冥王を虜にしたい希代の踊り子 フランチェスカ Edit

プロフィール
フランチェスカ_0.png
名前フランチェスカ・フレインセニエ
CV桃井いちご(ももいいちご)
種族人間
性別
身長162cm
スリーサイズ89E/55/88
誕生日8月13日
出身地ヴァンダルス同盟の中心都市ファウスタで、
街一番の踊り子として大人気だった。
趣味・特技など化粧っ気のない子に化粧をすること。
自分がいじった子が「ふあぁ……これが私……?」みたいになるのがすごく好き。
馬に乗るのが得意。
体重移動やバランス感覚などダンスに通じるものがあるので。
好きなもの栄養のバランスが取れた食事。
食事にはけっこう気を遣っている。
甘いものが食べたくなるときもあるけど、
食べてしまったらその分絶対に運動を欠かさない。
苦手なもの脂分の多い食事。贅肉は敵。
ただ、ちゃんと栄養を取らないと髪や肌が不健康になるので、無理なダイエットも敵。
紹介文
街一番の踊り子として貴族や大商人も虜にする人気を誇ったものの、
冥王を魅了することはできずリベンジを誓っている。
他の子に化粧をしてあげるなど楽しく過ごしているようでいて、踊りにはとてもストイック。

フランチェスカについて Edit

フランチェスカ_ステ.pngさまざまな恩恵を与える舞姫は、ひらりひらりと避けるので前衛も得意です。
魅了した相手は指先一つでコロリ。殴るだけが攻撃ではありません。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

戦いが本職である騎士や剣士。特別な能力を持つ亜人や獣人が集う冥界のアイリス達。
強者が並ぶその中で、ただの踊り子が戦場に立つということは、並大抵の努力では成しえない。

フランチェスカを戦場に立たせるには、彼女が努力家であるように、
冥王もまた努力して訓練と強化を施し、戦略を練らなければならない…。

ステータス Edit

魔力と回避が高めな近接物理型バッファー。
前衛としては攻撃や耐久性能は低め。
主に魅了を中心とした状態異常技を多く持つが、幸運値が低いために成功率はかなり低い。
かつて*1は魔法キャラだった名残で魔法技がないのに魔力が高い。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

まず目に付くのが味方全体へ向けたバフスキル。
前衛後衛問わず、種類も3枠に収まらないほど豊富。範囲を絞ってもっと強力なバフを行えるアイドル軍師もいるが、
後衛で遠隔物理攻撃を行うや、前衛で魔力参照するの支援にも向いている。

また、状態異常解除スキルは割と希少であり、
コトを起こしたり、自ら毒を浴びるギゼリックを解毒したりできるのはクリスとフランチェスカだけなのは覚えておきたい。

アビリティ Edit

通常攻撃時にバフをかけるチアー系アビリティが並んでいるが、対象がランダムなため戦略に組み込むのは難しい。

"ひらりひらりと避けるので前衛も得意"の実現に必要なアヴォイドはイベント限定聖装が必要。
アタッカーとしての運用を切り捨てるのなら後衛に置いたほうが無難。

萌技 Edit

攻撃範囲の広い物理攻撃の萌技が多いものの、これを活かすには前衛に居る必要があるというジレンマがある。
支援の萌技(あるいは追加効果目当て)の聖装なら後衛でも構わない。

総評 Edit

物理攻撃や魅了付与の技能に恵まれてはいるものの、攻撃・耐久・幸運の低さゆえにそれらを活かすのは難しい。
アビリティ枠の多くを割いて追加攻撃や幸運・回避率の増加で補完するか、完全に味方への支援のみの運用に割り切るか、思い切った判断が必要。

