火力第一主義のちっちゃな義勇兵 イリーナ Edit

プロフィール
イリーナ_0.png
名前イリーナ・ボンダルチューク
CV木村あやか(きむらあやか)
種族ドワリン
性別
身長140cm
スリーサイズ79C/56/76
誕生日2月17日
来歴ドワリンドの出身。
鉱物資源を狙って侵略してくる貴族に抵抗する義勇兵として戦っていた。
趣味・特技手先が器用で機械いじりから日曜大工まで何でもこなすため、
学園の何でも屋さん状態になっている。
愛用の銃は自分で設計し形にしたもの。
癖も限界も知り尽くしているからこそ、
故障なくギリギリまで性能を引き出すことができるという。
好きなもの・こと戦闘に備えて自分からお酒は飲まないが、実はめっぽう強い。
義勇軍時代は食事を作業として行ってきたが、
学園に来てからは会話をしながら楽しめるようになった。
猫が好きで、普段は猫耳の帽子をかぶっている。
苦手なもの・こと一人で眠るのが苦手で、
いつもファムと一緒に眠らせてもらっている。
好きなプレゼントミート(フライド白羽鶏・チーズインハンバーグ・三首牛ステーキ)
苦手なプレゼント情報求む!
紹介文
火力を愛する銃士にして機工士のドワリン。
軍人的忠誠心で冥王に接している。びしっ(敬礼)。
道具や機械を大切にし、新しい技術にも目がない。
一人では眠れないので、いつもファムと寝ている。

イリーナについて Edit

イリーナ_ステ.png敵を動けなくする面制圧射撃を身上とするガンナーです。
その場にくぎ付けにされた敵は、何もできないままにハチの巣になることでしょう。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

銃による制圧射撃を信条とするドワリン。

敵前衛攻撃と遠隔攻撃を主体としており、
前衛でも後衛でも臨機応変に立ち回れるアタッカー。
萌技が近接物理扱いなので基本前衛で立ち回り、被害が大きい場合には後衛に下がって運用する。

ステータス Edit

基本攻撃にデフォルトで遠隔物理属性が付与されている(後衛から攻撃しても威力が減衰せず、敵後衛攻撃可能)
HP・防御の値が高く、幸運が非常に低い。
攻撃・敏捷ともに平均よりやや上といった印象。

この敏捷の中途半端感が実は大事。
「イリーナ以外のアタッカーが誰なのか?」を意識しながら運用していきたい。
育成段階によっては一概には言えないが目安として、
シャロン・クレア・ルージェニア・ファムより速く他より遅い

+  各ステータス雑感

スキル Edit

攻撃スキルには全て遠隔物理属性がついている。多くのスキルに出血・スタン効果があるが、
イリーナの幸運が低いので「発動したらラッキー」程度に考えよう。

SRスキルにて前衛攻撃2種が用意されており、彼女の本領発揮はここから。
他に優秀なのはSSRスキルの単体防御無視2種。

メインアタッカーが撃ち漏らしたモンスターを仕留める。ここに主眼を置いてスキルを組み込もう。

アビリティ Edit

Nアビリティ以外は運用の難しいものが多い。
有用なものを選ぶというより不要なものを除外していく方向でアビリティを検討していきたい。

「自身の攻撃でトドメを刺した時」発動するアビリティがSR・SSRのうち3つを占めている。
発動タイミングが限定的かつバフ率もそんなに高くなく、範囲攻撃で複数同時にトドメを刺してもスキル判定は1回だけであることに注意。

萌技 Edit

まず頭に入れておきたいのが近接物理扱いであること。
後衛からだと威力減衰が発生するため、萌技の火力を重視なら前衛配置を推奨。
スキルと同じく、SR萌技は前衛攻撃・SSR萌技は単体防御無視効果。

総評 Edit

圧倒的な火力こそ持たないが、SR聖装さえ取得できれば仕事を全うできる。

メインアタッカーに誰を指名しイリーナにどう補佐させるか、前衛攻撃をどのタイミングで放つかを吟味しながら戦おう。

限定聖装の性能 Edit

+  夏を撃ち落とす愛銃

固有の能力 Edit

遠隔攻撃 Edit

通常攻撃が遠隔攻撃になる。(後列でも通常攻撃がダメージ減衰しない)

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【故郷の私服】イリーナ 13920115637710535000ドロップ:
2-1
edit
401146129418416923589edit
651285032720618625999edit
N【昂ぶりの制服】イリーナ 14510105637011235000ドロップ:
2-3
edit
401318326918415424689edit
651478029920616927199edit
R【爆裂の私服】イリーナ 15240127848511946000edit
5015046319241184258116edit
7017170361275205288131edit
R【銃士の制服】イリーナ 14760146768511948000edit
5013670368218184258120edit
7015600416249205288136edit
SR【撃鉄の義勇兵】イリーナ 1644017211913216157000edit
6018136426335281344141edit
7521110490390319390162edit
SSR【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ 1832020213313518974000edit
7024276516387297415189edit
8027270575435327457210edit
SSR【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ 1869020212113521767000水着聖装召喚 2018/10/01~2018/10/11edit
7025354516353297476171edit
8028480575396327525190edit

