地球に留学に来た月のお姫様 フィーナ Edit

プロフィール
フィーナ_0.png
名前フィーナ・ファム・アーシュライト
CV手塚まき
種族人間
性別
身長162.3cm
スリーサイズ84-56-85
誕生日9月29日
使用武器
出身地異世界(スフィア王国)
趣味・特技など
好きなもの
シュークリーム
苦手なもの生の魚
紹介文
月にあるスフィア王国の王女。
国交がほとんどない月と地球の関係改善を目指した母の遺志を継ぐため、地球に留学しに来ている。
努力家で責任感が強い。

フィーナについて Edit

『夜明け前より瑠璃色な』のコラボにて登場
麻衣と共にシンシア・マルグリット(作中では『ただの科学者』)が管理している空間跳躍技術の暴走によりやってきた

原作においてはスフィア王国という月にある王国の王女で地球の満弦ヶ崎(みつるがさき)に留学をしていた(原作においてはルートに関係なく1度は必ず月に帰る)

ちなみに生の魚が苦手なのは月には魚がいないからで作中でもタラコは食べれているので食べれないことは無いと思われる(本人も食べるのは平気と言っている)

武器のクレセントは月もしくはアニメのサブタイトルであるクレセントラブを表し、アーシュライトは自身の名前を表している。ラピスラズリは原作ゲームのメインテーマの曲名。コラボイベント期間中、メインタイトル画面で流れているメドレー曲の1曲目にもなっている。
ちなみに聖装の絵で持っているのはラピスラズリ

+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

特殊仕様について詳しくは【異界のキャスト

概要 Edit

2020年6月19日に開催された夜明け前より瑠璃色なコラボにて実装
異世界の人間であるためアイリスではないが世界樹の影響を受けているようである

初期属性こそ理ではあるが異界のキャストの専用想飾を装備することで全属性に対応出来るため前衛SSRがいないパーティに入れて運用すると良いだろう

ステータス Edit

剣士タイプのステータスになっているので前衛に出して攻撃させよう

スキル Edit

聖装がSSRしかなく獲得時点では『めぐる月の輪舞』と『瑠璃色の黎明』しかない
他のスキルが存在しないわけではなく、他のアイリスとは違う仕様になっている(スキルの強化は同様の仕様)

補助系統が一切なくすべて物理攻撃スキルとなっている

ちなみに
・『下弦の月』は原作のPS2版で使われている曲名でもある(正確にはフィーナではなくエステル√のED曲である)
・『深青の誓約』はMCのOPの『深青Philosophy』から
・『月の揺籃(ようらん)』はファンディスクのサブタイトル「Moonlight Cradle」から
・『瑠璃色の黎明』はそのまま「夜明け前より瑠璃色な」から
・『天海の鼓動』は原作フィーナ√ED曲「天海の鼓動 ~オルビス・ラクテウス~」から
・『蒼月の冠』はフィーナのテーマBGM「蒼月のティアラ」から
・『月虹』は夜間に月の光により生じる虹のこと

アビリティ Edit

聖装獲得時点では『アビア・ブルームーン』と『ブライト・アズール』の2つしかない
スキルと同様に他のアビリティは存在するが開放条件が他のアイリスとは違う仕様になっている

スキルとは違い、他の仲間に影響を与えるアビリティが存在する

ちなみに
・『ルーナ・パスポート』は原作ゲームのサントラCDのタイトル『Lunar Passport』からだと思われる
・『レリック・ブローチ』は作中のキーアイテムから
・『ブライト・アズール』は移植版テーマ曲「brilliant azure」から

