平和を愛する姉姫 ルージェニア Edit

プロフィール
ルージェニア_プロフ.png
名前ルージェニア・ハディク・ド・パルヴィン
CV和央きりか
種族人間
性別
身長164cm
スリーサイズ90(F)/59/87
誕生日1月7日
趣味・特技など平和な国の実現を姫の責務ととらえ、自国の安寧を最優先に考えている。
生来のポジティブ思考で嫌なことは3秒で忘れる。
どんな場面でも持論を述べることができる、鋼の心臓の持ち主。
好きなものプリシラを溺愛しており、妹を侮辱する者は誰であっても許さない。
贅沢だと思われがちだが、どんな食事も残さずに食べる。
苦手なものファッションセンスが極めて独特で、いつもプリシラに服を選んでもらっている。
紹介文
平和を愛する信念を持ち、カリスマ性も備えたパルヴィン王国の姫。プリシラは妹
政治・軍事を支えてくれるプリシラを溺愛している。
ファッションセンスはかなり個性的で、服はプリシラに選んでもらっている。

ルージェニアについて Edit

ルージェニア_ステ.png最前列で指揮をとる戦姫は、その気合とカリスマで戦場を支えてくれます。
先陣を切ることで自らも傷つくことがありますが、それを恐れたりはしません。

ボイス一覧 Edit

+  聖装
+  ホーム画面
+  システム

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

前衛で殴り殴られの熱い戦いを繰り広げる突撃姫。
回避しない代わりに、防御と反撃に重点が置かれており、
如何に攻撃を受けつつ生き残らせるかが重要なアイリス。

ステータス Edit

全体的にバランス良く設定されている。
回避に消極的だったりスキルに自傷(HP消費)系が多い割にHPは控えめだが、
低レア聖装にタフネスアップが含まれているので補強は可能。
基礎反撃率が12%もあり、殴られたら殴り返す傾向にある。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

攻撃・防御・回復スキルと取り揃えており、更に繚乱や鋼壁などの補助効果が付くスキルも多い。
編成や戦術に応じて自由に組み替えることが可能。
特に防御無視攻撃スキルは非常に高いダメージ倍率が設定されている為、
クールタイムは長いものの3枠分撃ちきればそれだけでも十分な火力が期待できる。
少ないが前衛攻撃も持っているのでイベント周回に出す事も出来るが、
敏捷が低めなので敵に攻撃される前に1ターンで殴り倒すような高速周回には不向き。

アビリティ Edit

HP増加系のアビリティで耐久力を上げつつ、使用するスキルや他アビリティとの組み合わせで運用タイプを変えていこう。
通常攻撃を行いながらバフで味方を強化するという自身の資質に見合ったアビリティを多く持つ。
スキルはCTが長いものが多い為、スキルが使えない間に効果を発揮することで短所を補うことが可能。
敏捷や幸運など底上げしたいものを適宜選ぼう。
反撃は通常攻撃として扱われるため、反撃率を上げるとアビリティ発動の機会を更に増やせる。
自傷(HP消費)スキルを使った際に効果発動するアビリティがいくつかあるが、それぞれが
「同スキルでもう一度攻撃」「自分に繚乱(最大10T)バフ付与」「自分に力溜め付与(次の攻撃1.5倍)」
と非常に優秀な効果揃いとなっている。
耐久力に不安がなければこの3つで埋めてしまっても良い。 ※繚乱は1回発動すれば以降はあまり効果が無い。
とにかく全体的に優秀なアビリティが目白押しで、良い意味で選択に悩むアイリスである。

萌技 Edit

萌技は防御値に応じて威力が増加するものが多い。
これによって、防御アップが火力に転じるという一面も有することになる。
前衛としてダメージを受けつつ反撃もして萌技ゲージが溜まりやすいので
クールタイムの長い強力なスキルよりも萌技の連発が主力になる場面も多々。

総評 Edit

ステータスは数値だけ見ても尖った所がないように見える。
特に攻撃力は他のピュアアタッカーに比べると低めに思えるが、
実際の戦闘で発揮される火力、耐久、支援性能どれをとってもトップクラス。
最強クラスの威力を持つ防御無視スキルと連続攻撃アビでの超火力アタッカー、
通常攻撃と反撃による自身や味方へのバッファー、防御アップ・再生付与での耐久力重視等、
幅広い対応力を持っており全てが最前線で戦えるレベルでまとまっている。
どんなタイプで運用するかは冥王様の好みと手持ち次第。

高い反撃率と幸運値が魔札「フンガモンガー」の「猛毒付与」とシナジー抜群。
通用する相手を見極めれば非常に高いDoTダメージを与える事が出来る。
しかしながら付与は「通常攻撃」限定、かつ毎ターン一定ダメージなので長期戦向け。
スキル枠に3種の強力な防御無視攻撃をセットすれば使い切る頃には
レイドボスですら沈みかける程の火力を1人で出す事も出来るキャラなので、
猛毒付与はあくまでも限定的な戦略の1つと考えよう。