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
萌技【撃鉄の義勇兵】イリーナ萌技バラージ・ウォール敵前衛に防御力無視の物理攻撃。
対象の敏捷減少。
近接物理攻撃
敏捷減少量:8/12/x%
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ萌技ヘイル・オブ・ガンファイア敵単体に防御無視の物理攻撃。
対象の敏捷減少。
近接物理攻撃
敏捷減少量:9/x/x%
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ萌技ラスト・リゾート敵前衛に防御力無視の物理攻撃。
対象に確率で出血。
近接物理攻撃
出血:x/x/xT
出血:毎ターン現在HPが10%ずつ減少。
スキル【故郷の私服】イリーナワーニング・ショットワーニング・ショット敵単体に遠隔物理攻撃。CT4
【昂ぶりの制服】イリーナアサルト・ポジションアサルト・ポジション敵単体に遠隔物理攻撃。
クールタイムが比較的短い。
CT3
【爆裂の私服】イリーナサイド・アームズサイド・アームズ敵単体に遠隔攻撃。
自身の幸運増加。
CT7
幸運増加量:7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%
【銃士の制服】イリーナオープン・ファイアオープン・ファイア敵単体に遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT7
出血:x/x/x/x/x/x/x/x/x/10T
【撃鉄の義勇兵】イリーナモータル・ファイアモータル・ファイア敵前衛に遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT10
出血:x/x/x/x/x/x/x/8/9/10T
【撃鉄の義勇兵】イリーナトランキライザー・ガントランキライザー・ガン敵前衛に遠隔攻撃。
対象に確率でスタン。
CT10
スタン:1ターンの間行動不能。
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナドッグ・ファイトドッグ・ファイト敵単体に防御無視の遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT12
出血:1/2/3/4/5/x/x/x/x/xT
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナテイザー・ショックウェーブテイザー・ショックウェーブ敵単体に防御無視の遠隔攻撃。
対象に確率でスタン。
CT12
スタン:1ターンの間行動不能。
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナフォース・ストラクチャーフォース・ストラクチャー味方前衛一人の攻撃増加。CT14/14/13/13/12/12/11/11/10/9
攻撃増加量:63/70/77/84/91/98/105/112/119/126%
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナサプレッシブ・ファイアサプレッシブ・ファイア敵前衛に遠隔攻撃。
対象の反撃率減少。
CT12
反撃率減少量:2/x/x/x/2/x/x/x/x/x%
アビリティ【故郷の私服】イリーナストレングスストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加量:17/25/34%
【昂ぶりの制服】イリーナラッキースターラッキースター自身の幸運増加。幸運増加量:17/25/34%
【爆裂の私服】イリーナアウェイクンアウェイクン自身の睡眠抵抗増加。睡眠抵抗率増加量:x/x/12
【銃士の制服】イリーナステルスムーブステルスムーブ敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少量:x/x/138
【撃鉄の義勇兵】イリーナメダル・オブ・ファイアメダル・オブ・ファイア自身の攻撃でトドメを刺すと自身の攻撃増加。攻撃増加量:15/22/30%
【撃鉄の義勇兵】イリーナメダル・オブ・ガードメダル・オブ・ガード自身の攻撃でトドメを刺すと自身の防御増加。防御増加量:15/22/30%
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナメダル・オブ・スクランブルメダル・オブ・スクランブル自身の攻撃でトドメを刺すと確率で追加行動。
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナブルータルガンナーブルータルガンナー自身の通常攻撃に出血効果付与。出血:3/7/xT
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナミラクルサージェントミラクルサージェント味方前衛の攻撃と魔力増加。攻撃・魔力増加量:26/32/39%
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナアシッド・グレネードアシッド・グレネード通常攻撃に防御減少効果付与。防御減少量:17/x/x%
+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR 【撃鉄の義勇兵】
+  SSR 【爛漫に咲く銃火の花】
+  SSR 【夏を撃ち落とす愛銃】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水着アイコンとLv70のステを編集しました。間違い等ありましたらご指摘宜しくお願いします。 -- 2018-10-07 (日) 10:52:04
    • 基本的に性能一覧にあるSSRテーブルに添付されてる画像からとってるから、イリーナ/テーブルに添付するのはよろしくない。そして既に画像はあっちにおいてあった。編集しておくよ。 -- 2018-10-07 (日) 11:07:59
