萌具 Edit

「萌具」とは、アイリスが装備することのできる武器の事です。
ショップや萌具強化によるミッション報酬で入手する事ができ、アイリスごとにセットできる萌具が異なります。
萌具にはLvが設定されており、Lvが上昇するほど戦闘中に与えるダメージ量や回復魔法の効果量が上昇し、戦闘をより有利に進めることができます。

萌具詳細 Edit

各アイリスの萌具一覧 Edit

+  一覧表

性能と入手方法 Edit

レアリティ初期威力最大威力入手方法
聖錬無し聖錬+5
名剣・シルバーナ.png【R】2,04016,290-ショップにて冥界銭(5,000銭)で購入できます。
炎剣・フロガブランド.png【SR】12,08062,000-萌具【R】をLv15に強化するとミッション達成となり、報酬として入手できます。
忠烈剣・エリーゼ.png【SSR】36,120139,710518,325ショップにて聖片(20個)で購入できます。
フィーナSSR.jpg【SSR】(異界のキャスト)ショップにて蒼粒子(2000個)で購入できます。

萌具の「威力」について Edit

  • ダメージ計算式は攻略TIPを参照。
    • 威力1000で与ダメージ+1%相当が見込めます(おおよその目安)。
    • 敵の防御力は主に攻撃側の萌具威力に作用します。
      高防御の敵相手に最低ダメージしか入らない場合、萌具を強化したり上位の萌具を装備することで攻撃を通せるようになることもあります。
      • 魔法攻撃も同様に、高魔力の敵相手に最低ダメージしか入らない場合は萌具を見直してみるのが近道になります。
  • HP回復スキルの効果量も上昇します。
  • 萌具【SR】のLv25(MAX)の威力 ≒萌具【SSR】Lv15時の威力。

萌具強化 Edit

  • 各萌具は、《萌具強化》素材を使って強化できます。
  • 強化は成功確率が設定されており、成功確率は萌具のレベルに比例して低下していきます。
  • 萌具強化画面の開き方:名簿もしくは編成画面からアイリス個別ページを開き、萌具欄を選択。

《萌具強化》素材 Edit

シラズの精花【R】.png シラズの精花【R】萌具【R】の強化素材。
シラズの精花【SR】.png シラズの精花【SR】萌具【SR】の強化素材。
シラズの精花【SSR】.png シラズの精花【SSR】萌具【SSR】の強化素材。

《萌具強化》素材の入手方法は主に以下の通り。

  • 《萌具強化》素材ハントのドロップアイテム(【R】と【SR】のみ)。
  • 期間限定のイベントのイベント報酬。
  • 萌具強化画面にて素材錬成。
    • シラズの精花【R】10個と10,000冥界銭で、シラズの精花【SR】を1つ錬成。
    • シラズの精花【SR】10個と50,000冥界銭で、シラズの精花【SSR】を1つ錬成。

保護素材 Edit

強化時に保護素材を併用することで、強化の成功確率を上げることができます(保護素材1つあたり5%、同時に複数使用可能)。

シラズのまもり魂【R】.png シラズのまもり魂【R】萌具【R】の保護素材。
シラズのまもり魂【SR】.png シラズのまもり魂【SR】萌具【SR】の保護素材。
シラズのまもり魂【SSR】.png シラズのまもり魂【SSR】萌具【SSR】の保護素材。

