試練 Edit

試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。
それぞれのステージの詳細は各ページをご覧ください。

出撃先パルヴィン穀倉地帯
パルヴィン穀倉地帯
アムニヤコルム
アムニヤコルム
ビルヴゴーデンの遺跡
ビルヴゴーデンの遺跡
グラーゼル呪禁神殿
グラーゼル呪禁神殿
エンデュラシアの絶望
エンデュラシアの絶望
主な敵の属性力.png理.png芸.png心.png知.png
おすすめ聖装属性心.png知.png力.png理.png芸.png
最深部ボスのHP2400万2300万2000万2300万2000万
1日あたり与えたいダメージ量
(月=30日で算出)
80万ダメ―ジ76.6万ダメ―ジ66.6万ダメ―ジ76.6万ダメ―ジ66.6万ダメ―ジ
+  ボーダーに届かない場合の攻略ヒント

ハード
※ノーマルと異なり遠征バフは適用されません。

出撃先ハード-パルヴィン穀倉地帯
ハード-パルヴィン穀倉地帯
主な敵の属性芸.png
最深部ボスのHP7200万
1日あたり与えたいダメージ量
(月=30日で算出)
240万ダメ―ジ

バトルについて Edit

10waveのバトル10セット(計100wave)と最深部ボス戦から成る超長期戦。
試練のバトルは出撃(メインストーリーや各クエスト)のバトルと異なる点があります。

仕様の変化仕様変化する場所
1
wave
~100
wave
最深部
ボス
ティセの罠ダメージが3000に固定
ラウラの盗み盗めない(エネミーが盗めるアイテムを所持していない)
敵HP引き継ぎ撤退・敗北・ターン切れで戦闘が中断された場合、敵のHPは次回に引き継がれる
冥王スキル一度使用したスキルはインターバルや中断を挟んでも再使用できない
撤退・敗北をして別パーティーで(あるいは待機時間を消化して同パーティーで)再挑戦すると再使用可能になる
-
最大HP増加タフネスアップなどのアビリティで戦闘開始時に最大HP増加した場合、現在HPは増えない--
HP回復量HP回復量が50%に半減する(50000でカンストする)
最大HPの割合回復量も半減するが、再生などの補助効果による回復は変わらない
--

進行について Edit

スキップ Edit

スキップパスを消費することで指定のウェーブまで戦闘をスキップできます。

  • 十の倍数ステージをクリアするごとにスキップが解放される
    • 一度解放されると未解放には戻らない
  • スキップを行うときは1waveごとに指定可能
  • 1waveスキップするのに必要なスキップパスは試練の難度とその試練の進行状況によって変化する。全スキップの消費量は1908個。
    スキップパス消費量wave(ノーマル)wave(ハード)
    穀倉遺跡神殿絶望穀倉遺跡神殿絶望
    (累計)220240288380520260
    11~161~121~81~41~21
    217~6413~489~325~163~82~4
    365~10049~10033~7217~369~185~9
    473~10037~6419~3210~16
    565~10033~5017~25
    651~7226~36
    773~9837~49
    899~10050

インターバル Edit

10wave毎に一旦インターバル(リザルト画面)に移行し、進行状態が保存されます。

  • 攻略報酬を受け取れます。
  • アイリスの状態の一部がリセットされます。
    リセットされるものステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)
    状態異常・補助効果
    フィールド効果
    そのままのもの現在HP
    スキルCT
    萌技ゲージ
    冥王スキルの使用回数とMP
    フリッカの砂時計残数
  • 「中断する」を選択すると一旦試練を中断し、学園や出撃やイベントなどの他コンテンツを行えます。
    再開時は中断地点から同じパーティーメンバーにて再開されます。
  • 「次へ」を選択すると続きのバトルが始まります。
    • この時点で戦闘不能になっているアイリスはパーティーから除外(宿に移動)され、残ったアイリス達でバトルに挑みます。
  • 100wave踏破(最深部到達)時点でもインターバルに移行するが、パーティー切り替え等ができないのは変わらないため道中向けパーティーで最深部に突入するしかない。
    • そのままでは待機状態に移行しないのでノータイムで突撃してしまうのが吉。

再挑戦 Edit

インターバルで中断していた場合、保存された情報を元に再開することが可能です。

  • wave途中で全滅・逃走した場合、そのwaveから再挑戦できます。

報酬とシーズン Edit

試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。

最深部ボスへの与ダメージに応じた報酬がもらえます。
各ボスの2%ごとに冥界銭、R宝石、SSR宝石、SSR+萌具強化アイテムを受け取ることができます。
 ※今後の改修にて、表示と受取方法についてより確認しやすくなるよう調整予定です。