どう運用するにしても優秀な技能を習得するにはイベント限定聖装やSSR聖装を入手しなくてはいけない。
彼女を起用したいならばそれらを揃える覚悟を決める必要があるだろう。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N流行りの私服 1336096569110548840メインストーリー2章2話
ドロップ
edit
408613245143233269122edit
659580273159259299136edit
7511457326190310358163edit
N艶やかな制服 13360846410410542840メインストーリー2章5話
ドロップ
edit
408613215164266269107edit
659580239182296299119edit
7511457286218354358142edit
R舞踊の私服 146901026811014651840edit
5011825257171277368128edit
7013370290193313416145edit
8016043348231376499174edit
R優美の制服 144901027411012756840edit
5011321257186277319141edit
7012800290210313361159edit
8015359348252376433191edit
SR佳麗なる踊り子 155201519216418969840edit
6013660373228406467170edit
7515730430262467538196edit
8518866516314560645235edit
SR祭典の案内人 163501389214919869840アイリスたちの学園祭!
イベント報酬
edit
6015718341228368490170edit
7518100393262424564196edit
8521709471314508676235edit
SR薔薇色ハロウィン 155201589214917279840巨大カボチャと二人の乙女!
イベント報酬
edit
6013660391228368426195edit
7515730450262424490225edit
8518866540314508588270edit
SSR花揺らす泡沫の舞【花揺らす泡沫の舞】フランチェスカIC.png1745016210817523281840edit
7019053414276447593206edit
8021230461307498661230edit
9025709558372603800278edit
SSR春を呼ぶ祝祭の女神【春を呼ぶ祝祭の女神】フランチェスカIC.png1648017810819322281840花を招く乙女たち
召喚
edit
7016576455276494567206edit
8018470507307550632230edit
9022367614372666765278edit
SSR栄華を極めし舞踊【栄華を極めし舞踊】フランチェスカIC.png1713016211817520289840はじめての社交界
召喚
edit
7018236414302447516227edit
80edit
9024607558407603696306edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に物理攻撃。威力1230edit
edit
アイコン_物理.png通常攻撃:遠隔物理敵単体に遠隔物理攻撃。威力123012901350edit
アビリティ『サプルハンド・ウィップ』セット時。アビリティLvに応じて威力増加。edit
萌技edit
 戦舞-真夏の夜の夢-.png戦舞-真夏の夜の夢-敵全員に物理攻撃。
対象の敏捷減少。
威力231025402770edit
敏捷減少[%]81216edit
edit
 魂舞-天国と地獄-.png魂舞-天国と地獄-敵前衛に物理攻撃。
味方全体に再生付与。
威力3170edit
再生[T]123edit
edit
 [attach]烈舞-黒い森の乙女-敵全体に物理攻撃。
対象の命中率と回避率減少。
威力2770edit
命中減少[%]234edit
回避減少[%]234edit
edit
 狂舞-ピグマリオン-.png狂舞-ピグマリオン-味方全体のスキルのクールタイム減少。
味方全体に繚乱付与。
繚乱[T]123edit
クールタイム減少は1固定。edit
 幻舞-うたかたの恋-.png幻舞-うたかたの恋-敵全体に物理攻撃。
対象に確率で魅了付与。
威力265029153180edit
魅了[T]123edit
edit
 [attach]麗舞-灰かぶり姫-敵前衛に遠隔物理攻撃。
対象の補助効果を1つ解除。
味方全体に繚乱付与。
威力3030edit
繚乱[T]1edit
edit
スキルedit
 ジゼル.pngジゼル敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
CT4edit
威力1500155016001650170017501800185019001950edit
edit
 ラ・シルフィード.pngラ・シルフィード敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
edit
 くるみ割り人形.pngくるみ割り人形味方全体の状態異常を1つ解除。CT9876edit
誰も状態異常にかかっていない場合は使用不可。edit
 シルヴィア.pngシルヴィア敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。対象に確率で魅了付与。
CT6edit
