東の国からやってきた、のんびりサムライ コト Edit

プロフィール
コト.png
本名アユカワ・コト
CV藤咲ウサ(ふじさきうさ)
種族人間
性別
身長163cm
スリーサイズ87D/56/84
誕生日11月11日
出身地東方の島国トミクニの出身。サムライとして数々の武功を上げてきた。
趣味・特技など剣の腕は超一流。
多くの流派の剣術を修め、十流皆伝を成し遂げた伝説の剣士として知られている。
戦いに勝つことを重要視しており、そのためには手段を選ばないところもある。
飄々と生きており、考えているふりをしながら寝るのが得意。
好きなもの高いところでの昼寝が大好き。
それが授業中ならまた格別。ラウラとはよく昼寝ポイントを巡って争っている。
いつも飴を手放さない。
虫歯で七転八倒したことがあり、歯磨きは念入りに行っている。
苦手なもの意外とお子ちゃまな舌をしていて、辛いものと酸っぱいものが苦手。
完全なカナヅチで、ちょっとした水たまりでも敬遠する。
紹介文
人を斬るにも効率を追求する、東の国からやってきたサムライ。
剣の腕は超一流な上に、勝つためなら不意打ちでもなんでもやっちゃうお茶目なタイプ。
無駄な戦いや面倒ごとはなるべく避けて昼寝したいと思っている。

コトについて Edit

コト_ステ.png複数の太刀技に繋ぐ斬撃を持つ、個人戦において最強のサムライです。
無理にやる気を出しすぎると、反動で寝てしまうこともあるとか。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

独特なユルさをもつトミクニ出身のんびり侍。
全アイリス中1、2を争う総合攻撃力を持つ攻撃的な前衛アタッカー。

豊富なスキルと多様なアビリティにより、変幻自在に型を使い分ける器用なタイプ。
回避・即死・連撃・反撃それぞれに特化するも良し。自分の好みに組み合わせても良し。

ステータス Edit

攻撃の高さが目を引く。敏捷と幸運も高く、アタッカー性能は非常に高い。
防御が若干低めになっているので反撃を狙っていく場合は要注意。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

SRまでの恒常聖装を各種揃えることで、回避率増加の「一二三型」と、即死狙いの「四五六型」の二つの基本構成が組める。
イベント限定聖装を入手しカウンターやクールタイム減少などの追加効果を持つ攻撃スキルを会得すると、基本から離れた型を模索できるようになる。

まずは「一二三型」「四五六型」のどちらかに絞って育成を始め、落ち着いたら新しい型の強化を始めるのが好ましい。

アビリティ Edit

攻撃・幸運・クリティカル・回避・即死・反撃・連撃、と物理アタッカーに欲しいアビリティがずらりと並ぶ。
連撃率を上昇させるアビリティが2つあり、確定で二回攻撃を出せることが他アイリスに真似できないコトの強みになっている。「⇒詳細
いずれも有用であるため戦略や戦術に合わせてスキルとセットで選びたい。

萌技 Edit

基本的に敵単体を対象とした強力な物理攻撃になるが、例外的に敵全体への物理攻撃もあり強力。

戦略や属性相性次第だが、手数の多さによる萌技ゲージの回収速度が全アイリス中最速クラスのため、
連撃や反撃を駆使して萌技を狙っていくのがコトの基本スタイルとなるだろう。

+  Tips.

