純なコミュ強JKヴァンピール ヴァレリア Edit

プロフィール
ヴァレリア_0.png
名前ヴァレリア・リスティ・ド・シェルバネスク
CV羽鳥空(はとりそら)
種族ヴァンピール
性別
身長155cm
スリーサイズ85D/58/82
誕生日12月25日
出身地魔術都市国家エンデュラシアの辺境にあるヴァンピール一族の隠れ里にいたが、
人間社会への留学を狙っていた。
趣味・特技など空を飛べる。
空を飛ぶのは楽しいので好き
(故郷では好きに飛ぶと周囲の鳥やコウモリが怯えたり逃げたりするので許されていなかった)。
吸血コウモリを自在に操れる。
常に従えているのは二匹で、名前はコーとモリー。
好きなもの制服を緩く着崩したり、放課後甘いものを買い食いしたりするのに憧れている。
なんだかパワーアップしてる気がするので、満月が好き。
苦手なものできたてのゾンビの血を人間と間違えて吸ってしまい、
三日三晩嘔吐を繰り返してからゾンビが苦手。
ヴァンピールのガチガチの貴族社会が苦手。
紹介文
ガチガチの貴族社会を抜け出したくて人間の国に留学してきたヴァンピール。
学校や制服をはじめ、それらをひっくるめたJK文化に憧れる背伸びしたいお年頃。
中身は素直にまっすぐ育てられてきた箱入り娘。

ヴァレリアについて Edit

ヴァレリア_ステ.pngヴァンピールとしての身体能力と魔力の高さに加え、吸血することで更に強さを増します。
打たれ強くはありませんが、飛べることから避けるのはお手の物です。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

攻撃とHP回復を同時に行う「吸血」を主軸に戦うJKヴァンピール。

回避系アタッカーとタンクタイプのハイブリッドとも言える戦闘スタイルで、
HPや防御は決して高くはないが、自前の回避と吸血で粘り強く戦っていく。

ステータス Edit

攻撃・魔力は高めの水準であり、前衛の火力としては無難なレベル。
だが肝心の耐久力については吸血効果と回避に依存している。
想飾・ポテンシャルによる補強や、他アイリスの手助けが少し欲しいといったところ。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

何はともあれ、吸血効果をもつスキルに着目。
耐久性を重視する場合は聖装を入手し次第、優先して使っていきたい。
耐久性が不要な雑魚相手のクエストでは前衛攻撃スキルが活躍する。

魔力依存で威力が上がる特性のスキルが多いため、自前の高い魔力を存分に活かすことが可能。
聖装が揃わないうちは低レアリティスキルの中で攻撃や魔力バフのあるものを活用して火力を上げていこう。

アビリティ Edit

吸血に関係する耐久性向上のアビリティが多く、全て採用しようとすると枠が足りないため取捨選択を迫られる。
少ないターン数で終わるバトルなら耐久性は最低限にするなど意識してアビリティ枠を空け、なるべく火力を補強させるアビリティを採用する柔軟性が重要。
とはいえ吸血する事で追加攻撃可能なアビがある為、結局は吸血した方が良い事も多々。
逆に吸血だけでは敵の火力に耐えきれず倒れてしまう場合、回避率増加・ヘイト減少等、吸血以外で生存率を高めよう。

萌技 Edit

攻撃と吸血それぞれ別カウントで二重に萌技ゲージが伸びる上に長期戦を見据えるキャラのため、発動機会が多い。
主にクリティカル率に補正のある単体物理攻撃だが、吸血効果のある攻撃も追加されてきた。

総評 Edit

吸血効果を軸に長時間前線に立っていられるかが勝負なアイリス。
初期状態だと吸血は出来ても最大HPが低すぎて信頼性に欠ける為、限定聖装を入手しHPを底上げ出来てからが本番。
こちらの耐久と相手の火力を天秤にかけ、時間を稼ぎながら他アイリスとうまく共闘したい。
クルチャプリシラなど強力なバッファーとは相性が良いと言える。