萌技 Edit

聖装が一つだけなので萌技も一つしかなく、選択の余地はない

前衛にダメージを与えつつ自身に繚乱を付与する

ちなみに『エターナル・デスティニー』は原作におけるOPの曲名。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
SSR誇り高く凛々しき月姫【誇り高く凛々しき月姫】フィーナIC.png18910202178135175193008edit
7022787516455345447494edit
8025390575507384498550edit
9030747696614465603666edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に近接物理攻撃。威力1230edit
edit
萌技edit
SSRエターナル・デスティニー.pngエターナル・デスティニー敵前衛に光撃(物理)。
命中率とクリティカル率に補正。自身に繚乱付与。
威力30303640edit
繚乱[T]13edit
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スキルedit
Nスキル_赤.png月虹敵単体に光撃(物理)。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
edit
Nスキル_赤.png月華敵前衛に光撃(物理)。
クリティカル率に補正。
CT5edit
威力1270129713251353138114081436146414921520edit
edit
Rスキル_赤.png月灯敵単体に炎撃(物理)。
命中率に補正。魔力が高いほど威力増加。
CT6edit
威力1930199420582123218722522316238124452510edit
素のステータスでは魔力が低いためむしろ威力が下がる威力は上がりにくい*1
魔力バフを受けられる環境下での使用を推奨。
edit
Rスキル_赤.png月影敵単体に雷撃(物理)。
クリティカル率に補正。対象に確率でスタン付与。
CT7edit
威力1760181818771936199520542113217222312290edit
edit
SRスキル_赤.png下弦の月敵単体に氷撃(物理)。
自身の他スキルのクールタイム減少。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
edit
SRスキル_赤.png月の揺藍敵前衛に炎撃(物理)。
自身の攻撃増加。自身に幻影付与。
CT11edit
威力1950199320362080212321662210225322962340edit
攻撃増加[%]8910111213141516edit
幻影:3ターンの間、単体攻撃(魔法含む)を3回だけ100%回避する。edit
SSRスキル_赤.pngめぐる月の輪舞敵単体に防御無視の雷撃(物理)。
クリティカル率に補正。対象に確率で弱体付与。
CT13edit
威力3030313132323333343435353636373738383940edit
弱体付与[T]12345678910edit
edit
SSRスキル_赤.png瑠璃色の黎明敵前衛に炎撃(物理)。
命中率に補正。自身に力溜め付与。
CT13edit
威力2430248425382593264727022756281128652920edit
力溜め[T]12345678910edit
edit
SSRスキル_赤.png銀水晶の器敵単体に氷撃(物理)。
命中率に補正。味方前衛の攻撃増加。
CT10edit
威力26803480edit
攻撃増加[%]9edit
SSR潜在スキルedit
SSRスキル_赤.png深青の誓約自身のHPを減らして、敵全体に光撃(物理)。
命中率に補正。
CT15edit
威力229023922443249425452596264726982750edit
SSR潜在スキルedit
SSRスキル_赤.png天海の鼓動敵前衛に防御無視の光撃(物理)。
幸運が高いほど威力増加。
CT15edit
威力30003600edit
SSR潜在スキルedit
SSRスキル_赤.png蒼月の冠敵単体に雷撃(物理)。
自身の防御増加。自身にカウンター付与。
CT10edit
威力26803480edit
防御増加[%]918edit
SSR潜在スキルedit
アビリティedit
Nアビリティ_橙.pngプロテクション自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
edit
Nアビリティ_赤.pngストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534edit
edit
Rアビリティ_赤.pngプラウドネス自身の魔力増加。自身の弱体抵抗増加。魔力増加[%]192838edit
弱体抵抗[%]6912edit
edit
Rアビリティ_橙.pngアプライト自身の幸運増加。自身の睡眠抵抗増加。幸運増加[%]192838edit
睡眠抵抗[%]6912edit
edit
SRアビリティ_青.pngルーナ・パスポートウェーブ開始時、確率で味方全体のスキルのクールタイム減少。edit
edit
SRアビリティ_緑.pngルネーション・サイクルHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。edit
edit
SSRアビリティ_青.pngアビア・ブルームーン通常攻撃時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]edit
edit
SSRアビリティ_赤.pngブライト・アズール自身の攻撃増加。
理属性の味方全体の攻撃増加、魔力増加。
攻撃増加[%]
(自身)
263952edit
攻撃増加[%]
(理属性味方)
142230edit
魔力増加[%]
(理属性味方)
4710edit
属性変更の想飾で理属性以外に変更すると、理属性の味方全体の対象からは除外される。edit
SSRアビリティ_橙.pngレリック・ブローチ自身の最大HPと反撃率増加。
反撃時、威力増加。
HP増加[%]263952edit
反撃増加[%]263952edit
威力増加[%]edit
SSR潜在アビリティedit
SSRアビリティ_橙.pngイルミネイト・ドーングロウ自身の幸運増加。
バトル開始時、フィールドに確率で自身のスキルのクールタイム減少効果付与。
幸運増加[%]2652edit
SSR潜在アビリティedit
SSRアビリティ_青.pngセリーン・ハイネス単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]edit
SSR潜在アビリティedit
SSRアビリティ_青.pngロイヤル・ドレスアップ自身の敏捷増加。
ウェーブ開始時、味方全体の敏捷増加効果をフィールドに付与。
敏捷増加[%]2652edit
SSR潜在アビリティedit