各ステージは一度クリアすると次のシーズンまで挑戦できなくなります。
シーズンが切り替わると報酬もリセットされ再度挑戦できるようになります。

遠征バフ Edit

遠征から帰還したアイリスは遠征と同じステージに出撃すると戦闘開始時に攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運に+20%のバフがかかるようになります。
このボーナスが発生するのは帰還してからその日の23:59までの間です。

宿について Edit

10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2~5人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。
※貴賓室は初期状態で2枠です。2020年6月より、3枠目は蒼粒子300、4枠目は蒼粒子600、5枠目は蒼粒子900を使って貴賓室を拡張出来るようになっています。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。

レアリティエコノミー貴賓室
SSR22時間11時間
SR/SR+18時間9時間
R15時間7.5時間
N12時間6時間

攻略の指針 Edit

100wave踏破 Edit

10wave・対多数のバトルです。
敵を素早く減らし被ダメージを抑える戦略が求められます。

  • 長期戦になるため耐久力を向上させるスキル・アビリティや魔札が重要になります。
    • HP回復のほかに、状態異常が怖いステージではその解除手段を用意する必要があります。
    • 再生や飛行などの補助効果が有効です。
  • 全体攻撃・範囲攻撃が活躍します。
    • 単体攻撃も特定の難敵を一早く倒したい場合に役立ちます。
  • バフは10waveの間に累積されていくため有効な手段になります。
    • インターバルでリセットされるため、インターバル明けは再度すばやくかけ直せるようCTを管理しておくとアドバンテージを保てます。

