純なコミュ強JKヴァンピール ヴァレリア Edit

プロフィール
ヴァレリア_0.png
名前ヴァレリア・リスティ・ド・シェルバネスク
CV羽鳥空(はとりそら)
種族ヴァンピール
性別
身長155cm
スリーサイズ85D/58/82
誕生日12月25日
出身地魔術都市国家エンデュラシアの辺境にあるヴァンピール一族の隠れ里にいたが、
人間社会への留学を狙っていた。
趣味・特技など空を飛べる。
空を飛ぶのは楽しいので好き
(故郷では好きに飛ぶと周囲の鳥やコウモリが怯えたり逃げたりするので許されていなかった)。
吸血コウモリを自在に操れる。
常に従えているのは二匹で、名前はコーとモリー。
好きなもの制服を緩く着崩したり、放課後甘いものを買い食いしたりするのに憧れている。
なんだかパワーアップしてる気がするので、満月が好き。
苦手なものできたてのゾンビの血を人間と間違えて吸ってしまい、
三日三晩嘔吐を繰り返してからゾンビが苦手。
ヴァンピールのガチガチの貴族社会が苦手。
紹介文
ガチガチの貴族社会を抜け出したくて人間の国に留学してきたヴァンピール。
学校や制服をはじめ、それらをひっくるめたJK文化に憧れる背伸びしたいお年頃。
中身は素直にまっすぐ育てられてきた箱入り娘。

ヴァレリアについて Edit

ヴァレリア_ステ.pngヴァンピールとしての身体能力と魔力の高さに加え、吸血することで更に強さを増します。
打たれ強くはありませんが、飛べることから避けるのはお手の物です。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

攻撃とHP回復を同時に行う「吸血」を主軸に戦うJKヴァンピール。

回避系アタッカーとタンクタイプのハイブリッドとも言える戦闘スタイルで、
HPや防御は決して高くはないが、自前の回避と吸血で粘り強く戦っていく。

ステータス Edit

攻撃・魔力は高めの水準であり、前衛の火力としては無難なレベル。
だが肝心の耐久力については吸血効果と回避に依存している。
想飾・ポテンシャルによる補強や、他アイリスの手助けが少し欲しいといったところ。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

何はともあれ、吸血効果をもつスキルに着目。
耐久性を重視する場合は聖装を入手し次第、優先して使っていきたい。
耐久性が不要な雑魚相手のクエストでは前衛攻撃スキルが活躍する。

魔力依存で威力が上がる特性のスキルが多いため、自前の高い魔力を存分に活かすことが可能。
聖装が揃わないうちは低レアリティスキルの中で攻撃や魔力バフのあるものを活用して火力を上げていこう。

アビリティ Edit

吸血に関係する耐久性向上のアビリティが多く、全て採用しようとすると枠が足りないため取捨選択を迫られる。
少ないターン数で終わるバトルなら耐久性は最低限にするなど意識してアビリティ枠を空け、なるべく火力を補強させるアビリティを採用する柔軟性が重要。
逆に吸血だけでは敵の火力に耐えきれず倒れてしまう場合、回避率増加・ヘイト減少等、吸血以外で生存率を高めよう。

萌技 Edit

攻撃と吸血それぞれ別カウントで二重に萌技ゲージが伸びる上に長期戦を見据えるキャラのため、発動機会が多い。
主にクリティカル率に補正のある単体物理攻撃だが、吸血効果のある攻撃も追加されてきた。