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
+  全体絵(イベント限定)
 
+  SSR 【誇り高き凛々しき月姫】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • フィーナがコラボで戦闘してるとくる☆クル思い出すな~。対戦モードで、EXゲージ停止ループされて発狂してた。 -- 2020-06-22 (月) 16:38:41
    • 戦闘好きになってしまったあっちと違ってフィーナは違和感なくて良かった。孤児たちとの触れ合いもカレンを見出したセフィリアをなぞっているようでほっこりする。ただ麻衣の方は設定を忘れているようで残念だ。 -- 2020-06-22 (月) 18:40:20
  • CM見て生天目さん続投してるのかと思って調べたら、原作ゲームの声優さんが声当ててるのか。18禁版もあるから妥当ではあるが。しかしCMめっちゃ声似てたなぁ。 -- 2020-06-22 (月) 17:01:15
    • ネタだったらすまんけど、中の人は同じよ -- 2020-06-22 (月) 17:11:33
      • CMの方は生天目さんなの? -- 2020-06-22 (月) 18:09:01
      • 生天目さんのR用の別名義がですね… -- 2020-06-22 (月) 20:08:19
      • へー 知らなかった -- 2020-06-22 (月) 20:33:24
      • クク オフェ◯アの声が聞こえる -- 2020-06-23 (火) 22:19:43
      • ピュアなキミでいておくれ -- 2020-06-24 (水) 17:45:38
      • シャロンの人とかリリィの人とかも表で長い事活躍してるお人だから興味あったら調べてみるよろし -- 2020-06-25 (木) 05:23:22
  • 他のアイリスとは違う仕様になっているとは書いてあるのにどう違うのかは書いてないのか。 -- 2020-06-24 (水) 02:45:54
    • 特殊仕様については、詳しくは異界のキャストってリンクが貼られてるから十分でしょ -- 2020-06-24 (水) 09:44:01
  • コラボキャラって寝室ある? -- 2020-06-24 (水) 03:55:46
    • ヒント 親愛の記憶 -- 2020-06-24 (水) 11:27:25
  • SSR武器のラピスラズリって別に曲名から取ったんじゃなくてラピスラズリの和名の瑠璃からなんじゃ…? -- 2020-06-24 (水) 16:36:46
    • スキル、アビリティ、萌技と原作からみ原作曲モチーフな名前が多いのにどうしてSSR武器だけ同名の曲名は無関係だと御思いに・・・? -- 2020-06-24 (水) 16:58:31
    • 普通に曲名からでしょ、ただ前提としてそもそも曲名が作品名の瑠璃色なにかけて瑠璃の英名をまんま使ったもので、萌具名はその曲名をまんま使ったものってだけの話でしょ -- 2020-06-25 (木) 05:16:41
  • フィーナ様くるクルに出てた時は両刃の剣だった気がするんだけどどっからそのレイピア持ってきたんですかね -- 2020-06-24 (水) 16:42:02
  • そっちが本来の獲物だぞ。くるクルsbの剣こそロストテクノロジーでできていてどっから持ってきたっていう -- 聖王? 2020-06-24 (水) 18:30:15
  • フィーナ初出武器は、コンプティーク2005年10月号の「両刃剣+本レイピア?と柄部分が同じ形」。くるクルのは完全新規だったので上2つはどちらも正しい。 -- 2020-06-25 (木) 22:37:01
  • 寝室で突然に達哉さん世界で草ぁ NTR回避のためにコラボ元世界相手にするのは良いんだけど、じゃあ親愛の記憶の1と2もにコラボ元世界にしろよと言いたい。ストーリーで帰ったことにして記憶で帰ってたり帰ってなかったりほんとここのライターアレだな -- 2020-06-28 (日) 02:04:39
    • 1と2はこちらの世界に居た時の話、3は元の世界の戻った後の話ってだけじゃろ -- 2020-06-28 (日) 03:10:56
      • 木見て何言ってんだ?って思ったが読んでりゃ普通はそう思うよな…1と2はアイリス居て店の話も出てきてたし、3は異世界の想い出語ってたんだし -- 2020-06-28 (日) 09:43:18