前述の通り幸運値がやたらと高い為、以下のメリットがある。
・アビリティ「インステイト」無しでもクリティカル率が高い。
・状態異常にかかりにくい。
高難度ボスよりも幸運値が高い事もザラなので、ポテンシャルや繚乱と合わせれば睡眠等の状態異常は概ね弾けると思って良い。
ルージェニアを運用する上で「幸運が高い」というのは地味に無視出来ないポイントであると覚えておきたい。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N華やかな私服 144801048456631200120メインストーリー3章3話
ドロップ
edit
4011481266215143161307edit
6512770296239159179342edit
7515271354286190214409edit
N胸弾む制服 14930919256631150120メインストーリー3章4話
ドロップ
edit
4012632233236143161294edit
6514050259262159179327edit
7516802310313190214391edit
R威風の私服 1626011010268871270120edit
5015779277257171219319edit
7017840313290193247361edit
8021406376348231296433edit
R博愛の制服 1544012110274841270120edit
5013709304257186211319edit
7015500344290210239361edit
8018598413348252287433edit
SR平和の導き手 173601491581051031720120edit
6018219368391260254426edit
7520980424450299293490edit
8525163508540359351588edit
SR拍手喝采の勇姿【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.png17360171138921031980120ショップ(蒼粒子)

冥界のスイーツ★クイーン!
イベント報酬
edit
6018219423341228254490edit
7520980487393262293564edit
8525163584471314351676edit
SR冥界の祭囃子【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.png18460149138921191720120ショップ(蒼粒子)

