アムニヤコルム Edit

イメージ_風景.pngひい、ふう、冥王さま……険しい山ですねぇ。
でもこの山の上に最近モンスターがたくさん湧いてると聞いたら、
何かあるんじゃないかと思っちゃいます。
シャロンさんは知らない場所でもないみたいですし、道案内をしてくれるみたいですよ。
もうひと登り、頑張りましょう!

報酬 Edit

報酬種類Wave
102030405060708090100
攻略報酬ダイアモンドアレキサンドライトダイアモンドルビーダイアモンドアレキサンドライトダイアモンドルビーダイアモンド賢竜の紅緋鱗
経験値354389423458491526560594629664

攻略:100wave踏破 Edit

メインの属性その他の属性使用してくる状態異常
イメージ_エネミー.png理.png力.png力・知.png知・心.png弱体(スライム系)
スタン(ゴーレム系)
+  ボス出現waveの敵編成一覧
  • 理属性に次いで、心属性の敵が比較的多くなっている。
    こちらの前衛は有利属性である知属性で固め、後衛には知属性に加えて理属性のアイリスも編成すると戦いやすい。
  • 全体的に敵のHPが高く、後半の敵ゴーレムには下手な物理攻撃では相性有利だろうとはじかれる。
    魔法系を主力に据えよう。
  • 敵の幸運は全体的にかなり低い。
    特にジャベリン系は幸運からっきしの模様。
    ウィルは変わらず睡眠をばらまけるし、幸運が低いアイリスでも魅了や睡眠やスタンをそこそこ通せる。
  • 味方後衛への攻撃は貧弱なスライムの攻撃だけ、しかもスキル攻撃の1種のみ。
    そのため耐久力に不安のあるアイリスでも後衛に置けばまず倒れる心配は無い。

スライム(宝石) Edit

  • 低HPだが素早い。
    攻撃力は皆無なので先手で倒すか放置するかはアイリスの敏捷次第。
  • 1ターン目に打ち出してくる溶解液が曲者。前衛一人の補助効果を1つ剥がされる
    再生や飛行といった試練の他ステージで役立つ補助効果も剥がされてしまう。
    • 補助効果の自動付与アビリティが2つ以上ある場合、『アビリティ枠の左側にセットしたほうが補助効果剥がしの最初の対象になる』ので、残したい補助効果を意図的に調整可能。
  • 2ターン目に使う穿ち暴け光針は魔法攻撃で、当ステージで後衛アイリスが被弾する可能性がある唯一の攻撃。
    弱体付与の効果があり地味に鬱陶しい。

ゴーレム Edit

  • 高HPで高防御。
    後半では攻撃力400程度では弾かれるようにもなる。
    • 逆に魔法防御はさっぱりなので魔法で攻めたい。
  • 見た目に似合わず攻撃技の多くには命中補正が付いており回避率が高いアイリスでもたまに攻撃を食らってしまう。
    3ターン目に放ってくるトランプルは防御無視効果がありこちらのHPをごっそり削ってくる。

ガーディアン Edit

  • 敵のメインアタッカー。最上級種になるとHPも中々高い。
  • 通常クエストで使ってくる即死付与の突き刺しは試練ではオミットされており、代わりに力溜め効果付きの攻撃が入っている。
    当然その攻撃は痛いので力溜め付きの攻撃を打たれる前に倒すか、状態異常で封じるか、補助打ち消しを使うか対策をしたい。

ドラゴン Edit

  • 超高HP。32wave目で既にHPが7万越えの個体がでる。
    大体壁役なのでこいつを飛び越えて攻撃する手段を持ちたい。
    • ウィルがいれば眠らせて高HPを逆手に取り、再生やCTの時間稼ぎに使える。
  • 1ターン目に前衛範囲攻撃を放ってくる。
    2ターン目は巨体ゆすり(ヘイトと防御増加)を使うためほぼ無害。

攻略:最深部ボス Edit

ステータス Edit

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考
紅蓮に巣食う異形の者たち.png紅蓮に巣食う異形の者たち

理属性
HP23,000,000
ショック・クリスタル敵全体に防御無視の遠隔物理攻撃。対象に確定で感電*1付与。
SKハード・スタブ敵単体に遠隔物理攻撃。自身の防御を20%増加。CT:4
インパクト・クリスタル敵全体に魔法攻撃。対象に確率でスタン付与。自身の防御を20%増加。CT:8
クイック・スタブ敵後衛に遠隔物理攻撃。自身のデバフ解除。自身の攻撃と敏捷を20%増加。CT:5
AB2回行動。
単体攻撃時、確率で追加攻撃。
通常攻撃時、対象の反撃率を4%低下。
戦闘開始時、自身の忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。
戦闘開始時、自身の敏捷増加。残りHP50%以下?で使用
ステータス
(デバフの効果量から概算)
攻撃防御魔力敏捷幸運補足
4,3778556500905基本
4,3778556700905HP50%以下時、戦闘開始時敏捷増加
付与できる状態異常呪い.png呪い、虚脱.png虚脱、鈍重.png鈍重、疲労.png疲労、刻印.png刻印、火傷.png火傷、氷結.png氷結、感電.png感電、各種弱点付与