威力1680173517911846190219572013206821242180edit
魅了[T]12345678910edit
edit
 スパルタクス.pngスパルタクス味方全体の攻撃力増加。
自身の反撃率増加。
CT12111098edit
攻撃増加[%]19202122232425edit
反撃増加[%]10111213141516edit
edit
 牧神の午後.png牧神の午後味方全体の防御増加。
敵全体に確率で睡眠付与。
CT12111098edit
防御増加[%]19202122232425edit
睡眠[T]12345678910edit
edit
 精霊の踊り.png精霊の踊り味方全体の魔力増加。CT12111098edit
魔力増加[%]19202122232425edit
edit
 白鳥の湖.png白鳥の湖味方全体の敏捷増加。CT12111098edit
敏捷増加[%]19202122232425edit
edit
 恋は魔術師.png恋は魔術師敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
味方前衛単体の攻撃増加。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
攻撃増加[%]11121314151718192022edit
edit
 薔薇の精.png薔薇の精味方全体の命中率増加。
自身の防御と幸運増加。
CT12111098edit
命中増加[%]456edit
防御増加[%]37414549535761656974edit
幸運増加[%]37414549535761656974edit
edit
 春の祭典.png春の祭典敵前衛に物理攻撃。
対象の全パラメータ減少。
CT12edit
威力2330238224342486253825912643269527472800edit
x減少[%]9101112131415161718edit
y減少[%]234edit
x:対象の攻撃と魔力と敏捷と防御と幸運。
y:対象の回避率と反撃率と即死率。
攻撃と各デバフそれぞれにヘイト増加判定があるのか、非常に敵に狙われやすくなる。
edit
 美女と野獣.png美女と野獣敵単体に物理攻撃。
対象が魅了状態場合、即死。
CT9edit
威力2570265527412826291229973083316832543340edit
edit
 眠れる森の美女.png眠れる森の美女敵前衛に物理攻撃。
命中率に補正。
対象に確率で魅了と弱体付与。
CT12edit
威力2330238224342486253825912643269527472800edit
魅了[T]12345678910edit
弱体[T]12345678910edit
edit
 火の鳥.png火の鳥味方全体の最大HP増加と再生付与。
MP(冥王スキルポイント)回復。
CT14131211109edit
HP増加[%]2122232425262728edit
再生[T]12345678910edit
MP回復123edit
edit
 美女と野獣.png真紅の扇敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
自身の他スキルのクールタイム減少。
CT12edit
威力292030173115321333113800edit
クールタイム減少は1固定。edit
 牧神の午後.png妖精の口づけ味方全体の攻撃増加。
味方全体に鋼壁*2付与。
CT14131211109edit
攻撃増加[%]2122232425262728edit
edit
アビリティedit
  ダッシュ自身の敏捷増加。敏捷増加[%]172534edit
edit
  ラッキースター自身の幸運増加。幸運増加[%]172534edit
edit
  ステルスムーブ敵のターゲットになりにくくなる。ヘイト増加219328438edit
edit
  ライフアミュレット自身の即死抵抗増加。即死抵抗[%]6912edit
edit
  チアー・スラッシュ通常攻撃時、ランダムな仲間単体の攻撃増加。攻撃増加[%]152230edit
edit
  チアー・フェザー通常攻撃時、ランダムな仲間単体の敏捷増加。敏捷増加[%]152230edit
edit
  アヴォイド自身の回避率増加。回避増加[%]223344edit
edit
  チアー・ガード通常攻撃時、ランダムな仲間単体の防御増加。防御増加[%]152230edit
edit
  チアー・マインド通常攻撃時、ランダムな仲間単体の魔力増加。魔力増加[%]152230edit
edit
  アフタラスウェーブ開始時、自身の萌技ゲージ増加。ゲージ[%]131926edit
edit
  キグナス・ステップ単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃を行う。確率[%]335067edit
edit
  ソフト・テンプテーション通常攻撃時、対象に確率で魅了付与。魅了[T]3edit
edit
  マスク・フラグメント通常攻撃時、確率でランダムな味方単体のクールタイム減少。確率[%]263952edit
クールタイム減少は1固定。edit
  サプルハンド・ウィップ自身の通常攻撃時が遠隔物理攻撃に変化。
自身の敏捷増加。
威力(通常攻撃欄を参照)edit
敏捷増加[%]263952edit
edit
  ソワレ・アプラーズ自身の最大HP増加。
通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。
HP増加[%]263952edit
ゲージ増加[%]13edit
edit
  フォックスロット単体攻撃スキル実行時、確率で追加行動を行う。追加行動[%]13?edit
edit

