純なコミュ強JKヴァンピール ヴァレリア Edit

プロフィール
ヴァレリア_0.png
名前ヴァレリア・リスティ・ド・シェルバネスク
CV羽鳥空(はとりそら)
種族ヴァンピール
性別
身長155cm
スリーサイズ85D/58/82
誕生日12月25日
出身地魔術都市国家エンデュラシアの辺境にあるヴァンピール一族の隠れ里にいたが、
人間社会への留学を狙っていた。
趣味・特技など空を飛べる。
空を飛ぶのは楽しいので好き
(故郷では好きに飛ぶと周囲の鳥やコウモリが怯えたり逃げたりするので許されていなかった)。
吸血コウモリを自在に操れる。
常に従えているのは二匹で、名前はコーとモリー。
好きなもの制服を緩く着崩したり、放課後甘いものを買い食いしたりするのに憧れている。
なんだかパワーアップしてる気がするので、満月が好き。
苦手なものできたてのゾンビの血を人間と間違えて吸ってしまい、
三日三晩嘔吐を繰り返してからゾンビが苦手。
ヴァンピールのガチガチの貴族社会が苦手。
紹介文
ガチガチの貴族社会を抜け出したくて人間の国に留学してきたヴァンピール。
学校や制服をはじめ、それらをひっくるめたJK文化に憧れる背伸びしたいお年頃。
中身は素直にまっすぐ育てられてきた箱入り娘。

ヴァレリアについて Edit

ヴァレリア_ステ.pngヴァンピールとしての身体能力と魔力の高さに加え、吸血することで更に強さを増します。
打たれ強くはありませんが、飛べることから避けるのはお手の物です。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

攻撃とHP回復を同時に行う「吸血」を主軸に戦うJKヴァンピール。

回避系アタッカーとタンクタイプのハイブリッドとも言える戦闘スタイルで、
HPや防御は決して高くはないが、自前の回避と吸血で粘り強く戦っていく。

ステータス Edit

攻撃・魔力は高めの水準であり、前衛の火力としては無難なレベル。
だが肝心の耐久力については吸血効果と回避に依存している。
想飾・ポテンシャルによる補強や、他アイリスの手助けが少し欲しいといったところ。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

何はともあれ、吸血効果をもつスキルに着目。
耐久性を重視する場合は聖装を入手し次第、優先して使っていきたい。
耐久性が不要な雑魚相手のクエストでは前衛攻撃スキルが活躍する。

魔力依存で威力が上がる特性のスキルが多いため、自前の高い魔力を存分に活かすことが可能。
聖装が揃わないうちは低レアリティスキルの中で攻撃や魔力バフのあるものを活用して火力を上げていこう。

アビリティ Edit

吸血に関係する耐久性向上のアビリティが多く、全て採用しようとすると枠が足りないため取捨選択を迫られる。
少ないターン数で終わるバトルなら耐久性は最低限にするなど意識してアビリティ枠を空け、なるべく火力を補強させるアビリティを採用する柔軟性が重要。
逆に吸血だけでは敵の火力に耐えきれず倒れてしまう場合、回避率増加・ヘイト減少等、吸血以外で生存率を高めよう。

萌技 Edit

攻撃と吸血それぞれ別カウントで二重に萌技ゲージが伸びる上に長期戦を見据えるキャラのため、発動機会が多い。
主にクリティカル率に補正のある単体物理攻撃だが、吸血効果のある攻撃も追加されてきた。

総評 Edit

吸血効果を軸に長時間前線に立っていられるかが勝負なアイリス。

こちらの耐久と相手の火力を天秤にかけ、時間を稼ぎながら他アイリスとうまく共闘したい。
クルチャプリシラなど強力なバッファーとは相性が良いと言える。

固有の能力 Edit

吸血 Edit

与ダメージ量(範囲攻撃で複数体を攻撃した場合は与ダメージ量合計)の割合に応じて自身のHPを回復する。
割合は萌技Lv/スキルLv/アビリティLvに応じて増加。

試練では回復量がウェーブ数による効果減衰の対象になっているため注意。

コーとモリー Edit

  • スキル使用またはアビリティ装備により召喚され、ヴァレリアとは別に自律行動し、確率で通常攻撃を行う。
  • スキルとアビリティを併用しても攻撃力は変わらない。
    また、スキルレベルやアビリティレベルを上げても攻撃力は変わらない模様。
  • ヴァレリアの攻撃バフの影響を受けないが、前衛後衛は影響を受け後衛だと威力が落ちる。
    ヴァレリアが戦闘不能に陥っても攻撃し続ける。
  • Waveをまたぐと消滅する。
    画像属性攻撃力(概算値)敏捷(概算値)
    コーモリー.png心IC.png
    心属性
    200240