総評 Edit

吸血効果を軸に長時間前線に立っていられるかが勝負なアイリス。

こちらの耐久と相手の火力を天秤にかけ、時間を稼ぎながら他アイリスとうまく共闘したい。
クルチャプリシラなど強力なバッファーとは相性が良いと言える。

固有の能力 Edit

吸血 Edit

与ダメージ量(範囲攻撃で複数体を攻撃した場合は与ダメージ量合計)の割合に応じて自身のHPを回復する。
割合は萌技Lv/スキルLv/アビリティLvに応じて増加。

コーとモリー Edit

  • スキル使用またはアビリティ装備により召喚され、ヴァレリアとは別に自律行動し、確率で通常攻撃を行う。
  • ヴァレリアとは独立した固有のステータスを持つ。
    • 属性は心属性固定。ヴァレリアの聖装属性と同一*1
    • スキルとアビリティを併用しても攻撃力は変わらない。
      また、スキルレベルやアビリティレベルを上げても攻撃力は変わらない模様。
      画像攻撃力(概算値)敏捷(概算値)
      コーモリー.png200240
  • ヴァレリアの攻撃バフの影響を受けないが、前衛後衛は影響を受け後衛だと威力が落ちる。
    ヴァレリアが戦闘不能に陥っても攻撃し続ける。
  • Waveをまたぐと消滅する。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N箱入り娘の私服 1308098539110553800メインストーリー5章7話
ドロップ
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409000251136266269116edit
6510090279151298299128edit
7512205334181360358151edit
N今どきの制服 12800112499110556800メインストーリー4章7話
ドロップ
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408188287125266269123edit
659180319139298299135edit
7511105381166360358159edit
R令嬢の私服 139101195911014659800edit
5011234300149315368127edit
7012820339168360416142edit
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R月夜の制服 134001196812712759800edit
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SR無邪気なヴァンピール 146001778016418980800edit
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SR+陽に浮かぶ晴着姿 146001858014917292800春を待つ命
イベント報酬
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SR舞踏会デビュー 150601618814917288800はじめての社交界
イベント報酬
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8520118549300592588251edit
SSR陽気に輝く夜の血族陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png154002079419322294800edit
7015757529240563567206edit
8017700589267632632227edit
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SSR樹理学園の体育祭【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png1540018910820120294800初めての体育祭
召喚
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SSR月夜に浮かぶ紅狩人【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png162101899417523294800ヴァンピール、波乱の里帰り
召喚
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8020350538267573661227edit
9024946651323702800270edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に近接物理攻撃。威力1230edit
edit
アイコン_物理.png通常攻撃:吸血攻撃敵単体に近接物理攻撃。威力1832edit
アビリティ『ブラッドインパルス』セット時。
非セット時よりも威力が高い。
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萌技edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアルナティック・ペンデュラム.pngルナティック・ペンデュラム敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象の魔力減少。
威力330037954290edit
魔力減少[%]81216edit
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアイリュージョン・ムーンサルト.pngイリュージョン・ムーンサルト敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象の攻撃減少。
威力4290edit
攻撃減少[%]81216edit
edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png[attach]プレザント・ワルツ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
コーとモリーを配置。
威力330037954290edit
レベル?で攻撃頻度 約??%。edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアルシファーズ・ウインク.pngルシファーズ・ウインク敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の攻撃増加。
威力379043604930edit
攻撃増加[%]91318edit
edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.pngフォーリン・ナイトメア.pngフォーリン・ナイトメア敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象に確率で睡眠付与。
威力379043604930edit
睡眠*2[T]1edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png[attach]ブラッディ・プリンシパル敵前衛に物理攻撃。
命中率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
威力303033353640edit
HP回復[%]26edit
HP回復は与ダメージ依存edit
スキルedit
箱入り娘の私服_ヴァレリアIC.png小悪魔ガール.png小悪魔ガール敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の攻撃増加。
クリティカル率に補正。
CT5edit
威力1380142514711516156216071653169817441790edit
攻撃増加[%]6789101112edit
アビリティが吸血と回避で火力が出しにくい為これでバフをかけると使いやすい。edit
今どきの制服_ヴァレリアIC.pngご機嫌スキップ.pngご機嫌スキップ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
これを使用するなら通常攻撃で吸血をしたい。edit
令嬢の私服_ヴァレリアIC.png買い食いタイム.png買い食いタイム敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自分のHP回復。
CT8edit
威力1850191219742036209821612223228523472410edit
HP回復[%]20222426283133353740edit
HP回復は与ダメージ依存edit
月夜の制服_ヴァレリアIC.png占いチャレンジ.png占いチャレンジ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の魔力増加。
CT6edit
威力1680173517911846190219572013206821242180edit
魔力増加[%]7891011121314edit
スキルでしか魔力を参照しない為使いにくい。edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア放課後スイーツ.png放課後スイーツ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自分のHP回復。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
HP回復[%]23252830333538404346edit
