平和を愛する姉姫 ルージェニア Edit

プロフィール
ルージェニア.png
名前ルージェニア・ハディク・ド・パルヴィン
CV和央きりか
種族人間
性別
身長164cm
スリーサイズ90(F)/59/87
誕生日1月7日
趣味・特技など平和な国の実現を姫の責務ととらえ、自国の安寧を最優先に考えている。
生来のポジティブ思考で嫌なことは3秒で忘れる。
どんな場面でも持論を述べることができる、鋼の心臓の持ち主。
好きなものプリシラを溺愛しており、妹を侮辱する者は誰であっても許さない。
贅沢だと思われがちだが、どんな食事も残さずに食べる。
苦手なものファッションセンスが極めて独特で、いつもプリシラに服を選んでもらっている。
紹介文
平和を愛する信念を持ち、カリスマ性も備えたパルヴィン王国の姫。プリシラは妹
政治・軍事を支えてくれるプリシラを溺愛している。
ファッションセンスはかなり個性的で、服はプリシラに選んでもらっている。

ルージェニアについて Edit

ルージェニア_ステ.png最前列で指揮をとる戦姫は、その気合とカリスマで戦場を支えてくれます。
先陣を切ることで自らも傷つくことがありますが、それを恐れたりはしません。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

前衛で殴り殴られの熱い戦いを繰り広げる突撃姫。
回避しない代わりに、防御と反撃に重点が置かれており、
如何に攻撃を受けつつ生き残らせるかが重要なアイリス。

ステータス Edit

全体的にバランス良く設定されている。
回避に消極的な割にHPが控えめだが、タフネスアップで補強は可能。
基礎反撃率が12%もあり、殴られたら殴り返す傾向にある。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

攻撃、防御、回復スキルまで持ち合わせており、更に繚乱や鉄壁などの補助効果が付くスキルも多い。
編成や戦術に応じて自由に組み替えることが可能。
特に防御無視攻撃スキルはそれぞれに高いダメージ倍率が設定されているため十分な火力が期待できる。

アビリティ Edit

タフネスアップとインステイト(クリティカル率上昇)により耐久力のあるアタッカーとして活躍できる。

通常攻撃を行いながら味方の士気を高めていく、自身の資質に見合ったアビリティを多く持つ。
スキルはCTが長いものが多いため、スキルが使えない間に効果を発揮することで短所を補うことが可能。
敏捷や幸運など底上げしたいものを適宜選ぼう。
反撃は通常攻撃として扱われるため、反撃率を上げるとアビリティ発動の機会を更に増やせる。