総評 Edit

色んな戦い方をできる多様さが魅力。
かつどう強化していいか判断しづらく、手を出しにくいとも言えるアイリス。
迷ったら萌技が強いので、それを活かすためにどうカスタマイズするかを指針にするのが無難かもしれない。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
Nトミクニの私服 13920138566111584544メインストーリー1章5話
ドロップ
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6511170393159173327239edit
7513357470190207391286edit
N用心棒の制服 14310126615610592544メインストーリー5章12話
ドロップ
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6512280359173159299262edit
7514685429207190358313edit
R甘味の私服 1476017568686127117544中級者ミッション
達成報酬
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7013570498193193361333edit
8016283597231231433400edit
R安眠の制服 154701536868146102544中級者ミッション
達成報酬
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7015590436193193416290edit
8018706523231231499348edit
SR術策のサムライ 16440207105105172138544中級者ミッション
達成報酬
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7518350589299299490393edit
8522008706359359588471edit
SR+飴捧ぐ再会の衣飴捧ぐ再会の衣SR+.png164402389292172158544再会の白い花嫁
イベント報酬
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7518350678262262490450edit
8522008813314314588540edit
SR凪いだ海辺の夢【凪いだ浜辺の夢】コトIC.png1708020710192172151544バカンス?いいえ水練です!
イベント報酬
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7520180589287262490430edit
8524203706344314588516edit
SSR微睡みの太刀【微睡みの太刀】コトIC.png17560279108108202186544edit
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8021550795307307575530edit
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SSR袖踊る幽冥の刃【袖踊る幽冥の刃】コトIC.png18690243108108232162544春を待つ命
召喚
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SSR眠りに誘う秘湯 New!【眠りに誘う秘湯】コトIC.png17560267108118222162544眠りに誘う秘湯
召喚
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8021550760307336632461edit
9026098920372407765558edit

