平和を愛する姉姫 ルージェニア Edit

プロフィール
ルージェニア.png
名前ルージェニア・ハディク・ド・パルヴィン
CV和央きりか
種族人間
性別
身長164cm
スリーサイズ90(F)/59/87
誕生日1月7日
趣味・特技など平和な国の実現を姫の責務ととらえ、自国の安寧を最優先に考えている。
生来のポジティブ思考で嫌なことは3秒で忘れる。
どんな場面でも持論を述べることができる、鋼の心臓の持ち主。
好きなものプリシラを溺愛しており、妹を侮辱する者は誰であっても許さない。
贅沢だと思われがちだが、どんな食事も残さずに食べる。
苦手なものファッションセンスが極めて独特で、いつもプリシラに服を選んでもらっている。
紹介文
平和を愛する信念を持ち、カリスマ性も備えたパルヴィン王国の姫。プリシラは妹
政治・軍事を支えてくれるプリシラを溺愛している。
ファッションセンスはかなり個性的で、服はプリシラに選んでもらっている。

ルージェニアについて Edit

ルージェニア_ステ.png最前列で指揮をとる戦姫は、その気合とカリスマで戦場を支えてくれます。
先陣を切ることで自らも傷つくことがありますが、それを恐れたりはしません。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

前衛で殴り殴られの熱い戦いを繰り広げる突撃姫。
回避しない代わりに、防御と反撃に重点が置かれており、
如何に攻撃を受けつつ生き残らせるかが重要なアイリス。

ステータス Edit

全体的にバランス良く設定されている。
回避に消極的な割にHPが控えめだが、タフネスアップで補強は可能。
基礎反撃率が12%もあり、殴られたら殴り返す傾向にある。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

基本は敵に攻撃だが、攻撃しないスキルも持ち合わせている。
これは防御寄りな戦術に有効。

恒常聖装には自身のHPを犠牲に防御無視攻撃を行うスキルがあり、
防御無視ということを加味しても非常に高いダメージ倍率が設定されている。
さらにハロウィンSRにはこれをトリガーとして自身の攻撃を増加するアビリティがあり、
スキルを使い切った後も高い火力を維持することができる。

所々繚乱が付くスキルがある。誰に付与するかはほぼランダムだが、発動すれば幸せ。

アビリティ Edit

低レアリティのアビリティが結構優秀で、タフネスアップとインステイトさえあればとりあえず前衛アタッカーとして扱うことができる。

ハロウィンSRのアビリティは攻撃性を大きく増す物であり、
攻撃増加や反撃からアグレッシブな戦い方が出来るようになる。

正月SSRのプリンセス・リジェネレーションはハードアーマーの上位互換であり、持久力が増す。

萌技 Edit

萌技は全て単体攻撃かつ防御値に応じて威力が増加する。
これによって、防御アップが火力に転じるという一面も有することになる。

総評 Edit

ステータスでは尖った所のないように見えるものの
実際の戦闘で発揮される火力、耐久、支援性能どれをとってもトップクラス。
アタッカーとして必殺の破壊力をもたせるか、幅広い対応力をもたせるかは冥王さま次第。

+  限定聖装の性能【拍手喝采の勇姿】
+  限定聖装の性能【御国を照らす日輪】

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【華やかな私服】ルージェニア 144801048456631200120ドロップ:
3-3
edit
4011481266215143161307edit
6512770296239159179342edit
N【胸弾む制服】ルージェニア 14930919256631150120ドロップ:
3-4
edit
4012632233236143161294edit
6514050259262159179327edit
R【威風の私服】ルージェニア 1626011010268871270120edit
5015779277257171219319edit
7017840313290193247361edit
R【博愛の制服】ルージェニア 1544012110274841270120edit
5013709304257186211319edit
7015500344290210239361edit
SR【平和の導き手】ルージェニア 173601491581051031720120edit
6018219368391260254426edit
7520980424450299293490edit
SR【拍手喝采の勇姿】ルージェニア【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.png17360171138921031980120期間限定イベント冥界のスイーツ★クイーン!edit
6018219423341228254490edit
7520980487393262293564edit
SSR【永劫なる平和の光輝】ルージェニア0あいミス1_0.png186401931621181332020120edit
7022096494414302340516edit
8024620550461336379575edit
SSR【御国を照らす日輪】ルージェニア【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.png195001751781081212220120日月出ずる初春の地 ~姫姉妹の年越し双六対決!~召喚edit
7024303447455276309567edit
8027080498507307344632edit