スキル構成例 Edit

+  構成例(2019年4月現在)

アビリティ構成例 Edit

+  構成例(2019年4月現在)

輝石強化方針雑感 Edit

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミラーリングと違って発動には条件あるよ!発動率?ミラーリングと一緒だよ!ってやりかねない運営だけどどうだろうな -- 2020-05-15 (金) 18:23:36
    • やるに決まってる、クリスを見たまえ。・・・しかし単体攻撃スキルってまたフランの役割とズレる条件できたな、スキルだから反撃も不可だし、判定回数も相当限られる。普通のミラーリング与えるのがそんなに嫌かよ言ってみろや。 -- 2020-05-15 (金) 18:45:36
      • 通常攻撃でも発動するからマスクかチアーと組み合わせれば良いんじゃないかな -- 2020-05-15 (金) 18:56:44
      • ・・・そういやそうか?ツインスキルは通常でも出るし。でも今回のこれは初ケースだから検証待ちか。 -- 2020-05-15 (金) 19:01:33
      • 検証がてら通常攻撃だけしてるけどフォックス発動するよ -- 2020-05-15 (金) 19:04:14
      • ふむ、ありがとう・・・・アビ枠足らないなぁ -- 2020-05-15 (金) 19:05:26
      • 人気がないんだから普通のミラーリングを与えるなんて嫌に決まってるだろ -- 2020-05-15 (金) 19:07:51
      • クリスにしろフランにしろ、そのキャラが得意とする行動を発生条件にしないってのはなんだぁなぁって感じだな -- 2020-05-15 (金) 19:15:26
      • クリスは魔法が高いからそうでもないわ -- 2020-05-15 (金) 19:27:14
      • クリスは魔法高いからってそういう考えじゃ無くてな、攻撃するキャラは攻撃という仕事をして追加行動(ミラー)が発生するのに、回復、補助するキャラが回復や補助という仕事をしても追加行動が発生しない理不尽さを悲しんでる -- 2020-05-15 (金) 19:44:13
      • フランのページでする話ではないと思うが クリスのツインは実装当初はだめだったけど今は単体回復でも発動するんじゃなかったっけ? -- 2020-05-15 (金) 20:23:25
    • それもだけど妖精の口づけの口付けとスパルラクスってあんまり効果が違わない気がするんだが -- 2020-05-15 (金) 20:27:07
      • 火の鳥→スパルタクス→あと何にしようってよくあったからアリではあるかも -- 2020-05-15 (金) 20:34:56
      • 鋼鉄は魔法バフ80%。これに価値を感じるかどうかだな -- 2020-05-15 (金) 20:59:35
      • 鋼鉄って1ターンで解除されるから敵が攻撃してくるまえに行動しちゃったら意味ないのよね -- 2020-05-17 (日) 20:13:44
      • それを言っちゃ力溜めもほぼ一緒だと思う。力溜めと組み合わせもできるしタイミングさえ図れば割と良いダメージ補助になるよ -- 2020-05-19 (火) 14:30:55
  • 新しいの半額で来たけど、心SSRが無いと役割持たせるのきつい感じかなこれ…?雑にバフ撒いてからキグナス・フォックス・ソワレで萌え技回すくらいしか運用が思いつかん… -- 2020-05-15 (金) 18:43:12
    • スキルでバフと異常解除しながらキグナスとソワレでピグマリオン連発する感じが一番手堅いかなぁ、フォックスは今のところ8/54だから普通の追加行動と同確率な気がする -- 2020-05-15 (金) 19:03:12
      • あとソワレはティセのやつと同様Lv1で13%かな、Lv1かつ回避されても通常攻撃1回分多く貯まるからキグナスと合わせると高頻度でピグマリオンできる気がする -- 2020-05-15 (金) 19:08:47
  • フランはSSR萌技で繚乱付与なうえに重要なアビがSSRに固まってるから重ねないと使いづらい その上バフアビは対象ランダム 弱い弱い言われる理由もよく分かるが周り4人も含めて重なってくると誰にバフかかっても良くなってきて急にpt全員が強くなるから辛抱強く育てて上げてほしい -- 2020-05-15 (金) 19:08:32
    • 重ねないと繚乱が1ターンってなにこれ -- 2020-05-15 (金) 19:27:53
