仲間を守る鉄壁の騎士(ただしドM) クレア Edit

プロフィール
クレア_0.png
名前クレア・フィランドル
CV美月(みつき)
種族人間
性別
身長169cm
スリーサイズ84C/60/86
誕生日3月25日
出身地帝国貴族の家に生まれる。
一時は帝国軍の将校となるものの、すぐに除隊し傭兵団の一員になる。
趣味・特技など戦場では鋼鉄の盾を手足のように操り仲間を守りきる。
エルハイム傭兵団在籍時は「エルハイムの鋼壁」と呼ばれ尊敬を集めていた。
貴族としての教育は一通り受けており、格の高い社交の場でも華麗に振る舞うことができる。
好きなもの戦場を心の底から愛しており、特に多数の敵に囲まれる撤退戦に生きがいを感じている。
お酒が大好き。部屋飲みはもちろん、気の合うアイリスと街の酒場に行くことも多い。
「ワインのツマミはワインがベスト」という名言を産んだ。
苦手なもの物忘れが激しく、よく物をなくしては学園を探し回っている。
そのうち探していた物も忘れてしまう。実は非常に視力が低い。
紹介文
身を挺して仲間を守ることとその美貌から女性人気が高い重装戦士。
実は敵の攻撃を受けることに快感を覚える残念な人。
兜の脱ぎ方にこだわりがあり「ふふーん、決まったな」と鏡でチェックしている。

クレアについて Edit

クレア_ステ.png防衛の専門家で、受けに専念した真の“鋼壁”は容易に崩れません。
傷を負うほどさらに頑強になるというドMの本領を、戦場で存分に発揮します。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

《エルハイムの鋼壁》の二つ名が示すようにどんな攻撃にも耐える超タンク...と思いきや、
「受け」よりもヘイトを無視したスキルやアビリティにより、敵攻撃を自分に「集める」ことに特化したアイリス。

防御は高いのだがアップデートを経て防御力を上げてもそこまで被ダメージは減らないため、
「受け」としては回避系や他の高HPで耐えきるアイリスに一歩ゆずる。
(低攻撃連打や命中率の高い技を持った敵が出ないため、相変わらず回避のほうが優勢となっている)

ヘイト関連のスキルやアビリティはいまいち調整されてないため、
単発技のクレアより範囲技のアタッカーキャラに攻撃が集中してしまう点は問題が残っている。
逆に言うとレイドイベントのような単体敵であるならヘイト上昇付きの攻撃スキルでも十分に単体攻撃を吸引できる。(レイドボスは範囲攻撃することも多いがやはり単体攻撃に凶悪なものが多い)

最近では限定SSR「凛たる誉れの白王子」の萌技とアビが強力だったことから知属性PTでの採用率は高まっている

ステータス Edit

HPと防御が高い反面、それ以外が軒並み低い。
しかも高いとはいえ敵の集中攻撃を受けきれるほどの耐久力ではない。
ポテンシャルは回避・HP・即死抵抗の生命線を優先に、反撃やCT減少で活躍の場を増やそう。

なおクレアにとっての防御バフはスキル火力を上げるための攻撃バフとして使える。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

PTの壁役としては、恒常SRスキル「≪エルハイムの鋼壁≫が相手だ」で敵の攻撃をギリギリで耐えきった後
恒常SRスキル「もっと私を責め立ててくれ!」で立て直すのが基本形。
どちらも優秀な効果ではあるがCTが10~15と長いため敵によっては使うタイミングを考えさせられる。

アタッカーとして扱うのであれば防御バフ積み後のRスキル「腕が鳴るじゃないか」や限定聖装スキル等の防御力を参照した攻撃スキルを軸にしたタイプや
高倍率(当キャラ比)のSSRスキルを連打するタイプがある。