スキルアビリティ Edit

  • 「連撃」「追加行動」について
    • 連撃:自身のターン時に、単体攻撃(萌技を除く)を行った場合にのみ確率で発動。同一攻撃をもう一度行う。
    • 追加行動:自身のターン後に、行動を問わず確率で発動。自分のターンをもう一度行う。
    • 詳細な仕様については攻略TIP(連撃、追加攻撃、追加行動について)を参照。
  • 「反動で自身に睡眠付与」について
    • 攻撃後に自身に睡眠(一律で3ターン*1)を付与。
      • 睡眠付与は高確率で発生する。確定ではないため睡眠抵抗が0でも眠らないで済む可能性が僅かにある。
      • ポテンシャルやアビリティ*2で睡眠抵抗を上げることで眠らない可能性を多少高めることもできる。
      • 攻撃後に睡眠になっても連撃判定は発生し、連撃判定に成功した場合は2回目の攻撃を行った後に眠る。
    • 睡眠の詳細な仕様については攻略TIP(状態異常について)を参照。
所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に物理攻撃。威力1230edit
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萌技edit
 秘剣・雪月花.png秘剣・雪月花敵単体に物理攻撃。
自身の連撃率増加。
威力3300379542904786edit
連撃増加[%]2344edit
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 秘剣・我逢人.png秘剣・我逢人敵単体に物理攻撃。
自身のHP回復。
威力3300363039604290edit
HP回復[%]13192632edit
edit
 秘剣・西瓜一閃.png秘剣・西瓜一閃敵単体に物理攻撃。
自身の攻撃と敏捷増加。
威力3300379542904786edit
攻撃増加[%]8121619edit
敏捷増加[%]8121619edit
edit
 秘剣・落花龍水.png秘剣・落花龍水敵全体に物理攻撃。威力3050335536603966edit
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 秘剣・櫛風沐雨.png秘剣・櫛風沐雨単体に物理攻撃。
反動で自身に睡眠付与。
威力3790436049305500edit
edit
 [attach]秘剣・湯上添花敵単体に物理攻撃。
命中率とクリティカル率に補正。
自身の攻撃増加。
自身の連撃率増加。
威力4000455051005650edit
攻撃増加[%]10152026edit
連撃増加[%]471013edit
edit
スキルedit
 一ノ太刀.png一ノ太刀敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
一ノ太刀・二ノ太刀・三ノ太刀の同時セットで回避率増加。
回避率増加量は4%。
edit
 四ノ太刀.png四ノ太刀敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
四ノ太刀・五ノ太刀・六ノ太刀の同時セットで即死率増加。
即死率増加量は4%。
edit
 二ノ太刀.png二ノ太刀敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の敏捷増加。
CT6edit
威力1680173517911846190219572013206821242180edit
敏捷増加[%]7891011121314edit
edit
 五ノ太刀.png五ノ太刀敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の幸運増加。
CT6edit
威力1680173517911846190219572013206821242180edit
幸運増加[%]7891011121314edit
edit
 三ノ太刀.png三ノ太刀敵単体に物理攻撃。
自身の敏捷増加。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
敏捷増加[%]8910111213141516edit
edit
 六ノ太刀.png六ノ太刀敵単体に物理攻撃。
自身の幸運増加。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
幸運増加[%]8910111213141516edit
edit
 臨戦抜刀.png臨戦抜刀敵単体に物理攻撃。
自身の他スキルのクールタイム減少。
CT10edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
クールタイム減少は1固定。edit
 一刀入魂.png一刀入魂敵単体に防御無視の物理攻撃。
反動で自身に睡眠付与。
CT10edit
威力2330240724852563264127181796287429523030edit
edit
 刀光剣影.png刀光剣影敵単体に物理攻撃。
自身にカウンター*3付与。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
edit
 剣抜弩張.png剣抜弩張敵単体に物理攻撃。
自身の反撃率増加。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
反撃増加[%]234edit
edit
 修羅少女.png修羅少女自身のクリティカル率増加とカウンター付与。CT14131211109edit
クリ増加[%]9101112131415161718edit
睡眠中の場合、被ダメージで起きない限りは反撃しない。edit
 居合一閃.png居合一閃敵単体に物理攻撃。
自身の他スキルのクールタイム減少。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
クールタイム減少は1固定。edit
 万象断殺.png万象断殺敵単体に物理攻撃。
対象の補助効果1つ解除。
CT9edit
威力2570265527412826291229973083316832543340edit
edit
 剣聖覚醒.png剣聖覚醒敵単体に防御無視の物理攻撃。
反動で自身に睡眠付与。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
edit
 ★新アイコン未実装山紫水明敵単体に防御無視の物理攻撃。
命中率とクリティカル率に補正。
自身の攻撃減少。
CT12edit
威力3100320033003400350036003700380039004000edit
攻撃減少[%]30282625232120181615edit
edit
 ★新アイコン未実装一碧万頃敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
対象の必殺技ゲージ1つ減少。
CT9edit
威力2570265527412826291229973083316832543340edit
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アビリティedit
  ストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534edit
edit
  ラッキースター自身の幸運増加。幸運増加[%]172534edit
edit
  ステルスムーブ敵からの攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少219328438edit
edit
  ドミナンスステップ自身より敏捷の低い対象に対するクリティカル率増加。クリ増加[%]304560edit
edit
  アヴォイド自身の回避率増加。回避増加[%]223344edit
edit
  コールオブデス自身の即死率増加。即死増加[%]223344edit
edit
  カウンターヒット自身の反撃率増加。反撃増加[%]223344edit
edit
  ホースラディッシュ自身の睡眠抵抗増加。睡眠抵抗[%]71014edit
edit
  クールミント・キャンディ自身の命中率と睡眠抵抗増加増加。命中増加[%]223344edit
睡眠抵抗[%]71014edit
edit
  パーム・ハンモックターン開始時、自身が睡眠状態の場合、自身のHP回復、敏捷増加。HP回復[%]71014edit
敏捷増加[%]5710edit
edit
  ディープ・メディテイション自身の連撃率増加。
ターン開始時、自身が睡眠状態の場合、スキルのクールタイム減少。
連撃増加[%]263952edit
クールタイム減少は1固定。edit
  ラストサムライ自身の幸運と連撃率増加。
自身の全スキルがクールタイム中になると反動で、次の行動時に自身に睡眠付与。
幸運増加[%]263952edit
連撃増加[%]263952edit
「次の行動時」は反撃も含む。
スキルを1つもセットしていない場合、反動は起こらない。
edit
  オーバーライドターン開始時、自身の魔力増加。魔力増加[%]6912edit
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  スワロウ・リバーサル確率で追加行動。追加行動[%]334966edit
他アイリスの追加行動アビリティより発動確率が高い。edit
  リラックス・バス自身の敏捷増加。
ターン開始時、自身の攻撃増加。
敏捷増加[%]263952edit
攻撃[%]4710edit
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  ユバシリ・フォーティテュード自身の睡眠抵抗増加。
HPが0以下になった場合、1回のみ確定でHP1で踏みとどまる。
睡眠抵抗[%]213345edit
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スキル構成例 Edit

