努力と信念の白騎士 アシュリー Edit

プロフィール
アシュリー1.png
名前アシュリー・アルヴァスティ
CV桐木りり(きりのきりり)
種族人間
性別
身長166cm
スリーサイズ89E/58/85
誕生日5月5日
出身地白銀騎士団最後の一人として、領民を守っていた。
趣味・特技などケルベロスの「ベロス」と一緒に散歩するのが趣味。
めちゃくちゃ凶悪顔なのに、アシュリーだけはかわいいと言っている。
澄んだ瞳で夢・正義・正論を語る。
斜に構えるキャラはそのキラキラした輝きが眩しすぎて正視できない。
好きなもの犬全般が好き(ただし、一般的な感性とは異なる模様)。
食べ物は嫌いなものがなく、なんでも食べる。
苦手なもの朝に弱いことから、寝坊しないように目覚ましをたくさんかけており、部屋からは爆音が聞こえる。
恋愛の話が苦手。白銀騎士団時代にすごい数のお見合いを断ってきたので、若干トラウマ気味。
紹介文
白銀の疾風と呼ばれ、世界的に活躍と高潔さが知られた騎士。
有名人との自覚はなく、女の子にモテると内心ドキドキしてしまう。
主への忠義が第一で、現実の厳しさにぶつかっても諦めない努力と信念の人。

アシュリーについて Edit

アシュリー_ステ.png二つ名の“疾風”に恥じない、スピードを攻防に生かすタイプのファイター。
並みいる敵を真っ向から叩き伏せてくれる、頼もしい白騎士です。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

素早い前衛攻撃で敵を早期殲滅するのが持ち味の速攻アタッカータイプのマジメ騎士。
性格通り真っ直ぐな性能で、扱い方もわかりやすいが器用に立ち回るのは不得手。

ステータス Edit

攻撃・敏捷に優れているが幸運がすこぶる低い。
また回避率アップのアビリティがないので総合的な耐久力は伸び悩む。
状態異常には弱いので、先手必勝を心掛けたいところ。

+  各ステータス雑感

スキル Edit

パーティーの中でも早めに行動することが多いので、邪魔な前衛を先立って片付けて後続アタッカーが戦いやすいよう場を整えることに長ける。
そのためにも対雑魚エネミー殲滅用の前衛攻撃スキルはスキルレベルを上げておきたい。
対ボス用に高威力かつ命中補正・防御無視・力溜め付与などの追加効果がある単体攻撃も多く持ち、相手に合わせて使い分けが効く。
攻撃範囲や追加効果をしっかり活かせるよう出撃先に合わせて適宜カスタマイズしていこう。

アビリティ Edit

Nアビリティにストレングスやタフネスアップを持たず、イベント限定聖装を揃えることでと火力や耐久を伸ばせるようになる。
攻撃回数を増やすSSRアビリティが揃っており、入手さえできれば特に単体攻撃面で火力が大きく向上する。
敏捷値を伸ばすアビリティが特に豊富で敏捷補正のある攻撃スキルを使うことで更に火力が増す。

萌技 Edit

ゲージ回収能力は非常に高いため余裕があれば萌技レベルも上げたい。
限定SSR【炎夏に舞う紅の騎士】の萌技が範囲攻撃&連撃バフと異常に優秀。

総評 Edit

何はともあれ、高ランク聖装を早く入手出来ることを祈ろう。

先手必勝で厄介な前衛を排除したい時や、格下相手の周回時では時間短縮にはうってつけ。
有用なアビリティが少ないので使い方に迷う必要がなく、わかりやすいのは利点。

限定聖装でいかに強化できるかが肝となってくるので、イベント情報はしっかりチェックしよう!

