純なコミュ強JKヴァンピール ヴァレリア Edit

プロフィール
ヴァレリア_0.png
名前ヴァレリア・リスティ・ド・シェルバネスク
CV羽鳥空(はとりそら)
種族ヴァンピール
性別
身長155cm
スリーサイズ85D/58/82
誕生日12月25日
出身地魔術都市国家エンデュラシアの辺境にあるヴァンピール一族の隠れ里にいたが、
人間社会への留学を狙っていた。
趣味・特技など空を飛べる。
空を飛ぶのは楽しいので好き
(故郷では好きに飛ぶと周囲の鳥やコウモリが怯えたり逃げたりするので許されていなかった)。
吸血コウモリを自在に操れる。
常に従えているのは二匹で、名前はコーとモリー。
好きなもの制服を緩く着崩したり、放課後甘いものを買い食いしたりするのに憧れている。
なんだかパワーアップしてる気がするので、満月が好き。
苦手なものできたてのゾンビの血を人間と間違えて吸ってしまい、
三日三晩嘔吐を繰り返してからゾンビが苦手。
ヴァンピールのガチガチの貴族社会が苦手。
紹介文
ガチガチの貴族社会を抜け出したくて人間の国に留学してきたヴァンピール。
学校や制服をはじめ、それらをひっくるめたJK文化に憧れる背伸びしたいお年頃。
中身は素直にまっすぐ育てられてきた箱入り娘。

ヴァレリアについて Edit

ヴァレリア_ステ.pngヴァンピールとしての身体能力と魔力の高さに加え、吸血することで更に強さを増します。
打たれ強くはありませんが、飛べることから避けるのはお手の物です。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

攻撃とHP回復を同時に行う「吸血」を主軸に戦うJKヴァンピール。

回避系アタッカーとタンクタイプのハイブリッドとも言える戦闘スタイルで、
HPや防御は決して高くはないが、自前の回避と吸血で粘り強く戦っていく。

ステータス Edit

攻撃・魔力は高めの水準であり、前衛の火力としては無難なレベル。
だが肝心の耐久力については吸血効果と回避に依存している。
想飾・ポテンシャルによる補強や、他アイリスの手助けが少し欲しいといったところ。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

何はともあれ、吸血効果をもつスキルに着目。
耐久性を重視する場合は聖装を入手し次第、優先して使っていきたい。
耐久性が不要な雑魚相手のクエストでは前衛攻撃スキルが活躍する。

魔力依存で威力が上がる特性のスキルが多いため、自前の高い魔力を存分に活かすことが可能。
聖装が揃わないうちは低レアリティスキルの中で攻撃や魔力バフのあるものを活用して火力を上げていこう。

アビリティ Edit

吸血に関係する耐久性向上のアビリティが多く、全て採用しようとすると枠が足りないため取捨選択を迫られる。
少ないターン数で終わるバトルなら耐久性は最低限にするなど意識してアビリティ枠を空け、なるべく火力を補強させるアビリティを採用する柔軟性が重要。
逆に吸血だけでは敵の火力に耐えきれず倒れてしまう場合、回避率増加・ヘイト減少等、吸血以外で生存率を高めよう。

萌技 Edit

攻撃と吸血それぞれ別カウントで二重に萌技ゲージが伸びる上に長期戦を見据えるキャラのため、発動機会が多い。
主にクリティカル率に補正のある単体物理攻撃だが、吸血効果のある攻撃も追加されてきた。

総評 Edit

吸血効果を軸に長時間前線に立っていられるかが勝負なアイリス。

こちらの耐久と相手の火力を天秤にかけ、時間を稼ぎながら他アイリスとうまく共闘したい。
クルチャプリシラなど強力なバッファーとは相性が良いと言える。

固有の能力 Edit

吸血 Edit

与ダメージ量(範囲攻撃で複数体を攻撃した場合は与ダメージ量合計)の割合に応じて自身のHPを回復する。
割合は萌技Lv/スキルLv/アビリティLvに応じて増加。

試練では回復量がウェーブ数による効果減衰の対象になっているため注意。

コーとモリー Edit

  • スキル使用またはアビリティ装備により召喚され、ヴァレリアとは別に自律行動し、確率で通常攻撃を行う。
  • スキルとアビリティを併用しても攻撃力は変わらない。
    また、スキルレベルやアビリティレベルを上げても攻撃力は変わらない模様。
  • ヴァレリアの攻撃バフの影響を受けないが、前衛後衛は影響を受け後衛だと威力が落ちる。
    ヴァレリアが戦闘不能に陥っても攻撃し続ける。
  • Waveをまたぐと消滅する。
    画像属性攻撃力(概算値)敏捷(概算値)
    コーモリー.png心IC.png
    心属性
    200240