+  構成例(2019年6月現在)

アビリティ構成例 Edit

+  構成例(2019年6月現在)

輝石強化雑感 Edit

+  輝石強化雑感(2019年6月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • まあ今のことは前のヴァレリアぐらいスキルに空き枠がないからレベル上げてるほど代替スキルに期待できん。スワロウが1なら変えてもいいかもしれないけど3なら基本的にはメリットないやろな。試練がどうなるかわからんけど萌技をレベル上げればそっち専用でサムライを外せる可能性は出てくるかも。萌技>スキルっていう異例の強化優先度になりそう -- 2020-03-20 (金) 01:27:37
    • すまん、スキル→アビだった -- 2020-03-20 (金) 03:00:11
    • サムライは無くても普通に連撃出まくるから基本回避や反撃入れてるなぁ。その辺りの上位アビが来てくれれば十分入れ替え候補だった -- 2020-03-20 (金) 20:54:03
  • スキルとアビの区別はしましょう -- 2020-03-20 (金) 02:01:55
  • デメリットの多さに運営の悪意を感じる -- 2020-03-20 (金) 05:36:59
    • 新スキルの攻撃減少って解除手段がウィルのデバフキャンセルしかないから、自傷スキルよりスキル威力強くするべきだと思うけどね -- 2020-03-20 (金) 07:49:46
      • というかそんな効果付けんなって話 -- 2020-03-20 (金) 10:10:31
      • リラックス・バスで毎ターン増やせるからOK出たんじゃないかなーと -- 2020-03-20 (金) 16:40:25
      • そのリラックス・バスをつける枠があんのか?いやマジで -- 2020-03-20 (金) 22:44:19
      • オートで眠りたくない人は付けるんじゃね。 -- 2020-03-21 (土) 04:39:17
      • 15%デバフが悪意を感じるレベルのデメリットだというのなら、毎ターン10%のバフは逆に大きなメリットだと思うけどな。個人的にはこのゲームのバフデバフってあんまり効果感じられないからどっちも誤差だと思うけど。 -- 2020-03-21 (土) 06:11:14
      • 自傷の誤差よりは効いてると思うけどなあ -- 2020-03-21 (土) 07:40:48
      • コトだと×2で30%だからね。3ターンかからないと相殺出来ないし、アビでバフ盛れる他キャラと違ってコトは大体ノーバフだから差が結構体感出来るはず -- 2020-03-21 (土) 08:36:27
      • その点考えると枝の自傷スキルより威力強くしろってのは間違いじゃないな -- 2020-03-21 (土) 08:48:25
      • 昨日(?)雑談で見た自傷デメリットが20倍だか30倍だか過剰評価されてるってのもあながち間違いじゃないしな -- 2020-03-21 (土) 10:37:35
      • そもそも、毎ターン10%バフも汎用性に欠けるしな、SSRアビの相場となっている52%UPに勝るシチュが少なすぎる。スキル2週目に入る段階でようやく追いこすくらいか -- 2020-03-21 (土) 15:54:00
      • そもそも、敏捷52%+毎ターン攻撃10%だぞ。単純な52%と比較するなら完全な上位版、敏捷なんていらねぇよって状況で付けるアビではない -- 2020-03-21 (土) 17:18:16
      • ターン系と撃破系は基本的には試練専用だからそれ以外だと効果は微妙かも。ある程度アビがそろってきたらレイド用か試練用以外は割となんでもいいから今回のコトのアビはそういう意味では使いどころがないようなアビとかと比較すると汎用性はある方かな。ただ枠がないだけ -- 2020-03-21 (土) 18:12:34
