苦労と不運の女教皇 オリヴィエ Edit

プロフィール
オリヴィエ.png
名前オリヴィエ・クロムライト
(Olivie Cromwright)
CV明羽杏子
種族人間
性別
身長163cm
スリーサイズ87(D)/56/86
誕生日2月25日
来歴ハジャーズの大商人の家に生まれる。
家が没落したため修道院に送られたが、ひたすら努力を重ねて教皇にまで上り詰めた。
趣味・特技など実力で教皇の地位にまで上り詰めた才媛。
仕事がら交渉ごとが上手だが、実は人付き合いは苦手。
猫と一緒にいるときが最もリラックスできる。
性格は意外と俗っぽく、本性を知る人からは付き合いやすいと言われる。
好きなもの猫をこよなく愛しており、猫様と呼んで大切にしている。
口には出さないが、信仰に命をかけるクリスを尊敬している。
苦手なものお酒には弱い。ちょっと飲んだだけで目を回してしまう。
自分は不運であると信じており、勝負事には手を出さないようにしている。
紹介文
聖樹教会の頂点に立つ女教皇。クリスの教皇庁時代の先輩でもある。
冷静沈着な教皇であろうと努めているが、クリスの前では負けず嫌いでいたずら好きな性格が出てしまうことも。

オリヴィエについて Edit

オリヴィエステ.png神聖なる加護をまとい聖棍にて邪を打ち砕く、前衛型の聖職者です。
瞬発的あるいは持続的な強化を使いこなし、さらには使徒としての力を発現させることも!?

ボイス一覧 Edit

+  聖装
+  ホーム画面
+  システム

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

元々サブキャラだったが2021年11月19日に正式にアイリスとして参加した。
以前のストーリーに敵として(偽物が)出た際は魔法使いのような扱いだったが、
回復スキルが豊富に揃っている物理アタッカー型なヒーラーとして参戦。
萌技で使徒覚醒状態になりアタッカーとして強力なポテンシャルを持っている。

ステータス Edit

魔力が高いが魔法攻撃手段が無い。
プロフィール通り、幸運値が低い。
デフォルトで即死がある。盗み周回は注意。

スキル Edit

回復スキルと物理攻撃スキルが揃っている。
回復は自身が前に出るためか前衛回復が厚い。
物理攻撃は後述のラッシュの起点。

アビリティ Edit

魔力バフが豊富に揃っているが、魔法攻撃手段が無い。
ただし、魔力は回復スキルの回復量に影響を及ぼすため、あって損になるものでもない。

萌技 Edit

物理攻撃の萌技で使徒覚醒の起点。くわしくは使徒覚醒へ。

総評 Edit

使徒覚醒が発動していると強力なアタッカーとなるが、未発動の場合は弱めのタンク型という趣のキャラ。
回復系も中々充実しているものの、ラッシュが強力なため余程回復の手が足りないというのでなければ基本はアタッカーとして起用したい。
しかし、3スキル全て使用したのちにようやく使徒覚醒…ではオリヴィエの魅力は引き出せているとはいえない。
どのような状態で使徒覚醒まで持っていくか、維持するかのプランニングが問われる。
なお、萌技が使徒覚醒の起点となる都合上、RとSRの差は他キャラ以上に重い。
萌技ゲージ系のEXポテンシャルにも早めに手を入れたいところ。

回復スキルの使いどころとしての一例
・使徒覚醒が望めない
→主に敵弱点属性や手持ちの聖装の揃いによる環境の都合でSR以上が無いなど、どうせラッシュができないのなら…という理由。
 「最初から他のキャラを使えばいいのでは」というのはもっともだが、試練のような人海戦術になる場合には対象になる。

・回避型の単独前衛型を担当する
→回避反撃でどんどんラッシュ回数を消費していくことが見込まれる場合。
 自ターンは萌技発動を繰り返して使徒覚醒の維持で手いっぱいになりやすく、
 攻撃スキルを使用している暇がない(使わない)ので万が一に備えたり次ウェーブを万全で開始する用意に。

固有の能力 Edit

オリヴィエ能力1.jpg

使徒覚醒 Edit

オリヴィエは萌技を発動すると、使徒覚醒状態になります。
使徒覚醒状態の間は、以下の効果がオリヴィエに付与されます。
・攻撃、魔力、敏捷、幸運のパラメータが上昇
具体的には攻撃+150%、魔力+50%、敏捷+100%、幸運+100%(2021/11/19実装時)
・攻撃スキルの発動時、および回避時に「ラッシュ」が発動
・魔法攻撃を受ける際に「ブリンク」が発動
ラッシュの残り回数が0になるか、オリヴィエがダウンすると使徒覚醒状態は解除されます。
また、試練の10waveごとのインターバルでも使徒覚醒状態は解除されます。

オリヴィエ能力2.jpg

ラッシュ Edit

特定の条件を満たすと追加攻撃・反撃が発生します。
発動時は独特のエフェクトとSEが発生します。

回数1度の使徒覚醒につき5回SRとSSRによるレアリティ差や属性による増減はない。R以下は使用不可。
回数の回復萌技発動現在のラッシュを撃ち切る必要はない。ただし萌技を連発しても上限の5回を超えることはない。
参照ステータス攻撃物理攻撃扱いで、攻撃値を伸ばすとダメージも増える。
発動条件スキル、回避攻撃スキル(以下起点スキル)であること。回避によるカウンターは物理魔法は問わない。
クリティカル判定ありオリヴィエの運に影響される
ダメージ上限170,000育成状況でさらに伸びる。
対象起点スキルで狙った敵に使用起点スキルで倒した場合は別の敵を狙う。その場合は通常の連撃と同様のターゲット基準になる。
通常攻撃への付加効果対象外魔札効果が該当する。
連撃起点スキルが2回発動後、ラッシュが2回発動する投影(単)も同様。
回避幻影でのみ回避可能飛行では回避不可、おそらく命中率低下を受けても回避不可。
隊列の影響あり後列から使用すると与ダメージが低下する。
神啓の効果ありクリティカルが確定発生、神啓の回数も消費する。
+  ラッシュメモ書き

