邪神に一目惚れした優等生聖神官 クリス Edit

プロフィール
クリス_0.png
名前クリスティン・ケトラ
CV沢澤砂羽(さわさわさわ)
種族人間
性別
身長158cm
スリーサイズ82C/56/82
誕生日9月3日
出身地聖職者としての才能を見いだされ、
聖樹教会法皇領にある修道院で修行に励んでいた。
趣味・特技など修道院の院長直伝の竪琴が趣味。
曲調はゆったりしており、聞く者を眠りへ誘う。
修道院で花畑の管理を任され、新しい花の色を作ることに没頭。
人気のある新しい花を生み出し、修道院は潤った。
その花にはクリスの名前が付けられている。
好きなもの修道院ではなかなか口にできなかったため、甘いお菓子に目がない。
お菓子目当てに、ついついパトリシアと修道院を抜け出したこともある。
苦手なものとにかく男子に慣れておらず、ちょっと身体が触れただけで真っ赤になってしまう。
紹介文
神聖魔術を操る聖神官で、品行方正な優等生。
聖樹教会の教義では冥王を邪神と定めていることから、
冥王に一目惚れしてしまった自分を戒めるため毎晩滝に打たれ「へあっ! へあっ!」と聖印を切っている。

クリスについて Edit

クリス_ステ.png聖神官が自らの信念と祈りを解き放ったとき、崇高なる奇跡が起きるといいます。
アイリス随一の癒し手として、戦列を支え活躍することでしょう。

ボイス一覧 Edit

+  聖装
+  ホーム画面
+  システム

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

単体回復はもちろん、全体回復・状態異常回復・再生・蘇生と必要なスキルを全て持ち合わせた純ヒーラー。
同じヒーラーのクルチャと比べるとバフ力が弱めな分、よりヒーラーに特化している。
パーティーが育ちきっていない段階では強敵相手の優秀なサポート役をこなしてくれるであろう。

ステータス Edit

魔力がラディスに次いで高く、他は後衛としては無難な数値。
基本は後衛に配置するのがベターであるが、
萌技ゲージ回収と萌技による全体回復を見越して前衛に放り出すのもアリ。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

ヒーラーに相応しい各種回復スキルが並び、SRスキルで状態異常回復、SSRスキルで蘇生が可能となる。
蘇生スキルはHP回復量が頼りないので冥王スキル「生者の息吹(全体HP回復)」の併用が効果的。

魔法攻撃スキルも持ち、魔力も高いので結構な火力になる。
スキル枠すべて回復で埋めなくとも問題無い場合、空いた枠にセットしておくと便利。

アビリティ Edit

魔力量に応じてHP回復スキルの効果も増えるため、魔力増加アビリティが有用。
クリスはバフスキルを持たないが、グレイス系アビリティをセットすることでバッファーとしての運用も可能になる。

萌技 Edit

全てHP回復の萌技になっており窮地の際の立て直しで活躍してくれる。
対象は味方全体のものが多いが前衛のみの萌技もあるため、出撃するクエストに遠隔攻撃を行う敵がいるかどうかで慎重に選びたい。

