一時休止のお知らせ Edit

「試練」リニューアルのため、「試練」の機能を一時的に休止になります。

  • 【休止期間】
    2020年3月19日 13:00 ~ 終了時期未定
  • 【休止対象】
    ・「試練」挑戦
    ・「試練編成」

https://dmm-imys.com/news/info190309/

試練 Edit

試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。
それぞれのステージの詳細は各ページをご覧ください。

試練の流れ Edit

編成 Edit

試練の編成は出撃(メインストーリーや各クエスト)の編成とは別枠で管理されます。

  • 試練で挑戦中や待機中であっても出撃には影響はありません。
    「試練」画面の左下に表示してある現在のパーティから編成画面に行くことができます。
  • 最大で10パーティを保存することができます。

挑戦開始 Edit

ここからバトルが開始されます。
10wave毎に一旦インターバル(リザルト画面)に移行し、進行状態が保存されます。

  • 攻略報酬を受け取れます。
  • アイリスの状態の一部がリセットされます。
    リセットされるものステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)
    状態異常・補助効果
    フィールド効果
    隊列*1
    そのままのもの現在HP
    スキルCT
    萌技ゲージ
    冥王スキル(各スキルは1戦闘に1回まで)
    MP
  • 「中断する」を選択すると一旦試練を中断し、学園や出撃やイベントなどの他コンテンツを行えます。
    再開時は中断地点から同じパーティーメンバーにて再開されます。
  • 「次へ」を選択すると続きのバトルが始まります。
    • この時点で戦闘不能になっているアイリスはパーティーから除外(宿に移動)され、残ったアイリス達でバトルに挑みます。

試練を中断していた場合、保存された情報を元に再開することが可能です。

  • 途中で全滅した場合には敗北したwaveから挑戦を続けることが可能です。

スキップパスを消費することで指定のウェーブまで戦闘をスキップできます。

  • スキップパスは5ウェーブ毎に1つ必要です。
  • 最大で次の10の倍数のウェーブまでスキップできます。

これを繰り返して100wave撃破を目指しましょう!

バトルの仕様 Edit

試練のバトルは出撃(メインストーリーや各クエスト)のバトルと異なる点があります。

  • 仕様の変化
    ティセの罠ダメージが3000に固定
    ラウラの盗み盗めない(エネミーが盗めるアイテムを所持していない)
  • 敵・味方双方ともに、効果量がウェーブの進行と共に逓減(Wave1毎に効果量が1%減)
    減少するものHP回復量・HPを回復させる萌技やスキルやアビリティ
    ヴァレリアの吸血
    バフ/デバフ量・「自身のXX増加」等の萌技やスキルやアビリティ
    ・「対象のXX減少」等の萌技やスキルやアビリティ
    (最大HPや攻撃、回避率や連撃率、ヘイトや状態異常抵抗など諸々の増減値)
    (ストレングスやタフネスアップなどバトル開始時に作用するアビリティも含む)
    減少しないもの装備など・萌具
    ・想飾
    ・ポテンシャル
    蘇生スキル・蘇生スキル使用にて蘇生したキャラのHP量
    アビリティ発動率確率で2回行動、確率で追加行動、確率で追加攻撃(連撃率増加の増加量は減少するので注意)
    ・確率で与ダメージ増、確率で被ダメージ無効、確率でHP1で踏みとどまる、など
    状態異常
    補助効果
    フィールド効果
    ・持続ターン数
    ・付与確率
    ・毒や出血などのダメージ量、弱体などのステータス減少量
    ・再生のHP回復量、バリアーの軽減可能値、繚乱や深淵や飛行などのステータス増加量
    ファムのおあしすのうぎょう等やセシルのエレメントフィールドの効果
    冥王スキル・HP回復量
    ・バフ/デバフ量
  • 冥王スキル
    • 一度使用したスキルは10Waveをまたいでも(中断しても)再使用はできません。
      再使用が可能になる条件は以下の通り。
      • 撤退・敗北をして別パーティーで(あるいは待機時間を消化して同パーティーで)再挑戦する。
      • 100Waveに到達しクリアする。
    • 冥王スキルのHP回復量やバフ/デバフ量は、ウェーブの進行による効果減少の対象外
      とくに生者の息吹によるHP回復は深層での立て直しの切り札になりえます。