固有の能力 Edit

吸血 Edit

与ダメージ量(範囲攻撃で複数体を攻撃した場合は与ダメージ量合計)の割合に応じて自身のHPを回復する。
割合は萌技Lv/スキルLv/アビリティLvに応じて増加。

コーとモリー Edit

  • スキル使用またはアビリティ装備により召喚され、ヴァレリアとは別に自律行動し、確率で通常攻撃を行う。
    • 攻撃を行った場合、ヴァレリアの萌技ゲージも溜まる。
    • ヴァレリアが戦闘不能や状態異常による行動不能に陥っても攻撃は発生する。
    • アビやスキルを1枠潰してまで配置すべきかは悩ましい。
  • ヴァレリアとは独立した固有のステータスを持つ。
    • 属性は心属性固定。ヴァレリアの聖装属性と同一*1
    • スキルとアビリティを併用しても攻撃力は変わらない。
      また、スキルレベルやアビリティレベルを上げても攻撃力は変わらない模様。
    • ヴァレリアの攻撃バフの影響を受けないが、前衛後衛は影響を受け後衛だと威力が落ちる。
      画像攻撃力(概算値)敏捷(概算値)
      コーモリー.png200240
  • Waveをまたぐと一旦消滅する。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N箱入り娘の私服 1308098539110553800メインストーリー5章7話
ドロップ
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409000251136266269116edit
6510090279151298299128edit
7512205334181360358151edit
N今どきの制服 12800112499110556800メインストーリー4章7話
ドロップ
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408188287125266269123edit
659180319139298299135edit
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R令嬢の私服 139101195911014659800edit
5011234300149315368127edit
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R月夜の制服 134001196812712759800edit
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SR無邪気なヴァンピール 146001778016418980800edit
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SR+陽に浮かぶ晴着姿 146001858014917292800ショップ(蒼粒子)