冥界夏フェス!
イベント報酬
edit
6020938368341228294426edit
7524110424393262339490edit
8528917508471314407588edit
SR+熱血見習い保育士【熱血見習い保育士】ルージェニアIC.png173601491581051031720120スマイル&ピース!
イベント報酬
edit
6018219368391260254426edit
7520980424450299293490edit
8525163508540359351588edit
SSR永劫なる平和の光輝0あいミス1_0.png186401931621181332020120edit
7022096494414302340516edit
8024620550461336379575edit
9029814666558407459696edit
SSR国照らす日輪【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.png195001751781081212220120日月出ずる初春の地
召喚
edit
7024303447455276309567edit
8027080498507307344632edit
9032794603614372416765edit
SSR救世を誓いし姫勇者【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.png186401751861241212020120勇者と魔王、運命の出会い!?
召喚
edit
7022096447476317309516edit
8024620498530353344575edit
9029184603642427416696edit
SSR英明に至る賢女【英明に至る賢女】ルージェニアIC.png186402011621081212320120パルヴィン王国の謎を追え
召喚
edit
7022096513414276309593edit
8024620572461307344661edit
9029184693558372416800edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
 add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に近接物理攻撃。威力1230edit
edit
萌技edit
【平和の導き手】ルージェニアNever, Ever.pngNever, Ever敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
対象の防御減少。
威力33003795429047865283edit
防御減少[%]812161922edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.pngShow Must Go.pngShow Must Go敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身の攻撃増加。
威力33003795429047865283edit
攻撃増加[%]812161922edit
edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.pngMake My Day.pngMake My Day敵前衛に物理攻撃。
自身のデバフ解除。
威力26402905317034363703edit
edit
【熱血見習い保育士】ルージェニアIC.png[attach]With a Smile敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身にベール付与。
威力33003795429047865283edit
ベール:一回のみ状態異常を無効にします。edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアTake It Easy.pngTake It Easy敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御増加。
威力37904360493055006070edit
防御増加[%]913182124edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.pngPiece of Cake.pngPiece of Cake敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
対象の攻撃減少。
威力37904360493055006070edit
攻撃減少[%]913182124edit
edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.png[attach]Rule of Thumb敵単体に防御無視の物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の攻撃増加。
威力37904360493055006070edit
攻撃増加[%]913182124edit
edit
【英明に至る賢女】ルージェニアIC.png[attach]Hit the books敵単体に防御無視の物理攻撃。
クリティカル率に補正。
味方前衛にバリアー付与。
威力450052005900edit
軽減可能値1000edit
バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減します。軽減可能値を使い切ると解除されます。edit
スキルedit
胸弾む制服_ルージェニアIC.pngAttack It!.pngAttack It!敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT4edit
威力1500155016001650170017501800185019001950edit
edit
華やかな私服_ルージェニアIC.pngPunch it!.pngPunch it!敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
CT5edit
威力1590164316961750180318561910196320162070edit
edit
威風の私服_ルージェニアIC.pngBring It ON!.pngBring It ON!敵からの攻撃対象となりやすくなる。
自身の防御増加。
CT12111098edit
ヘイト増加232257283309335360386412438464edit
防御増加[%]32353942464953566064edit
edit
博愛の制服_ルージェニアIC.pngCut It Out!.pngCut It Out!敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御増加。
CT10edit
威力2030209721652233230123682436250425722640edit
防御増加[%]7891011121314edit
edit
【平和の導き手】ルージェニアCheer UP!.pngCheer UP!味方単体のHP回復。
対象に繚乱付与。
CT9edit
威力3790387439584043412742124296438144654550edit
繚乱[T]12345678910edit
繚乱:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
HPが減少していない場合は使用不可。回復量は魔力と萌具威力に応じて変動する。
edit
【平和の導き手】ルージェニアWalk It Off!.pngWalk It Off!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。CT121110edit
威力3800392640534180436044334560468648134940edit
自傷[%]11109876edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.pngDo Your Best!.pngDo Your Best!敵単体に物理攻撃。
味方全体の攻撃増加。
CT9edit
威力2230230423782453252726022676275128252900edit
攻撃増加[%]456edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.pngDo Your Thing!.pngDo Your Thing!敵単体に物理攻撃。
味方全体の魔力増加。
CT9edit
威力2230230423782453252726022676275128252900edit
魔力増加[%]456edit
edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.pngKeep Smiling!.pngKeep Smiling!自身のHPを減らして、敵単体に物理攻撃。
自身の幸運増加。
CT9edit
威力3350346235743686379839114023413542474360edit
幸運増加[%]8910111213141516edit
自傷[%]11109876edit
edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.pngHave a Break!.pngHave a Break!自身の防御と命中率増加。
自身に再生付与。
CT14131211109edit
防御増加[%]37414549535761656974edit
命中増加[%]8910111213141516edit
再生[T]12345678910edit
再生:毎ターンHPを回復します。edit