宿と待機時間 Edit

10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。

レアリティエコノミー貴賓室
SSR20時間10時間
SR/SR+16時間8時間
R12時間6時間
N10時間5時間

報酬について Edit

試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
また、試練固有の報酬があり、「シーズン報酬」と「攻略報酬」の二種類に分かれています。

シーズン報酬 Edit

試練では、waveを攻略するごとに得点が加算されていきます。
この得点の累計によって報酬が獲得できます。
この報酬と得点は一定期間(シーズン)ごとにリセットされます。

攻略報酬 Edit

10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。
攻略報酬はダンジョン毎に定められた期間ごとに獲得状態がリセットされ、再び獲得できるようになります。
例外的に、シーズンが切り替わるタイミングでも攻略報酬の獲得状態がリセットされます。

攻略の指針 Edit

目標設定 Edit

試練は浅層周回と深層踏破では最適なパーティーが変わってくるので、深層を目指すか目指さないかを決めたほうが良いでしょう。

  • 浅層周回は、1パーティーでWave1から潜れるだけ潜り、全滅したら次のパーティーでまたWave1から潜るのを繰り返します。
    • 浅層は基本的に通常のバトルと大差がなく、普段と同じようにパーティーを組んでおけばOKです。
    • 経験値とドロップアイテム、シーズン報酬(得点)は、こちらの方が稼げます。
  • 深層踏破は、全滅したら次のパーティーはそのWaveから開始して、なるべく深層のWaveに到達するのを目指します。
    • 深層踏破報酬にはSSR宝石やSSR+素材がありますが、宝石は曜日クエストでも取れますし、SSR+素材は浅層でもレアドロップで獲得できるので、無理に頑張る必要はありません。
    • Wave100を踏破するなら、冒険イベントやミッションイベントで最高難度ステージを周回できる、あるいはレイドイベントで絶級で戦果を挙げられる程度の戦力は必要だと思われます。
    • 出撃画面の出現エネミー欄をクリックすると次の10Wave分の敵情報を見れます。80~90層以降を少しずつ進む手段を取る場合有用な情報になるでしょう。(?ボタンではなく属性マークをクリック)

