運命の旦那さまに出会ったハイエルフィン セシル Edit

プロフィール
セシル_0.png
名前セシル・ライカ・エンゲル・ベルグルンド
CV歩サラ(あゆみさら)
種族エルフィン
性別
身長152cm
スリーサイズ77B/58/79
誕生日12月16日
出身地エルフィンの森から一歩も出たことがなかったハイエルフィン。
世界を知るために、こっそり森を飛び出した。
趣味・特技など動植物と意思を通わせることができ、
時々、動物に関西弁(的な言葉)でツッコミを入れている。
髪の毛が奇跡的に美しく、アイリスたちの羨望の的になっている。
好きなもの自称冥王の妻であり、いつも健気に後ろをくっついてまわっている。
狭いところが好きで、寮の部屋ではクローゼットの中で寝ることもある。
ティセと同じく完全なベジタリアン。
苦手なもの炎の精霊は召喚するくせに火が苦手。
寒いのも好きではないので、暖炉の前では座る位置を決めるのに時間がかかる。
紹介文
森から出てきたばかりのハイエルフィン。
まだ外の世界には慣れていないものの、シャーマンとしての力は強大。
人間の街で助けてくれた冥王に思わず真名を教えてしまい、冥王を「旦那さま」と慕うようになる。

セシルについて Edit

セシル_ステ.png精霊と心通わせる優しい森の姫が召喚したのは、周り一面を一瞬で焼き尽くすえげつない炎の精霊でした。一体だれがこんなことを……。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

ステータスバフと攻撃を兼ねたスキルを持つ魔法アタッカー兼サブヒーラー。
魔法アタッカーは基本的に扱える属性が決まっている事が多いが
セシルの場合は設定したアビリティによってあらゆる精霊(スピリット)を召喚する事ができ、
雷以外の全ての弱点属性を扱う事ができるため相性をくつがえす事が容易となっている。

召喚した精霊はファムの子豚と同じような扱いとなっており
通常攻撃をスピリットの攻撃に置き換えるなどの特徴を持つ
詳しくは以下のアビリティ欄にて。

パーティを組むにあたり、相性のいいアイリスは当然ダメージを請け負ってくれる前衛型。
また、パトリシアウィルが弱点付与を持つのでセシルの強みを生かせる(かもしれない)。
また、セシル側は特にメリットはないがSSRティセにはセシルが同パーティにいる場合、
能力補正が得られるアビリティがあるのでこちらも選択肢としては悪くない。

ステータス Edit

HPや攻撃、防御が低い代わりに高い魔力を持つ典型的な魔法使いタイプ。
魔法使いの中では敏捷が群を抜いて高く運はそこそこ優秀…といった感じ。
方向性としてはラディスクリスの中間のような立ち位置になる。
(尚、雑感も含めてSSR基準。レアリティが変わると能力の順位付けなどは多少揺れる)

+  各ステータス雑感

スキル Edit

Rの「精霊の恵み」と「精霊の助力」はどちらも回復系スキル。
単純な回復と徐々に回復のどちらがいいかはケースバイケース。
スキルレベルの低いうちは「精霊の恵み」一択でいいが「精霊の助力」も鍛えればCT以上に持続する。

SRの「召喚・フラム」「召喚・プリュイ」はどちらも属性魔法攻撃。
おまけ程度だが味方にそれぞれ攻撃or防御の単体バフがある。
どちらがいいかと言われたら攻撃の上がる「召喚・フラム」か。

SSRの「光霊召喚・ルーチェ」「闇霊召喚・ブーヨ」はどちらもSRの亜種といった感じ。
バフ効果は幸運と魔力。火力もCT相応に向上している。
こちらも単体攻撃ではあるが、CT10ターン越えも珍しくないSSRスキルが多い中で
9と短いという利点がある。

アビリティ Edit

共存できないセットスピリットが上位レアリティの4アビリティ分を占めるため恒常だけでは想像以上に選択肢が無いのが現状。

Nの「タフネスアップ」と「マジックブースト」はそれぞれ貧弱なHPを補強、高い魔力の強化であり、
上位レアリティのアビリティが下記であるため実質的にセシルを扱う上での柱となる。
セシルを使うなら最優先で集めておきたい。

