【無常の未来を向く刃紋】コト Edit

秘跡コト1-2.png

2022年8月31日 秘跡聖装(ミスティリアドレス) の第5弾として実装。

聖装デザイン Edit

+  全身絵

萌技アニメーション Edit

+  萌技アニメーション

性能について Edit

スキルアビリティ Edit

分類アイコンスキル名説明備考
萌技秘剣・天衣無縫.png秘剣・天衣無縫敵単体にガード無視/防御無視の紅華タイプのスキル威力6510の物理攻撃。
通常攻撃以外のスキル・萌技に続けて使用時、威力が300%に増加。
自身に抜刀術・連付与。
「明鏡止水」と「桜花浪漫」即時使用可能。
スキル明鏡止水.png明鏡止水敵単体に防御無視/反撃無効の紅華タイプのスキル威力4810の物理攻撃。
命中率とクリティカル率に補正。
萌技に続けて使用時、威力が250%に増加。
自身の萌技ゲージ増加。
CT:8
桜花爛漫.png桜花爛漫敵単体に防御無視/反撃無効の紅華タイプのスキル威力4910の物理攻撃。
萌技ゲージに応じて威力補正。
自身の攻撃16%増加/百花繚乱付与。
CT:7
アビリティ クレパスキュラー・レイズ自身の最大HPと防御68%/ダメージ上限100000増加。
ウェーブ開始時と3ターン毎のターン開始に自身に超・力溜めを付与。
 コーラスケイト・オーロラ自身の攻撃52%/命中率30%/即死率20%増加。
確定で追加行動。
単体攻撃スキル実行時、自身の攻撃5%/幸運5%増加/HPを回復。

スキル Edit

  • 明鏡止水
    高威力の近接物理単体攻撃。
    萌技後の威力増加は初撃のみ。
  • 桜花爛漫
    高威力の近接物理単体攻撃。
    こちらは命中クリティカル補正が無い分威力が高め。

抜刀術・連 Edit

秘跡コト3.png

  • Lv1で2ターン継続。萌技Lvを上げればターン数が増やせるがLv1でも十分。
  • 一度付与すれば3回まで効果があるが、萌技Lv1の継続ターンだと実質2回まで。
  • ループ例
    秘跡スキル×2(Lv1抜刀術・連の効果終了)→萌技(抜刀術・連付与とCTリセット)→秘跡スキル×2

総評 Edit

+  総評1
+  総評2

アビリティ・輝石強化方針雑感 Edit

優先度 高



優先度 低
Lv上限開放(1回目)連撃100%にするために1回目(アビリティ4枠目)の優先度が高い。
クレパスキュラー・レイズダメージ上限上昇はLv1で4万 Lv2で7万 Lv3で10万になる。
Lv上限開放(2回目以降)アビリティ枠開放。ステータス上げ。
コーラスケイト・オーロラLv1でも確定の追加行動する。
秘剣・天衣無縫専用想飾でも上がるため優先度は低い。

