実は寂しがり屋の「火山の暴君」 シャロン Edit

プロフィール
シャロン_0.png
名前シャロン・オリーヴァ
CV神代岬(かみしろみさき)
種族ドラゴニア
性別
身長134cm
スリーサイズ89E/54/76
誕生日9月25日(なお519歳)
出身地世界樹を戴く山脈の端にあるブレダ山(火山)で、まどろんでいた。
趣味・特技など400年ほど昔に大暴れしたことがあるため、火山の近くの人間には「火山の暴君」として有名。
なおその後「鎮まりたまえ」と人間より奉納されたゴスロリ服を案外ノリノリで着ている。
あくびをすると口から火を噴いてしまうことがある。霞を食べて生きていける。
好きなもの熱い食べもの・辛い食べものが好き。
しかし、ある日初めて飲んだ学食の甘いココアが気に入る。
キラキラしたものが好き。
苦手なもの空を飛べるが、他のドラゴニアより飛ぶのは上手くなかったので苦手意識がある。
年齢の話は特に避けたりしない。むしろ誇らしげ。
紹介文
住んでた山付近の人間には「火山の暴君」として有名なドラゴニア。
「鎮まりたまえ」と奉納されたゴスロリ服をノリノリで着ている。
あくびをすると口から火を吐くことも。実は寂しがり屋。

シャロンについて Edit

シャロン_ステ.png本気のドラゴニアの恐るべきタフさとブレスの威力は、他種族の及ぶところではありません。
ただ、戦いが長引くほどにやる気が萎えてくる気分屋なところが玉に瑕でしょうか。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

最高峰の耐久力を擁した、のじゃゴスロリ巨乳のドラゴニア少女(519歳)。
HP、攻撃、防御に特化しており前衛タンク兼アタッカーとして優秀。
即死にさえ十分に注意を払えばパーティーの要として縦横無尽に活躍できる。
SR聖装入手の時点から最前線で実力を発揮してくれる性能を秘めている。

ステータス Edit

概説の通りHP・攻撃・防御が非常に高く、HP・防御に関してはアイリス内でトップレベル。
対して魔力や敏捷は全アイリス中でも最低レベルに低い。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

SRスキルの「とつげき頭突き」が主軸となる。
それに付随して単体攻撃+自己攻撃バフを兼ね備えたRスキル「くるくる槍術」。
力溜め効果を有したSSRスキル「燃え盛る灼熱ブレス」など各所に優秀なスキルが散りばめられている。

なおSRスキル「まんぷくドラゴン」はお茶目なネタ系寄りなスキル。
有用に使えなくもないが、お茶目なシャロンをご覧頂けるであろう。

限定聖装の「大暴れ『火山の暴君』」は「とつげき頭突き」の強化版。

アビリティ Edit

特筆すべきはアビリティはNの「タフネスアップ」・SRの「コンプリート・スラッシュ」であろう。

「タフネスアップ」は彼女の最大の長所であるHPをさらに伸ばせ、また先述の「とつげき頭突き」はHP量で火力に補正がかかるため間接的に火力向上に寄与する。
アビリティ自体は初期から持っているのだが、強化するには「壁」と言うべき難易度のクエストを周回する必要がある。

「コンプリート・スラッシュ」は限定条件付きであるが恒常では唯一、彼女の攻撃力を直接伸ばせるアビリティ。

対魔法としてSSRアビリティの「エンシェント・マジェスティ」も有用であるが、
高HPを維持して性能を発揮するアイリスの為SSRアビリティの「サバイブ」は活用しづらい。

萌技 Edit

SRの時点から全体攻撃を可能としている非常に強力な萌技。SSRではさらに防御力無視効果が付く。
萌技ゲージ回収率が気持ちやや低く感じるが、威力面で見てまず問題にならない。

総評 Edit

早い段階から頭角を現せる非常に強力な前衛向けアイリス。
SR聖装獲得の時点から育成を始めて損はしないであろうと断言できる性能。

弱点は言うに及ばぬその敏捷の低さで、他のアイリスはもちろん多くの敵にも先手を打てない。
高速周回する際に敵の行動の分時間が余計にかかる他、状態異常等による事故のリスクが格段に増す。
状態異常の中では特にポテンシャル解放で耐性を上げられないスタンに注意。
逆に反撃のポテンシャルは解放していると、力溜めの消費や萌技の暴発など思わぬ事故に見舞われうる。
高火力反撃は魅力的だが一度解放すると取り返しがつかない為、解放の際はよく考えよう。