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N騎士の私服 14200128635611940440メインストーリー0章4話
ドロップ
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6511970364179159339114edit
7514314435214190405136edit
N凛とした制服 14200123636113035440メインストーリー0章5話
ドロップ
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651197035017917337099edit
7514314418214207442118edit
R忠信の私服 15610136846814446440edit
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R規律の制服 15870136766816642440edit
5014797342191171418105edit
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SR白銀の疾風 1690018411910519557440edit
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SR疾風のバニーガール 175901841139219563440ショップ(蒼粒子)

冥界カジノの特別指導!
イベント報酬
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SR+パティシエールナイト 179401841039222457440鞄の中のチョコの行方
イベント報酬
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SSR高潔なる煌めきの銀閃高潔なるアシュリーIC.png1810024812110822977440edit
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SSR聖夜に閃く白騎士聖夜アシュリー.png1810023712111825267440白銀のアイドルプロジェクト
召喚
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8023090675344336718190edit
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SSR炎夏に舞う紅の騎士【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリーIC.png1932021612110826367440冥界夏フェス!
召喚
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80edit
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SSR泡立つ黄金色の宴 New【泡立つ黄金色の宴】アシュリーIC.png1891021613310822974440のど越しスッキリ、ジョッキ祭り!
召喚
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80edit
9030747745459372789254edit

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
               add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に物理攻撃。威力1230edit
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萌技edit
 シルバーダンデライオン.pngシルバーダンデライオン敵単体に物理攻撃。
自身の敏捷増加。
威力3300379542904786edit
敏捷増加[%]8121619edit
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 アートレスミッドナイト.pngアートレスミッドナイト敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の攻撃増加。
威力3300379542904789edit
攻撃増加[%]8121619edit
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 [attach]フォンダン・オ・ショコラ敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の敏捷増加。
威力3300379542904786edit
敏捷増加[%]8121619edit
edit
 モーニンググローリー.pngモーニンググローリー敵単体に物理攻撃。威力4360501556706329edit
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 アルティマローズ.pngアルティマローズ敵単体に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
威力4360501556706326edit
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 ミッドサマーフェスタ.pngミッドサマーフェスタ敵前衛に物理攻撃。
自身の連撃率増加。
威力3030333536403946edit
連撃増加[%]2344edit
edit
 [attach]アイン・プロージット敵単体に物理攻撃。
命中率とクリティカル率に補正。
味方前衛のHP回復。
威力4550512558006476edit
HP回復[%]13162023edit
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スキルedit
 熟練の剣筋.png熟練の剣筋敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
CT4edit
威力1500155016001650170017501800185019001950edit
edit
 信念の踏み込み.png信念の踏み込み敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
edit
 勇猛の前進.png勇猛の前進自身の防御増加。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
CT1110987edit
防御増加[%]32353942464953566064edit
ヘイト増加232257283309335360386412438464edit
edit
 足止めの即撃.png足止めの即撃敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
対象の敏捷減少。
CT7edit
威力1760181818771936199520542113217222312290edit
敏捷減少[%]7891011121314edit
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 一陣の斬撃.png一陣の斬撃敵前衛に物理攻撃。CT7edit
威力1870191119521993203420752116215721982240edit
edit
 必中の打突.png必中の打突敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
CT6edit
威力2220229423682443251725922666274128152890edit
edit
 早駆けの奇襲.png早駆けの奇襲敵単体に物理攻撃。
自身の他スキルのクールタイム減少。
CT11edit
威力2430251125922673275428352916299730783160edit
クールタイム減少量は1固定。edit
 刹那の猛襲.png刹那の猛襲敵単体に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
CT7edit
威力2330240724852563264127182796287429523030edit
