試練 Edit

試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。

10wave毎に一旦進行状態が保存されます。
攻略報酬を受け取ることができ、またアイリスにかかっているバフデバフ状態や状態異常・補助効果がリセットされます。
(HPや技のCTなど、一部はそのままとなるようです。詳細は調査中です)
この状態でなら「中断」をすることが出来ます。
曜日クエストなどと異なり、「次へ」を選択すると続きのバトルが始まるので注意しましょう。

試練が中断された場合、保存された情報を元に再開することが可能です。
また、途中で敗北した場合には敗北したwaveから挑戦を続けることが可能です。

これを繰り返して100wave撃破を目指しましょう!

パーティーについて Edit

試練のパーティは通常のパーティ編成とは別に10個保存することができます。
「試練」画面の左下に表示してある現在のパーティから編成画面に行くことができます。

パーティ編成の仕方は通常のパーティ編成と同じです。

また、試練で出撃中や待機中であっても通常の出撃には影響はありません。

通常とのバトルの違い Edit

試練では通常のバトルとほぼ同じですが、以下の異なる点があります。

  • 罠のダメージが固定
  • エネミーが盗めるアイテムを所持していない
  • 回復魔法、回復効果、バフ・デバフの効果がウェーブの進行と共に逓減(Wave1毎に効果が1%ずつ減少)
    • 基礎パラメータ上昇アビリティも上記の対象に含まれます。
    • 敵が使用するスキルも対象に含まれます。
      減少するもの回復効果(回復量が魔力or最大HPに比例するスキル・萌技)
      吸血(与ダメージに対する回復割合が減少。シリアスブラッドも減少)
      ステータス増加・減少スキル(いわゆるバフ・デバフスキル)
      基本ステータス増加アビリティ(ストレングス・タフネスアップ等)
      確率系ステータス増加アビリティ(アヴォイド・カウンターヒット等)
      連撃率*1
      ヘイト増減スキル・アビリティ
      異常耐性アビリティ(ポイズンガード等)
      最大HP増減(クルチャの秘薬・毒による最大HP減少等)
      減少しないものポテンシャル
      想飾
      毒・出血・再生による現在HP増減
      蘇生スキル(魔力ではなくスキルLvに比例)
      追加攻撃率・追加行動率*2
      バリアー
      繚乱・弱体・深淵・飛行等アイコンが付く状態異常補助効果によるステータス増減
      フィールド効果によるバフ効果(ファムのおあしすのうぎょう、やきはたのうぎょう)
      冥王スキル
  • 10wave毎に一部の状態がリセット
    • 10wave通過時に戦闘不能だったアイリスは宿送りになり、戦闘から除外される。
      リセットされるものステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)
      状態異常・補助効果
      フィールド効果
      隊列*3
      そのままのもの現在HP
      スキルCT
      萌技ゲージ
      冥王スキル(各スキルは1戦闘に1回まで)
      MP

宿について Edit

10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。

レアリティエコノミー貴賓室
SSR20時間10時間
SR/SR+16時間8時間
R12時間6時間
N10時間5時間

報酬について Edit

試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
また、試練固有の報酬があり、「シーズン報酬」と「攻略報酬」の二種類に分かれています。

シーズン報酬 Edit

現在シーズン1が開催中です!(期間:6/27 ~ 7/22 13:59)

試練では、waveを攻略するごとに得点が加算されていきます。
この得点の累計によって報酬が獲得できます。
この報酬と得点は一定期間(シーズン)ごとにリセットされます。
新しいシーズンが始まると報酬と得点がリセットされます。

攻略報酬 Edit

10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。
攻略報酬はダンジョン毎に定められた期間ごとに獲得状態がリセットされ、再び獲得できるようになります。
例外的に、シーズンが切り替わるタイミングでも攻略報酬の獲得状態がリセットされます。

