クレア

  • なんかヤバイくらいHP上がるな、この子…気づいたら前衛系のSSRと1000くらい差がついてて吹いた -- 2017-12-24 (日) 11:34:59
  • 「鋼壁」と言われるほど壁では無い。 -- 2017-12-25 (月) 06:20:49
    • 防御やタゲ操作のスキルないししょうがないね -- 2017-12-29 (金) 15:11:50
    • 壁ならポリンあたりが適役・・・おっと誰かきたようd -- 2018-01-22 (月) 07:50:53
  • 某攻撃の当らないクルセイダーと同じ方面の人か・・・ww(ジョブ、性癖共に) -- 2017-12-29 (金) 15:04:02
  • ↑防御に特化しすぎて色々固くなっちゃった変態貴族令嬢のあの人ですねww -- 2018-03-11 (日) 18:29:36
  • SSR引けたから試しに使ってみたけど、タンカーとしては一級品ね。タフネスだし、萌技は火力もある -- 2018-09-13 (木) 19:45:44
  • 攻撃されて回復するというとんでもねぇスキル持ってるからいい戦力だわ -- 2018-09-15 (土) 02:18:05
  • 防御型対魔忍クレアさんお世話になってます! -- 2018-09-16 (日) 03:06:36
  • 話題になってないがSSRアビのシングルディボーションが説明と異なる挙動をしている(敵の魔法攻撃も吸うし、味方のヒールでも発動する)から注意が必要。 -- 2018-09-16 (日) 17:26:45
  • SSRクレア:不饒不屈の守護者。萌技:アイゼルネ・ユングフラウ。敵単体に攻撃。残HPが少ないほどダメージ増加。 スキル:1)私を本気にさせたお礼をしよう:敵単体に物理攻撃。残りHPが低いほど威力が高い。CT11 2)目覚めないかい? 快楽に!:敵単体に物理攻撃。敵の攻撃を受けやすくなる。CT12 アビリティ:1)サバイブ:HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。 2)シングルディボーション:確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。 -- 2018-09-17 (月) 00:43:26
  • 手持ちの他キャラHP1~1.5万位なのにコイツだけ3万を越えた…!? -- 2018-09-19 (水) 22:07:37
    • つシャロン -- 2018-11-10 (土) 13:52:11
  • 味方全体回復も「かばう」で独り占め状態になるのなんとかしてほしい… -- 2018-09-23 (日) 02:04:24
  • SSRの萌技アニメ見るたびに「ジャンククラッシュ」と思ってしまう。 -- 2018-09-23 (日) 14:59:06
  • SRスキル二種もう少し短くなってくれないかな。強化するともりもりCT下りはするんだがそれでも長い -- 2018-09-29 (土) 14:41:13
  • こいつ入れると攻撃集中して喘ぎまくるから音声ONにし辛い・・w -- 2018-09-29 (土) 17:21:04
  • キャラは濃いのに存在感が薄い一番の不運 -- 2018-09-29 (土) 18:52:59
  • SSRのステ埋まってなかったんでLv70だけ記述、こうして見るとSSRシャロンにステータスボロ負けすぎて泣けてくるな。せめてヘイトスキル多いのを活かせるように反撃率アビとか素の反撃率増やしたりしてくれないと空気すぎるな。 -- 2018-09-30 (日) 07:43:24
    • シャロンとは種族という絶対的な差があるから多少はね。受けるのが好きだから反撃ってのもキャラ付けと少し違う気がする。攻撃受けるとヘヴン状態でテンションあがるって感じで技CTが短縮されるとか、最大HPがあがるとか、萌技ゲージがめちゃくちゃ溜まるとかだと面白いかも? -- 2018-09-30 (日) 08:16:10