【熱血見習い保育士】ルージェニアIC.pngCut It Out!.pngSit Tight!敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御増加。
CT121110987edit
威力2530261426982783286729523036312132053290edit
防御増加[%]8910111213141516edit
edit
【熱血見習い保育士】ルージェニアIC.pngWatch OUT!.pngGo Ahead!自身のHPを減らして、敵単体に物理攻撃。
味方全体の敏捷増加。
CT9edit
威力3350346235743686379839114023413542474360edit
敏捷増加[%]456edit
自傷[%]11edit
edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアWatch OUT!.pngWatch OUT!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。CT1513121110edit
威力4900506352265390555357165880604362066370edit
自傷[%]11109876edit
防御無視かつ全アイリス中最大威力の物理攻撃スキル。 ……平和主義者クラッシュ!?edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアRaise a Flag!.pngRaise a Flag!自身のHPを減らして、敵前衛に防御無視の物理攻撃。CT191615141312edit
威力4480458046804780488049805080518052805380edit
自傷%11109876edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.pngGo for It!.pngGo for It!敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御増加。
CT1514131211109edit
威力3260336834773586369538043913402241314240edit
防御増加[%]9101112131415161718edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.pngStrike Down!.pngStrike Down!敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
味方単体に繚乱付与。
CT1110edit
威力2800289329863080317332663360345335463640edit
繚乱[T]12345678910edit
edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.pngJump for Joy!+.pngJump for Joy!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身に鋼壁付与。
CT1510edit
威力4900506352265390555357165880604362066370edit
自傷[%]11109876edit
鋼壁:次のターンまで防御力と魔力を+70%します。
Watch OUT!の完全上位互換。こちらも防御無視かつ全アイリス中最大威力の物理攻撃スキル。
edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.pngWish me Luck!+.pngWish me Luck!敵前衛に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の萌技ゲージ増加。
CT15141312edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
ゲージ増加[%]7891011121314edit
edit
【英明に至る賢女】ルージェニアIC.pngPunch it!.pngIt's My Way!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身のクリティカル率増加。
CT151413121110edit
威力4900506352265390555357165880604362066370edit
クリ率増加[%]567edit
edit
【英明に至る賢女】ルージェニアIC.pngAttack It!.pngBreak a leg!敵前衛に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身に力溜め付与。
CT15141312edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
力溜め:次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。edit
アビリティedit
華やかな私服_ルージェニアIC.png ハードアーマー自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
edit
胸弾む制服_ルージェニアIC.png タフネスアップ自身の最大HP増加。HP増加[%]172534edit
edit
威風の私服_ルージェニアIC.png インステイト自身のクリティカル率増加。クリ増加[%]446688edit
他アイリスには無いルージェニアの強み。edit
博愛の制服_ルージェニアIC.png アトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加219328438edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.png カウンターヒット自身の反撃率増加。反撃増加[%]223344edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.png スピリット・スラッシュブースト自身のHP消費スキル発動時、自身の攻撃増加。攻撃増加[%]152230edit
edit
【平和の導き手】ルージェニア ロード・ゼファー通常攻撃時、味方前衛の敏捷増加。敏捷増加[%]151923edit
edit
【平和の導き手】ルージェニア ロード・ハーモニー通常攻撃時、味方前衛の幸運増加。幸運増加[%]151923edit
edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.png スピリット・プレゼンテーション自身のHP消費スキル発動時、自身に繚乱付与。繚乱[T]369edit
HP消費スキルを揃えれば常時繚乱状態も可能。edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.png ロード・ランバート通常攻撃時、ランダムな味方単体の防御増加。防御増加[%]152230edit
edit
【熱血見習い保育士】ルージェニアIC.png ロード・アドバンス通常攻撃時、ランダムな味方前衛単体の攻撃増加。攻撃増加[%]152230edit
edit
【熱血見習い保育士】ルージェニアIC.png プリンセス・ベネヴォレンス自身の防御増加。
自身のスタン抵抗増加。
防御増加[%]223344edit
スタン抵抗71014edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.png プリンセス・リジェネレーション自身の防御増加。
ウェーブ開始時、自身に再生付与。
再生[T]4710edit
防御増加[%]263952edit
再生:毎ターンHPを回復します。
ハードアーマーの上位互換。ウェーブ数の多い試練で特に有用。
edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニア プリンセス・エクスペリエンス通常攻撃時、自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニア プリンセス・ツインタワープリシラがパーティーにいると自身の攻撃・防御・魔力増加。攻撃増加[%]263952edit
防御増加[%]263952edit
魔力増加[%]263952edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.png ロード・サンライズ通常攻撃時、ランダムな味方単体の魔力増加。魔力増加[%]172534edit
edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.png スプリーム・ノービリティ自身の最大HP増加。
自身のHP消費スキル発動時、自身に力溜め付与。
HP増加[%]263952edit
力溜め[T]49edit
力溜め:次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.png プリンセス・セイヴァー自身の敏捷増加。
自身のHP消費スキル発動時、確率で追加攻撃。
敏捷増加[%]263952edit
追加攻撃[%]334966edit
edit
【英明に至る賢女】ルージェニアIC.png インテレクチュアル・ソヴリン自身のクリティカル威力増加。
自身の攻撃スキル発動時、確率で味方前衛に魔壁付与。自身の攻撃で敵撃破時、確定発動。
威力増加[%]13edit
魔法軽減[%]15edit
魔壁:魔法攻撃によるダメージを軽減します。edit
【英明に至る賢女】ルージェニアIC.png ヒストリカル・シーカー自身の攻撃増加。
通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。
攻撃増加[%]263952edit
ゲージ増加[%]11edit
edit