ブリンク Edit

敵の魔法攻撃を確率で回避することができます。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N闊達の私服 1554084771059869404ドロップ:メインストーリー7章12話
ショップ:蒼粒子
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4014196215197269251176edit
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N爽風の制服 1504096701059872404ドロップ:メインストーリー7章11話
ショップ:蒼粒子
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7517172326238358334245edit
R賢英の私服 170401028512713676404通常召喚edit
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R秘め事の制服 161201029714611976404通常召喚edit
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SR風の天上人が使徒【風の天上人が使徒】オリヴィエIC.png18280151115189177103404通常召喚edit
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SR+願い授けし聖者【願い授けし聖者】オリヴィエIC.png18280158115172161119404イベント報酬:あなたへ聖夜の思い出を
追想クエスト:【復刻】あなたへ聖夜の思い出を
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9533010629457685640474edit
SR神託告げる森の使者【神託告げる森の使者】オリヴィエIC.png19110138126172161113404イベント報酬:私たち、森の仲間です!
追想クエスト:【復刻】私たち、森の仲間です!
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6022544341312426398280edit
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8531135471431588549386edit
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SSR誇り高き孤高の教皇 110690162148202189133404通常召喚edit
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9036900558510696651459edit
10043489658601821768541edit
SSR恩寵願う原初の祈り 19720162155232189189404通常召喚
限定召喚:信仰と友情が起こす奇跡
ショップ:聖装の蒼片
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7024860414396593483309edit
8027700461441661538344edit
9033545558534800651416edit
10039534658629943768491edit
SSR弁舌巧みな商売人 19720178135222207121404通常召喚
限定召喚:バザールへようこそ!
ショップ:聖装の蒼片
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7024860455345567529309edit
8027700507384632589344edit
9033545614465765713416edit
10039534724548902840491edit
SSR研ぎ澄まされた蹴撃 19720186135202189139404限定召喚:白熱武闘大会edit
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SSR凛然と輝く司令官 111180162135202217121404限定召喚:対天使の特殊部隊を育成せよedit
7028593414345516555309edit
8031860461384575618344edit
9038582558465696748416edit
10045472658548821882491edit
SSR波間に響く至誠の祈り 112100201193289235151404限定召喚:開幕、冥界フェス(後編)edit
7030953513494739600386edit
8034490572550823669430edit
9041768693666997810521edit
秘跡信仰と変革の守護者【信仰と変革の守護者】オリヴィエIC.png123040440304475510336404限定召喚:秘跡聖装edit
805120697867510551133746edit
8554532104171911241207795edit
9058048110976611961285846edit
9561757117981512731367900edit
10065660125486613531453957edit