      • そもそもキャラ付けって話するならクリスが攻撃魔法で攻撃してるのも違和感バリバリだし(盗賊すら改心させようとして抵抗しなかった)、プリシラが通常攻撃してるのもおかしいし(陣の指揮と後方からの支援魔法以外してない設定)キリがない。 -- 2018-09-30 (日) 08:22:10
      • それ言うなら攻撃受けて回復もしくは攻撃力・防御力が上がるのほうがクレアらしい -- 2018-10-13 (土) 02:49:50
  • ボイス音量いじって下げてるけどたまに音量設定効いてないくらい大きな声であえぐの辞めてほしいんだが…バグ? -- 2018-10-06 (土) 13:09:35
    • 複数のエフェクトが重なると音も重なって大きくなってしまうから、全体攻撃をかばうとうるさい。アシュリーとかも前衛5体殴ったりするとうるさいよ。 -- 2018-10-06 (土) 16:57:29
  • どんなにヘイト上げていってもかばう以外じゃろくに狙われなくてまったく意味ないな。前衛をクレア一人にして残り後衛にしても持つならいいがあっさり落ちるし -- 2018-10-14 (日) 10:07:58
    • 「攻撃対象となりやすくなる」ってアビリティあるけど効果無いもんね。「HPの少ない物が優先」って傾向が強すぎるから -- 2018-10-24 (水) 22:29:44
  • 壁役の癖に全く仕事しない壁役の異名持ちさん -- 2018-10-21 (日) 12:59:20
    • 前衛置きでパッシブにもヘイトつけてヘイトスキル撃っても平然と他の子に攻撃してくるとかしぶとめなだけで何の意味もねえ -- 2018-10-21 (日) 13:02:47
  • 残念なお嬢様(元) 容姿端麗にして知勇兼備、度量も広いと言う絵に書いたような優秀さ。と攻撃を受け止める事が大好き、戦闘に趣味を持ち込む、と言う残念さのとりあわせ、自覚はある。言動の端々に見える深い自信は身一つで生き抜いた実績の表れか、ともかくも後悔が似合わない女性である。 -- 2018-10-27 (土) 18:14:02
  • 萌技アニメーションを追加しました。 -- 2018-10-30 (火) 17:42:41
  • 現状パトリシア、フランチェスカと並ぶ不遇キャラの1人だなあ。テコ入れが来るか計算式か能力そのものの見直しが来ないとキャラ愛以外では厳しい -- 2018-11-07 (水) 09:44:13
  • SSRの萌技みたらふっるい打ち切り漫画思い出したぞ -- 2018-11-10 (土) 13:59:24
  • SRスキルを混合したのがあればなぁ。1ターン確実に時間を作れるっていう。 -- 2018-11-11 (日) 13:01:34
  • R私服レベル70 HP19180 攻撃265 防御370 魔力168 敏捷193 幸運210 -- 2018-11-18 (日) 11:50:00
  • R制服レベル70 HP20060 攻撃265 防御339 魔力168 敏捷222 幸運193 -- 2018-11-18 (日) 11:51:00
  • SRレベル75 HP23600 攻撃413 防御458 魔力228 敏捷262 幸運299 -- 2018-11-18 (日) 11:51:51
  • 某ゲームのフロントガードみたいに、自身がかばうとか自身の防御がとかそういうの関係無しに前衛が受けるダメージを1Tの間50%にするスキルとかあれば強力カモ。既存スキルと噛み合いが無さ過ぎるけど… -- 2018-11-30 (金) 08:38:10
    • スキルにはCTがあるからやるならアビで常時ダメ減衰くらいしないと誰にも評価されない -- 2018-12-01 (土) 19:20:17
  • 白狼みたいに魔力ゼロで物理全開の敵こそ出番の筈なんだが簡単に突破される。クレア出番だぞっていうイベント欲しい -- 2018-12-01 (土) 16:39:58
  • お狐様がクレアにみえなくもないから期待しておこう -- 2018-12-01 (土) 17:25:14
    • ブレスレットから察するにアレはヴァレリアかと思う -- 2018-12-01 (土) 17:39:59
