試練 Edit

試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。
それぞれのステージの詳細は各ページをご覧ください。

出撃先パルヴィン穀倉地帯
パルヴィン穀倉地帯
アムニヤコルム
アムニヤコルム
ビルヴゴーデンの遺跡
ビルヴゴーデンの遺跡
グラーゼル呪禁神殿
グラーゼル呪禁神殿
エンデュラシアの絶望
エンデュラシアの絶望
主な敵の属性力.png理.png芸.png心.png知.png
おすすめ聖装属性心.png知.png力.png理.png芸.png
最深部ボスのHP2400万2300万2000万2300万2000万
1日あたり与えたいダメージ量
(月=30日で算出)
80万ダメ―ジ76.6万ダメ―ジ66.6万ダメ―ジ76.6万ダメ―ジ66.6万ダメ―ジ
+  ボーダーに届かない場合の攻略ヒント

ハード
※ノーマルと異なり遠征バフは適用されません。

出撃先ハード-パルヴィン穀倉地帯
ハード-
パルヴィン穀倉地帯
ハード-アムニヤコルム
ハード-
アムニヤコルム
ハード-ビルヴゴーデンの遺跡
ハード-
ビルヴゴーデンの遺跡
ハード-グラーゼル呪禁神殿
ハード-
グラーゼル呪禁神殿
ハード-エンデュラシアの絶望
主な敵の属性芸.png知.png心.png理.png未実装
おすすめ聖装属性力.png芸.png理.png知.png
最深部ボスのHP7200万6900万6400万6900万
1日あたり与えたいダメージ量
(月=30日で算出)
240万ダメ―ジ230万ダメ―ジ213.3万ダメ―ジ230万ダメ―ジ

バトルについて Edit

10waveのバトル10セット(計100wave)と最深部ボス戦から成る超長期戦。
試練のバトルは出撃(メインストーリーや各クエスト)のバトルと異なる点があります。

仕様の変化仕様変化する場所
1
wave
~100
wave
最深部
ボス
ティセの罠ダメージが3000に固定
ラウラの盗み盗めない(エネミーが盗めるアイテムを所持していない)
敵HP引き継ぎ撤退・敗北・ターン切れで戦闘が中断された場合、敵のHPは次回に引き継がれる
冥王スキル一度使用したスキルはインターバルや中断を挟んでも再使用できない
撤退・敗北をして別パーティーで(あるいは待機時間を消化して同パーティーで)再挑戦すると再使用可能になる
-
最大HP増加タフネスアップなどのアビリティで戦闘開始時に最大HP増加した場合、現在HPは増えない--
HP回復量HP回復量が50%に半減する(50000でカンストする)
最大HPの割合回復量も半減するが、再生などの補助効果による回復は変わらない
--

進行について Edit

スキップ Edit

スキップパスを消費することで指定のウェーブまで戦闘をスキップできます。

  • 十の倍数ステージをクリアするごとにスキップが解放される
    • 一度解放されると未解放には戻らない
  • スキップを行うときは1waveごとに指定可能
  • 1waveスキップするのに必要なスキップパスは試練の難度とその試練の進行状況によって変化する。全スキップの消費量は2934個。
    スキップパス消費量wave(ノーマル)wave(ハード)
    穀倉遺跡神殿絶望穀倉遺跡神殿絶望
    (累計)220240288380520260291333402
    11~161~121~81~41~21
    217~6413~489~325~163~82~41~31~21
    365~10049~10033~7217~369~185~94~73~52~3
    473~10037~6419~3210~168~126~94~6
    565~10033~5017~2513~2010~157~10
    651~7226~3621~2816~2111~14
    773~9837~4929~3922~2915~19
    899~1005040~5030~3820~25
    939~4826~32
    1049~5033~40
    1141~48
    1249~50
    ※ハード山・遺跡のスキップパス消費量は仕様の誤りが発覚し2023年10月1日より消費量変更。変更前はともに260。

