秘跡聖装 †
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公式情報 †
秘跡聖装について †
- 専用アビリティを所持している
- 聖装Lv上限開放前の最大Lvが通常のSSR聖装よりも高い(初期最大Lv80)
- 開花の輝石を使用することでのみ聖装Lv上限開放ができる(最大4回)
- 獲得時、聖装Lv上限開放1~3回目に親愛度の上限が上がる(最大20000)
- 聖装Lv上限開放1・2・4回目にアビリティ枠が拡張される(最大6枠)
- 聖装ストーリーは2話まで
※親愛度の上限は秘跡聖装を手に入れると12000まで上昇し、以降は聖装Lv上限開放1~3回目に上昇。
※聖装ストーリー開放による聖装基礎パラメータ上昇は1話開放で+2.5%、2話開放で+5%の2話合計で+7.5%。
※「秘跡聖装で拡張したアビリティ枠数」と「果てなき奈落用に拡張したアビリティ枠数」は加算されない。
親愛の記憶 †
- 秘跡聖装実装キャラには「親愛の記憶7・8」が追加される。
- そのうち「親愛の記憶7」は試し読みができ、召喚期間中は召喚画面から、その後は回想画面から読むことが可能。
秘跡聖装について †
- 2022年4月29日の大型アップデートで初実装。
秘跡聖装 と読む。
- これまでのSSR聖装と比べると桁違いの強さを誇るが、イベントポイントには絡まない。
- 新戦術・ダメージ追究などやりこみ要素的なエンドコンテンツ聖装で1着でも十分戦力になる。
実装一覧 †
秘跡聖装 未実装アイリス †
ステータス比較 †
アビリティ †
- 秘跡聖装の持つアビリティは「専用アビリティ」となっており、通常聖装に装備させることはできない。
- 秘跡聖装のアビリティ枠は、1枠目と2枠目が「専用アビリティ」限定の枠で、この枠に通常聖装のアビリティを装備することはできない。
- 通常聖装のアビリティは、3枠目と、Lv上限開放1・2・4回目で拡張される4~6枠目に装備できる。
※アビリティ拡張は秘跡聖装にのみ適用されるので、通常聖装使用時は今まで通り3枠まで。
※「秘跡聖装のLv上限解放による4~6枠目解放」と「果てなき奈落の4~6枠目解放」は合算されない。解放数の多い方が反映される。
スキル †
- 秘跡聖装以外の通常聖装でも装備できる。
- 秘跡聖装の萌技でCTがリセットされ即時使用可能になる。
必要素材 †
素材 | スキルレベル | 合計 (主/副) |
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2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
主/副 | SSR | SSR+ | SSR 9/5 SSR+ 56/30 |
3/2 | 6/3 | 3/2 | 5/3 | 7/4 | 8/4 | 10/5 | 11/6 | 12/6 |
SSR+宝石 | - | - | - | - | 3 | 4 | 6 | 8 | 9 | SSR+宝石 30 |
ダメージ上限 †
| | 旧 | 新 |
萌技 | 全体 | 20万 | 23万 |
前衛 | 23万 | 26万 |
単体 | 30万 | 33万 |
スキル | 全体 | 17万 | 20万 |
前後衛 | 18万 | 21万 |
単体 | 23万 | 26万 |
反撃・通常攻撃 | 99999 | 99999 |
回復上限 | 99999 | 99999 |
アビリティ・催芽などを抜いた元値を記載
※ダメージ上限は2023年4月28日のアップデートで仕様変更
召喚・秘跡の彩片について †
- 10連召喚のみで単発召喚は無い。
- 通常召喚で排出外の期間限定SSRが出現する。ショップにも反映。
提供割合 †
- SSR&SRの出現率が2倍となっており、提供割合はSSR4%、SR26%、R70%。
- イベント召喚と比較すれば5ステップ目の確定1着でのピックアップ的中率はかなり低めに設定されている。
- 初ピックアップ以降は2度の準ピックアップを経て、他のSSRと同確率に設定される。
- 1回当たりの提供割合
- ピックアップ:0.27%
- 準ピックアップ(2着):各0.20%
- その他SSR:一律(ピックアップ外の秘跡聖装を含む)
- 0.02%(2024/01時点。2022/07時点では0.03%だったが総聖装数増加に伴い減少)
- 5ステップ目(SSR1着確定)での提供割合
- ピックアップ:6.76%
- 準ピックアップ(2着):各5.00%
- その他SSR:一律(ピックアップ外の秘跡聖装を含む)
+
| | 4周年秘跡聖装召喚の出現率
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+
| | リリース4周年召喚
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https://dmm-imys.com/news/campaign220913/
今までに登場した秘跡聖装が全て出現する、リリース4周年ステップアップ秘跡聖装召喚が開催!