      • デスヨネー -- 2018-12-02 (日) 21:19:27
      • ヴァレリアだとすると誕生日に狐に正月復刻の3連でヴァレ嫁勢死ぬな -- 2018-12-04 (火) 03:32:11
  • 単発でSSR引いてビックリしたがグラ見てもっとビックリした、完全に大扉の盾じゃないかw -- 2018-12-04 (火) 00:48:35
  • 前衛をクレアのみにするのは置物的な扱いで個性を殺してる。スキルアビで被攻撃対象を操作できるからクレアを使う場合は5人全員前にして誰かが集中攻撃されないようにするサブタンクが適してる。稀に使おうとする人達にすら間違った使い方されるのが見ていて憐れで仕方ない…。 -- 2018-12-06 (木) 10:17:22
    • キャラ的には敵の攻撃を全受けしてもらう方が正しいので「間違った使い方だけどその方が強い」が正解 -- 2018-12-07 (金) 19:30:52
      • それだとファムやシャロンの下位互換じゃん -- 2018-12-07 (金) 20:48:51
      • クレアは敵みんなから殴ってもらうのを喜びとするドM気質なのはシナリオなり名簿みるなりすれば20秒でわかること。だからキャラ的にはこの状況こそが正しい。それがゲーム的に弱かったり他のキャラでやったほうが強いというのなら、それはゲームの仕様のほうが間違っているのだ。 -- 2018-12-13 (木) 09:55:01
    • 手持ちや相手によって運用法なんて変わるだろうに、勝手にこれが個性だって決めつけて、それに沿わない使い方してる人と(クレアも?)「見ていて憐れ」なんて何様なんですかねえ・・・? -- 2018-12-08 (土) 01:56:01
  • 死にステに近い防御を上げるんじゃなくてダメージを一定割合で直接カットする方がいいのでは…?(受けるダメージー20%みたいな) -- 2018-12-14 (金) 13:32:59
    • 物理軽減アビ持ちはまだ存在しないし、イベSRが持ってきてくれんかな -- 2018-12-16 (日) 11:23:38
  • 眼鏡はずしたら (3_3) とかだと良いなぁ… -- 2018-12-15 (土) 17:19:33
  • 割合低減きたね、魔法ダメだけど -- 2018-12-17 (月) 19:20:56
  • 本日のアプデ…防御値の基本値に応じてダメージを軽減する処理の追加(防御300以上にて効果を発揮し、防御が高くなると軽減効果はより増します。この効果は、防御の値がバフ・デバフで変化しても、一定で適用されます) -- 2018-12-17 (月) 19:35:38
  • 新しいエンデュランスよりもカウンターヒットの方が欲しかった・・・ -- 2018-12-18 (火) 01:37:24
  • 範囲攻撃が無い上に威力もそこまで出ない、タンクにするには効果時間やスキルCTが長すぎるっていうのが問題だから攻撃性能をもうちょっと上げるか、効果時間延ばしたりスキルCTを減らしたりするかのどっちかは調整入れてほしいかなと思う -- 2018-12-18 (火) 10:35:17
    • HPが減少したとき、確率でクールタイムが減少。のようなアビリティもほしかったなぁ -- 2018-12-18 (火) 12:06:26
      • よりにもよって、そのアビがクルチャに来たという・・・どう見てもクレア向けだろうに・・・ -- 2019-02-20 (水) 07:13:20
    • 本人のドM気質と性能を両立させるならポリンみたいな被ダメがトリガーになるスキルやらアビの充実や反撃だよなあ… なんでクレアには無いんやろうか(真顔 -- 2018-12-18 (火) 14:37:08
  • びっくりするぐらい使い勝手変わらない気がするなクレアさん... -- 2018-12-18 (火) 12:31:01
    • 踊り子も大概あれだったしロリ画伯と違って抜本的な再調整が必要なのさ -- 2018-12-18 (火) 13:59:31