Rの「アンチポイズン」と「ステルスムーブ」は正直微妙。
前者は毒自体が脅威ではなく、後者はヘイトが機能していないため。
強烈な威力の毒効果を持つ敵が現れたりルーチン変更がなされれば話は変わってくるが
現状ではスピリットが不要である時に「無いよりはマシかな?」という程度。

SRおよびSSRの「セットスピリット」アビリティ各種は特殊で、詳細は固有の能力を参照。

萌技 Edit

SRは単体攻撃+前衛の攻撃バフ、SSRは前衛範囲攻撃+後衛の敏捷バフ。
順当な性能、と言ったところか。後衛限定のバフというのは珍しい。

総評 Edit

攻撃スキルの中に回復系を備える器用なタイプ。手持ちやパーティの組み方次第で回復寄りにしたり、
純アタッカーにしたりと旦那さまの采配や性格が如実に表れるだろう。
気になるのがやはりアビリティの選択肢が恐ろしく狭い点。
目玉の「セットスピリット」系が優秀とは言い難い性能なので彼女自身もそれに引っ張られがち。

限定聖装の性能 Edit

+  神秘を識る学徒

固有の能力 Edit

精霊 Edit

セットスピリット系アビリティを装備している場合、ウェーブ開始時に精霊を召喚する。

  • 召喚する際、セシルによる魔法攻撃を敵単体へと行う。この攻撃は一番左に配置されている敵を標的にする。
  • セシルの通常攻撃及び反撃を精霊による魔法攻撃に置き換える。
    • 精霊はそれぞれ独自のステータス、属性をもつ。アビリティレベルにより強化される。セシルのレベルやセシルにかかっている魔力バフの補正は受けない。
    • 精霊の攻撃では敵の反撃が発生しない。
    • 精霊の攻撃の標的は戦闘のモードにより異なる。
      • コマンド:標的を選択可能。
      • 手動・セミオート・オート:標的は前衛後衛関係なくランダム。弱点もHPも関係なく攻撃するため安定した周回を構築するには向かないので注意。
  • 精霊の能力は以下の通り。
    精霊セットスピリット召喚時の魔法攻撃精霊による通常攻撃
    属性弱点攻撃参照するステータス属性弱点攻撃参照するステータス
    精霊_フラムIC.png フラムファイアセシルの
    聖装属性
    火撃セシルの魔力力IC.png火撃精霊の魔力
    (アビリティレベルにより強化)
    (魔力:200/210/220)
    精霊_プリュイIC.png プリュイアイス氷撃芸IC.png氷撃
    精霊_ソシュアIC.png ソシュアサンダー雷撃知IC.png雷撃
    精霊_ルーチェIC.png ルーチェライト光撃理IC.png光撃
    精霊_ブーヨIC.png ブーヨダーク闇撃心IC.png闇撃
  • 弱点攻撃については攻略TIPを参照。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【施しの私服】セシル 12900492811910491000ドロップ:
5-13
edit
40638812581305303200edit
65703013991339340220edit
N【精霊の制服】セシル 12520532813010091000ドロップ:
5-5
edit
40554313681333292200edit
65610015191370327220edit
R【純潔の私服】セシル 130605939166110110000edit
506636149111418315238edit
707410168127473360266edit
R【乙女の制服】セシル 130606834144110127000edit
50663617197363315275edit
707410193111410360307edit
SR【幼妻の精霊使い】セシル 145508050195149164000edit
609709198140482419350edit
7511020228163555488397edit
SR+【神秘を識る学徒】セシル 141409246195149171000アイリス実力試験!イベント報酬edit
608836228129482419365edit
7510030262150555488414edit
SSR【一途な恋の誓約者】セシル一途な恋の誓約者セシル.png1486010354252193175000edit
7010678263157644563384edit
8011770293176718632423edit