春を待つ命
イベント報酬
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SR舞踏会デビュー 150601618814917288800はじめての社交界
イベント報酬
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SSR陽気に輝く夜の血族陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png154002079419322294800edit
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8017700589267632632227edit
9021698713323775765270edit
SSR樹理学園の体育祭【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png1540018910820120294800初めての体育祭
召喚
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7015757483276586516206edit
8017700538307658575227edit
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SSR月夜に浮かぶ紅狩人【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png162101899417523294800ヴァンピール、波乱の里帰り
召喚
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7018116483240510593206edit
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9024946651323702800270edit
SSR迷い人導く霊験の絵札【迷い人導く霊験の絵札】ヴァレリアIC.png1540021794175202108800カードと水晶が示す未来
召喚
edit
7015757555240510516237edit
8017700618267573575261edit
9021698748323702696311edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に近接物理攻撃。威力1230edit
edit
アイコン_物理.png通常攻撃:吸血攻撃敵単体に近接物理攻撃。威力1832edit
アビリティ『ブラッドインパルス』セット時。
非セット時よりも威力が高い。
edit
萌技edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアルナティック・ペンデュラム.pngルナティック・ペンデュラム敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象の魔力減少。
威力330037954290edit
魔力減少[%]81216edit
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアイリュージョン・ムーンサルト.pngイリュージョン・ムーンサルト敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象の攻撃減少。
威力4290edit
攻撃減少[%]81216edit
edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png[attach]プレザント・ワルツ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
コーとモリーを配置。
威力330037954290edit
レベル?で攻撃頻度 約??%。edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアルシファーズ・ウインク.pngルシファーズ・ウインク敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の攻撃増加。
威力379043604930edit
攻撃増加[%]91318edit
edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.pngフォーリン・ナイトメア.pngフォーリン・ナイトメア敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象に確率で睡眠付与。
威力379043604930edit
睡眠*2[T]1edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png[attach]ブラッディ・プリンシパル敵前衛に物理攻撃。
命中率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
威力303033353640edit
HP回復[%]26edit
HP回復は与ダメージ依存edit
【迷い人導く霊験の絵札】ヴァレリアIC.png[attach]ハピネス・フォーキャスト敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
自身に魔壁付与。
威力379043604930edit
HP回復[%]2639edit
魔法軽減[%]12.525edit
HP回復は与ダメージ依存
魔壁:補助効果のLvに応じて魔法攻撃によるダメージを軽減します。
edit
スキルedit
箱入り娘の私服_ヴァレリアIC.png小悪魔ガール.png小悪魔ガール敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の攻撃増加。
クリティカル率に補正。
CT5edit
威力1380142514711516156216071653169817441790edit
攻撃増加[%]6789101112edit
アビリティが吸血と回避で火力が出しにくい為これでバフをかけると使いやすい。edit
今どきの制服_ヴァレリアIC.pngご機嫌スキップ.pngご機嫌スキップ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
これを使用するなら通常攻撃で吸血をしたい。edit
令嬢の私服_ヴァレリアIC.png買い食いタイム.png買い食いタイム敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自分のHP回復。
CT8edit
威力1850191219742036209821612223228523472410edit
HP回復[%]20222426283133353740edit
HP回復は与ダメージ依存edit
月夜の制服_ヴァレリアIC.png占いチャレンジ.png占いチャレンジ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の魔力増加。
CT6edit
威力1680173517911846190219572013206821242180edit
魔力増加[%]7891011121314edit
スキルでしか魔力を参照しない為使いにくい。edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア放課後スイーツ.png放課後スイーツ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自分のHP回復。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
HP回復[%]23252830333538404346edit
HP回復は与ダメージ依存edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア告白キャンセル.png告白キャンセル敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象が魅了状態の場合、威力補正。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
条件が厳しい為使用し辛い。edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア転校デスティニー.png転校デスティニー敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象が出血状態の場合、威力補正。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
条件が厳しい為使用し辛い。edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア永遠フレンド.png永遠フレンドコーとモリーを召喚。
コーとモリーは一定確率で自動攻撃。
CT1110987edit
レベル1で攻撃頻度 約50%。
永遠と言いながらWaveをまたぐといなくなってしまう悲しみが深いスキル。
edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png放課後スイーツ.png特訓スピンターン敵単体に物理攻撃。
自身の敏捷増加。
吸血で自分のHP回復。
CT7edit
威力2030209721652233230123682436250425722640edit
