パルヴィン穀倉地帯 Edit

イメージ_風景.png冥王さまっ
パルヴィン穀倉地帯を荒らすモンスターが現れたようです!
麦の値段が上がると人間界の食糧事情がマズいことになって世の中が荒れますし、
何よりファムさんがとても悲しそうな顔をしています。
ここはひとつ、《アイリス》の皆さんでモンスターを退治しましょう!

報酬 Edit

報酬種類Wave
102030405060708090100
攻略報酬ルビーエメラルドルビーサファイアルビーエメラルドルビーサファイアルビー豊沃の太陽珠
経験値285311340366395421450476505531

攻略:100wave踏破 Edit

メインの属性その他の属性使用してくる状態異常
イメージ_エネミー.png力.png芸.png芸・知.png知・心.png毒(キノコ系、高頻度)
睡眠(キノコ系)
スタン(キノコ系)
弱体(キノコ系必殺技)
出血(魔鳥系)
即死(魔鳥系ボス必殺技)
+  ボス出現waveの敵編成一覧
  • 100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。
    多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
    • 芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
    • 理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。
    • ボスは基本的に力属性。90Wave時のみ知属性。
  • 敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。
  • ボス敵が即死攻撃をしてくるため、前衛はなるべく即死抵抗のポテンシャル持ちを置くと安定する。
    またキノコ系の敵が毒をメインに様々な状態異常を付与してくるためそれらの解除手段を用意しておきたい。
  • 敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。
    コマンドモードで進める場合は範囲攻撃を無駄遣いしないようにすると効率的。
  • 80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。
    個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。

スライム(小型) Edit

  • 攻撃力・HPともに控えめ。
  • ニセ麦穂スライムは2ターン目以降に状態異常回復を使用するため、睡眠に頼るPTの場合は1ターン目に排除しておこう。

スライム(大型) Edit

  • 稲穂折りスライム・稲穂たおしスライムは特に苦戦しない。
    最後に残してCT稼ぎにも使える。
  • 稲穂つぶしスライムは1ターン目は自己バフを積むだけだが2ターン目に威力高めのトランプルを撃ってくる。
    • 少しでもダメージを与えておくと2ターン目には自己回復行動をとるためトランプルを次ターンまで遅らせられる。

キノコ Edit

  • 毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持つ。
    遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあるため非常に邪魔。最優先攻撃目標。
    • 毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。
      焦って解除せず、ターン数を確認しよう。
  • 被ダメージ時にカウンターでデバフ付与をしてくる。
    なるべく少ない手数で倒すことで被害は減らせる。
    • 毒キノコ(赤色)は幸運デバフ
    • 寄生キノコ(緑色)が防御デバフ
    • くさったキノコ(紫色)が攻撃デバフ
      • 攻撃ダウンは厄介だがくさったキノコの出現は後半に限り、数も多くない。

魔獣 Edit

  • 敏捷が高め。
    魔鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。
  • 90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。
  • 上位種は前衛攻撃を持っており、高確率で連撃してきて鬱陶しい。

魔鳥 Edit

  • 強敵。HPと敏捷が高い。
    被ダメージ時にカウンターで敏捷デバフをかけてくるため先手をとられやすい。
  • 確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早い。
    • ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。
  • 回避率が高く、さらにゲージ攻撃は自身に飛行付与ニワトリ?のくせにをしてくるため物理攻撃をかわされやすい。
    • 命中補正の物理攻撃スキルやそもそも回避されない魔法攻撃で対処しよう。
  • 各10Waveラストのボスとしても出現。
    • 攻略上一番怖いのは、即死攻撃を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。