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
通常攻撃アイコン_物理.png近距離物理敵単体に近接物理攻撃。
アイコン_魔法.png魔法(炎)敵単体に炎撃(魔法)。アビリティ『セットスピリット・ファイア』セット時。
精霊フラムによる攻撃。
アイコン_魔法.png魔法(氷)敵単体に氷撃(魔法)。アビリティ『セットスピリット・ファイア』セット時。
精霊プリュイによる攻撃。
アイコン_魔法.png魔法(雷)敵単体に雷撃(魔法)。アビリティ『セットスピリット・ファイア』セット時。
精霊ソシュアによる攻撃。
アイコン_魔法.png魔法(光)敵単体に光撃(魔法)。アビリティ『セットスピリット・ファイア』セット時。
精霊ルーチェによる攻撃。
アイコン_魔法.png魔法(闇)敵単体に闇撃(魔法)。アビリティ『セットスピリット・ファイア』セット時。
精霊ブーヨによる攻撃。
萌技【幼妻の精霊使い】セシルt萌技イム・ア・ラムール敵単体に魔法攻撃。味方前衛の攻撃力増加攻撃増加量:8/10/12%
【神秘を識る学徒】セシル萌技プレジール・ダムール敵単体に魔法攻撃。味方前衛の防御増加防御増加量:8/10/12%
【一途な恋の誓約者】セシル萌技ラ・フォル・ジュルネ敵前衛に魔法攻撃。味方後衛の敏捷増加敏捷増加量:9/11/14%
スキル【施しの私服】セシル炎の矢炎の矢敵単体に魔法攻撃。CT4
【精霊の制服】セシル風の矢風の矢敵単体に魔法攻撃。クールタイムが比較的短い。CT3
【純潔の私服】セシル精霊の恵み精霊の恵み味方一人のHP回復。CT4
HPが減少していない場合は使用不可。
【乙女の制服】セシル精霊の助力精霊の助力味方一人に再生。CT9/x/x/x/8/8/7/7/7/6
持続時間:x/x/x/x/5/6/7/8/9/10T
再生:毎ターン開始時に最大HPの5%を回復
【幼妻の精霊使い】セシル召喚・フラム召喚・フラム敵単体に炎撃(魔法)。ランダムの味方一人の攻撃増加。CT7
攻撃増加量:8/8/9/10/11/12/13/14/15/16%
【幼妻の精霊使い】セシル召喚・プリュイ召喚・プリュイ敵単体に氷撃(魔法)。ランダムの味方一人の防御増加。CT7
防御増加量:x/x/9/x/11/12/13/x/x/x%
【神秘を識る学徒】セシル召喚・ソシュア召喚・ソシュア敵単体に雷撃(魔法)。自身の他のスキルのクールタイム短縮。CT7
【神秘を識る学徒】セシル解き放たれしフラム解き放たれしフラム敵全体に炎撃(魔法)。CT25
【一途な恋の誓約者】セシル光霊召喚・ルーチェ光霊召喚・ルーチェ敵単体に光撃(魔法)。ランダムの味方一人の幸運増加。CT9
幸運増加量:9/10/11/12/13/14/x/x/x/x%
【一途な恋の誓約者】セシル闇霊召喚・ブーヨ闇霊召喚・ブーヨ敵単体に闇撃(魔法)。ランダムの味方一人の魔力増加。CT9
魔力増加量:9/10/11/12/13/14/x/x/x/x%
アビリティ【施しの私服】セシルアトラクトタフネスアップ自身の最大HP増加。最大HP増加量:17/25/34%
【精霊の制服】セシルマジックブーストマジックブースト自身の魔力増加。魔力増加量:17/25/34%
【純潔の私服】セシルステルスムーブステルスムーブ敵からの攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少量:x/x/438
【乙女の制服】セシルアンチポイズンアンチポイズン自身の毒抵抗増加。毒抵抗率増加量:x/x/12
【幼妻の精霊使い】セシルセットスピリット・ファイアセットスピリット・ファイア通常攻撃がフラム(炎撃)に変化。ウェーブ開始時、敵単体に炎撃。セットスピリット系はどれか1つまでしか装備できない。
【幼妻の精霊使い】セシルセットスピリット・アイスセットスピリット・アイス通常攻撃がプリュイ(氷撃)に変化。ウェーブ開始時、敵単体に氷撃。
【神秘を識る学徒】セシルセットスピリット・サンダーセットスピリット・サンダー通常攻撃がソシュア(雷撃)に変化。ウェーブ開始時、敵単体に雷撃。
【神秘を識る学徒】セシルエレメントフィールド・ファイアエレメントフィールド・ファイアウェーブ開始時、フィールドに炎撃増加効果。自身の魔力増加。魔力増加量:22/33/44%
炎撃効果Up<精霊>持続ターン:4/7/10T
味方側の炎撃の威力を20%増加させる。
【一途な恋の誓約者】セシルセットスピリット・ライトセットスピリット・ライト通常攻撃がルーチェ(光撃)に変化。ウェーブ開始時、敵単体に光撃。セットスピリット系はどれか1つまでしか装備できない。
【一途な恋の誓約者】セシルセットスピリット・ダークセットスピリット・ダーク通常攻撃がブーヨ(闇撃)に変化。ウェーブ開始時、敵単体に闇撃。
+  輝石強化方針雑感