今回のステップアップ召喚では、1周目のみステップ6~10が追加!
5・7・9ステップ目にはSSR聖装が1着以上確定、ステップ10では秘跡聖装が1着以上確定!
また、1周目の初回と、各周3ステップ目は半額でご利用いただけます!
開催期間:2022年9月13日 0:00 ~ 9月19日 23:59
※2週目以降はステップ5までとなります
※2週目以降は3ステップ目のみ半額となります
※個別の出現確率につきましては召喚画面より対象の召喚の「召喚詳細」よりご確認いただけます
※異界のキャストは出現しません
4周年を記念して毎日1枚ずつ、合計3枚まで「4周年秘跡10回召喚チケット」をプレゼント!
期間中にログインするだけで最大で30回の召喚ができます!
※チケットはログイン後にギフトから受け取ることができます
リリース4周年チケット秘跡聖装召喚では彩片も入手できますよ♪
受け取り・開催期間:2022年9月13日 0:00 ~ 9月19日 23:59
※個別の出現確率につきましては召喚画面より対象の召喚の「召喚詳細」よりご確認いただけます
※4周年秘跡10回召喚チケットは9月19日 23:59までの使用期限があります
使用期限を過ぎたチケットは削除されます
※「4周年秘跡10回召喚チケット」は「リリース4周年ステップアップ秘跡聖装召喚」では使用できません
専用ショップから秘跡聖装が選べる!
ミスティリア聖装券セットが登場しました!
販売期間:2022年9月13日 0:00 ~ 9月28日 23:59
※ミスティリア聖装券セットで入手できる『ミスティリア聖装券』には
2022年10月28日 23:59までの使用期限があります。
使用期限を過ぎたミスティリア聖装券は自動的に削除されます。
※専用ショップでは2022年7月31日までに登場した秘跡聖装の中から1着を選べます。
SSRコト【無常の未来を向く刃紋】は今回のラインナップ対象外となります。
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秘跡の彩片 †
- 秘跡の彩片は、秘跡聖装が出現する召喚のおまけで手に入る。
- 一部チケット召喚や有償石召喚など貰えないガチャも存在するので注意
- 10連召喚1回で100獲得でき、ショップにて2500で秘跡聖装が交換できる。
ガチャに含まれていれば、ピックアップ外の秘跡聖装も交換可能。
秘跡聖装含め輝石の超過分は秘跡の彩片ではなく聖装の蒼片に変換される。
- フレアライトは初回半額で1500、以降は3000。73500で250連分になる。
有効期限が30日ではなく秘跡の彩片を獲得した召喚の開催期間終了時。
蒼粒子に変換され次回開催に持ち越せず、期間も短いので注意。
よくある質問 †
ストーリーを全部見るには何着必要? †
A. 1着で全部見られる。
聖装ストーリー:1着で見られる1と2
親愛の記憶:1着で親密度12000まで解放され、11000で親愛の記憶7、12000で8(R指定版あり)が解放される。
※2着目以降で解放される親愛度はステータスボーナスのみ。
フレアライトはどれくらい必要? †
A. 73500個。
それだけあればガチャの天井(250連分)に届き、オマケで得られる秘跡の彩片を使って好きな秘跡聖装を1着確実に入手できる。
フレアライト73500個 ⇒ 秘跡聖装ガチャ250回 ⇒ 秘跡の彩片2500個 ⇒ ガチャの開催期間中にショップで交換(全ての秘跡聖装から選べる)
+
| | リリース○周年の秘跡ガチャ