総評 Edit

クリスを後衛起用する場合攻撃はオマケなので、属性相性よりも基本性能が高い聖装を用いるのがベター。

回復は萌技に任せて魔法攻撃で殴れないこともないが、それをやるなら他に優秀なクルチャウィルがいる。
この性質上、格下相手や周回時にはあまり活躍はできないかもしれない。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N聖神官の私服 1308061491309256080ドロップ:メインストーリー1章1話
ドロップ:追想クエスト
ショップ:蒼粒子
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7510500207166442313190edit
N穏やかな制服 1339056531198461080ドロップ:メインストーリー5章9話
ドロップ:追想クエスト
ショップ:蒼粒子
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659660159151339239173edit
7511552190181405286207edit
R恩恵の私服 14300685914411768080通常召喚edit
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R風舞う制服 13740686816610268080通常召喚edit
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SR聖樹教会の聖神官 1506010580195138105080通常召喚
達成報酬:パネルミッション
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SR栄光競う熱戦 15060929222413892080ショップ:蒼粒子
イベント報酬:初めての体育祭
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SR+聖域の釣り人 15820928019515892080イベント報酬:ペインターズ・ハイedit
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SR+神獣に寄り添う娘 155709288195138101080イベント報酬:神獣の歯医者さんedit
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SSR御使いの聖杖0クリス.png1594011894252178108080通常召喚edit
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SSR愛を添えた聖なる甘味【愛を添えた聖なる甘味】クリス15940108108263162108080通常召喚
限定召喚:愛と煩悩のいただきへ!
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SSR可憐なる花の楽園主【可憐なる花の楽園主】クリス16530108103229162118080通常召喚
限定召喚:満員御礼、花の学園祭!
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SSR誓願絶やさぬ祈り人【誓願絶やさぬ祈り人】クリス1594012494229162124080限定召喚:ようこそ夢の《アイリスランド》!edit
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スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理(翠苑)敵単体に翠苑タイプの物理攻撃。威力1230edit
edit
アイコン_魔法.png通常攻撃:魔法(蒼史)敵単体に蒼史タイプの魔法攻撃。威力185019402030edit
アビリティ『モディス・リヴェール』セット時。アビリティLvに応じて威力増加。edit
萌技edit
 人の望みの喜びよ.png人の望みの喜びよ味方全体のHP回復。
対象の幸運増加。
威力3920431047005090edit
幸運増加[%]8121619edit
edit
 魂よ、躓くなかれ.png魂よ、躓くなかれ味方前衛のHP回復。
対象の防御増加。
威力4480493053805830edit
防御増加[%]8121619edit
edit
 わが心は豊穣の海に漂う.pngわが心は豊穣の海に漂う味方前衛のHP回復。
対象の攻撃増加。
威力4480493053805830edit
攻撃増加[%]8121619edit
edit
 [attach]われは満ち足れり味方後衛のHP回復。
対象の魔力増加。
威力4480493053805830edit
魔力増加[%]8121619edit
edit
 全能にして奇跡なる御手.png全能にして奇跡なる御手味方全体のHP回復。
対象の防御増加。
威力4510496054105860edit
防御増加[%]9131821edit
edit
 その御名にふさわしき栄光を.pngその御名にふさわしき栄光を味方全体のHP回復。
対象に再生付与。
威力451049605410edit
再生[T]246edit
再生:毎ターンHPが最大HPの5%分回復します。edit
 汝は今われと楽園にあり.png汝は今われと楽園にあり味方全体のHP回復。
対象に鋼壁付与。
威力451049605410edit
鋼壁:次のターンまで防御力と魔力を+70%します。edit
 いと高き者よ、汝の慈しみよ.pngいと高き者よ、汝の慈しみよ味方全体のHP回復。
対象に魔壁付与。
威力451049605410edit
魔法軽減[%]12.5edit
魔壁:3ターンの間、魔法攻撃によるダメージを軽減します。edit
スキルedit
 祈りと罰.png祈りと罰敵単体に翠苑タイプの魔法攻撃。CT4edit
威力2250230023502400245025002550260026502700edit
edit
 願いと償い.png願いと償い敵単体に翠苑タイプの魔法攻撃。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力2120216622132260230623532400244624932540edit
edit
 仲間と供え.png仲間と供え味方単体のHP回復。CT4edit
威力2930299530613126319232573323338834543520edit
edit
 友と恵み.png友と恵み味方単体に再生付与。CT9876edit
再生[T]12345678910edit
再生:毎ターンHPが最大HPの5%分回復します。edit
 敬虔と解呪.png敬虔と解呪味方全体の状態異常を解除する。CT1110987edit
解除可能数23edit
味方が誰も状態異常にかかっていない場合は使用不可。edit
 鎮静と退魔.png鎮静と退魔敵単体の補助効果1つ解除。CT1110987edit
補助効果がかかっていない対象には使用不可。
飛行や力溜めなど厄介な効果への対策。
edit
 癒しと信仰.png癒しと信仰味方前衛のHP回復。
自身の幸運増加。