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
萌技【平和の導き手】ルージェニア萌技Never,Ever敵単体に攻撃。防御が高いほど威力増加。対象の防御減少。防御減少量:8/x/x%
【拍手喝采の勇姿】ルージェニア萌技Show Must Go敵単体に攻撃。防御が高いほど威力増加。自身の攻撃増加。攻撃増加量:8/12/16%
【永劫なる平和の光輝】ルージェニア萌技Take It Easy敵単体に攻撃。防御が高いほど威力増加。自身の防御増加。防御増加量:9/x/x%
【御国を照らす日輪】ルージェニア萌技Piece of Cake敵単体に攻撃。防御が高いほど威力増加。対象の攻撃減少。攻撃減少量:9/x/x%
スキル【華やかな私服】ルージェニアPunch it!Punch it!敵単体に物理攻撃。CT5
【胸弾む制服】ルージェニアAttack It!Attack It!敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短い。CT4
【威風の私服】ルージェニアBring It ON!Bring It ON!敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。CT:12/12/12/11/11/10/10/9/9/8
ヘイト増加量:82/91/100/109/118/127/136/145/154/164
防御増加量:32/35/39/42/46/49/53/56/60/64%
【博愛の制服】ルージェニアCut It Out!Cut It Out!敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。自身の防御増加。CT10
防御増加量:x/x/x/x/x/x/11/12/13/14%
【平和の導き手】ルージェニアCheer UP!Cheer UP!味方一人のHPを回復。対象に繚乱。CT9
回復量は魔力と萌具威力に応じて変動する。
繚乱:1/x/3/4/5/6/7/x/x/10T
繚乱:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
【平和の導き手】ルージェニアWalk It Off!Walk It Off!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。CT12
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアDo Your Best!Do Your Best!敵単体に物理攻撃。味方全員の攻撃増加。CT9
攻撃増加量:4/4/4/4/4/x/x/5/x/6%
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアDo Your Thing!Do Your Thing!敵単体に物理攻撃。味方全員の魔力増加。CT9
魔力増加量:4/4/4/4/4/x/x/5/x/x%
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアWatch OUT!Watch OUT!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。CT15
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアRaise a Flag!Raise a Flag!自身のHPを減らして、敵前衛に防御無視の物理攻撃。CT19
【御国を照らす日輪】ルージェニアGo for it!Go for it!敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。防御が高いほど威力増加。自身の防御増加。CT15
防御増加量:9/10/11/12/13/x/x/x/17/x%
【御国を照らす日輪】ルージェニアStrike Down!Strike Down!敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。味方一人に繚乱。CT11
繚乱:1/2/3/4/5/6/x/x/x/xT
アビリティ【華やかな私服】ルージェニアアビリティ_橙.pngハードアーマー自身の防御増加。防御増加量:17/25/34%
【胸弾む制服】ルージェニアアビリティ_橙.pngタフネスアップ自身の最大HP増加。最大HP増加量:17/25/34%
【威風の私服】ルージェニアアビリティ_橙.pngインステイト自身のクリティカル率増加。クリティカル率増加量:x/66/88%
【博愛の制服】ルージェニアアビリティ_赤.pngアトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加量:x/x/138
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアアビリティ_赤.pngカウンターヒット自身反撃率増加。反撃率増加量:22/33/44%
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアアビリティ_赤.pngスピリット・スラッシュブースト自身のHP消費スキル発動時、自身の攻撃増加。攻撃増加量:15/22/30%
【平和の導き手】ルージェニアアビリティ_青.pngロード・ゼファー通常攻撃時、味方前衛の敏捷増加。敏捷増加量:15/19/23%
【平和の導き手】ルージェニアアビリティ_赤.pngロード・ハーモニー通常攻撃時、味方前衛の幸運増加。幸運増加量:15/19/23%
【御国を照らす日輪】ルージェニアアビリティ_橙.pngプリンセス・リジェネレーションウェーブ開始時、自身に再生効果付与。自身の防御増加。再生:4/7/10T
防御増加量:26/39/52%
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアアビリティ_橙.pngプリンセス・エクスペリエンス通常攻撃時、自身の防御増加。防御増加量:17/25/34%
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアアビリティ_赤.pngプリンセス・ツインタワープリシラがパーティーにいると自身の攻撃・防御・魔力増加。攻撃・防御・魔力増加量:26/39/52%
【御国を照らす日輪】ルージェニアアビリティ_赤.pngロード・サンライズ通常攻撃時、ランダムの味方一人の魔力増加。魔力増加量:17/x/x%
+  構成例・輝石強化雑感(2019年1月現在)