スキルアビリティ構成例 Edit

+  低レア型
+  防御特化型
+  諸刃の剣型
+  幸運の女神型

輝石強化雑感 Edit

+  一覧(2020年8月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • Ct10未満のHP消費スキルだけでもう十分!て具合だがアビも中々じゃないか -- 2020-08-14 (金) 18:30:13
  • パトに引っ張られてなのかなんか知らないが小学校高学年から中学生くらいの子が保母さんしてる感ある -- 2020-08-15 (土) 07:34:49
  • かわいいなー保母さん -- 2020-08-16 (日) 07:28:41
    • 髪の色が派手な赤だから地味な服がすごく似合う…個人的にルジェの聖装の中で一番好きかも -- 2020-08-17 (月) 16:32:45
  • ある部分がアイリス内で5番目に大きいはずなのに、NとRの両私服以外はどの聖装もあんまりそれっぽく見えないよね フランチェスカやリディア、シャロンの方が大きく見える -- 2020-08-16 (日) 22:51:36
  • ロード・アドバンスだけランダムとは言え、味方前衛単体と範囲を絞ってくれたのはありがたいんだが・・・それならロード・ランバートも変わって欲しいな。要望出してみよう -- 2020-08-17 (月) 00:54:47
  • 輝石強化雑感を2020/08末時点の内容で過去コメントを参考に更新。違和感があったら適宜指摘/修正してほしい。 -- 2020-09-15 (火) 03:16:19
  • 親愛の記憶では後衛で味方の支援がメインで剣の腕前はスライム一匹に苦戦するキャラだったけど、今はアイリス屈指の前衛アタッカーになったな。 -- 2020-10-03 (土) 21:06:42
    • SSR萌具LV30聖錬+5を装備すれば(r -- 2020-10-25 (日) 19:04:07
      • 同じ育成具合でいえばコトやアシュリー>ソフィやルージェニア>>>他とダントツの4強ポジに収まっているから屈指と言ってもまぁ間違ってはいない。 -- 2020-10-28 (水) 23:38:41
  • 週末に勇者復刻なわけだが、とりあえずセイヴァーを3にしてなかった人はこれだけはお勧め。他は強くなりたいならどうぞぐらいかな。 -- 2020-10-28 (水) 23:42:24
    • Lv1だったけど1回当て&交換で3にしたわ。Lv1でも結構なダメージ出してくれたしなぁ -- 2020-10-30 (金) 12:16:18
    • ステップ4で姫勇者当たったんだがこれでセイヴァーLv3になった後、確定回すか悩んでます。皆なら回す?ちなみに石はあまり残ってない(5連回せる位) -- 2020-10-30 (金) 14:22:15
      • 回す。 どうせセット買うし -- 2020-11-01 (日) 11:51:19
      • 3000で確定なら残りの石少なくても回すかなぁ、姉姫は封穴でワントップやってもらうことも多いしスプリームのレベルは上げておきたい -- 2020-11-02 (月) 23:02:35
  • すり抜けで日輪引いたらかとりあえず使ってみよう -- 2021-01-06 (水) 21:07:27
  • ここのページの拍手喝采の勇姿アイコンだけ属性マーク付いてないね。何処から引っ張ってきたんだろ -- 2021-01-20 (水) 23:30:32
    • 自己解決。過去ログに正解はあったけども以降誰も差し替えていなかったのか -- 2021-01-20 (水) 23:32:38
  • ステのEXポテ何がおすすめですか?精彩、強襲、鉄壁、強運あたりかなと思うのですが絞れずにいます -- 2021-02-18 (木) 12:08:04
    • HPと幸運は十分高いから半々でよさそう。HP5 攻撃10 防御10 幸運5あたりはどうか -- 2021-02-18 (木) 13:21:00
    • HP幸運攻撃を10ずつで良い、ほかに振るのは無駄。 -- 2021-02-18 (木) 21:08:11
      • ルージェニアには防御依存攻撃があるんですよ -- 2021-02-21 (日) 09:54:13
      • 防御依存技とか一回も使ったことないわ… -- 2021-02-21 (日) 11:04:15
      • スキルを使ったこと無いとしても祭囃子と姫勇者以外のSR、SSRの萌技全部防御依存なんだよなぁ… -- 2021-02-21 (日) 11:12:39
      • というか、基本防御無視な姫勇者以外出番がないが正しい -- 2021-02-21 (日) 12:03:40
      • ルージェニアを基本的に使わない人間にとっては「基本防御無視な姫勇者以外出番がない」のは正しいね。使わない人間がアドバイスしようとかちゃんちゃらおかしい話だけど。 -- 2021-02-21 (日) 14:38:14
      • 出番が無い? お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな で、ルージェニア使っている人間がどれがいいか迷っているという話に使いもしない人間がなんで突っかかっちゃったの? -- 2021-02-21 (日) 14:50:37
      • 等と実際に使ってない奴が申しており -- 2021-02-21 (日) 18:03:29
      • 出番がないのはめーおーが使いこなす能力が無いからでは? -- 2021-02-21 (日) 19:20:28
      • おかしな言い回しになった アイリスを使いこなす能力がめーおーに無いからでは -- 2021-02-21 (日) 19:22:43
      • 反論の余地が無くなって理屈も根拠も提示出来ない「等と実際に使ってない奴が申しており」とか糞ダサいwww 個人的にルージェニアが嫌いだから一切使ってないんで適当なこと言っちゃったとかならまだ阿呆だなで格好つくけど、勇者は使うって言っちゃったしねぇ ステータスも萌技もどんなアビスキル持っているのかもなーんにも知りませーん考えてませーん とかそりゃあ使えないよな -- 2021-02-21 (日) 20:39:14
      • 正直、姉姫の防御力の値じゃ結束の剣程度のバフで防御参照されなくなるし、火力目的なら防御の出番は無い -- 2021-02-22 (月) 15:39:13
      • 攻撃スキルが防御依存だからって防御延ばすのはオススメしないぞ、火力上げるだけなら攻撃バフ一辺倒の方が効率はいい、攻撃バフが一切ないもしくはガード率が欲しいなら一考の余地は -- 2021-02-22 (月) 20:41:20
