冥王にすべてを捧げるクールな召使い ベアトリーチェ Edit

プロフィール
ベアトリーチェ_0.png
名前ベアトリーチェ
CV桃山いおん(ももやまいおん)
種族冥界の住人
性別
身長161cm
スリーサイズ88D/58/88
誕生日6月6日
出身地100年ほど前、専属の召使いとして冥王に作られた存在。
誕生以来、冥王の側に仕え続けている。
趣味・特技など針仕事が大の得意で、冥王の衣服は全て彼女の作品。
彼女自身そのことを誇りにしている。
悲しいほどの味音痴。
料理は一人でこっそり練習しており、いつか冥王に美味しいと言われるのが夢。
香水集めが趣味。
好きなもの冥王に尽くすことが無上の喜び。
命令を完璧にこなすことより、命令される前に終わっていることの方が上だと考えている。
猫が好きで、学園の中庭でこっそり猫に餌付けをしている。
部屋にも猫グッズが多い。
苦手なもの冥王の役に立っていない自分を見たくないので、
召使いの仕事も、日々の鍛錬も決して手を抜かない。
紹介文
冥王が自ら作った召使いにして忍者。
冥王に作られたのが何よりの自慢。学園では教師役を担い、冷血鬼教官として学生を震え上がらせている。
冥王に特別扱いされるユーのことを「つる植物」と呼ぶ。

ベアトリーチェについて Edit

ベアトリーチェ_ステ.png毒や暗殺から相手を縛り付けるような絡め手まで、エレガントにこなします。
さらには自身を爆発させるような冥界流忍術の奥義も隠し持っています。
+  ボイス一覧
+  ベアてんてーからのあだ名一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

回避・即死・範囲攻撃・遠隔攻撃と何でもこなす召使い(忍者)。
器用貧乏にならないように、どんな仕事を任せるかを想定したうえでスキルアビリティを選択しよう。

ステータス Edit

HPや防御/ガードは控えめのため打たれ弱い印象だが、回避率の初期値が高いうえに敏捷パラメータ補正でさらに加算される。
そこに回避率増加アビリティを乗せることで回避アタッカーとして前衛を務めることができる。

多彩な状態異常付与の技能を持っているものの幸運が低いために活かしにくい。
幸運値が低いエネミー相手なら通ることもある。

スキルアビリティ Edit

全体攻撃の萌技や前衛攻撃スキルが多く、範囲攻撃の面で優れている。
また遠隔攻撃手段も豊富で後衛や飛行中のエネミーも対処しやすい。

即死率の初期値が高く、即死補正の攻撃スキル・即死率増加のアビリティも所持。
開幕に即死補正攻撃を撃ち込んで、成功するまでリトライするという荒業も可能。
(※ボスキャラなどの敵や通常クエスト以外のステージは即死無効になっている場合があるため注意)