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N箱入り娘の私服 1308098539110553800メインストーリー5章7話
ドロップ
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409000251136266269116edit
6510090279151298299128edit
7512205334181360358151edit
N今どきの制服 12800112499110556800メインストーリー4章7話
ドロップ
edit
408188287125266269123edit
659180319139298299135edit
7511105381166360358159edit
R令嬢の私服 139101195911014659800edit
5011234300149315368127edit
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R月夜の制服 134001196812712759800edit
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SR無邪気なヴァンピール 146001778016418980800edit
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SR+陽に浮かぶ晴着姿 146001858014917292800春を待つ命
イベント報酬
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SSR陽気に輝く夜の血族陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png154002079419322294800edit
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SSR樹理学園の体育祭【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png1540018910820120294800初めての体育祭
召喚
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8017700538307658575227edit
9021698651372807696270edit
SSR月夜に浮かぶ紅狩人【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png162101899417523294800ヴァンピール、波乱の里帰り
召喚
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7018116483240510593206edit
8020350538267573661227edit
9024946651323702800270edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
 add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に近接物理攻撃。威力1230edit
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アイコン_物理.png通常攻撃:吸血攻撃敵単体に近接物理攻撃。威力1832edit
アビリティ『ブラッドインパルス』セット時。
非セット時よりも威力が高い。
edit
萌技edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリアルナティック・ペンデュラム.pngルナティック・ペンデュラム敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象の魔力減少。
威力330037954290edit
魔力減少[%]81216edit
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリアイリュージョン・ムーンサルト.pngイリュージョン・ムーンサルト敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象の攻撃減少。
威力4290edit
攻撃減少[%]81216edit
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアルシファーズ・ウインク.pngルシファーズ・ウインク敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の攻撃増加。
威力37904930edit
攻撃増加[%]91318edit
edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.pngフォーリン・ナイトメア.pngフォーリン・ナイトメア敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象に確率で睡眠付与。
威力37904930edit
睡眠*5[T]1edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png[attach]ブラッディ・プリンシパル敵前衛に物理攻撃。
命中率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
威力30303640edit
HP回復[%]26edit
HP回復は与ダメージ依存edit
スキルedit
箱入り娘の私服_ヴァレリアIC.png小悪魔ガール.png小悪魔ガール敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の攻撃増加。
クリティカル率に補正。
CT5edit
威力1380142514711516156216071653169817441790edit
攻撃増加[%]6789101112edit
アビリティが吸血と回避で火力が出しにくい為これでバフをかけると使いやすい。edit
今どきの制服_ヴァレリアIC.pngご機嫌スキップ.pngご機嫌スキップ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
これを使用するなら通常攻撃で吸血をしたい。edit
令嬢の私服_ヴァレリアIC.png買い食いタイム.png買い食いタイム敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自分のHP回復。
CT8edit
威力1850191219742036209821612223228523472410edit
HP回復[%]20222426283133353740edit
HP回復は与ダメージ依存edit
月夜の制服_ヴァレリアIC.png占いチャレンジ.png占いチャレンジ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の魔力増加。
CT6edit
威力1680173517911846190219572013206821242180edit
魔力増加[%]7891011121314edit
スキルでしか魔力を参照しない為使いにくい。edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア放課後スイーツ.png放課後スイーツ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自分のHP回復。
CT10edit
威力233024072485256326412718279628743030edit
HP回復[%]23252830333538404346edit