HP回復は与ダメージ依存edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア告白キャンセル.png告白キャンセル敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象が魅了状態の場合、威力補正。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
条件が厳しい為使用し辛い。edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア転校デスティニー.png転校デスティニー敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象が出血状態の場合、威力補正。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
条件が厳しい為使用し辛い。edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア永遠フレンド.png永遠フレンドコーとモリーを召喚。
コーとモリーは一定確率で自動攻撃。
CT1110987edit
レベル1で攻撃頻度 約50%。
永遠と言いながらWaveをまたぐといなくなってしまう悲しみが深いスキル。
edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png放課後スイーツ.png特訓スピンターン敵単体に物理攻撃。
自身の敏捷増加。
吸血で自分のHP回復。
CT7edit
威力2030209721652233230123682436250425722640edit
敏捷増加[%]8910111213141516edit
HP回復[%]23252830333538404346edit
HP回復は与ダメージ依存edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png学園祭どきどきパニック.png絢爛コーディネート敵単体に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
味方前衛の攻撃増加。
自身に繚乱付与。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
攻撃増加[%]89101112edit
繚乱[T]12345678910edit
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアお昼寝おきらくエブリデイ.pngお昼寝おきらくエブリデイ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
HP回復[%]26283134374043464952edit
HP回復は与ダメージ依存
強化すると萌技と同程度の火力になる。
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア学園祭どきどきパニック.png学園祭どきどきパニック敵前衛に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象に確率で出血付与。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
出血*3[T]12345678910edit
複数体攻撃なので雑魚殲滅に使いやすいが、幸運の関係で高難易度ステージでは出血はまず入らないedit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png恋模様ときめきアドベンチャー.png恋模様ときめきアドベンチャー敵前衛に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象に確率で魅了付与。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
魅了*4[T]12345678910edit
学園祭どきどきパニックと同様に高難易度ステージで魅了はまず入らないedit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png満悦はつらつスクールライフ.png満悦はつらつスクールライフ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
自身の攻撃増加。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
攻撃増加[%]9101112131415161718edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png学食もぐもぐブレイクタイム+.png学食もぐもぐブレイクタイム敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
自身に飛行付与。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
HP回復[%]26283134374043464952edit
HP回復は与ダメージ依存
飛行*5:1T
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【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png寄り道うきうきショッピング+.png寄り道うきうきショッピング敵前衛に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
自身の反撃率増加。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
反撃増加[%]234edit
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アビリティedit
箱入り娘の私服_ヴァレリアIC.png ストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534edit
edit
今どきの制服_ヴァレリアIC.png マジックブースト自身の魔力増加。魔力増加[%]172534edit
edit
月夜の制服_ヴァレリアIC.png アクアバンデージ自身の出血抵抗増加。出血抵抗[%]6912edit
edit
令嬢の私服_ヴァレリアIC.png ハイドミスト敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少219328438edit
edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア リバーステップ自身の回避率増加。回避増加[%]223344edit
edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア ファシネイション・アイズ通常攻撃時、対象に確率で魅了付与。魅了[T]369edit
ヴァレリアの幸運が低いため発動しても成功率がとても悪い。
しかし、Lv3まで上げると効果ターンが延び、通れば解除されにくくなる。
また、反撃でも成功判定があり、行動阻害を狙えるので、一考の余地はある。
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア ブラッドインパルス自身の通常攻撃が吸血攻撃に変化。HP回復[%]222631edit
HP回復は与ダメージ依存
100%発動。反撃でも有効。
通常攻撃の威力も上がる(およそ1.5倍)
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア シリアスブラッド吸血行動時、自身のHPをさらに回復。HP回復[%]233446edit
吸血スキルとは異なり、最大HP依存で割合回復。edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png エンブレイス・マインド吸血行動時、自身の魔力増加。魔力増加[%]152230edit
edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png スタイリッシュ・メイク自身の敏捷と幸運増加。敏捷増加[%]223344edit
幸運増加[%]223344edit
edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png エンプレイス・フェザー吸血行動時、確率で自身の敏捷増加。
自身の攻撃で敵撃破時、確定発動。
敏捷増加[%]152230edit
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア サバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。edit
HPが1の時でも発動可。
弱くはないが吸血と相性が悪く、回避の方が使いやすい。
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア コー&モリーウェーブ開始時、コーとモリーが配置。edit
レベル1で攻撃頻度 約50%。
レベル3で攻撃頻度 約70%。
edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png ミラージュ・ヴァンピール吸血行動時、自身に確率で追加行動。追加行動[%]131926edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png グリマリング・ムーン通常攻撃時、確率で追加攻撃を行う。追加攻撃[%]335067edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png ミスティ・クラレット自身の最大HP増加。
ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。
HP増加[%]263952edit
軽減可能値15003000edit
edit