敏捷増加[%]8910111213141516edit
HP回復[%]23252830333538404346edit
HP回復は与ダメージ依存edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png学園祭どきどきパニック.png絢爛コーディネート敵単体に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
味方前衛の攻撃増加。
自身に繚乱付与。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
攻撃増加[%]89101112edit
繚乱[T]12345678910edit
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアお昼寝おきらくエブリデイ.pngお昼寝おきらくエブリデイ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
HP回復[%]26283134374043464952edit
HP回復は与ダメージ依存
強化すると萌技と同程度の火力になる。
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア学園祭どきどきパニック.png学園祭どきどきパニック敵前衛に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象に確率で出血付与。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
出血*3[T]12345678910edit
複数体攻撃なので雑魚殲滅に使いやすいが、幸運の関係で高難易度ステージでは出血はまず入らないedit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png恋模様ときめきアドベンチャー.png恋模様ときめきアドベンチャー敵前衛に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象に確率で魅了付与。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
魅了*4[T]12345678910edit
学園祭どきどきパニックと同様に高難易度ステージで魅了はまず入らないedit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png満悦はつらつスクールライフ.png満悦はつらつスクールライフ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
自身の攻撃増加。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
攻撃増加[%]9101112131415161718edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png学食もぐもぐブレイクタイム+.png学食もぐもぐブレイクタイム敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
自身に飛行付与。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
HP回復[%]26283134374043464952edit
HP回復は与ダメージ依存
飛行*5:1T
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png寄り道うきうきショッピング+.png寄り道うきうきショッピング敵前衛に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
自身の反撃率増加。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
反撃増加[%]234edit
edit
【迷い人導く霊験の絵札】ヴァレリアIC.png学園祭どきどきパニック.png教えてわくわくホロスコープ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
自身の魔力増加。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
魔力増加[%]9101112131415161718edit
edit
【迷い人導く霊験の絵札】ヴァレリアIC.png占いチャレンジ.png恋占そわそわカードシャッフル敵前衛に物理攻撃。
対象の補助効果1つ解除。
対象に確率で出血付与。
CT12edit
威力2330238224342486253825912643269527472800edit
edit
アビリティedit
箱入り娘の私服_ヴァレリアIC.png ストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534edit
edit
今どきの制服_ヴァレリアIC.png マジックブースト自身の魔力増加。魔力増加[%]172534edit
edit
月夜の制服_ヴァレリアIC.png アクアバンデージ自身の出血抵抗増加。出血抵抗[%]6912edit
edit
令嬢の私服_ヴァレリアIC.png ハイドミスト敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少219328438edit
edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア リバーステップ自身の回避率増加。回避増加[%]223344edit
edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア ファシネイション・アイズ通常攻撃時、対象に確率で魅了付与。魅了[T]369edit
ヴァレリアの幸運が低いため発動しても成功率がとても悪い。
しかし、Lv3まで上げると効果ターンが延び、通れば解除されにくくなる。
また、反撃でも成功判定があり、行動阻害を狙えるので、一考の余地はある。
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア ブラッドインパルス自身の通常攻撃が吸血攻撃に変化。HP回復[%]222631edit
HP回復は与ダメージ依存
100%発動。反撃でも有効。
通常攻撃の威力も上がる(およそ1.5倍)
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア シリアスブラッド吸血行動時、自身のHPをさらに回復。HP回復[%]233446edit
吸血スキルとは異なり、最大HP依存で割合回復。edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png エンブレイス・マインド吸血行動時、自身の魔力増加。魔力増加[%]152230edit
edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png スタイリッシュ・メイク自身の敏捷と幸運増加。敏捷増加[%]223344edit
幸運増加[%]223344edit
edit
【舞踏会デビュー】ヴァレリアIC.png エンプレイス・フェザー吸血行動時、確率で自身の敏捷増加。
自身の攻撃で敵撃破時、確定発動。
敏捷増加[%]152230edit
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア サバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。edit
HPが1の時でも発動可。
弱くはないが吸血と相性が悪く、回避の方が使いやすい。
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア コー&モリーウェーブ開始時、コーとモリーが配置。edit
レベル1で攻撃頻度 約50%。
レベル3で攻撃頻度 約70%。
edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png ミラージュ・ヴァンピール吸血行動時、自身に確率で追加行動。追加行動[%]131926edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png グリマリング・ムーン通常攻撃時、確率で追加攻撃を行う。追加攻撃[%]335067edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png ミスティ・クラレット自身の最大HP増加。
ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。
HP増加[%]263952edit
軽減可能値15003000edit
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【迷い人導く霊験の絵札】ヴァレリアIC.png メリー・スースセイア自身の幸運増加。
ウェーブ開始時、自身の萌技ゲージ増加。
幸運増加[%]263952edit
ゲージ増[%]131926edit
edit
【迷い人導く霊験の絵札】ヴァレリアIC.png ピュリファイ・サルビア自身の魔力増加。
ウェーブ開始時、自身に魔壁付与。
魔力増加[%]263952edit
魔法軽減[%]153045edit
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スキルアビリティ構成例 Edit