アビリティ構成例 Edit

  • 1・2枠目
    秘跡専用アビリティ。それぞれ必須
    • クレパスキュラー・レイズ
      HP・防御増加に加えて最重要のダメージ上限増加。3ターン毎とバフの少ない初ターンに超力溜めが付く点も強力
  • コーラスケイト・オーロラ
    Lv1で確定追加行動。攻撃&命中率増加は嬉しい。
    スキル攻撃時には攻撃・幸運増加、HP回復。バフ数値・回復量こそ抑えめなものの、連撃・追加行動と発動回数が多いので問題は少ない。
  • 3・4枠目
    連撃用。連撃率ならどのアビリティも差は無い。メリット・デメリットを把握して使い分けよう。
    • ディープ・メディテイション
      メリット:デメリットが無い。ただし練磨で敏捷増加が追加される点には注意。
  • ラストサムライ
    メリット:幸運増加。練磨後は攻撃やクリティカル周りも強化される。
    デメリット:全スキルがクールタイムになると睡眠。萌技CTリセットでほぼ解決。
  • ファンタズマゴリック・ヴィガ
    メリット:反撃率増加。
    デメリット:敏捷増加。他アイリスをコトより先制させにくくなる。
  • 5・6枠目
    • ワビサビ・バンマリー
      最大HP増加。純粋に耐久力を伸ばしたいならこれ。
  • フィアス・リトート
    最大HP増加。被ダメ時に確率でカウンターが付与されるため反撃率強化にもなり得る。
  • メルディ・ジャンドゥーヤ
    反撃率増加。
    通常攻撃&被ダメ時に萌技ゲージが増加するが元々その点には困らないため活きることはそうないだろう。
  • ユバシリ・フォーティテュード
    反撃率増加。倍率はメルディに劣るがサバイブも内蔵している。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 記載が不足していました。最大HPの割合回復になります。 -- 横断の人? 2022-09-02 (金) 21:14:03
  • HP189394で5682回復のためLV1は1撃3%回復となります。 -- 横断の人? 2022-09-02 (金) 21:18:44
  • 明鏡止水の威力増加は初撃のみです。桜花爛漫の萌技ゲージ強化はゲージ依存のため三連撃すべてにかかるので後者のほうがダメージが出る場合があります。 -- 横断の人? 2022-09-02 (金) 21:22:31
    • 情報ありがとうございます -- 編集者? 2022-09-02 (金) 21:39:31
  • とりあえずLv85にしてディープサムライをつけたところ、初回は4回スキルしたものの、次から三回スキル+萌技の4回になりました。萌技でCT回復するので寝る事はありません。 -- ? 2022-09-13 (火) 01:31:47
  • ループ例の記載内容、間違いだよね?追加攻撃時に追加攻撃だから「秘跡スキル×3⇒萌技」だね。オート運用だとスキル連続でまず打たないからマニュアルかセミオート推奨なのかな -- 2022-09-15 (木) 23:57:57
    • 秘跡スキル1→秘跡スキル2→萌技→秘跡スキル1(3連撃)→秘跡スキル2(3連撃)→萌技のループだから、スキル×2→萌技のループで合ってるね -- 2022-09-16 (金) 00:36:25
    • 別に間違いではない。抜刀術・連の項目だし付与段階は省いてるだけ -- 2022-09-16 (金) 02:29:44
  • コトのおかげでLv100アルマーリド力押しで撃破出来ました! -- 2022-09-18 (日) 13:12:22
  • 表にするのは良いけどスキルアビリティの画像一括表示は? アイコンも見れたのに・・・ -- 2022-09-18 (日) 17:42:09
  • アビ枠を+1にしてヴィガとスワロウを付けたら無限に斬り続けるのですか? -- 2022-09-21 (水) 01:09:41
    • できません -- 2022-09-21 (水) 13:58:02
  • 腰いれてプレイしてないからずっと雷鳴ゼロノス倒せず止まってたんだけど、さっくり斬り飛ばしおった…つええ… -- 2022-09-21 (水) 17:16:57
  • ファンタズマゴリック・ヴィガの説明に敏捷上昇が邪魔になるとあるが、Lv80の時点で1227もあるのを先制させるのは一苦労。反撃上昇を外してまで行動調整するのは勿体無い気がする -- 2022-09-26 (月) 05:02:13
    • よほど鈍足じゃなければアバルティスだけで入れ替わるでしょ -- 2022-09-27 (火) 15:18:03
    • 先制させて何かさせるより反撃のほうがいいね。飛行は命中補正でゴリ押し、幻影は3回回避(抜刀1回分)させてしまえば良い、次元遮断は補助効果解除攻撃を自前で持ってる -- 2022-09-27 (火) 15:51:30