限定聖装の性能 Edit

+  絢爛たる翼の王
+  スイーツドラゴニア

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避率反撃率即死率備考add
N【友愛の私服】シャロン【友愛の私服】シャロン15040136914942640%0%0%ドロップ:
5-4
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N【矜恃の制服】シャロン【矜恃の制服】シャロン150401191045642560%0%0%ドロップ:
5-16
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R【火焔の私服】シャロン【火焔の私服】シャロン161201581106556680%0%0%edit
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R【竜人の制服】シャロン【竜人の制服】シャロン167301441215951740%0%0%edit
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SR【火山の暴君】シャロン【火山の暴君】シャロン195201951498079920%0%0%edit
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SR【スイーツドラゴニア】シャロン【スイーツドラゴニア】シャロン182801951719269920%0%0%鍛えてピュアハート!
イベント報酬
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85edit
SSR【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン19720229201108811080%0%0%edit
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SSR【絢爛たる翼の王】シャロン【絢爛たる翼の王】シャロン1972026317594811240%0%0%煌めけ☆黄金のレクイエム召喚edit
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90edit

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
通常攻撃アイコン_物理.png近距離物理敵単体に近接物理攻撃。
萌技【火山の暴君】シャロン萌技ドラゴニア・レイジ敵全体に攻撃。
【スイーツドラゴニア】シャロン萌技チェルピック・フロック敵前衛に炎撃(魔法)。攻撃が高いほどダメージ増加。対象に確率で出血。出血持続:1/2/3T
【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン萌技ボルケーノ・バースト敵全体に防御力無視の炎撃(物理)。
【絢爛たる翼の王】シャロン萌技ブリザード・ウイングビート敵全体に防御力無視の氷撃(物理)。
スキル【友愛の私服】シャロンねがえりパンチねがえりパンチ敵単体に物理攻撃。命中率補正。CT5
CTが長い分だけ竜爪よりちょっと強い。
【矜恃の制服】シャロンきりさき竜爪きりさき竜爪敵単体に物理攻撃。命中率補正。クールタイムが比較的短い。CT4
CTが短い分、N私服スキルより倍率が低い。
【火焔の私服】シャロンくるくる槍術くるくる槍術敵単体に物理攻撃。命中率補正。自身の攻撃増加。CT8
攻撃増加量:7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%
【竜人の制服】シャロンひんやり尻尾ひんやり尻尾敵単体に物理攻撃。命中率補正。対象に確率でスタン。CT8
威力は槍術と同じだが幸運値が低いのでスタンはほぼ効かない。
【火山の暴君】シャロンとつげき頭突きとつげき頭突き敵前衛に物理攻撃。自身の残HPが多いほど威力増加。CT11
範囲攻撃スキル
【火山の暴君】シャロンまんぷくドラゴンまんぷくドラゴン自身のHPを回復。反動で睡眠。CT9
睡眠持続:3T
HPが減少していない場合は使用不可。
回復魔法と同じく魔力と萌具威力で回復量が増加する。
魔力や萌具威力の回復量への影響がかなり大きい。
睡眠抵抗で防ぐことが可能だが低確率。
睡眠を速やかに解除できない場合増加する被ダメが回復量を上回る可能性が高い。
【スイーツドラゴニア】シャロンとんがりホーンとんがりホーン敵単体に物理攻撃。対象に確率で出血。自身の攻撃増加。CT9
出血持続:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10T
攻撃増加:8/8/9/10/11/12/13/14/15/16%