攻略の指針 Edit

目標設定 Edit

試練は浅層周回と深層踏破では最適なパーティーが変わってくるので、深層を目指すか目指さないかを決めたほうが良いでしょう。

  • 浅層周回は、1パーティーでWave1から潜れるだけ潜り、全滅したら次のパーティーでまたWave1から潜るのを繰り返します。
    • 浅層は基本的に通常のバトルと大差がなく、普段と同じようにパーティーを組んでおけばOKです。
    • 経験値とドロップアイテム、シーズン報酬(得点)は、こちらの方が稼げます。
  • 深層踏破は、全滅したら次のパーティーはそのWaveから開始して、なるべく深層のWaveに到達するのを目指します。
    • 深層踏破報酬にはSSR宝石やSSR+素材がありますが、宝石は曜日クエストでも取れますし、SSR+素材は浅層でもレアドロップで獲得できるので、無理に頑張る必要はありません。
    • Wave100を踏破するなら、冒険イベントやミッションイベントで最高難度ステージを周回できる、あるいはレイドイベントで絶級で戦果を挙げられる程度の戦力は必要だと思われます。
    • 出撃画面の出現エネミー欄をクリックすると次の10Wave分の敵情報を見れます。80~90層以降を少しずつ進む手段を取る場合有用な情報になるでしょう。(?ボタンではなく属性マークをクリック)

試練における各アイリスの概要 Edit

+  試練における各アイリスの概要

回復スキル一覧表 Edit

+  回復スキル一覧表

ステージ Edit

パルヴィン穀倉地帯 Edit

BP消費なしでたんまり手に入る経験値と冥界銭がおいしい。

傾向

  • 敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。
  • 主な状態異常は毒・スタン。後半には睡眠・弱体も。
  • 被ダメージ時デバフで攻撃・防御・敏捷・幸運が下がる。
  • 偶数Waveはワントップ(100Waveを除く)
  • 敵のメイン属性は力。

対策と攻略

  • 毒・即死の状態異常耐性ボテンシャルが有効。睡眠は若干優先度低め。
    • 毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。焦って解除せず、ターン数を確認しよう。
  • デバフで注意すべきは鳥の敏捷ダウン。敏捷依存の技の火力がスッカスカになる。攻撃ダウンも厄介だが紫キノコの出現は後半で数も多くない。
  • 敵は100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
    • 芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
    • 理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。
  • 敵はスライムに猪、中盤からキノコにボス格の鳥が加わる。
    • 緑スライムは特に苦戦しない。最後まで無視してCT稼ぎに使おう。ただし、ちびスライムは状態異常回復を持っている。ウィルの睡眠に頼るPTの場合最優先排除。
    • 黄スライムは攻撃型。後半はバカにならない火力を持つ。緑スライムと両方残った場合こっちを先に排除しよう。
    • 猪は敏捷が高い。青い奴は前衛攻撃を持っている。後半は高確率で連撃してきて鬱陶しい。鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。
    • キノコは毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持ち、被ダメージ時にランダムにデバフ付与(赤が幸運、緑が防御、紫が攻撃を下げてくる)。遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあると非常に邪魔。最優先攻撃目標。
    • 鳥はボス格であり、HPと敏捷が高く回避も高い。被ダメージ時ランダムに敏捷デバフ。確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早く、必殺攻撃は飛行付与とニワトリのくせに鬱陶しい。高命中の物理や魔法で対処しよう。ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。
    • 攻略上一番怖いのは、敵が即死を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。
  • 後半の敵編成
    • 80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。物理攻撃メインのアイリスは鳥用に命中補正物理もあると便利。
    • 敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。数Wave刻みで進める場合、素早く壁を倒せる相性有利な味方を起用しよう。
    • Wave90と96が回避壁のワントップで厄介。特に96はHPが57000と膨大。97以降芸属性の敵は少ないので力属性は使い切ってしまっていい。
    • ボス鳥は基本的に力属性。90Waveのみ知属性で94と96が芸属性となる。
      +  90Wave以降の敵編成
    • 詰まってしまったら
      • 100Waveクリア時のアイテムは道中でもドロップする(1~10Waveでもドロップ確認)。なので冥界銭やSRまでの宝石が目的の場合は無理にクリアしなくてもよく、SSR宝石が欲しい場合90層クリアが目標になる。
      • 到達ドロップが復活しても進んでたWaveはリセットされない。リセット前日に進めるだけ進んでおけば楽になる。
      • 冥王スキルはPTが変われば使える。特に回復は有用。どんどん使ってしまおう。
      • 即死は割と通り、即死無効持ちは10の倍数に出てくるボスだけ。ファムに焼畑してもらいベア、コト、ティセ、ギゼリックで狙うのもあり。
      • ウィルの睡眠付与はよく通る。SRLv75で90層でもスライム、猪にはほぼ確定。キノコと鳥には弾かれることもあるが積極的に狙いたい。コマンドでキノコや鳥を眠らせば大幅に難易度が下がる。