    • 回復はもらえたけど全力の戦いはCTがなぁ・・・ -- 2018-12-18 (火) 15:25:48
    • 萌技が徐々に防御アップ(=萌技の火力アップ)とHP参照よりはマシになったよ -- 2018-12-18 (火) 23:18:27
      • HP参照だと「雑魚戦だと減らないor強敵相手だと溶ける」世界なので火力出しづらかった -- 2018-12-18 (火) 23:21:15
  • 今回のイベントで初めて編成したけどヘイトアップやアトラクトは機能してないのかな、連撃アビ入れてるキャラのほうが殴られる頻度が高い -- 2018-12-18 (火) 17:21:15
    • してないよ -- 2018-12-18 (火) 18:55:20
    • ヘイト自体は一応機能してるっぽいけど、ヘイト稼ぎ技より攻撃技の方がヘイト溜まるから無意味になってる -- 2018-12-18 (火) 21:24:31
  • てか、エンデュランス系は『自身がダメージを受けた際に、自身の攻撃or防御or魔力を上昇』にしてくれればいいのに・・・ -- 2018-12-18 (火) 19:26:55
    • エンデュランス系複数装備してるけど一つしか発動してないように見えるんだけど気のせいかな? -- 2018-12-23 (日) 19:50:36
  • 特効のために編成してるけど、イベ報酬クレアSSRプリシラSSRラディスSSRクリスSR+クルチャ全員前衛にしてもヘイトスキルとアビで他の脆い魔法使いの娘達守ってくれてる。おばさんいままで使ってなかったけど、組むパーティーによっては割と仕事してくれて好評価です。 -- 2018-12-19 (水) 03:45:22
    • あぁ、前衛同士で組ませるより、本職後衛 -- 2018-12-19 (水) 15:56:28
      • の中にクレアを組ませるためにあるのか。 -- 2018-12-19 (水) 15:57:42
    • そうそう列バフとかの為に魔術師系を前列にしたいときクレアがいると便利なんだよね シングルディボも3まであげたら頼りになるし -- 2018-12-19 (水) 16:44:24
  • 10連3回で来たし特攻なので使ってみたが、シングルディボーションって割と発動するのね…… -- 2018-12-22 (土) 22:41:09
    • 列攻撃も1人で受けてくれるみたいだからね シングルディボが優秀すぎて尚更ヘイトとエンデュ系アビが息してないけども… -- 2018-12-23 (日) 08:12:12
    • 前列5人ダメを1人で肩代わりしてくれるから、凄い便利よね。まぁ「あぁ~♡」が5回重なるのがなんというか、その… -- 2018-12-23 (日) 14:33:42
  • ヘイトを1回上げても毎ターンの殴りとかで容易に追い越されていくのが難点だなあ。ターンごとに毎回ヘイト上げてくれるアビリティとかあれば助かるかも。毎ターン味方のHPが低いほどヘイト上昇みたいな -- 2018-12-24 (月) 20:43:27
  • タンク型でシャロンと比べられるけど、セットで使った方が相性いいのかなこの二人?SSRクレアがないから試せへんけど。耐久はあるが殴られるべきでないシャロンと、どんどん的になるべきクレアは良いコンビになる気も。 -- 2018-12-27 (木) 13:59:14
    • クレアにもう少し火力があれば成り立つけど、実際はクレア入れるほどシャロンのHP減少による一部スキル・アビ効果への影響気にするくらいならもう1人火力入れたほうが良いってなるからなあ、被ダメ自体も萌技ゲージ増えるから全体持ちのシャロンにとってはメリットも大きいし -- 2018-12-27 (木) 15:52:28
  • シラズ超級で活躍の場ができたな!前列即死を全部吸って真っ先に堕ちてくれるぞ! -- 2019-01-03 (木) 15:52:28
    • 耐性上げたら、本当に機能してるのか運が良いだけなのかよくわからんが落ちなくなったぞ -- 2019-01-07 (月) 21:55:28
