仲間を守る鉄壁の騎士(ただしドM) クレア Edit

プロフィール
クレア_0.png
名前クレア・フィランドル
CV美月(みつき)
種族人間
性別
身長169cm
スリーサイズ84C/60/86
誕生日3月25日
出身地帝国貴族の家に生まれる。
一時は帝国軍の将校となるものの、すぐに除隊し傭兵団の一員になる。
趣味・特技など戦場では鋼鉄の盾を手足のように操り仲間を守りきる。
エルハイム傭兵団在籍時は「エルハイムの鋼壁」と呼ばれ尊敬を集めていた。
貴族としての教育は一通り受けており、格の高い社交の場でも華麗に振る舞うことができる。
好きなもの戦場を心の底から愛しており、特に多数の敵に囲まれる撤退戦に生きがいを感じている。
お酒が大好き。部屋飲みはもちろん、気の合うアイリスと街の酒場に行くことも多い。
「ワインのツマミはワインがベスト」という名言を産んだ。
苦手なもの物忘れが激しく、よく物をなくしては学園を探し回っている。
そのうち探していた物も忘れてしまう。実は非常に視力が低い。
紹介文
身を挺して仲間を守ることとその美貌から女性人気が高い重装戦士。
実は敵の攻撃を受けることに快感を覚える残念な人。
兜の脱ぎ方にこだわりがあり「ふふーん、決まったな」と鏡でチェックしている。

クレアについて Edit

クレア_ステ.png防衛の専門家で、受けに専念した真の“鋼壁”は容易に崩れません。
傷を負うほどさらに頑強になるというドMの本領を、戦場で存分に発揮します。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

ドM

敵の攻撃を自分へ「集める」ことに特化したアイリス。
防御力は高いのだが上げても被ダメージはほとんど減らないため、
単純な耐久力は回避系や他の高HPで耐えきるアイリスに一歩ゆずる。

ステータス Edit

HPと防御が高い反面、それ以外が軒並み低い。
しかも高いとはいえアビリティが無い素の状態では
敵の集中攻撃を受けて平気でいられるほどの耐久力ではない。
ポテンシャルは回避・HP・即死抵抗の生命線を優先に、反撃やCT減少で活躍の場を増やそう。

なおクレアにとっての防御バフはスキル火力を上げるための攻撃バフとして使える。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

PTの壁役としては、ヘイト増加やターゲット集中付与のスキルで敵の攻撃を集めてギリギリで耐えきった後に
HP回復やダメージ反転回復付与のスキルで立て直すのが基本形。
ただスキルの多くはCTが10~15と長いため使うタイミングを考えさせられる。

アタッカーとして扱うのであれば防御力を参照した攻撃スキルを軸に組むと与ダメージを増やしやすい。

アビリティ Edit

おおまかには敵からの攻撃を自身に集めるものと自身の耐久性能を向上させるものの2種があり味方を守るという役割を担いやすい。
前者のアビリティとしてはヘイト増加がメインになるが、
恒常SSR「シングルディボーション」はヘイトに頼らずに常時味方をかばうことができる。⇒特記事項
後者のアビリティとして最大HPや防御を増加されるものが豊富にあり、確率で物理攻撃や魔法攻撃の被ダメージを減らすアビリティも強力。

萌技 Edit

敵の攻撃を集める性質から萌技の回転率は意外にも全キャラ屈指の高さ。
一度の火力は高くないが数で攻めていこう。
防御増加やバリアー付与など耐久力にも貢献する萌技も多い。

総評 Edit

アタッカーと言われるキャラは萌具の強化で一定の活躍が見込めるが、
クレアの場合は聖装を揃えて重ねていくことでタンクとしての役割が強化される面が大きい。
そのため聖装の揃っていない初心者には扱いづらい点が目立つかもしれない。
しかしヘイト値を稼ぐ手段を豊富に持っていても育成を重ねた連撃や範囲攻撃キャラには届かないことは度々あり、
そんな状況でもクレアだけはスキルやアビリティによりダメージを肩代わりするオンリーワンの性能を持っている。