限界突破ボーナス

+  限界突破ボーナス

才器覚醒

+  才器覚醒

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
アイコン_物理.png通常攻撃:物理(紅華)敵単体に紅華タイプの物理攻撃。威力1230edit
edit
萌技edit
 トルタ・パラディーゾ.pngトルタ・パラディーゾ敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身のHP回復。
自身の幸運増加。
使徒覚醒状態に変化。
威力391044955080566662536840edit
HP回復[%]121824303744edit
幸運増加[%]81216192226edit
edit
 アイコン_萌技.pngトロンケット・ディ・ナターレ敵単体に黒咆タイプの光撃(物理)。
自身のHP回復。
味方前衛の攻撃増加。
使徒覚醒状態に変化。
威力391044955080566662536840edit
HP回復[%]121824303744edit
攻撃増加[%]81012151822edit
edit
 アイコン_萌技.pngグラニータ・アル・ランポーネ敵単体に黒咆タイプの物理攻撃。
命中率に補正。
自身のHP回復。
自身の魔力・ヘイト増加。
使徒覚醒状態に変化。
威力400047505500edit
HP回復[%]121824edit
魔力増加[%]81216edit
ヘイト増加208312416edit
edit
【誇り高き孤高の教皇】オリヴィエIC.pngブルッティ・マ・ヴォーニ.pngブルッティ・マ・ヴォーニ敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
命中率に補正。
味方全体のHP回復。
自身のヘイト増加、バリアー付与。
使徒覚醒状態に変化。
威力500057506500725080008750edit
HP回復100001500020000250003000035000edit
ヘイト増加209313418521624728edit
バリアー1000edit
HP回復量は固定値edit
ブルッティ・マ・ヴォーニ+敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
命中率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
味方全体のHP回復。
自身のスキルのクールタイム減少/ヘイト増加/バリアー付与。
使徒覚醒状態に変化。
威力530060506800edit
HP回復edit
CT減少12edit
ヘイト増加edit
バリアーedit
HP回復量は固定値edit
【恩寵願う原初の祈り】オリヴィエIC.pngアイコン_萌技.pngビスコッティ・エ・ヴィンサント敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
味方全体のHP回復。
自身に魔壁付与。確率でターゲット集中付与。
使徒覚醒状態に変化。
威力500057506500725080008750edit
HP回復100001500020000250003000035000edit
魔法軽減[%]魔壁edit
付与確率[%]4070100ターゲット集中edit
edit
ビスコッティ・エ・ヴィンサント+敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
味方全体のHP回復。
自身に魔壁付与。確率でターゲット集中付与。
使徒覚醒状態の場合、味方全体のHP回復。
使徒覚醒状態に変化。
威力510058506600edit
HP回復10000edit
魔法軽減[%]魔壁edit
付与確率[%]ターゲット集中edit
HP回復10000使徒覚醒状態edit
edit
【弁舌巧みな商売人】オリヴィエIC.pngアイコン_萌技.pngバーチ・ディ・ダーマ敵前衛に紅華タイプの光撃(物理)。
命中率に補正。
味方全体のHP回復。
自身のヘイト増加/幻影付与。
使徒覚醒状態に変化。
「きよらに星澄む今宵」のクールタイム減少。
威力383042154600edit
HP回復10000edit
ヘイト増加209edit
CT減少135edit
HP回復量は固定値edit
【研ぎ澄まされた蹴撃】オリヴィエIC.pngアイコン_萌技.pngアーグロ・クロスタータ敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
味方全体のHP回復。
自身に集中/加速付与。
使徒覚醒状態に変化。
「苦しみわれを囲むとも」のクールタイム減少。
威力473054156100edit
HP回復10000edit
集中[T]2edit
加速[T]3edit
CT減少135edit
HP回復量は固定値edit
【凛然と輝く司令官】オリヴィエIC.pngアイコン_萌技.pngコロンバ・ディ・パスクア敵単体に紅華タイプの光撃(物理)。
クリティカル率に補正。
味方全体のHP回復。
味方前衛の攻撃増加/力溜め付与。
使徒覚醒状態に変化。
「恵みの光は闇路を照らし」のクールタイム減少。
威力500057506500edit
HP回復10000edit
攻撃増加[%]91114edit
力溜め[T]2edit
CT減少124edit
HP回復量は固定値edit
【波間に響く至誠の祈り】オリヴィエIC.pngアイコン_萌技.pngジェラート・アル・アマレーナ敵前衛に紅華タイプのスキル威力4600の氷撃(物理)。
味方全体のHP回復/ベールと祝福付与。
自身のヘイト増加/スキルのクールタイム減少。
使徒覚醒状態に変化
威力383042154600edit
HP回復1500020000edit
ヘイト増加209313edit
CT減少2edit
HP回復量は固定値。
ベール:状態異常を1回だけ防ぐ。
祝福:敵からのデバフを一定回数無効にします。
edit
【信仰と変革の守護者】オリヴィエIC.pngパーネ・ディ・プロスフォラ.pngパーネ・ディ・プロスフォラ敵単体に防御無視かつガード無視の紅華タイプの物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
味方全体のHP回復。
自身と自身以外の味方前衛に百花繚乱付与。
使徒覚醒状態の場合、残っているラッシュの回数分、ランダムな敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
使徒覚醒状態に変化。
「信仰こそわが身を助ける杖」「あなたこそわが望み」が即時使用可能
威力610065507000745079008350edit
HP回復200002500030000350004000045000edit
百花繚乱[T]24681012edit
追加威力200025003000300030003000edit
HP回復量は固定値。edit
スキルedit
 深き緑.png深き緑敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT4edit
威力1500155016001650170017501800185019001950edit
edit
 清き泉.png清き泉味方単体にHP回復。CT4edit
威力2550260626632720277628332890294630033060edit
edit
 慈愛のいぶき.png慈愛のいぶき敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
命中率に補正。
自身のヘイト増加。
CT7edit
威力1760181818771936199520542113217222312290edit
ヘイト増加207230253276299322345368391414edit
edit
 朝つゆの園.png朝つゆの園自身にHP回復。
自身に加護付与。
CT7edit
威力3000306631333200326633333400346635333600edit
加護[T]12345678910edit
edit
 荒野のはてに.png荒野のはてに敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
自身のヘイト増加、萌芽付与。
CT8edit
威力2130229324562620278329463110327334363600edit
ヘイト増加208231254277300323346369392416edit
萌芽[T]12345678910edit
edit
 立てよつわもの.png立てよつわもの味方前衛にHP回復。
対象に再生付与。
使徒覚醒状態の場合、対象の敏捷増加。
CT10edit
威力3170324033103380345035203590366037303800edit
再生[T]12345678910edit
敏捷増加[%]17192123252729313335edit
edit
 立てよつわもの.pngきよしこの夜味方後衛にHP回復。
対象に再生付与。
使徒覚醒状態の場合、対象の魔力増加。
CT10edit
威力3170324033103380345035203590366037303800edit
再生[T]12345678910edit
魔力増加[%]17192123252729313335edit
edit
 慈愛のいぶき.pngもろびとこぞりて敵単体に黒咆タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の敏捷増加。
使徒覚醒状態の場合、味方前衛の状態異常1つ解除。
CT98edit
威力2300242225442666278829113033315532773400edit
敏捷増加[%]8910111213141516edit
edit
 慈愛のいぶき.png罪なき子羊敵単体に黒咆タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
対象の種族が魔獣か聖獣の場合、威力増加。
使徒覚醒状態の場合、自身のHP回復。
CT8edit
威力2130233725452753296131683376358437924000edit
威力増加[%]250255261266272277283288294300edit
HP回復[%]edit
edit
 朝つゆの園.pngわがため傷つき味方単体にHP回復。
対象のヘイト減少。
使徒覚醒状態の場合、対象の防御増加。
CT87edit
