パルヴィン穀倉地帯 †
| 冥王さまっ パルヴィン穀倉地帯を荒らすモンスターが現れたようです! 麦の値段が上がると人間界の食糧事情がマズいことになって世の中が荒れますし、 何よりファムさんがとても悲しそうな顔をしています。 ここはひとつ、《アイリス》の皆さんでモンスターを退治しましょう! |
報酬 †
報酬種類 | Wave |
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10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
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攻略報酬 | ルビー | エメラルド | ルビー | サファイア | ルビー | エメラルド | ルビー | サファイア | ルビー | 豊沃の太陽珠 |
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経験値 | 285 | 311 | 340 | 366 | 395 | 421 | 450 | 476 | 505 | 531 |
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攻略:100wave踏破 †
| メインの属性 | その他の属性 | 使用してくる状態異常 |
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| 力 | 芸・知・心 | 毒(キノコ系、高頻度) 睡眠(キノコ系) スタン(キノコ系) 弱体(キノコ系必殺技) 出血(魔鳥系) 即死(魔鳥系ボス必殺技) |
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+
| | ボス出現waveの敵編成一覧
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- 100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。
多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
- 芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
- 理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。
- ボスは基本的に力属性。90Wave時のみ知属性。
- 敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。
- ボス敵が即死攻撃をしてくるため、前衛はなるべく即死抵抗のポテンシャル持ちを置くと安定する。
またキノコ系の敵が毒をメインに様々な状態異常を付与してくるためそれらの解除手段を用意しておきたい。
- 敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。
コマンドモードで進める場合は範囲攻撃を無駄遣いしないようにすると効率的。
- 80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。
個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。
スライム(小型) †
- 攻撃力・HPともに控えめ。
- ニセ麦穂スライムは2ターン目以降に状態異常回復を使用するため、睡眠に頼るPTの場合は1ターン目に排除しておこう。
スライム(大型) †
- 稲穂折りスライム・稲穂たおしスライムは特に苦戦しない。
最後に残してCT稼ぎにも使える。
- 稲穂つぶしスライムは1ターン目は自己バフを積むだけだが2ターン目に威力高めのトランプルを撃ってくる。
- 少しでもダメージを与えておくと2ターン目には自己回復行動をとるためトランプルを次ターンまで遅らせられる。
キノコ †
- 毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持つ。
遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあるため非常に邪魔。最優先攻撃目標。
- 毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。
焦って解除せず、ターン数を確認しよう。
- 被ダメージ時にカウンターでデバフ付与をしてくる。
なるべく少ない手数で倒すことで被害は減らせる。
- 毒キノコ(赤色)は幸運デバフ
- 寄生キノコ(緑色)が防御デバフ
- くさったキノコ(紫色)が攻撃デバフ
- 攻撃ダウンは厄介だがくさったキノコの出現は後半に限り、数も多くない。
魔獣 †
- 敏捷が高め。
魔鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。
- 90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。
- 上位種は前衛攻撃を持っており、高確率で連撃してきて鬱陶しい。
魔鳥 †
- 強敵。HPと敏捷が高い。
被ダメージ時にカウンターで敏捷デバフをかけてくるため先手をとられやすい。
- 確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早い。
- ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。
- 回避率が高く、さらにゲージ攻撃は自身に飛行付与