試練における各アイリスの概要 Edit

+  試練における各アイリスの概要

回復スキル一覧表 Edit

+  回復スキル一覧表

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試練で5部隊以上やってる人は編成大幅に変えるのをお勧めしときます。やはり聖装ボーナスで意味不明なことなってる^^; -- 2019-11-30 (土) 18:10:06
    • どうしようか迷ったけど、編成変えれるかもってのが伝わるかと思うので一応書いとくと、これはファムのアビのレベルないと真似できないと思うけど、ファム、アシュリー、心ヴァレリア(吸血持ってない)、Nフランの4人で森クリアしてしまった。雑談にも書いたけどコト、ラウラ、クレア、Nクルチャ、Nフランなんてのも森でできた。ボーナスアップ前だとうちの戦力ではNはフラン以外できなかったし、自己回復させるか萌技の全体回復が必須だったのになくてもクリアできてしまってる。もう謎過ぎて、謎過ぎて。というわけで、相当強い人は元からできてただろうからいじる必要ないでしょうけど、ある程度の戦力でできなかった人たちの中には編成いじれる人いるかもです。 -- 2019-11-30 (土) 18:21:14
  • スキップチケットが一気に減っていくな。使わないと時間かかりすぎるし……せめて一回でスキップできる範囲増やしてほしいわ -- 2019-11-30 (土) 20:26:05
    • せめて100まで到達した回数に応じてスキップの範囲増やせるようにすればいいのにな -- 2019-11-30 (土) 20:38:03
    • あまり一気に跳べちゃうと、N1人で50wまでジャンプして報酬荒稼ぎとか出来ちゃうからなぁ -- 2019-12-02 (月) 00:19:17
    • 10wごと区切るのやめてほしいけどそれだと一気にヌルゲーになるか -- 2019-12-02 (月) 20:16:50
      • ヌルゲーになってもいいから一気に100w行けるようにしてほしいわ -- 2019-12-02 (月) 20:54:56
      • つっても回復低下とかバフ低下って仕様自体がクソだから。100とかやめればよかったのに -- 2019-12-02 (月) 21:40:19
      • 色んなアビとスキルが腐るのが悲しいね…難しくするのはいいけどキャラの特色を潰す方向はやめてほしい -- 2019-12-02 (月) 22:11:42
      • ヌルゲーになったらもはや試練でもなんでもない。試練の難易度緩和を希望する人は多いかもしれんが -- 2019-12-03 (火) 14:36:13
      • 途中送信)ヌルゲー化はゲーム自体の寿命を縮めると思う。 -- 2019-12-03 (火) 14:39:14
      • どこからがヌルゲーなんだろうな 毎日1000wクリアできたら? 500w? シーズン報酬的には50w位×4ヶ所でかなりヌルゲーだと思うが -- 2019-12-03 (火) 15:31:10
      • 報酬は試練の難易度とは直接的には関係ないかもね。ゲーム全体の難易度(宝石等)はともかく。個人的には工夫なくレベルだけ完凸(SSR以外)すれば100wいけるとかになったらもうやめるかもしれない。 -- 2019-12-03 (火) 19:44:49
  • ここまで何とかやってこれてるけど、5つ目の試練が来たらどうすればいいのかまるで分からない。もう前衛も後衛も有能キャラは使い切ってる。 -- 2019-12-03 (火) 12:48:32
    • 5つ目は芸有効って予想できるやろ? 芸で萌技が回復のヒーラーに適当な前衛4人ぶち込んでって 萌技回復の芸ヒーラー1人も居ねーーー!! -- 2019-12-03 (火) 14:20:56
    • 回復キャラが少ないのがそもそもの問題よね。前衛後衛のキャラについては、萌具と限凸でなんとでもなると思うんだけど、自己回復含め継戦能力がキャラによって差が出過ぎてる。 -- 2019-12-03 (火) 14:44:48
    • とりあえず芸の宝石は温存して限凸に備えるわ -- 2019-12-03 (火) 20:51:23
    • 今まで物理偏重だし第5はやはり魔法系の敵だろうか…物理敵はどうにでも対応できちゃうしな -- 2019-12-04 (水) 16:06:41