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR【幼妻の精霊使い】
+  SSR【一途な恋の誓約者】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • せめてスピリット系強化と同時ならフラム弱体化も素直に受け入れられるんだけどな -- 2019-03-11 (月) 23:20:02
  • 弱体前にハード駆け抜けたけどバフ込みとはいえかつて苦労したギゼリックやまな板を取り巻きごと焼き払うのやべえわ -- 2019-03-12 (火) 03:50:13
  • フラム砲豆鉄砲にされる前にハード駆け抜けたほうがいいよなぁ、今6章途中、どこまでいけるか -- 2019-03-12 (火) 10:34:45
  • なんで1/4なのかね。同じ全体攻撃スキルのピアニッシモ同様に調整すれば良いものを、と思ってしまうわ。 -- 2019-03-12 (火) 16:26:17
    • なんで割り喰ってるキャラの方のスキルを、強キャラの追加効果あり・CT半分の同範囲スキルと威力同じにしにゃぁならんのだ? -- 2019-03-12 (火) 17:52:26
      • 様々なゲームを渡り歩く無課金175だからでしょ 金も時間もかけず楽でないと面白くないってやつだろう -- 2019-03-12 (火) 19:39:13
      • 無課金175って何者? 名前だけは聞くけど -- 2019-03-12 (火) 20:11:41
      • ↑↑無課金175ってコメントをしている人のこと? そうであったとすると、勝手ファンサイトのコメントとセシルの性能調整にどんな因果関係があるの? -- 2019-03-12 (火) 20:18:40
      • イナゴのことじゃないかな -- 2019-03-14 (木) 20:39:01
  • 前の3割くらいになったかな? ウチのはSSR萌具着けてるせいか普通に使えるレベルに感じるけど -- 2019-03-12 (火) 18:24:59
    • 同じく十分に活躍してる。ウチのセシル、何故かアイリスの中で一番魔力高いし… -- 2019-03-13 (水) 21:16:52
      • 萌具、アビリティ、LV上限解放、所持聖装ボーナスをALLMAXにして、装飾つけても1731にしかならず…。魔力3位ぐらいなので特化させずに弱点付与と組み合わせて使い続けてる。 -- 2019-03-14 (木) 14:04:34
  • 萌具超級のエレ集団なら有利属性のおかげで1T確殺できた。この半分くらいを想定してたからよかった。 -- 2019-03-12 (火) 18:50:37
    • うちはSSRLv70萌具SRで萌具超級のエレ集団に開幕打ち込みして5000ちょっと残る感じ。限界突破や萌具の強化具合による差だと思うけど、3割ぐらいは差が出るって事だから1発芸としては感触は人によりそうだね -- 2019-03-21 (木) 20:48:54
  • イベ配布のスキルと考えればまあ悪くはないな -- 2019-03-12 (火) 20:38:32
    • イベ配布でノーリスク全体だしまぁこんなものよな -- 2019-03-12 (火) 22:30:38
  • フラムはこれでいいとして、セットスピリットなんとかしてほしい・・・ -- 2019-03-15 (金) 17:42:46
    • ほんとセットスピリットは何とかしてほしい。今後の新規プレイヤーはフラムもエレメントフィールドももってないわけだし、せっかくキャラが気に入ってもパーティーに採用しずらくなる。 -- 2019-03-21 (木) 20:39:39
  • セットスピリットでLv1ファイアとLv3サンダーではウェーブ開始時の攻撃においてファイアの方が微妙に強かった。エレメントフィールド・ファイアを多くの場合で使用すると思えば輝石強化優先度としてファイアは少し高いかも知れない。いや、ほんの少し、だけどね… -- 2019-03-23 (土) 12:18:53