      • 枝は何言ってるんだ?としか思えないんだが… 1と2がこちらの世界に居たときの話だから1と2も元の世界に戻った後の話にしろよって言ってるじゃん -- 2020-06-28 (日) 23:08:04
      • 途中送信した… どこをどう読んだら1と2が元の世界の話だと誤解していると受け取れるんだ? -- 2020-06-28 (日) 23:09:40
      • 木が言いたいのはパスタ作って船乗って帰ったキツキツ日程だから親愛1と2は時系列何処だよ?って話だろーね -- 2020-06-28 (日) 23:16:10
      • 訂正してる訳じゃないからそもそも誤解してるって言いたい訳じゃないべ。中身読んだらストーリー開始→1、2→ストーリー終了→3って場面はすぐ分かるだろってことでしょ。そりゃ1、2、3でコラボ→元→コラボ世界みたいなことしてるなら葉2の言いたいことも分かるが、読む前から判断してライター貶してる時点で何言ってんだとしか。 -- 葉1? 2020-06-28 (日) 23:47:19
    • あくまでこのゲームはアイミスだからね。コラボ元世界の話は1話だけで良いと思うけどな。むしろ、本編以外でのアイリスとの思い出を1と2で補完しつつ、後日譚としてコラボ元世界の話を描写してくれたのは、アイミスファンとしても夜明け前ファンとしても嬉しかった。ライターさんは丁寧にコラボしてくれたと思うよ。 -- 2020-06-29 (月) 07:38:14
      • これだわ -- 2020-06-30 (火) 00:19:05
      • これだわ -- 2020-06-30 (火) 00:19:06
      • これだわ -- 2020-06-30 (火) 00:19:07
      • これだわ -- 2020-06-30 (火) 00:19:08
      • これだわ -- 2020-06-30 (火) 20:40:39
      • これだわ -- 2020-07-01 (水) 20:04:46
      • ほかのゲームのコラボキャラだって寝室ありのゲームだとこんな感じのがほとんどだと思う。むしろ下手の事するとどこぞの石ころみたいに荒れるだけ -- 2020-07-03 (金) 19:48:03
  • レリックブローチとツインスキル互換はあげきったんだけどあと一つをダブルアタック互換にするかブライト・アズールを上げきるかで悩むんだけどどちらのほうがおすすめかな -- 2020-07-02 (木) 00:32:45
    • 今じゃないなら余らせて復刻時の新アビ追加待ちかな。どっちかならダブルアタックにしてダメup&氷結付与係も兼用とか?幸運高めだし -- 2020-07-02 (木) 00:53:06
  • えっと、ポテンシャル上げてるうちにポレン?足りなくなったんだが補充方法どこにも無くないですか? -- 2020-07-03 (金) 14:12:59
    • 学園以外にも封穴ボスが一戦で10個くれるから魔札狩りを兼ねて -- 2020-07-03 (金) 18:36:57
    • いけねえ、ミスった。魔札狩りを兼ねて欲しい奴を乱獲するのが良いのでは? -- 2020-07-03 (金) 18:38:22
    • そもそもこの子と麻衣は使用が違ってポレンじゃなくて経験値玉やで。学園回してればそのうち溜まってるよ。 -- 2020-07-05 (日) 08:51:33
  • まさかの脳筋仕様wルージェニアと似た感じだと予想してたんだが。 -- 2020-07-23 (木) 20:01:48
    • 見た目アシュリーっぽいからね -- 2020-07-26 (日) 11:57:52
  • 属性変えてもブライトアズールの対象変更されないのか -- 2020-08-01 (土) 17:52:36
  • ファムが2人になった(こっちはミドルネームだけど) -- 2020-08-06 (木) 12:32:07
    • !!!!! -- 2020-09-04 (金) 20:22:10
  • スキルの銀水晶の器の攻撃バフ値がスキル威力と同じになってるな。もし本当に2680%のバフ付与されたらぶっ壊れがすぎるw -- 2020-09-30 (水) 02:18:55
お名前:

*1 2020/9/10に、(攻撃+参照能力値)÷1.75が攻撃力より低ければ、攻撃力を参照するよう変更

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Last-modified: 2020-10-18 (日) 13:50:01 (42d)