    • 全キャラ使い切って5部隊で5試練を毎日こなすのは、かなりのパズルゲームというか相当育ててないと厳しいと思う。4試練でいいならかなり難易度さがるから、組み合わせをいくつか作ってローテートさせればいいんじゃない?ポイント的には毎日全試練する必要もないし。 -- 2019-12-06 (金) 01:30:11
      • なるべくバラして誰をどこに使うと効率良いかとか整理できればいいのだろうけど、大変そうですね・・・ -- 2019-12-25 (水) 12:52:19
  • めーおーの経験値重視で毎日同じptで周回してると一つの聖装に経験値が集中してしまう^^; -- 2019-12-25 (水) 16:14:25
  • みんなのおすすめ4部隊教えて下さい -- 2020-01-19 (日) 10:10:46
    • 神殿ですが、理SSRギゼワントップの心SRクレア(後衛)・N理クリス他2名の2PT。知SRシャロンワントップのN理ルージェ・N知フラン他2名の2PT。貴賓室はギゼ・クレア・シャロンのタンク組。 -- 2020-01-19 (日) 12:51:19
  • 各試練に固定1PTでそれぞれ1日100wave目指してるけど満遍なくキャラ使うってけっこう難しいな いろいろPT組み直したりして畑山森はスキップしたりしなかったりで100wave取れるようになったけど、日輪姉姫様ワントップPTをあてがってる遺跡が安定しねえ 上手くバフ積めればいいんだけど10waveごとの仕切り直し後の序盤で競り負ける -- 2020-02-08 (土) 13:59:03
    • 間違えた 遺跡じゃなくて神殿だわ -- 2020-02-08 (土) 14:09:46
    • ワントップならクレア後衛に置いて吸えるとかなり安定する。紫イベSRの萌技バリアー回復がやっぱり強力だし、お姉さまへのダメージも軽減できる -- 2020-02-08 (土) 14:10:35
      • クレアは遺跡PTでワントップ張ってるので・・・ 姉姫様以外はカジノギゼ、月兎クルチャ、妹姫巫女、花園クリスって構成 ギゼリックを前衛にしたり後衛にしたりで調整してるけど、80w -- 2020-02-08 (土) 14:47:24
      • 80w越えたあたりから前衛ギゼが潰されて火力不足になるか(姉ギゼツートップの場合)、バフ積み終わる前に姉姫様が落ちて全員前衛に引っ張り出されるか(姉姫ワントップの場合)って結果に収束する -- 2020-02-08 (土) 14:50:34
      • クレアなしで神殿100waveだと回復は1人でSRラディスSRエルミナとかの前衛魔法で先にやるほうが安定すると思う。 -- 2020-02-08 (土) 15:26:07
      • メンバー的にスキップすると100w目が火力的に運ゲーっぽそうだから、姉姫をHP消費攻撃で埋めて妹姫とギゼと一緒に100wでスキルと萌技ブッパもありかも? あと81〜90w耐えれないならスキップすることなって90wで萌技と前列スキル1回ずつ(?)使って敵の必殺技までに倒さないといけないので、ギゼがワントップじゃないならスキルも萌技も100wに温存で厳しいので、エルミナかラディスあたりに変えた方が良いかな。火力足らないならギゼでなくクルチャと替えるか? -- 2020-02-08 (土) 18:07:33
      • もしも100w目の火力足りてるなら………魔法キャラが通魔化持ってる前提だが、クルチャはツインとリバースと通魔化で繚乱HP拡張魔力バフでバフ加速させつつ火力と(微々たるだが)回復量アップさせる方法があるにはある。ただ81〜90wで可能なのかは謎だが…… -- 2020-02-08 (土) 18:18:28
      • ラディス入れてみたけど駄目だった バフ力足りずに60wも持たない 姫ギゼツートップでアビリティ吟味したら90前半までは行けたからこの線で頑張ってみるかなー -- 2020-02-11 (火) 18:57:44
    • アドバイス感謝 山のPTに余力ありそうなのでラディスを神殿に引っ張ってみることにする -- 2020-02-08 (土) 20:35:12
    • 神殿ならリディアと適当なアタッカーで四人前衛にすればスキップオート余裕だぞ -- 2020-02-08 (土) 20:56:33
      • 耐久パが組めない練度の人にアタッカー4人で踏みつぶせってちょっとどうかと思う -- 2020-02-08 (土) 22:01:55
