試練 Edit

試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。
それぞれのステージの詳細は各ページをご覧ください。

出撃先パルヴィン穀倉地帯
パルヴィン穀倉地帯
アムニヤコルム
アムニヤコルム
ビルヴゴーデンの遺跡
ビルヴゴーデンの遺跡
グラーゼル呪禁神殿
グラーゼル呪禁神殿
エンデュラシアの絶望
エンデュラシアの絶望
主な敵の属性力.png理.png芸.png心.png知.png
おすすめ聖装属性心.png知.png力.png理.png芸.png
最深部ボスのHP2400万2300万2000万2300万2000万
1日あたり与えたいダメージ量
(月=30日で算出)
80万ダメ―ジ76.6万ダメ―ジ66.6万ダメ―ジ76.6万ダメ―ジ66.6万ダメ―ジ
+  ボーダーに届かない場合の攻略ヒント

バトルについて Edit

10waveのバトル10セット(計100wave)と最深部ボス戦から成る超長期戦。
試練のバトルは出撃(メインストーリーや各クエスト)のバトルと異なる点があります。

仕様の変化仕様変化する場所
1
wave
~100
wave
最深部
ボス
ティセの罠ダメージが3000に固定
ラウラの盗み盗めない(エネミーが盗めるアイテムを所持していない)
敵HP引き継ぎ撤退・敗北・ターン切れで戦闘が中断された場合、敵のHPは次回に引き継がれる
冥王スキル一度使用したスキルはインターバルや中断を挟んでも再使用できない
撤退・敗北をして別パーティーで(あるいは待機時間を消化して同パーティーで)再挑戦すると再使用可能になる
-
最大HP増加タフネスアップなどのアビリティで戦闘開始時に最大HP増加した場合、現在HPは増えない--
HP回復量HP回復量が50%に半減する(50000でカンストする)
最大HPの割合回復量も半減するが、再生などの補助効果による回復は変わらない
--

進行について Edit

スキップ Edit

スキップパスを消費することで指定のウェーブまで戦闘をスキップできます。

  • 十の倍数ステージをクリアするごとにスキップが解放される
    • 一度解放されると未解放には戻らない
  • スキップを行うときは1waveごとに指定可能
  • 1waveスキップするのに必要なスキップパスは試練の難度とその試練の進行状況によって変化する。全スキップの消費量は1648個。
    スキップパス消費量wave
    穀倉遺跡神殿絶望
    (1~100累計)220240288380520
    11~161~121~81~41~2
    217~6413~489~325~163~8
    365~10049~10033~7217~369~18
    473~10037~6419~32
    565~10033~50
    651~72
    773~98
    899~100

インターバル Edit

10wave毎に一旦インターバル(リザルト画面)に移行し、進行状態が保存されます。

  • 攻略報酬を受け取れます。
  • アイリスの状態の一部がリセットされます。
    リセットされるものステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)
    状態異常・補助効果
    フィールド効果
    隊列*1
    そのままのもの現在HP
    スキルCT
    萌技ゲージ
    冥王スキル(各スキルは1戦闘に1回まで)
    MP
  • 「中断する」を選択すると一旦試練を中断し、学園や出撃やイベントなどの他コンテンツを行えます。
    再開時は中断地点から同じパーティーメンバーにて再開されます。
  • 「次へ」を選択すると続きのバトルが始まります。
    • この時点で戦闘不能になっているアイリスはパーティーから除外(宿に移動)され、残ったアイリス達でバトルに挑みます。

再挑戦 Edit

インターバルで中断していた場合、保存された情報を元に再開することが可能です。

  • wave途中で全滅・逃走した場合、そのwaveから再挑戦できます。

報酬とシーズン Edit

試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。

最深部ボスへの与ダメージに応じた報酬がもらえます。
各ボスの2%ごとに冥界銭、R宝石、SSR宝石、SSR+萌具強化アイテムを受け取ることができます。
 ※今後の改修にて、表示と受取方法についてより確認しやすくなるよう調整予定です。

