仲間を守る鉄壁の騎士(ただしドM) クレア Edit

プロフィール
クレア_0.png
名前クレア・フィランドル
CV美月(みつき)
種族人間
性別
身長169cm
スリーサイズ84C/60/86
誕生日3月25日
出身地帝国貴族の家に生まれる。
一時は帝国軍の将校となるものの、すぐに除隊し傭兵団の一員になる。
趣味・特技など戦場では鋼鉄の盾を手足のように操り仲間を守りきる。
エルハイム傭兵団在籍時は「エルハイムの鋼壁」と呼ばれ尊敬を集めていた。
貴族としての教育は一通り受けており、格の高い社交の場でも華麗に振る舞うことができる。
好きなもの戦場を心の底から愛しており、特に多数の敵に囲まれる撤退戦に生きがいを感じている。
お酒が大好き。部屋飲みはもちろん、気の合うアイリスと街の酒場に行くことも多い。
「ワインのツマミはワインがベスト」という名言を産んだ。
苦手なもの物忘れが激しく、よく物をなくしては学園を探し回っている。
そのうち探していた物も忘れてしまう。実は非常に視力が低い。
紹介文
身を挺して仲間を守ることとその美貌から女性人気が高い重装戦士。
実は敵の攻撃を受けることに快感を覚える残念な人。
兜の脱ぎ方にこだわりがあり「ふふーん、決まったな」と鏡でチェックしている。

クレアについて Edit

クレア_ステ.png防衛の専門家で、受けに専念した真の“鋼壁”は容易に崩れません。
傷を負うほどさらに頑強になるというドMの本領を、戦場で存分に発揮します。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

ドM

敵の攻撃を自分へ「集める」ことに特化したアイリス。
防御力は高いのだが上げても被ダメージはほとんど減らないため、
単純な耐久力は回避系や他の高HPで耐えきるアイリスに一歩ゆずる。

ステータス Edit

HPと防御が高い反面、それ以外が軒並み低い。
しかも高いとはいえ敵の集中攻撃を受けて平気でいられるほどの耐久力ではない。
ポテンシャルは回避・HP・即死抵抗の生命線を優先に、反撃やCT減少で活躍の場を増やそう。

なおクレアにとっての防御バフはスキル火力を上げるための攻撃バフとして使える。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

PTの壁役としては、恒常SRスキル「≪エルハイムの鋼壁≫が相手だ」で敵の攻撃をギリギリで耐えきった後
恒常SRスキル「もっと私を責め立ててくれ!」で立て直すのが基本形。
どちらも優秀な効果ではあるがCTが10~15と長いため使うタイミングを考えさせられる。

アタッカーとして扱うのであれば防御バフ積み後のRスキル「腕が鳴るじゃないか」や限定聖装スキル等の防御力を参照した攻撃スキルを軸にしたタイプや
高倍率(当キャラ比)のSSRスキルを連打するタイプがある。

アビリティ Edit

恒常SSR「シングルディボーション」は確率で敵からの物理攻撃ダメージを引き受ける
ヘイト管理がしづらいこのゲームの現状、確率とはいえ他のキャラへ敵の攻撃が集中しなくなる利点は非常に大きい。
ただし、スキルのターゲット集中効果とは違い範囲攻撃に対しても発動し、
その場合の合計ダメージを全てクレアが被ってしまうため注意が必要。
クレアをあえて後衛に編成することで後衛効果の被ダメージ軽減により効率的に耐えることも可能で、
シングルディボーションのLvが高い場合に有効な戦法。

限定SSR【凜たる誉れの白王子】のガニアン・トラレンスで物理攻撃を確率で0ダメージにするのが強力。
スキルやアビで肩代わりしたダメージにも適用される。

Nアビリティ「プロテクション」や恒常SRアビリティ「エンデュランス・ガード」は攻撃バフとして扱おう。
ただしエンデュランス系は総じて低倍率なため使用する機会は来ないかもしれない。

萌技 Edit

敵の攻撃を集める性質から萌技の回転率は意外にも全キャラ屈指の高さ。
一度の火力は高くないが数で攻めていこう。
限定SSR【凜たる誉れの白王子】の萌技は全体にバリアを貼る強力な効果。

総評 Edit

アタッカーと言われるキャラは萌具の強化で一定の活躍が見込めるが、
クレアの場合は聖装を揃えて重ねていくことでタンクとしての役割が強化される面が大きい。
そのため聖装の揃っていない初心者には扱いづらい点が目立つかもしれない。
しかしヘイト値を稼ぐ手段を豊富に持っていても育成を重ねた連撃や範囲攻撃キャラには届かないことは度々あり、
そんな状況でもクレアだけはスキルやアビリティによりダメージを肩代わりするオンリーワンの性能を持っている。