      • 耐久パなんてバフ重ねる前に落とされるのが原因。リディア使えばスキップで済むからバフなんて重ねる必要がない。どっちが簡単かなんてすぐわかるのにね -- 2020-02-08 (土) 22:05:05
      • 情報thx ただリディア含む前衛アタッカーを1PTに集結させたら他のPTが立ち行かなくなるので・・・ 5番目の試練にも備えて戦力の偏りは避けてるし -- 2020-02-08 (土) 22:15:10
      • さんざんハードル高いって言われてるやり方で一部の人が簡単だって言い張ってるだけだから気にしないほうがいいと思う。具体的には木主が水着リディア90バリア3萌具SSR30まで育てるのをあんまり大変じゃないって思えたら簡単だって思えるんじゃないの -- 2020-02-08 (土) 22:20:17
      • スキップオートとか次元が違う、すごい。前衛アタッカー4人なんてのは全くできる気がしないけど、一応、水着リディア萌具SSR18バリア3レベル75で100wクリアできますよ。スキル調整もするし冥王スキルも使うけどね。 -- 2020-02-08 (土) 22:36:32
  • リディア90はダイヤ貯めればなんとかなる(バリアーはLv3達成済み)けど 萌具SSRは他のキャラに貢いでるからちと厳しいかなw まあ試練5まで出揃ってから他のPTとの兼ね合い考えながら検討してみる -- 2020-02-08 (土) 22:30:16
    • すまん枝間違えた -- 2020-02-08 (土) 22:31:30
  • いつのまにか各ステージの攻略報酬リセットのタイミングが統一されてるっぽい?穀倉地帯だけズレていたのが気になってたんだけど -- 2020-02-26 (水) 15:28:42
    • いつものシーズンリセットだよ。過ぎればまたズレてると思う -- 2020-02-26 (水) 17:29:01
  • 死んだら休憩しなきゃならないのとパーティ変更が手間で試練って苦手だ… -- 2020-02-27 (木) 18:07:49
  • さて、5つ目の試練が出る前に新しい状態異常が追加されてしまったわけだが…。呪いで再生封じられて、感電で飛行と回避を封じられて、忘却でスキルと萌技を封じられる地獄絵図になるのだろうか…。敵側が撃ってこないことを祈りたい -- 2020-03-07 (土) 02:39:35
    • 先に睡眠や忘却かませば何とかなりそう -- 2020-03-07 (土) 07:15:45
      • 今ですら寝ない場合がある幸運高い天使系が新状態異常撃ってきたら地獄絵図だな… -- 2020-03-09 (月) 21:42:33
  • 森と神殿の91w以降が安定ないためアドバイスをいただきたいです。現状、報酬確保と道中のダメージを抑える目的でスキップしていますが、使わないほうがバフを積める関係で有利なのでしょうか? -- 2020-03-07 (土) 20:16:33
    • 試練のルールちゃんと把握しろ。90の時点でバフの効果は10%まで減衰するんだぞ。それ積んでくのかどうかはあとは自分で考えろ -- 2020-03-08 (日) 10:37:49
    • バフ積むってルージェニアを壁に使ってるんですかね。結論から言うと終盤(91w以降)は防御バフの効果が1/10以下になるので、普段1回分の防御バフかけるのに10回通常攻撃しなければならないため、バフ積みはほぼ意味がありません。天使は1、2Tめに強力なスキルを使用するため、律儀に全部喰らうルージェニアじゃ全聖装LvMAXの理SSRLv90でも最後まで保ちません。1、2T目の攻撃を大半回避できるシャロンのほうがまだマシですが、シャロンも3T目以降からは全部喰らうため、パーティ総合火力が足らないとこれも保ちません。2人前に並べても天使のスキルは列なので重傷者が2人に増えるだけです。おとなしく後列からの火力を上げて早期殲滅できるようにしましょう。スキップすれば壁役のHPが尽きる前に倒せるようになります(最悪倒れる前に1、2T目のスキルだけでも受けてもらう)。ウィルの睡眠で止める手は彼女の幸運をかなり鍛えてないと安定しません。クルチャの繚乱などで幸運をブーストさせれば安定性は増します。デバフで敵の幸運を下げる手はデバフ効果が1/10以下に減衰するため、使えません -- 2020-03-08 (日) 11:00:54
    • 森は敵の運が比較的低いのでウィルで寝かせれば比較的簡単にクリアできます クルチャンで繚乱をかけ幸運を高めると寝かせやすくなります 神殿はシャロンだけ前衛にして他を後衛にしておけば簡単に勝てます -- 2020-03-08 (日) 20:14:52