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- リリース4周年の秘跡ガチャは、フレアライト27000個(ガチャ100回)でランダムに秘跡聖装1着確定+おまけ彩片1000個だった。
- 彩片2500個まで貯める場合も、3ステップ目半額や配布チケットもあったため、必要フレアライトは普段より少なかった。
- リリース5周年の秘跡ガチャも、コスト面では4周年と同様のガチャであった。
|
オススメの秘跡聖装は? †
以下は性能目当ての場合。
+
| | 秘跡聖装の概要・注意事項
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全ての秘跡聖装は通常SSRと比べ物にならないほど強く、エンドコンテンツにも通用する。
そういった面では好みで決めても問題ないと言える。
多くの秘跡聖装は、通常SSRのアビリティを揃えたり、秘跡聖装を複数枚入手することでさらに高い性能を発揮する。
特定の秘跡聖装で異様な高火力が見られるが、それは通常SSRのアビリティを揃えているから実現できることであり、秘跡聖装1着のみで出せるものではない(詳しくは個別の秘跡聖装ページの「輝石強化方針雑感」などを参照)
このため、中級者・上級者へのオススメは容易ではない。通常SSRの入手状況、秘跡聖装の枚数、組めるパーティ、挑むコンテンツに大きく左右されるからである。
秘跡聖装にも向き不向きがある(物理や魔法が効かない敵、バフやデバフが刺さる敵、火力より耐久力が欲しいバトルの存在など)。火力で全てを解決できるほど単純ではない。
果てなき奈落の6層以降に限って言えば、属性縛りがあるため未入手の属性の秘跡聖装が優先かもしれない。
|
この「秘跡聖装の概要・注意事項」を踏まえた上で、初心者へのオススメを挙げるならば以下の4着(2024/1/18現在)
- 心:ヴァレリア
- 吸血によるHP回復量が非常に大きく、幻影や飛行も付与できるため倒れにくい。
- 吸血で敵の一番高いステータスを下げる事ができる。下げた分自分のステータスが上がる。
- 回避が高い
- 力:ベアトリーチェ
- 育成度合いや敵の強弱に関わらない“HP割合”ダメージを敵全体に与える、闇獄フィールドが強力。(闇獄フィールドは3つまで設置でき、全てが毎ターン敵全体に現在HP5%(最大10万)のダメージを与える。)
- MPがすぐ溜まるので冥王スキルが連発できる。
- 回避が高い。
- 芸:コト
- 確定の追加行動を行うアビリティを持ち無凸でも1ターンに2回攻撃ができる。
- レベル1の連撃アビリティが1着あるだけでダメージが格段に伸びる。
- 知:クリス
- 唯一無二の全体蘇生が強力。再行動により窮地からでも立て直しが可能。
※これらは「通常SSR無しに、秘跡聖装1着とSRアビリティだけで高い性能を発揮できること」を基準に選定されている。
コンテンツクリアに向けて秘跡聖装を集めていく上での指針 †
- 属性毎に秘跡聖装を最低1着は入手すべき。
各属性で秘跡聖装を主軸に戦えるようになると、奈落や試練ハードのクリアが近づく。
- 通常SSRより秘跡聖装を優先した方がコスパが良い。
重ねて鍛えた通常SSRよりも、1着の秘跡聖装の方が段違いに強い。
- 初心者が秘跡聖装を何着も入手するのは難しいと思われがちだが、実際はそうでもない。
始めたての頃はストーリー初回クリアやミッションなどで大量のフレアライトを入手可能であり、やり込めば1か月程度で秘跡ガチャの天井である250連分を上回るほどの量を回収できる
+
| | 初心者におすすめする秘跡聖装が「コンテンツクリアまでの育成効率」基準になった流れ
|