      • 極端な話ではあるかもだが、コトに敏捷アビは要らねってだけの話 -- 2020-03-21 (土) 19:50:56
      • 敏捷どれだけ上がっても、同じ1ターンの間に先に行動できるか後に行動するかだけの差ではなぁ…。 -- 2020-04-03 (金) 17:30:10
    • やる気を出しすぎると眠くなるという設定だから、いかにそこをカバーして運用するかってキャラ設計なんだろう -- 2020-03-20 (金) 11:07:01
      • そこ -- 2020-03-20 (金) 12:41:10
      • そこはいいのだけどデメリット分強さを突出させていいんじゃねとは思う -- 2020-03-20 (金) 12:42:49
      • きっと運営に嫌われてるんだよ -- 2020-03-20 (金) 12:51:39
  • スキルアビ萌技どれも必死で重ねて使うほどじゃないよな? -- 2020-03-20 (金) 12:36:53
    • 1枚取ったらあとは今後たまたま引いた時にLvか萌技重ねるか、ワンチャンアビの上方に期待して温存しとくかくらいでいいんじゃない? -- 2020-03-20 (金) 17:03:10
  • 本文に書かれてる四五六型って、オススメするほどじゃないよね?単純増加する回避率バフとは違って、即死率バフは割合増加みたいだし、4%増加はほとんど誤差だと思う。 -- 2020-03-20 (金) 18:08:07
    • あくまでも恒常のSR以下しか無い状況下でのオススメだろうな。個人的にはバフ付きでゲージ溜めやすい二三六や五三六をオススメしたいが -- 2020-03-20 (金) 22:24:44
      • 恒常SR以下しかない状況ですら、四五六はオススメし難いと思ってる。回避だと素5%+バフ4%=9%だけど、即死だと素4%+バフ4%=4.16%みたいだから。ゲージ重視型は俺もアリだと思う。 -- ? 2020-03-20 (金) 22:36:19
      • 自分はコールオブデスありきの型だと思うからこのアビリティが育ってるかだな -- 2020-03-21 (土) 17:00:29
      • コールオブデスの44%って、素の方なの? -- 2020-03-21 (土) 23:14:46
      • コールオブデスは素の方ですね -- 2020-03-22 (日) 03:49:28
    • 気になったから[1]スキルアビなし(即死率5%+0%)、[2]コールオブデスLv1のみ(5%+22%)、[3]コールオブデスと四五六(5%+26%)で、ドリンク初級のイノシシを300回ずつ斬ってみた。結果は[1]が即死6回(95%信頼区間が0.9〜4.3%)、[2]が15回(2.9〜8.1%)、[3]が17回(3.3〜8.9%)だったけども、上下振れの可能性が高すぎてよくわからんな… -- 2020-03-22 (日) 15:46:51
  • お風呂でアワアワするのかと期待してたのに関係なかったなー -- 2020-03-21 (土) 19:33:05
  • ユバシリを重ねた猛者はいないだろうな…どうして抵抗値は数値表記してくれないんだ -- 2020-03-21 (土) 20:09:29
    • twitterで報告上がってるよ -- 2020-03-22 (日) 11:41:35
  • とりあえず、秘湯コトもかわいかったので、満足。戦力は愛情で補えばいいさ← -- 2020-03-21 (土) 21:23:34
  • 山紫水明のデバフ発動時にちゃっかり萌技ゲージ増えるし威力かなり高いから普通につえーわ。スキル3つで倒せないくらい硬いレイドとか来ない限り常用でいい気がする。 -- 2020-03-22 (日) 01:07:45
    • 連撃の2発目や萌技の威力が減るんですが。下手糞な擁護はいいよ -- 2020-03-22 (日) 06:31:35
      • スキル3つ目までならデバフで下がるダメージより合計ダメージ高いって話なんですけど -- 2020-03-23 (月) 01:37:44