    • 念のための確認だけど、エレメンタルフィールド・ファイア時の話だよな?Lv1補正有り>Lv3でおk?まぁ、参考にはなるけど問題は属性抵抗がどんなもんかだよな。ラディスのアビで耐性は一律じゃなくて数値であることが確認出来るしな。 -- 2019-03-23 (土) 12:31:07
      • スキルやアビリティが似た名前で紛らわしいけど全部書くと長いというジレンマ… 長々となってすまんが正確に書くとアビリティにエレメントフィールド・ファイアLv3を付けた上でセットスピリット・ファイアLv1とセットスピリット・サンダーLv3を付けた場合の比較です。イベントのハード「下っ端って言うなーっ!!4」でそれぞれ10回ずつ試したけど、セットスピリット・ファイアLv1だったらワンパンだけどセットスピリット・サンダーLv3だったらギリ残った。セットスピリットのLvがウェーブ開始時の攻撃にも微量ながら影響することは実証されているし、1つぐらいLvを上げておくのはありだと思う。そして、セットスピリット5種類ある内のどれ上げるか?というとエレメントフィールド・ファイアの炎撃増加効果の恩恵を受けられるセットスピリット・ファイアがよいのではと思う。 -- 2019-03-23 (土) 14:01:40
      • 書いた後読み直したらエレメンタルフィールド・ファイアあるならセットスピリット・サンダーが既にLv3だろってセルフツッコミすぎる話だったw まぁSRの限界突破済んだらセットスピリット・ファイア上げるのも一考の余地ありでは?ぐらいに受け取ってください。 -- 2019-03-23 (土) 14:13:49
  • 旦那様、セシルの育成終わった(無駄にRやSR萌具もカンスト、経験値ポテンシャルLV3にした)のだけど、編成時の組み合わせに最適なキャラの紹介や楽しい遊び方はありますか? -- 2019-03-27 (水) 20:42:44
    • あんまり組み合わせでどうこうっていうのはない気がする。しいて言うならティセのアビリティを発動しつつ敏捷上げてあげるとか。今後の属撃の展開次第では炎パとかもありうるのかもしれないけど -- 2019-03-30 (土) 20:39:19
      • 回答ありがとうございます。次はティセでもカンスト狙って遊んでみます。 -- 2019-04-03 (水) 20:22:57
  • 今イベもセシル大活躍だわ、この先ずっと活躍するような気がするな。うれしい -- 2019-03-30 (土) 11:13:46
    • ハード10でも開幕フラムで1戦省略してくれるからBP消化的に重宝してる。 -- 2019-03-30 (土) 14:53:26
  • 威力が落ちようが全体攻撃のメリットは計り知れんな、後衛のHP低い奴を攻撃できるのは大きい -- 2019-03-30 (土) 20:48:09
  • セシルは強いよ。前のフラムが強すぎただけ。今でも十分強い。そもそもイベは特攻アイテム装備できるから魔力上げて萌装育てたらフラムで一掃、他単体攻撃や先制攻撃も強力。萌技も威力高め。 -- 2019-04-01 (月) 13:07:16
    • 今いい感じだよね。火力+少々回復しか出来ないけど、火力がちゃんと長所と言える程にある。他と比べて器用さブン投げてるけど尖って補えてる。 短期決戦性能、もとい周回性能はトップレベル -- 2019-04-04 (木) 09:51:26
  • めんどくさい敵が後ろによくいる事多いし、やっぱり前衛後衛を無視して全体攻撃っていうのは大きな強みだよね。 -- 2019-04-03 (水) 01:10:41
  • 限定ティセの後列への列攻撃とフラムは相性が良いな -- 2019-04-18 (木) 01:31:45
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Last-modified: 2019-04-06 (土) 22:25:37 (18d)