    • 頭入ってる??CT減巻いて他のキャラが火力出すって運用で普通に使えるのに。上位勢でも普通に起用されてる -- 2020-05-15 (金) 19:34:11
    • だけどそこまで育つとPT枠を一つ使ってまで何度もバフをかける必要があるのかって話にもならないか? -- 2020-05-15 (金) 19:36:28
      • EXポテンシャルでバフ全体化が来るさぁ -- 2020-05-15 (金) 20:06:11
      • ダメージ上限もあるから、過剰バフになる時もあるっちゃある。一手が少し軽い連撃&追加行動の方が向いている。 -- 2020-05-15 (金) 22:29:31
  • 結局フランの効果的な使い方ってどうなるんだろうなあ。フランを使うならこう、じゃなくて積極的にフランを使うような何かがあるんだろうか -- 2020-05-15 (金) 20:49:35
    • ヘイト集めまくった回避タンク、MP補給装置、スキル高速回転PTのホイール -- 2020-05-15 (金) 21:12:43
      • 今のフランは2つ目も兼ねた3つ目をするのが一番優秀な気がする -- 2020-05-16 (土) 01:03:50
    • 試練ボスに3人ぐらいでいけば仲間の高倍率スキルを3周させられる -- 2020-05-15 (金) 22:16:51
      • そこまで行くにはやっぱりマスク3が必要ですか? -- ? 2020-05-15 (金) 23:44:42
  • いいアビ貰ったな。キグナス・フォックス・マスクでどれだけ回転率が上がるか楽しみだ -- 2020-05-16 (土) 00:22:36
    • マスクの代わりにソワレってどうなんかね?ゲージ加速化でピグマリオン乱射とかできるかな?w -- 2020-05-16 (土) 00:42:57
      • CT減少目的ならむしろソワレの方が重要かなぁ。Lv1でも通常攻撃でゲージの1/4、キグナス発動で半分貯まるようになるから、属性相性は捨てて芸SSR・キグナス・ソワレにマスクかフォックスの好きな方付ける感じが良さそう。というかこれで自分のバフスキルも含めてPT全体のCTを積極的に削るのが一番強いというか代用できない印象、くるみ割り人形も入れればきっと櫛風沐雨ちゃんもニッコリ -- 2020-05-16 (土) 01:13:06
      • 確かにソワレも強そうだ…どっちに石使うか迷うね -- 2020-05-16 (土) 01:31:00
      • 全部だ! -- 2020-05-16 (土) 08:47:13
    • 試練4ボスに刺さる萌技もポイント高いぞ -- 2020-05-16 (土) 09:37:56
  • 細かいんだけど新アビの名前って本当はフォックストロットじゃない? -- 2020-05-16 (土) 14:54:48
    • 社交ダンスなら確かにトロットだね、発音の問題でトを抜くこともなさそうだし -- 2020-05-16 (土) 16:39:44
    • 社交ダンスならフォックストロットが正解だな -- 2020-05-16 (土) 17:35:00
  • 通常で全体バフばら巻きぐらいは欲しかったな。やっぱスキルだとCTがあるからバフ重ねにくいのよね -- 2020-05-16 (土) 17:49:40
  • なんでフラン人気ないんや!!悲しい,,, -- 2020-05-16 (土) 18:38:14
    • 別に嫌いじゃないけど、単純にトリッキーで使いづらかったり、男を転がしてた過去があったりとかが引っかかる人はいるんじゃない。イベントでは凄く良い子だけどね -- 2020-05-16 (土) 22:27:30
      • 同じく嫌いではないけど共通の話題になりそうな部分が見つからないので困る感。 -- 2020-05-23 (土) 22:17:47
    • 「性能に恵まれない→(嫁でもない限り)回さん→人気下がる」のループの一人じゃない?まあ火力育ててもなんなのという境地に行き着いてる古参も結構居るように見えるけどね。 -- 2020-05-16 (土) 23:51:32
    • このゲームにおいてのバファーのサガというか、どうしてもイリーナやセシル見たいなわかりやすい尖がったバフじゃないと受け入れられない層は少なからずいるから…。(ソワレとかめっちゃ面白いことになりそうなのに欲しくても当たらなかった冥王より) -- 2020-05-17 (日) 11:07:25
    • 通常攻撃と連撃スキル1発じゃ10万以上ダメージ変わるし他キャラのCT減少って今の所唯一無二の性能なんだけどなぁ。HPバフもあるし個人的には頼りにしてるんだが。 -- 2020-05-17 (日) 13:42:42