最深部ボス戦 Edit

非常に高いHPを持つボスとのバトルです。
10ターン制限のなかで高いダメージを与える戦略が求められます。

  • 耐久力や回復手段は10ターン戦える分だけ確保できればそれ以上は必要ありません。
  • 攻撃スキルは10ターンというスパンの中で出せる威力を重視。
    • CTが8以下なら二度撃てます。CT9以上でもCT減少や追加行動さえあれば撃てる機会を増やせます。
      長CTで1回しか撃てないスキルでも威力が他スキル2発分以上なら採用する価値があります。
    • 有利属性の聖装が複数ある場合、レアリティよりも威力の高い単体攻撃萌技を持つほうを優先。
  • 付与できる状態異常について
    • 氷結や刻印などダメージを増加させる状態異常が特にお勧め。
      +  お勧めオプション一覧
    • スタンや睡眠など行動を止める状態異常はすべて無効。
    • 毒や出血など徐々にHPを減少させる状態異常はすべて無効。
  • 対策必須なボスの行動について
    穀倉バトル開始から自身のターンまでの間、「飛行」で近接物理攻撃を超高確率で回避してくる
    ゲージ必殺技でパーティー全体に「睡眠」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう
    スキルでパーティー全体に「スタン」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう
    遺跡頻繁に「飛行」して近接物理攻撃を超高確率で回避してくる
    神殿
    絶望スキルでパーティー内の一人に「忘却」を付与、スキルや萌技の使用を封じられてしまう
    ゲージ必殺技でパーティー全体に全パラメータデバフ、与ダメージ量がどんどん減少してしまう
    ※具体的な対策案は各ページ参照。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 集中は効率悪い事に気付いて1ヵ所終わらせたし来月から2ヵ所以上にしようと思って編成考えながら叩いてるんだけど、嫁が総合値300K超えてる以外大体なんとか80K高くて150Kくらいだから結局行かせたい所被ってまともに編成できない…5ヵ所は間違いなく間に合わないし -- 2020-08-24 (月) 04:30:27
    • 物理(畑・山)、魔法(遺跡・神殿)、混成(絶望)に分けて三ヶ所ずつ回ってみては -- 2020-08-24 (月) 07:21:11
    • 集中攻略するデメリットって物理で森や神殿に行かなきゃいけなかったり有利属性持っていないキャラを入れなければいけないばあいがあることだから、合計何か所クリアできるかにもよるけど魔法組(森神殿)とその他で計2ヶ所とか、属性をうまく分けるために畑山絶望のうちで2ヶ所選んで同時攻略みたいに気楽に考えてみればいい -- 2020-08-24 (月) 19:03:03
    • 2人ともありがとう。そういう考え方なかったからかなり参考になった。畑が重要だろうし畑最優先で色々組んでみる -- 木主? 2020-08-25 (火) 02:47:49
  • 5カ所同時の道中、スキップなし・冥王スキルなし・フルオート・ランク122~144 -- 2020-09-01 (火) 21:53:17
    • 途中送信された。で最深部到達した。パーティー情報の需要ってある? -- 2020-09-01 (火) 21:56:24
      • 自信もって書けばええねん、必要としてくれる誰かはきっと居る -- 2020-09-06 (日) 09:21:26
      • 需要あるぞ -- 2020-09-06 (日) 19:54:23
      • さらしてみる。参考にしてくれるとうれしい。 -- 2020-09-08 (火) 00:04:02
      • 画像欲しくなるな -- 2020-09-08 (火) 23:50:35
    • 畑 前 機織りパトリシア・魔盾クレア・付き人ファム 後 SSRアナスチガル・鈴木佳奈 -- 2020-09-08 (火) 00:06:57
      • 抗即死ポテはLv3、異界のキャストがいない場合アナスチガルを絶望へ移動させたいので抗毒Lv3があった方がいいかも。その場合の候補は消去法でベアとギゼを後衛に。最終的には前衛三人でどこまで行けるか。 -- 2020-09-08 (火) 00:07:24
    • 山 前 SSRシャロン 後 SSRラディス・ウェイトレスエルミナ・純情クルチャ・SSRナジャ -- 2020-09-08 (火) 00:07:49
      • いわゆるシャロンワントップ。とはいえ補助効果をはがされるのでアビはウェーブ再生・ウェーブ飛行・萌技時再生で順番もこのまま。 -- 2020-09-08 (火) 00:08:10
      • クルチャを入れるなら回復量に制限があった旧試練ならともかく今の試練なら飛行とウェーブ再生はいらんと思うぞ。攻撃を無駄にかわしちゃって萌技ゲージが増えにくくなるだけ -- 2020-09-08 (火) 18:06:06
      • クルチャは回復は萌技任せで繚乱・最大HPUP・後衛魔力UPのバフ構成なのです。シャロンのスキルに飛行付与もあり。とにかく落ちないことが最優先(特に91以降)で攻撃は後衛メイン、91以降の回復が間に合いそうなら↑もありだと思います。 -- 2020-09-13 (日) 21:34:00
    • 遺跡 前 再会コト・雨宿りポリン・聖天使リディア 後 SRウィル・砂塵プリシラ -- 2020-09-08 (火) 00:08:30