    • コトの素の攻撃力が1000と仮定した場合は、検証Wikiの計算式だとデバフ-30%でダメージは大体-15%かな、この状態でもCT10以下のスキルを素でうつより威力出るから、採用した方がいいと思う -- 2020-03-22 (日) 10:59:45
    • まあそもそもデバフがなければ、後続の萌技が弱くなるデメリットに勝るかとか悩まずに済むんですけどね。 -- 2020-03-22 (日) 11:11:49
    • 使ってみた感想。コトはctカットあるんで一つ目のスキルにする。正直2-3ターンで終わる敵なら山紫である必要なく、そんな限定的な状況の為にレベル上げるには素材が勿体ない。常用する必要はない。そしてコト自体はボス向きなんである程度長期戦も視野にいれるべきだろう。集団は萌技であるが攻撃下げてうつべきではない。 -- 2020-03-22 (日) 18:00:07
      • クリティカル補正が発揮しないと、居合一閃と5%しか威力変わらないのがな、デメリット付きの割には渋い -- 2020-03-22 (日) 18:51:29
    • てか防御無視スキルなのに、硬い敵には向かないってどういう事? -- 2020-03-22 (日) 18:33:43
      • それな。無理矢理良い点を挙げるなら反動睡眠よりマシという程度か -- 2020-03-22 (日) 19:02:21
      • 耐久高いって意味でHP多いっていいたいんじゃない? -- 2020-03-22 (日) 21:43:23
  • 下手糞な批判はいらん どれくらい威力が下がってスキル3つで倒すのにどう支障があるのかを挙げなさい -- 2020-03-22 (日) 09:26:18
    • 実装日の雑談にもいたけどまた荒らし湧いてんのか -- 2020-03-22 (日) 11:35:00
    • スキル3つ程度で倒せる低レベルなレイドなんかキャラ誰でも支障がない。封穴の後半に出そうと思ったら結局アシュリーやソフィで十分で、今更ターン増加アビ重ねてまで使うか?と。キャラが好きだからってんならガタガタ言わず黙って使え。キャラのネガキャンにしかなってないぞ。 -- 2020-03-22 (日) 13:33:38
      • 最近の絶100なんてスキル3つで終わるけど低レベルなレイドとは・・・? -- 2020-03-23 (月) 01:42:23
      • 最近の先制で倒さないといけない奴と、復刻で簡単になった奴に絞ってもしょうもないのでは? -- 2020-03-23 (月) 03:36:05
      • 絶100をスキル3つで終わらせれるのは少数だ。コトだと2ターンの場合も多いから2ターン以内に絶100って相当強いと思う。つまり参考にならん -- 2020-03-23 (月) 18:40:52
      • 絶100がクソ雑魚になる強さになれば使えるって、どれだけ弱いスキルなんだ... -- 2020-03-23 (月) 20:01:00
    • 連撃でデバフ-30%分でしょ?ダメージ量減少なら育成具合によって違うから人それぞれだし、その攻撃力が下がったせいでギリギリ倒せないこともあるかもしれない。上で下手糞な擁護って図星刺されたの気にしてんの? -- 2020-03-22 (日) 15:55:17
    • 山紫が弱いだけでコト自体は間違いなく強いから安心していい。使えない・使わないスキルなんて全員あるしな。 -- 2020-03-22 (日) 17:14:55
    • 剣聖も山紫もデメリットが大きいけど威力はトップクラス、さらに防御無視付き。それぞれのデメリット対策は、剣聖では睡眠対策取ればいい。山紫もかなり費用がかかるけどスキルレベル上げてデハブ抑えてリラックスバスのレベル上げれば最短6ターンで取り戻せる。中途半端だとデメリットばかり目立つかもしれないけど。それにスワロウ+ディープ+ラスサムやスワロウ+ディープorラスサム+反撃を完成させている人は魅力は感じないだろけど -- 2020-03-22 (日) 19:00:17