      • 恒常アビ… いやほんと使っていないなら黙っていれば良いのにどうして恥の上塗りを止められないのか -- 2021-03-08 (月) 05:01:17
      • 火力目的では萌技と一部の非自傷のスキルしか伸びない、守り目的でもガード率が伸びないエクスペリエンスはもう入らないでしょ。 -- 2021-03-08 (月) 08:38:06
      • カンスト撤廃されたらありだとは思うが -- 2021-03-08 (月) 08:49:28
      • 初手の間違いのために嘘を重ねるざるを得ないのは分からないでも無いけど惨めね。萌技で有るんだし知らないとかありえんやろ→姫勇者以外使ってない!→姫勇者は使うなら全拒絶でないんだから使うかどうかを判断する上で調べるだろ とか、防御の仕組みは~→ルージェニアのステは防御>攻撃とかこのページ見れば一目瞭然の話を何言ってんだコイツレベルである。 -- 2021-03-15 (月) 01:27:14
      • 前衛キャラの汎用的には『HP幸運攻撃を10ずつで良い、ほかに振るのは無駄』は正しい、ただし、ルージェニアにおいては誰一人として同意しないレベルで間違い。只これだけの話でなんでコイツ粘ってるの? -- 2021-03-15 (月) 01:29:40
      • どのアビリティがどれくらい育ってるかとか、目的や他のアイリスの状況とかでも方針は変わるんじゃない?試練で火力を追求するだけならセイヴァー/ノービリティ/スラッシュブースト/カウンターあたりから選択になるから防御に振る意味は薄いけど、セイヴァーのLvが低かったり、封穴でタンクとしての役割も持たせたい(自傷スキルでHP減らしたくない)なら防御振りも良いと思う。あとEXポテの選択にはほぼ影響しないだろうけどルージェニアは補正のかかる理と知は防御のほうが高いけど、補正なしなら攻撃のほうが高いよ。 -- 2021-03-15 (月) 08:40:10
      • 枝は姫勇者しか使ってないから「ほかに振るのは無駄。」って主張した、まぁ確かに姫勇者しか使わないなら間違いとは言えない。で、それがルージェニアのお勧めを問うてる木の回答として前提を一切確認せずコレはどうかって言うとまぁ論外よなぁ -- 2021-04-03 (土) 02:19:31
      • ここの防御推しの人が防御推してるのは、「瞬間火力型より防御依存の方が火力出るから」なのか「耐久型なのにそれなり以上の火力出るから」なのか知りたい -- 2021-04-03 (土) 10:54:20
      • 2値参照の話への反応を筆頭にどう読み解いても前者にしかならなくない? -- 2021-04-03 (土) 12:06:11
      • うん、書いてる内容で言いたそうなのは前者なんだけど、下の枝の話まで加味すると前者の主張はそもそも無理筋じゃない?んで、実は一言も言ってないけど「耐久型として」とかなんか前提でもあるんかなって。あるいは他の誰も知らない防御の超画期的な運用法 -- 2021-04-03 (土) 12:19:35
      • 不必要に煽ってるぐらいだし確かに画期的な何かは期待できそう -- 2021-04-03 (土) 12:32:35
      • こっちの枝の話はEXポテが複数上げられるなか、ルージェニアの場合は防御も火力をあげる一助になり得るが、防御を無視するべきかどうかって話だよ。火力を上げる手段として攻撃が良いか防御が良いかって話では無く、「防御も火力をあげる一助になり得る」をそもそも知らなかった(姫勇者しか使わないから)で枝が立てられて、使うことあるよ、いやこうすれば参照しなくすることが出来る、いやいや、、、ってだけの話。 -- 2021-04-03 (土) 12:40:28
      • 言うて防御推しの人、防御上げない奴はモグリと言わんばかりだけど…… -- 2021-04-03 (土) 12:53:50
      • 明確に火力の話に推移してるのにその上で防御がーとしてしまってるからなぁ -- 2021-04-03 (土) 13:01:53
      • もしかして防御推しの人って、「防御型が強い」は知っていても「防御型は耐久戦前提」だと知らなかったりして。だから防御型は火力が強いと勘違い+火力視点でしか話が出来ないのかも -- 2021-04-04 (日) 12:06:47
      • どうして独りだけどっちが強いかみたいな阿呆な発想に陥っちゃったのかよく分からんが、今の環境だと自傷アビ構成の場合でも3つめは火力無い奴に氷結させるためのハーモニーだから防御参照萌技持ちの聖装使う場合は防御ふった方が強いわ。 -- 2021-04-07 (水) 21:12:42
      • その場合40%程度の攻撃UP魔札つけるだけで、防御振っても参照されなくなり無駄になるから突っ込まれているわけで -- 2021-04-07 (水) 22:23:42
      • 他キャラとの兼ね合いや反撃をちゃんと考えるなら殊更に防御でダメージ伸ばすとかありえんだろ… -- 2021-04-07 (水) 23:39:50
      • 防御ステが攻撃に関係するか?って話なら、アビ枠が余っているキャラではないのでありえるよってだけの話よね。攻撃バフをいっぱいかけられる状況に限定すれば無いと言えるけど、それ逆に言えば攻撃バフをいっぱいかけられる状況に無いと関係有るって事だからね。 -- 2021-04-08 (木) 07:34:49
      • バフ消す敵だと戦闘開始時点で攻撃+120%+防御+%の2倍分を常に確保出来るか?って話になるしなぁ -- 2021-04-08 (木) 08:00:45
      • どういう計算したかはわからないが功>功+防の7分の4が防御参照されなくなる条件だから魔札だけで達成できるけどね、魔札のバフは打ち消されないし -- 2021-04-08 (木) 21:31:53
    • とりあえず攻撃幸運10振っておいて、落とされない程度にHPに振って残りを防御に振るのが丸いんじゃなかろうか。二度と振り直しできない訳じゃないし一応HP盛る方法は他にあるからね。 -- 2021-02-21 (日) 17:11:55
      • 冥界力ランキング圏外ならそれでも良いけどランカーなら冥界力が一番上がるHP10振りは外せないw -- 2021-03-22 (月) 01:17:43
    • とりあえず攻撃をメインに振っていってみます!ありがとうございます。 -- 2021-02-22 (月) 12:48:46
    • 所持聖装次第では出番がないとかあるんじゃない? -- 2021-03-08 (月) 13:05:55