ニワトリ?のくせにをしてくるため物理攻撃をかわされやすい。
- 命中補正の物理攻撃スキルやそもそも回避されない魔法攻撃で対処しよう。
- 各10Waveラストのボスとしても出現。
- 攻略上一番怖いのは、即死攻撃を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。
攻略:最深部ボス †
ステータス †
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 | 効果詳細 | 弱点 | 備考 |
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| お情け無用の害獣軍団
力属性 HP24,000,000 | 遠 | ★ | 胞子ばらまき | 敵全体に物理攻撃。対象に高確率で毒・確率で睡眠付与。自身の状態異常を2つ解除する。 | | 炎 | 〇 | |
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SK | 礫とばし | 敵後衛単体に遠隔物理攻撃。 | CT:3 | 氷 | |
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もどしの粉 | 敵後衛単体に遠隔物理攻撃。自身のデバフ解除。 | CT:5 | 雷 | |
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迫熱の猛突進 | 敵全体に魔法攻撃。対象に火傷*1付与。 | CT:8 | 光 | |
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AB | 2回行動。 | | 闇 | |
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単体攻撃時、確率で追加攻撃。 | | |
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戦闘開始時、自身に飛行付与、忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。 | | |
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ステータス (デバフの効果量から概算) | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 敏捷 | 幸運 |
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4,666 | 77 | 61 | 716 | 644 |
付与できる状態異常 | 呪い、虚脱、鈍重、疲労、刻印、火傷、氷結、感電、各種弱点付与 |
攻略 †
- 戦闘開始直後に自身に飛行を付与してくる。
- 飛行の持続は2ターンだが2回行動をするため1ターンで解除される。
そのためボスより行動順が早いアイリスは飛行対策が必要になるが、行動順が遅いアイリスは対策の必要は無い。
- 飛行中は近接物理攻撃を当てられない。
また先制攻撃アビリティのうち近接物理攻撃のものも当てられない。(リディアのスパークル・チェイン等)
- 【対策】
- 魔法攻撃・遠隔物理攻撃を使う。
これらは飛行の影響を受けない。
- 補助スキルを使って2ターン目以降の火力増強に努める。
- 補助効果解除スキルで飛行を解除する。
(ただし近接物理の補助効果解除はそもそも当てられないため除く)
補助効果解除スキルを使うアイリスは他の近接物理アタッカーより行動順が早くなるよう敏捷を調整すること。
- (上記ほどの対策ではないが)命中率補正のあるスキルなら、近接物理でも当たる確率がある。
自身へのバフ付きなら外しても2ターン目以降の火力増強に繋がるので無駄が無い。
- 通常攻撃以外の単体攻撃は後衛を狙い撃ちしてくる。
そのため後衛の数が少ないと集中攻撃を受けてしまいやすい。
- 【対策】
- 後衛を高HPのアイリス1人のみにして単体攻撃を引き受けてもらう。
反撃率増加や被ダメージ時に発動する効果のアビリティ・魔札を持たせると一石二鳥。
- パーティ全員を前衛にして攻撃が一人に集中しにくくする。
- ゲージ必殺技の毒・睡眠付与が厄介。
敵のHPを少しでも削ることが目的となる最深部ボス戦において、睡眠でこちらの攻撃の手数が減ってしまうのは大きな損失。
- 状態異常を1つ解除する冥王スキル『浄化の眼』を使っても毒が解除されて睡眠は残ってしまうことが多い。
(「迫熱の猛突進」で火傷も付与してくるため睡眠を解除できる可能性はさらに減ってしまう)
- 状態異常を3つ解除できるスキルなら確実に睡眠を解けるがCTの都合で毎回対応することは困難。
- 【睡眠対策】
- およそ幸運600に加えて睡眠抵抗ポテンシャルLv3相当の耐性があれば、ボスからの睡眠攻撃はほぼシャットアウトできる。
幸運の高さは何よりも重要なため、幸運が高めのアイリスを優先して起用する。
さらに幸運増加のアビリティ・魔札・遠征バフ等を活用してできるだけ上げおくこと。
- 後衛にポリンのみを配置し、被弾及び自傷スキルで敵の幸運を下げるのも有効。
定期的にデバフリセットされるものの、その度に2回も幸運低下させれば
敵の幸運値は半分程(300)になるのでポテンシャルの睡眠抵抗のみでほぼ封殺出来る。
この場合、常に後衛攻撃に晒され続けるポリンの耐久力には注意。不安なら、攻撃デバフもセットしよう。
- デバフ・状態異常は解除されてしまうが、バフ・補助効果は積める。
- 攻撃や魔力バフを積むことで与ダメージを増やしていける。
- 幸運バフを積むことで睡眠に抵抗できるようになる。