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N箱入り娘の私服 1308098539110553800メインストーリー5章7話
ドロップ
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N今どきの制服 12800112499110556800メインストーリー4章7話
ドロップ
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659180319139298299135edit
7511105381166360358159edit
R令嬢の私服 139101195911014659800edit
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R月夜の制服 134001196812712759800edit
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SR無邪気なヴァンピール 146001778016418980800edit
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SR+陽に浮かぶ晴着姿 146001858014917292800春を待つ命
イベント報酬
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SSR陽気に輝く夜の血族陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png154002079419322294800edit
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SSR樹理学園の体育祭【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png1540018910820120294800初めての体育祭
召喚
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SSR月夜に浮かぶ紅狩人【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png162101899417523294800ヴァンピール、波乱の里帰り
召喚
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スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
通常攻撃アイコン_物理.png近距離物理敵単体に近接物理攻撃。
アイコン_物理.png吸血攻撃敵単体に近接物理攻撃。アビリティ『ブラッドインパルス』セット時。
非セット時よりも威力が高い(およそ1.5倍)。
萌技【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアルナティック・ペンデュラムルナティック・ペンデュラム敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。対象の魔力減少。魔力減少量:8/12/16%
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアイリュージョン・ムーンサルトイリュージョン・ムーンサルト敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。対象の攻撃減少。攻撃減少量:8/12/16%
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアルシファーズ・ウインクルシファーズ・ウインク敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。自身の攻撃増加。攻撃増加量:9/13/18%
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアフォーリン・ナイトメアフォーリン・ナイトメア敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。対象に確率で睡眠付与。睡眠*1:1/x/xT
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアブラッディ・プリンシパルブラッディ・プリンシパル敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。吸血:与ダメージ合計の26/x/x%分のHP回復
スキル【箱入り娘の私服】ヴァレリア小悪魔ガール小悪魔ガール敵単体に物理攻撃。命中率に補正。自身の攻撃増加。クリティカル率に補正。CT:5
攻撃増加量:6/6/7/8/8/9/10/10/11/12%
アビリティが吸血と回避で火力が出しにくい為これでバフをかけると使いやすい。
【今どきの制服】ヴァレリアご機嫌スキップご機嫌スキップ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。クールタイムが比較的短い。CT:3
これを使用するなら通常攻撃で吸血をしたい。
【令嬢の私服】ヴァレリア買い食いタイム買い食いタイム敵単体に物理攻撃。命中率に補正。魔力が高いほど威力増加。吸血で自分のHP回復。CT:8
吸血:与ダメージの20/22/24/26/28/31/33/35/37/40%分のHP回復
【月夜の制服】ヴァレリア占いチャレンジ占いチャレンジ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。自身の魔力増加。CT:6
魔力増加量:7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%
スキルでしか魔力を参照しない為使いにくい。
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア放課後スイーツ放課後スイーツ敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自分のHP回復。CT:10
吸血:与ダメージの23/25/28/30/33/35/38/40/43/46%分のHP回復
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア告白キャンセル告白キャンセル敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象が魅了状態の場合、威力補正。CT:10
条件が厳しい為使用し辛い。
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア転校デスティニー転校デスティニー敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象が出血状態の場合、威力補正。CT:10