威力3620370037803860394040204100418042604340edit
ヘイト減少208231254277300edit
防御増加[%]17192123252729313335edit
edit
 善き力にわれ囲まれ.png善き力にわれ囲まれ味方前衛にHP回復。
対象の状態異常を1つ解除。
使徒覚醒状態の場合、対象の攻撃と魔力増加。
CT1211edit
威力3810389439784063414742324316440144854570edit
攻撃増加[%]25273033363841444750edit
魔力増加[%]edit
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善き力にわれ囲まれ+味方前衛にHP回復。
対象の状態異常を1つ解除。
使徒覚醒状態の場合、対象の攻撃と魔力増加/力溜め付与。
CT1110edit
威力4670472347764830488349364990504350965150edit
攻撃増加[%]50515253545556575860edit
魔力増加[%]edit
力溜め[T]10edit
edit
善き力にわれ囲まれ++味方前衛にHP回復。
対象の状態異常を1つ解除。
使徒覚醒状態の場合、対象の攻撃と魔力と幸運増加/力溜めと再生付与。
CT109edit
威力5250526152725283529453055316532753385350edit
攻撃増加[%]60616263646566676870edit
魔力増加[%]edit
幸運増加[%]edit
力溜め[T]10edit
再生[T]10edit
edit
 暗き闇に星光り.png暗き闇に星光り敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
命中率に補正。
自身の萌技ゲージ増加。
自身にカバー(魔法)付与。
使徒覚醒状態の場合、自身のHP回復。
CT987edit
威力2600273328663000313332663400353336663800edit
ゲージ[%]2122232425262728edit
カバー(魔法)[T]12345678910edit
HP回復[%]13141517182021232426edit
カバー(魔法):敵からのすべての魔法攻撃を一定回数引き受けます。3回引き受ける。被魔法ダメージを15%減少。edit
暗き闇に星光り+敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
命中率に補正。
自身の萌技ゲージ増加。
自身にカバー(魔法)付与。
使徒覚醒状態の場合、自身のHP回復/萌技ゲージ増加。
CT7edit
威力3900392239443966398840114033405540774100edit
ゲージ増加[%]edit
カバー(魔法)[T]10edit
HP回復[%]26edit
ゲージ増加[%]edit
カバー(魔法):敵からのすべての魔法攻撃を一定回数引き受けます。3回引き受ける。被魔法ダメージを15%減少。edit
 荒野のはてに.png風は荒れ狂う敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
自身のヘイト増加、集中付与。
使徒覚醒状態の場合、自身のクリティカル率増加。
CT121110edit
威力3450366237843906402841514273439545174640edit
ヘイト209232255278301325348371394418edit
集中[T]12345678910edit
クリ増加[%]5678910edit
集中:攻撃のパラメータに25%のボーナスと、命中率にボーナスがつきます。edit
風は荒れ狂う+敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
対象の種族がエレメントか精霊の場合、威力増加。
自身のヘイト増加、集中付与。
使徒覚醒状態の場合、自身のクリティカル率増加/繚乱付与。
CT109edit
威力4740479148424893494449955046509751485200edit
威力増加[%]300305311316322327333338344350edit
ヘイト増edit
集中[T]edit
クリ増加[%]101112131415edit
繚乱[T]edit
集中:攻撃のパラメータに25%のボーナスと、命中率にボーナスがつきます。edit
風は荒れ狂う++敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
対象の種族がエレメントか精霊の場合、威力増加。
自身のヘイト増加/集中付与。
使徒覚醒状態の場合、自身のクリティカル率増加/繚乱と魔壁付与。
CT98edit
威力5300531153225333534453555366537753885400edit
威力増加[%]350edit
ヘイト増418edit
集中[T]10edit
クリ増加[%]151617181920edit
繚乱[T]10edit
魔法軽減[%]edit
集中:攻撃のパラメータに25%のボーナスと、命中率にボーナスがつきます。edit
 清き泉.png栄えと平和、身にまとう味方前衛にHP回復。
対象にバリアー付与。
使徒覚醒状態の場合、対象の防御増加。
CT1211edit
威力3810389439784036414742324316440144854570edit
軽減可能値500100015002000250030003500400045005000edit
防御増加[%]25273033363841444750edit
バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減します。軽減可能値を使い切ると解除されます。edit
栄えと平和、身にまとう+味方前衛にHP回復。
対象の魔力増加/バリアー付与。
使徒覚醒状態の場合、対象の防御増加/自身のHP回復。
CT1110edit
威力4670472847874846490549645023508251415200edit
魔力増加[%]15161820212325262830edit
軽減可能値edit
防御増加[%]50515253545556575860edit
HP回復10000edit
バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減します。軽減可能値を使い切ると解除されます。edit
 清き泉.pngきよらに星澄む今宵味方前衛にHP回復。
対象に加護付与。
使徒覚醒状態の場合、対象の幸運デバフ解除。
CT1211edit
威力3960404741354223431143984486457446624750edit
加護[T]12345678910edit
加護:即死を1回だけ防ぐことができます。edit
 慈愛のいぶき.png試みの世にあれど敵単体に紅華タイプの氷撃(物理)。
クリティカル率に補正。
対象の種族が人間か海産物の場合威力増加。
対象に確率で毒付与。
使徒覚醒状態の場合、自身の攻撃増加。
CT121110edit
威力3540366237843906402841514273439545174640edit
威力増加[%]250261272283294305316327338350edit
毒[T]12345678910edit
攻撃増加[%]20222426283133353740edit
edit
 深き緑.png苦しみわれを囲むとも敵単体に防御無視の紅華タイプの光撃(物理)。
命中率に補正。
対象の補助効果1つ解除。
使徒覚醒状態の場合、威力増加/ガード軽減無視。
「いと高き所に栄光が」と同時セットでバトル開始時、自身に降福付与。
CT14131211edit
威力4120423243444456456846814793490550175130edit
威力増加[%]250255261266272277283288294300edit
降福:ダウン時に一回のみ自動蘇生、ダウン時のバフデバフを引き継ぎ。edit
 荒野のはてに.pngいと高き所に栄光が敵単体に紅華タイプの物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
自身の他スキルのクールタイム減少。
使徒覚醒状態の場合、自身のヘイト増加。
「苦しみわれを囲むとも」と同時セットでバトル開始時、自身に降福付与。
CT1211109edit
威力3540362337063790387339564040412342064290edit
ヘイト209232255278301325348371394418edit
降福:ダウン時に一回のみ自動蘇生、ダウン時のバフデバフを引き継ぎ。edit
【凛然と輝く司令官】オリヴィエIC.png朝つゆの園.png恵みの光は闇路を照らし味方単体にHP回復。
対象の最大HP/反撃率増加。
使徒覚醒状態の場合、対象に魔壁とベール付与。
CT98edit
威力5330540754855563564157185796587459526030edit
HP増加[%]18202224262830323436edit
反撃増加[%]5678910edit
魔法軽減[%]edit
魔壁:補助効果のLvに応じて魔法攻撃によるダメージを軽減します。3ターン継続。
ベール:状態異常を1回だけ防ぐ。
edit
【凛然と輝く司令官】オリヴィエIC.png慈愛のいぶき.png心を照らす灯は敵単体に紅華タイプの遠隔物理攻撃。
命中率に補正。
対象の種族が天使かドラゴンの場合、威力増加。
対象に確率で疲労付与。
使徒覚醒状態の場合、対象の必殺技ゲージ1つ減少。
CT121110edit
威力3540366237843906402841514273439545174640edit
威力増加[%]300305311316322327333338344350edit
疲労[T]12345678910edit
疲労:エネミーの必殺技ゲージが増加しなくなります。edit
 慈愛のいぶき.png喜び祝え、わが心よ敵単体に防御無視の紅華タイプの氷撃(物理)。
対象の種族が鎧かドラゴンか海産物の場合、威力増加。
対象に確率で氷撃弱点付与。
使徒覚醒状態の場合、補助効果を1つ解除。
CT9edit
威力3370349736253753388140084136426443924520edit
威力増加[%]300305311316322327333338344350edit