攻略 Edit

  • インパクト・クリスタルのスタン付与が地味に厄介。
    スタンはポテンシャルで抵抗率を上げることができない上、スタン抵抗アビリティ持ちのアイリスも少ない。
    • スタン抵抗の効果のある魔札も希少なため全員に装備させることは現状不可能。
      状態異常解除スキルを持つアイリスを起用する場合は優先して装備させたい。
    • ボスの使用する状態異常は感電とスタンの2種類。
      感電を食らう前であれば、状態異常を1つ解除する冥王スキル『浄化の眼』を使えば確定でスタンを治療できる。
    • アイリスの幸運を上げることでも状態異常への抵抗力が上がるが、
      攻撃側の火山ボスの幸運は試練1のボスよりも遥かに高く、幸運のみで抵抗する場合は更なる高水準を求められる。
      (※試練1の睡眠10Tと違い、こちらのスタンは1Tなのでごり押しは効く)
    • 定期的にリセットされてしまうが、ボスの幸運を下げるのもよい。 ポリンがこの目的では優秀。
    • アナスチガルアンシーシス・アフェクションで一回は耐えられる。彼女を採用する場合、現在SR以上に好相性の属性の聖装が存在しないため、(少しでもダメージを与えることを考えるなら)純粋に魔力のみを基準に選んでいい。
+  スタン耐性を上げるためのオプション一覧
  • クイック・スタブで後衛アイリス全員を攻撃してくる。
    • 後衛の数を減らせば被害も減らせる。
    • 被ダメージで萌技ゲージも溜めることができるため、耐久力さえ確保できていれば後衛の人数を増やすもの有効。
      • 全員を前衛にすれば5人全員の萌技ゲージを溜められる。
  • デバフは解除されてしまうがバフは積める。プレイヤー側の補助効果の解除も行わない。
  • 自身の状態異常を解除しない。
    • ボスの幸運がかなり高く、こちらも幸運ブーストするか幸運デバフをかけないと状態異常そのものが通り辛いので注意。
      • 状態異常の成功率は自分と敵の幸運の差があればあるほど上昇する。ボスに幸運デバフをかければ難易度はぐっと下がる。
        デバフなしの真っ向勝負の場合、遠征バフ(+20%)と深淵(+25%)込みで幸運1000前後からごく稀に効くようになり、
         1200前後からそこそこ通じるようになるが、安定させるならそれ以上が欲しい。
    • お勧めの状態異常は鈍重(2回行動禁止)
      • 開幕で鈍重付与(スキルLv10で10T持続)が成功すれば、2回目以降のインパクト・クリスタル(CT8)をほぼ封じることができる。(※このゲームは敵味方問わず動いた回数だけスキルのクールタイムが減少するため)
      • 被弾が減る分、味方の萌技ゲージの溜まりも遅くなるデメリットあり。
+  状態異常付与のお勧めオプション一覧