スキル構成例 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

アビリティ構成例 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

輝石強化雑感 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シリアスブラッドの「支援扱いなのか萌技ゲージが増える。」って、いま確認したらそんなことなかったから消したけど、いつ変わったんだろ。 -- 2020-03-20 (金) 18:14:37
  • 最近始めたんだけど、ブラッドインパルス抜きでどうすればいいんだ -- 2020-04-21 (火) 07:42:33
    • そのキャラの必須アビが限定SR/ -- 2020-04-21 (火) 07:54:01
    • 途中送信しちゃった。必須アビが限定SR/SSRに集中してるキャラはそこがきついよね(アシュリーとか)。インパルス抜きだと買い食い放課後お昼寝で誤魔化すしかないよね... -- 2020-04-21 (火) 07:56:37
    • 確保するまで愛で使い続けるんだ。俺もクルちゃんでそうした -- 2020-04-21 (火) 12:52:32
  • 四コマのヴァレリアの手が、「長寿と繁栄を」になっとる -- 2020-04-21 (火) 18:10:45
  • 輝石でブルマ引いたけど、追加行動アビかレべ上限かめっちゃ悩む。↑のコメの人みたいに狩人持ってない場合はミラージュ安牌になるのか? -- 2020-04-24 (金) 01:28:22
    • 正直期待値高いわけじゃないし対象が吸血のみだし、上限突破か萌技でもいいと思う 「追加攻撃」だったら喜んでレベル上げるんだけどねえ -- 2020-04-24 (金) 02:17:06
    • 愛があれば将来性も見据えてアビ推奨。でも急ぎでなければ保留でもいいんじゃないかな? -- 2020-04-24 (金) 03:25:46
    • ヴァレリアにやっとNR私服路線の可愛い衣装が来る!と思ったけどSRだった。前のSRが+無いにしろリニューアル前でH有りだったから仕方ないか… -- 2020-05-13 (水) 14:10:32
      • ごめん誤タップで枝にしちゃった… -- 2020-05-13 (水) 14:11:10
  • ゆーうぇいしょっしょっ テテテ↑テテテン↓ -- 2020-04-26 (日) 00:05:40
  • 良い子なんだから好きなんだけどさ、さっき恒常SSRのこの子引いたけど、流石に調整した方が良くない?恒常SSRが強い子と弱い子の差がデカ過ぎる。 -- 2020-04-29 (水) 11:31:10
  • 試練の100、今まで大していけてなかったんだけど、ヴァレリア1トップにしたらめっちゃ楽なんだね。90でも吸血できるの素晴らしい。 -- 2020-05-03 (日) 17:15:56
    • 絶望はコトとヴァレリアコンビで楽しい。どうせ周回出来ないからクルちゃんとプリシラも連れてHP増加と回避しまくりで安心感ぱないわ -- 2020-05-16 (土) 10:43:38
  • 体育祭ヴァレリアお気に入りにしてるんだけどブルマの尻部分にちょうど現在のイベントのタイトルがかぶってウアアアアってなる -- 2020-05-11 (月) 22:14:53
    • 分かる。ホームに戻るとスタンプ押されたみたいになって見えなくなるのが悲しい -- 2020-05-12 (火) 18:34:48
  • 新しいイベントsr、こんかいもブラッドインパルス代用はなしかー、と思ってみてたんだけど、 -- 2020-05-15 (金) 18:37:42
    • 失敬。幸運に凄いバフかかるアビリティがあるから魅了してね、って事なのかな。 -- 2020-05-15 (金) 18:38:17
      • 低い。魅了・出血といった状態異常攻撃を持つがそれを活かせない。44%あってもね。でも苦も無く倒せるレベルの雑魚相手にならちゃんとかかるよ。 -- 2020-05-15 (金) 21:12:41
      • アムニヤコルムみたいにほぼ0で誰がやっても通せるか、普通に幸運足りなくて全く通らないかの極端な2択だからな… -- 2020-05-15 (金) 23:01:38
      • 魔札で付与率アップさせればそれなりに通るようになるんじゃないか -- 2020-05-15 (金) 23:41:14
      • 魔札の異常関係の補正って結構大きいからメイクと併せればどれか1つに限れば大分通しやすくなるかもなぁ -- 2020-05-16 (土) 01:18:21
