東の国からやってきた、のんびりサムライ コト Edit

プロフィール
コト.png
本名アユカワ・コト
CV藤咲ウサ(ふじさきうさ)
種族人間
性別
身長163cm
スリーサイズ87D/56/84
誕生日11月11日
出身地東方の島国トミクニの出身。サムライとして数々の武功を上げてきた。
趣味・特技など剣の腕は超一流。
多くの流派の剣術を修め、十流皆伝を成し遂げた伝説の剣士として知られている。
戦いに勝つことを重要視しており、そのためには手段を選ばないところもある。
飄々と生きており、考えているふりをしながら寝るのが得意。
好きなもの高いところでの昼寝が大好き。
それが授業中ならまた格別。ラウラとはよく昼寝ポイントを巡って争っている。
いつも飴を手放さない。
虫歯で七転八倒したことがあり、歯磨きは念入りに行っている。
苦手なもの意外とお子ちゃまな舌をしていて、辛いものと酸っぱいものが苦手。
完全なカナヅチで、ちょっとした水たまりでも敬遠する。
紹介文
人を斬るにも効率を追求する、東の国からやってきたサムライ。
剣の腕は超一流な上に、勝つためなら不意打ちでもなんでもやっちゃうお茶目なタイプ。
無駄な戦いや面倒ごとはなるべく避けて昼寝したいと思っている。

コトについて Edit

コト_ステ.png複数の太刀技に繋ぐ斬撃を持つ、個人戦において最強のサムライです。
無理にやる気を出しすぎると、反動で寝てしまうこともあるとか。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

独特なユルさをもつトミクニ出身のんびり侍。
全アイリス中1、2を争う攻撃力を持つ攻撃的な前衛アタッカー。

豊富なスキルと多様なアビリティにより、変幻自在に型を使い分ける器用なタイプ。
回避・即死それぞれに特化するも良し。自分の好みに組み合わせても良し。

ステータス Edit

攻撃の高さが目を引く。敏捷と幸運も高く、アタッカー性能は非常に高い。
HP・防御が若干低めになっているので反撃を狙っていく場合は要注意。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

SRまでの聖装を各種揃えることで、
回避型の「一二三型」と、即死型の「四五六型」の二つ基本構成。
SSRを入手するとスキルでCT減効果付の攻撃もあり、基本から離れた型を模索でき始める。

まずは「一二三型」「四五六型」のどちらかに絞って育成を始め、
落ち着いたら新しい型の強化を始めるのが好ましい。

アビリティ Edit

有用なアビリティが多いためスキルと合わせて選びたい。
N聖装は「攻撃アップ」と「幸運アップ」。R私服で「クリティカル率増加」。SRは「回避率アップ」「即死率アップ」。
SSR聖装は2種とも「連撃率アップ」が付く。デメリットがない「ディープメディテイション」の方が扱いやすいか。

萌技 Edit

SRでは単体攻撃だが連撃率がわずかに上昇していく。SSRでは強力な全体攻撃。
連撃や反撃を利用して萌技を狙っていくのが、コトの基本スタイルとなるだろう。

総評 Edit

色んな戦い方をできる多様さが魅力。
かつどう強化していいか判断しづらく、手を出しにくいとも言えるアイリス。
後述する限定聖装2種の反動睡眠スキルを逆手に取り、
恒常SSRアビリティの【ディープメディティション】や睡眠抵抗を駆使した変則型など、
彼女の変幻自在さは留まることを知らない。