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
Nエレガントな私服 1400091537012661808メインストーリー0章3話
ドロップ
edit
4010249266136204277134edit
6511400298151229305147edit
7513633360181277359173edit
N淑やかな制服 1419091497014456808メインストーリー2章6話
ドロップ
edit
4010735266125204316123edit
6511940298139229348135edit
7514278360166277410159edit
R献身の私服 14420110689715368808edit
5011144315171278331147edit
7012600360193317370164edit
8015119437231385437194edit
R従者の制服 14420127598515378808edit
5011144365149244331168edit
7012600416168278370188edit
8015119505202337437222edit
SR冥界の暗殺者 159801648012622792808edit
6014798461198354484196edit
7517040537228412549222edit
8520437652273500648262edit
SR灼けた海辺の鬼教官灼けた海辺の鬼教官.png159801648012622792808夏期特別訓練!
召喚 & イベント報酬
edit
6014798461198354484196edit
7517040537228412549222edit
8520437652273500648262edit
SR+銃火を纏う修道女【銃火を纏う修道女】ベアトリーチェIC.png168801498011523892808ヴァンピール、波乱の里帰り
イベント報酬
edit
6017030419198323507196edit
7519610488228376576222edit
8523520592273456680262edit
SSR王に添う黒薔薇王に添うベアトリーチェIC.png17720175103135243118808edit
7019744510263394533259edit
8022000573293442588285edit
9026642702355542700339edit
SSR魔導を悟りし教示者【魔導を悟りし教示者】ベアトリーチェ.png1702020194135243124808アイリス実力試験!
召喚
edit
7017958586240394533272edit
8020010658267442588300edit
9024232807323542700357edit
SSR高雅なる教導の歩み 17020175108155243108808高原を歩む先導者
召喚
edit
7017958510276452533237edit
80edit
9024232702372623700311edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に物理攻撃。威力1230edit
edit
アイコン_物理.png通常攻撃_斬撃(小)遠隔*1敵単体に遠隔物理攻撃。威力123012901350edit
アビリティ『ウィンブル・オフ』セット時。アビリティLvに応じて威力増加。edit
萌技edit
 冥王流忍法「ウツセミ」.png冥王流忍法「ウツセミ」敵全体に遠隔物理攻撃。
攻撃加味されず敏捷が高いほど威力増加。
対象に確率で出血*2付与。
威力231025402770edit
出血[T]123edit
edit
 冥王流忍法「カゲロウ」.PNG冥王流忍法「カゲロウ」敵単体に物理攻撃。
対象に確率で毒*3付与。
威力330037954290edit
毒[T]123edit
edit
 [attach]冥王流忍法「ツキハミ」敵前衛に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
対象に確率で出血付与。
威力264029053170edit
出血[T]123edit
edit
 冥王流忍法「カグツチ」.png冥王流忍法「カグツチ」敵全体に物理攻撃。威力305033553660edit
edit
 冥王流忍法「ヤタガラス」.png冥王流忍法「ヤタガラス」敵単体に遠隔物理攻撃。
即死率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
威力436047955230edit
edit
 [attach]冥王流忍法「シナツヒコ」敵前衛に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
即死率に補正。
対象の防御減少。
威力30303640edit
防御減少[%]914edit
edit
スキルedit
 シノビアシ.pngシノビアシ敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT2edit
威力1320136414081453149715421586163116751720edit
edit
 クナイ.pngクナイ敵単体に遠隔物理攻撃。
命中率に補正。
攻撃加味されず敏捷が高いほど威力増加。
クールタイムが比較的短い。
CT2edit
威力1320134813771406143514641493152215511580edit
edit
 ドクギリ.pngドクギリ敵単体に遠隔物理攻撃。
命中率に補正。
攻撃加味されず敏捷が高いほど威力増加。
対象に確率で毒付与。
CT6edit
威力1680171717551793183118681906194419822020edit
毒[T]12345678910edit
edit
 ブンシン.pngブンシン敵単体に物理攻撃。
命中率とクリティカル率と即死率に補正。
CT4edit
威力1720177718351893195120082066212421822240edit
edit
 カゲヌイ.pngカゲヌイ敵単体に遠隔物理攻撃。
対象の敏捷減少。
CT7edit
威力2030207521212166221222572303234823942440edit
敏捷減少[%]8910111213141516edit
edit
 クサリフンドウ.pngクサリフンドウ敵単体に物理攻撃。
対象の敏捷減少。
CT7edit
威力2030209721652233230123682436250425722640edit
敏捷減少[%]8910111213141516edit
edit
 シノビガタナ.pngシノビガタナ敵単体に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
CT7edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
edit
 ケムリダマ.pngケムリダマ味方全体の回避率増加。CT1110987edit
回避増加[%]456edit
edit
 ミズグモ.pngミズグモ敵単体に遠隔物理攻撃。
命中率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
対象の補助効果1つ解除。
CT9edit
威力243024802530258026302680edit
edit
 テツマリ.pngテツマリ敵単体に遠隔物理攻撃。
命中率に補正。
対象の必殺技ゲージ1つ減少。
CT7edit
威力2030207521212166221222572303234823942440edit
edit
 ヒエン蹴り.pngヒエン蹴り敵前衛に遠隔物理攻撃。
クリティカル率に補正。
攻撃加味されず敏捷が高いほど威力増加。
CT8edit
威力2250230023502400245025002550260026502700edit
edit
 シデン一閃.pngシデン一閃敵前衛に遠隔物理攻撃。
即死率に補正。
CT8edit
威力2250230023502400245025002550260026502700edit
edit
 カスミ斬り.pngカスミ斬り敵単体に遠隔物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
自身の他スキルのクールタイム減少。
CT11edit
威力2800286229242986304831113173323532973360edit
edit
 ゴウカ煉獄.pngゴウカ煉獄自身のHPを減らして、敵前衛に物理攻撃。
対象に確率で出血付与。
CT11edit
威力336034343508358336573732381139554030edit
出血[T]12345678910edit
自傷[%]11109876edit
edit
  シップウ怒涛敵前衛に物理攻撃。
命中率と即死率に補正。
攻撃加味されず敏捷が高いほど威力増加。
自身の敏捷増加。
CT11edit
威力2240229023402390244024902540259026402690edit
敏捷増加[%]9101112131415161718edit
edit
  カガチ突き敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
自身の防御増加。
CT11edit
威力2800289329863080317332663360345335463640edit
防御増加[%]9101112131415161718edit
edit
アビリティedit
  ストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534edit
edit
  ダッシュ自身の敏捷増加。敏捷増加[%]172534edit
edit
  ポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗[%]6912edit
edit
  ステルスムーブ敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少219328438edit
edit
  アヴォイド自身の回避率増加。回避増加[%]223344edit
edit
  コールオブデス自身の即死率増加。即死増加[%]223344edit
edit
  ポイズンクナイ通常攻撃時、対象に確率で毒付与。毒[T]369edit
edit
  ステルスシャドウ通常攻撃時、確率で自身の敏捷増加。
自身の攻撃で敵撃破時、確定発動。
敏捷増加[%]152230edit
同時に複数の敵を撃破するとその分だけ複数回発動する。edit
  ウィンブル・オフ自身の通常攻撃が遠隔物理攻撃に変化。威力(通常攻撃欄を参照)edit
edit
  スカラプリオ自身の敏捷と幸運増加。敏捷増加[%]223344edit
幸運増加[%]223344edit
edit
  ハデス・ベッドメイク自身の幸運増加。
冥王スキルを使用した次の行動時、追加行動を行う。
幸運増加[%]263952edit
edit
  ハデス・ユーフォリア冥王スキルを使用した次の行動後、自身に繚乱*4付与。繚乱[T]369edit
edit
  ダブルアタック通常攻撃時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]335067edit
edit
  トワイライト・マーシー自身が付与する毒が確率で猛毒*5になる。確率[%]xxxedit
edit
  パンドラ・バスケット自身の攻撃と防御増加。
自身がダウンすると味方全体に力溜め付与。
攻撃増加[%]263952edit
防御増加[%]263952edit
力溜め[T]39edit
edit
  サバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。edit
edit

スキル構成例 Edit

+  構成例(2019年8月現在)

アビリティ構成例 Edit

+  構成例(2019年8月現在)