氷撃弱点[T]12345678910edit
edit
 立てよつわもの.png澄み渡る大空に味方前衛のHP回復。
対象の幸運増加。
自身の萌技ゲージ増加。
使徒覚醒状態の場合、味方前衛に追加回復。
CT1110edit
威力3810389439784063414742324316440144854570edit
幸運増加[%]9101112131415161718edit
ゲージ増加[%]edit
追加回復威力1900194419882033207721222166221122552300edit
edit
【信仰と変革の守護者】オリヴィエIC.png信仰こそわが身を助ける杖.png信仰こそわが身を助ける杖敵単体に反撃無効の紅華タイプの物理攻撃。
命中率に補正。
味方全体のHP回復。
自身のヘイト増加/魔壁とカバー(魔法)付与。
使徒覚醒状態の場合、自身の防御と魔力増加。
味方フィールドに教皇の守護を付与。
CT13121110edit
威力5000510052005300540055005600570058005900edit
HP回復15000155551611116666172221777718333188881944420000edit
ヘイト増加212235259282306329353376400424edit
魔法軽減[%]edit
カバー(魔法)[T]12345678910edit
防御増加[%]30313335363840414345edit
魔力増加[%]edit
教皇の守護[T]234567891011edit
教皇の守護:味方全体の防御と魔力が20%増加し、被ダメージを2000軽減します。同時に3つまで付与することができます。edit
【信仰と変革の守護者】オリヴィエIC.pngあなたこそわが望み.pngあなたこそわが望み敵単体に防御無視の紅華タイプの物理攻撃。
クリティカル率に補正。
魔力が高いほど威力増加。
味方フィールドに教皇の守護が付与されている場合、威力増加。
自身と自身以外の味方前衛にバリアーとベール付与。
使徒覚醒状態の場合、自身に集中付与。
CT15141312edit
威力5100520053005400550056005700580059006000edit
威力増加[%]250261272283294305316327338350edit
軽減可能値edit
集中[T]12345678910edit
edit
アビリティedit
  タフネスアップ自身の最大HP増加。HP増加[%]172534edit
edit
  マジックブースト自身の魔力増加。魔力増加[%]172534edit
edit
  ソーシャブル自身の防御増加、ヘイト増加。防御増加[%]192838edit
ヘイト増加219328438edit
edit
  イグゾルート自身の攻撃増加。
自身の毒と出血抵抗増加。
攻撃増加[%]192838edit
毒抵抗203040edit
出血抵抗edit
edit
  ハート・トゥ・ハート自身の敏捷増加。
クリスがパーティーにいる場合、自身の防御と幸運増加。
敏捷増加[%]223344edit
防御増加[%]223650edit
幸運増加[%]edit
edit
  レジリエンス自身の魔力増加。
使徒覚醒時、自身の魔力増加。
魔力増加[%]223344常時増加量edit
203040使徒覚醒時増加量edit
edit
  ヤーニング・サンタ自身の幸運増加。
ラッシュ発動時、自身の幸運増加。(上限120%)
幸運増加[%]223344常時増加量edit
91318ラッシュ発動時増加量edit
edit
  スィーメリア・ベア自身の回復魔法の回復量増加。
ウェーブ開始時、自身が使徒覚醒状態の場合、一番HPが低い味方単体のHP回復。
回復量増加[%]121824edit
HP回復[%]253750edit
edit
  シンビオシス・グローヴ自身の最大HP増加。
バトル開始時、自身の萌技ゲージ増加。
HP増加[%]223344edit
ゲージ[%]172534edit
edit
  ネストナッツ自身の攻撃増加。
使徒覚醒時、自身の攻撃増加。
攻撃増加[%]223344常時増加量edit
203040使徒覚醒時増加量edit
edit
  カージェル・カマバンス自身の最大HP増加。
バトル開始時、自身にベール付与。
ターン開始時、使徒覚醒状態の場合、再生付与。
HP増加[%]304560edit
再生[T]47edit
edit
カージェル・カマバンス+自身の最大HP増加。
バトル開始時、自身にベール付与。
ターン開始時、使徒覚醒状態の場合、再生/確率で鋼壁付与。
HP増加[%]355270edit
再生[T]edit
鋼壁:次のターンまで防御力と魔力を+70%します。edit
  プラマルゲート・ドクトリン自身の防御増加、魔力増加。
バトル開始時、自身に降福付与。
ターン開始時、自身のヘイト増加。
防御増加[%]263952edit
魔力増加[%]304560edit
降福[T]21edit
ヘイト増加240360480edit
降福:ダウン時に一回のみ自動蘇生、ダウン時のバフデバフを引き継ぎ。edit
プラマルゲート・ドクトリン+自身の防御と幸運増加、魔力増加。
バトル開始時、自身に降福付与。
ターン開始時、自身のHP回復/ヘイト増加。
防御増加[%]334966edit
幸運増加[%]edit
魔力増加[%]355270edit
降福[T]バトル開始時edit
HP回復[%]456ターン開始時edit
ヘイト増加edit
降福:ダウン時に一回のみ自動蘇生、ダウン時のバフデバフを引き継ぎ。edit
  イリデセンス・コミュニオン自身の魔力増加。
確率で仲間への魔法攻撃を代わりに受ける。
ウェーブ開始時、自身に祝福付与。
魔力増加[%]263952edit
庇う確率[%]263952edit
祝福:敵からのデバフを一定回数無効にします。edit
イリデセンス・コミュニオン+自身の魔力増加。
確率で仲間への魔法攻撃を代わりに受ける。
ウェーブ開始時、自身に祝福/魔壁付与。
5ターン毎のターン開始時、自身に魔壁付与。
魔力増加[%]365472edit
庇う確率[%]edit
魔法軽減[%]ウェーブ開始時edit
5ターン毎のターン開始時edit
祝福:敵からのデバフを一定回数無効にします。
魔壁:補助効果のLvに応じて魔法攻撃によるダメージを軽減します。
edit
  クリード・ミディエイター知属性の味方全体の敏捷増加。
使徒覚醒状態時、自身のブリンク発生率増加。
ウェーブ開始時、自身の萌技ゲージ増加。
敏捷増加[%]203040edit
ブリンク[%]101725edit
ゲージ[%]131926edit
edit
クリード・ミディエイター+知属性の味方全体の防御と敏捷と幸運増加。
使徒覚醒状態時、自身のブリンク発生率増加。
ウェーブ開始時、自身の萌技ゲージ増加。
防御増加[%]253750知属性の味方全体edit
敏捷増加[%]edit
幸運増加[%]edit
ブリンク[%]使徒覚醒状態edit
ゲージ[%]ウェーブ開始時edit
edit
  エンポリアム・アソートメント自身の回避率増加。
バトル開始時、自身に萌芽付与。
ラッシュ発動時、自身の萌技ゲージ増加。
回避率増加[%]263952edit
萌芽[T]4edit
ゲージ増加[%]edit
edit
  コンフィデンス・プラスパー自身の敏捷増加。
自身の回復魔法使用時、確率で自身のスキルのクールタイム減少。
ターン開始時、使徒覚醒状態の場合、自身に力溜め付与。
敏捷増加[%]334966edit
CT減少[%]edit
力溜め[T]edit
edit
  バフェット・リーニエンス自身の連撃率増加。
ラッシュ発動時、自身の攻撃と敏捷増加。
連撃率増加[%]263952edit
攻撃増加[%]346edit
敏捷増加[%]edit
edit
  シーケンシャル・ブロウ自身の最大HP増加。
ラッシュ発動時、自身のHP回復。
ターン開始時、自身が状態異常の場合、確率で自身の状態異常1つ解除。
HP増加[%]263952edit
HP回復[%]24edit
状態異常解除[%]edit
HP回復は最大HPに対する割合edit
【凛然と輝く司令官】オリヴィエIC.png グレイシャス・ドリルマスター自身の幸運増加。
ウェーブ開始時、味方全体に再生付与。
ターン開始時、自身の萌技ゲージ増加。
幸運増加[%]263952edit
再生[T]edit
ゲージ増加[%]edit
edit
【凛然と輝く司令官】オリヴィエIC.png アンチエア・オーディール味方全体のクリティカル率増加。
ウェーブ開始時と3ターン毎のターン開始時、ランダムな敵単体に紅華タイプの遠隔物理攻撃。
クリ増加[%]edit
威力241024702530ウェーブ開始時と3ターン毎のターン開始時edit
edit
  アンブロジアル・アーバー自身の最大HP増加。
確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。
自身のHPが50%以上の場合、自身の被ダメージ軽減。
ラッシュ発動時、自身の防御と魔力6%増加。
HP増加[%]263952edit
かばう[%]edit
防御増加[%]346edit
魔力増加[%]edit
edit
  フロスティ・インダルジェンス自身の回復魔法の回復量が増加。
ウェーブ開始時、自身の魔力34%増加/幻影付与。
ターン開始時、自身のHPが30%以下の場合、自身のHP回復。
回復増加[%]edit
魔力増加[%]172534edit
幻影[T/回]3/3edit
HP回復[%]9edit
edit
【信仰と変革の守護者】オリヴィエIC.png エミネント・ビネヴォランス自身と自身以外の味方前衛の最大HPと防御と幸運増加。
4ターン毎のターン開始時、自身に降福付与/自身が降福状態の場合、自身以外のランダムな味方単体に降福付与。
HP増加[%]253750edit
防御増加[%]edit
幸運増加[%]edit
降福:ダウン時に一回のみ自動蘇生、ダウン時のバフデバフを引き継ぎ。edit
【信仰と変革の守護者】オリヴィエIC.png イスティームド・パタノスター自身の攻撃/クリティカル率増加。
使徒覚醒状態の場合、ターン開始時、自身のHP回復/状態異常を1つ解除。
ラッシュ発動時、確率で自身に超・力溜め付与/確率でラッシュの回数を消費せずに発動。
攻撃増加[%]345168edit
クリ率増加[%]203040edit
HP回復[%]81012使徒覚醒状態の場合、ターン開始時edit
超・力溜め[T]111ラッシュ発動時edit
edit