アビリティ Edit

恒常SSRアビリティ「シングルディボーション」は確率で敵の物理攻撃のダメージを強制的に自分のみに置き換えるというもの。
(対象の味方が回避した場合はクレアへのダメージは0、範囲攻撃は味方が被弾した場合1回分のダメージをクレアが受けるのみ)
ヘイト管理が非常にしづらいこのゲームの現状、確率とはいえ他のキャラへ敵の攻撃が集中しなくなる利点は大きく、これのLv次第でクレアの評価は多少変わる。
スキルのターゲット集中とは違い魔法を防ぐことはできないが、物理範囲攻撃が多い敵に対しては頼りになる。

Nアビリティ「プロテクション」や恒常SRアビリティ「エンデュランス・ガード」は攻撃バフとして扱おう。
ただしエンデュランス系は総じて低倍率なため優先度は落ちる。

限定SRアビリティ「ダーリングホワイティ」は確率で魔法ダメージを半減する。魔力にとぼしく魔法攻撃には無防備なクレアにとって有用。

萌技 Edit

敵の攻撃を集める性質から萌技の回転率は意外にも全キャラ屈指の高さ。
一度の火力は高くないが数で攻めていこう。

総評 Edit

高いHPや回避に火力を兼ね備えた前衛物理アタッカー達に比べ長所を見つけづらく、無計画で編成に入れるだけでは頼りにならない。

どちらかというとオート周回よりも手動操作による高難度の強敵向きと言える。
クリアが難しいと感じたら思いだすといい、全体攻撃のダメージを1回分に抑え5人分の喘ぎ声を響かせる彼女のことを。

限定聖装の性能 Edit

+  雪と氷の魔女
+  凛たる誉れの白王子

固有の能力 Edit

攻撃を引き受ける Edit

敵の攻撃を他の《アイリス》の代わりに受ける。
ターゲット集中を付与する『《エルハイムの鋼壁》が相手だ』か『シングルディボーション』の効果で発動する。

  • 攻撃対象が前衛か後衛か/自身が前衛か後衛かは関係なく、攻撃を引き受けることが出来る。
  • 自身が睡眠・スタン状態の間は効果を発揮しない。
    • 要検証:魅了状態の時に効果を発揮するか?

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【護身の私服】クレア 1504084126536156040ドロップ:
2-7
edit
4012911215323136156143edit
6514360239359151173159edit
7517172296429181207190edit
N【慎みの制服】クレア 1504077144565656040ドロップ:
5-10
edit
4012911197369143143143edit
6514360219410159159159edit
7517172262490190190190edit
R【風流の私服】クレア 1673093168596874040edit
5016964234423149171186edit
7019180265478168193210edit
80edit
R【気品の制服】クレア 1704093153597868040edit
5017742234386149196171edit
7020060265436168222193edit
8024069318523202266231edit
SR【エルハイムの鋼壁】クレア 182801452078092105040edit
6020495359512198228260edit
7523600413589228262299edit
85edit
SR【雪と氷の魔女】クレア 18280126238929292040舞えよ銀雪のきらめき
イベント報酬
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6020495312589228228228edit
7523600359678262262262edit
85edit
SSR【不撓不屈の守護者】クレアWS000005.jpg1972017024394108124040edit
7024860434621240276317edit
8027700484692267307353edit
90edit
SSR【凛たる誉れの白王子】クレア【凛たる誉れの白王子】クレアIC.png19720148279108108108040鍛えてピュアハート!
召喚
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7024860378713276276276edit
8027700421795307307307edit
90edit