【スイーツドラゴニア】シャロンもうれつウイングもうれつウイング敵単体に物理攻撃。対象に確率でスタン。自身に飛行付与。CT9
飛行1T:物理攻撃回避率+100%
【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン燃え盛る灼熱ブレス燃え盛る灼熱ブレス敵単体に物理攻撃。自身に力溜め。CT11
力溜:x/x/x/x/5/x/x/x/x/xT
力溜:次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。
【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン空駆けるゴスロリガール空駆けるゴスロリガール敵単体に物理攻撃。敏捷が高いほど威力増加。次の自分のターンまで自身に飛行。CT15
飛行1T:物理攻撃回避率+100%
【絢爛たる翼の王】シャロン泣く子も黙るドラゴニア泣く子も黙るドラゴニア敵単体に物理攻撃。この攻撃でとどめをさすと自身のHP回復。CT11
回復量:13/x/x/x/18/20/21/23/x/26%
最大HP依存の回復で回復量は萌具威力の影響を受けない。
【絢爛たる翼の王】シャロン大暴れ「火山の暴君」大暴れ「火山の暴君」敵前衛に物理攻撃。自身の残HPが多いほど威力増加。CT13
アビリティ【友愛の私服】シャロンプロテクションプロテクション自身の防御増加。防御増加量:17/25/34%
【矜恃の制服】シャロンタフネスアップタフネスアップ自身の最大HP増加。最大HP増加量:17/25/34%
戦闘開始時に発動&増加分回復。
HP=(素ステ+想飾+所持ボーナス)x(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放ボーナス%)x(1+アビリティ%)
【火焔の私服】シャロンポイズンガードポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗率増加量:x/x/12
【竜人の制服】シャロンアクアバンデージアクアバンデージ自身の出血抵抗増加。出血抵抗率増加量:x/x/12
【火山の暴君】シャロンコンプリート・スラッシュコンプリート・スラッシュ自身のHPが最大値の80%以上の場合、攻撃増加。攻撃増加量:15/22/30%
HP80%未満で解除されても、回復して条件を満たせば再度発動する。
【火山の暴君】シャロンコンプリート・ガードコンプリート・ガード自身のHPが最大値の80%以上の場合、防御増加。防御増加量:15/22/30?%
HP80%未満で解除されても、回復して条件を満たせば再度発動する。
【スイーツドラゴニア】シャロンスカイ・セントリースカイ・セントリーウェーブ開始時、自身に飛行付与。自身の防御増加。防御増加量:15/22/30%
飛行2/2/2T
【スイーツドラゴニア】シャロンリグロウス・スケイルリグロウス・スケイル萌技発動後、自身に再生付与。再生持続:3/6/9T
【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロンサバイブサバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。
【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロンエンシェント・マジェスティエンシェント・マジェスティ敵から受ける魔法ダメージを軽減する。ダメージ軽減量:500/750/1000(固定値軽減)
【絢爛たる翼の王】シャロンイモータル・マジェスティイモータル・マジェスティウェーブ開始時に自身に再生付与。再生:4/7/10T
再生:毎ターン最大HPの5%回復
【絢爛たる翼の王】シャロングロリアス・マジェスティグロリアス・マジェスティ自身の攻撃と魔力増加。攻撃と魔力増加量:26/39/52%
+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR 【火山の暴君】
+  SSR 【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】
+  SSR 【絢爛たる翼の王】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • タフネスアップの記載のHPの計算式を確認したところ不正確であったため修正と記載時におそらく未実装だった各種ボーナスに関しても追加しました。 -- 2019-03-03 (日) 14:44:47
  • 全然話題になってないけど、シャロンの初期飛行かなり使えると思うのは私だけ?回避盾出来て、回避なくなってもシャロン自体壁という。 -- 2019-03-12 (火) 21:19:44