edit
 須臾の一振.png須臾の一振敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
自身の敏捷増加。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
敏捷増加[%]8910111213141516edit
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 玉響の砥砺.png玉響の砥砺自身のHP回復。
自身に力溜め付与。
CT8edit
威力3620374138623983410442254346446745884710edit
力溜め[T]12345678910edit
力溜め:次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。edit
 極限の無敗領域.png極限の無敗領域敵単体に物理攻撃。
自身に力溜め付与。
CT10edit
威力2680276828572946303531243213330233913480edit
力溜め[T]12345678910edit
力溜め:次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。edit
 烈閃の救世騎士.png烈閃の救世騎士敵前衛に物理攻撃。CT9edit
威力2360241224642516256826212673272527772830edit
edit
 聖夜の神速絶技.png聖夜の神速絶技敵前衛に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
CT12edit
威力2680274028002860292029803040310031603220edit
edit
 白銀の光輝聖剣.png白銀の光輝聖剣敵単体に防御力無視の物理攻撃。
魔力が高いほど威力増加。
CT12edit
威力3350346235743686379839114023413542474360edit
edit
 滅鬼の火焔舞刀.png滅鬼の火焔舞刀敵単体に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身の敏捷増加。
CT10edit
威力2680276828572946303531243213330233913480edit
敏捷増加[%]9101112131415161718edit
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 炎威の百錬成鋼.png炎威の百錬成鋼敵単体に物理攻撃。
敏捷が高いほど威力増加。
自身に力溜め付与。
CT13edit
威力3030313132323333343435353636373738383940edit
力溜め[T]12345678910edit
力溜め:次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。edit
 一陣の斬撃.png極星の金色饗宴敵単体に物理攻撃。命中率に補正。
自身の攻撃増加。
CT10edit
威力2680276828572946303531243213330233913480edit
攻撃増加[%]9101112131415161718edit
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 烈閃の救世騎士.png狂騒の乙女酔剣敵単体に物理攻撃。クリティカル率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
自身に繚乱付与。
CT13edit
威力3030313132323333343435353636373738383480edit
繚乱[T]12345678910edit
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アビリティedit
  プロテクション自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
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  ダッシュ自身の敏捷増加。敏捷増加[%]172534edit
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  アトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加219328438edit
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  ポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗[%]6912edit
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  メンタル・コンバージ自身の魔力増加。魔力増加[%]223344edit
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  セルフ・ストリクト弱点属性からの被ダメージ軽減。軽減値5007501000edit
被ダメージを固定値で軽減。edit
  ヒント・ドロップ通常攻撃時、ランダムな味方単体の幸運増加。幸運増加[%]151618edit
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  ラビットテイル・コア自身の最大HPと防御増加。HP増加[%]222426edit
防御増加[%]222426edit
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  ランジング・ホイップ自身の攻撃増加。
冥王スキルを使用した次の行動時に自身のクールタイム減少。
攻撃増加[%]223344edit
クールタイム減少量は1固定。
ツインスキル等で追加攻撃すると2回減少する。
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  エアレーション・スナップウェーブ開始時、ランダムな味方単体のHP回復。HP回復[%]152230edit
回復量は最大HPの割合。edit
  ダブルアタック通常攻撃時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]335067edit
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  ブレイブフェザーターン開始時、自身の敏捷増加。敏捷増加[%]6912edit
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  ミラーリング確率で追加行動。追加行動[%]131926edit
edit
  ツインスキル単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]335067edit
単体攻撃スキルだけでなく通常攻撃時も発動する。edit
  クリムゾン・フューリー敵の攻撃で被ダメージ時、自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534edit
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  ヒート・アトモスフィア通常攻撃時、自身の敏捷増加。敏捷増加[%]172534edit
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  トレンラント・ジョッキ味方全体の出血抵抗増加。
自身のHPが0になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。
出血抵抗[%]10edit
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  ゴールデン・バンケット自身の最大HPと攻撃増加。
バトル開始時、自身の萌技ゲージ増加。
HP増加[%]263952edit
攻撃増加[%]263952edit
ゲージ増[%]2880edit
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スキルアビリティ構成例 Edit