+  吸血タンク型
+  吸血アタッカー型
+  広範囲アタッカー型

輝石強化雑感 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • JKJKいうからうざったい系なのかと思ってたらピュアピュアのピュアでハートをぶち抜かれてしまった……。 -- 2020-05-26 (火) 19:25:34
    • ナジャとの学園会話といいピュア過ぎてJKに憧れるJSJC感ある -- 2020-05-26 (火) 20:52:28
      • 今回のイベでやっぱりJKじゃないじゃないかと思ってたらふと紹介文が目に入って草生えた -- 2020-05-29 (金) 22:59:35
  • 試練の神殿で舞踏会デビュー使ったけど、コー&モリーの攻撃でWEAK出ないんだが、聖装属性化ってまだ? -- 2020-07-31 (金) 02:55:57
    • もう一度同じPT、同じ相手でやったらWEAK出たわ。ダメージも770ぐらい→1100ぐらいだったからちゃんと効果も出てる。何だったんだろう… -- 2020-08-01 (土) 15:54:08
  • 今回の占いヴァレリア、吸血型で使ってると死にアビで辛い。幸運にバフかかろうが元が低くて役に立たないし魔力型は吸血捨てないとだしSSRの割にはピンとこない。 -- 2020-08-29 (土) 19:04:29
    • 萌技だけは吸血付いたから評価出来るよ -- 2020-08-29 (土) 20:48:13
    • 萌技は吸血&魔壁で良いんだけど他がね。ウェーブ開始飛行アビや吸血時最大HP/幸運10%以上上昇等使う価値あるものが欲しかった -- 2020-08-30 (日) 07:59:17
    • EXポテで幸運盛れってことなんだろうけど、そうしないと最低ラインにも立てないってのはなぁ…まぁそもそもアビが完全固定レベルなのがまずきついけど -- 2020-08-30 (日) 12:29:49
    • 力属性の萌技に吸血がついた、ぐらいしか利点がないというのが個人的な今回のSSR評 -- 2020-08-30 (日) 12:38:00
      • 聖装の可愛さもかなり評価高いぞ! -- 2020-08-30 (日) 19:45:05
  • スキルや萌技を今からでも魔法攻撃にしてくれないかな。吸血は物理、他は魔法だと構築考えるのが面白そう。…うろ覚えだけどヴァレリアって魔法使うの苦手なんだっけ? -- 2020-08-30 (日) 13:29:16
    • 物理と魔法混在させようとすると昔のパトリシアみたく悲惨なことになるだけだぞ。アビ枠3つしかないんだから。パトリシアは魔法一本に絞ってようやくマトモになったんだ -- 2020-08-30 (日) 15:21:57
      • 両立は無理だな。魔法アタッカー型と吸血タンク型とで完全に別構築にする感じになりそう -- 2020-08-30 (日) 15:56:38
  • この子どう使えばいいかいまだにわかってない。とりあえずずっと吸血させてるけどタンクやれるほど防御性能盛れないんだよなぁ。攻撃性能も物理魔法どっちに寄せればいいかわからん -- 2020-09-09 (水) 21:16:54
    • 回避タンクかブラッド・ムーン・ミラーでアタッカー運用。通常攻撃は物理依存なので魔法上げる意味は薄い -- 2020-09-09 (水) 22:31:16
    • 対魔法壁として最優になり得る可能性はあるけど基本は枝1でいいと思う。基礎スペック自体はむしろ高い方だと言ってやれるのに色々噛み合ってないんだよな -- 2020-09-10 (木) 07:52:03
    • 連撃特化にしても攻撃力が低いからカスダメ製造機にしかならん。昔のパトリシアみたいなもんだ -- 2020-09-10 (木) 08:46:21
      • 通常攻撃連撃はそれだけ見れば別に弱くはないぞ、ブラッドインパルスが通常攻撃の威力1.5倍くらいにしてくれるから聖装と萌具が同レベルならアシュリーティセあたりより通常攻撃のダメージは出せる。問題はスキルの倍率が低いのばっかでスキル威力4000以上が一つもないこととスキルの連撃ができないこと -- 2020-09-11 (金) 19:51:48
    • たまに魅了特化やってみるんだけど、ほとんど魅了しないうちに殴り倒してるんだよな。 -- 2020-09-11 (金) 16:56:30
    • せめて幸運がファム並みにあればいろいろできたんだけど。何気に幸運高くて状態異常耐性が高いタンクっていないし -- 2020-09-12 (土) 05:41:54
  • え、あれ?! なんか気が付いたらショップの交換にイベントヴァレリアが並んでたけど、え?! やったあ吸血型をようやく使えるぞ! 一枚だけなのかな交換……。 -- 2020-09-13 (日) 13:47:16
    • 後は輝石で強化するだけだから、蒼粒子→開花の輝石の一番下あたりにあるよ -- 2020-09-13 (日) 15:02:12
