ビルヴゴーデンの遺跡 Edit

イメージ_風景.png鬱蒼と深い森の中に、こんな立派な遺跡があるなんて……世界は広いですね、冥王さま。
でも、どんなに威風を感じる遺跡でも、モンスターの巣になってしまっているようでは、大掃除が必要です!
さあ、《アイリス》のみなさん、お掃除の時間がやってまいりましたよ!

報酬 Edit

報酬種類Wave
102030405060708090100
攻略報酬エメラルドサファイアエメラルドダイアモンドエメラルドサファイアエメラルドダイアモンドエメラルド月白鳳の宿木
経験値422458494532568604642678714752

攻略:100wave踏破 Edit

メインの属性その他の属性使用してくる状態異常
イメージ_エネミー.png芸.png力.png力・知.png知・理.png弱点付与(エレメント系)
出血(フラーイ系)
+  ボス出現waveの敵編成一覧
  • エネミーの多くは芸属性。有利である力属性を中心編成にすると対応しやすい。
    • ただし、ボスエネミーは芸属性があまり多くはない。
  • 状態異常は炎撃や氷撃などの弱点付与が多い。
    前衛は抗出血ポテンシャルがあると心強い。
  • 物理アタッカーはゴーレム系の防御力をものともしない攻撃値の高さと、エレメント系に対する命中補正スキルの両方を兼ね揃えたアイリスを選んでおきたい。
  • 魔法アタッカーなら防御力も回避率も気にせず攻撃できる。
    ただし、後衛に下げておいてもエレメント系やオパール系の魔法攻撃を受けるので低HPのアイリスは不安を伴う。
    • アビリティや魔札でなるべくHPを補強しておくと安定しやすい。
    • ウェーブ毎に自身にバリアーを付与するアビリティがあれば一発目だけは軽減可能。
      しかしできればアビリティLvが2以上欲しい。(バリアはLv1/2/3で軽減値1500/3000/4500)
    • エレメント系を狙って睡眠付与や魔力デバフなどで弱体化するのも有効(ただしコマンドモードによる操作が必要)。
  • 壁役のアイリスを起用する場合、後衛への攻撃も引き受ける必要があるため特にヘイトを稼ぐ手段が求められる。

オパール Edit

  • 他のエネミーに比べると攻撃も耐久も地味で対処はしやすい。
  • 攻撃スキルは近接攻撃だが通常攻撃は魔法攻撃になり、こちらの後衛も攻撃範囲に入ってくるので注意。
    終盤waveともなると威力も強烈になる。

フラーイ Edit

  • 確率は低めながらも物理攻撃を回避し、また出血付与攻撃を行う厄介さを併せ持つ。

ゴーレム Edit

  • 高い防御力とHPを誇る。
  • 3ターンに防御無視の高威力攻撃「トランプル」を使用するのでその前に倒したいところ。

エレメント Edit

  • 強烈な攻撃魔法と、高い物理回避率を持つ難敵。
    後半は敏捷の高さも目立ってくる。
  • 属性の相性が悪いと初撃で5桁ダメージを出してくるほどの速攻高火力は脅威の一言につきる。
    さらにゲージがたまりきると前衛を対象とした範囲攻撃魔法を放つ。
    出現したら真っ先に対処したい。

攻略:最深部ボス Edit

ステータス Edit

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考
忘却の悪霊と自失の傀儡.png忘却の悪霊と自失の傀儡

芸属性
HP20,000,000
マジカル・ストレージ敵単体に物理攻撃。自身の防御と魔力を20%増加。
SKマジカル・アッパー敵単体に魔法攻撃。自身の魔力を20%増加。自身に力溜め付与。CT:4〜5
バウンド・スタンプ敵前衛に魔法攻撃。対象の補助効果解除。自身に飛行付与。CT:3〜5
アイス・クラッシュ敵全体に魔法攻撃。対象に氷結*1付与。CT:6
AB2回行動。
通常攻撃時、対象の魔力減少。
戦闘開始時、自身の忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。
ターン時、自身のデバフ解除。残りHP60%以下で使用
戦闘開始時、自身に鋼壁付与。残りHP40%以下で使用
ステータス
(デバフの効果量から概算)
攻撃防御魔力敏捷幸運
0501851,1131,156
付与できる状態異常呪い.png呪い、虚脱.png虚脱、鈍重.png鈍重、疲労.png疲労、刻印.png刻印、火傷.png火傷、氷結.png氷結、感電.png感電、各種弱点付与

