仲間を守る鉄壁の騎士(ただしドM) クレア Edit

プロフィール
クレア_0.png
名前クレア・フィランドル
CV美月(みつき)
種族人間
性別
身長169cm
スリーサイズ84C/60/86
誕生日3月25日
出身地帝国貴族の家に生まれる。
一時は帝国軍の将校となるものの、すぐに除隊し傭兵団の一員になる。
趣味・特技など戦場では鋼鉄の盾を手足のように操り仲間を守りきる。
エルハイム傭兵団在籍時は「エルハイムの鋼壁」と呼ばれ尊敬を集めていた。
貴族としての教育は一通り受けており、格の高い社交の場でも華麗に振る舞うことができる。
好きなもの戦場を心の底から愛しており、特に多数の敵に囲まれる撤退戦に生きがいを感じている。
お酒が大好き。部屋飲みはもちろん、気の合うアイリスと街の酒場に行くことも多い。
「ワインのツマミはワインがベスト」という名言を産んだ。
苦手なもの物忘れが激しく、よく物をなくしては学園を探し回っている。
そのうち探していた物も忘れてしまう。実は非常に視力が低い。
紹介文
身を挺して仲間を守ることとその美貌から女性人気が高い重装戦士。
実は敵の攻撃を受けることに快感を覚える残念な人。
兜の脱ぎ方にこだわりがあり「ふふーん、決まったな」と鏡でチェックしている。

クレアについて Edit

クレア_ステ.png防衛の専門家で、受けに専念した真の“鋼壁”は容易に崩れません。
傷を負うほどさらに頑強になるというドMの本領を、戦場で存分に発揮します。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

《エルハイムの鋼壁》の二つ名が示すようにどんな攻撃にも耐える超タンク...と思いきや、
「受け」よりもヘイトを無視したスキルやアビリティにより、敵攻撃を自分に「集める」ことに特化したアイリス。

防御は高いのだがアップデートを経て防御力を上げてもそこまで被ダメージは減らないため、
「受け」としては回避系や他の高HPで耐えきるアイリスに一歩ゆずる。
(低攻撃連打や命中率の高い技を持った敵が出ないため、相変わらず回避のほうが優勢となっている)

ヘイト関連のスキルやアビリティはいまいち調整されてないため、
単発技のクレアより範囲技のアタッカーキャラに攻撃が集中してしまう点は問題が残っている。

ステータス Edit

HPと防御が高い反面、それ以外が軒並み低い。
しかも高いとはいえ敵の集中攻撃を受けきれるほどの耐久力ではない。
ポテンシャルは回避・HP・即死抵抗の生命線を優先に、反撃やCT減少で活躍の場を増やそう。

なおクレアにとっての防御バフはスキル火力を上げるための攻撃バフとして使える。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

タンクとしては恒常SRスキル「≪エルハイムの鋼壁≫が相手だ」で敵の攻撃をギリギリで耐えきった後
恒常SRスキル「もっと私を責め立ててくれ!」で立て直すのが基本形。
どちらも優秀な効果ではあるがCTが10~15と長いため敵によっては使うタイミングを考えさせられる。

アタッカーとして扱うのであれば防御バフ積み後のRスキル「腕が鳴るじゃないか」や限定聖装スキル等の防御力を参照した攻撃スキルを軸にしたタイプや
高倍率(当キャラ比)のSSRスキルを連打するタイプがある。

アビリティ Edit

恒常SSRアビリティ「シングルディボーション」は確率で敵の物理攻撃のダメージを強制的に自分のみに置き換えるというもの。
(対象の味方が回避した場合はクレアへのダメージは0、範囲攻撃は味方が被弾した場合1回分のダメージをクレアが受けるのみ)
ヘイト管理が非常にしづらいこのゲームの現状、確率とはいえ他のキャラへ敵の攻撃が集中しなくなる利点は大きく、これのLv次第でクレアの評価は多少変わる。
スキルのターゲット集中とは違い魔法を防ぐことはできないが、物理範囲攻撃が多い敵に対しては頼りになる。