      • まぁ1枚だけでも十分仕事できるようになるけどね。丁度粉も配られたし未所持の方は優先的に交換するのがオススメだね -- 2020-09-13 (日) 17:59:28
  • やっとこ蒼片溜まったから、まだ持ってない力か芸と交換しようと思うんだけど、どっちが良いだろう -- 2020-09-13 (日) 19:48:42
    • 力は晴れ着で代用出来るし芸はアビどちらも優秀な部類だから芸お勧め。ただ可愛さでは個人的には力だな -- 2020-09-13 (日) 20:21:00
      • さんきゅー。見た目は甲乙つけがたいし芸にしようかな。 -- 2020-09-13 (日) 21:40:35
  • どうせなら吸血リアクトだけじゃなくて吸血連撃も欲しいとこだの、通常攻撃が常時吸血になればなおよし。 -- 2020-09-20 (日) 06:37:54
    • 連撃はSSRでしか来ないのが残念だけどね…。次のSRでせめて反撃くらいは欲しいところ -- 2020-09-20 (日) 08:51:42
  • 笑顔、眩しすぎんだろ…太陽かよ… -- 2020-09-22 (火) 18:25:17
  • ブルマ使ってたけど狩人に乗り換えよう -- 2020-09-23 (水) 02:30:39
  • 占いヴァレリアの萌技が「スカート、オープン!」に聞こえて一瞬、期待してしまった。 -- 2020-09-25 (金) 19:12:28
  • 萌技に吸血がついたりつかなかったりなせいで萌技関連のEXポテンシャルが悩ましい -- 2020-10-01 (木) 19:54:20
  • 能力開花させててふと思った。夢工j(ウワナニヲスr -- 2020-10-18 (日) 08:27:12
  • 弱点であるHPをクルチャの秘薬で補強すると、吸血特化でやたら頑丈な壁になった -- 2020-11-16 (月) 15:53:12
  • 人任せで申し訳ないけどスキル・アビ構成例の最新版とか見てみたい -- 2020-11-22 (日) 01:14:41
    • アビはあまり迷う余地がない。ブラッドインパルスは固定、ミラージュ、シリアスブラッドをお好みであとは相手に合わせて。育ってれば過剰回復になるからシリアスブラッドはいらない。 -- 2020-11-22 (日) 11:00:19
    • 範囲アタッカーとか↑にある回避タンクもできなくはない。花周回で幸運2つとファシネイションでスキルなしで使ってるけど眠らせた方が楽。 -- 2020-11-22 (日) 11:18:45
    • 攻撃型としてはグリマリング+ブラッドインパルスで萌技ゲージ溜めつつ、氷結入ったら高威力スキル萌技って感じに。もう一枠のアビリティはミラージュ エンプレスマインド ストレングス のどれかかな。 -- 2020-11-22 (日) 14:59:07
    • アビはブラッドインパルスは固定で後は耐久寄りか火力寄りかの択だね。耐久型の場合はシリアス+ミスティを基本に物理相手ならミスティをリバースに置き換え。火力型は敵や編成によって変わるけど基本はグリマリングとミラージュ。反撃PTならエンブレイスとか、ストレングス採用も視野に入る。後は魅了が通る相手ならファシネイションも使えるくらいで、基本は今挙げた中から状況によって火力か耐久か間を取ってバランス型にするかって感じだと思う -- 2020-11-22 (日) 15:51:20
    • スキルに関しても基本は吸血系で埋めるけど、相手やPTによってはコーディネートは使いやすいのと、カードシャッフルも補助解除目的での採用は検討できる。試練ボス想定で話すと買い食いとスピンターンは2回し安定するのと、放課後スイーツもミラージュがLV高かったりCTポテ開放済みならほぼ2回しできて使いやすい。後は耐久寄りならブレイクタイムも使いやすいのと、バフと命中安定とって小悪魔ガールや占いチャレンジが使えるかなくらい。他はクエ周回とか短期決戦なら範囲攻撃撃つくらいかな -- 2020-11-22 (日) 15:53:08
    • 書かれてることを参考に構成例を更新してみました -- 2020-11-24 (火) 09:12:31
お名前:

*1 2020年7月アップデートでコーモリーの属性の仕様変更
*2 睡眠:数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。
*3 出血:毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
*4 魅了:味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。
*5 飛行:次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。

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Last-modified: 2020-11-24 (火) 09:43:44 (5d)