攻略 Edit

  • 1ターン目の2行動目に飛行付与を行い、その後も数ターン毎に同スキルを使ってくる(行動順をずらさない場合1,4,7,10ターンに飛行する)。
    このため近接物理攻撃を当てられないターンが多く発生する。
    • 【対策】
      1. 魔法攻撃・遠隔物理攻撃を使う。
        これらは飛行の影響を受けない。
      2. 「対象の必殺技ゲージ1つ減少」のスキルを使って最初のゲージ技までにボスのゲージを二つ削る。
        これを行うと2回行動で飛行→即着地のパターンに入り、他の対策が一切不要になる。
      3. 感電を付与することで回避行動を行えなくする。もしくは鈍重を付与することで行動を制限し、飛行回数を大幅に減らす。
        ただしボスの幸運は非常に高いので、幸運デバフがないと厳しい。
      4. 補助効果解除スキルで飛行を解除する。
        (ただし近接物理の補助効果解除はそもそも当てられないため除く)
        +  飛行を解除できるスキル/萌技
  • 素の回避率もやや高いため、飛行に関係なく回避してくることも多い。
    • 【対策】
      1. 近接・遠隔問わず物理攻撃を使う場合は命中補正付きのものを選ぶ。
      2. 命中率増加スキルを使えるアイリスを起用する。
        可能ならばポリンのスキル「スピリトーソ」で命中+20%バフをかけると安定する。
  • プレイヤー側の補助効果解除を行ってくる。バフは解除されないため積むことが可能。
    HPが50%を切ると毎ターン自身のデバフを解除してくるが、自身の状態異常解除は行わない。
    • 前述通り、感電や鈍重が飛行対策として有効。
    • デバフ解除を使い始めるまでは敵能力を下げ続けて無力化することもできる。
  • このボスは「氷結付与(被ダメージ+40%、5回まで)」と「頻繁に飛行すること」以外に特筆するような能力を持たない。
    行動を阻害する状態異常は付与してこないため比較的戦いやすい。
    ボスの攻撃に耐えられるなら、必中である魔法攻撃を中心にパーティーを組んで単純に殴り続けるだけで倒せる。
    • 魔法キャラのイベント聖装に多い「通常攻撃を魔法化する」アビリティ(通称:魔法パンチ)があると絶え間なくダメージを与えられる。
      +  魔法パンチの入手方法一覧