保護素材の入手方法は主に以下の通り。

デイリーフレアライトセット Edit

デイリーフレアライトセット購入後、期間中は強化の成功確率が上がります(一律3%)。

萌具強化に必要な素材数と成功率の一覧 Edit

+  萌具【R】
+  萌具【SR】
+  萌具【SSR】

聖錬 Edit

2020/02/27に実装
SSR萌具のみ聖錬が行える。

聖錬は「試練」で入手可能なSSR+素材と蒼粒子を消費して行う。
そして、強化段階に応じて最大3個まで「スロット」が開放される。

スロット Edit

スロットには「想飾」、新装備「魂」が装備可能。
※「魂」は「遠征」などでごくまれに入手可能

聖錬に必要な素材数の一覧 Edit

必要な素材性能変化
アイテム冥界銭蒼粒子スロット威力補正
+1/5豊沃の太陽珠x10200,000100スロット1開放x1.30
+2/5賢竜の紅緋鱗x10400,000200-x1.69
+3/5月白鳳の宿木x10800,000400スロット2開放x2.20
+4/5火蜘蛛の八角鏡x101,600,000800-x2.85
+5/5融刻の氷塊x102,400,0001,600スロット3開放x3.71
  • 全強化に必要な冥界銭は5,400,000、蒼粒子は3,100
  • アイテムの主な入手手段
    • ミッション:深淵の封穴のボスLv10毎に撃破報酬有り。入手数に限りがあるが確実に集められる。
    • 試練:100wave達成で1個、低確率だがドロップもあり。最深部ボスに与えたダメージ量に応じた報酬で9個(月毎)。
    • 遠征:ドロップは非常に低確率なので計画的に収集するのは不可能。
  • 2020/9/10のアップデートにて最大まで聖錬した萌具の画像が変更されるようになった。

催芽 Edit

2022/04/30に実装。
SSR萌具のみ聖錬が行える。

  • 効果は一回毎の選択制。一度付けた効果に満足ができない場合、再度催芽を行うことができる。その時、「現在の効果」と「新しい効果」が表示されるので、どちらを使用するかを選択する。
    • 「現在のものはそのままで、新しく出てきた中のこれだけ追加で欲しい」は不可能。
    • 新しい効果の内容が満足できず現在のものを選んだ(つまり変更しなかった)場合でも、シラズの養水は消費されるのでご利用は計画的に。
    • とりあえず全員にR(特に使うキャラにはSR)で効果を付与し、気長に厳選をするのが良いでしょう。
  • 強化度合(強化LV・聖錬)により抽選率(抽選効果枠数や金銀銅のレア度、値の高さ)あがる可能性あり。
    ※催芽のSSR使用時のサンプルが少ないので憶測含む。【※要検証】

シラズの養水 Edit

催芽に必要なアイテム「シラズの養水」はショップで有償石とセットで販売。
シラズの養水【SSR】¥2940、シラズの養水【SR】¥980、シラズの養水【R】¥490。
イベントでの交換対象の中に入っていることがある。

  • シラズの養水【SSR】はハード試練(パルヴィン)でダメージ報酬と攻略報酬で計2つ入手
  • スタンププックの報酬や奈落報酬には現在含まれていない。
  • 萌具強化の「聖錬」に必要な素材が試練ノーマル報酬だったため、今後実装される試練ハード報酬に含まれる予想。【※要検証】
+  シラズの養水の入手先