      • キグナスとソワレでのピグマリオン乱用はそれだけに専念してもバフスキルと併用しても強力だし、どの形式の戦闘でも活躍できそうな気はするんだけどねぇ -- 2020-05-17 (日) 16:07:59
      • 気がするだけなんだわ。結局はリディアみたいに安定してダメージを稼げるキャラが覇権を握る -- 2020-05-17 (日) 20:09:29
      • 向き不向きはあるわな。良くも悪くもPTメンバーに左右されるから。ただ、ま~比較的相性の悪いリディアを挙げている時点でなんだかな~って感じではあるけどね -- 2020-05-17 (日) 23:36:04
      • 火の鳥で開幕冥王スキルでhp上限と回復に再生。クルチャも混ぜて初手放置しやすくなる点にコト嫁の自分には異常解除、ctカットと最高の相棒の一人なんだけどね。てかサポート役割 -- 2020-05-18 (月) 07:27:50
      • 途中送信失礼。サポート役なんだから覇権も何も…うちではレイド採用度上位。イベントは下位。リディアは逆。 -- 2020-05-18 (月) 07:32:41
      • 何ターンで戦闘を終わらせるかを目安にするかで採用する編成変わるからな。10Tだとリディアは使いにくいし、1~5Tくらいだと上位になるからコンテンツによって違うのに覇権も何もないわ。 -- 2020-05-18 (月) 10:03:36
      • 10ターンバトルだとCT20ぐらいのスキル持ちキャラだとCT減少の恩恵は全くないからな -- 2020-05-18 (月) 10:15:59
      • 最高の相棒の一人と言ってもアタッカー共が強すぎて入る隙間がないのよね -- 2020-05-19 (火) 08:25:08
      • 通常攻撃でCT減少とかバフとか確率頼みが多すぎて無理です。 -- 2020-05-19 (火) 08:52:11
      • 全体バフが弱すぎるし付属効果もクソ過ぎる。今回の鋼壁とか1ターンで解除されるんだからハズレにもほどがあんだろ -- 2020-05-19 (火) 11:02:11
      • 妖精の口づけはSSRスキルなんだし、CT2.5倍にしても良いから効果値2倍にして欲しかった -- 2020-05-19 (火) 12:15:55
      • キャラ下げたいだけのエアプってのがよく分かった -- 2020-05-19 (火) 12:22:40
      • 普通に当たりだと思う。確率頼みの連撃とか確率ばかりなのに何を今更…。使えば分かるけど高確率でctカットする。上のエアプに同意 -- 2020-05-20 (水) 11:00:00
      • 発動が確立で誰に発動するかもランダムなのに連撃と同じに考えてるのとほかにも言われてるのに完全スルーしてる時点ででお察しレベル。わざわざ上のエアプに同意とか言ってるのは自演を疑う -- 2020-05-24 (日) 06:58:32
      • 自演を疑うのは結構だが自分はランダム系は使ってないな。うまくかみ合えば強いかもしれないけど。今回のSSRはHP上昇のおかげで一部の攻撃に耐えられるようになったのと萌技の回転率上昇は強いと思ってる。 -- 2020-05-24 (日) 07:54:23
      • で、試練ではバフ&CT減重視のフランだと有無で30~45万変わる。SSR30+4で殴り重視だと55万~60万前後くらい。鋼壁も魔法勢と合わせれば同ターンは5万くらい伸びて試練なら何処でも入る、という理由でフランは弱いと思ってない。 -- 2020-05-24 (日) 08:00:29
      • フラン嫁勢で使い方上手いならもっと行くのかもしれないが、ダメージ面ではSSR30+~は他キャラと比べて見劣りするのは確か。SSR萌具でダメ全然でねーって嘆いてる推し冥王ならすまなかったな。 -- 2020-05-24 (日) 08:03:01
      • アビ枠2枠使って通常縛りにしてもCT短縮はランダム。ダメージが伸びたように見えるのはそれでたまたま2回打てるスキルが出て来た場合。最初っから2発撃てる見込みのスキルを入れときゃいいだけの話。他のアタッカーキャラ突っ込んだほうがダメージ伸びるよ。まあそのアタッカーがSSR萌具持ってないとフランのほうがダメージ伸びるだろうけど -- 2020-06-12 (金) 14:20:14