迷ったら萌技が強いので、それを活かすためにどうカスタマイズするかを指針にするのが無難かもしれない。

+  限定聖装【袖踊る幽冥の刃】の性能
+  限定聖装【飴捧ぐ再会の衣】の性能

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【トミクニの私服】コト 13920138566111584544ドロップ:
1-5
edit
4010042353143156294215edit
6511170393159173327239edit
N【用心棒の制服】コト 14310126615610592544ドロップ:
5-12
edit
4011041323156143269236edit
6512280359173159299262edit
R【甘味の私服】コト 1476017568686127117544中級者ミッション達成報酬edit
5012002440171171319295edit
7013570498193193361333edit
R【安眠の制服】コト 154701536868146102544中級者ミッション達成報酬edit
5013788386171171368257edit
7015590436193193416290edit
SR【術策のサムライ】コト 16440207105105172138544edit
6015936512260260426341edit
7518350589299299490393edit
SR+【飴捧ぐ再会の衣】コト飴捧ぐ再会の衣SR+.png164402389292172158544イベント
再会の白い花嫁
edit
6015936589228228426391edit
7518350678262262490450edit
SSR【微睡みの太刀】コト微睡みのコトIC.png17560279108108202186544edit
7019340713276276516476edit
8021550795307307575530edit
SSR【袖踊る幽冥の刃】コトWS000003.jpg18690243108108232162544お正月限定召喚 2018/01/10~2018/01/23edit
7022230621276276593414edit
8024770692307307661461edit