萌技 Edit

萌技は防御値に応じて威力が増加するものが多い。
これによって、防御アップが火力に転じるという一面も有することになる。

総評 Edit

ステータスでは尖った所のないように見えるものの
実際の戦闘で発揮される火力、耐久、支援性能どれをとってもトップクラス。
アタッカーとして必殺の破壊力をもたせるか、幅広い対応力をもたせるかは冥王さま次第。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【華やかな私服】ルージェニア 144801048456631200120メインストーリー3章3話
ドロップ
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4011481266215143161307edit
6512770296239159179342edit
7515271354286190214409edit
N【胸弾む制服】ルージェニア 14930919256631150120メインストーリー3章4話
ドロップ
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4012632233236143161294edit
6514050259262159179327edit
7516802310313190214391edit
R【威風の私服】ルージェニア 1626011010268871270120edit
5015779277257171219319edit
7017840313290193247361edit
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R【博愛の制服】ルージェニア 1544012110274841270120edit
5013709304257186211319edit
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SR【平和の導き手】ルージェニア 173601491581051031720120edit
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SR【拍手喝采の勇姿】ルージェニア【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.png17360171138921031980120冥界のスイーツ★クイーン!
イベント報酬
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SR【冥界の祭囃子】ルージェニア【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.png18460149138921191720120冥界夏フェス!
イベント報酬
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SSR【永劫なる平和の光輝】ルージェニア0あいミス1_0.png186401931621181332020120edit
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SSR【国照らす日輪】ルージェニア【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.png195001751781081212220120日月出ずる初春の地
召喚
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SSR【救世を誓いし姫勇者】ルージェニア【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.png186401751861241212020120勇者と魔王、運命の出会い!?
召喚
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8024620498530353344575edit
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スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
 add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に近接物理攻撃。威力1230edit
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萌技edit
【平和の導き手】ルージェニアNever, Ever.pngNever, Ever敵単体に攻撃。
防御が高いほど威力増加。
対象の防御減少。
威力330037954290edit
防御減少[%]81216edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.pngShow Must Go.pngShow Must Go敵単体に攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身の攻撃増加。
威力330037954290edit
攻撃増加[%]81216edit
edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.pngMake My Day.pngMake My Day敵前衛に物理攻撃。
自身のデバフ解除。
威力264029053170edit
edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアTake It Easy.pngTake It Easy敵単体に攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御増加。
威力379043604930edit
防御増加[%]91318edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.pngPiece of Cake.pngPiece of Cake敵単体に攻撃。
防御が高いほど威力増加。
対象の攻撃減少。
威力379043604930edit
攻撃減少[%]91318edit
edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.png[attach]Rule of Thumb敵単体に防御無視の物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の攻撃増加。
威力379043604930edit
攻撃増加[%]91318edit
edit
スキルedit
胸弾む制服_ルージェニアIC.pngAttack It!.pngAttack It!敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT4edit
威力1500155016001650170017501800185019001950edit
edit
華やかな私服_ルージェニアIC.pngPunch it!.pngPunch it!敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
CT5edit
威力1590164316961750180318561910196320162070edit
edit
威風の私服_ルージェニアIC.pngBring It ON!.pngBring It ON!敵からの攻撃対象となりやすくなる。
自身の防御増加。
CT12111098edit
ヘイト増加232257283309335360386412438464edit
防御増加[%]32353942464953566064edit
edit
博愛の制服_ルージェニアIC.pngCut It Out!.pngCut It Out!敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御増加。
CT10edit
威力2030209721652233230123682436250425722640edit
防御増加[%]7891011121314edit
edit
【平和の導き手】ルージェニアCheer UP!.pngCheer UP!味方単体のHP回復。
対象に繚乱付与。
CT9edit
威力3790387439584043412742124296438144654550edit
繚乱*7[T]12345678910edit
HPが減少していない場合は使用不可。
回復量は魔力と萌具威力に応じて変動する。
edit
【平和の導き手】ルージェニアWalk It Off!.pngWalk It Off!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。CT12edit
威力3800392640534180436044334560468648134940edit
自傷[%]11109876edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.pngDo Your Best!.pngDo Your Best!敵単体に物理攻撃。
味方全体の攻撃増加。
CT9edit
威力2230230423782453252726022676275128252900edit
攻撃増加[%]456edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.pngDo Your Thing!.pngDo Your Thing!敵単体に物理攻撃。
味方全体の魔力増加。
CT9edit
威力2230230423782453252726022676275128252900edit
魔力増加[%]456edit
edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.pngKeep Smiling!.pngKeep Smiling!自身のHPを減らして、敵単体に物理攻撃。
自身の幸運増加。
CT9edit
威力3350346235743686379839114023413542474360edit
幸運増加[%]8910111213141516edit
自傷[%]11109876edit
edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.pngHave a Break!.pngHave a Break!自身の防御と命中率増加。
自身に再生付与。
CT14131211109edit
防御増加[%]37414549535761656974edit
命中増加[%]8910111213141516edit
再生*8[T]12345678910edit
edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアWatch OUT!.pngWatch OUT!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。CT15edit
威力4900506352265390555357165880604362066370edit
自傷[%]11109876edit
edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニアRaise a Flag!.pngRaise a Flag!自身のHPを減らして、敵前衛に防御無視の物理攻撃。CT19edit
威力4480458046804780488049805080518052805380edit
自傷%11109876edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.pngGo for It!.pngGo for It!敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御増加。
CT15edit
威力3260336834773586369538043913402241314240edit
防御増加[%]9101112131415161718edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.pngStrike Down!.pngStrike Down!敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
味方単体に繚乱付与。
CT11edit
威力2800289329863080317332663360345335463640edit
繚乱[T]12345678910edit
edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.pngJump for Joy!.pngJump for Joy!自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身に鋼壁付与。
CT15edit
威力4900506352265390555357165880604362066370edit
自傷[%]11109876edit
鋼壁*9:1T持続edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.pngWish me Luck!.pngWish me Luck!敵前衛に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の萌技ゲージ増加。
CT15edit
威力2610266727252783284128982956301430723130edit
ゲージ増加[%]7891011121314edit
edit
アビリティedit
華やかな私服_ルージェニアIC.png ハードアーマー自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
edit
胸弾む制服_ルージェニアIC.png タフネスアップ自身の最大HP増加。HP増加[%]172534edit
edit
威風の私服_ルージェニアIC.png インステイト自身のクリティカル率増加。クリ増加[%]446688edit
他アイリスには無いルージェニアの強み。edit
博愛の制服_ルージェニアIC.png アトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加219328438edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.png カウンターヒット自身の反撃率増加。反撃増加[%]223344edit
edit
【拍手喝采の勇姿】ルージェニアIC.png スピリット・スラッシュブースト自身のHP消費スキル発動時、自身の攻撃増加。攻撃増加[%]152230edit
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【平和の導き手】ルージェニア ロード・ゼファー通常攻撃時、味方前衛の敏捷増加。敏捷増加[%]151923edit
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【平和の導き手】ルージェニア ロード・ハーモニー通常攻撃時、味方前衛の幸運増加。幸運増加[%]151923edit
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【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.png スピリット・プレゼンテーション自身のHP消費スキル発動時、自身に繚乱付与。繚乱*10[T]369edit
HP消費スキルを揃えれば常時繚乱状態も可能。edit
【冥界の祭囃子】ルージェニアIC.png ロード・ランバート通常攻撃時、ランダムな味方単体の防御増加。防御増加[%]152230edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.png プリンセス・リジェネレーション自身の防御増加。
ウェーブ開始時、自身に再生付与。
再生*11[T]4710edit
防御増加[%]263952edit
ハードアーマーの上位互換。
ウェーブ数の多い試練で特に有用。
edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニア プリンセス・エクスペリエンス通常攻撃時、自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
edit
【永劫なる平和の光輝】ルージェニア プリンセス・ツインタワープリシラがパーティーにいると自身の攻撃・防御・魔力増加。攻撃増加[%]263952edit
防御増加[%]263952edit
魔力増加[%]263952edit
edit
【御国を照らす日輪】ルージェニアIC.png ロード・サンライズ通常攻撃時、ランダムな味方単体の魔力増加。魔力増加[%]172534edit
edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.png スプリーム・ノービリティ自身の最大HP増加。
自身のHP消費スキル発動時、自身に力溜め付与。
HP増加[%]263952edit
力溜め*12[T]4edit
edit
【救世を誓いし姫勇者】ルージェニアIC.png プリンセス・セイヴァー自身の敏捷増加。
自身のHP消費スキル発動時、確率で追加攻撃を行う。
敏捷増加[%]263952edit
追加攻撃[%]334966edit
edit
+  一旦保存

スキル構成例 Edit

+  一覧(2019年1月現在)

アビリティ構成例 Edit

+  一覧(2019年1月現在)