ミッション報酬 Edit

+  最深部ボスミッション報酬

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最深部 Lv200 忘却の悪霊と自失の傀儡 HP20,000,000 1ターン目飛行 2ターン目全体氷結攻撃 -- 2020-04-08 (水) 21:20:25
    • ダブった 芸属性でした。ウィルの睡眠は通らなかった(バフ無し) -- 2020-04-08 (水) 21:27:10
  • 最深部ボスのゲージ技が異常に弱い…単体攻撃だけど1000~2000ダメージ程度、追加効果のバフも微量 -- 2020-04-08 (水) 22:37:32
    • ボスの攻撃力が0っぽい。物理攻撃って書いてあるけど、物理攻撃なら250ダメージ程度になるはず…? -- 2020-04-08 (水) 22:48:34
      • 敏捷か幸運も参照してる2ステ参照か氷結効果なんじゃね? -- 2020-04-18 (土) 11:05:14
  • なんか毎ターンデバフ解除追加されてない? -- 2020-04-19 (日) 23:47:23
    • されてるね。弱ったからかな? -- 2020-04-22 (水) 18:37:06
  • アイス・クラッシュって別に氷撃じゃないのね。ウィルのアイシクルドレスで回復しなかったわ -- 2020-04-22 (水) 00:40:32
    • セシルの炎の矢も属性がないでござる -- 2020-04-25 (土) 19:34:33
      • 普通に考えたら氷で殴っても物理だよな -- 2020-05-06 (水) 21:25:17
  • 飛行と素の回避のせいで中々ダメージが伸びなくてつらみ。魔法パメインで行くしかないのかな -- 2020-04-26 (日) 08:44:33
    • 物理パでも280万出せた。ボスの素の幸運が低めなのでクリティカル狙いで上手く当てれると結構出るな。 -- 2020-05-05 (火) 16:34:01
  • 最初のゲージ技までにボスのゲージを二つ削ると、飛行→即着地のパターンに入るので遠隔と魔法を他に回せる -- 2020-05-07 (木) 00:35:01
    • 相手の回避や連撃による削りすぎに注意 -- 2020-05-07 (木) 00:35:27
    • ベアとリディアで1ゲージずつ削ったらできたよありがとう、リディアは飛行相手にぐぬぬってたから助かる -- 2020-05-10 (日) 19:15:30
      • 感電させればいいだけじゃね -- 2020-05-10 (日) 20:26:30
      • 感電が外れることもあるし、ナジャの属性もかみ合わないし、敵2回行動あるから5ターンで感電切れるし、感電はそんなに万能じゃないよ。 -- 2020-05-10 (日) 20:35:23
      • これ気づいた人すごいし、実践してみた人いるんだ! これって1ターン目と4ターン目は飛行解除しないといけないのかな? 編成いじって戻さないといけなくなったら面倒だから、頭の中で考えてやめちゃったんだよね。編成枠増えたらやろうかなって。 -- 2020-05-10 (日) 21:52:58
      • 1ターン目は他の仲間の攻撃当てるために飛行解除します(他の仲間が1ターン目遠隔攻撃するなら飛行解除いりません)。2ターン目にベア、リディア、コト(コトは連撃あるので不向きかも)の誰かでゲージ二つ削るだけ、あとはずっと敵の飛行攻撃が1回目の行動になるため、2回目の行動で即飛行解除となりますね。 -- 2020-05-10 (日) 21:59:01
      • 返答ありがとう。まさかの1ターン目だけとは。時間ある時に編成組み直してみる! -- 2020-05-10 (日) 23:09:41
      • でも物理パでやると結構回避されて結局ぐぬぬってなるけどね… エルミナの回避デバフ当ててもぼちぼち外れる -- 2020-05-10 (日) 23:29:34
      • そういう時はデバフじゃなくてポリンでバフればいい -- 2020-05-11 (月) 01:17:07
      • ポリンはどこも有用すぎて命中のために採用するのもったいないかも。ポリンのメインであるデバフはここではリセットされてしまうしな -- 2020-05-11 (月) 01:43:09
      • エルミナを5人中最速にし毎ターン通常攻撃デバフで命中を-17%し続けたところ、外す気配が無くなりました(まだ検証回数は少ないです)。回避デバフ当ててもぼちぼち外れるというのは敵のデバフリセット後に回避を下げていなかったんでしょうかね -- 2020-05-14 (木) 22:12:58
      • 命中を-17%はミスで、回避を-17%です -- 2020-05-14 (木) 22:13:38
      • ポリンもエルミナもその気になればボスより早く動けるから普通にデバフ通用するんだよな -- 2020-05-14 (木) 23:39:19
      • ベアとリディアの二枠使う必要があるならポリンの幸運デバフとナジャの感電鈍重でも似たようなものだね。ゲージ調整だと反撃がかわされる -- 2020-05-31 (日) 17:07:48