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
通常攻撃アイコン_物理.png近距離物理敵単体に近接物理攻撃。
萌技【エルハイムの鋼壁】クレアリッター・オルデンリッター・オルデン敵単体に攻撃。自身の防御力増加。防御増加量:8/x/16%
【雪と氷の魔女】クレアローゼン・カヴァリエローゼン・カヴァリエ敵単体に攻撃。防御が高いほど威力増加。自身の防御上昇。敵からの攻撃対象となりやすくなる。防御増加量:8/12/16%
ヘイト増加量:58/87/416
【不撓不屈の守護者】クレアアイゼルネ・ユングフラウアイゼルネ・ユングフラウ敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。スキルのHP依存技と違って倍率が高くて使いやすい。
クレアは被弾しやすいキャラなのでCTの長い攻撃スキルよりも頻繁に打てるのも強み
【【凛たる誉れの白王子】クレアノブレス・オブリージュノブレス・オブリージュ敵単体に物理攻撃。味方全体にバリアー。敵からの攻撃対象となりやすくなる。バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。
軽減可能値:x/x/x
ヘイト増加量:209/313/x
スキル【護身の私服】クレア興奮するだろう?興奮するだろう?敵単体に物理攻撃。命中率補正。CT5
ターン相応にちょっとだけ強い
【慎みの制服】クレア盛り上がってきたね盛り上がってきたね敵単体に物理攻撃。命中率補正。クールタイムが比較的短い。CT4
クレア最小の攻撃。防御寄りのクレアは攻撃値が低いために普通の特化型アタッカーで言う2T技程度の威力しかでない
【風流の私服】クレア遠慮はいらないよ遠慮はいらないよ敵からの攻撃対象となりやすくなる。自身の防御増加。CT12/12/12/11/11/10/10/9/9/8
ヘイト増加量:82/91/100/109/118/127/136/145/154/464
防御増加量:32/35/39/42/46/49/53/56/60/64%
防御性能は微々たる向上だが「腕が鳴るじゃないか」を高めるための攻撃バフとして有用
【気品の制服】クレア腕が鳴るじゃないか腕が鳴るじゃないか敵単体に物理攻撃。命中率補正。防御が高いほど威力増加。CT8
クレアの持ち味を活かした重要スキルだが
防御バフを積んでから撃たないと他キャラの4T技程度の威力しか出ない
【エルハイムの鋼壁】クレア《エルハイムの鋼壁》が相手だ《エルハイムの鋼壁》が相手だ次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。ダメージ軽減。CT15/15/14/14/13/13/12/12/11/10
ターゲット集中:すべての攻撃を引き受けます
鋼壁:防御,魔力に+70%のバフ効果
即死級攻撃や範囲攻撃を他キャラの代わりに受けたい際に有用。
敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。
【エルハイムの鋼壁】クレアもっと私を責め立ててくれ!もっと私を責め立ててくれ!次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。CT15/x/14/x/13/13/12/12/11/10
シングルディボーションと併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。
【雪と氷の魔女】クレア君の性癖はすでに把握した君の性癖はすでに把握した敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。対象に確率でスタン。CT13
【雪と氷の魔女】クレア全力の戦いは気持ちがいいね全力の戦いは気持ちがいいね敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。自身のHP回復。CT13 
能動的に回復できる為なかなか有効だがCTが姉姫ドラゴニアよりも長いため扱いにくい部分がある
【不撓不屈の守護者】クレア私を本気にさせたお礼をしよう私を本気にさせたお礼をしよう敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。CT11
HP100%の状態での威力と比べると
・残HP50%では威力が5%ほど増加。
・残HP10%では威力が25%ほど増加。
【不撓不屈の守護者】クレア目覚めないかい!?快楽に!目覚めないかい!?快楽に!敵単体に攻撃。敵からの攻撃対象となりやすくなる。CT12
ヘイト増加量:209/232/255/278/301/325/348/371/395/418
【【凛たる誉れの白王子】クレア喜びを怒りに変えて喜びを怒りに変えて敵からの攻撃対象となりやすくなる。3ターンの間、敵から受ける魔法攻撃によるダメージの一部を反射。CT18
ヘイト増加量:242/268/295/322/349/376/403/430/457/484
魔法攻撃反射:受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。
【【凛たる誉れの白王子】クレアここから先は君と私の時間さここから先は君と私の時間さ敵単体に物理攻撃。敵からの攻撃対象となりやすくなる。次のターンまで、自身にカウンター状態。CT12
ヘイト増加量:209/232/255/278/301/325/348/371/395/418
後の先:次の自ターンまで、反撃率が100%。
アビリティ【護身の私服】クレアプロテクションプロテクション自身の防御増加。防御増加量:17/25/34%
【慎みの制服】クレアタフネスアップタフネスアップ自身の最大HP増加。最大HP増加量:17/25/34%
【風流の私服】クレアアトラクトアトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加量:219/328/438
【気品の制服】クレアポイズンガードポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗率増加量:x/x/12
【エルハイムの鋼壁】クレアエンデュランス・マインドエンデュランス・マインドターン開始時に自身のHPが低いほど魔力増加。HP全快時の魔力増加量:1/1/1%
HP瀕死時の魔力増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【エルハイムの鋼壁】クレアエンデュランス・ガードエンデュランス・ガードターン開始時に自身のHPが低いほど防御増加。HP全快時の防御増加量:1/1/1%
HP瀕死時の防御増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【雪と氷の魔女】クレアエンデュランス・スラッシュエンデュランス・スラッシュターン開始時に自身のHPが低いほど攻撃増加HP全快時の攻撃増加量:1/1/1%
HP瀕死時の攻撃増加量:2/3/4%
瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
【雪と氷の魔女】クレアダーリング・ホワイティダーリング・ホワイティ一定確率で魔法攻撃によるダメージを半減。発動率:x/x/50%
【不撓不屈の守護者】クレアサバイブサバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。
【不撓不屈の守護者】クレアシングルディボーションシングルディボーション確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。
【【凛たる誉れの白王子】クレアガニアン・トラレンスガニアン・トラレンス一定確率で物理攻撃によるダメージを無効。
【【凛たる誉れの白王子】クレアフレンジ・インパクトフレンジ・インパクト通常攻撃時に確率でスタン。
+  輝石強化方針雑感