CT10edit
威力3170324033103380345035203590366037303800edit
幸運増加[%]8910111213141516edit
edit
 信念と聖典.png信念と聖典味方前衛に再生付与。
自身の魔力増加。
CT1110987edit
再生[T]12345678910edit
魔力増加[%]37414549535761656974edit
edit
 英気と慈愛.png英気と慈愛味方後衛のHP回復。
対象に萌芽付与。
CT10edit
威力3170324033103380345035203590366037303800edit
萌芽[T]12345678910edit
edit
 天恵と守護.png天恵と守護味方単体のHP回復。
対象にバリアー付与。
CT7edit
威力3450352636033680375638333910398640634140edit
軽減可能値500100015002000250030003500400045005000edit
edit
 祈りと罰.png解放と抑圧敵単体に蒼史タイプのスキル威力魔法攻撃。
味方後衛の状態異常を解除。
CT7edit
威力3040310731753243331133783446351435823650edit
解除可能数1edit
edit
 友と恵み.png告白と祝福味方後衛の状態異常を解除。
対象に加護付与。
自身の魔力増加。
CT1110987edit
解除可能数12edit
魔力増加[%]37414549535761656974edit
加護:即死を1回だけ防ぐことができます。edit
 破邪と憐憫.png破邪と憐憫敵単体に翠苑タイプの魔法攻撃。CT6edit
威力3820390439884073415742424326441144954580edit
edit
 聖印と復活.png聖印と復活味方単体を蘇生。CT9edit
蘇生後HP2950301530813146321232773343340834743540edit
⇒蘇生スキルの仕様についてedit
 献身と奇跡.png献身と奇跡自身がダウンする代わり、味方全員を蘇生。CT20edit
蘇生後HP2690275028102870293029903050311031703230edit
⇒蘇生スキルの仕様についてedit
 召天と神罰.png召天と神罰自身がダウンする代わり、敵全体に翠苑タイプの魔法攻撃。CT14edit
威力3310338334563530360336763750382338963970edit
edit
 列聖と救済.png列聖と救済味方単体のHP回復。
対象の状態異常を2つ解除する。
対象に繚乱付与。
CT9edit
威力4360445645534650474648434940503651335230edit
繚乱[T]12345678910edit
edit
 洗礼と堅信_2.png洗礼と堅信敵単体に翠苑タイプの魔法攻撃。
味方前衛単体のHP回復。
CT98edit
威力3850393540214106419242774363444845344620edit
HP回復[%]20222426283133353740edit
HP回復量は対象の最大HPの割合。edit
 感謝と豊穣.png感謝と豊穣味方前衛のHP回復。
対象の敏捷増加。
CT12edit
威力3960404741354223431143984486457446624750edit
敏捷増加[%]9101112131415161718edit
edit
 赦免と聖餐.png赦免と聖餐敵単体に翠苑タイプの光撃(魔法)。
自身の魔力増加。
CT98edit
威力3850393540214106419242774363444845344620edit
魔力増加[%]9101112131415161718edit
edit
アビリティedit
  マジックブースト自身の魔力増加。魔力増加[%]172534edit
edit
  ダッシュ自身の敏捷増加。敏捷増加[%]172534edit
edit
  ステルスムーブ敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少219328438edit
edit
  アンチポイズン自身の毒抵抗増加。毒抵抗[%]6912edit
edit
  グレイス・パワー自身の回復魔法に対象の攻撃増加効果付与。攻撃増加[%]152230edit
グレイス系アビリティの対象になるのはHP回復のスキルと萌技のみ。
蘇生・再生・状態異常回復などは対象外。
edit
  グレイス・ガード自身の回復魔法に対象の防御増加効果付与。防御増加[%]152230edit
edit
  グレイス・フェザー自身の回復魔法に対象の敏捷増加効果付与。敏捷増加[%]152230edit
edit
  モディス・リヴェール自身の通常攻撃が蒼史タイプの魔法攻撃に変化。威力(通常攻撃欄を参照)edit
edit
 アビリティ_緑.pngグレイス・チャンス自身の回復魔法に対象の幸運増加効果付与。幸運増加[%]152230edit
edit
 アビリティ_緑.pngリーリットウェーブ開始時、ランダムな味方前衛単体のHP回復。HP回復量[%]233446edit
edit
  オファリング・シュガー自身の魔力増加。
自身の攻撃で敵撃破時、味方後衛単体のHP回復。
魔力増加[%]223344edit
HP回復[%]233446edit
edit
  グレイス・マジック自身の回復魔法に対象の魔力増加効果付与。魔力増加[%]152230edit
edit
  ホーリーシンボル自身の回復魔法の回復量が増加。回復量増加[%]81624edit
回復量増加の対象になるのはHP回復のスキルと萌技のみ。
蘇生・再生のHP回復量は増加しない。
edit
  セルフバリアーウェーブ開始時、自身にバリアー付与。軽減可能値150030004500edit
バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。edit
  ツインフォース単体魔法スキル実行時、確率で追加行動。追加行動[%]131926edit
追加行動の判定対象となるのは「単体攻撃魔法」「単体回復魔法」「通常攻撃:魔法」edit
  ディバインリザレクション戦闘中、1回のみ自動蘇生し、自身のHP回復。HP回復[%]253750edit
HP回復量は最大HPの割合。edit
  スイート・セント・ピック自身の幸運増加。
ウェーブ開始時、味方全体の状態異常を1つ解除する。
幸運増加[%]263952edit
edit
  ハルシオン・ガーデン自身の防御と魔力増加。防御増加[%]263952edit
魔力増加[%]263952edit
edit
  ウィッシュ・ユー・ウェルバトル開始時、自身にベール付与。
ウェーブ開始時、ランダムな味方前衛単体にバリアー付与。
軽減可能値1500edit
ベール:一回のみ状態異常を無効にします。edit
  ピュアフィール・エンパシー自身の最大HP増加。
ターン開始時、自身が状態異常の場合、自身に繚乱付与、自身の状態異常1つ解除。
HP増加[%]263952edit
繚乱[T]4edit
繚乱:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。edit