輝石強化雑感 Edit

+  一覧(2019年1月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そもそも新規の人に聞かれてもいないのにルージェニアがすすめられないという木を立てたのだろう・・・ -- 2020-02-18 (火) 01:21:50
    • 何か思う所あったかもだけどやるなら雑談掲示板かな。ギャップ感じてた人いるみたいだから無駄ではないけど個別ページで話す内容かと言うと… -- 2020-02-18 (火) 08:25:24
    • 直近の質問板で交換の相談があったからだと思う、交換専用の板やそれに付随しておすすめ一覧とかあるといいのかもね -- 2020-02-18 (火) 09:34:32
    • 自分が雑な質問してルージェニア薦められて使いこなせなかったんだろ タブンネ -- 2020-02-18 (火) 19:56:38
      • たぶん姉姫嫌いの古参の人だよ。断定的な木立てて長文の葉を返すあたりが -- 2020-02-20 (木) 14:51:00
      • マジかよ そういや以前から雑談とか試練とかで姉姫の話題が出ると人間を超えた思考した人がわいてたな -- 2020-02-20 (木) 23:32:18
      • その人知らないけど姉姫肯定する事はあったの?少なくとも木を立てた人は今は時期が悪いと主張してるみたいだけど… -- 2020-02-21 (金) 00:03:57
      • 日本語が変だね。時期が悪いとしか主張してないが正しい。数ヵ月後ならお勧めできるって言ってるので。 -- 2020-02-21 (金) 00:20:08
      • まじで新規に聞かれてないのに突然姉姫すすめられないなんて木を立てる時点で……本人はその不自然さに気付いているだろうか -- 2020-02-21 (金) 02:35:08
      • どっかの葉が言ってたけど、質問版でルージェニア勧められてたことに関しての、おせっかいみたいね。 -- 2020-02-21 (金) 14:31:51
      • 質問板なら質問板で返すのが至極当然だと思うがやばいやつがいたもんだ。これでアドバイスのつもりなんだろうけどアドバイスにかこつけた私怨だろうな -- 2020-02-21 (金) 19:29:40
  • 新規の方へ 蒼片交換のおすすめキャラはそれまでに引いた所持聖装によって大きく異なります。何を交換するべきか迷ったときは、質問掲示板等で手持ちのSSR聖装を書いて質問してみてください。様々なアドバイスがもらえると思いますが最後は自分で決定し後悔のない選択をしてください -- 2020-02-18 (火) 13:51:44
  • まあこう言っちゃなんだが 姉姫使いこなせる人ならだれ選んでも大体使いこなすし 姉姫使いこなせない人ならだれ選んでも大体使いこなせない -- 2020-02-20 (木) 01:08:36
    • そりゃなぁ。他キャラも育ってないと使いづらいんだからそりゃそうよとしか。一部除いて姉姫に限った話じゃないけど -- 2020-02-20 (木) 11:24:56
    • 俺が使いこなせないのは恒常SSRなくて、勇者・新春一枚ずつしかないからだし……(目線逸らし) どこまで行けば使いこなせたことになるのだろうか -- 2020-02-20 (木) 12:28:25
      • 恒常SSRないと自傷スキルきついからなー。祭りSRあれば辛うじて3つになるけど倍率は劣るし。連撃アビ凸できてないのも辛いね。レイドで短期決戦できて試練でワントップやツートップできるようになったら使いこなせた事になるんじゃない? -- 2020-02-20 (木) 12:36:54
      • うーん、そうなると最低でも恒常SSRと勇者を一つずつ追加しないと耐久・火力で使いこなせそうにない感じか -- ? 2020-02-20 (木) 12:55:11
      • そうだね。もし可能なら連撃アビはLv3の方が望ましいかな。Lv3でも運悪いと1度も発動しない事もあるので。ステ上げも頑張ってね -- 2020-02-20 (木) 13:02:37
      • ちょっと遠そう とりあえず他の聖装揃ってるキャラ使いながら気長に準備するかな -- ? 2020-02-20 (木) 14:11:02
      • 遠いので気長に頑張って。試しに計算してみたけどLv1で30%、Lv2で13%、Lv3で4%の確率で1度も連撃発動しないみたい。Lv2でも連撃不発がちょいちょい出る確率だからやっぱりLv3にしたいね -- 2020-02-20 (木) 18:22:29
      • Lv1の状態で3回スキル発動時の発動率はざっくり計算で0回30%1回44.5%2回22%3回3.5%くらいで期待値は+1回。バフは数値高いほど上昇時の効率下がってくるけどその後の技も強化されるスピリットスラッシュブーストとどっち入れるか迷う感じかな。戦闘ターン数が少しかかりそうならバフの方がいいかも? -- 2020-02-20 (木) 23:02:28
      • 発動率低い内は別アビにするのも手かもね。姉姫の魅力大分落ちるけど… -- 2020-02-20 (木) 23:19:31
      • 火力出すのは本領じゃないと思うんだけどなあ、何か流れおかしくねえか。 -- 2020-02-21 (金) 03:15:00
      • 本領といか 大体のキャラでスキルとアビの構成次第で方向性を変えられるようにできてね? ヒーラーなクリスでも対単体の魔法アタッカーとして運用できたりするし -- 2020-02-21 (金) 05:30:17
      • 姉姫から瞬間火力失くすと別キャラで良くねってなりやすいから…試練やらない勢だと特に。流れは「疑問に対して使いこなし例提示(レイド・試練)→自傷連撃アビの発動率計算→発動率低いうちは別アビ検討の価値あり」だからおかしくないんじゃ? -- 2020-02-21 (金) 08:17:03
    • 姉姫は戦い方の幅が広いから使いこなせるようになったら他の誰でもいけるだろうけど、姉姫使いこなせない人でも他の単純なキャラなら普通に使えていると思うよ -- 2020-02-21 (金) 12:00:00
    • 大前提として連撃みたいな2凸前提で話すアビの話してるのに無凸で話に参加したりしてくる人居るからな。初心者なら仕方ないが、少なくとも初心者でそう言った話に突撃する時点で言わないと分からないだろうから難しいな -- 2020-03-03 (火) 19:01:14
  • 武器の聖錬が来たけどダメージ上限アップしてるのかな? -- 2020-02-27 (木) 20:31:57
    • 別キャラで試したがそのままだな、10万以上にはならん -- 2020-02-27 (木) 21:30:37
  • ここまで読んだ感じ、やっぱり初心者には厳しいクセの強いキャラって印象なんだが・・・ 引きがいいおかげで少しは姉姫重ねられてるのにどうも「これ!」ってポイントが見えない -- 2020-03-04 (水) 21:10:16