      • 計算してみりゃわかるが10Tでフランが短縮できる味方のCTはマスク・キグナス・フォックスが全てLv3で全T通常攻撃させるとしても期待値9ぐらいしかない。それが対象ランダムでバラける。これを有用と見れるかどうか -- 2020-06-12 (金) 14:57:59
      • ちなみに計算式はキグナスによる連撃回数1.67×追加行動率1.26×マスク発動率0.52=1.094 味方に飛ぶ確率0.8なので1.094×0.8=0.875。10Tなので×10=8.75 -- 2020-06-12 (金) 15:10:10
      • 最後の×10Tは違う。フランの通常CT減を受けられるターンは9Tだ。0.875×9=7.875。その割る4の1.96875、ほぼCT—2が期待値。10Tバトルで2回攻撃確定ラインのCT8.6.4のスキルをCT10.8.6替えられる効果しかない。しかも8.6はCT減をもらえるターンが8Tと7Tなうえにラスト3Tに萌技がまざると6は発動できない。期待値もっと下。さらにもらえるCT減が1だったり0だったりわずかでも下ブレするとスキル2回発動できず、9Tの労力が全くの無駄、火力激減。信頼性が低い。3種のSSRを2回被らせてリソース全振りしてもこのしょっぱい効果しかないのが現実。これで高速回転とか言ってる人がこっ恥ずかしいレベル -- 2020-06-13 (土) 08:09:32
      • 高速回転って恒常SSR使って萌技使うこと前提だと思うんだが…個人的には追加効果強めのCT13前後のスキルを二回使える様になってからが本領発揮って感じがしている -- 2020-06-18 (木) 22:26:43
      • CT短縮目的なら大体ソワレとキグナスでのピグマリオン狙いでマスクはフォックスが重なってなければラスト1枠の候補に入るくらいかなぁ、ピグマリオン連発なら強いのかと聞かれたらわからないけどCT短縮と言ったら大体はそっちだろうし、専らマスクだけを理由に槍玉にあげられるのは不思議かも -- 2020-06-18 (木) 22:51:31
      • この長文エアプの葉主はフランチェスカに親でも殺されたんだろうか?なんか執念じみたものを感じる -- 2020-06-19 (金) 01:14:47
    • 取り柄だった火の鳥も道中スキップでいらなくなったし、穴ならクルちゃんでいいし、バッファーも他のメンツのほうが効果高いし、キャラの強みが無いというか薄いから -- 2020-05-20 (水) 10:35:02
      • 芸でいけばct短縮しまくりってキャラの強みとして薄いのか…オンリーワンだと思うんだが。火の鳥だけのキャラと思ってるようだ。 -- 2020-05-20 (水) 11:03:45
      • ct短縮ct短縮ってパトリシア雑魚すぎ問題が全盛期のころ反撃タンク反撃タンクってひたすら言い張ってた奴らみたいになってるなぁ -- 2020-05-24 (日) 07:41:32
      • 反論してる人が他の使い方提言してくれる訳でもないから別にいいんじゃね。俺も使うなら芸SSRのCT減少で使うし -- 2020-05-24 (日) 08:29:18
    • 大丈夫。私はフランがすごく好きですよ>< -- 2020-05-24 (日) 09:04:34
  • サービス開始時からずっと疑問なんだがどうやって攻撃してるんだろうか。萌具考えると蹴りのようにも思えるが、ウィップ装備したら、たぶん鞭なんだろうな、とは思うけど -- 2020-05-17 (日) 15:22:53
    • ダンサーだし。舞いながら蹴るんじゃない? -- 2020-05-18 (月) 07:36:59
    • 踊り子系は謎だけどイメージはドラクエヒーローズのマーニャ -- 2020-05-18 (月) 11:59:10
    • マイコ―なんて唐突に踊ってポゥ!しただけで敵が全滅するんだぞ -- 2020-05-18 (月) 16:54:45
    • フランの萌具は直接使うんじゃなくて補助なのかもしれんね -- 2020-05-19 (火) 00:13:45
    • スリングショット状の武器を持っているのに萌具としてカバンを渡されてるウサギがいるんですよ -- 2020-05-19 (火) 00:37:11
  • 初心なお姉さん良いよね…… -- 2020-05-19 (火) 12:54:01
  • バフ撒きまくるのは確かに強いんだが何かしら指向性でもあればな、せめて前衛とか後衛指定あればワントップか後衛1人にするんだが -- 2020-05-19 (火) 13:20:56
    • 個人的には反撃PTに組み込んで範囲攻撃持ちの敵に当てるのがお勧めかもしれん。うちでは、デバフを自前で打ち消すし絶望での隠れたエースよ。 -- 2020-05-19 (火) 14:26:57