各ステージは一度クリアすると次のシーズンまで挑戦できなくなります。
シーズンが切り替わると報酬もリセットされ再度挑戦できるようになります。

遠征バフ Edit

遠征から帰還したアイリスは遠征と同じステージに出撃すると戦闘開始時に攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運に+20%のバフがかかるようになります。
このボーナスが発生するのは帰還してからその日の23:59までの間です。

宿について Edit

10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2~5人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。
※貴賓室は初期状態で2枠です。2020年6月より、3枠目は蒼粒子300、4枠目は蒼粒子600、5枠目は蒼粒子900を使って貴賓室を拡張出来るようになっています。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。

レアリティエコノミー貴賓室
SSR22時間11時間
SR/SR+18時間9時間
R15時間7.5時間
N12時間6時間

攻略の指針 Edit

100wave踏破 Edit

10wave・対多数のバトルです。
敵を素早く減らし被ダメージを抑える戦略が求められます。

  • 長期戦になるため耐久力を向上させるスキル・アビリティや魔札が重要になります。
    • HP回復のほかに、状態異常が怖いステージではその解除手段を用意する必要があります。
    • 再生や飛行などの補助効果が有効です。
  • 全体攻撃・範囲攻撃が活躍します。
    • 単体攻撃も特定の難敵を一早く倒したい場合に役立ちます。
  • バフは10waveの間に累積されていくため有効な手段になります。
    • インターバルでリセットされるため、インターバル明けは再度すばやくかけ直せるようCTを管理しておくとアドバンテージを保てます。