      • コトはスキルなしで4回攻撃狙い。リディアのアビは再生・バリアー・スパークル。ウィルはもちろん睡眠付与で。 -- 2020-09-08 (火) 00:08:47
    • 神殿 前 黄金色アシュリー・常夏ソフィ・給仕イリーナ 後 甘味クリス・星詠ティセ -- 2020-09-08 (火) 00:09:12
      • 一番グダった。ソフィが40手前、アシュリーが100で沈没。やはり再生と自己回復がないと前衛は……来月はソフィを下げてラウラを入れる予定。出血付与が痛いので(アシュ未解放、ソフィ・イリーナがLv2だった)クリスのアビで毎ウェーブごとに解除すること。アシュリーはダブル・ミラー・クリムゾン、イリーナはファイア・スクランブル・エミアブル、火力を上げていかないと処理が追いつかなくなる。 -- 2020-09-08 (火) 00:09:28
    • 絶望 前 月夜ヴァレリア・姫勇者ルージェニア 後 花嫁セシル・祭典フランチェスカ・朝霧麻衣 -- 2020-09-08 (火) 00:09:54
      • ヴァレリアは吸血・シリアスブラッド・グリマリング、ルージェニアはカウンター・リジェネ・エクスペリエンス、フランチェスカはキグナス・スラッシュ・ガード、スキルに火の鳥とくるみ割りを入れる。 -- 2020-09-08 (火) 00:10:22
    • スキル構成は、自己回復スキル持ちは必ず入れる。攻撃スキルは威力よりもバフ優先、CTが短ければなお良し。全体バフ持ちは優先して入れる。回復は蘇生・前衛再生・単体回復の順かな?回復>攻撃で考えると安定する。    アビリティ構成は、前衛は再生アビ最優先。次点で攻撃or被弾時ステータスアップ。後衛は通魔化があれば入れてあとはだいたいお任せ。    魔札はブラッドドラゴンを前衛の誰か(攻撃回数が多いアイリス)につける。その他はパーセンテージの数値よりも自己バフや味方への追加効果で選ぶ。    前衛はだいたい萌技回復と再生アビ、自己回復持ち。90ウェーブまでは回復があふれすぎてるぐらいでないと91からが厳しい。EXポテでHPを上げればもっと安定すると思う。 -- 2020-09-08 (火) 00:12:34
  • 全キャラのSSR -- 2020-09-14 (月) 12:58:19
  • 最深部って全キャラのSSR揃ったくらいから挑むつもりでいいのだろうか、ちまちま10waveごとの報酬目当てで挑んでるけど -- 2020-09-14 (月) 12:59:27
    • 行けるとこまで行くが正解。ボスも削り報酬設定されてるから全ヶ所並行してもいいけど、討伐時にも報酬あるから一ヶ所事でもいい -- 2020-09-14 (月) 13:02:48
      • ありがとうございます、頑張って掘っていくことにします -- 2020-09-14 (月) 16:10:54
  • 試練のスキップパス使用って経験値や宝石とかの報酬って入手できますよね?どっかの書き込みで、うっかり100までスキップしちまったああって嘆いてて、なんかデメリットでもあるのかと -- 2020-09-30 (水) 13:58:38
    • スキップパスを節約したかったとか? -- 2020-09-30 (水) 14:42:20
    • スキップなら戦闘省略で経験値吸わせられるから経験値稼がせたいメンツ以外のパーティでスキップしてしまったとか? -- 2020-09-30 (水) 15:57:56
    • おそらくスキップパスを花や宝石周回で大量に使うガチ勢。一般人は使い切れるほどBP薬確保出来ないので気にせずスキップして良いかと -- 2020-09-30 (水) 17:37:45
    • 成程合点がいきましたありがとうございます。気にせず使います。 -- 2020-09-30 (水) 19:10:12
  • 今月はじめて穀倉を完走できそう(2パーティで)… -- 2020-11-26 (木) 14:07:43
  • 試練の最深部、今までめんどくさ~と思って全くしてなかったけどいざSRメインで6PT組んでやってみるともう終わってしまった…これなら実装当初からやってたほうが良かったか… -- 2020-12-20 (日) 04:06:58
    • ゆる勢からすると面倒なのは事実ではある。しゃーない -- 2021-01-07 (木) 11:40:44
  • SSR萌具12+5だと、ゲージ2本の萌技で大体ダメがカンストになるけど、18や24だとどんな感じです? -- 2021-03-26 (金) 19:43:28
    • キャラの基本火力とバフと萌技の威力と状態異常とクリの発動次第だからそれだけじゃ何も比較できないぞ…「どんな感じ」の意図が分からないけど、30+5でも前述の補正が何も無いとゲージ1本ではカンストしない -- 2021-05-08 (土) 02:18:54
      • なるほど。育ててないアイリスでも萌具を盛りまくったら戦力化できるのかな、と思ったんですが、そこまでではなさそうですね。 -- 2021-05-31 (月) 19:52:46
      • 試練なら15+0~1もあればノルマダメは出せるので配った時点で十分戦力ですけどね。基本火力に乏しかったり、連撃反撃率低くて手数が少なかったり、バフ撒きがそもそも仕事とそういう子に配って補う方針よりも、替えの効きにくい魔法勢や連撃アタッカー伸ばす方針の方が効率的ではある。役割分担大事。 -- 2021-06-01 (火) 20:31:09
  • 10日以下で試練全クリする人ってどんな編成してます? -- 2021-06-11 (金) 20:26:16