敵の火力が高くなり、あなたの自慢のアタッカーが集中攻撃されて倒れてしまった時はクレアの事を思い出してほしい。
誰にも負けない喘ぎ声を披露してくれる

固有の能力 Edit

攻撃を引き受ける Edit

敵の攻撃を他の《アイリス》の代わりに受ける。
ターゲット集中を付与する『《エルハイムの鋼壁》が相手だ』か『シングルディボーション』の効果で発動する。

  • 攻撃対象が前衛か後衛か/自身が前衛か後衛かは関係なく、攻撃を引き受けることが出来る。
  • 自身が睡眠・スタン状態の間は効果を発揮しない。
  • 魅了状態の時でも引き受ける。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【護身の私服】クレア 1504084126536156040メインストーリー2章7話
ドロップ
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6514360239359151173159edit
7517172296429181207190edit
N【慎みの制服】クレア 1504077144565656040メインストーリー5章10話
ドロップ
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4012911197369143143143edit
6514360219410159159159edit
7517172262490190190190edit
R【風流の私服】クレア 1673093168596874040edit
5016964234423149171186edit
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R【気品の制服】クレア 1704093153597868040edit
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SR【エルハイムの鋼壁】クレア 182801452078092105040edit
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SR【雪と氷の魔女】クレア 18280126238929292040舞えよ銀雪のきらめき
イベント報酬
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SR【変幻自在の魔盾】クレア 182801392078810192040祝・樹理学園開校1周年
イベント報酬
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SSR【不撓不屈の守護者】クレアWS000005.jpg1972017024394108124040edit
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SSR【凜たる誉れの白王子】クレア【凛たる誉れの白王子】クレアIC.png19720148279108108108040鍛えてピュアハート!
召喚
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スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
 add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に物理攻撃。威力1230edit
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萌技edit
 リッター・オルデン.pngリッター・オルデン敵単体に物理攻撃。
自身の防御増加。
威力3300379542904786edit
防御増加[%]8121619edit
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 ローゼン・カヴァリエ.pngローゼン・カヴァリエ敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御上昇。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
威力42904786edit
防御増加[%]8121619edit
ヘイト増加208312416519edit
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 トリヒター・シルト.pngトリヒター・シルト敵単体に物理攻撃。
自身のHP回復。
自身にバリアー*1付与。
威力42904786edit
HP回復[%]12182730edit
軽減可能値50075010001250edit
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 アイゼルネ・ユングフラウ.pngアイゼルネ・ユングフラウ敵単体に物理攻撃。
自身の残HPが少ないほど威力増加。
威力436050155670edit
edit
 ノブレス・オブリージュ.pngノブレス・オブリージュ敵単体に物理攻撃。
味方全体にバリアー付与。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
威力3790436049305500edit
軽減可能値50075010001250edit
ヘイト増加209313418521edit
edit
スキルedit
 興奮するだろう?.png興奮するだろう?敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
CT5edit
威力1590164316961750180318561910196320162070edit
edit
 盛り上がってきたね.png盛り上がってきたね敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT4edit
威力1500155016001650170017501800185019001950edit
edit
 遠慮はいらないよ.png遠慮はいらないよ敵からの攻撃対象となりやすくなる。
自身の防御増加。
CT12111098edit
ヘイト増加232257283309335360386412438464edit
防御増加[%]32353942464953566064edit
少しでも攻撃を集めたいときに。
"防御が高いほど威力増加"用の攻撃バフとしても使える。
edit
 腕が鳴るじゃないか.png腕が鳴るじゃないか敵単体に物理攻撃。命中率に補正。
防御が高いほど威力増加。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