最深部ボス戦 Edit

非常に高いHPを持つボスとのバトルです。
10ターン制限のなかで高いダメージを与える戦略が求められます。

  • 耐久力や回復手段は10ターン戦える分だけ確保できればそれ以上は必要ありません。
  • 攻撃スキルは10ターンというスパンの中で出せる威力を重視。
    • CTが8以下なら二度撃てます。CT9以上でもCT減少や追加行動さえあれば撃てる機会を増やせます。
      長CTで1回しか撃てないスキルでも威力が他スキル2発分以上なら採用する価値があります。
    • 有利属性の聖装が複数ある場合、レアリティよりも威力の高い単体攻撃萌技を持つほうを優先。
  • 遺跡と神殿は頻繁に飛行するため(10ターン中4ターン)対策必須。(物理アタッカーの与ダメージがほぼ半減する)
    • 遠隔・魔法攻撃を持つアイリスを優先して割り当てる。(支援型のアイリスはダメージを稼げないので組み合わせに注意)
    • 必殺技ゲージを減らして行動順をずらす。(やや裏技的?物理アタッカーが使えるので編成の幅が広がる)
    • コマンドで飛行していないときに高威力の萌技・スキル等を使用する。(最後の手段!?ボスが飛行していないのをしっかり確認しましょう)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試練とかこんなもん倒せるかよ -- 2020-05-26 (火) 01:44:18
  • 毎日やったって1エリア終わるかどうかレベルじゃねーか -- 2020-05-26 (火) 01:44:54
  • 毎日一か所につき100万のダメージを与えるだけの簡単なお仕事です -- 2020-05-26 (火) 07:38:53
  • 全箇所適当に削って多分どこも倒し切れない、今から一か所に重点振りすればそこは落とせるなってくらいなんだけど、そもそもこれ倒し切るかどうかで報酬大幅に変わったりする? 個別の報酬ページ見た感じ最後の討伐しても普通にHP割合でもらってる報酬と一緒みたいだし、最後にSSR+素材が回収できそうなところに微調整で突っ込もうと考えてるんだが、どうだろう 倒した時に大量ドロップとかあんのかな? -- 2020-05-26 (火) 10:18:01
    • 討伐報酬そのものがある。 -- 2020-05-26 (火) 11:26:09
    • まんまクリア報酬のとこにのってるもの全部もらえる、SSR+素材は5個もらえるから割合報酬の1個を目指すより倒しきるほうがお得。あと全箇所同時進行は戦力足りないならやめたほうがいい、ぶっちゃけその戦力だと後半のSSR+素材は現状すぐ必要な状態じゃないだろうから前半の2つとかに絞って素材ゲットして聖練進めたほうがいいよ -- 2020-05-26 (火) 11:30:16
      • ミッション報酬オンリーだと思って完全に見落としてた、ありがとうございます 各キャラSSRの編成効率考えて並列にしてたけど、倒し切れる余地があるなら偏らせたほうがいいんだな 参考にさせていただきます -- 2020-05-26 (火) 12:29:03
      • ほー、ずらずらと表示されてる割にギフトに行かないから、あれは今までの割合削りでもらったものの累計が表示されてるだけだと思ってたわ(つまり倒してもらえるのは雀の涙の経験値とミッション最終にある冥界銭だけだと思ってた) -- 2020-05-26 (火) 12:33:04
  • HP満タンなのに即死ばっかさせられるんだがこのゲームの即死要素って好評なんですか?苦行でしかないです -- 2020-05-28 (木) 11:02:58
    • 抗即死ポテンシャルや回避で被ダメ回数を減らす方法など対策自体はいくつかあるので連発される場合は対策しておきましょう。即死は味方も出せるため賛否あります -- 2020-05-28 (木) 13:12:28
    • 運要素が強いけど対策すれば何とかなるレベルだからな。あまりに酷いと修正入るから気にしない。最初期の畑とか酷かったぞ。最近だと試練ボスがヤバかった。いつもひどすぎるって時はメスが入る -- 2020-05-28 (木) 14:55:20
      • 抗即死Lv3でも稀に喰らうゲージ技を道中の雑魚が普通に使ってきてたネw それでもゲージ溜まる前に叩き潰せば問題なかったんだが -- 2020-05-28 (木) 15:41:26
    • 戦力厳しめな頃でもHP7万超えの敵なんかもサクっと落とせたりするので特化させればとても爽快感がある。上記の通りポテ解放するしないで大分違うし何なら即死を防ぐ加護もあるし今後も所有者が増えれば対策面では気にならないレベルだと思う。 -- 2020-05-29 (金) 11:11:19