    • チアーはどうあがいてもアテにならないし、今回のスキルとアビも踏まえると倍率低めの全体バフでPT全体のCT減少ついでに回数稼いでねってことなのかなぁ -- 2020-05-19 (火) 17:43:39
      • 最大4回攻撃になっちゃって、2、3Tに1回萌技でCT減少できるってのは下手するとスキルの優先度が下がる場合もあるかもしれんね -- 2020-05-19 (火) 19:00:24
      • キグナス3・ソワレ1の時点でまず3、4Tに1度はピグマリオンできるしソワレ3ならかなりの確率で3Tに1度になりそうだからなぁ、自前のバフがあってもなくてもいけると思う -- 2020-05-19 (火) 19:58:55
    • バフって列指定でもあまり困らないのに、全体になると上昇量が半減するのは納得いかない -- 2020-05-19 (火) 18:26:39
      • 初動の数値は劣っても一度踊れば以後毎ターン上昇するとかだったら良かったのにな -- 2020-05-19 (火) 23:38:02
      • イリーナのミラサーみたいに同列にいる相手に効果があるバフだったら面白かったかもね -- 2020-05-23 (土) 23:17:45
  • アビで通常攻撃が2連になったり再動したりするのは普通に強い、アタッカーなら。しかしフランはアビでバフ能力得る形になってるから・・・・・・どうにかしてくれ(頭抱え -- 2020-05-24 (日) 09:30:26
  • キグナス3にしたら次は何あげるべきか。最近繚乱付与増えてきたから限界突破? -- 2020-06-03 (水) 07:49:43
    • 魔札のおかげで魅了付与が現実的な確率になったからテンプテーションも有りと思う。自分は限界突破にしたけど -- 2020-06-03 (水) 11:40:14
  • 頼む、後生だからスキル枠にアビ入れれるスキルを実装してくれ!それだけでフランは化けるんや。(使えるスキルが少ないというか通常攻撃がメインやねん。 -- 2020-06-05 (金) 22:40:46
    • そこまでしないと化けないの間違いじゃねーか -- 2020-06-09 (火) 18:08:07
      • ぶっちゃけ遠隔つけてくれればまだマシになる -- 2020-06-09 (火) 19:23:42
  • 理属性のSSRが輝石2つ余ってるんだけどどうするべきか。 -- 2020-06-09 (火) 23:03:58
    • 溜めとけ。現状雑魚だから調整に期待するしかない -- 2020-06-12 (金) 07:49:19
    • アビは二つとも結構強いから割とどっちでもいい、使用感ざっと説明しておくとソワレは耐久上げつつ恒常SSRの萌技(全体CT減少&繚乱付与)の回転上げられるのが強み、特にキグナスが育ってると萌技の回転全キャラ中最速レベルになってガンガンCT減少と繚乱ばら撒ける、欠点は恒常SSR以外の萌技がいまいちなんで恒常SSR以外を使う時はたんなるHPアップに毛が生えた程度。フォックスロットは聖装に縛られず効力発揮できるけど単体攻撃時のみなんでマスクなしだと大しておいしくない、マスクとキグナスが育ってたら対象ランダムでも十分おいしいレベルでCT削れる、あと再行動なぶん発動すればフラン自身のCTは確定で減らせるんでスパルタクスや妖精の口づけあたりの回転上がるのが地味に強い、って感じ -- 2020-06-12 (金) 15:48:37
      • 正直今のフランって心SSRと同等以上に恒常が重要な気がする -- 2020-06-12 (金) 17:50:01
      • というか恒常SSRの萌技の確定CT減と繚乱じゃないと微妙よね。他のSSRにも確定CT減つけて欲しいんだが -- 2020-06-13 (土) 07:57:11
      • あと何が欲しいかと聞かれたら他属性での全体CT短縮萌技よねぇ、とはいえピグマリオンがCT短縮&繚乱1T~なの見る限り泡沫と灰かぶり姫に足すのは無理そうだけど -- 2020-06-18 (木) 22:59:18
      • 別に灰かぶりとかに足してもいいだろ コトやクレアの新聖装の萌技初期のより強く設定されてるからな -- 2020-06-21 (日) 22:36:44
お名前:

*1 リニューアル前
*2 鋼壁:次のターンまで防御力と魔力を+70%します。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-05-17 (日) 10:21:48 (58d)