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR 【エルハイムの鋼壁】
+  SR 【雪と氷の魔女】 gif募集中
+  SSR 【不撓不屈の守護者】
+  SSR 【凛たる誉れの白王子】 gif募集中

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アトラクトの新ヘイト 219/328/438 -- 2019-03-13 (水) 16:30:28
  • 限定クレア被ったらどうすりゃいいんだ…アビも萌技もLvも魅力的すぎてヤバイ -- 2019-03-15 (金) 17:18:11
    • 確率で物理無効アビが最有力に思える。魔法も無効化してる気がするけど -- 2019-03-15 (金) 20:08:52
    • ガニアンは回避アビみたいなモンだと思って使えばヘイト集めながらも魔法半減して回避も出来るタンクとして扱えるんじゃない? -- 2019-03-18 (月) 01:22:29
    • スマン単体魔法もそこそこ避けてるからただのぶっ壊れアビだわ 流石に修正されると思うけど 確率は検証中 -- 2019-03-19 (火) 05:10:02
  • 限定の回想3はどうですか?使えますか? -- 2019-03-15 (金) 20:34:23
    • クレアは毎回ロリ化するけど今回が一番だったな… -- 2019-03-18 (月) 13:49:34
  • なんでこないだ出たばっかのSR+と同じ属性にしたんや・・・ -- 2019-03-17 (日) 02:56:44
    • 未来人かな -- 2019-03-17 (日) 09:24:36
    • このゲームだと火力あるキャラが回避も出来ちゃって必要性が薄く感じるけど本来タンクとして欲しいヘイト上昇、全体防御、即死回避、ダメージ減衰が今回のイベで揃ってタンクとして完成して安定感が段違いになったせい 3色持たせたら流石に強すぎる -- 2019-03-18 (月) 09:29:15
      • 壁役だからこそ属性が大事、普通の周回クエでは席が無いんだから属性増やすべきなんだよな 。 -- 2019-03-20 (水) 12:35:50
    • 過去にどの属性出したか確認してない説 -- 2019-03-18 (月) 09:39:18
  • サバイブとガニアン・トラレンスの発動確率はそれぞれどれ位なのかなぁ -- 2019-03-17 (日) 23:43:11
    • サバイブは分からんけどガニアンは反撃無しで恐らく22/33/44か26/32/39のテーブルだと思う 今後サイレント修正される可能性はあるけど現状ではかなりの強アビ -- 2019-03-19 (火) 07:06:18
      • 流石に34/50/66のテーブルではないよなぁ・・・そうだったら人権過ぎる -- 2019-03-20 (水) 05:09:48
    • 火力系では無いから時短にはならない、高難易度向けのお助けキャラポジだから今の仕様で良いと思うけどね。 -- 2019-03-20 (水) 10:21:48
  • ノブレスのバリアーは多分Lv1だと500軽減だなこりゃ。ほとんど減ってないし -- 2019-03-20 (水) 23:18:07
  • 次回が恒常イベになったので急遽交換したんだがいまいち使い方が分からない。恒常のシングルないと厳しいんかな。スキルも魔法反射張った後に鋼壁で集めるとかでええんか? -- 2019-03-22 (金) 02:27:08