条件が厳しい為使用し辛い。
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア永遠フレンド永遠フレンドコーとモリーを召喚。コーとモリーは一定確率で自動攻撃。CT:11/11/11/10/10/9/9/8/8/7
レベル1で攻撃頻度 約50%。
永遠と言いながらWaveをまたぐといなくなってしまう悲しみが深いスキル。
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアお昼寝おきらくエブリデイお昼寝おきらくエブリデイ敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。CT:12
吸血:与ダメージの26/28/31/34/37/40/43/46/49/52%分のHP回復
強化すると萌技と同程度の火力になる。
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア学園祭どきどきパニック学園祭どきどきパニック敵前衛に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象に確率で出血付与。CT:15
出血*2:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10T
複数体攻撃なので雑魚殲滅に使いやすいが、幸運の関係で高難易度ステージでは出血はまず入らない
【樹理学園の体育祭】ヴァレリア恋模様ときめきアドベンチャー恋模様ときめきアドベンチャー敵前衛に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象に確率で魅了付与。CT:15
魅了*3:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10T
学園祭どきどきパニックと同様に高難易度ステージで魅了はまず入らない
【樹理学園の体育祭】ヴァレリア満悦はつらつスクールライフ満悦はつらつスクールライフ敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。自身の攻撃増加。CT:12
攻撃増加量:9/10/11/12/13/14/15/16/17/18%
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリア学食もぐもぐブレイクタイム学食もぐもぐブレイクタイム敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。自身に飛行付与。CT:12
吸血:与ダメージの26/28/31/34/37/40/43/46/49/52%分のHP回復
飛行*4:1T
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリア寄り道うきうきショッピング寄り道うきうきショッピング敵前衛に物理攻撃。クリティカル率に補正。魔力が高いほど威力増加。自身の反撃率増加。CT:15
反撃率増加量:2/2/2/2/2/x/x/x/x/x%
アビリティ【箱入り娘の私服】ヴァレリアストレングスストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加量:17/25/34%
【今どきの制服】ヴァレリアマジックブーストマジックブースト自身の魔力増加。魔力増加量:17/25/34%
【月夜の制服】ヴァレリアアクアバンデージアクアバンデージ自身の出血抵抗増加。出血抵抗率増加量:6/9/12
【令嬢の私服】ヴァレリアハイドミストハイドミスト敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少量:219/328/438
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアリバーステップリバーステップ自身の回避率増加。回避率増加量:22/33/44%
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアファシネイション・アイズファシネイション・アイズ通常攻撃時、対象に確率で魅了付与。魅了:3/6/9T
ヴァレリアの幸運が低いため発動しても成功率がとても悪い。
しかし、Lv3まで上げると効果ターンが延び、通れば解除されにくくなる。
また、反撃でも成功判定があり、行動阻害を狙えるので、一考の余地はある。
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアブラッドインパルスブラッドインパルス自身の通常攻撃が吸血攻撃に変化。吸血:与ダメージの22/26/31%分のHP回復。
100%発動。反撃でも有効。
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアシリアスブラッドシリアスブラッド吸血行動時、自身のHPをさらに回復。最大HPの23/34/46%分のHP回復。
吸血スキルとは異なり、最大HP依存で割合回復。
支援扱いなのか萌技ゲージが増える。
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアサバイブサバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。HPが1の時でも発動可。
弱くはないが吸血と相性が悪く、回避の方が使いやすい。
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアコー&モリーコー&モリーウェーブ開始時、コーとモリーが配置。レベル1で攻撃頻度 約50%。
レベル3で攻撃頻度 約70%。
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアエンブレイス・マインドエンブレイス・マインド吸血行動時、自身の魔力増加。魔力増加量:15/22/30%
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアミラージュ・ヴァンピールミラージュ・ヴァンピール吸血行動時、自身に確率で追加行動。追加行動率:13/19/26%
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアグリマリング・ムーングリマリング・ムーン通常攻撃時、確率で追加攻撃を行う。追加攻撃率:33/50/67%
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアミスティ・クラレットミスティ・クラレット自身の最大HP増加。ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。最大HP増加量:26/39/52%
軽減可能値:1500/x/xダメージ