輝石強化雑感 Edit

+  輝石強化雑感(2019年8月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 遠隔アビのおかげで新試練どこでも連れていけるな -- 2020-05-07 (木) 07:10:28
    • ダメージは稼げないけどな -- 2020-05-07 (木) 08:17:53
      • ボスのダメージソースとしてはカスレベル。パルヴィンの数合わせ兼初手飛行解除にしか使ってない -- 2020-05-07 (木) 11:58:40
      • うちのベアとティセはそんな感じ。最初に飛行解除さえしてくれればあとはコトが大ダメ叩き出してくれるからすぐに落ちても問題ない -- 2020-05-07 (木) 19:52:48
      • 実際ボスではアタッカー、ヒーラー、バッファーしか役に立たないからベアの出番はない -- 2020-05-07 (木) 23:01:56
  • 動画のベアちゃんかわいすぎて感涙。アプリ開始勢だけど初期からずっと嫁だから嬉しい。幸運値に関しては前あった運営のアンケートで、状態異常技が多いのに幸運が低くて恩恵受けにくいから、幸運の値を上方修正して欲しいって要望に書いたな -- 2020-05-07 (木) 18:42:07
    • 残念だけど人気が低いキャラはなかなか強くならない。人気が高いキャラはどんどんぶっ壊れになる -- 2020-05-07 (木) 18:53:18
      • 適当言っちゃだめよ、各キャラの性能と人気投票の順位見たら別に相関関係ないのわかるっしょ、順位中の下程度のアシュリー姉姫クルちゃんあたりが性能トップクラスだったり順位上位のセシルクリスが性能はそこそこ程度だったり、プリシラなんかも人気出るかどうかまだわからなかった段階での最初の恒常SSRアビ二つがクソ有能だったから未だ上位キャラだけど何気にその後ろくなもん追加されてないぞ、投票は上位なのに -- 2020-05-07 (木) 19:40:23
      • リディアから完全に目を背けてる辺りそういうことだよなぁ -- 2020-05-07 (木) 19:42:33
      • 逆に人気と性能が明確に比例してるのなんてリディアとファムくらいしかいないだろ、クレアなんかは旧試練だと普通に上位キャラだったし。26人中2人しかいないのに「そういうこと」になるなら反例が13倍あるのはどうすんのよ -- 2020-05-07 (木) 22:27:12
      • リディア一人挙げただけで論破した気になってるのはちょっとおもろいからセーフってことで -- 2020-05-07 (木) 22:44:55
      • ぶっこわれを突っ走るリディア、超火力のセシル、攻撃回復どっちもいけるようになったクリス、連撃アップと盗み成功で追加行動ができるラウラ、弱点の睡眠も抵抗増加バフがどんどん追加されているコト。通常攻撃魔法化にツインスキルにクールタイム現象スキルと萌技のラディス。萌技発動でバフ効果にツインスキルで火力も上がったシャロン。吸血で追加行動と通常攻撃で追加攻撃に前衛に吸血攻撃の萌技まで追加されたヴァレリア。こういうのを無視して「26人中2人しかいない」「反例が13倍」なんて言い切ったあげくすでに存在しない旧試練まで持ち出して言い訳する。あげくに自演コメ。ほんとにそういうところだよなぁ -- 2020-05-07 (木) 22:57:25
      • 枝の言い方は問題あるけど3葉の言い方も同レベルだよ。リディアとファムしかいないとかはない -- 2020-05-07 (木) 23:00:41
      • あと俺的には「26人中2人しかいない」「反例が13倍」で論破した気になってるお二人?のほうが笑えるね -- 5葉? 2020-05-07 (木) 23:07:06
      • クレアとかこの前の聖装が意味不明な強化具合だったと思うんだが(常時再生、毎ターンゲージアップ、防御参照攻撃、萌技が繚乱CT減ある攻撃。)。ファムも活躍場所がないだけで耐久特化すごいし、何とかしようと攻撃魔力上げるのもらってたやん(何とかなってないけど)。一応キャラの特徴潰さないように何とかしようとはしてるとは思うよ。ただ攻撃力低いキャラはフォローしても今の与ダメ命の環境だとどうやってもアタッカーには劣るから迷走してる感じ。ベア先生も今の環境で活躍させるなら、ステ改めて見るとレベル90にしてから本番っぽそうよね……。 -- 2020-05-08 (金) 05:16:50
      • 性能の不満を漏らすうちはまだしもこんなところで不人気叩きするのはやりすぎでは。人気と性能が比例する説みたいな妄言をキャラページで発しても不毛だと思うぞ。 -- 2020-05-08 (金) 06:33:45
      • キャラペじゃなくて雑談とかで議論してくれると… -- 2020-05-08 (金) 17:58:28
      • そもそも修道女の方は普通に優秀だったろ -- 2020-05-08 (金) 21:07:50
      • 修道女は後衛運用可能にする、というタンクを押しのけてタゲ取ってヒーラーの負担になるどっかの馬鹿みたいな状態にならない優秀アビ持ちだからな。その一点だけで優秀な聖装。 -- 2020-05-09 (土) 01:38:57
    • あのお弁当たぶん毒を食らうか血を吐くことになるぞ。わりとガチでな。 -- 2020-05-07 (木) 19:41:23
      • 前は出血だったから毒じゃね -- 2020-05-07 (木) 19:44:55
  • 木主だけどアンケートにも触れたけど基本ベアちゃんすこって書いてただけなのにどんどんベアちゃん関係ない話になってて草。勿論これから強くなることがあったら嬉しいけど、コンスタントにこれからも出番あると嬉しい。好きなキャラはいっぱいいるけど、側にいてくれてるのが一番しっくりくるのは自分にとってベアちゃんだった。 -- 2020-05-08 (金) 13:22:23
  • 雑魚脱却ならず。ダウンで力溜めアビなのにもうひとつのアビがサバイブとかどんだけ適当なんだよ -- 2020-05-08 (金) 17:50:33
    • 全体バフだったらまだしもベア先生の攻撃力でクリティカルもあまり嬉しくないんだよなぁ。俊敏依存のスキルだからまだ増しなのかね。 -- 2020-05-08 (金) 17:58:35
      • セシルと同じでスキルを使い切ったら置物タイプだから仕方ない。 -- 2020-05-08 (金) 18:02:42
      • 途中送信した。だからどうせ置物ならすぐに死なせて味方に力溜めはいいと思うんだけどもう一個のアビリティが完全に死んでるのはどうしようもないね。 -- 2020-05-08 (金) 18:04:49
      • すぐに死なせて力ため狙いだったら防御力アップのアビリティも邪魔にならないか? -- 2020-05-08 (金) 18:12:14