スキルアビリティ Edit

  • 連撃率:1ターンに同じ攻撃を2回行う「連撃」が発生する確率。
    • 「連撃」が発生するのは、通常攻撃・単体攻撃スキル
    • 「連撃」が発生しないのは、反撃・範囲攻撃スキル・非攻撃スキル・萌技
  • 反動で睡眠:攻撃後に確率で自身に睡眠を付与。
    • 睡眠の付与率は高く、抗睡眠ポテンシャル&ホースラディッシュでも完全には防げない。
    • 1回目の攻撃で睡眠になっても連撃判定は発生し、連撃判定に成功すれば2回目の攻撃を行う。
分類所持画像スキル名説明備考
萌技【術策のサムライ】コト萌技秘剣・雪月花敵単体に攻撃。自身の連撃率増加連撃増加量:2/3/4%
【微睡みの太刀】コト萌技秘剣・落花龍水敵全体に攻撃。
【袖踊る幽冥の刃】コト萌技秘剣・櫛風沐雨単体に攻撃。反動で睡眠。睡眠:3T
【飴捧ぐ再会の衣】コト萌技秘剣・我逢人敵単体に攻撃。自身のHP回復HP回復 最大HPの13/19/26%
後衛に攻撃することがある
スキル【トミクニの私服】コト一ノ太刀一ノ太刀敵単体に物理攻撃。二ノ太刀と三ノ太刀がセットされていると自身に回避率増加CT3
一二三ノ太刀すべて装備していると戦闘開始時に回避率+4%
【用心棒の制服】コト四ノ太刀四ノ太刀敵単体に物理攻撃。五ノ太刀と六ノ太刀がセットされていると自身に即死率増加CT3
四五六ノ太刀すべて装備していると戦闘開始時に即死率+4%
【甘味の私服】コト二ノ太刀二ノ太刀敵単体に物理攻撃。自身の敏捷増加。一ノ太刀と三ノ太刀がセットされていると自身に回避率増加CT6
敏捷増加量: 7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%
【安眠の制服】コト五ノ太刀五ノ太刀敵単体に物理攻撃。自身の幸運増加。四ノ太刀と六ノ太刀がセットされていると自身に即死率増加CT6
幸運増加量: 7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%
【術策のサムライ】コト三ノ太刀三ノ太刀敵単体に物理攻撃。自身の敏捷増加。一ノ太刀と二ノ太刀がセットされていると自身に回避率増加CT8
敏捷増加量: x/x/x/x/11/12/13/14/15/16%
【術策のサムライ】コト六ノ太刀六ノ太刀敵単体に物理攻撃。自身の幸運増加。四ノ太刀と五ノ太刀がセットされていると自身に即死率増加CT8
幸運増加量: 8/8/x/x/11/12/13/x/x/16%
【飴捧ぐ再会の衣】コト臨戦抜刀臨戦抜刀敵単体に物理攻撃。自身の他のスキルのクールタイム減少CT10
クールタイム1減少
【飴捧ぐ再会の衣】コト一刀入魂一刀入魂敵単体に防御力無視の物理攻撃。反動で睡眠CT10
睡眠:3T
【微睡みの太刀】コト修羅少女修羅少女次のターンまで自身にカウンター状態CT14/x/x/11/12/x/x/x/x/x
後の先:1T
睡眠中の場合、被ダメージで起きない限りは反撃しない。
【微睡みの太刀】コト居合い一閃居合い一閃敵単体に物理攻撃。自身の他のスキルのクールタイム減少CT12
クールタイム1減少
【袖踊る幽冥の刃】コト万象断殺万象断殺敵単体に物理攻撃。対象の補助効果1つ解除。CT9
【袖踊る幽冥の刃】コト剣聖覚醒剣聖覚醒敵単体に防御力無視の物理攻撃。反動で睡眠。CT12
睡眠:3T
アビリティ【トミクニの私服】コトストレングスストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加量:17/25/34%
【用心棒の制服】コトラッキースターラッキースター自身の幸運増加。幸運増加量:17/25/34%
【安眠の制服】コトステルスムーブステルスムーブ敵からの攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少量:x/x/138
【甘味の私服】コトドミナンスステップドミナンスステップ自身より敏捷の低い対象に攻撃を行うとクリティカル率増加
【術策のサムライ】コトアヴォイドアヴォイド自身の回避率増加。回避率増加量:22/33/44%
【術策のサムライ】コトコールオブデスコールオブデス自身の即死率増加。即死率増加量:22/33/44%
【飴捧ぐ再会の衣】コトカウンターヒットカウンターヒット自身の反撃率増加。反撃率増加量:22/33/44%
【飴捧ぐ再会の衣】コトホースラディッシュホースラディッシュ自身の睡眠抵抗増加。睡眠抵抗率増加量:x/x/14
【微睡みの太刀】コトディープ・メディテイションディープ・メディテイション自身の連撃率増加。自身が睡眠中、ターン開始時に自身のスキルのクールタイムが1減る連撃率増加量:26/39/52%
連撃率増加は睡眠とは関係なく効果があり通常攻撃、スキルどちらにも効果あり。
【微睡みの太刀】コトラストサムライラストサムライ自身の幸運増加。自身の全スキルがクールタイム中になると次の行動時に睡眠。自身の連撃率増加。幸運増加量:26/39/52%
連撃率増加量:26/39/xx%
睡眠3ターン
「次の行動」は反撃などでもかまわない。行動後に睡眠する。
「すべてがクールタイム中になった後での行動」で睡眠する