    • 1カ所1パーティーで、5パーティーだけでやってる。編成はヒーラーと残りアタッカーか、アタッカーのみか、補助×2(もしくは補助とヒーラー)と残りアタッカー、のどれか。 -- 2021-06-11 (金) 21:54:38
    • 穀倉、遺跡(8名+貴賓室):各1PT 絶望1PT 山:2PT 殴り終わったら、全PT神殿に突入で6~7日 -- 2021-08-03 (火) 10:54:52
    • 過去コメントの「連休ヒマだし~」の人のPTを自己流にカスタマイズしたら9日クリアできたよ。コラボ組は麻衣ぐらいしか使ってないけど各パーティのコンセプトは凡そ同じ。SSR萌具は9人で12~20の+5だけどラディスだけ30+5 -- 2021-08-09 (月) 19:45:12
    • ひとによってキャラの育成度が違うのでおおざっぱに、25人(もしくは30人)の萌具威力の平均が10万ぐらいあれば余裕 -- 2021-10-13 (水) 14:48:06
    • 5PT平均SSR21+3で8日程度 穀倉前衛5コトティセイリーナアシュクリス320万、山前衛5ヴァレギゼラウラフラン姉姫420万、遺跡前1アナ後4エルミナセシルウィルフリッカ350万、神殿前衛5パトラディスナジャポリン妹姫400万、絶望前衛5シャロンクレアソフィリディアクルチャ300万 総合的には冥界力ギリ1000万程度の戦力 -- 2021-10-13 (水) 14:49:06
  • ようやく月に4つ回れるようになりました。冥界力34万。私のアイリス達は穀倉地帯が一番時間かかるので穀倉地帯捨ててます。一点集中型。 -- 2021-11-03 (水) 13:03:21
    • 低戦力には精錬のために第1の突破が必要なのに、低戦力には第1こそが鬼門という素敵バランス -- 2021-11-03 (水) 18:24:20
      • 今はもうショップで買えるからな先行投資していこ -- 2021-11-03 (水) 23:37:06
    • ほぼ一月経って気づいた冥界力編成しないと一部分しか反映しないんですね。冥界力編成したら400万ぐらいありました。11月ギリギリで全制覇しました。 -- 2021-12-01 (水) 19:29:16
  • 錬磨で久しぶりに大幅にメンバー変更行ってみた。来月が楽しみ。 -- 2021-12-25 (土) 17:53:42
    • 討伐済みでもサンドバッグしたいよなぁ -- 2021-12-26 (日) 09:52:42
      • 試し打ちしたいです。 -- 2021-12-26 (日) 13:51:20
  • 試練はEXポテの稼ぎ場に使おう!ただし1か月使ってクリアできるかどうかなら全くお勧めできない。月初めの数日はEXポテ稼ぎのN編成で5か所スキップしてからやるのが吉 -- 2022-02-01 (火) 22:53:32
  • 約2年半ぶりくらいに復帰した勢ですが、最深部ボスは俳人ご用達のエンドコンテンツでひとまず一か月以内に各地の100Wave突破を目指す感じで考えてよさそうですか? -- 2022-04-25 (月) 07:23:00
    • 現状試練は今やエンドコンテンツってわけじゃない気がするけど、概ねそんな感じかな。一回100Wave突破してしまえば次からは上の木にあるようにスキップパスでEXポテの稼ぎ場に使う人がほとんど -- 2022-04-25 (月) 09:41:17
    • 今だと火力事情がかなり変わってるから俳人御用達のエンドコンテンツは無理があると思う地道にやってれば無課金でもいけるだろうし -- 2022-04-25 (月) 11:36:38
    • 木主ですが、反応ありがとうございます。そんなに火力インフレ進んでるってことですね。2年半前くらいの戦力で止まってるのでまったり戦力伸ばしつつ次のシーズンで各地の100Wave突破目指してみますー。 -- 2022-04-25 (月) 12:09:58
    • そもそも2年半もブランクがあるのにいきなりその間ずっとやってきた勢と同じことできると思ってる木主の神経がヤバい。ぶっちゃけ無課金勢でも余裕でいけるレベルの難易度だぞ -- 2022-04-30 (土) 19:24:08
    • いや、ノーマルの最深部ボスは倒しきれなくても削るくらいなら2年半前からでもいけると思う。倒せなくても削るだけで報酬が入るのでおすすめ。道中は弱くても対策あるし。 -- 2022-05-02 (月) 15:07:06
    • 道中はむしろBPなしで復帰や新規にも -- 2022-05-26 (木) 10:03:43
  • 丸裸状態の敵にラウラのレイヴン・ディプライブの即死が入らないんだけど、試練って即死無効? -- 2022-05-21 (土) 15:03:52
    • 連投注意な、直しておいた。即死無効というかボスキャラ扱いだと即死入らないんじゃなかったかな -- 2022-05-21 (土) 15:15:32
  • クリア済みの試練は道中スキップしてたんですが、上級者の方がスキップせず登ってるというツイ見かけまして、スキップしないほうがメリットデカいんですかね? -- 2022-06-04 (土) 12:50:09
    • 初回に限りMPは貯められるメリットはあるけど即死し食らう可能性はあるからそこまで気にしなくてもいいと思うよ戦力に余裕がある人はN並べて経験値入れるために基本スキップしてると思う -- 2022-06-04 (土) 15:19:58
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-07-02 (土) 13:12:28 (48d)