      • とはいえそれに見合った効果かどうか。魅了って100%近くでかからない限り微妙じゃない?ヴァレリアなら回避盾&自動回復でいいと思う。もちろんアビ無しの場合でヴァレリア使いたいなら魅了戦法が良いだろうけど -- 2020-05-16 (土) 10:38:47
      • 仮に魅力かかっても敏捷高めなせいで後続が殴り起こしやすいのもちょっとな -- 2020-05-16 (土) 11:11:04
      • フランと同時実装だから魅了→即死強いやん!とか考えてそう。あっちのは恒常SSRのスキルだし、そもそも高難度のことは考慮に入れてないんじゃね。だからこそ文句言いたいんだけども -- 2020-05-17 (日) 06:32:44
  • 萌技にコー&モリー配置ってものすごい今更感 -- 2020-05-16 (土) 17:26:57
    • 一応コーモリーのこと忘れてなかったんだと思った。少しは強くしてくれればいいのに。 -- 2020-05-16 (土) 17:31:57
    • Waveが進むといなくなるズッ友キター(白目) -- 2020-05-16 (土) 18:24:42
    • 健気にぺしぺししてくれるのはいいけど3桁ダメージじゃ子供の小遣いにもなりゃしない...... -- 2020-05-16 (土) 21:27:14
    • 普通にヴァレリアと同じ攻撃力にしてくれればいいのにねえ。スキル連撃できるわけじゃないんだし -- 2020-05-18 (月) 00:02:50
    • この辺は新米冥王達向けかな?最初って豚もだけど地味にありがたい仕事してたし -- 2020-05-21 (木) 11:32:54
  • 吸血ではなく俊敏を主軸に、状態異常も狙うような戦法を模索してみるか・・・ -- 2020-05-17 (日) 16:17:24
    • Wiki内でよく見かけるけど俊敏じゃなくて敏捷ね -- 2020-05-17 (日) 19:58:09
  • EXで久々にコーモリーを見たが、本当にいてもいなくても変わらない存在だな。 -- 2020-05-21 (木) 08:52:58
    • 下限値ダメージだったな。睡眠を起こす分、いない方が良いまである。 -- 2020-05-21 (木) 12:55:19
    • 精一杯の擁護をするなら萌技ゲージ稼げるくらいか。毎T確定攻撃にするとかデバフ撒くとかヴァレリアにバフ乗るとかもっとあってもいいのにね -- 2020-05-21 (木) 20:55:55
  • コー&モリー、あんさんら飛んでるんやから飛行に対しての回避補正なくてもええんちゃうか? -- 2020-05-23 (土) 21:57:48
    • 空対地は慣れてるけど空対空は想定外なんだろ -- 2020-05-25 (月) 00:46:39
  • JKJKいうからうざったい系なのかと思ってたらピュアピュアのピュアでハートをぶち抜かれてしまった……。 -- 2020-05-26 (火) 19:25:34
    • ナジャとの学園会話といいピュア過ぎてJKに憧れるJSJC感ある -- 2020-05-26 (火) 20:52:28
      • 今回のイベでやっぱりJKじゃないじゃないかと思ってたらふと紹介文が目に入って草生えた -- 2020-05-29 (金) 22:59:35
  • 試練の神殿で舞踏会デビュー使ったけど、コー&モリーの攻撃でWEAK出ないんだが、聖装属性化ってまだ? -- 2020-07-31 (金) 02:55:57
    • もう一度同じPT、同じ相手でやったらWEAK出たわ。ダメージも770ぐらい→1100ぐらいだったからちゃんと効果も出てる。何だったんだろう… -- 2020-08-01 (土) 15:54:08
お名前:

*1 2020年7月アップデートでコーモリーの属性の仕様変更
*2 睡眠:数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。
*3 出血:毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
*4 魅了:味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。
*5 飛行:次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。

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Last-modified: 2020-07-22 (水) 21:16:02 (22d)