攻撃を受けるとしっかりクリティカルをもらう上に起こされる確率あり。
睡眠抵抗を上げてなくても寝ないことがある
【袖踊る幽冥の刃】コトオーバーライドオーバーライド毎ターン自身の魔力が増加。魔力増加量:6/9/12%
【袖踊る幽冥の刃】コトスワロウ・リバーサルスワロウ・リバーサル自身の行動終了後、確率で追加攻撃。「連撃」と同じ仕様。
連撃率増加と併用しても3回攻撃は発生しない。
(2019/01/31時点)
+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR 【術策のサムライ】
+  SR+ 【飴捧ぐ再会の衣】
+  SSR 【微睡みの太刀】
+  SSR 【袖踊る幽冥の刃】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スワロウは現状ではダブルアタック(通常攻撃時に確率で追加攻撃を行う)と同じ挙動だな… 修正の告知が来たので、ようやく本来の性能になりそう -- 2019-01-30 (水) 12:43:41
    • 問題はかつてのように3回攻撃ができるかだなー 連撃とか追加攻撃とか追加行動とか文字揺れが多くて判断に困る -- 2019-01-30 (水) 15:12:07
      • 今のところ、連撃と追加攻撃の差異が戦闘開始時にバフ量が表示されるか否かだけだからなぁ・・・追加攻撃でもスキルのステータスバフとか付与効果などの追加効果はちゃんと発動するし -- 2019-01-30 (水) 15:41:52
      • スキル時発動しても連撃後に発動しなければ鉄板の確定連撃構成には使えないもんなぁ。修正って文言だから旧仕様に戻るといいな。 -- 2019-01-31 (木) 02:12:37
      • ちょいややこしいが現状連撃と追加攻撃(=追撃?)の差は「適用範囲」だと思う。アシュリーに「通常攻撃しか適用しない追加攻撃」があるように、連撃は「通常攻撃」と「単体スキル」に適用するから挙動は「単体スキル追撃」と同じな筈。 なので確率の差が大きいか修正が来ない限り基本的に連撃は追撃の上位版だよねー -- 2019-01-31 (木) 03:31:16
      • で追加行動はようするにエクストラターンの事で、CTもちゃんと入るし、理論上現在アシュさん4連斬(行動1→追撃→Ex行動→追撃)は可能だが、スワロウの文言があれなので修正されてもよく判らん -- 2019-01-31 (木) 03:34:48
      • https://youtu.be/s51Ct68te7Y 確率おおよそ1%を越えたアシュさんで検証。無編集なのでウィンドーとか色々気にしないでくれ -- 2019-01-31 (木) 04:49:18
    • スワロウ強化なのか。悩んだ末に昨日上限あげちゃったよ。 -- 2019-01-30 (水) 17:18:31
      • 強化じゃなく現状が不具合なんでしょ -- 2019-01-30 (水) 23:03:26
      • 3回攻撃という謎挙動が不具合だったと予想 修正後は追加攻撃として2回攻撃か大穴で追加行動として4回攻撃になるか -- 2019-01-31 (木) 08:14:04
  • 後12000個使って確定とるか悩ましい。蒼片1600個あるからちょうど2000になるのも丁度いいのだが。 -- 2019-01-30 (水) 23:09:18
    • やって悔やむのは後悔。何もしないのが未練。さてどっちがいいか? -- 2019-01-30 (水) 23:16:39
      • このゲームのガチャは後悔の方が圧倒的に確率が高い。だから未練はない -- 2019-01-31 (木) 10:48:23
  • 皆ゲイ属性とかちゃんと覚えてて凄いなぁ。自分頭ナメクジで覚えられないから緑とか赤とか色で呼んでる -- 2019-01-31 (木) 10:59:43
    • うんちあは色だよね -- 2019-01-31 (木) 22:08:41
  • スワロウの修正が気になって、課金して限定2枚目いっちった。 -- 2019-01-31 (木) 12:04:31
  • ディープLV3スワロウLV3で素振りしてもたが確定2連ではないもよう -- 2019-01-31 (木) 21:17:17
    • スワロウLV3の発動率 100ターン中55回 試行回数が少なくブレ幅も大きめ -- 2019-01-31 (木) 21:32:03
      • ディープLV3スワロウLV3で2回攻撃の発動率 100ターンで82回 -- 2019-01-31 (木) 22:34:04
  • スワロウレベル3だけど3回攻撃しなくね? -- 2019-01-31 (木) 22:07:37
    • 追加攻撃と同じだからしないね -- 2019-01-31 (木) 22:23:14
  • 結局スワロウはディープラスト上げきってたら効果なしの微妙アビだったか。検証できないタイミングで修正告知出して回させた運営はちょっとどうかと思う。 -- 2019-01-31 (木) 22:30:11