インターバル Edit

10wave毎に一旦インターバル(リザルト画面)に移行し、進行状態が保存されます。

  • 攻略報酬を受け取れます。
  • アイリスの状態の一部がリセットされます。
    リセットされるものステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)
    状態異常・補助効果
    フィールド効果
    そのままのもの現在HP
    スキルCT
    萌技ゲージ
    冥王スキルの使用回数とMP
    フリッカの砂時計残数
  • 「中断する」を選択すると一旦試練を中断し、学園や出撃やイベントなどの他コンテンツを行えます。
    再開時は中断地点から同じパーティーメンバーにて再開されます。
  • 「次へ」を選択すると続きのバトルが始まります。
    • この時点で戦闘不能になっているアイリスはパーティーから除外(宿に移動)され、残ったアイリス達でバトルに挑みます。
  • 100wave踏破(最深部到達)時点でもインターバルに移行するが、パーティー切り替え等ができないのは変わらないため道中向けパーティーで最深部に突入するしかない。
    • そのままでは待機状態に移行しないのでノータイムで突撃してしまうのが吉。

再挑戦 Edit

インターバルで中断していた場合、保存された情報を元に再開することが可能です。

  • wave途中で全滅・逃走した場合、そのwaveから再挑戦できます。

報酬とシーズン Edit

試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。

最深部ボスへの与ダメージに応じた報酬がもらえます。
各ボスの2%ごとに冥界銭、R宝石、SSR宝石、SSR+萌具強化アイテムを受け取ることができます。
 ※今後の改修にて、表示と受取方法についてより確認しやすくなるよう調整予定です。

各ステージは一度クリアすると次のシーズンまで挑戦できなくなります。
シーズンが切り替わると報酬もリセットされ再度挑戦できるようになります。

遠征バフ Edit

遠征から帰還したアイリスは遠征と同じステージに出撃すると戦闘開始時に攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運に+20%のバフがかかるようになります。
このボーナスが発生するのは帰還してからその日の23:59までの間です。

宿について Edit

10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2~5人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。
※貴賓室は初期状態で2枠です。2020年6月より、3枠目は蒼粒子300、4枠目は蒼粒子600、5枠目は蒼粒子900を使って貴賓室を拡張出来るようになっています。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。

レアリティエコノミー貴賓室
SSR22時間11時間
SR/SR+18時間9時間
R15時間7.5時間
N12時間6時間

攻略の指針 Edit

100wave踏破 Edit

10wave・対多数のバトルです。
敵を素早く減らし被ダメージを抑える戦略が求められます。

  • 長期戦になるため耐久力を向上させるスキル・アビリティや魔札が重要になります。
    • HP回復のほかに、状態異常が怖いステージではその解除手段を用意する必要があります。
    • 再生や飛行などの補助効果が有効です。
  • 全体攻撃・範囲攻撃が活躍します。
    • 単体攻撃も特定の難敵を一早く倒したい場合に役立ちます。
  • バフは10waveの間に累積されていくため有効な手段になります。
    • インターバルでリセットされるため、インターバル明けは再度すばやくかけ直せるようCTを管理しておくとアドバンテージを保てます。