Nアビリティ「プロテクション」や恒常SRアビリティ「エンデュランス・ガード」は攻撃バフとして扱おう。
ただしエンデュランス系は総じて低倍率なため優先度は落ちる。

限定SRアビリティ「ダーリングホワイティ」は確率で魔法ダメージを半減する。魔力にとぼしく魔法攻撃には無防備なクレアにとって有用。

萌技 Edit

敵の攻撃を集める性質から萌技の回転率は意外にも全キャラ屈指の高さ。
一度の火力は高くないが数で攻めていこう。

総評 Edit

高いHPや回避に火力を兼ね備えた前衛物理アタッカー達に比べ長所を見つけづらく、属性を合わせ前に置くだけで頼りになるとは言えない。
しかし味方の範囲バフが増えた関係もあり、魔法キャラが前衛に置かれることも多くなったこれからが活躍のとき…かもしれない。

総合的にオート周回より手動操作による高難度の強敵向きと言える。
クリアが難しいと感じたら思いだすといい、全体攻撃のダメージを1回分に抑え5人分の喘ぎ声を響かせる彼女のことを。

+  限定聖装の性能

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【護身の私服】クレア 150408498536156040ドロップ:
2-7
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4012911215251136156143edit
6514360239279151173159edit
N【慎みの制服】クレア 1504077112565656040ドロップ:
5-10
edit
4012911197287143143143edit
6514360219319159159159edit
R【風流の私服】クレア 1673093130596874040edit
5016964234327149171186edit
7019180265370168193210edit
R【気品の制服】クレア 1704093119597868040edit
5017742234300149196171edit
7020060265339168222193edit
SR【エルハイムの鋼壁】クレア 1828014561618092105040edit
6020495359398198228260edit
7523600413485228262299edit
SR【雪と氷の魔女】クレア 18280126185929292040舞えよ銀雪のきらめき ~にゃんこサンタと冬の魔女~
イベント報酬
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6020495312458228228228edit
7523600359527262262262edit
SSR【不撓不屈の守護者】クレアWS000005.jpg1972017018994108124040edit
7024860434483240276317edit
8027700484538267307353edit