      • あー……なるな。 -- 2020-05-08 (金) 18:21:11
      • スキルを使い終わったら雑魚ならそのあとはすぐ死なせて味方に有利な効果を与える。こういう使い方もありだと思うけどアビリティが絶妙に噛み合っていないってことか -- 2020-05-08 (金) 18:26:14
      • 状態異常の付与は幸運が低すぎて話にならん。俊敏が高いからそれが加味されるスキルはそこそこの火力が出るけど使い切ったら雑魚になる。これはセシルと同じだけどセシルほど火力が出るわけではない。例えばだけど通常攻撃の威力も俊敏が加味されるようになればスキルを使い終えたら雑魚も解消されると思う -- 2020-05-08 (金) 18:41:30
      • ベアってアタッカーとしては使ったことはないんだけど育てればスキルで火力が出るの? -- 2020-05-08 (金) 18:45:10
      • そこそこだ。大きな期待はしないほうがいいよ。 -- 2020-05-08 (金) 18:48:01
      • 聖装揃えば状態異常豊富(ただし決まるかどうかは別)なティセみたいな感じに使える。純粋な火力では劣るけど結構即死は決まるし、試練の道中みたいな長期でタフなのが多いみたいな時は便利よ。あくまで便利な女ポジ。 -- 2020-05-08 (金) 18:57:08
      • 結構即死が決まるってよく見るけど全然決まらない……即死ポテ+即死アビ+即死補正スキル+装飾もつけてるんだけどな -- 2020-05-08 (金) 19:00:26
      • 他の木でも言われてるけど即死は運が大きく絡んでくるからどうしようもない。あと試練が調整されてアタッカーが使いやすくなったのと、アタッカーを育てれば育てるほど火力が上がりバフも詰みまくりだから運が絡む即死を当てにしないって奴もいるんじゃね。俺は数合わせで適当に入れて即死すれば儲けものって感じで使ってる。 -- 2020-05-08 (金) 19:05:05
      • リディアがいれば何とかなるからな試練 -- 2020-05-08 (金) 19:34:08
      • そんなに通常攻撃が弱いかなと思ったけど確かに弱い -- 2020-05-08 (金) 20:51:29
      • 即死は特定の相手を倒すために使う物ではない。以前に検証した結果ではデス3ポテ3シデン10で約20%だったから3匹ぐらいまとめて打っていけば2回に1匹落とせる。希という程低くないそれなりの確率でワンパン出来る付加効果ぐらいの考えでいれば良い。 -- 2020-05-08 (金) 21:49:01
      • いや……所詮は運だからな?何連続で落とせることもあればいくらやっても落とせないこともあるよ -- 2020-05-09 (土) 04:50:02
      • 1回だけで見れば出るか出ないかは運であっても、使い続けると当然期待値に収束するわけで、確率で発生する効果がどれぐらいの性能かを語る上で期待値ベースでって至極当然の話では -- 2020-05-09 (土) 11:10:48
    • 暗器が主流のベアは忍者職。他のゲームでも強くなる事はない気がする。回避がアヴォイド以外について鬼回避とか遠隔攻撃、魔法も回避出来るならまだ希望ある気がするけど -- 2020-05-08 (金) 18:18:54
      • 即死は運要素が強すぎるのとボスに意味がないっていうのも痛い。 -- 2020-05-08 (金) 18:22:18
      • トリッキーな割に幸薄な子だから状態異常付与も出来んし難しいんだよね -- 2020-05-08 (金) 18:32:32
      • ベアに限らず異常持ちは大半が薄幸で通せないって凄いよな -- 2020-05-08 (金) 19:03:06
      • そいつらみたいな強みがベアにもあればいいんだけどなぁ -- 2020-05-08 (金) 19:06:09
      • 忍者は速度が速いっていうのはわかる。毒を使うのもイメージにあってる。でも無害な毒を使ってどーするよ。いっそお前の料理を食わせなさい。 -- 2020-05-08 (金) 19:10:17
      • 確定で毒とかならなぁ…そうすれば一気の上位になれそう -- 2020-05-08 (金) 20:16:16
    • 運営はこいつをどうしたいんだろう -- 2020-05-08 (金) 18:28:45
    • せめて自爆技を持ってきてくれてたらな -- 2020-05-08 (金) 18:39:29
      • それいいな。最後のスキルで自爆して力溜め。そうなるとサバイブじゃなくて蘇生アビとかならかみ合う -- 2020-05-08 (金) 18:43:50
    • アビはギゼリックの寄せ集め、スキルは今あるののあいのこ。う~ん、、、 知属性なかったから本体として使え…なくもないかなぁ。良くもないけど使えないほど酷くは無いし。 -- 2020-05-08 (金) 18:40:14
    • 属性をそろえるために一枚は取るけど重ねる価値は一切ないと思う -- 2020-05-08 (金) 18:42:44
      • 見た目全振り聖装 -- 2020-05-08 (金) 18:45:35
      • ぶっちゃけ今回は見た目もあまり・・・前回の修道女が素晴らしすぎたせいでもある -- 2020-05-08 (金) 19:08:35
      • 修道女はウィンブルで使い勝手を広げるという意味でも優秀だったしなぁ -- 2020-05-08 (金) 20:38:45
      • ベアの攻撃力じゃ嬉しくないです。 -- 2020-05-08 (金) 20:42:06
      • ↑使い道を考えられない馬鹿? -- 2020-05-09 (土) 01:10:00
    • そろそろベアトリーチェ雑魚すぎ問題に発展しそうからパトリシアみたいに大幅に改造してほしい -- 2020-05-08 (金) 18:48:59
    • うちのベア先生は試練のボスの状態異常を解除するだけのお仕事。 -- 2020-05-08 (金) 18:57:05
    • 普通にツインスキルとか再行動でよかったのに -- 2020-05-08 (金) 19:13:44
      • 再行動はベッドメイクあるじゃん。再行動が確定3回(フランと組み合わせれば4回)って再行動アビの発生確率と比べると破格の性能だと思う。 -- 2020-05-08 (金) 19:39:50
      • あ、すまん試練ボスの話ね。うっかりしてた。 -- 2020-05-08 (金) 19:43:15
    • 蒼片ばら撒いたしな、とか邪推しちゃうような性能だな。真面目に属性しかSSRしてないレベルなんだが -- 2020-05-08 (金) 19:49:56