    • まだ育成できてなくて即死抵抗ポテなければ全然アリだと思うよ。現状は即死抵抗ポテあれば安定してるから火力落としてまで入れるか~っていうとどうかな?って感じ。 -- 2019-03-12 (火) 21:54:36
    • 前衛一人で使うのは全然アリだと思うよ、今回ので飛行付与が2つに増えたから短期決戦なら飛んでる間に終わるし -- 2019-03-13 (水) 01:44:57
      • アビリティで1つ、スキルで2つあるので3ターンは空を飛べるぞ! 1ターン目はアビのスカイセントリーで、2ターン目に猛烈ウィング、3ターン目は空飛ぶゴスロリガールを使えば行ける -- 2019-03-13 (水) 07:40:26
    • ティセと組ませたりするなよ!絶対にするなよ!トラバサミカーニバルはヤメルンダ! -- 2019-03-13 (水) 09:03:16
      • 面白いぐらいにトラバサミを即発動してくれるわ、これ。娘さんの活躍ぶりに親父さんも落とし穴の中で誇りに思ってる事であろう -- 2019-03-13 (水) 21:12:49
    • 通常入手できる分だとアタッカーとしては正直使えなかったから壁キャラ性能UPして良かったよね -- 2019-03-13 (水) 10:17:57
  • スカイ・セントリーのレベル2は防御22%で飛行は2ターンのまま -- 2019-03-13 (水) 02:13:37
  • もうれつウイングのLV上げたら飛行時間も1/2/3/4/5/6/7/8/9/10Tって増えてくのかなーと思ってたがそんなに甘くないかHAHAHA -- 2019-03-13 (水) 19:57:42
    • 元々飛行が次のターンまで物理攻撃に対する回避率+100%って効果だから仕方ない。次の攻撃の威力を上げる力溜めとは違うし・・・ -- 2019-03-13 (水) 23:41:22
  • エンシェント・マジャスティほんとゴミだなしょーもない固定値軽減でしかないならちゃんと分かるようにしてほしいわ。スキル説明だと如何にも有用そうに感じさせるくせにこんなのに振るならふつうにレベル上限か萌技を上げた方がよかったし。 -- 2019-03-14 (木) 08:27:12
    • 萌技やレベルに使った方が良いのは間違いないけどシャロン自身が物理に強いから常時発動する魔法低減アビは強くはないけど全く使えないレベルじゃないと思うぞ 魔法に強いタンクとか貴重だし -- 2019-03-14 (木) 16:21:09
    • じゃあ魔力を上げるだけで1000軽減しようってなると、相手の魔力によるけど例えば宝石超級のエレ系(基本魔力1410)だと7000は増やさないとダメだから、元の魔力が低いシャロンだとまず無理よ? 魔法攻撃なんて4000とか5000とか飛んでくること考えると、1000ぐらい減ったところで大差ねーだろって意見なら分からんでもないけど -- 2019-03-14 (木) 19:31:54
    • LVが70→80でHPが約4000増えるのに対して軽減量500増えてもな。魔法9回以上食らうと被ダメに差が出ると言われても物理ダメージ関係ないし攻撃他の全ステータスを捨てる価値は無い。強力な魔法攻撃なら軽減より再生系かサバイブつけた方がマシだろうし。 -- 2019-03-17 (日) 00:50:38
  • とりあえず限定はダブったらグロリアス上げ一択ですかな -- 2019-03-15 (金) 00:35:52
    • グロリアス一択でいいと思うよ。攻撃力とそんなには伸びないけど魔法ダメージ軽減目的の魔力が上がるのはやはり強い。 -- 2019-03-15 (金) 07:45:35
    • イモータルがターン数じゃなくて回復量伸びるのだったら選択肢に入らないこともなかった。それでも優先度低いが。 -- 2019-03-15 (金) 23:43:50
  • リグロウス・スケイルって6Tまでで大丈夫かな、9Tも必要ない? -- 2019-03-20 (水) 15:34:45
    • 使いやすさ的に限定SSRのイモータル>リグロウスだろうし、そもそも付ける選択肢がないかも。俺が限定SR取りきらなかったとしたら真っ先に切り捨てるアビだと思う -- 2019-03-20 (水) 15:43:05
    • 魔法耐性も物理耐性も優秀なのにかばうを使えないシャロンが回復必要な状況がまずない -- 2019-03-20 (水) 16:49:14
      • コンプリート・スラッシュのためにHP維持ってのはありだろ -- 2019-03-20 (水) 16:51:13
      • ゲージ貯まりにくいシャロンが萌技撃った後にHP維持とかする余裕あるなら何してても勝てる気がする -- 2019-03-20 (水) 16:59:19
  • 所々でタンカーと言う単語が使われていたけど誤用なのでタンクに修正しました -- 2019-04-18 (木) 21:08:50