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
萌技【エルハイムの鋼壁】クレアリッター・オルデンリッター・オルデン敵単体に攻撃。自身の防御力増加。防御増加量:8/x/16%
【雪と氷の魔女】クレアローゼン・カヴァリエローゼン・カヴァリエ敵単体に攻撃。防御が高いほど威力増加。自身の防御上昇。敵の攻撃を受けやすくなる。防御増加量:8/12/16%
ヘイト増加量:58/87/116
【不撓不屈の守護者】クレアアイゼルネ・ユングフラウアイゼルネ・ユングフラウ敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。スキルのHP依存技と違って倍率が高くて使いやすい。
クレアは被弾しやすいキャラなのでCTの長い攻撃スキルよりも頻繁に打てるのも強み
スキル【護身の私服】クレア興奮するだろう?興奮するだろう?敵単体に物理攻撃。CT5
ターン相応にちょっとだけ強い
【慎みの制服】クレア盛り上がってきたね盛り上がってきたね敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短い。CT4
クレア最小の攻撃。防御寄りのクレアは攻撃値が低いために普通の特化型アタッカーで言う2T技程度の威力しかでない
【風流の私服】クレア遠慮はいらないよ遠慮はいらないよ敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。CT12/12/12/11/11/10/10/9/9/8
ヘイト増加量:82/91/100/109/118/127/136/145/154/164
防御増加量:32/35/39/42/46/49/53/56/60/64%
防御性能は微々たる向上だが「腕が鳴るじゃないか」を高めるための攻撃バフとして有用
【気品の制服】クレア腕が鳴るじゃないか腕が鳴るじゃないか敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。CT8
クレアの持ち味を活かした重要スキルだが
防御バフを積んでから撃たないと他キャラの4T技程度の威力しか出ない
【エルハイムの鋼壁】クレア《エルハイムの鋼壁》が相手だ《エルハイムの鋼壁》が相手だ次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。ダメージ軽減。CT15/x/14/x/13/13/12/x/x/10
補助効果「鋼壁」:防御,魔力に+70%のバフ効果がつく
即死級攻撃や範囲攻撃を他キャラの代わりに受けたい際に有用。
敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。
【エルハイムの鋼壁】クレアもっと私を責め立ててくれ!もっと私を責め立ててくれ!次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。CT15/x/14/x/13/13/12/12/11/10
シングルディボーションと併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。
【雪と氷の魔女】クレア君の性癖はすでに把握した君の性癖はすでに把握した敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。対象に確率でスタンCT13
【雪と氷の魔女】クレア全力の戦いは気持ちがいいね全力の戦いは気持ちがいいね敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。自身のHP回復。CT13 
能動的に回復できる為なかなか有効だがCTが姉姫ドラゴニアよりも長いため扱いにくい部分がある
【不撓不屈の守護者】クレア私を本気にさせたお礼をしよう私を本気にさせたお礼をしよう敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。CT11
HP100%の状態での威力と比べると
・残HP50%では威力が5%ほど増加。
・残HP10%では威力が25%ほど増加。
【不撓不屈の守護者】クレア目覚めないかい!?快楽に!目覚めないかい!?快楽に!敵単体に攻撃。敵の攻撃を受けやすくなる。CT12
ヘイト増加量:59/65/72/79/85/x/x/x/x/118
アビリティ【護身の私服】クレアプロテクションプロテクション自身の防御増加。防御増加量:17/25/34%
【慎みの制服】クレアタフネスアップタフネスアップ自身の最大HP増加。最大HP増加量:17/25/34%
【風流の私服】クレアアトラクトアトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加量:x/x/138
【気品の制服】クレアポイズンガードポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗率増加量:x/x/12
【エルハイムの鋼壁】クレアエンデュランス・マインドエンデュランス・マインドターン開始時に自身のHPが低いほど魔力増加。HP全快時の魔力増加量:1/1/1%
HP瀕死時の魔力増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【エルハイムの鋼壁】クレアエンデュランス・ガードエンデュランス・ガードターン開始時に自身のHPが低いほど防御増加。HP全快時の防御増加量:1/1/1%
HP瀕死時の防御増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【雪と氷の魔女】クレアエンデュランス・スラッシュエンデュランス・スラッシュターン開始時に自身のHPが低いほど攻撃増加HP全快時の攻撃増加量:1/1/1%
HP瀕死時の攻撃増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【雪と氷の魔女】クレアダーリング・ホワイティダーリング・ホワイティ一定確率で魔法攻撃によるダメージを半減。発動率:x/x/50%
【不撓不屈の守護者】クレアサバイブサバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。
【不撓不屈の守護者】クレアシングルディボーションシングルディボーション確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。
+  輝石強化方針雑感