    • まだ蒸し返すのか 初心者でもベテランと同レベルで活躍させられるアイリスなんていないよ 迷うなら好きなキャラの可愛い方の聖装取れ -- 2020-03-04 (水) 21:25:09
    • 俺も初心者で何となく使い方分かったニワカだが戦法でアビ構成が二極化(バフ積みか瞬間火力か)してるんだと思う。使っててポイント探そうとして出来る事両取りしようとバランス型で組むとむしろポイントが見えづらくなると思うわ。最初からポイント(火力出すか長期戦でバフ重ねるか)見据えて構成組んだ方がいいと思う -- 2020-03-04 (水) 21:39:18
    • 他のページも読んでくるといいよ。初心者にも使いやすいから -- 2020-03-04 (水) 23:19:57
    • その印象で合ってる。枝2の言う通りアビ数の都合で両立難しくて片方に寄せる必要あるから瞬間火力除くと他キャラでいいよねってなる。 -- 2020-03-05 (木) 01:16:19
      • その瞬間火力も聖錬やコト4連撃来たからなぁ -- 2020-03-05 (木) 07:25:27
    • レイドではアタッカー、試練ではワントップタンクとして使えるから万能型だね。両方に優れているからポイントが見えづらいのかも -- 2020-03-05 (木) 02:40:04
      • 器用貧乏とも言う。レイドアタッカーは聖錬で他キャラの方が使いやすくなったし、試練ワントップはスキップパスなし前提だから人選ぶ -- 2020-03-05 (木) 07:54:20
      • 試練ワントップってどうやんだろって思ってたらそういうことか、ありがと -- 2020-03-05 (木) 09:15:37
      • 微課金の私は力溜め連撃が聖錬で強くなって嬉しいけど、課金量が多くなるほどルージェニア損だよね。ダメの上限が上がると良いんだけどなー。もしかしたら好きなキャラ育ててという運営の方針かもだけど(まだ不遇キャラいるけど魔札に期待)。 -- 2020-03-05 (木) 15:11:08
      • 課金額が増えて育成が進むほど、レイドも試練も一線級で使えるからむしろコスパ良いくらいだよ。普通はどっちかに片寄っているからね。ダメ上限も極めれば気になり出すけど、育成途中ならまずカンストに届く火力あることが大事だからね -- 2020-03-05 (木) 16:13:43
      • レイド→活躍するけど聖錬で他キャラで良くなった、封穴→聖錬で序盤遜色ないダメ出るツイン持ちキャラの方がヒート管理・ダメで優秀、試練→スキップパスありで姉姫使う理由ある?ってな感じで課金するならコスパ悪いです。自傷連撃の先行逃げ切りスタイルである以上、カンストダメ撤廃されない限り他の方が優秀になる。姉姫推し、姉姫育成済みか途中、試練をスキップパスなしで時間かけたい人は使えばいいんじゃない程度 -- 2020-03-05 (木) 18:45:03
      • 萌具ガチ育成しないでも勇者聖装と凸次第で十分使えるから初心者にはいいんじゃない?聖練はそもそも話からズレてる気がするけどね。そこに行き着くなら初心者とは言わないし…SSR萌具渡して聖練でコスパ? スキップパスも節約できるのはお手頃だと思う。何ならスキップチケ有り無しでキャラ重複させて空き時間次第で調節できるようにパーティ作ってもいいし -- 2020-03-05 (木) 19:28:23
      • アビ凸も十分初心者向けでないのでは…聖錬は粒子配布されてるし+4までしてもアビ凸1つ分もかからないから楽だよ。R・SR萌具鍛える過程で聖片貯まるし+2とかで止めてもいいしね。前から不思議なんだが姉姫勧める人は、今回みたいにスキルカンストする状況だったり、ツイン持ちに高倍率力溜めスキル来る可能性は考えてないのだろうか?姉姫に追加でツイン来る可能性より高いと思うなぁ -- 2020-03-05 (木) 20:01:42
      • 初心者向けの話なのにハイエンドバトルコンテンツの試練を持ち出すとかどういうことなの -- 2020-03-05 (木) 20:30:16
      • アビ凸は聖装被ればいいだけだけど聖錬はSSR萌具渡して鍛えるって仮定もかかるし+4する時点である程度試練周回してる前提やん。もっと不思議なのはダメージカンストする状況当たり前に話してる事なんだが・・・ -- 2020-03-05 (木) 21:17:21
      • 凸らなくてもスピリットスラッシュブーストなりインステイトなりで補ってもいいんだしアビ凸必須って訳じゃないぞ、あった方がより有利だけど -- 2020-03-05 (木) 21:23:01
      • 聖錬素材は封穴のミッション報酬にもあるの忘れないであげて…そもそも試練はシャロン・ファム・ウィル・回復辺り積んで初心者は登るでしょ。姉姫はその後の選択肢。今のインフレ具合でカンストしないと本当にお思いで?強化要素まだまだ残ってるのに。自傷連撃アビ凸らなきゃそれこそ他でいいという話に… -- 2020-03-05 (木) 21:36:08
      • 少なくとも初心者がダメージカンスト前提で話してたら変には思うな…そもそも他のキャラが初心者おすすめなら姉姫はおすすめできないかと言われるとそんなわけないし -- 2020-03-05 (木) 21:39:30
      • 初心者向けって強化なしで使いやすいかと、将来的に使えるか(リソース割く価値あるか)の2つがあるからそこでずれてるんだろうね。前者は明確な弱点(通常攻撃魔法化等)なければ誰でもいいんじゃない?大きく変わらないし。私は後者を重要視してたからカンスト含めた将来性を話してた。今までのやり取り見て新規が判断すればいいんじゃないかな? -- 2020-03-05 (木) 21:56:26
      • なんか論点ぶれてるみたいだけど、「初心者に厳しい」ってのは「ある程度重ねても育成ポイントが見えない」ってところに掛かってるのであって低レアアビ持ち出すのは高レアアビが役に立たなくて低レアアビで構成するのがベターって話でもなければ無意味かと 自分(木主)の手持ち的には恒常SSRのアビはどちらもLv3まで上げて限凸は上げきってLv80、将軍はリジェネLv3で限凸1枚重ねのLv75、勇者は1枚こっきりで未凸のLv70ってところ これで試練はワントップもツートップもだいぶ厳しいから、やっぱり素材凸や萌具SSRで地力をいけるところまで強化してひたすら殴るみたいなビジョンしか見えないってのが正直なところで、万能ですよーすぐ使えますよーってのはすごく実感に乏しい -- 2020-03-05 (木) 22:09:21
      • まぁそっちでも大体のキャラで大きく変わらないんだけどな、そこまで行けば攻略には明確な弱点なければ誰使っても大差ないし。最終的には新規が判断すりゃいいのは同意だが -- 2020-03-05 (木) 22:12:57