    • 効果なしってことはないよ オートの時はデメリットなしのディープ+スワロウも選択肢に入る 手動や工夫すればディープ+ラストがいいけど -- 2019-01-31 (木) 22:38:06
      • オートでも確定連撃CT短縮構成でコトが寝るまで続くステージが限られすぎてない?基本一回クリアするだけの高難易度ステージだと思うけどそんくらいなら手動にする。まぁ確かに完全に効果なしではないけど限りなく零に近い。 -- 2019-01-31 (木) 22:47:26
  • ディープ、サムライ、スワロウ全部Maxでも3回攻撃しないとは。。。 -- 2019-01-31 (木) 22:30:34
  • スワロウで非攻撃スキルの「修羅少女」を2連発することを確認できました(意味はない)。ディープ+サムライではこの事象は起きないので、連撃とは微妙に違うっぽい。今後、バフや回復のスキルを得ればそれを2回使える利点が出てくる? -- 2019-01-31 (木) 22:48:49
  • ディープ、サムライ、スワロウの連撃の判定って合計ではなくて個別に判定して3つのうちのどれかに引っかかった時点で発生ってことでいいのかね? -- 2019-02-01 (金) 23:02:35
    • ディープとサムライは合計だと思われる(連撃が確定になる)、スワロウは個別かもしれんけどわからん -- 2019-02-01 (金) 23:23:33
    • スワロウは連撃していなかった場合のみ個別で判定っぽい挙動 -- 2019-02-02 (土) 00:14:49
  • ラストサムライでスキルなしだと寝ないがレベルが低くてなんとも言えん -- 2019-02-06 (水) 00:19:33
  • ラジオパーソナリティおめでとう -- 2019-02-08 (金) 14:37:22
    • すごい作ってるのかと思ったけど素であんな感じの声なんだな(ラジオあるある -- 2019-02-10 (日) 17:51:06
  • ディープラスト3でスキル五ノ太刀二ノ太刀臨戦抜刀にしてるけどみんなのスキル構成知りたい -- 2019-02-10 (日) 07:17:35
    • 動きとしては五→二→萌技→臨戦→通常→萌技→五→二→萌技→通常(睡眠)て感じに動く -- 2019-02-10 (日) 07:19:29
    • 自分で書いてて気付いたけど二の太刀を一(四)の太刀にしたらもう一回萌技撃てるからその方が良いかも -- 2019-02-10 (日) 07:30:03
    • ディープラスト3+アヴォイドorカウンター 五の太刀臨戦居合いでよっぽどのことがない限り眠る前に終わる。臨戦と居合いはCT短縮の恩恵も大きいけどスキル威力が普通に高い。 -- 2019-02-11 (月) 16:26:36
    • ラストサムライいれてるなら臨戦抜刀のCT再利用はしないよな?居合一閃のほうが威力高いぞ -- 2019-02-13 (水) 00:39:04
    • スキルマしてないだけやで……炬燵も石も他に使いたいやつが多すぎる… -- 2019-02-13 (水) 14:16:47
  • 蒼片でお迎えしたけど、ディープLv1だけだとそんなに連撃してくれないのかなぁ?でもラストサムライつけると寝るからなぁ…。26%+ストレングスのSTR上昇で我慢するか52%で回すほうがいいのか。選択肢ありすぎて悩む…。 -- 2019-02-12 (火) 21:23:25
    • ラストサムライついてても意外と眠らないよ たとえば一、四ノ太刀、臨戦or居合って感じにすると連撃やらでゲージの回転が異常に早いから萌技でCTの隙がかなり埋まる -- 2019-02-13 (水) 22:27:55
    • 全体での育成度合い分かんないからハッキリしたことは言えないけど寝るタイミングで状態回復撃つ選択肢もあるし足も速いから寝た後敵に起こされることも割とあってそこまで寝ることはデメリットに感じないと思うけどね…コトの強みは高ゲージ回収率と高幸運によるバ火力萌技連打と回避反撃即死ビルドの両立にあるんで中途半端にするくらいなら他の前衛のSRなんかの属性適応やイベコトの方が使いやすいまである -- 2019-02-13 (水) 23:18:13
      • ここで言うことじゃないかもしれんけど、寝るタイミングで状態異常回復つかうんじゃなくて寝た次のターンのコト行動までに使えばディープの効果でCTがお得に使える。地味だけどどっかに書きたい小ネタ。 -- 2019-02-14 (木) 10:34:34
  • スキルアビ考えようと思うがそこまで考える必要のないゲーム難易度だから結局適当になっちゃう -- 2019-02-18 (月) 23:29:11
    • β開始からしばらく恒常SSR手に入らなくてずっと一二三ストレングス回避反撃で使ってて、めんどいからそのまま使ってるけどそれでも強い。もうこれでいいや -- 2019-02-18 (月) 23:38:34
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Last-modified: 2019-02-08 (金) 20:32:58 (13d)