      • この運営ってキャラによってはかなり適当に性能を設定するからな -- 2020-05-08 (金) 20:22:47
      • というか大ダメージを与えられるキャラ以外はどうやって強くしたらいいのかわからないんじゃないかな。 -- 2020-05-08 (金) 20:40:36
      • 邪推が事実と思えるくらいひどすぎる性能だ。 -- 2020-05-08 (金) 20:56:38
      • 重ねる必要も無いから210連でちょうど2000溜まったしチケで出なかったら交換にうってつけ -- 2020-05-08 (金) 21:52:03
    • アビリティばかり言われているけど、スキルの方が酷くない? 既存の近接物理版というだけで駄目なのにほぼ空気な追加効果付けたせいで同じ倍率でCT長いとか -- 2020-05-08 (金) 20:36:44
    • 攻撃と防御アップ。自分が死んだら味方に力溜め。じゃあ防御アップいらんだろ。 -- 2020-05-08 (金) 20:38:16
      • 敏捷か幸運アップならな… -- 2020-05-08 (金) 20:55:29
      • もう片方もサバイブって自分が落ちたら力溜めなのに他のキャラよりも生存率あげてどうすんねん -- 2020-05-08 (金) 21:01:10
      • 攻防上昇バフ+ダウンで力溜めは強いって思ってたけど言われてみれば何がしたいのかわからないアビリティ構成になってるね。 -- 2020-05-08 (金) 21:30:42
      • ダウン力溜めはオマケってか保険みたいなもんじゃね?ダウンをトリガーにした効果を積極的に使ったことないわ。スキルが近接だし前衛用でしょ -- 2020-05-08 (金) 21:37:33
      • 新スキルが俊敏依存のスキルなのに防御を上げてどうすんの。こいつを前衛に置くなら回避力を生かしたほうがいいわ -- 2020-05-09 (土) 04:41:39
      • タンクとかなら攻撃と防御アップでもわかるけどベアの場合は俊敏と回避率アップとかなら前衛用も頷ける -- 2020-05-09 (土) 07:10:08
      • 敏捷上げるスキルは十分すぎるほどに抱えてるだろ それ使えばいいじゃん 幸運アビもすでにあるし、今度は強めの攻防バフがパックできた どこに不満があるのかさっぱりわからない -- 2020-05-09 (土) 07:11:48
      • 敏捷上げるアビの間違い -- 2020-05-09 (土) 07:12:54
      • 攻撃力は高くないし防御力は低いこいつにその攻防バフのアビをとやらをつける意味があるんですかね -- 2020-05-09 (土) 07:28:05
      • 十分すぎるほど抱えてるっていうけど俊敏依存のスキルがあるんだから極端に高くなっても困ることは一切ないってことわかってる? -- 2020-05-09 (土) 07:29:04
      • わかっていたらどこに不満があるのかさっぱりわからないなんて言わないと思うよ -- 2020-05-09 (土) 07:33:04
      • ラウラみたいに敏捷が極端に高いならまだしも、ベアくらいのステだと攻撃にも振りたいんだよ そっちのほうがトータル火力向上するから -- 2020-05-09 (土) 07:40:43
      • 幸運アビをつけてもベアの幸運が低いから意味がなかったような -- 2020-05-09 (土) 07:40:49
      • 散々スキルが使い終わったら雑魚って言われてるんですがそれは -- 2020-05-09 (土) 07:41:54
      • 幸運を上げてもベアの状態異常なんて入らないよ。魔札と装飾でもまだ足りないから結局姉姫とかのバフで上げる必要がある。だったら幸運アビなんてつけるだけの枠の無駄 -- 2020-05-09 (土) 07:42:04
      • 極端な話をしていいなら俊敏を上げてクナイを撃ちまくるって手もあるぞ。そっちのほうがトータル火力向上するから。 -- 2020-05-09 (土) 07:43:40
      • ところが幸運バフは敏捷バフや再行動アビとパックになっている無駄のない性能という…… -- 2020-05-09 (土) 07:44:15
      • 幸運バフが無駄そのものじゃん。お前の理屈だと攻撃アップのほうがいいのに何で幸運なんだよ -- 2020-05-09 (土) 07:48:23
      • 新聖装が使えない話からだいぶそれてるけど図星を突かれてわざとそらしたのかな -- 2020-05-09 (土) 07:49:57
      • 最初にトータル火力向上するって言ったやつに聞きたいんだけどそれってスキルを使い終わった普通に通常攻撃するってことでいいのか? -- 2020-05-09 (土) 07:51:09
      • パックになってるから無駄がないってことは幸運の価値がないのは間違いないみたいだね。防御アップも全く触れないところを見ると同じなんだろう。あとは攻撃バフが意味があるかないかだ -- 2020-05-09 (土) 08:08:09
      • 低CT連打は総合火力下げるだけだよ それは基本中の基本だし実際に電卓叩けばわかるはず -- 2020-05-09 (土) 08:09:22
      • 途中送信した。それと攻撃力を上げたほうがトータルでダメージが出るならこんなに沢山俊敏依存のスキルが登場するのも違和感。今回の聖装に至っては攻防バフアビなのに両方とも俊敏依存スキルだよ -- 2020-05-09 (土) 08:10:41
      • そうだよ >それってスキルを使い終わった普通に通常攻撃するってことでいいのか? -- 2020-05-09 (土) 08:12:04
      • 火力がどうとかの話になってるけどこいつってアタッカーを張れるほど火力がないと思うだが。あるなら最初から雑魚扱いされるわけなくね? -- 2020-05-09 (土) 08:14:43
      • ベアの特に高くない攻撃力とスキルの威力を見ての通り。聖装が外れだって理解したからトータル火力の話題にすり替えただけ -- 2020-05-09 (土) 08:21:55
      • 本当に敏捷に特化したら敏捷参照スキルなんか足引っ張るだけなのよ それだったら攻撃加味しないスキルを使ったほうがいい とは言うものの、敏捷加味しないスキルはほぼ列攻撃だからそのへん使い分けができるようになってる 攻撃高めて通常攻撃を底上げしつつ敏捷依存スキルと敏捷依存萌技を撃つ こういう運用をするときには攻撃も上げたほうがいい -- 2020-05-09 (土) 08:22:37
      • こいつやっぱりなんでベアが雑魚扱いされてるのか全然理解してないわ -- 2020-05-09 (土) 08:25:59