スキル構成例 Edit

+  構成例(2018年12月現在)

アビリティ構成例 Edit

+  構成例(2018年12月現在)

輝石強化雑感 Edit

+  輝石強化雑感(2020年9月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • とうとう、人の回想でも邪念撲滅し始めたぞw -- 2020-09-25 (金) 23:34:14
  • ピュアフィールいずれ使いどころありそうと思ってたけどイノシッシが封穴に来たら睡眠対策で早速出番ありそうだな、封穴以前に今回のレイドでもヒート二回目までに倒せる火力ない人には役立つだろうし。ゲージ削りでイノシッシの行動順を調整しないと一行動目で睡眠付与→二行動目の攻撃で睡眠時クリ確で睡眠解除する間もなく全滅とかなりそうだけど -- 2020-10-02 (金) 20:22:48
  • 邪念を洗い流し過ぎてシラズの泉の水を温くする女 -- 2020-11-15 (日) 15:43:48
  • 今更2周年聖装の回想見てたらラブリーショコラ出てきて爆笑した -- 2020-11-18 (水) 15:46:29
  • へあ!へあ! -- 2020-11-26 (木) 23:41:57
  • クリス本当に有能だわ、バフ役として おまけに回復もできる -- 2020-12-03 (木) 21:46:57
  • リョナラーじゃないけど被ダメージ時のボイスが可愛すぎる -- 2020-12-13 (日) 10:27:43
  • 全体回復と萌技で全体バフばら撒く動きが強いから、萌芽持たせたりゲージ上昇上げるアビが来たら大化けしそうね。 -- 2021-01-27 (水) 17:59:20
    • 個人的にはグレイス・パワーとグレイス・チャンスとピュアフィール・エンパシーかモディス・リヴェールって感じなのでアビ枠増えないと萌技ゲージ増加用のアビ採用枠がないんだけど、どういう想定しているの? -- 2021-01-27 (水) 22:19:46
      • 木じゃないけどモディス・リヴェールは入れないことも多いし、バフはパワーかチャンスか片方のみで起用することもあるよ。列回復スキルがあるからゲージ上昇そんなになくてもいいけど。 -- 2021-03-05 (金) 01:20:42
  • ぶっちゃけ「献身と奇跡」(メガザル)と「召天と神罰」(メガンテ)使ってる人っているのかな……? -- 2021-02-21 (日) 10:17:39
    • メガザルはオートじゃ使いようがないけど、メガンテは周回で使える 敏捷低いのがネックだけど -- 2021-02-21 (日) 10:56:25
    • メガザルは限られた局面で生きることがあるよ。レイドのヒート全体ゲージ技で全滅→ディバインリザレクション→献身と奇跡→残り4人でダウンに持ち込んで削り切る、とか -- 2021-03-05 (金) 01:28:21
    • ベアやギゼの持ってるダウン時に力溜めのアビがもらえたら面白いスキルになるよね -- 2021-03-05 (金) 02:07:41
  • 「破邪と憐憫」が「邪念と撲滅」に見えて仕方がない -- 2021-03-07 (日) 11:58:17
  • んー、『○○でしょう? わたくしは存じません』的なセリフがあるのは何処だったっけ・・・? -- 2021-03-13 (土) 06:47:41
    • アナちゃん先生との学園会話「聖職者同士」に似たようなニュアンスの会話があるけどそれとはまた別っぽい -- 2021-03-13 (土) 12:59:35
    • それっぽいやり取りは何度かあって持ちネタと化してるはず、ラブリーショコラネタ掘り起こされた時と深淵の園での偽げーかのはっちゃけっぷりを掘り起こされた時とギゼ加入イベでのえれれれー掘り起こされた時、具体的に誰とどこの会話で出て来たかまでは覚えてない -- 2021-03-13 (土) 20:03:47
      • 10.5章の『例のあの薬、再び-1』でラブリーショコラネタを掘り起こされた時は『その名前は忘れていただけると!』だったから、『わたくしは存じません』は何処だったかなーと思ったんだけど、やっぱり回想を見直すしかないか。遅くなったけどどうもありがとう -- 2021-05-16 (日) 23:31:47
  • アビ何つければいいのか悩む 魔法攻撃化と攻撃バフは個人的に必須なんだけどラス1を決めるのが悩ましい -- 2021-06-04 (金) 00:18:54