スキル・アビリティ構成例 Edit

輝石強化雑感 Edit

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミホノブルボン「ユキノさん、ヒシアマ寮長、副会長と酷似した波長を確認…?System Error…System Error…」 -- 2023-03-11 (土) 07:02:47
  • ラッシュは萌技扱い?かな? -- 2023-04-24 (月) 23:14:04
  • 限界突破の4種目が来たのに、げーかはSRがまだ3種しかなかったのか。後出のアリンは4種あるのに…… -- 2023-07-03 (月) 00:37:41
  • 水着ホームで10分くらい放置したらフェス関連のこと喋るな -- 2023-08-02 (水) 03:00:06
  • 自分にとって猊下はお気に入りのアイリスとしては嫁、準嫁に次ぐ三番手。その中では初めての誕生日グッズセットが発売されて、少し迷っていたがやはり買うことにした。心待ちにしている秘跡がこの勢いで今月に出てくれると嬉しいのだけど。そもそも今まで誕生日グッズが出ているアイリスは全員秘跡登場済みではないですかぁ!w -- 2023-12-24 (日) 11:48:33
  • 今年末の秘跡は猊下だろうという願望が噂になってまことしやかに駆け巡っていたけど外れて残念……アイドルに持って行かれた! -- 2023-12-31 (日) 11:50:56
  • 秘跡ヤッターカキコ -- 2024-03-30 (土) 17:04:32
  • 秘跡250連で(交換入れて)3凸できた。なにを上げようかなあ? -- 2024-03-31 (日) 18:26:02
  • 連撃や連続行動なしかー、萌技ゲージ増加技もないし意外と運用に困りそう -- 2024-03-31 (日) 20:09:35
    • なんというかオリヴィエのあらゆる要素を少しだけ伸ばしたけど特に強くはならなかったって印象 -- 2024-03-31 (日) 20:25:13
      • 他の秘跡と比べると強さの調整のされ方が壊れらしいが。 -- 2024-03-31 (日) 21:46:04
      • 秘跡ウィルみたいな器用貧乏な性能だね。タンクもどき、バッファー、サブヒーラー、サブアタッカーとできることはそこそこあってバランスは良いんだけど突出している部分がないから一点特化のキャラには及ばずそっちを使ったほうがいいみたいな -- 2024-03-31 (日) 21:50:49
      • 広く浅くを目指した結果弱くなったんじゃね。やっぱ役割は一つに集中させるべきですわ -- 2024-03-31 (日) 22:33:05
      • タンクのジョブしか持ってないファムもそんなに強くないから集中させてもどの道無理だったんじゃない? -- 2024-03-31 (日) 22:47:37
      • 秘跡スキルの片方と萌技を回復にすれば心属性に足りないタンク兼ヒーラーとして輝いてたよ。庇うアビとラッシュがあるから萌技ゲージもすぐに溜まるし再行動がなくてもアナちゃんみたいに毎ターン全体回復も普通にできたはず。元々範囲回復スキルを持ってるんだからヒーラー路線もそこまで魔改造ってわけでもない -- 2024-03-31 (日) 22:52:58
      • そういえば前衛の回復スキルを沢山持ってるんだな。秘跡未実装の中ではユーの次くらいにヒーラー向いてたわけか。 -- 2024-03-31 (日) 23:03:00
      • タンクだけなら秘跡でもできるんじゃないの? -- 2024-03-31 (日) 23:17:22
      • スキルやアビで庇う効果を持ってるけど奈落後半みたいな高難易度だとHPに不安が残る。ラウラみたいに回避率とHPを一つのアビで同時に盛れないのがきつい。あと秘跡イリーナと違って自前の回復量も少なすぎる。回避を捨ててひたすらHPを盛る手段もあるけどそれだとラッシュが活かせない。いろんな要素が絶妙に噛み合わない性能 -- 2024-03-31 (日) 23:24:30
    • 使い方がよくわからんってのはまぁわかる。多分アビ枠が足りないんだろうけど足りてほしいアビを全部入れたとしても強くなさそうというか -- 2024-04-01 (月) 00:19:49
  • タンク兼ヒーラーらしいけど回復スキルがないのに攻撃スキルと萌技でそんなに回復できるの? -- 2024-03-31 (日) 21:29:17
    • 雑談で暴れてた人の言う事を真に受けてどうする -- 2024-03-31 (日) 21:36:41
    • 奈落12層にHP30万まで伸ばした秘跡オリヴィエと前から使ってた秘跡ヴァレリアのツートップで編成してみたけど普通に堕ちた。アンブロジアルはレベル3。物理攻撃も魔法攻撃も庇ってダメージを受ける。教皇の守護は効果を実感できない。タンクとしては微妙かと -- 2024-04-01 (月) 01:15:17
      • それヴァレリアも落ちたの? -- 2024-04-01 (月) 01:21:26
      • ヴァレリアは落ちないでそのままげーかだけ落ちてクリアしたよ。げーかの前は秘跡ラウラを使ってたけど誰も落ちずに安定してクリアできてた。庇うアビリティとスキルを抜くとげーかも落ちないんだけど火力が期待できないからアタッカーとしては入れる意味がない -- 2024-04-01 (月) 01:59:12
      • げーかは他の心秘跡と比べて回避アビ少ないし物理回避は個人に任せて魔法だけ庇わせる想定なんじゃない?まぁ正直ヴァレリアだけならタンクのフォローは不要だったりするんだけど。前衛ヴァレリアラウラ、後衛魔法のみカバーのげーかにしてみるのはどうだろう -- 2024-04-01 (月) 02:56:43
      • ↑そもそもげーか入れなくてもヴァレリアもラウラも落ちないから物理カバーも魔法カバーも必要ないんだよ。元々はげーかの代わりに攻撃属性が一致してたSSRギゼリックを後衛に入れてたんだが攻撃属性の事を考えるとアタッカーとしての性能がギゼリックの方がはるかに上 -- 2024-04-01 (月) 04:14:19
      • 秘跡げーかは持ってないけど12層は前衛秘跡ラウラ、秘跡ヴァレリア、後衛SRクルチャ、SRウィル、SSRギゼリックで誰も落ちないで常に安定してクリアできてる。ここからヒーラーを片方でも外したらクリアできなくなるんだがクルチャかウィルの代わりに秘跡げーかを入れるともっと安定するって事? -- 2024-04-01 (月) 04:38:14
      • その条件だと安定するどころか攻撃を庇うとほぼ落ちるからただの置物状態。火力がギゼリックよりも下がるからクリアまで時間がかかるようになる -- 2024-04-01 (月) 04:44:02
      • 火力外してタンク入れればそりゃでしょとしか。その編成だと変えるのはウィル、もしくは仮に回復間に合うのであればクルチャでは? -- 2024-04-01 (月) 04:53:48
      • タンク仕様のオリヴィエでHP30万は少ないかも。割とオリヴィエはガチで積んでるから一般的なレベルはわからんけどHP50~60万前後までは普通にいけんかな?12層はヴァレリア無双で短期戦になるのもあるけど全く落ちる気配なかった。まああそこはほぼヴァレリア単騎でいけるから必要かどうかで言えばどちらでもいい気がするが -- 2024-04-01 (月) 05:18:02
      • オリヴィエを入手したからウィルの代わりに入れてみたけど回復が間に合わなくて全滅したよ。秘跡キャラ含めてまだHPとか連撃の伸びしろがあるからそうなったら話は変わるかもだけど、現状だとヒーラーは2枚必要 -- 2024-04-01 (月) 15:28:56
      • いやいやヒーラーが二人必要な編成で片方のヒーラーを外したらクリアできなくなるのは当然でしょ。ウィルやクルチャを外せなんて言う方がどう考えてもおかしいよ。 -- 2024-04-01 (月) 15:55:21