    • シングルは物理のみだし敵によるんじゃね? 3月25日が誕生日だから確定ガチャ3000円で買えばいいぞ -- 2019-03-24 (日) 03:17:45
  • ストーリー的にも戦闘面でもリディアとの相性が抜群。リディアがヘイト値溜めやすく、集中砲火喰らってすぐ死ぬので、クレアで守ってやると安定する。 -- 2019-03-24 (日) 07:51:28
    • 「エルハイムの鋼壁」「シングルディボーション」「ガニアントラレンス」辺りで事故なく守れるのが大きい。ストーリーと同様相性はどのアイリスよりも抜群だな。 -- 2019-03-26 (火) 01:09:10
  • レイドイベント開始時からクレアのタゲ集中で範囲攻撃全受け(2回以上被弾)するようになってたけど次の修正でどう変わるか -- 2019-04-06 (土) 09:58:06
    • お知らせ見る限りだと範囲攻撃はカバーしてくれなくなるみたいだしクレアの価値が… -- ダメダ冥王? 2019-04-07 (日) 10:28:22
      • 運用次第でしょ、ヘイトはかなりマシになってるから単体攻撃は十分吸っていける。けど範囲は無理って言う想定された立ち位置になるわけだ。ここから猫も杓子も範囲まみれになるとやばいが。 -- 2019-04-08 (月) 12:11:58
      • ヘイトがかなりマシになってる? 以前の検証結果の初動以外無意味から改善していることは確かだけど、実用性があるかと言われると -- 2019-04-08 (月) 14:49:11
      • そーかすまんな、こないだのレイドの時はちゃんと吸ってたから機能してるもんかと。ちゃんと使ってなくてごめんね。 -- 2019-04-08 (月) 15:05:04
  • 限定のバリアの持続が100Tになってるんだけど、これ前からか? レイドの時1Tで消えてた記憶がある -- 2019-04-15 (月) 17:32:02
    • おしらせよめーおー -- 2019-04-15 (月) 17:46:42
  • クレアのスキルアイコン変更されたらひどいことになる予感しかしない -- 2019-04-30 (火) 23:34:29
  • 全然こいつがガチャででない -- 2019-05-08 (水) 17:32:10
  • 体育祭のレイドボスで使ってるがヘイトアップ系がちゃんと機能するな、これならシングルディボーションいらないのでは?と思った -- 2019-05-20 (月) 13:57:29
    • ゲーム内性能欄、書かれた当時はかなり秀逸だなと思ったけどだいぶ仕様変わったからほぼ書き直しだね -- 2019-05-28 (火) 02:28:45
  • (´・ω・`) -- 2019-06-07 (金) 12:55:19
    • なんやその顔(・ω・`)ちゃんとクレア育ててるか? -- 2019-06-08 (土) 17:18:08
  • こいつってタンクとして機能するの? -- 2019-06-12 (水) 06:08:37
    • レイドでってこと?ヘイト系スキルは今ある程度は機能する(過信はダメだが)状況によってはタゲ集中スキルも使う必要ある -- 2019-06-12 (水) 07:34:20
    • 後半はしない。ヘイトスキルの数字が萌具で上がらないからか火力にヘイト負けしてるような殴られ方が増える -- 2019-06-12 (水) 14:11:44
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Last-modified: 2019-06-18 (火) 21:10:38 (7d)