    この試練における各アイリスの評価や役割 Edit

    +  上が恒常、下が限定含む

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 26000ちょいでSSR+14個、ここのコメント見た感じ平均ぐらいかな -- 2019-07-10 (水) 11:04:45
    • 26000で14は豪運すぎ! -- 2019-07-10 (水) 11:16:49
      • 96000で0なんだが?100到達もなんとかであとは浅い層周回で -- 2019-07-10 (水) 22:35:46
      • ごめん26万の間違い何かおかしいと思った -- 2019-07-11 (木) 00:40:21
    • 16万、100到達2回でSSR+4個だわ -- 2019-07-11 (木) 03:24:26
    • うちは15万で11個だな(100クリア報酬込み) -- 2019-07-13 (土) 01:16:40
  • 雑談の方にあった主力PTで100W、サブ1で40W、サブ2で40W、メインが99か100で事故ったときの押し込みPT、この体制が確立できて完全に稼ぎモードに入ったけど毎日の拘束時間がほんとやばい、PCこれだからスマホの人は大変そうね・・・ -- 2019-07-11 (木) 11:15:31
    • スマホならオートにしてケースを表裏反対に取り付けて押し間違えないようにして胸ポケットに入れとけばいい ただしバッテリーが死ぬ あと発熱w -- 2019-07-12 (金) 11:01:54
  • 鳥ときのこの即死ってゲージ技だけなんかな? 抗即死Lv3だとゲージ技以外で即死したの見たことない(見てないところで即死してるかもしれんが) -- 2019-07-11 (木) 21:09:13
    • 鳥は2撃目のスピアが即死技。キノコはすべてのスキルに即死補正が入ってる疑いがある -- 2019-07-14 (日) 16:42:35
  • オート3倍速実装希望 -- 2019-07-12 (金) 05:17:56
    • 9倍でいい -- 2019-07-12 (金) 05:38:13
      • それは「でいい」とは言わないw -- 2019-07-12 (金) 07:59:35
      • 9倍でいいなんて、謙虚な冥王ですね -- 2019-07-12 (金) 08:56:53
      • 冥王の盾きた!これで勝つる! -- 2019-07-13 (土) 18:19:23
  • スキップパス利用案の仕様を考えて、ご意見番に出したわ -- 2019-07-12 (金) 09:05:28
  • 緩和されるんか。敵HP維持はありがたいやいね -- 2019-07-12 (金) 18:14:51
  • 相変わらず違うそうじゃないのフットワーク軽いなぁ -- 2019-07-12 (金) 19:38:17
    • 本当に直して欲しい所は技術力不足で手が付けられないから、簡単に出来ることで代用してお茶濁して終わりにしたいのだろう。 -- 2019-07-12 (金) 19:45:24
    • 一番手を入れてほしいのは所要時間なんだよな。3倍↑速、萌技アニメのカット、戦闘結果だけ表示とか...それに今更難易度の緩和って昨日AP薬100個使った身としてはイラッとする。石割った人とかは大激怒じゃね。 -- 2019-07-12 (金) 20:40:13
      • 難易度緩和は試練で薬使えないだろ -- 2019-07-13 (土) 01:34:00
      • APって書いてんだから学園回ってポテ開放したってことだろ。確かに試練のために抗毒や抗即死を上げたのに、それを緩和されたらいい気はしないね。 -- 2019-07-13 (土) 03:29:12
      • アほくさい理由やな -- 2019-07-13 (土) 12:58:43
      • どうせ上げるもんだし100個も貯まってたならせっつかれないとやらないものぐさ性格だろうし良かったじゃん。俺は緩和と聞いてまたぶっこむのが遠のきそうだわw -- 2019-07-13 (土) 16:29:30
      • 10連ごとの手動無くせば快進撃があるから所要時間は減るんじゃね? -- 2019-07-14 (日) 12:03:28
    • 即死無効にしないあたり無能だけどな -- 2019-07-13 (土) 12:55:38
      • ほんとそれ、耐性3にしたら即死しないとかデマで1日5回は普通に即死する -- 2019-07-14 (日) 13:08:32