      • タンク兼ヒーラーなら行けるのかと思ったわ。げーかのHPは38万だから50万~60万なんて無理 -- 2024-04-01 (月) 16:12:21
      • 60万は多分HPアビだけじゃなくて限界超越も必要 -- 2024-04-01 (月) 16:38:39
      • 限界突破のことだと思うがそうなるとSSRアビを重ねて凸もしまくってようやく60万行く秘跡聖装がSR聖装に使い勝手で負けてるってことになるが…流石にSRクルチャとウィルのHPがそんなに行くとは思えんし -- 2024-04-01 (月) 17:02:56
      • あースマンウィルも回復要員でヒーラー2枚いるのか。なら回復スキル貰えず攻撃タイプも合ってないげーか入れようとするのが間違いだよ。タンク入れる目的はヒーラーの負担削減や枠圧縮だから変えるなら火力が育ってから -- 2024-04-01 (月) 18:21:44
      • HP60万ってもちろんHPアビをつける必要があると思うんだけど、その場合連撃アップと回避アップはつけられないんだろうか -- 2024-04-01 (月) 20:04:56
      • アビ5枠使って最大43万まで上げられたけどどっちも入れられない -- 2024-04-01 (月) 20:10:59
      • HPを上げればシャロンみたいに庇うタンクとして使えるとしても代わりにただでさえ低い攻撃性能を犠牲にすることになって回復力もおまけ程度ってことでいいのか -- 2024-04-01 (月) 21:08:49
      • 秘跡シャロンは追加行動があるし萌技も全体攻撃で攻撃属性不一致でもカンストする時あるのを考慮すると、HPを盛っただけではシャロンの劣化版ってことになる -- 2024-04-01 (月) 21:24:46
      • 今更ながら12層着いたから試してみたが前衛ラウラ(無凸)ヴァレ(連撃2凸な為ミラージュ抜き)、後衛げーか(HP30万強)クルちゃんの4人編成で回復過剰で余裕。クルちゃん抜いて後衛ギゼパトの回復役げーかのみに変えても誰も落ちずにクリア。萌具の育成不足でジリ貧になってるか実はギゼの範囲スキル使っちゃってるってオチじゃないよね? -- 2024-04-03 (水) 22:15:05
      • 何ヶ月も前の編成で後衛でやってたけど前衛いけるのかなと思ってやってみた。前衛 ラウラ、ヴァレリア、オリヴィエ(秘跡持ってないので通常SSR、HP24万、専用装飾レベル6) 後衛 フリッカ、SRクルチャでクリアできたよ。スキルの魔法カバー入れてたけどオリヴィエが役に立っているかと聞かれた謎だけどね。 庇うアビ入れないとあかんのかということで、レベル1だけど物理と魔法両方入れてHP20.7でクリア。火力の問題かと思いラウラをギゼにしてもクリアと言いたかったけどリスティ倒せなかったので、ヴァレリアを外してギゼでクリア。リスティを手動で先に倒して良いならラウラ抜いてもいいんだけどね。あと庇うのレベル上がったらラッシュ切れてオリヴィエ落ちる気がする。秘跡のアビのレベル上げるのは重要かもね。 -- 2024-04-04 (木) 02:13:08
      • 2↑誰に対して言ってるのかわからんけど現状ここで晒されてる編成はヒーラー2枚必須でお前はヒーラー1枚で過剰回復ならその時点で育成度がケタ違いなんだから萌具とかギゼとか言い出す方が間違ってるぞ -- 2024-04-04 (木) 04:16:32
      • 育成なら萌具は少しはわかるけどギゼ範囲攻撃は悪意がありすぎるし書き方的にどう見ても煽るのが目的だからこれ以上構わないほうがいいでしょ -- 2024-04-04 (木) 04:47:28
      • うちだと秘跡ラウラツインアビ3再行動アビ3に秘跡ヴァレリア連撃アビ3再行動アビ3両方ともHP30万以上でもSRクルチャだけだと回復がギリギリなのにそれよりも低い育成具合でクルちゃんだけで過剰回復とかクルちゃん抜いてもクリアできるってのが全く納得できん -- 2024-04-04 (木) 05:21:22
      • 真偽は不明だがこれだけボロクソ言われてるんだから嘘ついてでもげーかは強いんだって言い出す人が出てもおかしくないんじゃね。逆の事するやつだっているわけだし -- 2024-04-04 (木) 06:17:20
      • 物魔の庇うアビを抜けば秘跡スキルだけで程よく庇って生き残れるって事じゃねーの?もしそうなら物理は庇えない欠陥タンク+攻撃面はカスダメばかりと何もかも中途半端過ぎて使う価値を感じられないが -- 2024-04-04 (木) 06:57:45
      • 回復過剰さんがどういう構成なのかは不明だがあいミスってアタッカーよりもヘイトを稼ぐのが不可能と言ってもいいくらいだしタンクなら両方庇うアビリティは絶対に必要じゃないか? -- 2024-04-04 (木) 07:05:43
      • 奈落限定無凸秘跡げーかにだがアビ6枠使って必要なアビリティを組み込むとエンポリアム3(回避)+パフェット3(連撃)+イリデセンス3(魔法を受ける)+アンブロジアル3(物理を受ける)にガルちゃんとか風呂シャロンをつけてHP27万。攻撃性能を減らしてまでこれ以上HPを増やしたあげく後衛に置いて庇うだけの置物として使うなら通常シャロンでも置いたほうがよほどお手軽。 -- 2024-04-04 (木) 07:31:43
      • クリアできた人たちの意見を考慮してまとめると要するに奈落12層に秘跡げーかを入れてもクリアできるけど全然役に立たないって認識でOK? -- 2024-04-04 (木) 07:47:47
      • OKなのが悲しい -- 2024-04-04 (木) 07:56:22
      • だいたいワントップで運用してて庇うアビ入れてなかったから(入れる時はだいたい後衛に置いてた)、今回何度もやって分かったけどラッシュの回数が足らなくなりそうだった。だから、前衛で庇うアビ入れたい場合は秘跡のアビ両方レベル3にしないと厳しいと思う。ブリンクアップと回避アップで、本当はラッシュ時回復入れたいんだけど庇う二つ入れるなら無理なんだよね。秘跡のアビはもっと色々効果つけて欲しかったなという感想。 -- 2024-04-04 (木) 18:01:56
      • 上の方でも言ってるけど後衛で被弾ケアだよ。物理は前衛2人が回避型だから庇う必要皆無で魔法はスキルでカバー持ってる。元はヴァレリア以外事故で落ちやすかったから安定性を上げ殲滅速度が速くなるという点で有用。まぁそもそもが秘跡ヴァレリア単騎でもクリア出来る難易度でタイプ不一致だから使う必要はないんだけども -- 後衛運用? 2024-04-05 (金) 01:20:46
      • シャロンでもいいのも事実だけど12-2で秘跡使えるから勿体無いし、12-3で秘跡げーかを使いたいならこれが最善策。そして勘違いされてるけどタイプ不一致でも多少の回復と高HPでのカバーという仕事が出来るだけで強いとは一言も言ってない。特にアビはファムやウィルクラスの不遇と思ってるよ -- 後衛運用? 2024-04-05 (金) 01:31:31
    • スキルか萌技に全体回復が付いててアビに回避バフが付いてたらタンク兼ヒーラーでかなり強くなれたと思う -- 2024-04-01 (月) 20:08:23
      • 元々前衛回復スキルとかあったし回復スキルのCT減少する萌技も会ったから秘跡でタンク兼ヒーラーになっても違和感なかった。 -- 2024-04-01 (月) 22:10:45
  • 秘跡聖装に連撃も回避もダメージ上限も追加行動もついてないっていくら何でもひどすぎると思う。もはや悪意の塊じゃないか -- 2024-03-31 (日) 23:32:33
    • 真に肝なのは味方の支援性能の部分にあると思うって有識者が言ってた。 -- 2024-03-31 (日) 23:36:32
    • MMOでビルド失敗したサブアタヒーラーがコンセプトなのかもしれない -- 2024-04-01 (月) 02:55:30