敵の火力が高くなり、あなたの自慢のアタッカーが集中攻撃されて倒れてしまった時はクレアの事を思い出してほしい。
誰にも負けない喘ぎ声を披露してくれる

固有の能力 Edit

攻撃を引き受ける Edit

敵の攻撃を他の《アイリス》の代わりに受ける。
ターゲット集中を付与するスキルか『シングルディボーション』の効果で発動する。

  • 攻撃対象が前衛か後衛か/自身が前衛か後衛かは関係なく、攻撃を引き受けることが出来る。
  • 自身が睡眠・スタン状態の間は効果を発揮しない。
  • 魅了状態の時でも引き受ける。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N【護身の私服】クレア 1504084126536156040メインストーリー2章7話
ドロップ
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4012911215323136156143edit
6514360239359151173159edit
7517172296429181207190edit
N【慎みの制服】クレア 1504077144565656040メインストーリー5章10話
ドロップ
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4012911197369143143143edit
6514360219410159159159edit
7517172262490190190190edit
R【風流の私服】クレア 1673093168596874040edit
5016964234423149171186edit
7019180265478168193210edit
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R【気品の制服】クレア 1704093153597868040edit
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SR【エルハイムの鋼壁】クレア 182801452078092105040edit
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SR【雪と氷の魔女】クレア 18280126238929292040舞えよ銀雪のきらめき
イベント報酬
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SR+【変幻自在の魔盾】クレア 182801392078810192040祝・樹理学園開校1周年
イベント報酬
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8528305475706300344314edit
SSR【不撓不屈の守護者】クレアWS000005.jpg1972017024394108124040edit
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8027700484692267307353edit
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SSR【凜たる誉れの白王子】クレア【凛たる誉れの白王子】クレアIC.png19720148279108108108040鍛えてピュアハート!
召喚
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SSR【春風を恵む復活祭】クレア【春風を恵む復活祭】クレアIC.png11118014824394124108040ウサギと卵と復活祭!
召喚
edit
7028593378621240317276edit
80edit
9038582510838323427372edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に物理攻撃。威力1230edit
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萌技edit
 リッター・オルデン.pngリッター・オルデン敵単体に物理攻撃。
自身の防御増加。
威力3300379542904786edit
防御増加[%]8121619edit
edit
 ローゼン・カヴァリエ.pngローゼン・カヴァリエ敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御上昇。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
威力330042904786edit
防御増加[%]8121619edit
ヘイト増加208312416519edit
edit
 トリヒター・シルト.pngトリヒター・シルト敵単体に物理攻撃。
自身のHP回復。
自身にバリアー*1付与。
威力330042904786edit
HP回復[%]12182730edit
軽減可能値50075010001250edit
edit
 アイゼルネ・ユングフラウ.pngアイゼルネ・ユングフラウ敵単体に物理攻撃。
自身の残HPが少ないほど威力増加。
威力436050155670edit
edit
 ノブレス・オブリージュ.pngノブレス・オブリージュ敵単体に物理攻撃。
味方全体にバリアー付与。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
威力3790436049305500edit
軽減可能値50075010001250edit
ヘイト増加209313418521edit
edit
【春風を恵む復活祭】クレアIC.png[attach]フローエ・オースタン敵単体に物理攻撃。
自身のクールタイム減少。
自身に繚乱付与。
威力5000590068007700edit
繚乱[T]1234edit
edit
スキルedit
 興奮するだろう?.png興奮するだろう?敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
CT5edit
威力1590164316961750180318561910196320162070edit
edit
 盛り上がってきたね.png盛り上がってきたね敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT4edit
威力1500155016001650170017501800185019001950edit
edit
 遠慮はいらないよ.png遠慮はいらないよ敵からの攻撃対象となりやすくなる。
自身の防御増加。
CT12111098edit
ヘイト増加232257283309335360386412438464edit
防御増加[%]32353942464953566064edit
少しでも攻撃を集めたいときに。
"防御が高いほど威力増加"用の攻撃バフとしても使える。
edit
 腕が鳴るじゃないか.png腕が鳴るじゃないか敵単体に物理攻撃。命中率に補正。
防御が高いほど威力増加。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
クレアの持ち味を活かしやすい。edit
 《エルハイムの鋼壁》が相手だ.png《エルハイムの鋼壁》が相手だ次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。
自身に鋼壁*2付与。
CT151413121110edit
自身にターゲット集中*3を付与。
敵が強力なスキルを使ってくるターンに味方を確実に庇いたい場合に必須。
敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。
クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。
edit
 もっと私を責め立ててくれ!.pngもっと私を責め立ててくれ!次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。CT151413121110edit
自身にダメージ反転回復*4を付与。
ヘイト増加やシングルディボーション等と併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。
edit
 君の性癖はすでに把握した.png君の性癖はすでに把握した敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
対象に確率でスタン付与。
CT13edit
威力2640272728152903299130783166325433423430edit
edit
 全力の戦いは気持ちがいいね.png全力の戦いは気持ちがいいね敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身のHP回復。
CT13edit
威力264032543430edit
edit
 見せてもらおうか、君の本気を!.png見せてもらおうか、君の本気を!敵単体に物理攻撃。
味方後衛単体にバリアー付与。
CT10edit
威力23303030edit
軽減可能値20005000edit
edit
 このくらいは造作もないよ.pngこのくらいは造作もないよ敵前衛に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の残HPが多いほど威力増加。
CT12edit
威力2330238224342486253825912643269527472800edit
edit
 私を本気にさせたお礼をしよう.png私を本気にさせたお礼をしよう敵単体に物理攻撃。
自身の残りHPが少ないほど威力増加。
CT11edit
威力3320332734353543365137583866397440824190edit
HP100%の状態での与ダメージと比べると、
・残HP50%では与ダメージが5%ほど増加。
・残HP10%では与ダメージが25%ほど増加。
edit
 目覚めないかい?快楽に!.png目覚めないかい?快楽に!敵単体に物理攻撃。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
ヘイト増加209232255278301325348371394418edit
edit
 喜びを怒りに変えて.png喜びを怒りに変えて敵からの攻撃対象となりやすくなる。
3ターンの間、敵から受ける魔法攻撃による被ダメージの一部を反射。
CT18171612edit
ヘイト増加242268295322349484edit
自身に魔法攻撃反射*5を付与。edit
 ここから先は君と私の時間さ.pngここから先は君と私の時間さ敵単体に物理攻撃。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
自身にカウンター*6付与。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
ヘイト増加209232255278301325348371394418edit
edit
【春風を恵む復活祭】クレアIC.png★アイコン未実装もっと楽しませてくれないか?敵単体に物理攻撃。命中率に補正。
攻撃加味されず防御が高いほど威力増加。
確率で自身のHP回復。敵撃破時、確定発動。
CT12edit
威力2920301731153213331134083506360437023800edit
HP回復[%]13141517182021232426edit
最大HP依存の回復で回復量は萌具威力の影響を受けない。敵撃破時は確率発動+確定発動で2度回復することもある。edit
【春風を恵む復活祭】クレアIC.png★アイコン未実装ここは私に任せてもらおうか自身の防御増加。自身のHP回復。
次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。
CT12edit
防御増加[%]910111213edit
回復量は魔力と萌具威力に依存。edit
アビリティedit
  プロテクション自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
edit
  タフネスアップ自身の最大HP増加。増加[%]172534edit
edit
  アトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加219328438edit
これ1つだけでは攻撃を集めきれないため、スキルや他アビリティでさらにヘイト増加を積む必要あり。edit
  ポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗[%]6912edit
edit
  エンデュランス・マインドターン開始時、自身のHPが低いほど魔力増加。魔力増加[%]111(HP最大時)edit
魔力増加[%]234(HP瀕死時)edit
エンデュランス系アビリティは瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。edit
  エンデュランス・ガードターン開始時、自身のHPが低いほど防御増加。防御増加[%]111(HP最大時)edit
防御増加[%]234(HP瀕死時)edit
edit
  エンデュランス・スラッシュターン開始時、自身のHPが低いほど攻撃増加。攻撃増加[%]111(HP最大時)edit
攻撃増加[%]234(HP瀕死時)edit
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  ダーリング・ホワイティ一定確率で魔法攻撃による被ダメージ半減。発動率[%]50edit
edit
  ブロヴォーク・ターゲットターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加205307410edit
攻撃を集める上でもっとも効果が高い手段。
ヘイト稼ぎで複数攻撃を繰り出せるアタッカーにも競り勝てる。
edit
  ドギード・リフレックス自身の防御増加。
敵の攻撃で被ダメージ時、自身の反撃率増加。
防御増加[%]223344edit
反撃増加[%]152230edit
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  サバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。確率[%]edit
edit
  シングルディボーション確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。確率[%]edit
範囲攻撃に対しても発動し、合計ダメージを受ける。
クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。
edit
  ガニアン・トラレンス一定確率で物理攻撃による被ダメージを無効。確率[%]1725edit
edit
  フレンジ・インパクト通常攻撃時、対象に確率でスタン付与。edit
edit
【春風を恵む復活祭】クレアIC.png エッグ・チック・ハット自身の防御増加。
ターン開始時、自身に再生付与。
防御増加[%]263952edit
edit
【春風を恵む復活祭】クレアIC.png ザラス・トリビュレート自身の最大HP増加。
ターン開始時、自身の萌技ゲージ増加。
HP増加[%]2639edit
ゲージ増加[%]46edit
Lv1だと1ターン目にゲージ増加していないように見えるが、枠に隠れているだけでちゃんと増加している。edit