      • それは上の枝で既に答え出てるやん。姉姫は構成を切り替えての対応型であって性能両取りするタイプじゃないのよ。最初から育成ポイント見据えた状態で持ってるアビやスキルを取捨選択していくから重ねても育成ポイント見えないってのは役割に合わん高レアアビ入れたりしてどっちつかずになってるんじゃない? -- 2020-03-05 (木) 22:31:33
      • そこまで言うなら試練最適解のアビ構成をご教授願いたいもんだけどね リジェネとプリエクは常駐であとひとつは状況やPT構成で入れ替えてるけど、これがそもそもの間違いなのか、それとも生命線となるべきアビが抜け落ちてるのか・・・ -- 2020-03-05 (木) 22:48:52
      • 実際やってるわけでないけど多分やり方は合ってる。バフ摘み上がるまでは脆いから、回復や睡眠で補助したり敵を早めに減らす火力は必要かも。後、リジェネの10T以内に敵倒しきらないと回復ないときつくなる -- 2020-03-05 (木) 23:08:28
      • 流れた後だけど上の方のログだと構成も書いてたやつがあったような、おそらく別構成だろうけど画像も貼ってあったから割と印象に残ってるわ -- 2020-03-06 (金) 00:33:26
    • その印象であってると思う。耐久面はポテ開けるのと、限凸も必要。周りの火力や回復力あるとレベル低めでもいけるみたいですけどね。 あと姉姫にもSSR萌具持たすと地味に耐久にも影響すると思う。やっぱりカウンターで削れる量増えるし。まぁ、これも周りに超火力いたら関係ないだろうけど。 私はそんなに強くないからウィル連れて行ってるし、試練だとエクスペリエンスとカウンターとタフネス付けてるよ。 -- 2020-03-07 (土) 00:49:11
  • クリティカル上昇がR聖装で手に入るし、高威力スキルぶっぱしているだけで強いから初心者にもやさしいと思うけどな。それから鍛えてもアタッカー、タンク壁、バッファーとどこでも活躍できるようになるし初心者からベテランまで楽しめるキャラだと思うが -- 2020-03-05 (木) 20:15:48
    • 1枚手に入れて連撃なしの力溜めスキルつえーする分にはいいんじゃない?1枚前提なら高ダメ出るのはその通りだし。まあLv1でも連続攻撃の確率高いラウラやコトはって話はあるけど。じゃあ姉姫鍛えるかだと微妙だと思う。アタッカーは他キャラの方が将来性高く、タンク壁はシャロン・ファムに及ばない(クレアは微妙な所)、バッファー用途なら強化の優先順位は低い。姫勇者偶々重なったら鍛えて運用する選択肢もあるけど、わざわざ鍛えるかと言うと微妙だと思う -- 2020-03-05 (木) 20:37:31
      • ヘイト稼ぐ手段の乏しいシャロンファムをタンクとして初心者にすすめるのはひどくないかな -- 2020-03-05 (木) 21:12:20
      • おっと悪い、タンクって書くのは間違いだな。単なる壁って認識していた。姉姫だってタンク性能は高くないだろ(リディア・ポリン等を見つつ)? -- 2020-03-05 (木) 21:19:02
      • 姉姫のタンク壁ってそもそも他と違った方向性の壁性能だから比較対象が既におかしい、近い位置はどっちかというとクリス辺りになるんじゃないか? -- 2020-03-05 (木) 21:27:40
      • シャロンやファムは純粋なタンク型でヘイト稼げないから壁とは違うんだよな。 -- 2020-03-05 (木) 21:40:17
      • バフして強化する事をタンク壁って言うなら比較対象おかしいね。葉3が言う通りクリスが近いかな?バフ強化壁はスキップパスなし前提だから人選ぶね。単純な壁って話なら他にも候補いるし -- 2020-03-05 (木) 21:44:11
      • 姉姫もヘイト稼げないから壁じゃないよね? -- 2020-03-05 (木) 21:45:23
      • 力溜め付与アビがHP上昇もするからアタッカーとして耐久力は高いのは利点だけど、正直タンク壁としては俺もおすすめはしないかな。やり方自体は時間余ってる時なんかに手段として知っておく分にはいいと思うが -- 葉3? 2020-03-05 (木) 21:57:13
      • アビにもスキルにもかなりヘイト稼げる物があるのを教えてあげない辺りみんな厳しいな -- 2020-03-05 (木) 22:47:55
      • 毎Tヘイト増加でないと攻撃ですぐにヘイト取られますから… -- 2020-03-05 (木) 22:52:37
      • 通常攻撃時にバフをかけるアビ入れたら反撃にも発動してヘイトをガンガン稼ぐぞ。ポリンがダメージでデバフしてヘイトを稼ぐのと一緒 -- 2020-03-06 (金) 09:34:04
  • 姉姫以外で初心者におすすめってキャラがいるならそっちのページでアピールすればいいと思うんだが 個別に引けたSSRも違うんだからキャラごとのメリットデメリットだけ書いておけば自分の手持ちを見て判断できるはず -- 2020-03-05 (木) 21:35:07
    • てか聖装揃うと姉姫に付け入る隙ないから、初心者おすすめということにしてただ姉姫を否定したい連中がいるって感じね。他におすすめいるならそっちで書けばいいだけだものな -- 2020-03-05 (木) 21:55:50
      • 特定環境に限定して使えるから付け入る隙ないって言われても… -- 2020-03-05 (木) 22:03:42
      • 全環境対応型なんだよなあ -- 2020-03-05 (木) 23:24:28
      • 少なくともスキップありで試練盾できるようになってから言って -- 2020-03-05 (木) 23:31:04
      • スキップしても神殿90までは抜ける パティファムクレアでも出来るが 100はシャロンしか無理 理のクレアきたらできるかもだが -- 2020-03-05 (木) 23:36:23
      • スキップありでも試練盾できるぞ。育成足りなきゃ誰でも無理よ -- 2020-03-05 (木) 23:43:18
      • 100行けないんじゃ…多分周りも含めて育てばいけると思うけど、そこまでやるなら他にも候補出て来るかな。これで全環境対応はお笑いだし、それが認められるならツイン来たシャロンの方が適切になる -- 2020-03-05 (木) 23:49:53
      • 神殿なんてうちのシャロンだと全然無理だな。というか神殿で姉以外ならまずはリディアとギゼが挙がると思うが -- 2020-03-05 (木) 23:55:28
      • シャロンが環境対応はわらった。逆にワントップ戦法が通じるステージを選んで出す特定環境のキャラやぞ -- 2020-03-06 (金) 00:04:39
      • シャロンはヘイト稼げないからなぁ ワントップ以外だとちょっと使いにくい -- 2020-03-06 (金) 00:10:57