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵_
 
+  SR 【平和の導き手】
+  SR 【拍手喝采の勇姿】
+  SSR 【永劫なる平和の光輝】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上で限定SSR引いたけど… って話があるが、クリ弱体化もあったし恒常SSRが無いとかなり火力が出なくてクレアポジションやね… -- 2019-01-02 (水) 08:44:35
  • 日輪ルージェニアの輝石、使うとすればリジェネーションとサンライズどっちがいいだろ・・・ -- 2019-01-02 (水) 13:41:42
    • ルージェニアをどう扱ってるかによる。アタッカーとして運用してきたならLv上限、バッファとしてならサンライズ、タンクとしてならリジェネ。 -- 2019-01-02 (水) 18:13:44
      • ぶっちゃけこのイベントが初使用なのでどれとも・・・とりあえず温存しておきます。アドバイスthx -- 2019-01-03 (木) 18:53:29
      • このイベント初使用ってことはSSR未所持?弱体化された今でもアタッカー最強の一角だし理属性での前列攻撃の威力はベア先生の前列連撃を超えて全アイリストップよ お勧めは限凸かリジェネ -- 2019-01-04 (金) 01:34:32
      • いえす、数少ない未所持SSRの一人です。何でか出てくれん(遠い目 あとアドバイスありがとう -- 1葉? 2019-01-05 (土) 00:26:54
      • 今後見る人のためにも補足しておくと防御バフはルージェニアにとって萌技や一部スキルの火力をあげる攻撃バフにもなるから悩んだらリジェネでいい -- 2019-01-05 (土) 00:52:22
  • 心属性の前衛アタッカーの時点で使いたくなるなぁ、どうもイベントのエネミーが心属性毎回入ってて武属性に逆風感がある。 -- 2019-01-06 (日) 09:57:23
  • walk it off使ったタイミングでルージェニアがカウンター発動したように見えたんだけど自傷ダメでもカウンター発生するの? -- 2019-01-06 (日) 22:34:22
    • ポリンのデバフも自傷ダメージでも発動するから多分すると思う -- 2019-01-07 (月) 20:27:06
  • 誕生日で重ねてツインタワーLv3にしたら固い辰にも3万とか頭の悪い火力が出て楽しい -- 2019-01-07 (月) 21:09:13
  • ナーフされて微妙になったらしいけど反撃メインのバフ役としてはどうなの?周回じゃ使われないか -- 2019-01-08 (火) 00:35:12
    • 敏捷と幸運あげてもねぇという感じ。そしてなにより表示がうっとうしい。防御はバフで上げても意味が薄いし、魔力はランダムで使い勝手が悪い。魔力が後列優先で飛んでくればよかったのだが -- 2019-01-08 (火) 06:20:09
      • なるほど、反撃とヘイトアップ入れると1つしかバフ出来ないのも痛いよなぁ -- 2019-01-08 (火) 07:31:37
      • せめて魔力が後衛対象ならなぁ・・・ -- 2019-01-08 (火) 15:19:35
      • 仕様変更で表示に時間かかる問題は解決された。わりと対象者多い敏捷が高いほど威力増加攻撃持ちと組み合わせてもおもしろそうだが、バフ効果のるのがスキル2順目からだから活かせる状況少ないか -- 2019-01-13 (日) 18:32:50
      • 幸運低い子の状態異常を活かすのには必須。まぁネタですけども。 -- 2019-01-16 (水) 22:06:03
  • そういえば、プリシラは自分独りでどんなPTでも行けるアビリティで、ルージェニアはSSRの片方がプリシラが必要なバフなのって地味にシスコンの重症さを表してたのでは -- 2019-01-08 (火) 08:51:19