スキルアビリティ構成例 Edit

+  対レイドボス アトラクト型

輝石強化方針雑感 Edit

+  輝石強化方針雑感

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 致死ダメージの大技で耐えるどころかむしろ回復するとか、ドMとはいえ一体何が起きてるんだ… -- 2020-03-04 (水) 23:01:56
    • ボンガロのテリーがギース戦で相手の攻撃の気を吸収してパワーアップするとかいう理不尽な現象起こしてたのと似たようなもんでしょ(適当) -- 2020-03-06 (金) 17:13:19
  • 白王子クレアの『凜』が『凛』になってたので修正。二水に鍋蓋・回・禾の方が使われてたのね・・・示の方だと思ってたわ。人名とかじゃそっちの方が多く見るし -- 2020-03-06 (金) 15:12:26
  • Lv4になったバリアの軽減量が気になりすぎたので専用装飾を入手。案の定250増えただけでした・・・まあメイン盾すること多いからダメージ1割カットも期待してるけどね -- 2020-04-01 (水) 03:36:59
    • 250増えただけといが全員250なんだから実質1250増加だぜ 効果量で見ると25%増し 充分充分 -- 2020-04-13 (月) 18:01:10
  • 今回のSSRはアビも強いが萌技とスキルが優秀だな -- 2020-04-13 (月) 18:01:51
    • 萌技優秀か?トリヒターのほうが遥かに使えると思うんだけど -- 2020-04-13 (月) 18:07:21
      • 運用の違いかね?トリヒターは耐久過剰だからさっさと優秀スキル回せる今回の方が強いと思うんだが -- 2020-04-13 (月) 19:24:25
      • そらトリヒターに比べたら劣るけど十分優秀、クレアはドギードで反撃バンバン出るおかげで萌技の回転いいからCT減少と繚乱連発できて普通においしい。属性違うんだからトリヒターあるからこっちは使わんなんてこともないし -- 2020-04-13 (月) 19:28:00
  • 蒼片集まったが、恒常SSRプリシラと今回の限定SSRどっちを取った方がいいだろ -- 2020-04-13 (月) 19:45:17
    • クレアのページで書くのもアレだが…恒常プリシラの方が良いと思う。高回避勢+フォーメーション・ファントムは異次元の強さだと思う -- 2020-04-13 (月) 21:49:22
    • どっちを育ててるかだな、敵が物理攻撃ばっかならいいが回避は使いどころ結構限定されてきているし。エンデュラシアの道中辺りでは便利と聞くがクレア育成する気あるなら後から入手し辛いこっち優先で良いと思う -- 2020-04-13 (月) 21:57:06
    • ありがと。イベント報酬おいしそうなのとプリシラは恒常だしそのうち出るかなーということでクレアにしました -- 2020-04-14 (火) 01:20:42
  • 芸だと… 心にかぶせてくると信じてたのに! いや、嬉しいことなんですがね -- 2020-04-13 (月) 23:21:29
  • 今回の新聖装は...っと えっ...(一目惚れ) -- 2020-04-13 (月) 23:26:19
  • ついに再生ゲット。これで試練でもバリバリ使える。 -- 2020-04-14 (火) 22:13:35
  • で、芸のクレアのHEはどうなのかな -- 2020-04-14 (火) 22:49:51
    • ファムとリリィが可愛かった -- 2020-04-14 (火) 23:54:15
  • 山の試練の53層あたりでクレア以外が沈んだが、そこからクレア単騎で60層まで登り切ってしまった……。これがエルハイムの鋼壁か -- 2020-04-14 (火) 23:51:58
  • クレアってアビリティ性能には結構恵まれてるよねって思う。追加攻撃・追加行動系が強すぎるだけで… -- 2020-04-21 (火) 22:04:38
    • 単にヘイトスキルが仕事してないだけともいう -- 2020-04-26 (日) 16:22:23
  • 無効・反射した時のシールドのエフェクトがあの大盾で弾いてる感があってすき -- 2020-04-26 (日) 12:38:12