    • 反撃無効も居るし相手次第じゃない -- 2022-09-27 (火) 18:36:05
    • デメリットとして記載しました。 -- 編集? 2022-09-27 (火) 21:01:08
  • 桜花爛漫Lv10の萌技ゲージに応じて威力補正。を1度ずつ見てみた。 相手は封穴ピュアスライム 萌具なし  萌技ゲージなし時はバトル開始時、 萌技ゲージあり時はボスダウン時(防御-11%かつ防御無視スキルなので誤差と考えた) 数値はクリティカル時で ゲージなし 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージの順に表記 -- 2022-10-17 (月) 13:31:24
    • 有利 27915 40168 56062 64415 -- 2022-10-17 (月) 13:32:05
    • 通常 16307 25527 34828 41718 -- 2022-10-17 (月) 13:32:59
    • 不利 8433 12876 17724 21689 -- 2022-10-17 (月) 13:33:19
    • 1ゲージ約1.5倍 2ゲージ約2倍 3ゲージ約2.5倍って感じなのかな -- 2022-10-17 (月) 13:33:45
  • 秘跡コト持ってないからエアプの印象なんだけど、ファンタズマゴリック・ヴィガのデメリットが他のキャラを先に動かせないっていうの違うような気がする。連激率付かないのがデメリットといえばその通りかも知れないがコトか例えばアシュリーより先に動いたとして何か問題があるとは思えんのだが -- 2022-12-11 (日) 21:25:08
    • 例えばバフをかけたい時とか相手の幻影を消したい時とかかな?というか連撃率付かないってどういうこと? -- 2022-12-12 (月) 01:10:20
      • すまん、それについては見落としてた。連撃つくみたいだ。でも限定はともかくバフは仮に誰かのバフよりコトが先に動いて次のコトのターンより先に消える物ってある?俺が知らないだけなら申し訳ない -- 2022-12-12 (月) 04:33:45
      • そうじゃなくてコトより先に動ければ1ターン目からバフ撒けるよねって話。 -- 2022-12-13 (火) 06:36:26
  • 秘跡プリシラいるなら、コトのファンタズLv1の26%あってもプリシラのルーセントLv1の36%あるからその上でフォーメーション・ファントム+とか敏捷系つけまくれば普通に最速で1ターン目もバフかけてくれるよ -- 2023-01-01 (日) 17:43:42
    • まあ、そこまでしないと2ターン目以降は百花繚乱祭りでずっと速度+50%つくしアシュリー以外じゃ速度追い付けないよねなかなか -- 2023-01-01 (日) 17:54:27
  • 初心者さんで秘跡コトはよく重なるけど秘跡ガチャを優先して連撃率SSRが少ない場合は3枚目で5枠目解放もあり、なのかもしれない(特殊な事情ではあると思うが) -- 2023-04-25 (火) 19:03:00
    • 枠解放(Lv上限解放)はステも上がるのでダメージがカンスト届いてない場合等も考えると5枠目優先は割とアリ。6枠目は更に2枚必要になるのでアビ優先の方が良いけど -- 2023-04-25 (火) 20:23:36
      • 恒常が何枚も重なってるような古参は関係ないけど新参なら力3枚知1枚(もしくはその逆)でも連撃100になるしこの辺は状況に応じてぽいね -- 2023-04-25 (火) 21:00:45
      • カンスト届いていても回避や命中補正や反撃とか入れたほうが一撃の与ダメ増えるより安定することもあるだろうからな。戦力によってはアビ枠5を先にあけたほうがいい -- 2023-04-25 (火) 22:57:14
      • ただ通常コンテンツだと出番は試練ぐらい?育成進めてれば無凸でも1週間で終わってるしそこまで連撃確定にこだわる必要もないし奈落は祖座時で開けられるからその辺り銅考慮するかやね -- 2023-04-26 (水) 14:31:04
      • 封穴と協力イベもだな。 -- 2023-04-26 (水) 15:36:57
  • 物理能力が強いから秘跡のコトだけでいろんなクエストの高難易度クリアできるんじゃない?と思うぐらい楽だった。10章の深淵ユーの高難易度状態でも苦戦することなく倒せた。ただ、回復も必要なのでアナスチガルは入れといたけど、、、。回復持ち・回避持ちの長期戦向きの敵以外は速攻奥義連発で楽に倒せそうな気がする。 -- 可愛い萌の眼? 2023-10-08 (日) 14:14:47
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Last-modified: 2024-04-21 (日) 16:44:48 (7d)