ミッション報酬 Edit

+  最深部ボスミッション報酬

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャロンの飛行アビ邪魔じゃね?攻撃を食らわせて萌技ゲージ稼いだほうがいいわ -- 2020-05-29 (金) 20:21:32
    • 減衰があった頃なら2ターン分再生で回復できたから有用だったよ -- 2020-06-04 (木) 19:31:41
  • ボスの開幕敏捷バフ+200は他試練ボスと同じようにHP半分以下から使用するタイプっぽい?半分くらい削ったら急に先手取られるようになった -- 2020-06-07 (日) 15:02:47
  • ボスのスタン防ぐのは姉姫の反撃バフが一番楽だな。最初だけ冥王スキルで解除してやればいい -- 2020-06-18 (木) 18:14:28
    • 姉姫バフだと彼我の幸運の差で元から幸運高いメンツで固めないとバフが追いつかないから他との兼ね合いで俺は姉姫はボスの幸運が一番低い畑に回して山はポリンのデバフでやってる、なおこれやると姉姫とポリン両方SSR使う事になる模様 -- 2020-06-18 (木) 18:45:26
      • クルチャで繚乱して1ターン目だけコマンド操作でルージェニア通常攻撃(反撃は盛ってる)、あとはオートってやってるけど1ターン目にクルチャが半々でスタンするだけで(ここは浄化で解除)以降のターンはほぼスタンしない感じかな(3出撃に1回ぐらいはスタンする)クルチャと同等低幸運のヴァレリアも一緒に出してるけど似た感じ -- 2020-06-20 (土) 21:45:50
  • セシル/ウィル/パト/プリシラ/ナジャ の氷撃シナジーPT。ウィルとナジャで氷撃弱点と氷結を維持しつつ、プリシラの力溜めで各々高威力技を叩き込む。かなり火力出せてオススメです -- 2020-06-20 (土) 20:28:00
  • 本分にあるとおり、ポリンをここで切って良いならナジャとペアで出すと便利。Lv70ナジャでもピアニッシモ&ノーブルで幸運削って2ターン目で鈍重入る -- 2020-07-04 (土) 23:29:34
  • 「浄化の目」の使い所は初ターンのスタン直後かと思ってる。他だと感電解除の時もあるから -- 2020-07-22 (水) 21:26:20
    • ワイの場合は2ターン目やな(1ターン目にボスが動く前に鈍足つけるので) -- 2020-07-22 (水) 22:03:34
  • 与ダメージとボスの残HPが合わないことがあるのはなぜ? -- 2020-09-13 (日) 01:06:27
  • なんか山試練で萌技シーンカットされてるんだけど俺だけ? -- 2020-12-08 (火) 16:49:58
  • カニング・サンダルのアイコン違うよね -- 2020-12-09 (水) 00:01:43
  • ここを参考にしてスタンは封じたけど、敵が硬くて、1発数千ダメージしか通らない。後衛多めの魔法パが良くない? -- 2021-02-18 (木) 23:09:44
    • 硬いってことは最深部じゃなく道中戦ですよね?道中戦にスタン対策必要だったっけ?とうろ覚えですが、それはさておき。敵にあまりダメージが通らないのは萌具が弱いことで起きます。 とりあえず萌具をSR15以上を目指すようにするといいかと -- 2021-02-18 (木) 23:48:55
  • ナジャの氷結なんですがこれターン経過じゃなくて敵の被弾回数で解除されてるみたいなんですが…まだスキルMAXになってないのでMAXで性能が変わるのかもしれないですが同じなら上のやつ書き換えた方が良いのではないでしょうか -- 2021-05-29 (土) 11:58:39
    • 回数制になって弱体化は随分前の話だけどそれでもまだ火傷感電より有能だからまぁ -- 2021-05-29 (土) 12:48:42
      • 魔札通常攻撃氷結の話じゃなくてナジャのスキルで付与の話だぞ -- 2021-05-29 (土) 14:30:40
      • スキルだろうと魔札だろうと5発で終了なんだけど何の話? -- 2021-05-29 (土) 15:04:28
      • 折りたたんであるスキルの備考のとこかな? →Lv10で10ターン持続。戦闘終了まで消えなくなる。 -- 2021-05-29 (土) 19:56:06
    • 他のページ見たら氷結の仕様について書いてあるけど、このページだけ見たら殴ってたら何か氷結切れたんだけど何で? って思うかもしれないので5回攻撃を受けたら解除されると言うことを追加した方がいいかなってくらい。仕様変更から情報更新されてなかったから仕方ない -- 2021-05-29 (土) 20:53:31
    • 氷結が有効なのはこのボスに限った話じゃないので試練トップページのほうに記載。回数制限があるのでスキルじゃなくアルマーリド魔札を推奨しておいた -- 2021-06-01 (火) 09:22:22
  • ここのを参考にしてポリンとフリッカで幸運デバフして幸運盛りしたナジャで鈍重かけたらスタンをほぼ喰らわなくなって1回80万まで出せるようになった。CT現象と追加行動持ちの姉姫とティセがいい仕事する -- 2021-09-28 (火) 17:57:06
  • 抗スタンポテンシャル、実装されましたね -- 2021-10-12 (火) 02:24:44
  • 「スタンはポテンシャルで抵抗率を上げることができない上」…誰も更新しないの? -- 2022-10-03 (月) 01:19:26
    • 気づいたら自分で更新するもんやで -- 2022-10-03 (月) 01:33:22
  • デバフ受けまくってロクにダメージ稼げてなかったけど、秘跡クリスを起用したら状態異常バシバシ弾いてくれるようになったわ…ありがとうクリス。 -- 2022-10-10 (月) 12:11:42
お名前:

*1 攻撃の回避ができなくなります。

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Last-modified: 2021-06-01 (火) 08:50:47 (1231d)