始めに初心者に秘跡聖装のおススメの基準を考えてみることになり以下がその候補として上げられた。
- 秘跡を勧める上でシナリオのクリアは判断材料になるか
メインストーリーの難易度ならはどの秘跡でも問題ないのでならない
- コンテンツクリアまでの育成効率は判断材料になるか
なる。これについては詳細な話し合いを行うことに
- 秘跡を勧める上で長く使えるかどうかは判断材料になるか
前提として同じ秘跡聖装でも育成状況で火力などに差はある
育成すれば全ての秘跡聖装が強いということも否定されておらず、せっかく育てたのに全く役に立たなくなるという報告もなし
- 秘跡を勧める上で時短は判断材料になるか
数十秒ほどの時短のためにフレアライトを使うのはもったいない
またその程度の時間でストレスを感じるなら奈落や試練でどうせやめてしまう可能性が高い
以上のことから「コンテンツクリアまでの育成効率」が選ばれ、さらに以下のように詳細が話し合われた。
- 攻略に向けて秘跡聖装を集めていくうえでの指針として5つの属性をそろえることを優先すべき。
- 実装されている試練ハードをクリアするのに有利な属性を優先するべきである。
これについて反対意見は特にないが、この理由でおすすめされているアイリスはばらつきがあった。
属性に関係なくコトがいいのではないかという意見もあり、おすすめキャラに選ばれている(コトも試練ハードの有利属性キャラ)
- 秘跡聖装だけで終始使えるキャラを優先するべきである。
通常SSRがなくても高難易度に投入できるので、育成リソースを他のキャラにふれる。
なお今の環境は特定の通常SSRを重ねるよりも秘跡聖装を入手するほうが簡単な傾向にある。
それにより通常SSRが重なっていないために奈落などの高難易度に投入できなかったりするケースなども存在している。
- 秘跡聖装だけではなくスキルが強力で5属性使えるキャラを優先するべきである。
反対意見が多く却下された。
理由としては入手した直後から使いまわせるわけではないことと5属性を使いまわせるまで育成をしたならば秘跡聖装がなくても主力になる。
ならば最初から別の秘跡を取ったほうが強いキャラが増える。
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各秘跡聖装の主な特徴 †
詳しくは各秘跡聖装の個別ページ(スキルの詳細、輝石強化方針雑感、アビリティ構成例)へ。
| 主な特徴 | 使えそうな通常聖装アビリティ |
---|
物理 | 力 | アシュリー | 力溜めアタッカー。秘跡3着で連撃100%。 | 追加行動率/追加発動率(単体) |
力 | イリーナ | タンク寄りのアタッカー。守護神持ち。秘跡3着で連撃100%。 | 追加行動率(撃破) |
芸 | コト | 連撃特化単体アタッカー。確定で追加行動。連撃後さらに追加攻撃する自己バフ。連撃率が重要。 | 連撃率/反撃率/回避率 |
心 | リディア | 反撃寄りのアタッカー。隊列崩しができる。開幕と5ターン毎に5連撃。秘跡3着で反撃100%。 | 追加行動率/追加発動率(複)/反撃率/最大HP増加 |
知 | ルージェニア | 反撃特化アタッカー。反撃を大幅強化する自己バフ。反撃率が重要。 | 反撃率/追加発動率(HP消費) |
力 | ベアトリーチェ | MP回復毒沼アタッカー。自己バフで追加行動(確率で2回)。固定ダメージフィールド(3重まで)。MP回復。攻撃は遠隔物理。 | 追加発動率(複)/回避率 |
心 | ラウラ | 盗んで自己バフ単体アタッカー。追加行動自己バフ(時限跳躍と同等)。潜在能力が重要。 | 追加発動率(単)/連撃率/追加行動率(盗み成立後)/回避率 |