    • 毎ターン7〜8回攻撃できるようになるまで重ねたら有利属性ならそれなりに出るんじゃない? そこまで重ねるなら他のキャラの方が良いのは悲しいところではあるけど。不満多いから次のSSRで再行動こないかなとちょっと期待し始めたけど、ないかなぁ? -- 2024-04-01 (月) 22:26:03
      • これは極論だが萌技と5回の追加攻撃がカンストすれば100万近くだし連撃で攻撃スキルを当てる、攻撃を引き受けまくって回避からのラッシュ発動が噛み合えばもっと火力は出せる。でも庇うかどうかは運ゲーがからむしでもそこまでやってもアタッカーを育てたほうが火力は出るし耐久が減るから落ちる可能性も上がる。耐久に盛ると攻撃面を捨てざるを得ないから他のタンクの劣化品に成り下がる。ヒーラーとしては当然論外 -- 2024-04-01 (月) 22:37:48
      • 奈落とかだと範囲攻撃を庇えば一度に10万とか20万とか食らうのも普通にあるからな。 -- 2024-04-01 (月) 22:43:06
      • ラッシュが回避で発動するって設定が完全に足を引っ張ってる感があるね。普通の反撃だったらHPを盛るだけでいいから回避アビを入れずに済んだ。ラウラみたいに秘跡聖装だけで回避100%に届くとかなら話は変わるんだがオリヴィエは無理だしなぁ -- 2024-04-02 (火) 18:31:23
      • 普通の反撃だと反撃アビ必要だからそこが回避に変わるだけなので特に違いはないでしょ。その肝心の回避アビが少ないのが問題。次のSSRで追加行動と回避が一緒に付いてるアビくれ -- 2024-04-03 (水) 22:20:26
      • ラッシュの性能が攻撃を回避したら発動じゃなくて攻撃を受けたら発動だったらよかったって事だ。それなら反撃率を上げるアビなんていらんだろ -- 2024-04-04 (木) 04:18:07
    • 取ったから使ってみたけど、ハード森でワントップで740万出たからそこまで悲観しなくて良いかも?(捕縛無くなってて飛行してて萌技の後の攻撃5回回避されたから、800万近く出てたんかな? 初めて使ったから上振れしてたらごめんやで。)。何入れるか迷った末にアビは回避レベル3入れた。専用装飾6、萌具30+5(+3だったけど、イベで使った時にカンストしないから上げた。威力アップないの辛いね。)。どうでも良いけど、後衛は全部秘跡でナジャ エルミナ ティセ ヴァレリア。 -- 2024-04-22 (月) 02:13:27
      • 元々オリヴィエ自体は弱くはないよ。育ててるなら通常でも4~500万出るしサブヒーラー兼タンクが成り立つ。だからこそ今回のよくわからん調整に納得いってないのが多いんだろう。再行動さえ貰えればその辺の不満も大方解消するとは思うけどね -- 2024-04-22 (月) 11:26:20
  • (雑だけど)自身を含む味方が軽減したダメージを蓄積。蓄積したダメージを無属性攻撃として上乗せしたX連撃(ダメージ上限2倍) 。次のターン確定で追加行動(条件Xゲージ消費等)。追加行動時、自分以外の味方HPを50%回復。みたいなのが欲しかった -- 2024-04-02 (火) 01:59:41
  • とりあえず奈落で使ってみた感想を詳しく書くけど秘跡無凸げーかアビ6枠で内容がクリード3(ブリング発生率増加)、アンブロシアル2(物理を受ける)、イリデセンス1(魔法を受ける)、エンポリアム3(回避増加)で専用装飾レベル6、萌具SSR30+5、限界突破でHP45%アップ、才器でHP+8000でげーかのHP34万。これを前衛秘跡ラウラ(HP27万ツインスキル3再行動3)、秘跡ヴァレリア(連撃100再行動3)、秘跡げーかに後衛SSRギゼリック、SSRパトリシアで挑んだら誰も落ちないでクリアできた。内容としてはラッシュはカスダメだけど魔法はげーかが引き受けてブリングでダメージを失くしてた感じ。物理に関しては庇わない時が多かったけどそもそも秘跡ラウラにはほぼ当たらんし秘跡ヴァレリアも回避と吸血で全く落ちない。問題はこのげーかをSRクルチャに変えて前衛秘跡ラウラ、秘跡ヴァレリア、後衛SRクルチャ、SSRパトリシア、SSRギゼリックにするだけで同じように誰も落ちずに安定してクリアできるってことかなぁ。強いと言えば強いけど通常聖装でいくらでも変わりができる印象 -- 2024-04-04 (木) 08:18:45
    • SRクルチャですら代用できるってのが悲しすぎる。 -- 2024-04-04 (木) 09:20:37
      • 役割は明確に違うから代用と言っていいのかはわからんがSRクルチャがいれば不要になるってのは間違いなさそうだ -- 2024-04-04 (木) 09:24:36
    • げーかも自分の代わりなんていくらでもいるって言ってたしまさに本編通りの性能じゃないか -- 2024-04-04 (木) 17:06:49
      • 単体技オンリーで奈落不便な割に試練Hardだと火力大したことないし、あらゆる面で器用貧乏すぎるな -- 2024-04-07 (日) 12:31:39
    • 上で被弾ケアとか言ってる人いるけど物理面でも魔法面でも秘跡ラウラと秘跡ヴァレリアには必要ない感じ? -- 2024-04-06 (土) 06:49:50
      • ヴァレリアには回復スキルなんて元々いらないしラウラも被弾する時はあるけどクルチャで十分にフォローできるレベルだからぶっちゃけ必要ない。カスダメ製造機を入れるくらいならギゼかパトみたいなアタッカーを入れたほうがよほどマシ -- 2024-04-06 (土) 07:07:39
      • ヴァレリアは当然としてラウラも秘跡とSSRアビを大量に重ねればHP、攻撃、回避を損なうことなく運用できるからね。その二人を前衛におけるステージでタンクなんてそもそもいらんよね。 -- 2024-04-06 (土) 07:28:17
      • リディアは前衛に置くアタッカーでラウラとヴァレリアに比べれば打たれ弱い部類に入るからげーかでカバー……と思ったがその場合リディアの反撃が死ぬから相性最悪なわけかぁ。そこらへんはシャロンと姉姫と一緒だなぁ -- 2024-04-06 (土) 07:47:47
      • 書いてた人はいらんみたいだけど、うちはごくたまにラウラが落ちてたから入れてたね。自分は魔法だけカバーしてた。カバースキルの効果消えたらほとんどしないから、2万だっけ?の微妙な回復で事故防いでた感じかな。あくまでもごく稀に起こる事故防止だったし、数ヶ月前にラウラ凸れて専用装飾取ったので今はフリッカと秘跡フランにしてる。 -- 2024-04-06 (土) 13:31:07
    • 性能がクリスと天地の差だな。ユーザも秘跡オリヴィエがここまで不遇な扱いをされるとは思わなかっただろう。実は杖が仕込み刀で 、使徒覚醒状態時にコトのように動けて、上のようなげーか専用特殊マダンテにタンク兼ヒーラー技を付ければ問題は解決するな。 -- 2024-04-08 (月) 04:47:47
  • 失礼します、ポテンシャルEXは攻撃と防御と魔力のうちどれが妥当でしょうか?アタッカーなら攻撃だけどその方面の評価微妙ぽく、防御の影響度は低い、なら回復に期待して魔力? -- 2024-06-25 (火) 18:43:25
    • まったく今更かもしれませんが後続のためにレスしておくと、自分は攻撃を重視してます。オリヴィアのメイン火力たるラッシュを全力でぶち込みたいので!ヒーラー運用はしてないので魔力はよくわかんないですね…… -- 2024-09-09 (月) 12:02:22
  • このキャラかわいいのに見た目が微妙な衣装多すぎない -- 2024-09-13 (金) 11:11:37
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Last-modified: 2024-08-16 (金) 23:39:02 (59d)