  • クレアの概説の枠組みざくっと作りました。以前の概要をなるべく使わせて頂きましたが後はお好きなように。 -- 2019-01-18 (金) 12:49:13
    • やっぱシングルディボーションは要ですよね。今までクレアを使ってなかった人が価値を見出すならこれだし、無しでも運用する冥王くんにはそのまま彼女を大事にしてあげてって話だし。 -- 2019-01-20 (日) 00:03:41
      • どう使えばいいかわからないひと向けだからディボーションガン推しですね!異論は認める。情報のない部分はだいぶキツめに書いたから色々直してもらえると有難い。 -- 2019-01-20 (日) 00:09:43
    • 書かれている記事の内容を基に、概説・総評を少し修正させて頂きました -- 2019-01-20 (日) 01:07:11
  • ヘイトについて検証。黄金スライムから攻撃を500回受けて被弾率を出す。
     編成…クレアHP29,772、クリスHP10,295、ラディスHP7,487、プリシラHP12,165、セシルHP8,037。
     全員前衛で萌具と想飾は装備せずに通常攻撃のみ行う。
     【1】スキルもアビリティもセットしない場合。
       結果…クレア20.2%、クリス21.6%、ラディス20.2%、プリシラ18.0%、セシル20.0%。
       HPが少ないほうが狙われやすい先入観があったが、概ね20%程度で均等に被弾している模様。
     【2】クレアに「アトラクトLv.3/ヘイト138増」をセットして1ターン目に「遠慮はいらないよLv.10/ヘイト164増」を使用させ、
       他4人は「ステルスムーブLv.3/ヘイト138減」をセットした場合。
       結果…クレア34.4%、クリス16.2%、ラディス16.2%、プリシラ17.6%、セシル15.6%。
       クレアの被弾率が明らかに増えたものの、クレア以外に攻撃が集中するターンも普通にあった。
       ヘイトはしっかり動作しているようだが、現状のヘイト増加手段だけでは安定して攻撃を集められないので更なる補強がほしいところ。
       仮説として、ヘイトの初期値は一律で500くらい?500から【2】のヘイト増減を行うとクレアのヘイトの割合が35.64%になり検証結果に近くなる。
     【未検証】敵への攻撃でヘイトが増える?
       高ダメージを叩き出せるキャラや範囲攻撃をするキャラが狙われやすくなる、という印象が実際どうなのかは検証しないとなんともいえない。 -- 2019-01-23 (水) 19:15:06
  • クレア・ポリン・エルミナ・ラディス・プリシラの編成で、全員が等倍属性。ポリンとエルミナは範囲攻撃スキル使用、他キャラは通常攻撃。ポリンとエルミナの被弾率が約35%で他キャラは約10%になった。攻撃によるヘイト増加はおそらくある。 -- 2019-02-07 (木) 10:06:16
  • 2月クエスト延長戦を前列1後列4で組んだ場合、前列1の役目を色々試した結果、冬クレアがガチで最適回答となった。本当に敵の魔法攻撃を尽く吸い、しかも自力で耐えつつ回復もできる。 -- 2019-02-17 (日) 17:05:01
    • 敵が魔法攻撃主体のエレ系パーティ増えてきたので、本当にSRクレアの存在意義が劇的に増えた。入れてると安定度が全然違う。 -- 2019-02-18 (月) 23:39:07
  • 配布のセシルを除くと地味に今回のイベの最重要キャラだと思うの。瞬間的な場持ち性能がやたら高い -- 2019-02-19 (火) 11:39:49
    • 確かに陰のMVPだと思う。wave2でセシル確実に生存させられるので事故死が無くなった。 -- 2019-02-19 (火) 20:33:27
  • 初めてクレア使ったけどエンデュラスマインドで魔力2しか増えなくて草。何でこんなアビリティ作ったんや.... -- 2019-02-19 (火) 17:18:34