理 | ソフィ | 一撃が重い単体アタッカー。ダメージ上限を2倍の自己バフ。秘跡3着で連撃率100%。 | 連撃率、追加発動率(単)、クリティカル威力増加 |
芸 | ファム | タンクアタッカー。守護神持ち。被ダメージ減算、与ダメージ加算フィールド(10重まで)。 | 追加発動率(複)/最大HP増加/かばう(魔法) |
理 | ティセ | 手数の多い単体アタッカー。多様な罠。罠の種類数に応じて追加攻撃。 | 追加発動率(単)/追加行動率/追加攻撃(罠発動時)/回避率 |
知 | シャロン | タンクアタッカー。防御減少&被クリティカル率増加のデバフ。攻守強化の自己バフ多数。 | 追加発動率(単) |
芸 | ギゼリック | (検証中) | 追加発動率(単・複)/潜在能力 |
心 | オリヴィエ | (検証中) | (検証中) |
|
魔法 | 理 | セシル | 光闇雷撃アタッカー。特性ダメ2倍の自己バフ。秘跡3着で連撃100%。 | 追加行動率/特性バフフィールド |
知 | ラディス | 雷撃デバフアタッカー。雷撃デバフフィールド(3重まで)。全体雷撃弱点・全体スタン。 | 追加発動率(単)/追加行動率(複数・撃破) |
心 | ヴァレリア | (範囲スキルのみ物理)耐久アタッカー。吸血で毎ターン回復。萌技は魔法。秘跡3着で連撃100% | 追加行動率(吸血) |
芸 | ナジャ | 範囲アタッカー。確率で特殊な強化状態になる(1ターン)。デバフも多く持つ。秘跡3着で特殊な強化状態時の追加行動と追加発動100%。 | 追加発動率(複)/追加行動(HP消費、萌技) |
理 | エルミナ | (検証中) | 追加発動率 |
|
補助 | 芸 | プリシラ | 攻撃バフ魔法アタッカー。隊列崩しができる。多種多様な全体攻撃バフ。ダメージ上限追加の全体バフは唯一無二。秘跡3着で追加行動100% | 全体回避率/全体反撃率、味方前衛命中率 |
力 | ウィル | デバフ魔法アタッカー。多様なデバフとデバフフィールド。開幕全体睡眠。敵幸運減少フィールド。氷撃増加効果多数。 | 特になし |
心 | フランチェスカ | 冥王と連動する魅了物理アタッカー。冥王スキル使用の次のターン再行動。MP回復。魅了。反撃と魅了抵抗減少フィールド(3重まで)。アビリティに味方の最大HP増加。秘跡3着でスキル追加発動???%(未確認) | 追加発動率(単)/追加行動率(単体攻撃スキル時)/冥王スキル時効果(全般) |
|
回復 | 知 | クリス | 全体蘇生ヒーラー。スキルで全体回復。全体蘇生は唯一無二。秘跡3着で追加行動100%にできれば、全体蘇生→全体回復が確定しより盤石に。スキル攻撃は敵単体。 | 回復or萌技実行時闇撃(魔法) |
理 | アナスチガル | 防御バフヒーラー。萌技とスキルで全体回復。多種多様な全体防御バフ。全体全デバフ解除。スキル攻撃は敵全体。 | 追加行動率(複)/追加発動率(複) |
力 | クルチャ | フィールド設置ヒーラー。萌技で全体回復。様々なフィールドを設置(自動蘇生、最大HP増加など)。秘跡3着で特定フィールド存在時の追加行動100%。 | (検証中) |
|
+
| | 改訂前 旧雑感
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※変更直後につき仮置き
現行の物はこれを基に、性能を語る雑感をなくし、主な特徴のみを表したもの
| 雑感、主な特徴 | 使えそうな通常聖装アビリティ |