    • 上の論争見て、防御盛り型ってバフ撒き型や瞬間火力型よりも強いんかなって恒常SSR持ってないと思ってしまうけど、ずばり強いん?姉姫ってバフ撒きor瞬間火力の印象が強くて -- 2021-03-15 (月) 11:15:28
      • セイヴァー一つとっても防御盛りして攻撃しようとは思わないからな実際のところ試したことがないってのがあるかも。 -- 2021-03-15 (月) 13:27:31
      • 対物理用の壁としては強いと言ってもいいぞ。火力としてみるならまぁお察し -- 2021-03-15 (月) 14:13:32
      • 上の防御推しの人は防御依存技で火力だすつもりのようだけど、火力そんな出ないってことでいいん? -- ? 2021-03-15 (月) 22:20:55
      • 封穴でワントップの壁役兼任なら高頻度で萌技打てるからそこそこ火力も出せる。試練ボス相手だと微妙な火力。 -- 2021-03-16 (火) 00:12:29
      • 計算式見れば自明。防御盛らなきゃ生き残れないとかの条件がないと比較にすらならない -- 2021-03-16 (火) 02:22:06
      • やっぱ火力そんな出んよな。なら防御そんなにこだわる必要なさそうやね。ありがとう -- ? 2021-03-16 (火) 09:01:18
      • 封穴のHEATで攻撃力8万とか出てくると、戦闘中バフで防御値を1万にするよりかは、ハードアーマでガードあげた方がダメージ軽減できるんだよね。未HEAT時は完封できるから防御値だけをあげるのも一応意義はあるけどね -- 2021-03-16 (火) 20:15:59
      • 萌技とスキルだけで終わる短期決戦ならともかく、通常攻撃や反撃ダメージに防御は関係ないから火力重視なら防御に拘る必要ないね -- 2021-03-22 (月) 01:13:01
      • そしてその短期決戦だと自傷スキルの方が火力出る、対して防御側は肝心のバフを積む時間がない、と。上の防御推しの人がなぜあそこまで防御依存技で防御推ししてたのか余計に分からなくなってくるな -- 2021-03-22 (月) 16:51:11
      • アタッカー運用で属性補正なしだと実数値が攻撃>防御の姉姫は、攻撃と防御が一定の差がつくと防御が参照されなくなる、2値参照技の仕様変更がありがたいはずなんだけどね -- 2021-03-22 (月) 19:22:33
      • 攻撃加味されず~の系統だったらまぁわかるんだけどその手のはまだ一つも持ってないし、仮に持ってきても反撃等は都合よく無視しないといけないしなぁ -- 2021-03-22 (月) 20:41:14
      • 試練ボスなら問答無用だし、普通の2Waveとかでもすごく味方が弱くて長期戦とかでない限りは圧倒的に瞬間火力型の方が強いよ。試練道中の様な連戦なら簡単に防御が数万とかいくから圧倒的に防御型が強くなるけど。 -- 2021-04-03 (土) 02:25:30
      • 数万は話 -- 2021-04-03 (土) 06:29:07
      • 盛りすぎというか、普通に殴った方が早いレベルで強化に時間かけすぎだぞ -- 2021-04-03 (土) 06:32:05
      • 同等以上のペースで攻撃盛れるのに本当に都合よく無視されるんだな -- 2021-04-03 (土) 09:58:19
      • 同等に攻撃盛れるとかエアプ過ぎるwww ルージェニアの防御がどうして高いかって言うのは反撃によるプリンセス・エクスペリエンスで阿呆ほど盛れるからよ。Lv3だと反撃1回で34%だから30回ぐらい殴るで1万超える、一切攻撃を許さず倒していくとかで無い限りは簡単に超えちゃうんよ。エアプだってこの程度は想像ぐらい出来るでしょ。 -- 2021-04-03 (土) 10:52:32
      • つロード・アドバンス。まあ1トップ限定だけどルージェニア使っている人でも穴になりやすいんだね -- 2021-04-03 (土) 10:59:43
      • 1万で30回の発動が必要なのに数万と表現するのは明らかに盛りすぎだろ -- 2021-04-03 (土) 11:04:23
      • アドバンスにイリーナセシルとか色々あるのに防御推しがエアプ極まりすぎで見てる方が恥ずかしい -- 2021-04-03 (土) 11:15:10
      • わざわざワントップでならルージェニア使わないから気づかなかった、これは申し訳ない。なら今なら攻撃盛ることも出来るね。ただワントップするなら攻撃よりも防御盛った方がよさそうだが。 -- 2021-04-03 (土) 11:19:32
      • てか防御盛り型ってスキルアビリティ構成例に書いて有るとおり「防御上昇と防御依存攻撃で持久戦向けの型。」だからね。そういうシチュエーションに限定される使い方であって、そういうシチュエーションで運用しない人は無視すれば良いんじゃ無いかな。 -- 2021-04-03 (土) 11:21:36
      • 防御依存技(防御~威力増加)の計算式(上のリンク参照)に攻撃なら反撃ダメージも伸びることまで考えると、物理受け特化でないと受け役として困るでも無い限りは攻撃の方が良いのでは? -- 2021-04-03 (土) 11:29:42
      • 途中で送信した、、、 逆に言うとそういうシチュエーションになる味方の育成状況なり挑むコンテンツなりある人なら攻防一体になるんではっきり強いとも言える。枝がどういう状況で言っているのか次第だよ。 -- 2021-04-03 (土) 11:30:16
      • 「反撃ダメージを伸ばして少しでも早く倒して被弾回数を減らす」のと「被ダメージを減らして耐えられる回数を増やす」のどっちが良いか、これも1waveに数回しか殴られる機会があるのか十数回殴られる機会があるのかって話では。前者なら攻撃上げた方が良いし、後者なら防御上げた方が良いと思うよ。 -- 2021-04-03 (土) 11:36:14
      • 防御を上げなくても耐えられる状況に限定すればクレアのように「攻撃加味されず防御が高いほど威力増加」を持つ以外、攻撃より防御を優先する理由は論理的に考えれば無いでしょ。耐久力として防御が必要って話が先で、その場合についでに火力も上げられるねってだけの話。 -- 2021-04-03 (土) 11:55:31
      • 8ヶ月前のアビを今ならーとかワントップを考えてないとかもうほんとボロボロで凄いな -- 2021-04-03 (土) 14:30:15
      • そりゃあ反撃でバフ積もうって話に攻撃あげようとかアホなことするわけないしな -- 2021-04-05 (月) 08:40:50