    • つまり抗即死ポテが揃うまでは新規お断りってことかもしくは回避特化 -- 2020-05-29 (金) 15:36:59
      • うん、まだ手を出すには早いってことです。全部のコンテンツで即死祭りってわけではないので、やれるところからやりましょう。 -- 2020-05-30 (土) 19:24:54
      • 道中即死多いのって絶望だと思うが、新規お断りは妥当っちゃ妥当な場所だわな -- 2020-05-30 (土) 20:06:03
      • 一応ハイエンドバトルコンテンツって分類だから抗即死ポテンシャルを開放できてないなんて論外やろー -- 2020-06-01 (月) 23:17:42
  • 既に皆気づいてるのかもだけど、スキップ忘れて10waveしてからスキップで最深部まで行ったら萌技ゲージと冥王ゲージ持ち越されてた。初回のみだけどゲージ貯めてから最深部いくと火力上げられそう -- 2020-05-28 (木) 17:46:41
    • スキルCTも持ち越しだからそこは注意が必要だぜ -- 2020-05-29 (金) 11:49:23
  • 試練ボス、全員萌具SR25でも頑張れば5体クリア可能かも? アタッカー二人を貴賓室使って、バフキャラをN駆使して、戦闘を手動で頑張れば、クリアできる数値は一応出た。畑87万(余りも含めるなら129万)、山85万9千、森172万(第一部隊74万8千・第二部隊97万3千)、神殿177万(第一部隊73万6千・第二部隊104万)、絶望89万。余りで、畑に42万6千。そこそこ余裕あるから育成差し引いてもいける気はするけど、どうだろうなぁ? -- 2020-06-01 (月) 22:54:28
    • 余裕ないと思ってたからかなりN使ったけど、12時間ごとにやるのあんまり現実的じゃないし、もうちょい工夫できたら良いんだけど、どうしたもんかな。 -- 2020-06-01 (月) 23:00:56
    • 森と神殿は・・・それ第一部隊いるのか?そこら辺崩してオート部隊を増やして時間と手間軽減するとかは? -- 2020-06-01 (月) 23:11:05
    • スキルやアビまでSRまで縛りすると難しいかもしれないけど萌具だけSR縛りなら問題なく行ける -- 2020-06-01 (月) 23:14:28
    • 4チームは普通に一日一回出撃して、1チームを12時間出撃(毎日ではなく月10~15回ぐらいを目標に)ってやれば12時間チームが早めに討伐終わるだろうから、その12時間チームが残り期間で足りないところ補助すればいいんじゃないかな -- 2020-06-01 (月) 23:24:49
    • 頑張らなくても萌具SR25、キャラの使いまわしなしでも1日5PTで500万は超えるからクリアできるで -- 2020-06-01 (月) 23:26:04
    • 編成考えなおして挑戦したら5部隊全部100万超えた悲しみ。足らないのかと思ってパト外してたし、貴賓室もあるし、実は5体倒せる層って結構いるのかも?? -- 2020-06-02 (火) 01:31:26
      • 倒しきれないというか編成が悪いか倒す順番とかが悪い奴も結構いると思うわ -- 2020-06-02 (火) 07:23:23
    • 森と神殿の第一部隊とかいらねーじゃん。それのせいでN使ってるなら外したら? -- 2020-06-02 (火) 05:17:04
  • ワイ雑魚、身の程を知り3箇所クリアに絞る采配を決意。 -- 2020-06-08 (月) 21:50:14
  • このコンテンツ、ステージによって得意不得意があるのである程度火力が出せる冥王さんは5エリア同時攻略が良い気がする。というわけで、ポイントを絞ってみた。(オートで回る前提) ・パルヴィン:基本は余り物。前衛4後衛に頑丈なキャラ1 睡眠ポテ必須 冥王スキルは「HP回復」と睡眠時に「状態回復」 ・アムニヤコルム:前衛5 脳筋向き 冥王スキルは初手スタンに対して「状態回復」適宜「HP回復」 ・ビルヴゴーデン:『対飛行』前衛5で全員魔法攻撃推奨 ポリン魔力デバフ入れると回復一切不要 冥王スキルは「魔力上昇」 「クールタイム減少」 ・グラーゼル:『対飛行』前衛4頑丈な後衛1 全員魔法か遠距離物理攻撃推奨 冥王スキルは「魔力上昇」回復係(うちはアナちゃんSSR)回復タイミングで「状態回復」「クールタイム減少」  ・エンデュラシア:前衛1後衛4 うちの場合はクレア壁で全て受けきれるので回復不要 冥王スキルは「攻撃上昇」「状態回復」 -- 2020-06-09 (火) 00:12:30
    • チョー見づらいですね、申し訳ない。適材適所にすればSR25武器でボーダーを越えられると思うので参考になれば幸いです -- 2020-06-09 (火) 00:14:49