      • シャロンは火力キャラとしても遜色なくなってるぞ。他連撃キャラ育ってる人からするとワントップ利用以外で敢えてシャロン採用する理由ないけど。試練での姉姫と同じ状態 -- 2020-03-06 (金) 00:11:26
      • 試練のヘイトの話するなら姉姫も同じだと思うが… -- 2020-03-06 (金) 00:13:13
      • SSR渡してあげると封穴で終盤99999連撃するし、試練ではWave再生あるからNクリスとかNフランで出血回復しつつCT回復して再生再度入れてる間に後衛で殴れればスキップでもいけるぞ -- 2020-03-06 (金) 00:15:12
      • 姉姫は前衛4人後衛1人編成とかにぶち込んでもそこそこ引き付けるぞ? -- 2020-03-06 (金) 00:16:17
      • 育成すればいけるのは他キャラでも同じなんで…その前衛4人後衛1人は誰? -- 2020-03-06 (金) 00:21:38
      • 否定したい人はしっかり姉姫を使った上で意見してるのか疑問ね -- 2020-03-06 (金) 00:28:31
      • SSR30+2、日輪(Lv85)以外LvMAXで使って語ってますが何か? -- 2020-03-06 (金) 00:33:20
      • ランキングに載ってる廃めーおーが姉姫ワントップの少人数で神殿スキップまわしてるみたいなツイ前見たな…… -- 2020-03-06 (金) 00:33:39
      • あの人基準に考えるのはちょっと…常人には真似できないし攻略できる火力あればいいよねにしかならない -- 2020-03-06 (金) 00:41:39
      • 聖装1枚ずつ揃うだけじゃ無理じゃないかなぁ?めっちゃ育てると万能感あるのは同意。まぁ個別の役割だと他キャラのがと言われるとそうなのだが、基本的にどこでも使えるのは良いと思う。そこまでのハードルが高いのが難点だが。 -- 2020-03-06 (金) 01:26:34
      • ふと思ったけど、神殿で姉姫ワントップのお供にNだけ編成でスキップコマンドで100wクリアできるんかな? うちは重なってないので実験すら無理だけど、できなら本当に万能だね。シャロンはN2人お供で行けるし、99wでいいならNファムもN3人お供でいけるんだよね(試練はそうだけどレイドでは姉姫のが適役!いや、試練でもウィル入れて姉姫ワントップで使ってるけどね!コトアシュリーが重なってないので封穴でもルーにお世話になったし、あんまり重なってない状態でも育ったルーはいろいろできて便利だなと使ってて思ってるよ!)。 -- 2020-03-06 (金) 02:02:23
      • お供N3人なら限凸なしのLv70でも行けたからフル限凸ならN2人でもいけるんじゃね?まあスキップしても時間かかるからやらんが -- 2020-03-06 (金) 07:23:06
      • N使用のスキップコマンドはウィル依存って側面が強いからなぁ。睡眠付与しきるまで耐えれるかどうかの話なだけ。 -- 2020-03-06 (金) 07:31:34
      • 神殿でシャロン全然無理って見たけど、飛行持ってないのか全く育成してないからか?うちも姉姫神殿に行かせてるけど、シャロンのが遥かに安定するんだが -- 2020-03-06 (金) 08:56:51
      • 俺のところだとシャロンでは安定しない。やはり試練2が合ってるし。姉は1か4だが1は簡単なので4に行かせてる -- 2020-03-06 (金) 14:52:13
      • おーすごい。Nお供でもいけるのかー。やっぱりうちと姉姫の萌具のレベルとあとヒーラーの萌具のレベルの差もあるんだろうなぁ。参考になりました。ありがとうございます!  ごめんなさい。意味を読み取れてないので意味不明な返しかもしれないですけど、上の私が言ったNのお供にはウィルもクレアも連れて行ってないですよ。 -- 2020-03-07 (土) 00:42:16
      • 何のN使ったか書いてないしコマンドありだから一番可能性高いウィル使ったんだろうなって推測しただけ。 -- 2020-03-07 (土) 08:04:38
    • 姉姫のページだから姉姫の話してるだけだろうに -- 2020-03-06 (金) 00:35:58
  • アシュソフィベアコトイリーナラウラギゼリディアに貴賓室のクリス 切り離してワントップにしたときに一番安定したのが姉姫だったって話だが -- 2020-03-06 (金) 00:28:14
    • 言ってる意味が良くわからないが、引き付けるってヘイトの事指してるんじゃ? -- 2020-03-06 (金) 00:37:22
      • 説明しようと思ったがめんどくさくなった 自分の出した結論だけ言うと ワントップなら姉姫よりシャロン 近接アタッカーがいるならシャロンより姉姫  -- 2020-03-06 (金) 01:41:45
  • 結論として初心者向けでは全然ないが、育成して損はないキャラ。強さを実感したいならそこそこの資金が必要――以上、閉廷 -- 2020-03-06 (金) 09:17:12
    • ちな結論理由は、反論の多さと構成まで議論する余地があるため。ぱっとわかるというか、運用方法が限られている方が触り始めはわかりやすいし扱いやすい -- 2020-03-06 (金) 09:21:13
    • んで 誰が初心者向けなのか教えてくれないの? -- 2020-03-06 (金) 09:33:53
      • 姉姫のPで語る事じゃないとは思うが、聞かれたから一応。単純に前衛に一人だけで立たせておけばいいシャロンやクレア。アタッカーとして恒常SR・SSRさえあればほぼ完成するラウラにコト(恒常故に時期選ばずSSR取れる→アビ重ねれる)。姉姫の万能さは長所だけど、短所でもあるからね -- 2020-03-06 (金) 10:09:04
      • 前衛に一人立たせとくだけって時点で他の面子が後衛に限定されて前衛が複数必要になった時に苦戦するだろ ありえないわ みたいな感じの難癖をつけてるんだぜ 自覚して? -- 2020-03-06 (金) 10:37:16
      • いや運用的にわかりやすい上に効果的だからね?現状エンドコンテンツの試練でも有用。それで通用しない時はまた別の戦法取ってもらえればいいだけだし、噛みつかれる理由が理解できないよ -- 2020-03-06 (金) 10:47:30
    • 資金必要か?アタッカーとして使うなら恒常と勇者のSSRを1枚ずつで十分だろ。自傷スキルを3個つけてアビに力貯めと連撃とクリアップ。連撃が発動すればラッキー程度でいい。 -- 2020-03-06 (金) 09:55:03
      • すでにアタッカーとしての運用に絞ると言う一工程が挟まれてる。純粋なアタッカーならその工程はいらなくなるし、何より恒常SSRで連撃持ってるラウラ&コトの方が手軽。回避盾もいけるしな -- 2020-03-06 (金) 10:14:23