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物理 | 力 | アシュリー | 力溜めアタッカー。スキルで超・力溜め。毎ターン確率で攻撃&力溜め。秘跡3着で連撃100%。 | 追加行動率/追加発動率(単体) | 力 | イリーナ | タンク寄りのアタッカー。萌技で守護神・全体バリアー・全体ベール(確率)・自己回復15~45%(凸により変動)。スキルで超力溜め・タゲ集中。 秘跡3着で連撃100%。 | 追加行動率(撃破) | 芸 | コト | 連撃特化単体アタッカー。確定で追加行動。連撃に追加攻撃が発生する自己バフを持つ。回避率も稼ぎやすい。 他の聖装アビリティを重ね、連撃100%になった時の単体火力は凄まじい。 | 連撃率/反撃率/回避率 | 心 | リディア | 反撃寄りのアタッカー。隊列崩しができる。初手&5ターン毎の5連撃が強力。スキルで超・力溜め。 秘跡3着で反撃100%。 | 追加行動率/追加発動率(複)/反撃率/最大HP増加 | 知 | ルージェニア | 反撃特化アタッカー。反撃が確定&2倍&反撃率100%につき攻撃回数+1になる自己バフと、確定クリティカル&命中率Upの自己バフを持つ。1人前衛の時の単体火力は凄まじい。 | 反撃率/追加発動率(HP消費) | 力 | ベアトリーチェ | 冥王活用毒沼アタッカー。自己バフの追加行動(確率で2回)と、冥王ポイントを頻繁に回復できること、それと毎ターン敵全体に現在HP5%(上限10万)ダメージを与えるフィールド(3重まで可)が強力。フィールド中は毎ターン確率で猛毒。回避率や即死率も稼ぎやすい。攻撃は遠隔物理。 | 追加発動率(複)/回避率 | 心 | ラウラ | 盗んで自己バフ単体アタッカー。萌技の追加行動自己バフ(時限跳躍と同等)が強力。萌技には回避を封じのデバフも。潜在能力が重要で、開放すれば自己バフを得られない場面がほぼなくなる。 | 追加発動率(単)/連撃率/追加行動率(盗み成立後)/回避率 | 理 | ソフィ | 一撃必殺単体アタッカー。萌技の次ターン終了までダメージ上限を2倍化する自己バフが強力。 秘跡3着で連撃率100%。 | 連撃率、追加発動率(単)、クリティカル威力増加 | 芸 | ファム | タンクアタッカー。味方全体に効果のあるフィールド2種類(被ダメージ減算、与ダメージ加算)が特徴。それぞれ10まで重ねられるのでターンが進むほど味方全体が固くなる。長期戦でなくとも、高HPと萌技の守護神で自身の耐久力はかなり高い。案山子の追撃を活用できる場面は少ない。 | 追加発動率(複)/最大HP増加/かばう(魔法) | 理 | ティセ | 圧倒的手数の単体アタッカー。多様な罠を安定して量産できる。スキル1が罠の種類数に応じて追加攻撃発生なので、アイリス一の攻撃回数を誇る。レイドのゲージ削りに最適。罠発動で超・力溜めを得るので火力も出やすい。 他の聖装アビリティから追加行動や追加発動を得た時の攻撃回数は凄まじい。 | 追加発動率(単)/追加行動率/追加攻撃(罠発動時)/回避率 | 知 | シャロン | | 追加発動率(単) | 芸 | ギゼリック | | 追加発動率(単・複)/潜在能力 | | 魔法 | 理 | セシル | 光闇雷撃アタッカー。スキルで特性ダメ2倍の自己バフ。ウェーブ毎に特性弱点ランダム付与。萌技で全体ベール。 秘跡3着で連撃100%。 | 追加行動率/特性バフフィールド | 知 | ラディス | 雷撃デバフアタッカー。スキルで雷撃デバフフィールド(3重まで可能)。萌技で全体雷撃弱点・全体スタン。