攻略:最深部ボス Edit

ステータス Edit

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考
お情け無用の害獣軍団.pngお情け無用の害獣軍団

力属性
HP24,000,000
胞子ばらまき敵全体に物理攻撃。対象に高確率で毒・確率で睡眠付与。自身の状態異常を2つ解除する。
SK礫とばし敵後衛単体に遠隔物理攻撃。CT:3
もどしの粉敵後衛単体に遠隔物理攻撃。自身のデバフ解除。CT:5
迫熱の猛突進敵全体に魔法攻撃。対象に火傷*1付与。CT:8
AB2回行動。
単体攻撃時、確率で追加攻撃。
戦闘開始時、自身に飛行付与、忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。
ステータス
(デバフの効果量から概算)
攻撃防御魔力敏捷幸運
4,6667761716644
付与できる状態異常呪い.png呪い、虚脱.png虚脱、鈍重.png鈍重、疲労.png疲労、刻印.png刻印、火傷.png火傷、氷結.png氷結、感電.png感電、各種弱点付与

攻略 Edit

  • 戦闘開始直後に自身に飛行を付与してくる。
    • 飛行の持続は2ターンだが2回行動をするため1ターンで解除される。
      そのためボスより行動順が早いアイリスは飛行対策が必要になるが、行動順が遅いアイリスは対策の必要は無い。
    • 飛行中は近接物理攻撃を当てられない。
      また先制攻撃アビリティのうち近接物理攻撃のものも当てられない。(リディアのスパークル・チェイン等)
    • 【対策】
      1. 魔法攻撃・遠隔物理攻撃を使う。
        これらは飛行の影響を受けない。
      2. 補助スキルを使って2ターン目以降の火力増強に努める。
      3. 補助効果解除スキルで飛行を解除する。
        (ただし近接物理の補助効果解除はそもそも当てられないため除く)
        補助効果解除スキルを使うアイリスは他の近接物理アタッカーより行動順が早くなるよう敏捷を調整すること。
      4. (上記ほどの対策ではないが)命中率補正のあるスキルなら、近接物理でも当たる確率がある。
        自身へのバフ付きなら外しても2ターン目以降の火力増強に繋がるので無駄が無い。
  • 通常攻撃以外の単体攻撃は後衛を狙い撃ちしてくる。
    そのため後衛の数が少ないと集中攻撃を受けてしまいやすい。
    • 【対策】
      1. 後衛を高HPのアイリス1人のみにして単体攻撃を引き受けてもらう。
        反撃率増加や被ダメージ時に発動する効果のアビリティ・魔札を持たせると一石二鳥。
      2. パーティ全員を前衛にして攻撃が一人に集中しにくくする。
  • ゲージ必殺技の毒・睡眠付与が厄介。
    敵のHPを少しでも削ることが目的となる最深部ボス戦において、睡眠でこちらの攻撃の手数が減ってしまうのは大きな損失。
    • 状態異常を1つ解除する冥王スキル『浄化の眼』を使っても毒が解除されて睡眠は残ってしまうことが多い。
      (「迫熱の猛突進」で火傷も付与してくるため睡眠を解除できる可能性はさらに減ってしまう)
    • 状態異常を3つ解除できるスキルなら確実に睡眠を解けるがCTの都合で毎回対応することは困難。
  • 【睡眠対策】
    • およそ幸運600に加えて睡眠抵抗ポテンシャルLv3相当の耐性があれば、ボスからの睡眠攻撃はほぼシャットアウトできる。
      幸運の高さは何よりも重要なため、幸運が高めのアイリスを優先して起用する。
      さらに幸運増加のアビリティ・魔札・遠征バフ等を活用してできるだけ上げおくこと。
    • 後衛にポリンのみを配置し、被弾及び自傷スキルで敵の幸運を下げるのも有効。
      定期的にデバフリセットされるものの、その度に2回も幸運低下させれば
      敵の幸運値は半分程(300)になるのでポテンシャルの睡眠抵抗のみでほぼ封殺出来る。
      この場合、常に後衛攻撃に晒され続けるポリンの耐久力には注意。不安なら、攻撃デバフもセットしよう。
+  睡眠耐性を上げるためのオプション一覧
  • デバフ・状態異常は解除されてしまうが、バフ・補助効果は積める。
    • 攻撃や魔力バフを積むことで与ダメージを増やしていける。
    • 幸運バフを積むことで睡眠に抵抗できるようになる。
    • 状態異常はボスの必殺技で解除されるため、必殺技ゲージの増加を止める「疲労」や必殺技ゲージの増加を遅らせる「鈍重」が効果的。