    • 今まで3箇所に絞ってたけど、そろそろ5箇所回れそうでちょうど悩んでたところだったので助かる -- 2020-06-12 (金) 09:51:41
  • 5か所同時攻略してる人試しにメンバー教えてー -- 2020-06-11 (木) 17:36:19
    • 穀倉 浴衣コト、声援パトリシア、SSRヴァレリア、浴衣ティセ、SSRギゼリック。山 水着ソフィ、ブルマクリス、スイーツシャロン、SRルージェニア、SRイリーナ。遺跡 SR+コト、SR+フランチェスカ、SRクルチャ、SSRリディア、修道女ベアトリーチェ。神殿 歌姫ウィル、学園祭ラディス、SRセシル、巫女尻、SRポリン。絶望 SR+アシュリー、SSRソフィ、SSRアナスチガル、SSRナジャ、SRラウラ。宿はコトとソフィ -- 2020-06-11 (木) 17:50:44
    • 畑:アナSSR・サンタリディア・サンタアシュ・氷竜シャロン・狐クルチャ(一番最初に動くクルチャで飛行消し)、山:コトSR・水着ソフィ・ナジャSSR・勇者姫・豚SR、森:赤頭巾フラン・邪念SR・砂漠尻(全員前列反撃)・雨ロリコン(通常はデバフ重ね)・怪盗G、神殿:星見ティセ・猫SSR・ハロ師匠・ベアSSR・イリーナSSR、絶望:人魚SSR・靴音ラディス・ハンターヴァレ(ワントップ)・パトSSR・JBセシル -- 2020-06-13 (土) 16:32:06
    • 【①パル:アナ/コト/ナジャ/パト/イリ(全前衛)】 【②アム:ルー/ラウラ/シャロ/ソフィ/クル(全前衛)】 【③ビル:ベア/ギゼ/プリ/エル/クリス(全前衛)】 【④グラ:ラディ/セシル/ポリン/ウィル/ティセ(ポリン以外前衛)】 【⑤エン:アシュ/リディ/クレア/ヴァレ/フラン(フラン以外前衛)】 たまにポテ未完のアナちゃんが居眠りして数人落ちることがあるくらいで①~④は基本フルオート安定……⑤だけは冥王回復必須なので様子見しつつやってる -- 2020-06-19 (金) 06:59:03
    • 適当に作った萌具SR25構成。冥王スキルは構成に合わせて攻撃か魔力。プラスCT減か萌技ゲージアップ。 畑:ソフィ、アシュリー 、クリス、ヴァレリア 、クレア(全員前衛) 山: ルージェニア、ナジャ 、ラウラ、ギゼ、イリーナ (全員前衛) 森:シャロン、コト、芸フラン、ベア、セシル (前二人前衛、残り後衛) 神殿:ティセ、リディア 、エルミナ、ポリン 、プリシラ (全員前衛) 絶望:ファム、ウィル、心アナ、ラディス、知クルチャ(ファムだけ前衛) -- 2020-06-30 (火) 23:12:42
  • この前データ更新かかったあとに最深部ボス撃破したら再度データ更新かかって撃破報酬だけもらえずCLEARしたことになってた・・・ -- 2020-06-13 (土) 15:28:54
  • 貴賓室の拡張は、1回目(3枠目)は蒼粒子300ですが、2回目(4枠目)もそうでしょうか? -- 2020-06-21 (日) 21:24:19
    • +300ずつ増えるらしい -- 2020-06-21 (日) 21:42:05
      • 300、600、900か… 情報ありがとう。記事に書いておきます。 -- 2020-06-21 (日) 23:28:38
  • 全員で1箇所集中終わったら次でなんとか終わり 普段の運用がバフして魔法で殴るだから神殿だけ抜けてダメージでなくて時間かかったわ... -- 2020-06-25 (木) 21:12:46
  • 今シーズンは期間長かったお陰で初めて5箇所クリア出来た。冥界力315万(ランク圏外)でもコツコツやればなんとかなるんな。お掃除プリシラの繚乱スキルにただただ感謝 -- 2020-06-28 (日) 20:47:59
  • アル・マーリドの魔札のおかげで高幸運キャラなら誰でも氷結入るようになったから前期と比べてダメージ底上げされてかなり簡単になってる。まぁ5か所クリアできる火力あるなら、クリア速度は何の得にもならないのだけれど・・・。 -- 2020-07-03 (金) 20:57:49
    • 穀倉部隊のギゼにアル・マーリド付けただけで、他はいじってないのに平均180万ダメ→250万ダメになったからな。革命だわ。 -- 2020-07-06 (月) 08:43:55
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*1 前衛が全員戦闘不能になり、後衛が前衛に強制移動させられたが、前衛が復活した状態で10Waveを通過した場合、元々後衛だったアイリスは後衛に戻って再開する。

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Last-modified: 2020-07-01 (水) 08:05:56 (13d)