      • アシュリーに被弾時自己攻撃バフであるクリムゾン・フューリーがあるが、これで耐久型にしようってなってない辺りでコンセプトとして成り立ってない事ぐらい察せよって話だね -- 2021-04-05 (月) 12:06:17
      • 1月に1回、スキップ可能な試練道中で有用性を説かれてもね。絶望は即死とんでくるから被弾自体を抑えたいところだし -- 2021-04-05 (月) 15:19:45
      • ↑3の葉はどういう意味なんだ?反撃使うときは防御盛ること以外考えられないから攻撃盛るのはアホって言いたい感じか? -- 2021-04-05 (月) 20:47:34
      • ↑反撃使う=耐久型って話じゃ無いのでは。多少の攻撃を受ける場合に攻撃バフを積むって発想は当然有りだろう。即殺していけないような敵相手に多数被弾する状況で防御上げずにどうやって耐えるの?って話だと思うよ。 -- 2021-04-05 (月) 21:19:46
      • で、どうして耐久型(攻撃バフ)の構成を思いつかないのかって、姫勇者しか使っていないから防御参照萌技の存在を知らなかった!ってのと同じような話で、その有用性・使える状況を考えつく人がいないからじゃないかな。斬新な耐久型(攻撃バフ)の構想を提唱した上の人が、具体的にどういう場所でどういう編制どういう構成で使えてどんな使い勝手なのかを説明してくれたら、短・中期戦向けの諸刃の剣型と長期戦向けの防御特化型・幸運の女神型に次ぐ新たな戦術が出来て有意義になるんじゃないかな。 -- 2021-04-05 (月) 21:19:59
      • 要するに計算式リンクの葉の時点で終了してるってことか -- 2021-04-05 (月) 23:39:18
      • 回復が追いつかない勢いでボコられるレベルなら防御盛ったところで付け焼き刃にもなれないような -- 2021-04-06 (火) 00:29:33
      • ボコられる状況でも回復が追いつくレベルにするんだよ、能なしかつやる気が無い輩になら一生理解出来ないって話で終わってるな。 -- 2021-04-07 (水) 21:16:52
      • 基本的に防御推しの人の言動が荒くてなんだかなぁ……って感じ。 -- 2021-04-07 (水) 21:53:46
      • そりゃ負けてる方が荒くなるのはしゃーない -- 2021-04-07 (水) 22:34:03
      • もう自分で何言ってるのかもよくわかってなさそう -- 2021-04-07 (水) 23:37:36
      • 昔は防御型のお世話になったけど最近は使わんなぁ まあ、めーおーによって手持ちも育成度合いも違うから人の意見は当てにならんってことがたびたびある -- 2021-04-08 (木) 00:05:06
      • 痛い手数(物理)に耐えるとか実際にはシャロン飛ばしてはい終わりになっちまうからなぁ -- 2021-04-08 (木) 00:43:16
      • 試練道中なんてスキップしちゃえ。試練ボスなんてルージェニア抜いた残りのメンバーで倒しちゃえ。まぁ出来るけど、ルージェニア使う機会を無くせばよいとか場外過ぎるw -- 2021-04-08 (木) 08:03:10
      • 試練道中はスキップ抜きにしても防御盛りまくって~は時間が掛かるから、どうしてもそれでないとクリア出来ない戦力しかない時の苦肉の策かな。ボスは別に誰もルージェニア使わんとは言ってないが -- 2021-04-11 (日) 14:28:54
  • 姉姫の新アビどちらも優秀ではあるんだけど、セイヴァー&スプリーム+スラッシュorカウンターに割り込めるかと言われると微妙。やっぱりアビ枠増加して欲しいよね。粒消費と引き換えでもいいから枠増やせるシステム実装してくれないかな… -- 2021-04-02 (金) 18:29:35
  • 新SSR来たわけだけど、話にも挙がらないレベルなのかな? -- 2021-04-03 (土) 11:43:27
    • 上限解放が来たら一考の余地はある -- 2021-04-03 (土) 14:06:00
    • ツイン力溜めクリティカルダメアップというあいみすにおける最大火力パーツ揃ったわけだから満足よ。 -- 2021-04-03 (土) 17:30:23
    • 育て具合によっては自傷スキルはクリ補正あってありがたいかもしれない。アビは枠がない。クリ威力アップはダメ上限上がれば強そう。個人的には力属性SR持ってるし聖錬進めた方がダメ上限アップきたとしても良いかなって思うので取るか迷ってる。 -- 2021-04-03 (土) 20:19:26
    • 現状のダメージ上限があると両方とも死にスキルだしな、解放後にどっちが強いかな? -- 2021-04-03 (土) 21:43:42
    • かわいい -- 2021-04-05 (月) 03:57:51
    • 自傷スキルがWatch OUT!の完全上位互換だからこれ使ってる人なら一応メリットある。アビはハーモニー外せるようになった人ならありかも。 -- 2021-04-05 (月) 08:48:11
  • うちの姉姫様とポンコツ天使は試練ボス戦で他のキャラと比べて明らかに攻撃スカる率高いんじゃが、命中率って敏捷ステで補正かかってたりするん? -- 2021-04-19 (月) 12:19:39
    • 回避されるところに出してるだけでは…? -- 2021-04-19 (月) 21:09:38
      • いや、うちは属性だけ切り替えて全部の試練ボスに25人出してるんよ。その上で飛行使ってない状態の相手にも他の物理アタッカーと比べてスキルや萌技がよくスカるんでな -- 2021-04-20 (火) 11:24:31
      • 飛行ではなく比較対象に命中補正がかかってるのでなければ気のせいじゃないかな -- 2021-04-20 (火) 17:15:14
      • 他のキャラと違ってスキルの多くに命中率の補正が無いから外しやすいのは当然 -- 2021-06-21 (月) 14:09:03
  • 14章の姉姫カッコ良すぎて痺れたわ、姉で勇者で王というキャラクター性が爆発してて最高でしたね。 -- 2021-06-25 (金) 00:56:40
    • 今回マジで姉姫のかっこいい部分全部乗せって感じだったな、セリフの量で言ったら二番手三番手くらいだったのにそれでこんだけ姉姫のいいとこお出ししてくるとはやりおるわ -- 2021-06-25 (金) 06:31:51
    • ハルカゼ屋敷襲撃中にハルカゼに言った長セリフはマジで震えたわ -- 2021-06-26 (土) 19:57:29
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-05-17 (月) 18:20:27 (75d)