スキル構成例 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

アビリティ構成例 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

輝石強化雑感 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 見た目的に飛行アビつきそうな気がしたけどそんなことはなかった。 -- 2019-11-16 (土) 21:56:27
    • ウェーブ開始時飛行はシャロンと同様にSRアビリティになると思うので、そのうちイベント配布聖装で貰えるといいな -- 2019-11-17 (日) 10:38:19
  • ヴァレリアの為にずっと続けてるんだけど、恒常私服路線の可愛い衣装が欲しい…どの衣装も可愛いけどリニューアル前のイベント衣装が一番イベントらしい可愛い衣装ってのがな~ -- 2019-12-06 (金) 21:13:10
    • 恒常私服のムチムチ感すこ -- 2019-12-21 (土) 09:34:45
    • あいミスあるある ノーマル聖装が一番かわいい -- 2020-01-12 (日) 06:08:27
  • 月夜聖装所持していないけど何故かCGが見れる、バグかな? -- 2019-12-26 (木) 12:46:17
    • 少し前にCGが見れたり見れなかったりする症状が云々あったけどまだ治ってないのか^^; -- 2019-12-26 (木) 14:11:55
    • アプデで修整されました -- 2019-12-26 (木) 17:00:38
  • 回想バグで見れちゃった月夜SSRのイラストに惚れ込んで、たった今蒼片で交換してきたぜ!たまらんぞ -- 2020-01-03 (金) 21:54:14
    • 運営「計画通り」 -- 2020-01-04 (土) 16:47:11
      • 天才かよ… -- 2020-01-16 (木) 17:54:29
  • プレイ初めて半年今まで枠無かったけど今度の復刻イベの配布・・・これがこの娘の心臓か。何故こんな最重要アビを限定にしたし -- 2020-01-18 (土) 01:23:23
  • ブルマが重なったけど基本2枠確定、残りも大抵は狩人の2つか回避UPで埋まるから限界突破が安牌かなぁ -- 2020-01-20 (月) 01:21:32
    • ミラージュの上方修正欲しいね。条件付きミラーリングで確率同じって・・・ -- 2020-01-20 (月) 19:12:08
    • ミラージュ、インパルス固定でリバーかグリマリング・ムーン指してる。でもミラージュは上方修正か追加攻撃への変更ほしい -- 2020-01-21 (火) 19:21:44
  • やっとヴァレリアの価値があがるのか、今まで最底辺だったけど -- 2020-01-21 (火) 18:04:47
    • 最底辺は言い過ぎ…と言いたいんだけどインパルスのないヴァレリアは確かに何したいかわからんな。 -- 2020-01-21 (火) 22:00:36
      • インパルスは吸血もそうだけどダメージが1.5倍される火力アビだしな -- 2020-01-21 (火) 23:27:40
    • 復刻版だけどこの聖装でようやく俺とヴァレリアの愛が実を結んで泣きそう -- 2020-01-25 (土) 00:10:33
  • まだ始めてなかったから今回のイベを復刻で初めて見たけどやっぱり良い子だなぁヴァレリア -- 2020-01-22 (水) 17:02:27
  • 新春衣装の吸血アビ2種はリニュ前から使ってた記憶。ハードの暴走コト倒すのに世話になったわ -- 2020-01-23 (木) 07:31:14
  • クレアに被弾で反撃率上がるアビあるじゃん、あれあったらスーパーノスフェラトゥモードに入りそう。 -- 2020-01-27 (月) 11:49:05
  • ヴァレリアって魔力と攻撃上げるならどっちアビで上げるのが吉?攻撃? -- 2020-02-02 (日) 15:40:45
    • 基本スキルや燃え技の威力が魔力依存だから魔力じゃね? -- 2020-02-07 (金) 19:11:42
    • スキルぶっぱで終わる戦闘なら魔力、通常攻撃おりまぜていくなら攻撃 -- 2020-02-07 (金) 19:14:55
    • スキル・萌技の威力(魔力が高いほど威力増加)だけなら、バフ抜きの値が高い方(力属性でないなら魔力)が無難に上がる。 厳密には全バフ加味の上で√((攻撃)^2+(魔力)^2)の高くなる方 -- 2020-02-09 (日) 22:53:04
  • 陽に浮かぶ晴着姿入手してから今までのなんだったんだってぐらい強くなったわ -- 2020-02-03 (月) 02:56:22
  • 親の声より聴いた獲物はドコドコ -- 2020-02-09 (日) 17:08:20
    • そこはさすがに親の声の方を聞いてあげてw -- 2020-02-09 (日) 19:11:07
  • 明日までの蒼片全交換可能に合わせてハンター聖装取るか 次の試練で役に立ってくれるはず… -- 2020-02-09 (日) 21:16:19
  • コーとモリーのことも思い出してあげて… -- 2020-02-11 (火) 08:50:40
お名前:

*1 睡眠:数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。
*2 出血:毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
*3 魅了:味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。
*4 飛行:次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。

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Last-modified: 2020-02-14 (金) 13:06:04 (2d)