      • そっちからとってたのか。編集サンキューです。 -- ? 2018-10-07 (日) 14:51:32
  • 学園で子供じゃないと言った直後にファムがいないと夜眠れないが来て吹いた -- 2018-10-15 (月) 08:19:21
    • 子供であることを殊更に気にすると子供っぽくなり、貧乳であることを殊更に気にすると貧乳が印象付き、年取ってるのを殊更に気にすると老けて見える。まあ、世の中ではよくあ……おやなんだ?来客かな? -- 2018-10-15 (月) 12:43:09
      • 子供じゃない年齢なのに見た目は子供、んで、ちっぱい。結先生推しだったあの頃が懐かしい -- 2018-11-15 (木) 23:38:19
  • バレになるかもだから詳しくは書かんけど自在によ -- 2018-10-17 (水) 13:05:26
    • 夜這いを冥王に許可されてるのって凄い… 鍵もアレだし… -- 2018-10-17 (水) 13:08:02
  • 前衛バフ二種って書いてあるけど水着版の一種のみじゃない?全種持ってるから確認したけど一種のようだし、記載漏れではないと思う -- 2018-10-27 (土) 17:59:45
    • 一応スキルは前衛単体ではあるけど水着のスキルとアビリティで2種類でいいんじゃないかな? -- 2018-10-28 (日) 20:45:52
  • メダル・オブ・スクランブルの追加行動、敵全滅させたときに発動すると次ウェーブの1T目に効果持ち越されてるっぽい? -- 2018-11-08 (木) 11:37:15
  • フォース・ストラクチャーがめちゃつよ。前衛を一人だけにすれば指定強化と同じなので、安定して周回もできる。 -- 2018-11-09 (金) 23:34:59
  • 萌技アニメーションを追加しました。 SSR【爛漫に咲く銃火の花】のgif募集中です -- 2018-11-09 (金) 23:40:18
  • フォース・ストラクチャーの攻撃力アップ%とCT埋め終わりました。126%は破格の攻撃力バフですね -- 2018-12-06 (木) 22:40:57
  • 加筆修正致しました。面白い運用法などあればコメント寄せくださいませ! -- いちへんしゅーしゃ? 2018-12-20 (木) 18:37:23
  • 輝石強化雑感のところSRがシャロンのやつになっとるね -- 2018-12-24 (月) 00:44:35
    • 修正致しましたっ! -- 2018-12-24 (月) 00:57:05
  • N私服が一番かわいい -- 2018-12-29 (土) 21:00:11
    • 自分は恒常SSR派だなぁ。びしっ!してるし表情も可愛いし、パンツはいてない構図もいい -- 2018-12-29 (土) 21:06:43
    • N制服の絶対領域で成仏しそうになった -- 2018-12-29 (土) 22:38:16
    • 全体のかわいさなら木の同様にN私服。表情ならば恒常SSRやR制服。ただしR私服のボディラインの魅力はイリーナを語る上で外せない。SRのふともももやN,R制服のタイトスカートはいいものだ。限定?性能が強いから大事だよね… -- 2018-12-30 (日) 00:47:01
  • いまさらだけどSR萌具がメキシコマフィアが持ってそうな装飾 -- 2019-01-08 (火) 15:10:46
  • メタルオブ系って手動じゃないと辛そうだがオートだとさすがに別スキルのが有用か? -- 2019-01-15 (火) 04:20:15
    • (限定無し前提で)しかし変わりになりそうなラッキースター+ブルータルガンナーは素の幸運が低くて微妙だし、メダルオブ系でも良いんじゃないかな。オートでも開幕~2Tはダメ調整しやすく一応狙えるし。 -- 2019-01-15 (火) 17:31:33
    • メダルオブファイアは3にしたら評価が変わってくるよ。敵によってはストレングス外して採用したこともある。 -- 2019-01-15 (火) 18:14:21
  • フォースが一番左の前衛キャラにしか使ってくれなくなってるような。メンテ明けたら再確認するか -- 2019-02-07 (木) 11:42:05
    • また一番左事件ですか。運営はどんだけ左が好っきやねん -- 2019-02-07 (木) 11:51:41
    • やっぱり左案件っぽいなぁ -- 2019-02-07 (木) 21:31:19
    • 色々と試してみた。開始直後、全員がHP満タンの状態だと確定で左を対象にする様子。左のキャラをシャロンやウィルに変えてみたが結果は同じだった。あと、クルチャの単体お薬で最大HPを上げる(被ダメージ状態を作る)と常にその対象を追いかけていたので回復と同じ対象の取り方をしている可能性が高い。 -- 2019-02-08 (金) 19:27:03
      • 2T以降被ダメのある状態になると対象はばらけたが、常に被ダメの大きいキャラが対象になっていたのでやはり回復と同じ扱いと思われる。 -- 2019-02-08 (金) 19:37:08
    • ギゼリックの『味方前衛1人の攻撃上昇。』も同じ挙動になってた。同じバグだろうか。まあこの仕様のほうが使いやすいからいいけど…修正入ったり戻ったり安定しないのはいただけないな。あとセシルの『ランダムの味方一人の攻撃増加。』はちゃんとランダムのままだった -- 2019-02-08 (金) 20:10:45
    • ミラサーで混合に入る子だからこの仕様のままだとありがたいなぁ -- 2019-02-09 (土) 22:47:09
  • 半ば習慣的に3000DMM払って被り取ったけど、この子レベル上げでいいんか? -- 2019-02-17 (日) 17:06:05
    • アビリティはそこまで有用じゃないからうちの場合はレベル -- ダメダ冥王? 2019-02-18 (月) 12:34:02
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-02-06 (水) 11:02:53 (16d)