最深部ボス戦 Edit

非常に高いHPを持つボスとのバトルです。
10ターン制限のなかで高いダメージを与える戦略が求められます。

  • 耐久力や回復手段は10ターン戦える分だけ確保できればそれ以上は必要ありません。
  • 攻撃スキルは10ターンというスパンの中で出せる威力を重視。
    • CTが8以下なら二度撃てます。CT9以上でもCT減少や追加行動さえあれば撃てる機会を増やせます。
      長CTで1回しか撃てないスキルでも威力が他スキル2発分以上なら採用する価値があります。
    • 有利属性の聖装が複数ある場合、レアリティよりも威力の高い単体攻撃萌技を持つほうを優先。
  • 付与できる状態異常について
    • 氷結や刻印などダメージを増加させる状態異常が特にお勧め。
      +  お勧めオプション一覧
    • スタンや睡眠など行動を止める状態異常はすべて無効。
    • 毒や出血など徐々にHPを減少させる状態異常はすべて無効。
  • 対策必須なボスの行動について
    穀倉バトル開始から自身のターンまでの間、「飛行」で近接物理攻撃を超高確率で回避してくる
    ゲージ必殺技でパーティー全体に「睡眠」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう
    スキルでパーティー全体に「スタン」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう
    遺跡頻繁に「飛行」して近接物理攻撃を超高確率で回避してくる
    神殿
    絶望スキルでパーティー内の一人に「忘却」を付与、スキルや萌技の使用を封じられてしまう
    ゲージ必殺技でパーティー全体に全パラメータデバフ、与ダメージ量がどんどん減少してしまう
    ※具体的な対策案は各ページ参照。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 錬磨で久しぶりに大幅にメンバー変更行ってみた。来月が楽しみ。 -- 2021-12-25 (土) 17:53:42
    • 討伐済みでもサンドバッグしたいよなぁ -- 2021-12-26 (日) 09:52:42
      • 試し打ちしたいです。 -- 2021-12-26 (日) 13:51:20
  • 試練はEXポテの稼ぎ場に使おう!ただし1か月使ってクリアできるかどうかなら全くお勧めできない。月初めの数日はEXポテ稼ぎのN編成で5か所スキップしてからやるのが吉 -- 2022-02-01 (火) 22:53:32
  • 約2年半ぶりくらいに復帰した勢ですが、最深部ボスは俳人ご用達のエンドコンテンツでひとまず一か月以内に各地の100Wave突破を目指す感じで考えてよさそうですか? -- 2022-04-25 (月) 07:23:00
    • 現状試練は今やエンドコンテンツってわけじゃない気がするけど、概ねそんな感じかな。一回100Wave突破してしまえば次からは上の木にあるようにスキップパスでEXポテの稼ぎ場に使う人がほとんど -- 2022-04-25 (月) 09:41:17
    • 今だと火力事情がかなり変わってるから俳人御用達のエンドコンテンツは無理があると思う地道にやってれば無課金でもいけるだろうし -- 2022-04-25 (月) 11:36:38
    • 木主ですが、反応ありがとうございます。そんなに火力インフレ進んでるってことですね。2年半前くらいの戦力で止まってるのでまったり戦力伸ばしつつ次のシーズンで各地の100Wave突破目指してみますー。 -- 2022-04-25 (月) 12:09:58
    • そもそも2年半もブランクがあるのにいきなりその間ずっとやってきた勢と同じことできると思ってる木主の神経がヤバい。ぶっちゃけ無課金勢でも余裕でいけるレベルの難易度だぞ -- 2022-04-30 (土) 19:24:08
    • いや、ノーマルの最深部ボスは倒しきれなくても削るくらいなら2年半前からでもいけると思う。倒せなくても削るだけで報酬が入るのでおすすめ。道中は弱くても対策あるし。 -- 2022-05-02 (月) 15:07:06
    • 道中はむしろBPなしで復帰や新規にも -- 2022-05-26 (木) 10:03:43
  • 丸裸状態の敵にラウラのレイヴン・ディプライブの即死が入らないんだけど、試練って即死無効? -- 2022-05-21 (土) 15:03:52
    • 連投注意な、直しておいた。即死無効というかボスキャラ扱いだと即死入らないんじゃなかったかな -- 2022-05-21 (土) 15:15:32