    • 天才か -- 2019-01-08 (火) 12:06:17
    • ツインタワーは単ににプリシラのバックアップが受けられるアビだと思っていた。攻撃、防御、魔力はプリシラがスキルやアビで上げることができるステと一致するし -- 2019-01-12 (土) 11:36:05
  • ゲーム内のアビ一覧を覗いてたらプリンセス・リジェネーションがプリンセス・エクスペリエンスの前にあったので移動したのと、アビリティの文言がいつの間にか変わってたので修正。基本攻撃時→通常攻撃時 -- 2019-01-08 (火) 15:47:56
  • 限定SSRが防御寄りみたいだから恒常SSRの萌技は防御関係無いようにしてほしい -- 2019-01-09 (水) 12:34:17
    • ルージェはNアビに防御up Rスキルに防御up 恒常SSRアビに防御upとキャラ設計がそっち系だから違和感はない -- 2019-01-11 (金) 12:02:10
  • 姉姫様は体当たり系プリンセスだから防御でダメージUPかと思ってたんですが、例のイベ見た後だと頭突キングだからって気にしかならなくなりました… -- 2019-01-12 (土) 16:17:02
  • これぞ王のイフー!とか燃えろ太陽ー↑とか高音が気持ちいいw なんか癖になるんだよなー -- 2019-01-13 (日) 08:43:59
  • 妹と違って姉は全く人気ないんだな。結構な強キャラで限定も2種出てんのに性能も軽くしか書かれてないし、構成例・輝石強化雑感もないし。 -- 2019-01-18 (金) 19:42:39
    • どっちかと言えば妹人気のほうがある気はするが、ここがまだなのは書くこと多すぎてイチから書くのが大変だからやぞ。暇ならどうぞ。 -- 2019-01-18 (金) 20:30:50
    • 正月イベントの前は妹姫派だったけど、イベント終わってから姉姫派になった冥王は俺だ -- 2019-01-18 (金) 23:01:50
      • 俺は姉派だったけど姉も妹もどんどん好きになって姉妹派になった -- 2019-01-24 (木) 23:56:29
    • 基本は防御無視攻撃型だろうけど防御力アップ型やバフ係型とか色々出来るからなあ -- 2019-01-19 (土) 09:30:28
      • (現状でも)有用な選択肢が多いから人それぞれ過ぎて雑感書きにくいってのはある。アタッカーが魔法型人気になったけど壁兼魔力バフ型へ簡単に移行できるというのが姉姫最大のメリットだと思う -- 2019-01-19 (土) 19:38:02
      • 防御依存攻撃型はR[Bring It ON!]->限SSR[Go for it!]->R[Cut It Out!]、防御無視攻撃型はSSR[Raise a Flag!]->SSR[Watch OUT!]->SR[Walk It Off!]と言ったところかな。SSR無しにこのキャラを使うには愛が試されるな。 -- 2019-01-19 (土) 22:27:08
    • 客観的性能だけならともかく主観を入れる評価は書きにくいからな。他も有志が少数で書いてるんだろうし。これをもって全く人気ないはちょっと -- 2019-01-19 (土) 10:26:57
      • 多数のファンがいるからこそ有志が現れやすい土台が生まれるわけで、まぁ比較的人気ないのは否定出来ないかなぁと思う -- 2019-01-19 (土) 22:29:48
      • 比較的の対象が妹だっていうなら納得するけど、概要の量で判断してるなら他キャラのページ見てきたほうがいい。あのキャラより人気がないって事はないわ。 -- 2019-01-19 (土) 22:40:27
      • 人気のある方が書く人も読む人も多いって一般論だから特定の誰かと比べての話では無いだろう。アイリス全体の中で言うと人気ない方のキャラなのが分かるわ。 -- 2019-01-20 (日) 09:25:50