      • それ、素直にスワロウ+ディープ狙うのを勧めた方がよいのでは。。。 -- 2020-03-22 (日) 19:32:39
      • 素直に手動専用で、最後のターン縛りなら強いよって言えばいいのでは?スキルを使い切らないため眠らず、次がないため攻撃デバフの影響も最低限(バスありならプラス止まり) -- 2020-03-22 (日) 20:05:32
      • CT12防御無視で、ほぼ同威力でデメリットなしの技持ってる子、他にいるんよなぁ… -- 2020-03-22 (日) 20:30:05
      • 費用かかるなら普通はスワロウ+ディープ上げるわな -- 2020-03-22 (日) 20:32:48
      • キャラ別の差は、コト特化めーおーならいいんじゃね -- 2020-03-22 (日) 20:35:33
  • 山紫使わなきゃいいかと思ったが命中率補正目当てで使わないといけない状況がありそうなんだよな -- 2020-03-22 (日) 20:48:09
    • 長期戦に持っていくキャラじゃないし、他スキルのクールダウン終わる前に終了するくらいの短期決戦なら別に使ってもいいんじゃないかな -- 2020-03-22 (日) 21:45:23
    • 命中補正が大分低く見られてる気がするなぁ。高火力で絶対当てて殺す!ってコンセプト俺は割と好きだわ。 -- 2020-03-24 (火) 01:36:19
      • 高回避や飛行相手に必中になるくらい補正あるなら強いかもしれんが、そうでなければミスってデバフとか痛すぎるから他使うわ -- 2020-03-24 (火) 05:36:30
      • 萌具上級のエレ系相手に試してみたけど数十回の試行回数じゃ一度も回避されなかったな。必中とは言い切れないけどこのゲームの命中補正は強いよ -- 2020-03-24 (火) 07:12:27
      • 命中補正はいいよ。ただ補正いる敵は防御低いこと多いし、オートでやるなら瀕死や回避低い敵狙うことも多い。回転率いい命中補正スキルやアビでいい。貴重なSSR素材勿体ない。 -- 2020-03-24 (火) 10:38:25
  • 既出だったらゴメン、ユバシリの効果を試す為に100本ノック(心コト神樹初級を剣聖覚醒Lv1撃って撤退) 睡眠抵抗ポテLv3 (寝なかった数/殴った数) 35/100 睡眠抵抗ポテLv3+ユバシリLv1 49/100 睡眠抵抗ポテLv3+ユバシリLv1+ホースラディッシュLv3 29/100 -- 2020-03-23 (月) 05:26:18
    • 睡眠抵抗ポテLv3+ユバシリLv1+ホースラディッシュLv3 71/100 でした -- ? 2020-03-23 (月) 05:34:26
    • ユバシリLv1+ホースラディッシュLv3がおよそユバシリLv2相当なので(睡眠抵抗が加算なら)ユバシリLv3だと80%くらい睡眠回避になるのかな?と -- ? 2020-03-23 (月) 05:36:18
  • 軽く検証してきた。スキル3つで終わる相手なら万象(一碧)と山紫のダメージ差で10k程度増やせる。あとちょっとでダウンさせられる場合とかも採用価値あり。デバフ30%の影響が出るのは山紫水明後スキル2~3個目でそこまで重くないけど3つで倒せない相手ならそもそもCT回らないから6太刀臨戦居合いのほうが安定。 -- 2020-03-24 (火) 19:04:07
    • 上でも書いてるけど命中補正が優秀。PTが育ってるなら封穴以外なら大体いけるので使える場面はかなり多い。そうでないなら使える場面少ないのとコスパ良くないので上げなくていい。 -- 2020-03-24 (火) 19:09:56
      • 正直pt育ってたらコトは六で十分。レイド以外ならリディアとナジャと範囲系でほぼ吹っ飛ぶのでその余りを倒すだけだから宝石も余ってるとかじゃなきゃ優先順位はかなり低い。 -- 2020-03-25 (水) 13:06:21