HP回復は与ダメージ依存edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア告白キャンセル.png告白キャンセル敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象が魅了状態の場合、威力補正。
CT10edit
威力233024072485256326412718279628743030edit
条件が厳しい為使用し辛い。edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア転校デスティニー.png転校デスティニー敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象が出血状態の場合、威力補正。
CT10edit
威力233026413030edit
条件が厳しい為使用し辛い。edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア永遠フレンド.png永遠フレンドコーとモリーを召喚。
コーとモリーは一定確率で自動攻撃。
CT1110987edit
レベル1で攻撃頻度 約50%。
永遠と言いながらWaveをまたぐといなくなってしまう悲しみが深いスキル。
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリアお昼寝おきらくエブリデイ.pngお昼寝おきらくエブリデイ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
HP回復[%]26283134374043464952edit
HP回復は与ダメージ依存
強化すると萌技と同程度の火力になる。
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア学園祭どきどきパニック.png学園祭どきどきパニック敵前衛に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象に確率で出血付与。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
出血*6[T]12345678910edit
複数体攻撃なので雑魚殲滅に使いやすいが、幸運の関係で高難易度ステージでは出血はまず入らないedit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png恋模様ときめきアドベンチャー.png恋模様ときめきアドベンチャー敵前衛に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
対象に確率で魅了付与。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
魅了*7[T]12345678910edit
学園祭どきどきパニックと同様に高難易度ステージで魅了はまず入らないedit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png満悦はつらつスクールライフ.png満悦はつらつスクールライフ敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
自身の攻撃増加。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
攻撃増加[%]9101112131415161718edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png学食もぐもぐブレイクタイム.png学食もぐもぐブレイクタイム敵単体に物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
吸血で自身のHP回復。
自身に飛行付与。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
HP回復[%]26283134374043464952edit
HP回復は与ダメージ依存
飛行*8:1T
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png寄り道うきうきショッピング.png寄り道うきうきショッピング敵前衛に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
自身の反撃率増加。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
反撃増加[%]234edit
edit
アビリティedit
箱入り娘の私服_ヴァレリアIC.png ストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534edit
edit
今どきの制服_ヴァレリアIC.png マジックブースト自身の魔力増加。魔力増加[%]172534edit
edit
月夜の制服_ヴァレリアIC.png アクアバンデージ自身の出血抵抗増加。出血抵抗[%]6912edit
edit
令嬢の私服_ヴァレリアIC.png ハイドミスト敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少219328438edit
edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア リバーステップ自身の回避率増加。回避増加[%]223344edit
edit
【無邪気なヴァンピール】ヴァレリア ファシネイション・アイズ通常攻撃時、対象に確率で魅了付与。魅了[T]369edit
ヴァレリアの幸運が低いため発動しても成功率がとても悪い。
しかし、Lv3まで上げると効果ターンが延び、通れば解除されにくくなる。
また、反撃でも成功判定があり、行動阻害を狙えるので、一考の余地はある。
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア ブラッドインパルス自身の通常攻撃が吸血攻撃に変化。HP回復[%]222631edit
HP回復は与ダメージ依存
100%発動。反撃でも有効。
通常攻撃の威力も上がる(およそ1.5倍)
edit
【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア シリアスブラッド吸血行動時、自身のHPをさらに回復。HP回復[%]233446edit
吸血スキルとは異なり、最大HP依存で割合回復。edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア サバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。edit
HPが1の時でも発動可。
弱くはないが吸血と相性が悪く、回避の方が使いやすい。
edit
【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア コー&モリーウェーブ開始時、コーとモリーが配置。edit
レベル1で攻撃頻度 約50%。
レベル3で攻撃頻度 約70%。
edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png エンブレイス・マインド吸血行動時、自身の魔力増加。魔力増加[%]152230edit
edit
【樹理学園の体育祭】ヴァレリアIC.png ミラージュ・ヴァンピール吸血行動時、自身に確率で追加行動。追加行動[%]131926edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png グリマリング・ムーン通常攻撃時、確率で追加攻撃を行う。追加攻撃[%]335067edit
edit
【月夜に浮かぶ紅狩人】ヴァレリアIC.png ミスティ・クラレット自身の最大HP増加。
ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。
HP増加[%]263952edit
軽減可能値1500edit
edit
+  一旦保存