      • 少なくとも木は妹姫と比べてるな…まぁ人気なんて曖昧な物に正論を付随させるのは無理よ -- 2019-01-20 (日) 11:11:47
      • (´・ω・`)さすがのワイも怒るで -- 2019-01-27 (日) 06:46:28
      • 妹と比べてそうなのはわかるが全くとか言うからでしょうよ。少なくとも人気投票では中間にはいたわけで、時が経ってるとはいえ文章の量とかいうのよりはよっぽど明確な指標だと思うが -- 2019-01-28 (月) 22:07:39
      • 人気投票はコトが1位だったことを見れば新規実装キャラだったってだけの話だからあんまり参考にはならないかも。全くって言うのは言葉の綾って奴だろうけど、随所での話題の出なさ具合を見るに、アイリス23人の中では性能は別としてキャラは不人気目のなのかなぁと思う。結構カワイイキャラだと思うんだけどねぇ -- 2019-02-03 (日) 08:06:15
    • ほんでまぁ、スゥゥゥ、キャラ別のコメ欄でね、ちょっとコメントがあったんですけども。強キャラで限定もあるのに性能記事がないというコメントがありました。いやー、ほならね、自分が書いてみろって話でしょ?私はそう言いたいけどね。 -- 書くの疲れた? 2019-01-20 (日) 12:10:47
      • ありがと。傍観してたけど続くようなら俺も書くしかねぇなと思ってたわ。。 -- 2019-01-20 (日) 12:34:15
      • 上では妹としか比べてないが限定キャラなしのパトリシアや追加されたばっかのギゼリックでさえ結構書かれてるのに、ここは軽くしか書かれてなかったのが気になってしまってコメントしたんだが、ここまで反響あるとは思わんかったわ。時間も文才もなくて書けなかった結果他人任せになってしまったのである程度言われるのもしょうがないけど。木はサンキュな -- ↑のコメした木? 2019-01-21 (月) 06:35:46
      • 実際の所強いし(属性数やアビなど)色々揃ってきてるのもあってかなり使われているであろうキャラだと思うけども もう前衛ルージェニアだけでよくね?とか言って暴れたくはないのでひっそりと使う -- 2019-01-27 (日) 06:49:41
      • 要するに現状では一番アビリティの完成度が高く属性が充実した成熟した前衛キャラだと思う ここで止まらず進化を続けてほしい -- 2019-01-27 (日) 07:01:22
      • 記載ありがとう。「殴られたら殴り返す傾向にある」にクスッときて和んだw スキルとアビリティの構成例に追記させて頂きますので、問題あれば修正お願いします。 -- 2019-01-27 (日) 08:33:07
      • 色々可能性を書くのはいいんだけども 今の主流のビルドについても記載されていないしステータスについても数字だけで捉えていて実際戦闘で発揮する力強さもタフネスも全く伝わってこない 「控えめな回避にHPも平均的」ではなんか弱そうだけど実際の所はめちゃめちゃタフで沈むことを知らないタフさで常に前衛に立ち高火力のスキル 高いクリティカル 高い反撃率で大暴れするんだけどとにかく伝わってこないよ… -- 2019-02-02 (土) 15:21:07
      • と勢いで書いたものの実際その強さの半分はプリシラとプリシラとのシナジーが支えてるので単体で推しまくるのも違うね…でもなんかこうルージェニアの良さがビンビン来て楽しそう使ってみたいという感じになればいいな -- 2019-02-02 (土) 15:25:53
      • なら対案をここで出してみたらどうだろう?そのイメージを具体的に持ってるのはあなただし、原案者に丸投げじゃ負担でしょう。その案と原案をここで意見を交えつつ推敲していけばいいんじゃないかな -- 2019-02-02 (土) 16:13:14
      • ほならね(略)米の空気が最悪なので仕方なく書いたけど、私はイベント特効でしか使ってないエアプマンなので、良案をお持ちなのでしたら是非とも改訂をお願いします。 -- 枝(戦犯)? 2019-02-02 (土) 18:21:49
