法ダメは大して減らないからコマンドでスキル火力上げる目的になるけどわざわざコマンド使う事も無い。よって必須かどうかと言われれば別に無くても問題ない、と言う結論になる -- 2019-06-09 (日) 08:09:37
  • 正直言って今のところ一番上方修正が必要なキャラだよな…他にも使いづらさがあるアイリスはいるっちゃいるんだが -- 2019-06-09 (日) 16:22:38
    • 限定で強化して吸血したところであまり意味がないというかなんとも言えんな。 -- 2019-06-19 (水) 12:54:01
      • いや周回やターン制限のあるレイドではイマイチだが限定聖装があれば高難易度ステージでかなりの壁キャラになるぞ。ファムと組ませてヴァレリアとバブーだけが延々と戦い続けてクリアしたってこともあったし -- 2019-06-19 (水) 13:38:00
  • ヴァレリアよくわからないという人はぜひ試練で使ってほしい。耐久が段違いすぎる。体育祭限定も持ってるなら魔力UPもできるから、かなり強い。 -- 2019-06-28 (金) 21:50:57
    • 限定SRおりゃん -- 2019-06-29 (土) 02:33:51
    • 試練の低階層しか回ってないことバレバレでちょっと恥ずかしい木 -- 2019-06-29 (土) 20:20:27
      • 再生も付与しろ -- 2019-06-30 (日) 01:25:59
      • 流石に一点集中されると厳しいが100層突破でもかなり耐える方だぞ。魔力アップも低層~最後まで使うなら途中までは意味あるし別にいいと思う。自分が使えてないからってこういうの書くのはどうかと思う -- 2019-07-14 (日) 23:13:14
  • 試練、進んでくと吸血等のHP回復量がどんどん減少していくのがツライ 被ダメの方が上回り始めたら一気に堕ちる -- 2019-06-29 (土) 18:53:57
    • 70層あたりまでは駆け抜けれるけどその先がなあ…主軸の回避・回復が共に減っていくから低階層抜け要員かねえ -- 2019-06-30 (日) 11:09:15
      • クルチャと組んで90までは行けた 他が落ちて火力足りなくなって結局負けたけど。複数あるPT全部が100までいけるわけでもないし前衛の一人としては割と良い方なんじゃないかな -- 2019-06-30 (日) 18:42:20
      • (減衰されても)再生と並ぶ安定した回復手段持ちだからほぼ最優まであるね 流石に狙われると押し切られるけど -- 2019-07-03 (水) 03:16:46
      • 持ってないから想像だけど、限定SSRあれば追加行動でさらに回復量稼げるんでないかな・・・? -- 2019-07-03 (水) 03:18:30
      • 低層でもワントップ運用なら覚醒型安定すぎって空き枠が無い… 抗即死3でもたまに起こる即死が怖いし、毒も元々低い最大HPを下げられるから回避外せない -- 2019-07-13 (土) 13:20:07
      • そうかー、入れるものなくてコー&モリー入れてるぐらいなんだけどな。編成違うんだろうねー -- 2019-07-14 (日) 19:17:06
      • 減衰しても再生と並ぶって言うけどそんなに回復する?素のhp26k強+クルチャバフありで晴れ着アビ両方Lv3だけど90層超えると合計300くらいしか回復しないぞ -- 2019-07-14 (日) 21:39:01
      • そうだよ。90まで行けてない人の話でしょ。違うの? -- 2019-07-14 (日) 21:44:40
      • 葉2とは別人だが回復するぞ、といっても90層行けてるなら分かると思うが90層内で大分回復量が変わる。90層前半くらいなら再生と同じか少し下回るくらい、300まで行くのは98層とかかな?あと似たような火の鳥もそうだがクルチャバフは減算対象だからそこまで効果無いぞ。上げたいなら冥王スキルの方を使おう -- 2019-07-14 (日) 22:56:08
      • クルチャバフって多分繚乱のことじゃ? -- 2019-07-14 (日) 23:02:53
      • 連投ですまん。よく考えたら回復量に繚乱は関係ないか・・・。Wave90ぐらいですでに回復量が4~5%ぐらいと考えると、再生の5%と差がなくなるのね -- 2019-07-14 (日) 23:05:13
      • なんせ90w辺りだと10%ぐらいは発揮してても99wまで行くと元値の1%か2%って事になりますからねぇ、興味あればガン見してみると良いと思いますよ。 -- 2019-07-15 (月) 10:16:42
      • 90以降の敵火力考えると再生とその同等なんかじゃとても持久戦なんてできないから、いかに敵を早く落とすかもしくはウィルの睡眠で止めるかが勝負でしょ。眠らせて数ターン倒さないようにチマチマ削れば数千は回復するけど1発被弾すればおじゃん程度 -- 2019-07-15 (月) 10:32:07
      • ・・・それは耐久以前に当たり前の話じゃ?そのうえで誰を置くかでしょ。使い方が悪いと被ダメが多くなって沈むし使い方が良ければ被弾数抑えつつ前衛における。 -- 2019-07-15 (月) 11:30:22
      • 持久できるわけないじゃん、1ウェーブ内の前半はHPで耐えて後半に治す感じだよ。 -- 2019-07-15 (月) 11:54:43
      • あのショボい回復量で後半に治すなんて無理でしょ。敵を殴らない防御等のコマンドがあれば話は別だけど -- 2019-07-15 (月) 13:05:04
      • こういうのって使えるかどうか、無理かどうかの話じゃなくて普通は使えてるから書いてるんじゃ…? -- 2019-07-15 (月) 13:23:17
      • まあね、だから100W辺りでは落ちてる。限定ウィル居れば楽なんだろうけど・・・これぐらいにしておくね。 -- 2019-07-15 (月) 15:14:29
  • ブラッドインパルスはLv3にもなるとただの通常攻撃強化スキルとしてもそこそこありなんだな。ダメージが1.5倍ぐらいに増えてる -- 2019-07-13 (土) 12:20:12
  • 恒常SSRの萌技、命中補正と遠隔がついてればなあ -- 2019-07-20 (土) 01:05:52
    • 命中補正がないのは敵の回避率が問題になってなかったころの聖装だからな。ペンデュラムや羽根つきなら遠隔はついてもよかった気がする。ヒップアタックは近接で仕方ないが -- 2019-07-20 (土) 06:37:17
  • 陽気に輝く夜の血族 よく見たら裸足なんだな、服はばっちり着込んでるのに足だけ裸なのかわいい -- 2019-08-11 (日) 03:04:33
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Last-modified: 2019-08-14 (水) 09:42:20 (5d)