クレアの持ち味を活かしやすい。edit
 《エルハイムの鋼壁》が相手だ.png《エルハイムの鋼壁》が相手だ次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。
自身に鋼壁*2付与。
CT151413121110edit
自身にターゲット集中*3を付与。
敵が強力なスキルを使ってくるターンに味方を確実に庇いたい場合に必須。
敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。
クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。
edit
 もっと私を責め立ててくれ!.pngもっと私を責め立ててくれ!次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。CT151413121110edit
自身にダメージ反転回復*4を付与。
ヘイト増加やシングルディボーション等と併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。
edit
 君の性癖はすでに把握した.png君の性癖はすでに把握した敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
対象に確率でスタン付与。
CT13edit
威力2640272728152903299130783166325433423430edit
edit
 全力の戦いは気持ちがいいね.png全力の戦いは気持ちがいいね敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身のHP回復。
CT13edit
威力3430edit
edit
 見せてもらおうか、君の本気を!.png見せてもらおうか、君の本気を!敵単体に物理攻撃。
味方後衛単体にバリアー付与。
CT10edit
威力23303030edit
軽減可能値20005000edit
edit
 このくらいは造作もないよ.pngこのくらいは造作もないよ敵前衛に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の残HPが多いほど威力増加。
CT11edit
威力2330238224342486253825912643269527472800edit
edit
 私を本気にさせたお礼をしよう.png私を本気にさせたお礼をしよう敵単体に物理攻撃。
自身の残りHPが少ないほど威力増加。
CT11edit
威力365137583866397440824190edit
HP100%の状態での与ダメージと比べると、
・残HP50%では与ダメージが5%ほど増加。
・残HP10%では与ダメージが25%ほど増加。
edit
 目覚めないかい?快楽に!.png目覚めないかい?快楽に!敵単体に物理攻撃。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
CT12edit
威力33113800edit
ヘイト増加209232255278301325348371394418edit
edit
 喜びを怒りに変えて.png喜びを怒りに変えて敵からの攻撃対象となりやすくなる。
3ターンの間、敵から受ける魔法攻撃による被ダメージの一部を反射。
CT18171612edit
ヘイト増加242268295322349484edit
自身に魔法攻撃反射*5を付与。edit
 ここから先は君と私の時間さ.pngここから先は君と私の時間さ敵単体に物理攻撃。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
自身にカウンター*6付与。
CT12edit
威力33113408350636043800edit
ヘイト増加209232255278301325348371394418edit
edit
アビリティedit
  プロテクション自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
edit
  タフネスアップ自身の最大HP増加。増加[%]172534edit
edit
  アトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加219328438edit
これ1つだけでは攻撃を集めきれないため、スキルや他アビリティでさらにヘイト増加を積む必要あり。edit
  ポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗[%]6912edit
edit
  エンデュランス・マインドターン開始時、自身のHPが低いほど魔力増加。魔力増加[%]111(HP最大時)edit
魔力増加[%]234(HP瀕死時)edit
エンデュランス系アビリティは瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。edit
  エンデュランス・ガードターン開始時、自身のHPが低いほど防御増加。防御増加[%]111(HP最大時)edit
防御増加[%]234(HP瀕死時)edit
edit
  エンデュランス・スラッシュターン開始時、自身のHPが低いほど攻撃増加。攻撃増加[%]111(HP最大時)edit
攻撃増加[%]234(HP瀕死時)edit
edit
  ダーリング・ホワイティ一定確率で魔法攻撃による被ダメージ半減。発動率[%]50edit
edit
  ブロヴォーク・ターゲットターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加205307410edit
攻撃を集める上でもっとも効果が高い手段。
ヘイト稼ぎで複数攻撃を繰り出せるアタッカーにも競り勝てる。
edit
  ドギード・リフレックス自身の防御増加。
敵の攻撃で被ダメージ時、自身の反撃率増加。
防御増加[%]223344edit
反撃増加[%]152230edit
edit
  サバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。確率[%]edit
edit
  シングルディボーション確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。確率[%]edit
範囲攻撃に対しても発動し、合計ダメージを受ける。
クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。
edit
  ガニアン・トラレンス一定確率で物理攻撃による被ダメージを無効。確率[%]1725edit
edit
  フレンジ・インパクト通常攻撃時、対象に確率でスタン付与。edit
edit
+  一旦保存