    • エンデュラ系は正直増加量10倍ぐらいはしてもらわないと使い物にならんと思うのよ・・・ -- 2019-02-20 (水) 07:08:26
      • 10倍にして魔力20増えたところで誰も使わないけどな -- 2019-02-20 (水) 14:13:32
    • 体力が多い時ほど効果が増すの方がいいんだよな。有利状況を確固たるものにしてく感じ。・・・不利状況で燃えそうな本人の性格とは違うか -- 2019-02-20 (水) 07:56:33
    • 致命的なまでにシステムとかみ合ってないですね… -- 2019-02-23 (土) 12:11:34
    • クレア魔力なんかどうせ攻撃には使わないんだし千~万単位で増えてもええやん -- 2019-03-13 (水) 00:27:30
  • 《エルハイムの鋼壁》が相手だ。の記述あるからせっかくなので小技として「自分の次のターンが回ってこなければWAVEを跨いで効果が持続する」って言及してあったらもっといいと思った。案外使える小技 -- 2019-02-23 (土) 09:07:54
    • それだとスキル説明そのまんまだからもうちょっと具体的に書くとか -- 2019-02-23 (土) 12:21:09
    • これ見て初めてWAVE跨いでも効果続いてるのしったわ -- 2019-02-26 (火) 01:13:52
    • このテクが試験イベ2Wave目のセシル砲の安定のために地味に重要だった。 -- 2019-03-01 (金) 07:54:36
    • 上級術士が使って来るマジックドレインのデバフ対象ってランダムになってるからか、鋼壁のタゲ集中があっても吸えないも注意書きにいるかな? -- 2019-03-05 (火) 02:21:15
      • もともとダメージのないスキルって吸えないよな?そういう旨で記載するならアリかな -- 2019-03-05 (火) 23:52:56
  • 敵の火力が高くなって魔法が多くなって、出番は増えたのはいいけど…どいつもこいつもHPアビもってくるせいで相対的にHPが高めとすら言えなくなってきたのヤバイ -- 2019-03-04 (月) 19:59:38
    • なおイベ限定クレアを持っていないと魔法攻撃に対して全く無力な模様 -- 2019-03-07 (木) 01:09:21
    • 限定SS放置前提だとどんな構成がいいですかね?恒例含め一応全部持ってはいるのですが -- 2019-03-11 (月) 12:49:06
    • クレア自身の火力には期待できないので、エルハイムの鋼壁が相手だ/もっと私を責め立ててくれ/目覚めないかい快楽に/タフネスアップ/アトラクト 等、自身の耐久増&攻撃を引き受けて主力メンバーの事故死を防ぐ使い方をするのが良いと思う。物理相手にはシングルディボーション、魔法相手にはダーリングホワイティをセット -- 2019-03-11 (月) 13:03:54
  • 限定SSRに加えてヘイト関係の修正も入る様だ、結構使い勝手が変わるかもな -- 2019-03-11 (月) 20:58:05
    • スキルやアトラクトによるヘイト増加量はスキルレベルmax時で300上昇していた。ヘイトが1ポイントにつきどう作用するかは不明だが盾役として活躍できることを祈る -- 2019-03-12 (火) 23:43:04
  • どんだけ防御上がったの? -- 2019-03-12 (火) 18:04:08
    • 恒常SRだけLv75記入、ここは100ぐらい上がってるね。恒常SRLv1の数値が145か146だと思うがバックアップ見てもどっちかわかんない -- 2019-03-12 (火) 18:34:04
    • ほとんどLv1で放置してたから入れといた。何でN制服だけレベルあがってたんだろう・・・ -- 2019-03-12 (火) 20:34:50
  • 新衣装、無理に腋出さないで普通に王子衣装で良かったと思うんだ…もしくは肩のブラシみたいな飾りをやめてもう少しドレス寄りにするとか。どうしても変に感じてしまう -- 2019-03-12 (火) 19:25:13