      • 敏捷加味しないスキルはほぼ列攻撃 → 攻撃加味しないスキルはほぼ列攻撃 -- 2020-05-09 (土) 08:26:25
      • わかったわかった。そのほうがトータルダメージ出るのはもうわかったから。 -- 2020-05-09 (土) 08:28:22
      • 攻撃特化でも俊敏特化でも大したダメージを叩き出せないからベアは弱いと言われています -- 2020-05-09 (土) 08:36:17
      • 結局それだな。状態異常も自己バフをかけようが通らないから器用貧乏にすらなれていない現状でこの聖装 -- 2020-05-09 (土) 08:49:38
      • 育ててないからよくわかんないけど、レベル90パンドラレベル3だと攻撃力1000超えるみたいだし、嫁の人は嬉しいんじゃない? -- 2020-05-09 (土) 11:36:55
      • ダブルアタックあるし通常攻撃は攻撃依存なんだから別に攻撃は上げても困るもんじゃないべ。防御は元のスキルの効果もあってなんでやってなるが。 -- 2020-05-09 (土) 13:01:57
    • こいつって試練のボスだと初手飛行解除以外に役立つの? -- 2020-05-08 (金) 21:26:40
      • 必殺技ゲージ減らしはアリでしょ -- 2020-05-08 (金) 21:29:57
      • 上の枝でも言われてるけどダメージに関しては期待するだけ無駄。通常攻撃で状態異常を解除とかなら一気に役立つんだけどな -- 2020-05-09 (土) 08:40:19
    • 閃いた。状態異常を通す事を目的として、幸運を上げる手段である姉姫のハーモニーを受けるために前衛に立つために防御能力を上げるためのアビだったんだ! うん面倒すぎ、、、 ここまでしても猛毒がふんg -- 2020-05-09 (土) 11:20:15
      • 状態異常を通したいなら幸運高いキャラに毒付与魔札持たせればいいだけ -- 2020-05-11 (月) 19:50:48
  • ベア先生の本音出るところ良かったわぁ... -- 2020-05-08 (金) 19:27:24
  • 志那都彦(シナツヒコ):『古事記』では、神産みにおいてイザナギとイザナミの間に生まれた神であり、風の神であるとしている。 安定の日本系モチーフ -- 2020-05-08 (金) 22:04:31
  • 何故工夫をしてしまうのか...コレガワカラナイ -- 2020-05-08 (金) 22:29:17
    • そこに愛があるから(真理 -- 2020-05-09 (土) 06:43:51
    • 実際、一切のアレンジなしで作ったらどうなるんだっけ? そういう描写あった? -- 2020-05-10 (日) 12:59:32
  • ベアの持ってるバスケットから悪霊みたいなのが出てるの草 -- 2020-05-09 (土) 08:46:37
    • 食べ物通り越して呪物に至るとか草しか生えない -- 2020-05-09 (土) 09:32:09
    • ベアの手料理:即死率に補正 即死率に補正 即死率に補正 -- 2020-05-09 (土) 11:35:59
  • とりあえず俊敏俊敏言ってる人、敏捷(びんしょう)だぞ。意味は通るけど俊敏なんてステータスないからな -- 2020-05-09 (土) 10:13:26
    • 落ち着けよw -- 2020-05-09 (土) 11:07:03
    • 空白を使わないで別人のフリしたのに枝を間違えちゃったか…恥を晒すのも惨めだろうから消しておこうか?正しい枝にコメントしなおしなおせばいいよ。 -- 2020-05-09 (土) 11:31:29
  • 何が酷いってSSRのアビリティでハデスユーフォリア、トワイライトマーシー、サバイブとなんでどの聖装も片方は産廃なんだよ…このセットが強いとか無い上に今回は雑に取って付けたようなサバイブだぞ?いくらなんでも我慢できねぇよ。ついでに言えば2つは魔札の方が強いんだよ… -- 2020-05-09 (土) 15:38:40
    • いや繚乱はあってもよくね -- 2020-05-09 (土) 16:16:31
      • 制約上1ターン目には効果を発揮できず、冥王スキルは1戦闘で2回がせいぜいなのに「繚乱が付与されるだけ」のために枠つかう? -- 2020-05-09 (土) 16:26:33
      • 自己繚乱が開幕1ターン目に発揮できないのは他も同じだろ・・・どうしても開幕1ターン目に繚乱付与したいならベッドメイクあるでよ。 -- 2020-05-09 (土) 16:35:36
      • 他の多くのキャラの繚乱はスキル攻撃のおまけで発動できるのに対して、アビ枠1と冥王スキルという2つのトリガーが必要になる時点でゴミってことでしょ -- 2020-05-09 (土) 18:21:54
      • 繚乱をどう使うか次第じゃね?自己繚乱持ってる姉姫もパトもとりあえず繚乱つけとって雑な考えなら採用の余地ないし。ベアが繚乱つけたいときを考えるとベッドメイクも要るっちゃ要るやろ -- 2020-05-09 (土) 20:05:26
      • まずベア先生に繚乱つける意味を感じないっていうのは置いといてSSRのアビリティで繚乱つけるだけってのがまずカス過ぎる。それとベア先生に追加行動っていったい何をさせるんだろうか。攻撃力の高いキャラならわかるけど。 -- 2020-05-10 (日) 07:37:00
      • 同じSSRだったらパトリシアの元カウンターヒットとかコトのオーバーライドとか修正前の狂舞くらいハズレ -- 2020-05-10 (日) 07:56:11
      • なんかベア不遇説ってこのゲームの仕様を知らない誤解からきてるんじゃないかってここの葉見て思ったり。繚乱のメリットとか再行動の利点を把握してないんじゃなかろか。コトがなんであんなに強いのかも理解してなさそう -- 2020-05-10 (日) 08:17:37
      • 再行動はCT調整に使えるので普通に有能。繚乱は個人的には枠が無いので微妙 -- 2020-05-10 (日) 08:51:29
      • 繚乱は枠的に入れる余地がないのは分かるけど追加行動は優秀でしょ、攻撃力が高くなくても行動回数増えりゃダメージも増えるしCTも減るんだし -- 2020-05-10 (日) 08:59:52
      • 発動条件、打消し、持続T、他キャラとの競合とか考えたら、繚乱付与だけじゃ厳しいよね。それらを気にしなくて済む、普通のステUP系アビの方がありがたいとは思う -- 2020-05-10 (日) 09:09:32