輝石強化方針雑感 Edit

+  輝石強化方針雑感

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 絶望的にかわいくない -- 2019-10-22 (火) 10:44:08
  • 圧倒的にかっこいい -- 2019-10-26 (土) 15:04:20
    • ホント、推しにはならずともこういうカッコいいキャラ大好き -- 2019-11-07 (木) 10:47:24
      • 露出少な目のドレスアーマー的なのを着させれば逆にカッコよさで人気出ると思うんですよね... -- 2019-11-08 (金) 03:50:50
  • 試練で前衛に使いたい時って恒常or限定SSRないと厳しい?両方無しで前衛に起用してるんだけど、だいたい60まで持たない... -- 2019-10-28 (月) 21:21:35
    • ワントップの話なら山と森はガニアンL1あってもスタンや睡眠でフォローしないと無理なので厳しい気はする。畑なら一周年イベの限定SRクレアの萌技L3でダメージ反転回復スキルレベル10でスタンや睡眠でフォローしながら手動でやればいける可能性はあるかもしれないけど、どうでしょうね。 -- 2019-10-28 (月) 23:50:49
      • SSR萌具やL90とかがたくさんいるなら話は別だろうけど、個人的な経験的には試練でワントップしようと思ったらアビでダメージ減らさないと全体的に萌具強くてもオートだと70wか80wには落ちるので手動でクリアするしかない印象。全体的に萌具弱いならアビ持っててもウィルで手動で眠らせていくのが必須。 ※あくまで個人の感想です -- 2019-10-28 (月) 23:56:04
    • SSRなくても平原で他に前衛いるなら普通に頑張れるよ。それ以外って言うならある程度育成つめる必要あるね -- 2019-10-29 (火) 11:27:31
    • 森でもサポートあればワントップはれる。姉姫、クルチャ、フランにサポートしてもらってるけど普通に80オートまで行ける90辺りから運が悪いと序盤で落ちちゃうときもある。 -- 2019-10-29 (火) 13:15:57
  • 今イベ(勇者魔王)で限定SSRクレア後衛がおいしい。《エルハイムの鋼壁》が相手だでイベSRエルミナが狙われるのを防げる…んだけど、《エルハイムの鋼壁》が相手だのタゲ集中がボス2回行動の2回目には働いてない気がする…気がしない? -- 2019-11-01 (金) 09:32:37
    • 平仮名が混じって読めてしまうせいでどこの方言だろうと悩んでしまった。さておき、そのスキルの対象は単体攻撃だから2回行動目が範囲だから吸ってないって話ではなくて? -- 2019-11-01 (金) 09:52:30
      • うあぁぁ仰る通り食らったのは範囲攻撃です!吸うのは"単体"攻撃か、ただの説明文見落としでした。感謝です。 -- 2019-11-01 (金) 11:03:42
      • これに関しては仕様が二転三転してて昔からやってる人ほど混乱するからセーフ…全体攻撃を全部吸って即死する時期もあった。なおアビのほうは未だに範囲攻撃を全部吸う&ガニアンで全部0にする。 -- 2019-11-01 (金) 11:08:59
      • アビのディボは確率発動・物理のみつーことでこのままの仕様でいってほすい(切望 -- 2019-11-01 (金) 13:02:26
  • 恒常SSR引いたんだけど、限定SSRないと試練の壁役難しい? -- 2019-11-25 (月) 17:14:49
    • 今回の所持聖装ボーナスアップでどこまで耐えれるようになったか次第だけど、それでも限定SSRのアビなしだとアタッカーかなり強くないとワントップは厳しいと思う。一度試してみて無理だったら、ツートップにするか、後方に置いてワントップのサポートに使うか、みたいなやり方も一応あります。 -- 2019-11-26 (火) 00:26:04
  • 運良く現状での全聖装が揃ったけど良さそうなスキル・アビが多くてどう組み合わせるのがいいのか…こういうのおすすめだよって構成があればご教授いただければ幸いです -- 2019-12-02 (月) 01:22:13
    • ワントップするなら被ダメージ反撃率アップ、物理攻撃確率で無効、スタン(もしくはHPUP)。後方で前線支えるなら、仲間の攻撃代わりに受ける、物理ダメージ確率無効、耐えれるかどうかでタフネスか反撃アップか。スキルはワントップだと後方単体バリアとダメージ反転と何か。後方から前線支えてる時は攻撃引き受けるのとHP回復とうーん後方単体バリアかなぁ? 基本軸なだけで敵とか編成とかによるので参考程度に。 -- 2019-12-02 (月) 02:16:10
    • 限定で後衛、シングルディ、ガニアン、ダーリングの3アビでどの補佐してもらってるわ。試練以外では使ってないので他はわからぬ。以前はシャロンと2トップにしてたが -- 2019-12-03 (火) 22:49:59
    • この構成で前衛だととにかく吸うから回復もウィル睡眠サポートも追っつかなかった。どこの試練でもこれにしてる。後衛だとなかなか死なない&萌技回転率高いのでバリア張りまくりでいいぞー -- 2019-12-03 (火) 22:54:17
  • クレアの庇う系の効果はスキルが単体攻撃しか受けないが物理魔法の両方を吸い込む、アビリティは物理にのみ適用されるが単体全体前衛後衛の全て吸い込み判定が出る。フルトップ編成などで複数ヒットの範囲物理を庇うと他キャラのダメージがクレアのHPから引かれるのでたまに即死する、封穴のフンガーが検証しやすい -- 2019-12-06 (金) 19:08:11