+  対ザコ・範囲攻撃型
+  対ボス・単体攻撃型
+  試練最深部のスキルサイクル型

輝石強化方針雑感 Edit

+  輝石強化雑感(2020年8月現在)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 甘えん坊アシュリーハァハァ おねだりアシュリーハァハァハァ アァァァァァァシュッ!シュッ!シュッ!URYYYY ーーーーーッ!!!・・・賢者タイム -- 2020-02-09 (日) 13:10:03
  • 今回の衣装、アシュリーの立ち絵で一番好みだな これまではN制服が一番でちょっと寂しかったんだ -- 2020-02-09 (日) 13:59:53
  • ライジング・ホイップのCT減少効果ってダブアタ等で2回動けば2回発動するんだね。役立つ場面が来るかはまだ分からんけど -- 2020-02-10 (月) 12:18:08
    • 検証は出来てないけど行動時だからミラーリングだけじゃない? -- 2020-02-14 (金) 03:10:17
  • ダブルミラーツインLv3で脳死してたけど今は他のアビも使えるようになったん? -- 2020-02-12 (水) 22:37:00
    • 試練ならそれでいい。それ以外ならダブルをフューリーやらランジングやらに替える。 -- 2020-02-13 (木) 12:42:24
      • ボス戦はツインとミラーをセットして聖錬萌具の1+3連撃(力溜)が決まると痛快です。範囲攻撃や敏捷増加なんて無視だ無視! -- 2020-06-12 (金) 23:57:29
  • 疾風のバニーってなんで立ち絵とアイコンの顔違 -- 2020-03-22 (日) 22:18:18
    • 疾風のバニーってなんでSR+じゃな -- 2020-04-20 (月) 01:47:45
  • エイプリルフールのアシュリーは激怒したってやつ『走れメロス』のパロか -- 2020-04-01 (水) 12:07:27
    • 必ずかの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した -- 2020-04-07 (火) 00:44:38
  • サンタを当ててからが本番か…… -- 2020-04-17 (金) 22:48:02
    • そうなんですよねぇ。恒常アシュリー輝石2 お祭アシュリー輝石2 サンタアシュリー輝石0 サンタ重なったら本気出すってうちのアシュリー言ってる…… -- 2020-04-17 (金) 23:42:20
      • 弊冥界では、早い段階でダブルとミラー構成が揃いその後の召喚仕様変更で程なくツイン分も揃いました。当時のイベント召喚一回目で炎夏が3枚来た時はさすがに「来すぎだろ!?」って思いました。 -- 2020-06-13 (土) 00:16:06
      • うちは恒常アシュリーがいまだに来ない・・・ツインスキルLv3なのに。チケか蒼片で取った方が良いのかな? -- 2020-06-27 (土) 01:01:02
  • 限定3周目トップバッターはアシュリーか -- 2020-06-24 (水) 18:09:31
    • 割合回復萌技まで持っててとても優遇されてる感ある 回復攻撃萌技後続はあるだろうけど -- 2020-06-27 (土) 15:22:02
  • サバイブにオマケが付いただけか、コトみたいに1回確定で耐えられるなら選択肢に入るかもしれないのに -- 2020-06-28 (日) 12:35:18
  • Lv90炎夏にゴールデン・バンケットLv3でHP75,000。魔札想飾ラビット足してHPよりにセットしてみたら112,000・・・魔人かな? -- 2020-06-29 (月) 16:53:26
  • 寝室はどんな感じ? -- 2020-07-01 (水) 06:36:41
    • カットはうつ伏せバック。シナリオは酔ってるけど絵は酔ってない。アシュリーは酔うと甘えん坊になるからちょっと違う感じ期待してたけど絵だけ観てたら普通の寝室かな -- 2020-07-01 (水) 12:29:31
    • ピンクのおぱんつが眩しくて良かった -- 2020-07-06 (月) 12:05:59
  • 配布なしでSR以上5属性揃うし欲しいアビもSSRで揃うしでお金さえあれば新規に優しいね(無課金には優しくない) -- 2020-07-03 (金) 09:46:23
  • 質問ですが萌技萌技ゲージ増加%はどうやって測るのでしょう? -- 2020-07-04 (土) 20:52:16
    • 記載者ではないですが、ゲーム内明記は見たことないので恐らく画像撮って長さ比べと思います。例えばこの画像はゲージ無し、通常攻撃1~3回、ゲージMax、バンケットLv3を並べましたが、ここからゲージの根本(画像左端付近)やおおよそのゲージMaxが検討できます(実際のゲージMaxは見えているものより2~3ピクセルほど少なくてもMaxになったりします)。バンケットLv3だと大体80%くらいかな? -- 2020-07-06 (月) 20:46:08
    • 通常攻撃で14%、バフで7%、冥王スキル(篝火)Lv10で30%。これらの組み合わせとの比較で類推する感じですな -- 2020-07-11 (土) 13:45:30
  • 贅沢な悩みだけど祭りと3周目アシュリーの輝石もっててフューリーとバンケットに振るか、上限解放するか悩み中。ウチ風穴レベル70代だから分からんけどこの2つのアビリティ無いときつかったりします? -- 2020-08-07 (金) 01:34:06
  • サンタアシュリーってツインスキルとミラーリングどっちを優先して上げた方が良いんだろう -- 2020-08-29 (土) 18:34:25
    • ツイン優先 -- 2020-08-29 (土) 19:36:01
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Last-modified: 2020-09-16 (水) 05:49:37 (13d)