催芽効果一覧 Edit

効果は「催芽効果一覧」の中にあるものの中の「どれかがランダムで」取得できる。

+  基礎効果枠1
  • 通常攻撃、通常攻撃・魔法ともに加算される。
  • アイリスの攻撃タイプに依存しない。
  • セシルの精霊による魔法攻撃も加算される。
    精霊の魔法攻撃は素の攻撃力が高いため、非常に高い通常攻撃力となる。
    • (5/9)セシルの精霊攻撃が異常に高い理由を調査していて判明しました。
      パーティメンバーのSSR催芽効果が加算されており、通常攻撃UPと紅華スキルUPがすべて加算された結果、
      1万を超える攻撃力になっていました。恐らく催芽のバグです。
  • コーとモリー、バブーの取り扱いは不明【※要検証】
+  基礎効果枠2
  • 通常攻撃・魔法は必中・クリティカル無しなので通魔では使い道がない。
    ただし、魔法防御が高い場合に通魔を外す運用等で恩恵が得られるため戦略の幅が増す。
+  抽選効果枠1
  • 「最大HP増加」~「幸運増加」はアビリティバフと同様の効果。【検証済み】
    基礎ステータスに加算されず、戦闘開始バフとなる。数値分上昇するように%バフが戦闘開始時にかかる。
    (例:イリーナの「ボイスタラス・ワセイル」のような扱い)
  • 「反撃率増加」はポテンシャルと同様の効果だが上限が高い。
    盗みなどで反撃ポテンシャルをカットしている場合に事故る場合あり。
    「反撃率」が高いアイリスの反撃率を初期100%以上にすることが可能になる。【検証済み】
  • 「回避率増加」はポテンシャルと同様の効果だが上限が高い。
    回避盾チームの底上げが可能になる。
  • 「命中率増加」はバフ持ちが少なく、通常攻撃・攻撃スキルおよび萌技のすべてが対象のため、有効なスキル。
    魔法攻撃だと外れスキル。
  • 「クリティカル率増加」は物理で幸運が高い場合、有効なスキル。
    魔法攻撃だと外れスキル。
+  抽選効果枠2
  • 通常攻撃・攻撃スキルおよび萌技に設定されている攻撃タイプに加算される。(以降「攻撃タイプ補正」)
  • 攻撃タイプ補正はメテオ・ディスターバー(金紋)やスパークル・チェイン(翠苑)などのウェーブ開始攻撃も加算されるため、せん滅力が増す。
  • 攻撃タイプ補正は攻撃タイプが存在しない回復スキルは該当しない。
    試練等で純ヒーラーをアタッカーとして運用する際にメリットあり。
  • セシルの精霊による魔法攻撃も攻撃タイプが一致すれば加算される。
  • 攻撃タイプ補正はアイリスの「通常攻撃タイプ」か追加SRの「攻撃タイプ」の何れかが設定される。(アリンを除く)
    (例:ファムの通常攻撃スキルは「金紋」だが蒼史スキル威力増加を取得。)
    (例:ラディスやクルチャで紅華スキル威力増加を取得。)
  • アリンでSRサブで黒咆スキルを確認。(5/19)
    今後のサブ攻撃タイプが先行で発現したか実装ミスか現状判断できない。【※要検証】
+  抽選効果枠3
  • 「萌技威力増加」は萌技ゲージ増加や萌技再チャージと相性がよく、萌技回転を主体とする場合、効果大
  • 「クリティカル威力増加」は物理で幸運が高い場合、通常攻撃や反撃、スキルにも乗るため、効果大
  • 「ダメージ上限増加」はメインアタッカーがカンストしている場合は非常に効果大。生存率を上げるのならば他の効果のほうが活かせる。
  • 「全異常耐性増加」は魔札R+の状態異常抵抗増加50%にEXポテの恩恵、全異常耐性増加25%を組み合わせると100%耐性が可能になるか・・・
  • 「回復力増加」はスキル威力の回復魔法がかかった際の個別の回復値が増加する。【検証済み】。
    クリスの「傾聴と心願」のような攻撃スキル+回復の場合、増加しない。【検証済み】。
    オリヴィエの萌技のような固定HP回復は増加しない。【検証済み】。
    冥王スキル回復も増加しない。【検証済み】。
    5%回復の「再生」「萌芽」は影響なし【検証済み】。
  • 「被ダメージ減少」は通常の使いきりのバリアーと異なり、恒常バリア効果。
    魔壁と異なり物理・魔法問わずダメージ発生後にカットするため、通常戦闘ならばダメ0にすることも可能。(5000カットの報告あり)
  • ダメ0の場合は、回避扱いのためデバフや状態異常がかからない。
    →7/29アップデートにより回避でなくダメ0被弾に仕様変更になりました。
    →呪い等の状態異常やデバフが発生します。
  • 範囲スキル持ちでヘイトを稼ぎやすいキャラ向きだが、回避は反撃が発生しないため、反撃メインの場合は不向き。
    →7/29アップデートにより「反撃」や「被ダメージ」トリガが発生する仕様に変更されました。
    →反撃スキル持ちのタンク系アイリスは有効な能力となります。
  • ターゲット集中やかばうアビやカバー魔法で範囲攻撃などをひきつけても都度、軽減or0に抑えれるのでタンクの生存能力が上がる。後衛配置で軽減するといい感じに抑え込めます。
  • 「ガード率増加」は専用想飾の被ダメージ軽減がLv1で10%、Lv10で25%であることを考えると破格。
    ガード40%、専用想飾25%、御盾20%、ガード率増加25%前後で100%ダメージカットも可能になるか・・・。
    +  ガード率増加の検証