    • 全体攻撃を吸って全員分アァン!するのほんと笑っちゃうので卑怯 -- 2019-12-14 (土) 17:14:37
  • すり抜けで白王子クレアが出たのでガニアン・トラレンス検証。レベル1で17.50%(70/400)・レベル2で約25.75%(103/400)。レベル3はできてないけど、たぶん17/25/34%のテーブルなのかな -- 2019-12-28 (土) 19:04:56
    • あとついでにSandBox/ヘイトでヘイトの検証もしてます。範囲攻撃連発できる味方よりヘイト稼ぐのはなかなか大変 -- 2019-12-28 (土) 19:11:16
  • SSRLv80でも、ストーリークエのノーマルですら魔力絡むと耐えきれないの悲しい -- 2020-01-01 (水) 11:57:51
  • も私責がキレイに発動すると気持ちいいな残HP少で敵のごっつい攻撃が複数控えてる大ピンチがHP大回復のフィーバータイムに早変わりだぁ クレアと同じ境地に目覚めそう -- 2020-02-07 (金) 08:21:28
  • 試練で壁に使おうにも後半は役立たず。防御が高かろうと幸運が高くないから状態異常はかかりまくり。雑魚筆頭だわ -- 2020-02-08 (土) 20:04:18
    • 攻撃を引き付ける役もリディアがいれば必要ないんだよね。リディア+複数の前衛アタッカーが魅力的すぎる。 -- 2020-02-08 (土) 20:13:52
      • 実際にリディアさえいれば壁役なんて存在価値を失うから仕方ない -- 2020-02-08 (土) 20:50:17
    • 強いとは言えないけど、1周年で多少変わったから(震え声 状態異常ってことは畑かな?そこで使わなくても山か森で使うのもありだと思いますよー。ワントップの支えにしてる方もいますけど、うちは森でワントップしてる。 -- 2020-02-08 (土) 22:41:04
      • ドギード・リフレックス、ガニアン・トラレンス、フレンジ・インパクト+姉姫ロード・ハーモニーで十二分に使い道あるけどなーと自分は思うけどひとそれぞれやしね。 -- 2020-02-16 (日) 19:35:36
      • 一周年のやつ強いから畑良いですよね。うちは偶然恒常クレアかぶりまぐってるので森にしてるだけで、幸運上げるなり、お花クリスのアビで解除するなり、で現状は畑が一番使えそうな気はします! -- 2020-02-17 (月) 00:25:13
    • 俺は後列に置いて庇うメインで使ってる。まあこれはアビリティレベル3だからってのも大きいと思うがな -- 2020-02-17 (月) 09:50:04
    • 1周年のアビと今やってる復刻の萌技が強すぎるというか恒常が弱すぎるというか この2つ持ってるかどうかでガラッと評価変わるんだよな -- 2020-03-03 (火) 00:15:24
      • 恒常の萌技レベル3だとそこそこダメ出るんやで(震え声 本当、その二つの聖装のおかげ何とか使えてる。できるならもう少し何か求めたいので、今後に期待。 -- 2020-03-03 (火) 01:31:10
      • 恒常もシングルディボーションLv3にする役目があるから。前衛運用より後衛運用の方が敷居低いし楽で役に立つ -- 2020-03-03 (火) 09:07:56
  • 大型アプデ記念セットのSSR確定チケ使ったら王子クレア来た、ガニアン重ねられたしありがたいんだけど復刻開催中に関係ないとこで引けるってなんか変な気分 -- 2020-03-03 (火) 08:50:34
  • 致死ダメージの大技で耐えるどころかむしろ回復するとか、ドMとはいえ一体何が起きてるんだ… -- 2020-03-04 (水) 23:01:56
    • ボンガロのテリーがギース戦で相手の攻撃の気を吸収してパワーアップするとかいう理不尽な現象起こしてたのと似たようなもんでしょ(適当) -- 2020-03-06 (金) 17:13:19
  • 白王子クレアの『凜』が『凛』になってたので修正。二水に鍋蓋・回・禾の方が使われてたのね・・・示の方だと思ってたわ。人名とかじゃそっちの方が多く見るし -- 2020-03-06 (金) 15:12:26
  • Lv4になったバリアの軽減量が気になりすぎたので専用装飾を入手。案の定250増えただけでした・・・まあメイン盾すること多いからダメージ1割カットも期待してるけどね -- 2020-04-01 (水) 03:36:59
お名前:

*1 バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。
*2 鋼壁:防御,魔力に+70%のバフ効果。
*3 ターゲット集中:すべての攻撃を引き受けます。
*4 ダメージ反転回復:受けたダメージをそのまま回復します。ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。
*5 魔法攻撃反射:受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
*6 カウンター:次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。

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Last-modified: 2020-03-24 (火) 05:12:18 (14d)