  • クリア済みの試練は道中スキップしてたんですが、上級者の方がスキップせず登ってるというツイ見かけまして、スキップしないほうがメリットデカいんですかね? -- 2022-06-04 (土) 12:50:09
    • 初回に限りMPは貯められるメリットはあるけど即死し食らう可能性はあるからそこまで気にしなくてもいいと思うよ戦力に余裕がある人はN並べて経験値入れるために基本スキップしてると思う -- 2022-06-04 (土) 15:19:58
  • そもそもステータス付近のシステムが全く分かってないゆる勢や、パーティランクが100前後、EXポテンシャルや潜在能力に全く届かないっていう自分は最深部は基本無視で攻略報酬だけ貰う感じで良いんですかね? -- 2022-09-01 (木) 15:15:51
    • 今BP半減だしEXポテンシャルに全く届かないって事はないと思う。取り敢えずメインストーリー回って何人かのレベル上限開放してEXポテンシャル稼げるようにしてから試練道中スキップするのがおススメ -- 2022-09-01 (木) 16:01:11
  • 山ハードメモ -- 2022-10-01 (土) 01:23:41
    • 経験値W1 570 -- 2022-10-01 (土) 01:34:40
      • W2 597 -- 2022-10-01 (土) 01:36:41
      • W3 568 -- 2022-10-01 (土) 01:40:03
      • W4 652 -- 2022-10-01 (土) 01:44:14
      • W5 681 -- 2022-10-01 (土) 01:48:15
      • W3少ないので、W1 W2のチェックお願いします。 -- 2022-10-01 (土) 01:50:18
      • W1~10、確認しましたが570で合ってましたよ -- 2022-10-01 (土) 02:13:21
    • W21~30は何か特別なエネミーでもいましたか?オート放置で見てなかった・・・ -- 2022-10-01 (土) 03:18:12
  • W11~20も597であってました -- 2022-10-01 (土) 02:17:42
    • チェックありがとう。W21~30が少なくアイリス側のと見間違えてたのかと思いました -- 2022-10-01 (土) 02:59:21
  • 山ハード道中で秘跡コトが追加行動しない時あったけど、試練って追加行動の確率も下がるんだっけ? -- 2022-10-01 (土) 02:38:47
    • 2ウェーブ以上あるバトルにて、ひとつ前のウェーブの最後のエネミーをアビリティ効果「追加行動」による攻撃で撃破した際、現ウェーブでの同アイリスの最初の行動時にアビリティ効果「追加行動」が発動しない不具合 -- 2022-10-01 (土) 03:15:21
      • 教えてくれてありがとう。いつの間にこんな不具合が…とか思ったら仕事忙しくてログインしてない時だった -- 2022-10-01 (土) 03:24:07
  • もしかして、道中って、全員前衛にして最大HP増加+回復マシマシで安定? -- 2022-10-06 (木) 22:51:53
    • 加護は入れた方がいいと思うよ後デバフとかもあればさらに安定する手動で登ってた時は絶望とかで即死で事故ってたし -- 2022-10-07 (金) 12:08:53
      • 加護?……おお!こんな良い物があったんだ。以後活用いたします。ありがとうございました。 -- 2022-11-22 (火) 00:22:09
  • 10/28のアップデート「編成枠を60枠に増加」、地味に助かる。そもそも試練で総当たりで試みる場合、まずコラボ12名を除くとアイリス29名、コラボを混ぜて5名6チーム作ることが出来る。属性が5種類あり試練ではそれぞれの特化が有用なので、6チーム×5属性、を作るとそれで30枠になってしまう。しかしコラボメンバーも固定2チーム作れるので結局枠が32枠必要で、しかし2枠足りなかった。結局、毎月一部の枠を取り崩して取っ替え引っ替え編成をせねばならなかった。うっかり一つでもチームの性質が重複したりすると、それだけで取っ替え引っ替えする枠が増えることになる。微妙にややこしかった。30枠から60枠になったことで無事解消。 -- 2022-11-04 (金) 02:24:18
  • 具 -- 2022-11-05 (土) 23:01:49
  • 毎日やって4チーム全員萌具18+3程あれば、ノーマル、ハードもフルオートで余裕で全クリアできる。2-3週間かかるけども -- 2022-11-05 (土) 23:09:36