      • 下に書かれてる通りゲージ技は即死しやすいからゲージ溜まる前に叩き潰すんやで -- 2019-07-14 (日) 20:01:38
  • コメント参考にしながらPT組んだらオート放置で80までいくのが2組、残りのメンツを雑に組んで20~30程度までのPTが3組できて、2万点+銭200万ぐらい稼げるようになった、のはいいんだけどクッソ時間かかる・・・ -- 2019-07-13 (土) 01:27:14
    • わかる。80行くのが2PT、50行くのが2PT、宿泊キャラも使ったPTが70行くけどとにかく時間かかる。仕事終わって帰宅後走らせっぱw -- 2019-07-14 (日) 19:37:17
  • 100に勝ったら低層周回って思ってたんだが、思った以上に苦戦してる。聖装揃ってないのもあるけど、バフも回復もできないのが辛い -- 2019-07-13 (土) 14:24:25
    • 深層はもう火力ガン振りでやられる前にやれで1PT1WAVEづつ剥していく感じでいくしかない -- 2019-07-17 (水) 04:46:30
      • それしかないかと言われると・・・91から持久戦でバフガン積みして100まで行ってもいいんじゃよ?  -- 2019-07-17 (水) 08:11:14
  • 試練回してて抗即死Lv3のクレアが即死貰った事ある人いる?シャロンはLv3でも割と即死貰うけど、クレアはかなりタゲ取ってるのに即死したことないんだよね。即死耐性ってキャラによって違う? -- 2019-07-13 (土) 17:44:57
    • 試練特有でクレアに抗即死が付いてる可能性もあるが…結構前のイベントでジャベリン系が何体か出てくるやつでクレアのタゲ取り使ったら普通に即死されたぞ -- 2019-07-13 (土) 19:01:11
    • 即死食らったことある 抗即死Lv3 -- 2019-07-13 (土) 23:19:40
    • サンクス。即死貰うって事はただの確率なのかもね。ガチャも鍵も謎の偏りするから -- 2019-07-14 (日) 13:23:12
    • ポテ3で初手即死してワイめーおーが瞬間沸騰する事案ならちらほらある -- 2019-07-15 (月) 16:31:43
  • 仮説だけど、必殺ゲージが5つある鳥とキノコが即死必殺攻撃をを出してくるのかな? -- 2019-07-13 (土) 18:34:01
    • 終盤の鳥とキノコはゲージ技に即死補正ついてる。ステータスで見れるよ -- 2019-07-14 (日) 13:25:14
  • 確率だからしょうがないけど、26万でSSR+14 -- 2019-07-13 (土) 19:06:45
    • 誤送信、だったけど40万で14のまま、そんなに甘くはないね -- 2019-07-13 (土) 19:08:52
    • 今のところ20万で5個や・・・ -- 2019-07-14 (日) 11:58:56
    • 75万で22個 これいくつ要るんだろうな 5万個持ってこいとかは言わんだろうが -- 2019-07-14 (日) 15:07:50
    • 68万で16個やぞ!みんな運よくない? -- 2019-07-14 (日) 16:19:30
    • カップケーキは37万で16個だわ。拾った数なら12個 -- 2019-07-14 (日) 17:28:24
  • 今更だけどくそキノコの毒はスキルのだけ長いのに気づいたわ。通常攻撃の毒は1ターンなのね -- 2019-07-14 (日) 16:20:03
    • 知らんかった。全然気にしてなかったわ。 -- 2019-07-15 (月) 04:12:04
  • ルージェニアのワントップで80まで行けるようになったが……そこから先はSSR萌具じゃないと厳しいな -- 2019-07-18 (木) 21:58:33
    • コマンドなら100ぶち抜き出来るさ(なお71~100に1時間くらいかかる模様  -- 2019-07-18 (木) 22:30:58
  • 総勢24人だから1つだけ4人PTになるのが悲しい。げーか加入はよ -- 2019-07-19 (金) 02:01:13
お名前:

*1 概ねコトのディープ・メディテイションとラストサムライだけという認識で良い。
*2 スワロウ・リバーサル他、2回攻撃に見えるものは大体こっち。
*3 前衛が全員戦闘不能になり、後衛が前衛に強制移動させられたが、前衛が復活した状態で10Waveを通過した場合、元々後衛だったアイリスは後衛に戻って再開する。

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Last-modified: 2019-07-15 (月) 06:38:49 (5d)