      • ビルドについて記載してもらえましたがこの防御無視型-防御無視型の構成が極めて強力で開幕の高火力スキル攻撃に加えてその後は通常と萌技でボッコンボッコン1万2万3万のダメージで最後まで殴り続けるんですよ その後には多分SSR武器をもたせたくなってると思うのでその感動を記事にしていただけると幸いです -- 2019-02-04 (月) 01:22:12
      • 5葉だけど「防御依存型」をアーマーからカウンターに変更しました(当時、カウンターで書いたつもりだったんだが…)。防御無視型も強いけど、ソロ前衛させるなら防御依存型も便利ですよ -- 2019-02-17 (日) 16:45:32
  • 気付いたら即死で逝ってるイメージが・・・ -- 2019-01-25 (金) 11:59:20
    • ヘイトスキル使ってないけど敵の攻撃やたら集中する気がする それはそれとして即死抵抗ポテ3にしような -- 2019-01-25 (金) 12:13:29
    • 回避低い肉盾タイプはポテで抗即死LV3必須だぞ -- 2019-01-26 (土) 01:51:24
      • 即死抵抗ポテ3は壁役は全員必須レベルだね…吸血ヴァレリアとかですら即死したら意味ないし姉姫も例外じゃない -- 2019-02-01 (金) 10:39:08
    • 抗即死ついてないのかよ…少なくとも俺の姫は一度も即死した記憶がない -- 2019-01-27 (日) 07:03:05
  • 会話イベントでやたら姫姫言うのが鼻について使わなくなってしまった。姫ですものとか言わせずに姫っぽさを出してほしいなあ。 -- 2019-02-03 (日) 07:44:02
    • それは別に自分を誇示してるわけではなくて、民を守って平和を作るという目標があるから、そうすることで常に自分を律してるんだと思う -- 2019-02-05 (火) 11:33:54
    • それが理想だけど生まれついての姫がどうあるべきかなのは俺にはよくわからないしな 気持ちはわりとわかるので運営にお便りしといて -- 2019-02-06 (水) 03:05:15
      • そうするよ。姫、服ダサ、シスコン以外の会話もみてみたい。 -- 2019-02-06 (水) 12:34:27
      • 思うんだがキャラ設定って8月だけどDMMに問い合わせて何か変わる可能性ってあるの? -- 2019-02-06 (水) 15:45:54
      • 8月に直談判した方が結果的にすぐ動きそうだけどな。BtoCよりBtoBにした方が動きは早いっしょ。DMMに送れって言われそうだけども -- 2019-02-19 (火) 07:35:31
    • わいは妹のほうの「だって姫で巫女だよ~?」に若干イラッとした。いや、可愛いっちゃ可愛いんだけどな! -- 2019-02-06 (水) 09:11:27
      • プリシラは外見に反してわりとうざかわ枠 -- 2019-02-06 (水) 21:41:09
      • そういうとこ妹って、というか兄弟姉妹の下の子って得すること多いよなw -- 2019-02-19 (火) 07:32:40
  • なんかよく敵の攻撃受けまくるんで、アビリティのカウンターヒット(反撃率増加)とプリンセス・エクスペリエンス(通常攻撃時、防御増加)つけたら反撃しまくりの反撃で防御増加しまくりで、聖装国照らす日輪の萌技(威力防御力でUP)がかなりいい感じだった。 -- 2019-02-12 (火) 08:18:47
    • アビリティ構成例で防御依存型にカウンターヒットを書いたつもりが… これ、ワントップにするとほとんど萌技でまくるのですごく強いですよね -- 2019-02-17 (日) 16:50:31
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