ミッション報酬 Edit

+  最深部ボスミッション報酬

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポテなしギゼ恒常SSR70+ベベンジュウガ2、ポテなしナジャ恒常SR60+インフレイム1+ヴィジャール2,クルチャは一瞬で寝て落とされる。 -- 2020-05-18 (月) 20:50:39
    • 続き...落とされるけど繚乱のおかげでギゼ、ナジャ辺りはこれだけ育ってなくても寝ない -- 2020-05-18 (月) 20:52:10
  • あれだな、ボス倒した後も編成練る為に模擬戦みたいなの欲しいと思った -- 2020-05-28 (木) 21:00:13
  • 睡眠全く起きねえし解除なんかする手段ないしでほんとクソ、ポテ解放なんか当てにならんし -- 2020-05-30 (土) 01:06:29
    • ポテ解放と幸運バフとかでシャットアウトはできるけど、対策ができないときは削るのが容易じゃないよね。睡眠解除は全く安定しないし -- 2020-05-30 (土) 19:50:43
      • 対策できないまま突っ込んで文句言うほうがおかしくね? -- 2020-05-30 (土) 20:46:19
      • 最初にやるべきところがある程度の育成を要することに文句言ってるんだろう。個人的には最初から手を出そうとしなければいいだろう、と思うから同意はしないけど、そういう発想が浮かぶのは理解出来るけどね、何がおかしいと思ったんだ? -- 2020-05-31 (日) 12:17:57
      • 横からですまんが最初にやるべきところの認識が違うんじゃね。試練の中では最初だが試練ってそもそもSSR萌具育成後くらいに使うアイテムがメイン報酬のステージだし。その段階で幸運値考えた編成やポテ解放くらいの対策だと葉1の言うことも分かる -- 2020-05-31 (日) 13:38:57
      • 試練を1回やればすぐに十分な数集まるわけでは無いんだから、実際に必要になる前から着手するって考えればやっぱり1葉の何言ってんだ?感が… -- 2020-06-06 (土) 21:06:11
      • そこまで言ったら見る人次第じゃない?対策って言っても育成だけじゃなくてこの場合幸運値考えた編成で済む場合もあるし -- 2020-06-06 (土) 21:34:09
      • 木の言い方からして明らかに対策不十分のまま適当なキャラでやってるとしか思えないけどねぇ。ポテ以外にも幸運の高いキャラに幸運を上げる魔札とかもあるんだし。あげく解除なんかする手段ないしって明らかにアホじゃないか -- 2020-06-11 (木) 05:54:24
    • 幸運600~700超えのメンツはポテ無しでほぼ寝ないからその辺で組んでみるといいかもしれない -- 2020-05-30 (土) 19:58:48
    • 26キャラの中で好きなキャラから育てるゲームにしては1発目が高幸運or高回避の心属性ってちょっと選択肢狭めすぎっていう感じはするんだよなあ。山や森はとれる対策の幅が広いのになぜこの順序にした?という感じはある。幸い恒常だけでもベア&ヴァレリア(回避)、ウィル&ギゼリック&ナジャ(幸運)で1PTは作れるようにはなっている。 -- 2020-05-31 (日) 16:08:30
    • ポテ開放あてにならんとかお前は何を言ってるんだって感じ。ポテ3幸運200(バフ無し)のヴァレでごく稀に寝る、幸運300もあればまず寝ないレベルだぞ。 -- 2020-05-31 (日) 17:22:57
      • いやポテ3解放のソフィやクリスが普通に寝るんだが -- 2020-05-31 (日) 23:23:03
    • ポテ解放や幸運バフより、幸運UPの魔札、装飾の方が有効な気がする。実際、うちはポテはLV3までいってる子はそんなにいないし、幸運バフなんてしてないけどどうにかなってる(寝ないとは言ってない) -- 2020-06-03 (水) 14:05:00
    • 第4と第5の即死は撤廃したのにここは放置なのも謎 -- 2020-07-24 (金) 18:14:31