      • じゃあお前はアタッカーとしてそのキャラ使ってりゃいいんじゃね。姉姫のページで推し始めてもページ違いだぞ -- 2020-03-06 (金) 12:44:49
      • 別に推してるんじゃなく、こういう理由があるから初心者向けじゃないって言ってるんだ。本当、援護一辺倒の奴は話通じないなぁ…… -- 2020-03-06 (金) 13:01:17
      • すまない。このゲームどんなキャラにもいろいろなアビリティがあるしアビリティを選ぶという工程は必須だと思うんだがその工程が無いキャラって例えばどんなものになるんだ?初心者にはこのアビつけときゃええねんって説明は一番分かりやすいと思うが -- ? 2020-03-06 (金) 13:16:36
      • 完全に場違いだから。姉姫のページなんだし枝みたく運用を絞るという一工夫を教えて勧めりゃええやん。初心者でもできるようにな -- 2020-03-06 (金) 13:20:02
      • それ教えても恒常SSRだけじゃ微妙と言う難関あるだろうに。そもそも限定SSR取る時点で論外だろ。それに取っても自傷連撃はあくまで自傷しないと無意味。まして重ねてないなら3回とも無駄になる事もあれば、まず恒常のSRとSSRまでそろえないと自傷スキルが足りない。上にある2キャラは恒常SSR一枚でいいし、単体スキルのみだが通常攻撃含めれ連撃できるのにさ -- 2020-03-06 (金) 13:24:39
      • 恒常SSR取って連撃つけりゃいいよ(コトラウラ)。限定SSR取って自傷アビ付けて、その自傷アビのために恒常SSRとSRも揃えようね(姉姫)。そりゃ始めて間もない相手に勧めるなら圧倒的に前者だろ -- 2020-03-06 (金) 13:29:21
      • コトとラウラのページでやって マジデ -- 2020-03-06 (金) 13:56:14
      • あくまで初心者に何故勧められないか、からの他キャラが出て来てるんだし無問題だろ。姉姫の方が良いと言う反論もできてないし -- 2020-03-06 (金) 13:58:29
      • 重ねて言う コトとラウラのページでやって -- 2020-03-06 (金) 13:59:58
      • 詳しく言う。何故初心者に勧められないのか、の理由が他のキャラの方が手軽だからと返す。んじゃそのキャラは、となるだろ。そこでそのキャラのページでやれと言うなら、初心者に勧められないで話終えればいい -- 2020-03-06 (金) 14:07:07
      • 「初心者に勧められない」で終えようとするからまだ荒れるんだろ。ここルージェニアのページだし。 -- 2020-03-06 (金) 14:11:02
      • なるほど。木主の言う初心者向きっていうのはSSR1体あれば運用できるキャラという事だな。ルージェニアを押す人は重ねる必要がなくSSR2体でかなりの火力になるから押している。通りで噛み合わんわけだ。SSRを何枚まで許容するかで大きく変わるだろう。 -- ? 2020-03-06 (金) 14:35:10
      • 限定SSR取る時点で論外って意見だが、これは元々がこの前の一周年で蒼片の交換に勇者ルージェニアをすすめるのは相応しくないって流れが発端だったんだよ。プラチナ券が無いならまあ俺も今の初心者向けとは言わんな。 -- ? 2020-03-06 (金) 14:35:46
    • アンチが勝手にまとめてて草。初心者にも勧められるから。不満も言えただろうしこれだけ荒らせば満足だろう。そろそろ撤退してくれ -- 2020-03-06 (金) 13:57:25
      • 勝手にまとめてるのはお互い様やね。だからいつまでも反論湧いてくるんだろう。 -- 2020-03-06 (金) 14:07:02
      • お互い様とかアンチが図々しすぎるな。個別ページにわざわざ乗り込んできて、これだけ荒らして、最後も自分たちの主張で締めさせてくれなんて無理無理。もう満足しただろうしおとなしく退いてくれませんかねえ -- 2020-03-06 (金) 14:19:32
      • だからお互い様だって言ってんのよ。枝もそうだし、木も自分の主張で締めさせてくれってのが図々しいのは同意。 -- 2020-03-06 (金) 14:35:21
  • とりあえずシャロンのページでオススメしてこようか? シャロン1人を前衛に立たせておけば試練100でもクリアできる 初心者はシャロンを取るべきって -- 2020-03-06 (金) 14:32:32
    • これ以上火種撒くのはちょっと… -- 2020-03-06 (金) 14:39:25
      • ダヨネー すまん ちょっとあれ過ぎてイライラしてた -- 2020-03-06 (金) 14:40:06
    • シャロン勧めたいなら初めから姉姫否定せずにストレートに勧めればよかったのに -- 2020-03-06 (金) 14:48:22
    • やめとけ。そうだよ、って返ってくるから(ただし現状山に限る) -- 2020-03-06 (金) 14:49:15
    • シャロンを勧めたいんじゃなくてただ煽るために書き込むつもりだったみたいだけど(流れ的に踏みとどまったみたいだけど) -- 2020-03-06 (金) 14:50:35
    • 初心者にシャロンはすすめられないけど姉姫のページだからこれ以上は止めとく -- 2020-03-06 (金) 14:55:45
    • 自分が荒らす気はなくても 荒れるのは確実だからな -- 2020-03-06 (金) 15:00:05
    • これからは他のキャラ巻き込んだらダメだぞ。他のキャラの個別ページで宣伝なんてもってのほかだ。シャロンをオススメしたいなら自分たちのページでやるんだぞ -- 2020-03-06 (金) 15:23:33
    • 何故シャロン勧めたい人が姉姫貶してるって流れになってるのだろうか・・・複数キャラ挙げて姉姫より向いてるって話しか展開されてないのに・・・ -- 2020-03-06 (金) 19:47:35
      • リディアのページを見ればわかるけどシャロンが嫌いな人がいるからな。今回とほとんど同じ流れだわ。ちょうど下のコメントみたいについにシャロン勢が正体現したとか言っちゃうところとか -- 2020-03-06 (金) 23:43:30
      • もう姉姫信者シャロンアンチのフリして対立煽って荒らしてるだけじゃね? -- 2020-03-07 (土) 00:49:09
      • 最近なら試練のページからリディアのページそして姉姫のページまでキャラ否定続けて、例えばこの木のように最後にシャロン上げはもういつものパターンでみんな分かっているからね。枝は比較的新しい人で知らないかもしれないが一部のシャロン厨は今もシャロンが最強と信じていてそれを脅かすキャラがいると徹底的に叩きに来て荒れてしまう。昔ならパトリシアやウィルのページでも起こった。過去のコメントページ探ってもいいかもね -- 2020-03-07 (土) 01:50:37