      • 感電はそんなに万能じゃないけどゲージの調整は万能だから -- 2020-06-02 (火) 18:13:25
      • この木自体が魔法や遠隔を他に回すという話題だからね、ポリンやナジャ使ってどうすんのって話になっちゃう -- 2020-06-02 (火) 21:39:03
      • 飛行→即着地のパターンだと素で回避されるとか反撃が回避されるとか穴がいくつかあるけどその2キャラを使えば穴がなくなるってことじゃねーの?そもそもポリンとエルミナの時には突っ込まなかった時点でお察しだけど -- 2020-06-05 (金) 08:06:15
      • 飛行しないわけじゃないんだから反撃はかわされるのと素で回避されやすいから物理はどの道使いにくい。それを防ぐためにポリン、エルミナ、ナジャを使うと遠隔と魔法をほかに回せるって話なのに使ってどうすんのって話になっちゃう。というかゲージ二回削るだけではそもそも不十分って話になるよね -- 2020-06-05 (金) 17:49:04
      • 木のネタ提供と枝のありがとうでほぼ解決してるのに、葉のコメントが勝手に盛り上がってるだけでしょ、何か新しいネタ提供があるなら別の木を立てたほうがいいとおもう -- 2020-06-05 (金) 18:02:24
      • 木は悪くない葉が悪い。とんでもない責任転嫁。素直に俺の考えに文句言うなって言えばいいんじゃないですかね -- 2020-06-06 (土) 16:28:06
      • これは酷い。完全に葉がヒートアップして喧嘩してるだけ。それはともかくゲージ削り案自分じゃ絶対気付けないから助かるわ。賢いな~ -- 2020-06-21 (日) 03:19:39
    • みんな色々考えるんだなあ -- 2020-06-02 (火) 19:39:24
      • 結局魔法に戻したけどね…反撃避けられるし -- 2020-06-02 (火) 19:51:59
    • コトとリディアでゲージ削ってみたが即着地にとかならなくね…? -- 2020-06-21 (日) 23:51:37
      • お前だけ別のゲームやってね? マジレスすると回避されて1つしか削れなかったか、コトが連撃して3つ削ったか、ゲージ技撃たれてから削ったか -- 2020-06-22 (月) 08:20:26
  • 試練ボス、補助効果解除のやつ、途中から前列攻撃になるね。 -- 2020-05-15 (金) 02:32:18
  • ボス出現waveの敵編成一覧の画像って消えちゃったん? -- 2020-07-11 (土) 13:47:06
  • 通称としては魔法パンチより通魔化の方が多く見る気がしないでもない -- 2020-08-08 (土) 09:24:53
  • ゴーレムいるのに飛んでるの許せねえ -- 2020-08-14 (金) 23:45:55
  • 試練めんどくせーから月に1つ2つだけクリアしたら後の期間放置してるわ -- 2020-08-23 (日) 04:08:19
  • 毎月編制変えて今月もスキップ無しで道中攻略したが、全体魔法萌技の真心セシルが群を抜いて便利だった。やっぱエレメインのここは必中の魔法アタッカー使うべきだってよく分かる。 -- 2020-11-03 (火) 04:25:38
    • エレ&ゴーレムがメインなんだから… 物理だとコトみたいな命中爆盛り出来るのを除いて当たらない、高防御を抜く攻撃値が必要って話なんだから魔法アタッカーがお勧めって当然の話でしょ。本文に書かれているとおり。 -- 2020-11-04 (水) 01:39:17
  • 先月までほぼ確で入ってた感電が全然入らない…幸運はちゃんと上回ってるんだけどなぁ。たまたまなのか、氷結以外も修正入ったとかかな -- 2020-11-03 (火) 19:59:59
    • 少し前から全体的にこっちからの異常は入りにくく、敵からは入りやすくなってるようには感じる(体感並感 -- 2020-11-03 (火) 20:28:13
  • 必殺ゲージ減少の試してみたらめっちゃ快適になった。コト連撃前提で1体でやれるから変でも組換えやすい。思いついた人マジで天才 -- 2020-12-15 (火) 23:06:17
  • なんかおかしいと思ったらHP50%切ってない(1124万)のに毎ターンデバフ解除されてる・・・ -- 2020-12-20 (日) 10:47:19
    • 以前は1200万切るとデバフ解除してくるってここに書いてあってその通りだったんだけど勘違いで誰か変更したのかもね -- 2020-12-21 (月) 00:28:02
    • バックアップ見ると1200万(60%)以下と800万(40%)以下って書いてあったのが、表に組み込む時に変わっているね -- 2020-12-21 (月) 15:48:36
      • 修正しておきました -- 2020-12-21 (月) 20:03:51
お名前:

*1 受けるダメージが増加します。

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Last-modified: 2021-06-01 (火) 09:36:43 (1231d)