    • 神殿はシャロン(青SSR飛行壁)とウィル(美声のセイレーナlv85)がいれば80からスキップで100、他3名は適当貧弱火力。森は後衛コト(赤SSRlv90)が全部倒す、以前はクレアルージュポリンクルチャ(ALL赤SR)で結構ぎりぎり。今はクレアルージュギゼ、クルチャorクリス(ALL赤SR)でかなり余裕。体感ではスキップなし40到達で前衛が無傷(ヒール量が間に合っている)なら、スキップで80or90まではいける。スキップなし前衛ほぼ無傷で60までいけるならスキップで100までいける。 -- 2020-03-09 (月) 18:22:37
      • 追記。プリシラの敵全体の前衛と後衛を入れ替える(偽詐術策の計)や、似たようなリディアの技は重宝する。特に森は90層が一番きついわけだが、プリシラで開幕から前衛と後衛を入れ替えると難易度はかなり下がる。難点は開幕でうてるように手動で調整していく必要があることだが、スキップ後の敵が強いと思ったら試してみるのもいいかもしれない。。 -- 2020-03-09 (月) 18:37:57
  • 2020/3/19より、試練休止が決定。聖錬素材は今のうちに稼いでおかないと後々辛くなるかも。 -- 2020-03-09 (月) 18:20:01
    • あと冥王経験値とかも -- 2020-03-09 (月) 18:34:32
    • ナジャにSSR萌具渡したらこれかー。あと10日弱頑張るか。 -- 2020-03-09 (月) 18:50:51
    • まー、つまんないからねー、試練。さっさと練り直して、どうぞ -- 2020-03-09 (月) 22:00:28
  • 自分は冥王レベルと冥界銭稼げる試練は大好きなんだけど、実際現状の試練はいかに少ないメンバーでオートで100まで走れるか、シーズン毎の得点どれくらいいけるかくらいしか楽しめる要素ないんよな。いろいろメンバー変えてスキルアビ変えてってやりたいけど、編成が10しかないから全然足りないし。つーか考えなくても萌具SSR30で聖練+4まで行けば工夫もクソもないゴリ押しでいけるという。試練に実装してほしいシステムとかみんなの意見聞きたかったりする。 -- 2020-03-14 (土) 22:04:12
    • 試練はもう聖錬のための素材クエみたいなもんだし、高難易度求めるなら別のコンテンツを用意した方がいいと思うな -- 2020-03-15 (日) 09:39:33
      • こっちの戦力が強化されすぎてNやRで人数削っても100踏破できたりするからもうエンドコンテンツとも言えん難易度だしな -- 2020-03-20 (金) 04:15:20
      • 聖錬前から、というか聖装ボナアップ後は萌具SR25でN入れたり人数減らしできたから……聖錬後、うちみたいな弱小冥王でなく、強い人は試練面白みないだろうし、試練はいっそのこと簡単にして新しいエンドコンテンツ作った方が良さそうな気もするが、どうなんだろうね? -- 2020-03-20 (金) 05:38:05
  • 神殿ギゼワントップの4人PTで99.6wまで突破できた。ヒーラーセシル。魔法アタッカーエルミナ。後列から即死狙いのコトだったけど、惜しかったなあ -- 2020-03-14 (土) 22:31:24
    • ギゼリックは被ダメで再生付与持ってるから意外とワントップ行けるのよね -- 2020-03-15 (日) 08:08:35
      • 未だに恒常、限定ともにSSRもってないワイ冥王、低みの見物… -- 2020-03-15 (日) 18:00:06
  • 試練は休止だけど聖錬素材は別口で入手経路作ってくれるんだろうなーて勝手に思ってサボってたワイ。無事死亡 -- 2020-03-20 (金) 01:56:50
    • イベント報酬に追加されるような気がしていたが、気のせいだった。 -- 2020-03-20 (金) 10:07:29
お名前:

*1 前衛が全員戦闘不能になり、後衛が前衛に強制移動させられたが、前衛が復活した状態で10Waveを通過した場合、元々後衛だったアイリスは後衛に戻って再開する。

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Last-modified: 2020-03-10 (火) 06:15:43 (18d)