スキル構成例 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

アビリティ構成例 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

輝石強化雑感 Edit

+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 月夜聖装所持していないけど何故かCGが見れる、バグかな? -- 2019-12-26 (木) 12:46:17
    • 少し前にCGが見れたり見れなかったりする症状が云々あったけどまだ治ってないのか^^; -- 2019-12-26 (木) 14:11:55
    • アプデで修整されました -- 2019-12-26 (木) 17:00:38
  • 回想バグで見れちゃった月夜SSRのイラストに惚れ込んで、たった今蒼片で交換してきたぜ!たまらんぞ -- 2020-01-03 (金) 21:54:14
    • 運営「計画通り」 -- 2020-01-04 (土) 16:47:11
      • 天才かよ… -- 2020-01-16 (木) 17:54:29
  • プレイ初めて半年今まで枠無かったけど今度の復刻イベの配布・・・これがこの娘の心臓か。何故こんな最重要アビを限定にしたし -- 2020-01-18 (土) 01:23:23
  • ブルマが重なったけど基本2枠確定、残りも大抵は狩人の2つか回避UPで埋まるから限界突破が安牌かなぁ -- 2020-01-20 (月) 01:21:32
    • ミラージュの上方修正欲しいね。条件付きミラーリングで確率同じって・・・ -- 2020-01-20 (月) 19:12:08
    • ミラージュ、インパルス固定でリバーかグリマリング・ムーン指してる。でもミラージュは上方修正か追加攻撃への変更ほしい -- 2020-01-21 (火) 19:21:44
      • うちもこれだけど、追加攻撃にするとスキル回転率落ちるから追加攻撃に変更はやめてほしいかな。次以降の限定でムーンの上位互換となるツインスキル系が来てくれるのが理想 -- 2020-03-08 (日) 16:28:52
  • やっとヴァレリアの価値があがるのか、今まで最底辺だったけど -- 2020-01-21 (火) 18:04:47
    • 最底辺は言い過ぎ…と言いたいんだけどインパルスのないヴァレリアは確かに何したいかわからんな。 -- 2020-01-21 (火) 22:00:36
      • インパルスは吸血もそうだけどダメージが1.5倍される火力アビだしな -- 2020-01-21 (火) 23:27:40
    • 復刻版だけどこの聖装でようやく俺とヴァレリアの愛が実を結んで泣きそう -- 2020-01-25 (土) 00:10:33
  • まだ始めてなかったから今回のイベを復刻で初めて見たけどやっぱり良い子だなぁヴァレリア -- 2020-01-22 (水) 17:02:27
  • 新春衣装の吸血アビ2種はリニュ前から使ってた記憶。ハードの暴走コト倒すのに世話になったわ -- 2020-01-23 (木) 07:31:14
  • クレアに被弾で反撃率上がるアビあるじゃん、あれあったらスーパーノスフェラトゥモードに入りそう。 -- 2020-01-27 (月) 11:49:05
  • ヴァレリアって魔力と攻撃上げるならどっちアビで上げるのが吉?攻撃? -- 2020-02-02 (日) 15:40:45
    • 基本スキルや燃え技の威力が魔力依存だから魔力じゃね? -- 2020-02-07 (金) 19:11:42
    • スキルぶっぱで終わる戦闘なら魔力、通常攻撃おりまぜていくなら攻撃 -- 2020-02-07 (金) 19:14:55
    • スキル・萌技の威力(魔力が高いほど威力増加)だけなら、バフ抜きの値が高い方(力属性でないなら魔力)が無難に上がる。 厳密には全バフ加味の上で√((攻撃)^2+(魔力)^2)の高くなる方 -- 2020-02-09 (日) 22:53:04
      • 用途に合わせて使い分けたほうが良さそうなのね。ありがとう -- 2020-02-18 (火) 16:05:03
    • 検証wikiのダメージ計算式(推定)見た感じだと、どっち上げても変わらないような気がするけど…√((攻撃)^2+(魔力)^2)じゃなくて(攻撃+魔力)のような。 -- 2020-02-22 (土) 13:00:16
      • 多分そっちで合ってるぞ。どっちも2乗してたら上げたときもっと分かりやすく伸びるし -- 2020-02-22 (土) 19:42:42
  • 陽に浮かぶ晴着姿入手してから今までのなんだったんだってぐらい強くなったわ -- 2020-02-03 (月) 02:56:22
    • だよね!回想で毎日お世話になってます -- 2020-02-22 (土) 08:00:15
      • 推しキャラなんだけど、何故か晴れ着のやつが1番使えるわ。手袋シチュのせいか? -- 2020-02-26 (水) 14:27:15
  • 親の声より聴いた獲物はドコドコ -- 2020-02-09 (日) 17:08:20
    • そこはさすがに親の声の方を聞いてあげてw -- 2020-02-09 (日) 19:11:07
  • 明日までの蒼片全交換可能に合わせてハンター聖装取るか 次の試練で役に立ってくれるはず… -- 2020-02-09 (日) 21:16:19
  • コーとモリーのことも思い出してあげて… -- 2020-02-11 (火) 08:50:40
    • ゴミアビすぎるのよ・・・そのうちバブーやスピリットとまとめて修正入れてほしいわ -- 2020-02-27 (木) 22:59:12
    • とりあえず永遠=1waveを何とかしよう。それともネタ的にこのままのほうがいいかい? -- 2020-02-27 (木) 23:04:49
  • 次はクライマックス・エンゲージパルヴァライザー・ナックルが欲しい気分 -- 2020-02-28 (金) 03:11:51
    • それ両方つけて、あと1個何つけて何処に連れていくつもりなのか非常に興味がある -- 2020-03-02 (月) 00:17:54
      • 晴れ着セットの空きにミスティ入れてるんだけどバリアより攻撃か反撃率が欲しいなぁ程度の気分、仮に両方来てもどちらか片方しか入れないなぁ -- 2020-03-02 (月) 02:03:16
  • シリアスブラッドの「支援扱いなのか萌技ゲージが増える。」って、いま確認したらそんなことなかったから消したけど、いつ変わったんだろ。 -- 2020-03-20 (金) 18:14:37
お名前:

*1 睡眠:数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。
*2 出血:毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
*3 魅了:味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。
*4 飛行:次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。
*5 睡眠:数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。
*6 出血:毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
*7 魅了:味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。
*8 飛行:次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。

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Last-modified: 2020-03-15 (日) 17:30:37 (22d)