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR 【エルハイムの鋼壁】
+  SSR 【不撓不屈の守護者】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 範囲攻撃が無い上に威力もそこまで出ない、タンクにするには効果時間やスキルCTが長すぎるっていうのが問題だから攻撃性能をもうちょっと上げるか、効果時間延ばしたりスキルCTを減らしたりするかのどっちかは調整入れてほしいかなと思う -- 2018-12-18 (火) 10:35:17
    • HPが減少したとき、確率でクールタイムが減少。のようなアビリティもほしかったなぁ -- 2018-12-18 (火) 12:06:26
      • よりにもよって、そのアビがクルチャに来たという・・・どう見てもクレア向けだろうに・・・ -- 2019-02-20 (水) 07:13:20
    • 本人のドM気質と性能を両立させるならポリンみたいな被ダメがトリガーになるスキルやらアビの充実や反撃だよなあ… なんでクレアには無いんやろうか(真顔 -- 2018-12-18 (火) 14:37:08
  • びっくりするぐらい使い勝手変わらない気がするなクレアさん... -- 2018-12-18 (火) 12:31:01
    • 踊り子も大概あれだったしロリ画伯と違って抜本的な再調整が必要なのさ -- 2018-12-18 (火) 13:59:31
    • 回復はもらえたけど全力の戦いはCTがなぁ・・・ -- 2018-12-18 (火) 15:25:48
    • 萌技が徐々に防御アップ(=萌技の火力アップ)とHP参照よりはマシになったよ -- 2018-12-18 (火) 23:18:27
      • HP参照だと「雑魚戦だと減らないor強敵相手だと溶ける」世界なので火力出しづらかった -- 2018-12-18 (火) 23:21:15
  • 今回のイベントで初めて編成したけどヘイトアップやアトラクトは機能してないのかな、連撃アビ入れてるキャラのほうが殴られる頻度が高い -- 2018-12-18 (火) 17:21:15
    • してないよ -- 2018-12-18 (火) 18:55:20
    • ヘイト自体は一応機能してるっぽいけど、ヘイト稼ぎ技より攻撃技の方がヘイト溜まるから無意味になってる -- 2018-12-18 (火) 21:24:31
  • てか、エンデュランス系は『自身がダメージを受けた際に、自身の攻撃or防御or魔力を上昇』にしてくれればいいのに・・・ -- 2018-12-18 (火) 19:26:55
    • エンデュランス系複数装備してるけど一つしか発動してないように見えるんだけど気のせいかな? -- 2018-12-23 (日) 19:50:36
  • 特効のために編成してるけど、イベ報酬クレアSSRプリシラSSRラディスSSRクリスSR+クルチャ全員前衛にしてもヘイトスキルとアビで他の脆い魔法使いの娘達守ってくれてる。おばさんいままで使ってなかったけど、組むパーティーによっては割と仕事してくれて好評価です。 -- 2018-12-19 (水) 03:45:22
    • あぁ、前衛同士で組ませるより、本職後衛 -- 2018-12-19 (水) 15:56:28
      • の中にクレアを組ませるためにあるのか。 -- 2018-12-19 (水) 15:57:42
    • そうそう列バフとかの為に魔術師系を前列にしたいときクレアがいると便利なんだよね シングルディボも3まであげたら頼りになるし -- 2018-12-19 (水) 16:44:24
  • 10連3回で来たし特攻なので使ってみたが、シングルディボーションって割と発動するのね…… -- 2018-12-22 (土) 22:41:09
    • 列攻撃も1人で受けてくれるみたいだからね シングルディボが優秀すぎて尚更ヘイトとエンデュ系アビが息してないけども… -- 2018-12-23 (日) 08:12:12
    • 前列5人ダメを1人で肩代わりしてくれるから、凄い便利よね。まぁ「あぁ~♡」が5回重なるのがなんというか、その… -- 2018-12-23 (日) 14:33:42
  • ヘイトを1回上げても毎ターンの殴りとかで容易に追い越されていくのが難点だなあ。ターンごとに毎回ヘイト上げてくれるアビリティとかあれば助かるかも。毎ターン味方のHPが低いほどヘイト上昇みたいな -- 2018-12-24 (月) 20:43:27
  • タンク型でシャロンと比べられるけど、セットで使った方が相性いいのかなこの二人?SSRクレアがないから試せへんけど。耐久はあるが殴られるべきでないシャロンと、どんどん的になるべきクレアは良いコンビになる気も。 -- 2018-12-27 (木) 13:59:14
    • クレアにもう少し火力があれば成り立つけど、実際はクレア入れるほどシャロンのHP減少による一部スキル・アビ効果への影響気にするくらいならもう1人火力入れたほうが良いってなるからなあ、被ダメ自体も萌技ゲージ増えるから全体持ちのシャロンにとってはメリットも大きいし -- 2018-12-27 (木) 15:52:28