  • 後衛と前衛の概念がぶっ壊れてるのも第一試練らしさがないな。後衛クレア 前衛ウィル他3名で誰も落ちないんだもの -- 2020-05-31 (日) 16:49:53
    • バックアタックされてるんですよ…。どの道アタッカーが被害受けにくい環境でどうせ戦うのですから前衛も後衛もあまり気にしない方がいいかと思います。 -- 2020-06-03 (水) 19:01:01
      • 後衛は比較的安全という標準的なセオリーを、一つ目の試練から無視してきていることに対して -- 2020-06-03 (水) 20:03:52
    • むしろ後列に物理が飛んで来ることさえわかればボーナスゲーム -- 2020-06-03 (水) 19:56:07
    • 後衛と前衛の概念がぶっ壊れてるのも第一試練らしさがないってのがまずわけわかんないの -- 2020-06-04 (木) 10:07:00
    • 第一は素直なマップであるという概念なんじゃないかな、初っぱなに洗礼を浴びせる意味でこういうのを持ってくるのも悪くないと思うが -- 2020-06-06 (土) 21:08:32
  • 睡眠ポテ解放したいんだけど鍵が足らんのよなぁ・・・もうちょっと入手しやすくなってくれないかしら -- 2020-06-10 (水) 14:04:45
    • AP薬ぶっぱしたら割と落ちるぞ -- 2020-06-10 (水) 19:29:22
  • なんかボスの回避性能上がってない?飛行解除後にこんなにミスした記憶ないんだが。気のせい? -- 2020-07-05 (日) 09:01:30
    • 同感。先月は山も畑もミスが出ない感じだったのが今月山は変わらずミスが出ないのに畑はちょこちょこミスが出る -- 2020-07-05 (日) 09:47:36
    • 検証してないのでアレだけど、これは闇調整入れたのかなって勘ぐってしまうな -- 2020-07-06 (月) 08:50:03
  • 5チーム心属性でそろえて全力アタックしてんだけど、俺は少数派なのか -- 2020-07-13 (月) 20:56:20
    • 属性の兼ね合いとか、山はスタン以外癖の無い場所って理由もあるが、聖錬目指すぐらい進んでるなら2か所以上行ける人は多いと思うわ -- 2020-07-13 (月) 21:14:08
    • 幸運低くて遠隔攻撃のない子をどうやって接待編成にするかで効率が大きく変わるから -- 2020-07-13 (月) 21:19:57
    • 2~5試練終わったから6チームでデータ取ってる 今のところ抗睡眠Lv3と幸運500で睡眠は一度も食らってない -- 2020-07-13 (月) 22:23:25
      • マメですごいなぁ。100%防げるのか気になります!ただそれぐらいだとごくごく稀に寝るね。それ以外にも山でコトがスタンしたこともあるし、この二つは初めて見た時びっくりした。 -- 2020-07-14 (火) 23:29:33
      • 抗睡眠3、幸運509で睡眠食らった 完全無効はもう少し上か -- 2020-08-15 (土) 09:47:19
      • 幸運515でも睡眠食らった -- 2020-08-18 (火) 19:59:07
      • 幸運525 寝た -- 2020-08-19 (水) 07:34:16
  • ボスの弱点に火がありますが、炎弱点付与しなくても威力上がるってことですか? -- 2020-08-05 (水) 10:29:39
    • 上がる。というか炎弱点付与自体はできるけど元から炎弱点だと威力上がらなかったはず -- 2020-08-15 (土) 18:26:10
  • わい初心者冥王、イベポリンが穀倉ボス用で大歓喜 -- 2020-11-06 (金) 12:58:02
    • だがポリンは幸運低いから聖装の効果だけでは厳しいかも -- 2020-11-07 (土) 12:05:12
      • 諸々の数値的に込み込みで完全耐性届いてそうな気はする -- 2020-11-07 (土) 14:33:54