      • 発動条件と打消しと持続Tの問題はターン行動とは別に任意に発動できるってメリットとバーターになってると思う。あとベアのステUPは優秀なの揃ってるから欲しいものだけ詰め込んで最後に繚乱つければそれなりの水準に達する。幸運の伸びしろに関しては状態異常使いのなかでは非常に優秀な部類。これ以上はもうシステム調整の問題 -- 2020-05-10 (日) 09:32:11
      • コトと同じに考えていいなら最初から雑魚扱いされるわけないだろうそのくらいの事も理解できないのか -- 2020-05-11 (月) 19:49:37
      • コトは高確率もしくは確定の連撃と高確率の再行動があるから強いと思ってたんだけどちがうの?ベア先生も似たような使い方ができるん? -- 2020-05-11 (月) 19:58:53
      • ベアとコトがじゃ役割そのものが違うでしょ。ベアにアタッカーを張れる性能があれば雑魚扱いなんてされないし今回の追加アビも嬉し・・・死んだら力溜めなのに防御バフとサバイブはおかしいよなぁ -- 2020-05-11 (月) 20:10:26
      • 再行動の利点の話じゃね、まぁ連撃もあって発動率も段違いなスワロウもってるコトを引き合いに出すのはちょっと違うと思うが。(ちなみにミラーリングLv3の10ターン発動期待値は約2.6回だからベッドメイク自体はLv1の時点で優秀アビだったりする。) -- 2020-05-11 (月) 20:13:38
      • 再行動の利点ってもう一回攻撃できるのとCTが減ることだろ。ベアの攻撃力じゃあまり意味ないじゃん。あとベッドメイクに限らず冥王スキルを使用しないと発動しないアビリティってどうなのって思う -- 2020-05-11 (月) 20:27:10
      • コトとベアの違いを少し補足するとコトはスキルも連撃できるのと幸運が高いからクリティカルも出やすい。高い確率の再行動でCTも減ってスキルの回転数もはやい。コトはスキルにデメリットがあるのが多くても高火力のアタッカーとして成り立つ理由がこれな。ベアは通常攻撃しか二回攻撃できないのと再行動にわざわざ冥王スキルが必要。幸運が低いからクリティカルは出にくいし状態異常を与えることができなくて敏捷が反映されるスキルもあるけどラウラなどと比べて低いからそんなに火力も出ない。スキルにデメリットが付いていなくても結果的に死にスキルが多い。 -- 2020-05-11 (月) 20:28:07
      • 途中送信したごめん。つまりコトとベアを似たような使い方なんてできない。 -- 2020-05-11 (月) 20:29:27
      • どこから話が吹っ飛んだのか分からないが、木も枝も冥王スキル使用後に繚乱が付与される「ハデス・ユーフォリア」の話をしていたんだが? -- 2020-05-11 (月) 20:32:53
      • せめてツインスキルでも実装されればマシになるかもしれないって事か -- 2020-05-11 (月) 20:33:14
      • ツインスキルもだけどベアが火力を稼げる性能だったら今回の攻防アップアビリティもかなり嬉しかったと思うぞ。でもベアはそんな性能じゃない。ラディスに魔法力アップじゃなくて攻撃力アップのアビが実装されて嬉しいかって話だ -- 2020-05-11 (月) 20:35:57
      • ついでにあと一つ疑問なんだけどスキルを使ってダメージを稼ぐ必要があるアタッカー。回復スキル持ちのヒーラー。味方を強化するバッファーとかなら再行動でCTを減らして回転率が上がるのは嬉しいと思うんだけど、ベア先生に再行動させて嬉しいのだろうか。ベア先生のスキルってそんなにダメージが出る? -- 2020-05-11 (月) 20:43:17
      • 攻撃値自体参照にしないラディスとは全然話違うでしょ。ダブルアタックじゃなくてツインスキルの方だったらまだ火力取れてたと思うぞ(そもそも役割的にはコトじゃなくてティセと被るんだが) -- 2020-05-11 (月) 20:44:13
      • ベアのスキルで大ダメを出せるなら雑魚扱いはされていない。ベア再行動の利点は俺もよくわからないから分かる奴教えてくれ -- 2020-05-11 (月) 20:49:42
      • ダメージ稼げるのとCT減少じゃね?サブアタッカーは火力出す必要無いって理論はちょっとわからないけど、ユーフォリアの方はともかくこれは腐るもんじゃなくね? -- 2020-05-11 (月) 20:59:17
      • 再行動の利点は修道女の優秀なスキルのタイミングを調整出来るから。まぁ試練物理パの飛行対策だね -- 2020-05-11 (月) 21:00:18
      • 再行動はCT調整に使えるので普通に有能らしいけどベアの火力じゃあな。火力以外に目を向けてみると状態異常付与系は論外として敵のバフ解除とゲージ減少があるが……うーん便利だけどボス相手に連発するには再行動でCTを減らしても追いつかないと思う -- 2020-05-11 (月) 21:02:25
      • 遺跡のほうは飛行の対策ができたからわざわざベアを入れる必要性はなくなった。神殿のほうは知らんが数ターンおきに飛行してくる相手に対応できるほど高回転で回せるのかとは思う。 -- 2020-05-11 (月) 21:05:29
      • 再行動してもベア一人で賄うのは無理があるけど試練のボス相手にほかにもベアの役目をあてがうとなると火力が下がらないか? -- 2020-05-11 (月) 21:08:04
      • 優秀なスキルのタイミングを調整って相手が飛行した時に常に都合よくベアのスキルが使用可能なわけなくね?CT7で再行動とCT現象ポテでどんなに運がよくても3回使用できるかどうかでしょ -- 2020-05-11 (月) 21:12:21
      • だから萌具を鍛えまくって攻撃役の火力を底上げしましょうって言いたいんだろう。そうじゃないとベア先生の再行動に価値がなくなる -- 2020-05-11 (月) 21:13:31
      • サポート+サブアタッカー枠と思うがメインアタッカーと同じくらい火力出すこと想定してたりするんだろうか(まぁ萌具や育成次第だししっかり育ててない俺はそこら辺分からんが) -- 2020-05-11 (月) 21:14:34
      • 前消し出来なくてもダメージ底上げには普通に使えてるよ。あくまで使い道があるってだけで、ベア自体が強いって言ってるわけじゃない -- 2020-05-11 (月) 21:16:50
      • 実際ベアの役目って修道女のスキルしかないからそれを生かす前提でアビリティの内容を考える必要がある。だから再行動の利点なんて言われたら修道女のスキルが何度も使えるとしか言えない。 -- 2020-05-11 (月) 21:17:22
      • 修道女が実装される前はベッドメイクの再行動って何の役にも立たなかったんかーい。SSRならもっとわかりやすく強くしてくれ -- 2020-05-11 (月) 21:19:22