      • 長CTで命中補正って使い勝手悪くない?高回避の敵を一発で吹き飛ばして終わりって場面なんてほとんどないと思う。 -- 2020-03-25 (水) 15:52:59
      • 育ってたら封穴以外はスキル3個で終わる場面のほうが遥かに多い。そこまでいけてないなら使えない。他スキルより強いってだけでコスパは良くないから他に強化したいのあるならそっち優先なのは間違いない。 -- 2020-03-25 (水) 18:29:28
      • 高CT高威力の命中率補正スキル自体は強いと思う -- 2020-03-26 (木) 19:34:11
      • 封穴で使わないなら特段使うところなんてなくない?1葉が言ってるように開幕吹っ飛ばしが容易にできる時代になっちまってるから -- 2020-03-28 (土) 16:42:54
    • 影響が出るのが使用後スキル2〜3個目ってアビと聖装はどういう想定?理心は萌技でカバー出来るけど他だと他キャラ頼りになるし、リラックスで補おうにも重ね前提な上他アビ押し除ける程の性能じゃないので長丁場な程デメリットが致命的。命中補正が強いと言うが、正直試練の鳥クラスの相手だと何度か外したの見た事あるので、このスキルだけ特別補正高いとかでなければ個人的にはデメリットには見合わない。汎用性は低いが最初に仰ってる通り短期限定ならまぁいいんじゃないか? -- 2020-03-24 (火) 19:41:54
      • あ、勘違い申し訳ない。使用後2〜3回しか影響出ない想定と解釈してしまったけど、よく考えたら2〜3回山紫を使ったらという事ですね -- 2020-03-24 (火) 20:23:01
      • 分かりにくくて申し訳ない。山紫水明の与ダメが万象と比較して10k、6太刀で15k程度で、山紫水明のデバフでその後のスキルの与ダメが臨戦で8k、居合いで12kくらい下がるから山紫水明後にスキル2~3個使うと総合ダメージが逆転するってことです。もちろん確定連撃ね。 -- 2020-03-25 (水) 18:20:58
  • 結局のところリラックスバスは強いの? -- 2020-03-28 (土) 12:27:43
    • 長期戦になれば強いけど長期戦になる場面がない -- 2020-03-28 (土) 12:57:54
    • ダメランや封穴だと強いよ。Lv3にしないと恩恵小さいけど -- 2020-03-28 (土) 14:23:58
    • 微妙なんだねえ...枠があれば入れれば?くらいの感じか... -- 2020-03-29 (日) 11:27:46
    • 封穴でコトメインで行ってるけど鍛えまくってれば一撃でオーバーヒート時に居合いでカンストするときもあるからスワロウとかディープのがいいかなぁ。上にあるように重ねた上で枠があればってレベル。自分ならレベル1なら回避や反撃、命中アップ、睡眠耐性を優先する。レベル3で選択に入るくらい。 -- 2020-04-06 (月) 02:13:35
  • 次の試練で芸使おうと見てみたら同じSSRの湯上がりコトに萌技命中クリ補正攻撃も連撃もあがるのに対して反動睡眠と最大級のデメリット持ってて補正なしで威力も負けてるのか…いくらなんでも調整欲しいね -- 2020-04-06 (月) 01:50:58
    • 追記 調整は課金で慎重ならせめて編成時にオート時萌技オンオフ設定欲しい。この性能なら通常攻撃2ー4連のが強い… -- 2020-04-06 (月) 01:56:01
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*1 睡眠の持続ターンは萌技Lv・スキルLv・アビリティLvでは増減しない
*2 ポテンシャル「抗睡眠の恩恵」、アビリティ「ホースラディッシュ」など
*3 次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。

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Last-modified: 2020-03-22 (日) 15:01:59 (15d)