- 状態異常はボスの必殺技で解除されるため、必殺技ゲージの増加を止める「疲労」や必殺技ゲージの増加を遅らせる「鈍重」が効果的。
ミッション報酬 †
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| | 最深部ボスミッション報酬
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- 最深部ボスミッション報酬(2020年5月時点)
与ダメージ | 与ダメージ率 | 報酬 |
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合計480,000ダメージ | 2% | 冥界銭x100,000 | 合計960,000ダメージ | 4% | Rガーネットx1 | 合計1,440,000ダメージ | 6% | SSRルビーx2 | 合計1,920,000ダメージ | 8% | Rペリドットx1 | 合計2,400,000ダメージ | 10% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計2,880,000ダメージ | 12% | 冥界銭x100,000 | 合計3,360,000ダメージ | 14% | Rターコイズx1 | 合計3,840,000ダメージ | 16% | SSRエメラルドx2 | 合計4,320,000ダメージ | 18% | Rオパールx1 | 合計4,800,000ダメージ | 20% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計5,280,000ダメージ | 22% | 冥界銭x100,000 | 合計5,760,000ダメージ | 24% | Rアメトリンx1 | 合計6,240,000ダメージ | 26% | SSRサファイアx2 | 合計6,720,000ダメージ | 28% | Rガーネットx1 | 合計7,200,000ダメージ | 30% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計7,680,000ダメージ | 32% | 冥界銭x100,000 | 合計8,160,000ダメージ | 34% | Rペリドットx1 | 合計8,640,000ダメージ | 36% | SSRダイアモンドx2 | 合計9,120,000ダメージ | 38% | Rターコイズx1 | 合計9,600,000ダメージ | 40% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計10,080,000ダメージ | 42% | 冥界銭x100,000 | 合計10,560,000ダメージ | 44% | Rオパールx1 | 合計11,040,000ダメージ | 46% | SSRアレキサンドライトx2 | 合計11,520,000ダメージ | 48% | Rアメトリンx1 | 合計12,000,000ダメージ | 50% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計12,480,000ダメージ | 52% | 冥界銭x100,000 | 合計12,960,000ダメージ | 54% | Rガーネットx1 | 合計13,440,000ダメージ | 56% | SSRルビーx2 | 合計13,920,000ダメージ | 58% | Rペリドットx1 | 合計14,400,000ダメージ | 60% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計14,880,000ダメージ | 62% | 冥界銭x100,000 | 合計15,360,000ダメージ | 64% | Rターコイズx1 | 合計15,840,000ダメージ | 66% | SSRエメラルドx2 | 合計16,320,000ダメージ | 68% | Rオパールx1 | 合計16,800,000ダメージ | 70% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計17,280,000ダメージ | 72% | 冥界銭x100,000 | 合計17,760,000ダメージ | 74% | Rアメトリンx1 | 合計18,240,000ダメージ | 76% | SSRサファイアx2 | 合計18,720,000ダメージ | 78% | Rガーネットx1 | 合計19,200,000ダメージ | 80% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計19,680,000ダメージ | 82% | 冥界銭x100,000 | 合計20,160,000ダメージ | 84% | Rペリドットx1 | 合計20,640,000ダメージ | 86% | SSRダイアモンドx2 | 合計21,120,000ダメージ | 88% | Rターコイズx1 | 合計21,600,000ダメージ | 90% | SSR豊沃の太陽珠x1 | 合計22,080,000ダメージ | 92% | 冥界銭x100,000 | 合計22,560,000ダメージ | 94% | Rオパールx1 | 合計23,040,000ダメージ | 96% | SSRアレキサンドライトx2 | 合計23,520,000ダメージ | 98% | Rアメトリンx1 | 合計24,000,000ダメージ | 100% | 冥界銭x1,000,000 |
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