    • 封穴等の高難易度ならピュアフィール優先、それ以外なら攻撃バフに魔力バフや幸運バフ複数付けても良い。 -- 2021-06-09 (水) 00:01:25
    • 封穴上位陣相手なら通魔は外したほうがいい、どうせ回復特化運用になるんでそもそも通常攻撃打つ機会自体が少ないからつけても大して利点ない、ヒートゲージ削りなら物理でもあんま変わらんし。なんで封穴は基本はバフガン積み、20ターン戦だから回復時バフがマジで強い。前衛にきっつい状態異常付与してくる敵が多いから特に幸運バフがめちゃ便利。後衛にまできつい状態異常飛ばしてくる相手の場合は一枠をピュアフィールに -- 2021-06-09 (水) 06:48:50
      • 試練ボスの場合は耐久力育ってなくて不安ってことでもない限り攻撃寄りの運用したほうがいいから通魔と、重なってればツインフォース。あと幸運バフアビが氷結や刻印通すのに便利だから活用すれば編成の振り分けの自由度が上がる。幸運低めのキャラでも2~3ターン回復スキルで幸運バフかければ大抵の場合状態異常通せるようになる。なんでそういう運用で行く場合は耐久面では別に回復必要なくても幸運バフのために回復スキル積んどいたほうがいい。クリスが攻撃スキルで殴るより氷結や刻印付与してみんなで殴るほうがダメージ稼げる -- 2021-06-09 (水) 07:04:36
  • 初期キャラの宿命か、いかんせん蘇生後のHP回復量が低過ぎて使いづらい部類にある…。 -- 2021-09-06 (月) 23:26:48
    • 3周年に練磨クエストが来て強化できるようになると期待してる -- 2021-09-06 (月) 23:44:58
    • 蘇生はそもそも極力使わないほうがいいよ。死ぬとバフと補助効果消えちゃうし、蘇生でスキル枠一つ潰すならそのぶん回復スキル入れた方がいい。回復力最強&回復バフクソ強のクリスならなおさら。回復はおまけ程度なポリンやウィルならまだしもクリスの場合蘇生スキル強化されても正直基本使わんて人のが多いと思う。 -- 2021-09-07 (火) 03:18:30
      • 協力イベで一人だけ前衛でダウン蘇生させて一人だけ前衛再会でもう一回ダウンとか使える場合があるかもしれない -- 2021-09-07 (火) 22:36:11
      • このゲームには即死ってシステムがあってだな -- 2021-09-09 (木) 17:54:34
    • 範囲攻撃の巻き添えで死んだならまだしも基本はヘイト稼いで集中攻撃食らったからが死亡理由だし、起こしてもヘイトだけはリセットされずにそのままボコられるのがな -- 2021-09-07 (火) 19:28:52
  • 力SSRクリスの萌技レベル上げたら魔壁の魔法軽減の%どれくらい上がるんだろ -- 2021-09-11 (土) 02:05:37
  • クリスEXポテの萌技系は、ゲージ1でも十分回復出来るから0-3-2が良いのかなと考えているけど、どうでしょう…? -- 2021-10-26 (火) 00:10:29
    • バフかけられる点も込みで萌技の回転も凄い重要だからゲージ本数増加も一本分は解放しておいたほうがいい、ゲージ稼ぎポテをレベル3まで上げたらそれこそ確実にゲージ溢れて損する自体になってその分回転遅くなる。再チャージはレベル3まで上げても10ターン戦で一、二回出るかなくらいなんでそこまで重要視しなくていい -- 2021-10-26 (火) 13:51:34
      • ゲージ本数増やしたら超過分のおかげで萌技発動頻度が増えました、ありがとう! -- 2021-10-26 (火) 14:15:28
    • 手動操作時に萌技ゲージを180~190%ぐらいの位置で発動すればすぐに次の萌技が発動できます。これは奈落などでwaveをまたいた時、敵の攻撃が一番激しくなるときに萌技連打できるので生存率が上がります -- 2021-10-26 (火) 14:12:22
      • 2枝もありがとうございます。2本フルチャージする前にこまめに発散させてあげるようにします -- 2021-10-26 (火) 14:18:14
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Last-modified: 2021-05-17 (月) 18:05:31 (164d)