  • 遺跡ハード行ってきた雑感。道中は秘跡セシルが殆どを0~1ターンで薙ぎ倒してったので何も言えないw 母なる海の護りでたまに抵抗される程度。ボスはHP6400万、飛行・バリアー・超力溜め持ちで、バフ削りの行動が多め。単体に攻撃or魔力・敏捷デバフ、前衛に連撃率-30%デバフ・補助効果解除、全体に攻撃バフ解除・氷結付与、ゲージ技で前衛に攻撃・魔力・幸運デバフを打ってくる。魔力・幸運・防御バフもあって、これを放置すると魔法ダメージが結構痛い。対策としてはデバフで魔力を削りつつ後衛から魔法で攻撃するのが良さそう。デバフは攻撃-50%魔力-50%防御-70%が限界。他の限界は未確認だけど敏捷-23%幸運-43%回避率-40%までは下がった。初期状態なら味方の幸運2500で氷結入るか半々くらい。穀倉/山をクリアできる戦力なら"ちゃんと対策すれば"イケる難易度。 -- 2023-02-03 (金) 00:17:52
    • 魔力は-90%までデバフできました -- 2023-02-03 (金) 22:03:28
      • デバフ解除はしてきそうな感じ? ノーマルみたいにHPで解除とかあったりするんかな -- 2023-02-03 (金) 23:20:36
      • デバフの限界を変える手段って無いよね?環境差異?FANZAだと50%で「魔力はこれ以上ダウンしない」表示になった。ステータス表示だけ数字が変わるようなことも無し。デバフ解除は序盤はしてこないけど中盤・終盤は未確認。 -- 2023-02-05 (日) 00:16:08
      • 秘跡ラディスのフィールド使えばデバフの50%とは別枠でさらに下げることが出来る ノーマルと同じく一定以上削るとターン開始時デバフ解除してくる -- 2023-02-05 (日) 10:01:51
      • 枝です。3葉さんのおっしゃる通り、ラディスの誘雷術式分が加算されていたようで、誘雷術式を除外したデバフ上限は50%で間違いありませんでした。確認不足で書き込んでしまい、申し訳ありませんでした。 -- 2023-02-05 (日) 13:47:49
    • 基本1回やって次からスキップするだろうからあまり関係ないかもだけど、道中のスライム型の敵の種族がスライムじゃなく精霊だった。名前よく覚えてないけど精霊なんたらって名前だったからミスじゃなく仕様の可能性もあるので何とも -- 2023-02-05 (日) 10:51:33
      • つエネミーリスト -- 2023-02-05 (日) 14:07:49
      • なるほど元々そういう種別のがいたのか初めて知った。ってあの見た目でスライムじゃないって卑怯すぎる。まぁ今回は大して強くないから問題ではないけど、見た目詐欺と呼んでおこう -- 2023-02-05 (日) 16:06:48
      • 擬態なんて現実世界の生物でもそれなりにいるんだから、ゲーム内に一切いない方が不自然まである -- 2023-02-05 (日) 16:46:24
      • 宝石ハントで確認するとわかるけど魔晶石系のスライムは精霊だよ -- 2023-02-05 (日) 18:12:26
  • まだページがないのでここに神殿ハードボスメモ。理属性でHP6900万。グルーサム・ボア→(前?)単体攻撃(回避可)+全ステータスバフ(攻撃~幸運+15% 回避反撃+8% 即死+4%)。滅殺→後衛列攻撃(回避可)+攻撃魔力バフ+飛行。ハイパバリク・ペスタル→全体攻撃+敵全体バフ解除+自分デバフ解除。ゲージ技→全体攻撃+全体呪い+バリアー。ターン開幕攻撃→全体攻撃+全体忘却。通常攻撃に出血付与。グルーサムと滅殺は回避確認。ハイパとゲージ技は魔法?ターン開幕攻撃は物理? 雷弱点付与、氷結、疲労、怠惰、丸裸は効いたの確認 -- 2023-10-01 (日) 02:56:51
    • グルーサム・ボアと滅殺が1,4,7,10ターン目に、ハイパバリク・ペスタルが2,5,9ターン目に、ターン開幕全体攻撃が4,8ターン目に、ゲージ技が3,6,9ターン目にとんできたがハイパが合ってないから何かスキルでズレたかも -- 2023-10-01 (日) 03:04:20
    • 神殿ハードのページできました -- 2023-10-01 (日) 08:31:07
      • あざます! -- 2023-10-01 (日) 15:28:04
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Last-modified: 2023-11-03 (金) 09:52:45 (113d)