  • シラズ超級で活躍の場ができたな!前列即死を全部吸って真っ先に堕ちてくれるぞ! -- 2019-01-03 (木) 15:52:28
    • 耐性上げたら、本当に機能してるのか運が良いだけなのかよくわからんが落ちなくなったぞ -- 2019-01-07 (月) 21:55:28
  • クレアの概説の枠組みざくっと作りました。以前の概要をなるべく使わせて頂きましたが後はお好きなように。 -- 2019-01-18 (金) 12:49:13
    • やっぱシングルディボーションは要ですよね。今までクレアを使ってなかった人が価値を見出すならこれだし、無しでも運用する冥王くんにはそのまま彼女を大事にしてあげてって話だし。 -- 2019-01-20 (日) 00:03:41
      • どう使えばいいかわからないひと向けだからディボーションガン推しですね!異論は認める。情報のない部分はだいぶキツめに書いたから色々直してもらえると有難い。 -- 2019-01-20 (日) 00:09:43
    • 書かれている記事の内容を基に、概説・総評を少し修正させて頂きました -- 2019-01-20 (日) 01:07:11
  • ヘイトについて検証。黄金スライムから攻撃を500回受けて被弾率を出す。
     編成…クレアHP29,772、クリスHP10,295、ラディスHP7,487、プリシラHP12,165、セシルHP8,037。
     全員前衛で萌具と想飾は装備せずに通常攻撃のみ行う。
     【1】スキルもアビリティもセットしない場合。
       結果…クレア20.2%、クリス21.6%、ラディス20.2%、プリシラ18.0%、セシル20.0%。
       HPが少ないほうが狙われやすい先入観があったが、概ね20%程度で均等に被弾している模様。
     【2】クレアに「アトラクトLv.3/ヘイト138増」をセットして1ターン目に「遠慮はいらないよLv.10/ヘイト164増」を使用させ、
       他4人は「ステルスムーブLv.3/ヘイト138減」をセットした場合。
       結果…クレア34.4%、クリス16.2%、ラディス16.2%、プリシラ17.6%、セシル15.6%。
       クレアの被弾率が明らかに増えたものの、クレア以外に攻撃が集中するターンも普通にあった。
       ヘイトはしっかり動作しているようだが、現状のヘイト増加手段だけでは安定して攻撃を集められないので更なる補強がほしいところ。
       仮説として、ヘイトの初期値は一律で500くらい?500から【2】のヘイト増減を行うとクレアのヘイトの割合が35.64%になり検証結果に近くなる。
     【未検証】敵への攻撃でヘイトが増える?
       高ダメージを叩き出せるキャラや範囲攻撃をするキャラが狙われやすくなる、という印象が実際どうなのかは検証しないとなんともいえない。 -- 2019-01-23 (水) 19:15:06
  • クレア・ポリン・エルミナ・ラディス・プリシラの編成で、全員が等倍属性。ポリンとエルミナは範囲攻撃スキル使用、他キャラは通常攻撃。ポリンとエルミナの被弾率が約35%で他キャラは約10%になった。攻撃によるヘイト増加はおそらくある。 -- 2019-02-07 (木) 10:06:16
  • 2月クエスト延長戦を前列1後列4で組んだ場合、前列1の役目を色々試した結果、冬クレアがガチで最適回答となった。本当に敵の魔法攻撃を尽く吸い、しかも自力で耐えつつ回復もできる。 -- 2019-02-17 (日) 17:05:01
    • 敵が魔法攻撃主体のエレ系パーティ増えてきたので、本当にSRクレアの存在意義が劇的に増えた。入れてると安定度が全然違う。 -- 2019-02-18 (月) 23:39:07
  • 配布のセシルを除くと地味に今回のイベの最重要キャラだと思うの。瞬間的な場持ち性能がやたら高い -- 2019-02-19 (火) 11:39:49
    • 確かに陰のMVPだと思う。wave2でセシル確実に生存させられるので事故死が無くなった。 -- 2019-02-19 (火) 20:33:27
  • 初めてクレア使ったけどエンデュラスマインドで魔力2しか増えなくて草。何でこんなアビリティ作ったんや.... -- 2019-02-19 (火) 17:18:34
    • エンデュラ系は正直増加量10倍ぐらいはしてもらわないと使い物にならんと思うのよ・・・ -- 2019-02-20 (水) 07:08:26
      • 10倍にして魔力20増えたところで誰も使わないけどな -- 2019-02-20 (水) 14:13:32
    • 体力が多い時ほど効果が増すの方がいいんだよな。有利状況を確固たるものにしてく感じ。・・・不利状況で燃えそうな本人の性格とは違うか -- 2019-02-20 (水) 07:56:33
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Last-modified: 2019-02-14 (木) 10:37:21 (8d)