      • 前消しってなんだ全消しです -- 2020-05-11 (月) 21:19:45
      • サブって役に立つな言葉だな。器用貧乏っぽいけどな。 -- 2020-05-11 (月) 21:20:26
      • なんか価値言ってる人の基準が分からないんだよな。CT減少と火力の底上げには十分なるし入れる枠あると思うが、これ一つで主力と張り合えるくらいの火力が出ないなら無価値っていうことだろうか -- 2020-05-11 (月) 21:21:10
      • 萌具SSR30+5くらいにすればベア先生も試練のボスでウン十万はダメージ出せるさぁ -- 2020-05-11 (月) 21:21:46
      • 要するに補助効果と必殺技ゲージ減少以外は役に立たないからせめて少しでもダメージを稼げるようにしましょう。だから再行動も繚乱もベアにとっては有効なアビリティです。こういうことね -- 2020-05-11 (月) 21:26:38
      • そりゃ追加されるスキルもアビリティも適当になるわぁ -- 2020-05-11 (月) 21:30:45
      • ステータスに優れた部分がないから運営もどこを伸ばしていいのかわからないんじゃねーの?単純に攻撃性能を上げるとか防御性能を上げるとかで強くなるキャラじゃないだろ。 -- 2020-05-11 (月) 21:38:40
      • いやぁ、攻撃はコトより少し低いだけだから単純に攻撃性能を上げれば雑魚扱いはされなくなるんじゃないかなぁ。上でも言われてるけどツインスキルとかが追加されれば今回のバフアビリティもかなり嬉しいものになるから再行動を当てにしなくてもアタッカーになれる。死んだら力溜めと防御アップを一つにする意味は分からんけどね -- 2020-05-11 (月) 21:47:48
      • 普通に噛み合ってると思うけどなあ。そもそもダウンアビなんて狙って発動できるもんじゃなし、生存率向上(による火力の維持)が主目的で、ダウン効果はそのフォローだろう。クラーケンサブマージも似たようなコンセプトだと思うけど。ギゼリックが毒耐性もHP増強も得たらそれこそ落ちにくいじゃんって話よ -- 2020-05-12 (火) 07:25:49
      • だから噛み合ってないって言われるんじゃ……クラーケンももはや死んでるアビリティだし -- 2020-05-12 (火) 08:22:55
      • なんか近視眼的というか、防御やHPを高めることの意味が抜け落ちて「ダウン効果?使わなきゃ(使命感)」って間違った方向にとらわれてる気がするな。より効果的なマーブルがあるから不要になっただけで、防御(HP)バフと力溜めの効果自体が否定されるわけじゃないでしょ。 -- 2020-05-12 (火) 08:55:57
      • 高倍率の攻バフのおまけで防御が上がると考えれば悪くはないし繚乱とかと比べると遥かに良アビ。結局は木の言うように雑にサバイブ突っ込まれたせいで余計に評価悪くなってるんだと思う -- 2020-05-12 (火) 09:38:08
    • ハデスユーフォリアは枠が足りないってことを置いておけばマシだったな。産廃といってすまなかった。だが、残り2つは魔札の劣化アビリティだよな?トワイライト・マーシーは毒付与スキルかポイズンクナイ前提の2枠以上使う上にLv3でも猛毒が確定するわけじゃない。サバイブはどのアイリスが持っても嬉しくないし魔札は1回だけど確定でステアップも付いてる -- ? 2020-05-10 (日) 16:59:16
      • サバハラ(サバイブ・ハラスメント)のことはペロスに噛まれたと思って忘れるんだ。いいね? -- 2020-05-10 (日) 17:23:53
      • うだうだ書いてる奴らもどうせハデス使ってないんだから枠があれば~とかの仮定置いといても結局は産廃ってことだよ -- 2020-05-10 (日) 23:01:16
  • 不味いと自覚しながらも喜んでもらいたくてクッキー焼いてくる先生可愛すぎかて -- 2020-05-10 (日) 03:56:06
    • そして冥王とナジャに褒めて(?)もらった後、真っ先にユーの口に突っ込みに行く先生。なんだかんだユーがお気に入りな感じがして好き -- 2020-05-10 (日) 08:59:11
    • 今回の回想、特に先生が可愛くて好き -- 2020-05-10 (日) 18:21:49
    • 4コマのは流石にユーが哀れすぎるような……。 -- 2020-05-26 (火) 19:26:19
      • 得意のツッコミすらできなかった…アッ…アゥ…… -- 2020-05-30 (土) 15:06:39
  • 幻影という新補助効果が実装!忍者キャラのベア先生にぴったりや!しかもさっそく新聖装!これは分身スキル来たな!!!!!!!!!!!!とワクワクしてたら来なくて泣いたやつ俺以外におる?一緒に泣かない? -- 2020-05-10 (日) 16:24:06
    • それな、ウェーブ開始時幻影付与で、幻影効果による奇襲攻撃で攻撃力1.5倍!行動後幻影解除。とかだったら面白かったんだけどな。(それイメージ的に幻影じゃなく隠遁じゃね?という反論は認める) -- 2020-05-11 (月) 17:42:37
  • あだ名一覧にモヤシ姫を追加しておきました。ダレノコトデショウネー -- 2020-05-29 (金) 22:25:58
  • 今回の4コマのせんせーかわいすぎる -- 2020-06-05 (金) 14:12:26
    • そもそもネコミミメイドはまだなのか!!ずっと待ってるんだが!!!!旬過ぎてる感あるが例の猫ランジェリーでも良いぞ!!!!!! -- 2020-06-05 (金) 19:31:26
    • ていうか隠れ猫好きだったのか -- 2020-06-06 (土) 00:27:11
  • 誕生日おめ でもこの誕生日ってどっちの誕生日だろう -- 2020-06-06 (土) 00:01:26
    • めーおーの部下としてのものじゃね?生前の誕生日なんか知らんだろうし。……それが結果的に同日だったとかが個人的にはすごい好みだけどね。 -- 2020-06-06 (土) 05:55:24
お名前:

*1 ゲーム内表記に準拠
*2 出血:毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
*3 毒:最大HPが5%減少し、毎ターン最大HPの5%ずつ減少していきます。
*4 繚乱:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
*5 猛毒:最大HPが10%減少し、毎ターン最大HPの10%ずつ減少していきます。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-07-11 (土) 01:29:01 (3d)