  • SSR出たけど恐ろしく使えてやばいわ、不利属性以外は適当な得意属性の前衛っぽいやつより活躍してる -- 2019-04-24 (水) 16:56:25
    • 前衛一人で使うと萌技もためやすくていいよね。逆にそれ以外は微妙だけれど -- 2019-04-24 (水) 17:51:58
    • 範囲攻撃も多いし、圧倒的なタフネスで多少の攻撃性能なんて覆せるからな -- 2019-04-25 (木) 16:54:01
    • 攻、防共にシンプルに高性能だからな、HPも高いから盾役としてホントに隙が無い -- 2019-05-11 (土) 19:58:39
  • つよい、ちっちゃい、お~っきい! -- 2019-05-25 (土) 19:30:10
  • SSR被ったんだけど、何あげるのがオススメ? -- 2019-06-02 (日) 10:42:50
    • 輝石強化雑感通り、まずは限凸 -- 2019-06-02 (日) 10:59:49
    • レベルです。基本は使いまわせるアビリティですがシャロンは両方微妙。限定SSRがない場合少しでも攻撃値上げたいところですからレベルがいいと思います -- 2019-06-02 (日) 11:03:35
    • ありがとう、レベル上限あげます! -- 2019-06-02 (日) 18:09:44
  • シャロンはタンクにはならないから直せってさ -- 2019-06-12 (水) 19:27:04
    • パトリシアのとこで変なのが暴れてるだけだろスルーしろ -- 2019-06-12 (水) 19:32:06
    • いや普通になるけどなんで? -- 2019-06-12 (水) 19:47:44
    • 解釈がどうとか変なのが沸いてそれを面白がって煽ってるのがいて顔真っ赤にしてキモいこと言ってるだけだ。荒らし同士の戯言だからほっとけ -- 2019-06-12 (水) 19:55:15
    • 壁にはならんがタンクにはなるよね。1トップなら一応壁にもなるし -- 2019-06-12 (水) 22:34:46
      • あ、解釈さんちーっす -- 2019-06-13 (木) 02:15:00
      • 勘違いだよ…こっわ -- 2019-06-14 (金) 00:45:27
      • その解釈さんって人じゃないのに… -- 2019-06-14 (金) 00:47:46
      • ヘイト稼ぎにくいから、誰かをかばうという壁にはならないこと多いよ。HP多いから性質としてタンクではあるけれど。 -- 2019-06-14 (金) 15:29:37
      • だから枝は1トップなら一応って書いてるじゃん。もっと落ち着いてちゃんと読んでから書きなよ。遠隔持ちが~とかいうのはいらんからな -- 2019-06-14 (金) 17:21:24
  • 物理敵に前衛一人で飛行付与すると「ふははっ!ふははっ!ふははっ!ふははっ!」ってすごく楽しそうで可愛い -- 2019-06-13 (木) 08:59:11
  • ついに限定SSRレベル90とSSR萌具30達成したぜ!総合値は266,736でした。もしもっと上げる方法があれば教えてください -- 2019-06-16 (日) 13:43:58
  • 総評が意味不明です。どうして高速周回すると、時間が余計にかかり事故のリスクが増すの?そもそも高速周回ってどうやってやるの? -- 2019-06-23 (日) 04:36:15
    • 高速周回と事故のリスク云々は別の話として書いてあるんじゃないかな。ひとつ上の行で敏捷の低さについて触れてるからその話の続きだと思われる -- 2019-06-23 (日) 04:44:35
    • 総評の人じゃないが・・・基本的な周回クエストでの話だけど大体のアイリスは敵に先手が取れる、そして敵のHPはそこまで高くない。だから敵が行動する前に先手を取って味方の攻撃で倒す、又は半壊させていくのが手っ取り早い攻略になる(これが高速周回)。ただ、シャロンは敏捷の低さから敵の先手が基本取れない。つまりどうしても敵の攻撃が多めに入ってくる。この敵の行動ターンの分で時間がかかるというのと、敵のHPはそこまで高くないけどある程度火力はあるからアタッカーが集中砲火を受けたり、即死、スタンとかをされると事故のリスクが増える。(高速周回ではオートで手早く終わるようにそのクエスト専用のパターン化した組み方をしていることも多い、だから行動順が1回ずれるだけで事故ったりもする) -- 2019-06-23 (日) 10:17:13
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Last-modified: 2019-06-18 (火) 21:21:41 (7d)