  • 恒常SR、恒常SSR、限定SR、限定SSRの4着でカバー属性2つのみって何気に酷くないか? -- 2019-03-12 (火) 20:49:13
    • 酷すぎると思うよ、属性の影響が大きいゲームだから半分以上のクエストで出しにくいって言ってるようなものだわ、耐久型だから基礎パラメータの低いR以下は論外だろうし -- 2019-03-12 (火) 21:08:17
    • HPの増加量が多い芸属性と理属性の2つがSR以上にない時点で属性選択間違ってるとしか思えない。知属性は防御にボーナス入るからありとは思うけど、耐久力に全く寄与しない力属性に2つも聖装が振られてるのはおかしすぎる -- 2019-03-13 (水) 07:37:16
  • 久しぶりに10連でピックアップ引けた。クレアさん変わらずの絶好調で安心しました -- 2019-03-12 (火) 21:52:51
  • 今までどうしようもなかった敵の高火力範囲魔法を一人で受けれるようになったのむっちゃ偉いわ 半減やサバイブで生き残るのも良き -- 2019-03-12 (火) 22:42:32
    • 壁役として実用的になった反面、スキル・アビリティが3枠までの制限が重くのしかかるようになった気がする -- 2019-03-13 (水) 00:00:03
  • 限定SSRのストーリーでネタバレしてるの草。いやまぁ分かりきってた展開だが -- 2019-03-12 (火) 23:05:00
    • 予想以上にデレデレだったw -- 2019-03-17 (日) 23:01:11
  • 限定SSRの性能ってどうなの? -- 2019-03-12 (火) 23:45:38
    • 今回のイベなら魔法反射が刺さるし今後のレイドでの活躍も見込めそう。スタンは微妙だけど萌技、スキル、アビとかも大体がクレア自身の役割に合ってるものが多く優秀だと思う -- 2019-03-13 (水) 00:09:27
  • アトラクト3に新スキル2つのヘイトアップつけても普通にダブルクリティカルしまくってるラウラの方にヘイトが向くなぁ・・・ -- 2019-03-13 (水) 02:27:55
    • 基本ダメージディーラーのヘイト増加量ってすさまじいからなぁ・・・強制的にヘイトを向けさせる系統じゃないと全然追いつかないことはMMOではあるあるな話ではある -- 2019-03-13 (水) 07:34:31
      • MMOでヘイトの概念が本格的に導入されだした世代以降はタンク>ヒーラー>アタッカーが当然常識ですが… タンクは移動を制限する(攻撃範囲内に入れない)か強烈なヘイト上昇スキルでタゲを取るものだぞ、というかタゲを取れないタンクって存在意義死んでるわ -- 2019-03-17 (日) 10:28:04
      • それが上手くいってないとこうなる、の典型という話だろ。バランス死んでる系MMOではよく見る光景よ -- 2019-03-17 (日) 12:25:00
  • 喜びを怒りにの魔法反射がLv5で35%ぐらい反射する。レベル依存か確認したいけど宝石出なくて確認出来ねえ -- 2019-03-13 (水) 08:57:56
  • だからさ・・確率ゴリ押しやめろって。スキルに1ターン全員と自分専用即死ガード付けるだけでいいのに何故やらない? -- 2019-03-13 (水) 16:20:46
    • 今までに確定防御系なんてあったっけ? -- 2019-03-13 (水) 23:59:48
    • それだけでいいからやらないんだろ -- 2019-03-14 (木) 00:22:12
  • アトラクトの新ヘイト 219/328/438 -- 2019-03-13 (水) 16:30:28
  • 限定クレア被ったらどうすりゃいいんだ…アビも萌技もLvも魅力的すぎてヤバイ -- 2019-03-15 (金) 17:18:11
    • 確率で物理無効アビが最有力に思える。魔法も無効化してる気がするけど -- 2019-03-15 (金) 20:08:52