攻撃威力加算例 Edit

  • SRスキルや萌技、アビリティ通魔などで攻撃タイプが異なる場合、攻撃タイプ補正が享受できない。
  • 通常攻撃が4000を超えるため、SRスキルや未強化SSRを上回るダメージを与えることがある。通常攻撃用の「追加攻撃」「追加行動」があるか反撃率が高いアイリスは効果大
  • スキル用の「追加攻撃」「追加行動」がある場合、萌具強化によりダメージカンストしているならCT2、CT3スキルで回転をあげることも検討の余地あり
+  攻撃威力加算について
+  計算例

参考)抽選効果の横断一覧 Edit

スキル横断ページを参照してください。

-抽選効果に該当するステータスを横断的にまとめた資料がないため、記述しました。

効果一例 Edit

+  R使用時
+  SR使用時
+  SSR使用時

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • セシルの精霊攻撃が異常に高い理由を記載しました。普通に考えるとバグでしょうね。 -- 2022-05-09 (月) 21:48:49
    • セシルがSR萌具でも他のメンバーが催芽したSSR萌具装備してると精霊攻撃の威力上がるの笑える -- 2022-05-11 (水) 21:01:19
  • 抽選効果関連で横断一覧を追加しました。 -- 2022-05-10 (火) 21:08:46
  • 冥王スキル関連について、潜在能力のページに移動しました。 -- 2022-05-13 (金) 17:22:15
  • シラズSSR(銀)ダメージ上限増加12500が出ました。 -- 2022-05-14 (土) 15:46:51
  • シラズSSR(金)被ダメ減少5000 出ました。 -- 2022-05-17 (火) 00:17:26
  • 横断一覧のメンテ中です。 -- 2022-05-19 (木) 10:27:24
  • 砂場で作成していたスキル横断ページを新規作成してメニューに追加しましたため、同ページの横断一覧をリンクに置き換えます。 -- 2022-05-20 (金) 15:01:50
  • シラズSSR(金)全異常耐性35% 確認しました -- 2022-06-10 (金) 02:14:19
  • シラズSSR(金)自身の攻撃70増加 確認 -- 2022-06-12 (日) 11:33:36
  • シラズSR(銀)通常攻撃の与ダメージ+4500追加 確認 -- 2022-06-12 (日) 11:49:13
  • SSR金 HP1800増を追加 -- 2022-07-01 (金) 19:43:51
  • 攻撃タイプ補正って通常攻撃にも乗るよね?アタッカーは必ず埋めたい項目だけど通常魔法化前提のキャラはサブタイプの方がよかったりもしそうで悩む -- 2022-07-03 (日) 09:05:40
  • 異常耐性に40%増加を確認しました -- 2022-07-13 (水) 21:23:27
  • 被ダメージ減少は7/29の更新でダメージ0になっても反撃は可能に、ただデバフ等の効果は受けるようになったようです -- 2022-08-02 (火) 09:48:44
  • ガード率は物理ダメージにのみ作用する。上限は40%なので元の防御が高くガード率が40%に近づくと上昇値が無駄になる。専用想飾は魔法含む全ダメージの軽減で加算されず乗算関係。100%カットには絶対にならない -- 2022-08-05 (金) 19:24:50
    • 情報ありがとうございます。100%表記を取消表記に変更して「ガード率増加の検証」を追加しました。-- 2022-08-10 (水) 01:44:00
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Last-modified: 2022-08-10 (水) 01:46:58 (9d)