      • リディアのページで12月31日に滅茶苦茶荒れてるのは確認できたけど、その直前にあったであろう試練ページでの荒れ模様が見当たらない。リディアページでの画像云々もよくわからないけど、「シャロンでもいける」って言っただけで嘘つき呼ばわりされたり、突然「リディア下げシャロン上げしてる」「シャロン勢が正体現した」って9枝みたいな事いい出す奴現れたりするの、今回と同じだなと思った。 -- 2020-03-07 (土) 02:52:23
      • 対立は根深いようですねえ。どういう意図があるかは分からないがとにかくここは姉姫のページだから姉姫よりシャロンの方が優れているというゴリ押しはやめてね。もちろんそう思うのは個人の自由なんだ。でも場所を選ぼうな。シャロンのことを語りたいならシャロンのページで思う存分語ってくださいね -- 2020-03-07 (土) 05:28:59
      • なんでか言うと偽装できちゃうから教えないけど 一般人程度の思考力があれば情報から読み取れる -- 2020-03-07 (土) 06:28:10
      • ただのアスペか思い込み。何故書き込み全てが同じ人(達)だと思ってるのか不思議。姉姫のデメリット書いた者だけど別人が話進めた上でシャロンゴリ押してるとか言われてもわけがわからない -- 2020-03-07 (土) 07:53:21
      • 書き込み内容じゃないんだよなぁ 言われても気が付かないとか -- 2020-03-07 (土) 08:13:41
      • お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな -- 2020-03-07 (土) 08:28:42
      • とりあえずこの木で俺が書き込んだのは、枝1と葉2と葉4だけだと自己申告してみる。 -- 2020-03-07 (土) 09:30:11
    • ドラゴンだけに最後は尻尾見せちゃってるじゃん。結局それが言いたいなら最初から直にシャロンの個別に書きなさい。 -- 2020-03-06 (金) 23:31:59
    • この下らない争いももうすぐ1か月か... -- 2020-03-07 (土) 10:46:17
      • このひと月あまりの戦いで冥王は全クルファンの半分を退会に至らしめた -- 2020-03-07 (土) 11:40:00
  • 姉姫は初心者にも勧められるよ。最初の中は高威力スキルで敵を早く殲滅できるし、徐々に慣れていったらバフ系を試してもいい。もう5属性出てるからプレイしていればそのうち揃うし、優秀なアビリティが多いため伸びしろも十分、試練でもレイドでも最前線で戦えて一回育ててしまえば長く活躍できる。もちろん他にも初心者におすすめのキャラはいるけど、姉姫もその中の一人ということでいいと思うよ -- 2020-03-07 (土) 13:30:39
    • ルージェニアの欠点全く触れられてなくて草 上での議論見て使うか決めればいいと思うよ -- 2020-03-07 (土) 20:06:23
  • 今回のアプデでスキルの威力が表示されるようになったけど、6380ってびっくりしたぞ。そりゃ瞬間火力高い訳だわ。 -- 2020-03-07 (土) 20:17:26
    • スキルの威力が飛びぬけているよね。数値で表してくれるとよりはっきりした -- 2020-03-07 (土) 23:48:00
  • なんか久々に来てみたらやたら荒れてるんだけど……。 とりあえず自分はルージェニアが一番好きだから、これからもほぼ毎回編成入れて一緒に頑張るよ!! 課金そんなしないからすごい育ってるわけじゃないけど普通に強いしな!! -- 2020-03-07 (土) 23:25:47
  • 攻撃ボイス増やして欲しい…必ず平和を!必ず平和を!必ず平和必ず平必ず平和を!平和の光を!必ず平和を! -- 2020-03-18 (水) 15:40:40
  • 始めたばかりで勝手がわからんから当たったルージェニアのおすすめの使い方調べに来たらめちゃくちゃ荒れてる……。初心者におすすめかどうかって専用ページとか無いんかな?他ゲーの感覚だとキャラページって魅力語ったり当たったキャラをどう使うかを考えるのがメインだと思うんだが……。 -- 2020-04-06 (月) 22:31:53
    • 持ってる聖装や重ね具合で評価変わるから初心者用のお勧めページとかない。キャラの使い方もイベSR有無や強化具合で変わるから中々話が合わない。荒れてるけど判断に必要な情報は出そろってるから使ってみてから情報の取捨選択するといいよ -- 2020-04-06 (月) 22:57:49
      • ありがとう。このゲームイベント配布キャラも重要なんだな……。クエストも撤退ループでBP消費せずに何度もチャレンジできるみたいだしデータ参照しつついろいろ試してみるよ。 -- 2020-04-06 (月) 23:20:45
      • 属性増えると有利取りやすいのとイベSRアビに有用なのが多いからね。特に通常攻撃が魔法になるアビはキャラの使い勝手が大きく変わる。初心者向けガイドや攻略TIPは一読しとくといいし、詰まったら質問掲示板や雑談掲示板で聞くといいよ。頑張って! -- 2020-04-06 (月) 23:28:11
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*1 繚乱:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
*2 再生:毎ターンHPを回復します。
*3 鋼壁:次のターンまで防御力と魔力を+70%します。
*4 繚乱:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
*5 再生:毎ターンHPを回復します。
*6 力溜め:次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。
*7 繚乱:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
*8 再生:毎ターンHPを回復します。
*9 鋼壁:次のターンまで防御力と魔力を+70%します。
*10 繚乱:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
*11 再生:毎ターンHPを回復します。
*12 力溜め:次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。

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Last-modified: 2020-03-15 (日) 17:44:31 (22d)