毎ターン雷撃(確率で2回)。 フィールドと雷撃弱点は、ラディス以外の雷撃アタッカーにも恩恵がある。 | 追加発動率(単)/追加行動率(複数・撃破) | 心 | ヴァレリア | (範囲スキルのみ物理)耐久アタッカー。自身に幻影や飛行を付与でき、回避率も稼ぎやすく、吸血で毎ターン回復するので耐久性が高い。吸血で自己ステ増&敵ステ減する自己バフを持つ。萌技が魔法なのでどちらかというと単体魔法主体になる。 秘跡3着で連撃100% | 追加行動率(吸血) | 芸 | ナジャ | たまに覚醒して無双する範囲アタッカー。「深淵・片/満(ステータス上昇)」の2ターンをへて、確率で「深淵・真理(ステUP、与ダメ2倍、ダメ上限3万UP、確率追加行動/発動、開幕全体魔法5連撃)」という強力な状態になり、1ターンの間火力が大幅に上昇する。萌技は敵のベール・魔壁・補助効果1つを解除し、幸運が高くスキルの凍結&呪い・忘却も刺さりやすいのでデバッファーの一面も。自傷があるので少し脆い。 秘跡3着で「深淵・真理」時の追加行動と追加発動100%。 | 追加発動率(複)/追加行動(HP消費、萌技) | 理 | エルミナ | | 追加発動率 | | 補助 | 芸 | プリシラ | 攻撃バフ満載 魔法アタッカー。隊列崩しができる。全体にかける多種多様な攻撃系バフが強力。ダメージ上限追加の全体バフは唯一無二。スキルで全体祝福も。秘跡3着で追加行動100% | 全体回避率/全体反撃率、味方前衛命中率 | 力 | ウィル | デバフ満載 魔法アタッカー。多様なデバフと独自フィールドが特徴。開幕全体睡眠。スキル1で敵全体の幸運20%減少・氷撃ダメージ増加フィールド(3重まで)。萌技で俊敏70%減少・被ダメ―ジ増加させるデバフ。スキル2で敵に氷撃弱点・疲労・補助1つ解除、味方に魔力増・再生・萌技ゲージ増。 氷撃増加を他のメンバーでも活かしたいところ。 | | 心 | フランチェスカ | 冥王パワーで再行動 魅了物理アタッカー。冥王スキル使用の次のターン再行動できるアビリティと、魅了が特徴。スキル1で敵の反撃率10%減少・魅了抵抗減少フィールド(3重まで)。スキル2で魅了・MP回復。萌技でもMP回復。アビリティに味方の最大HP増加と、スキル1に自身の最大HP増加があるのも強み。 冥王スキル自動化の実装が待たれる。秘跡3着でスキル追加発動???%(未確認) | 追加発動率(単)/追加行動率(単体攻撃スキル時)/冥王スキル時効果(全般) | | 回復 | 知 | クリス | 全体復活ヒーラー。全体復活は唯一無二。全体に祝福・加護・ベール・萌芽。 秘跡3着で追加行動100%にできれば、全体復活→全体回復が確定しより盤石に。 スキル攻撃は敵単体。 | 回復or萌技実行時闇撃(魔法) | 理 | アナスチガル | 防御バフヒーラー。クリス以上に多種多様な防御系のバフを全体に撒く。萌技で全体全デバフ解除。萌技、スキル共に全体回復なので毎ターン回復しやすい。スキル攻撃は敵全体。 | 追加行動率(複)/追加発動率(複) | 力 | クルチャ | | | |
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コメント
最新投稿日時:2024-11-20 (水) 23:55:55
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↑新ログを作った際はこちらの「秘跡聖装/コメント○○」も新ログに変えてください。
新ログ作成の方法がわからない方用の練習ページもここに準備されているのでそちらも参考に。
仕様など †