  • このボスに睡眠って効きますか?コタツで幸運26%UPさせてウィルで攻撃してますが氷撃弱点はつくものの一度もかからず。 -- 2020-11-15 (日) 02:48:42
    • 試練ボスに睡眠やスタンは効かないよ -- 2020-11-15 (日) 04:41:53
      • 無効だという事が書いてある場所見当たりませんでしたが、やっぱり効かないのですね。ウィルに違う異常を掛けさせてみます。指摘ありがとうございました。 -- 2020-11-15 (日) 18:47:11
      • 付与できる状態異常にないということは付与できないということだと思うの -- 2020-12-01 (火) 20:53:59
      • 木主コメの時点では付与できる状態異常についての記載は無かったので、今月の試練リセットを期に調べて記載してみました -- 2020-12-02 (水) 20:11:34
  • コトの与ダメージが初めて100万突破して、一人で感激してたんだけど、ガチ勢はどのぐらい叩き出すんだろう -- 2021-04-09 (金) 10:24:08
    • 単独で100マン突破って?、LV108でPT全体でまだ90万どまり、ガチ勢なんて想像できない...ちなみに無課金なのでこれでも限界いっぱいです。 -- 通りすがり? 2021-10-04 (月) 15:46:13
      • 続けてけばコトで100万は無課金でも普通にいけるよ、まあ誕生日ガチャでスワロウとディープ重ねるくらいはしたほうがいいと思うけど、強化にかかる時間を断然短縮できるから -- 2021-10-05 (火) 01:31:52
    • コトはサポート役1人編成なら300~400万、サポート4人なら700万まではいける。 -- 2021-10-04 (月) 17:19:57
      • 何とか工夫して、パフとデバフを意識して使ったらPT全体ではあるが、100万位は何とか出たが無課金なのでLV110位なのでちょっと想像できないがボスを状態異常で何とか無力化できればサポート込みでなんとか、PT全体で150万弱は出せそうだが…ちょっと別次元すぎて想像できない。コトは聖装がそろってない。ようやくSSRの武器が与えられたばかり、ラストサムライが使えないのが痛いが、装備がそろうと強いんですね、感謝。 -- 通りすがり? 2021-10-13 (水) 23:16:29
  • ハードのボスの属性は芸属性であってますか? -- 2022-04-29 (金) 20:31:16
    • あってる -- 2022-04-29 (金) 21:56:19
      • レスありがとうございます!明日突入します! -- 2022-04-29 (金) 23:29:43
  • ハードクリアはできるだろうけど奈落並のダメージと回復デバフで普通にキツいな。ちょっと体力盛った程度だと耐えられない -- 2022-05-01 (日) 21:38:26
  • パルヴィン穀倉地帯ハードのボス毒猛毒氷結が入るのを確認 -- 2022-05-01 (日) 22:59:31
    • 上記状態異常は1回しか入らない?(ポリンで幸運を-70%にして試した) -- 2022-05-01 (日) 23:00:55
    • 刻印は入ったけど氷撃弱点は入らなかった(防いだと表示される)のを確認。 -- 2022-05-03 (火) 01:24:41
    • 私も猛毒については確認しました。ただ、見間違いでなければダメージ10kなのであんまり意味ないかな。そのままの性能で使えないのはわかるが -- 2022-05-03 (火) 16:35:00
  • ティアちゃん心属性に変更して幸運低いメンツと組んでみたら全然寝なくなった。浄化フィールド便利すぎる -- 2022-08-04 (木) 16:59:56
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Last-modified: 2021-06-01 (火) 09:29:03 (1231d)