  • SR25でも畑ボス1日2凸で1クール1300万くらい削れるからSSR渡したら1人で倒し切れる気がしてきた -- 2020-05-13 (水) 12:25:28
    • すごいな 参考までにスキルとアビ教えて欲しい -- 2020-05-13 (水) 15:18:00
      • ドギードとザラスつけたらあとは適当でいいんじゃない?って感じ -- 2020-05-13 (水) 21:35:22
    • 畑ってことは魔盾? -- 2020-05-14 (木) 07:49:33
  • 3万しかでなかった……(´;ω;`) 萌具はSR20 -- 2020-05-13 (水) 23:53:58
    • ねかされたやろ?w 抗睡眠と幸運は盛っておかないと事故ると思うぜぃ -- 2020-05-14 (木) 06:54:25
      • いや普通に数ターンで殴り殺された・・・ -- 2020-05-14 (木) 17:02:51
    • 3倍期間だし宝石&素材集めついでに、キラキラスライムと山用のブモッフの魔札集めておくといいかもねー -- 2020-05-14 (木) 08:51:10
  • クレアのスキル構成例やアビリティ構成例がないのは誰も使いこなせてないから? -- 2020-07-14 (火) 02:53:22
    • 使いこなせてる人はいるぞ(その人が編集するかしないかってだけだ) -- 2020-07-14 (火) 04:00:02
    • 他キャラのページの構成例も昔に編集されたものが書きなおされてなくて今現在だとまるであてにならないようなのも結構あるぞあれ -- 2020-07-14 (火) 04:33:41
    • クレア推し冥王だけどWiki編集できないからコメで。スキルは遠慮~/目覚めないかい?~/全力の戦いは~をメインに使ってて、状況に応じてもっと私を~、見せてもらおうか~、私を本気に~、ここから先は~辺りに入れ替えてる。 -- 2020-07-20 (月) 03:01:59
      • アビの項目にも書いてある恒常SSRのシングルは必須だと思う。最近は復活祭のザラス・トリビュレートも便利かな。うまく行くと毎ターン萌え技使ってくれるよ。トリビュレートと相性よく感じる萌技はトリビュレート持ちだった復活祭と白王子。特に白王子は味方全体にバリアー付与してくれる。回復足りない時はエッグ・チック・ハットが防御バフとターン開始再生付与だからこれも便利かな。1周年ドレスのドギード・リフレックスも反撃パならオススメ -- 2020-07-20 (月) 03:03:25
      • 長々書いたけど正直自分はゲーム上手い方ではないので本当に何したらいいか分からない時の参考くらいになれば -- 2020-07-20 (月) 03:04:51
      • ドギードは反撃パじゃなかろうがクレア使うなら外すことないってレベルだよ、反撃出まくるからそのぶんゲージも稼げて萌技の回転が連撃キャラ並になる(ついでにヘイトも稼げる)。反撃(通常攻撃)のゲージ増加量は14パー、ボス系の二回行動を二回とも受けて反撃したら1ターンで28パー(当然被ダメぶんのゲージ増加がさらに加わる)稼げるからゲージ稼ぎに関してはLv3にしても1ターン8パーのトリビュレートよりこっちのが全然おいしい -- 2020-07-20 (月) 04:01:48
      • 補足ありがとう。じゃあドギードに付け替えようかな -- 2020-07-20 (月) 04:34:16
お名前:

*1 バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。
*2 鋼壁:防御,魔力に+70%のバフ効果。
*3 ターゲット集中:すべての攻撃を引き受けます。
*4 ダメージ反転回復:受けたダメージをそのまま回復します。ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。
*5 魔法攻撃反射:受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
*6 カウンター:次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。

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Last-modified: 2020-07-21 (火) 21:23:28 (23d)