    • ガニアンは回避アビみたいなモンだと思って使えばヘイト集めながらも魔法半減して回避も出来るタンクとして扱えるんじゃない? -- 2019-03-18 (月) 01:22:29
    • スマン単体魔法もそこそこ避けてるからただのぶっ壊れアビだわ 流石に修正されると思うけど 確率は検証中 -- 2019-03-19 (火) 05:10:02
  • 限定の回想3はどうですか?使えますか? -- 2019-03-15 (金) 20:34:23
    • クレアは毎回ロリ化するけど今回が一番だったな… -- 2019-03-18 (月) 13:49:34
  • なんでこないだ出たばっかのSR+と同じ属性にしたんや・・・ -- 2019-03-17 (日) 02:56:44
    • 未来人かな -- 2019-03-17 (日) 09:24:36
    • このゲームだと火力あるキャラが回避も出来ちゃって必要性が薄く感じるけど本来タンクとして欲しいヘイト上昇、全体防御、即死回避、ダメージ減衰が今回のイベで揃ってタンクとして完成して安定感が段違いになったせい 3色持たせたら流石に強すぎる -- 2019-03-18 (月) 09:29:15
      • 壁役だからこそ属性が大事、普通の周回クエでは席が無いんだから属性増やすべきなんだよな 。 -- 2019-03-20 (水) 12:35:50
    • 過去にどの属性出したか確認してない説 -- 2019-03-18 (月) 09:39:18
  • サバイブとガニアン・トラレンスの発動確率はそれぞれどれ位なのかなぁ -- 2019-03-17 (日) 23:43:11
    • サバイブは分からんけどガニアンは反撃無しで恐らく22/33/44か26/32/39のテーブルだと思う 今後サイレント修正される可能性はあるけど現状ではかなりの強アビ -- 2019-03-19 (火) 07:06:18
      • 流石に34/50/66のテーブルではないよなぁ・・・そうだったら人権過ぎる -- 2019-03-20 (水) 05:09:48
    • 火力系では無いから時短にはならない、高難易度向けのお助けキャラポジだから今の仕様で良いと思うけどね。 -- 2019-03-20 (水) 10:21:48
  • ノブレスのバリアーは多分Lv1だと500軽減だなこりゃ。ほとんど減ってないし -- 2019-03-20 (水) 23:18:07
  • 次回が恒常イベになったので急遽交換したんだがいまいち使い方が分からない。恒常のシングルないと厳しいんかな。スキルも魔法反射張った後に鋼壁で集めるとかでええんか? -- 2019-03-22 (金) 02:27:08
    • シングルは物理のみだし敵によるんじゃね? 3月25日が誕生日だから確定ガチャ3000円で買えばいいぞ -- 2019-03-24 (日) 03:17:45
  • ストーリー的にも戦闘面でもリディアとの相性が抜群。リディアがヘイト値溜めやすく、集中砲火喰らってすぐ死ぬので、クレアで守ってやると安定する。 -- 2019-03-24 (日) 07:51:28
    • 「エルハイムの鋼壁」「シングルディボーション」「ガニアントラレンス」辺りで事故なく守れるのが大きい。ストーリーと同様相性はどのアイリスよりも抜群だな。 -- 2019-03-26 (火) 01:09:10
  • レイドイベント開始時からクレアのタゲ集中で範囲攻撃全受け(2回以上被弾)するようになってたけど次の修正でどう変わるか -- 2019-04-06 (土) 09:58:06
    • お知らせ見る限りだと範囲攻撃はカバーしてくれなくなるみたいだしクレアの価値が… -- ダメダ冥王? 2019-04-07 (日) 10:28:22
      • 運用次第でしょ、ヘイトはかなりマシになってるから単体攻撃は十分吸っていける。けど範囲は無理って言う想定された立ち位置になるわけだ。ここから猫も杓子も範囲まみれになるとやばいが。 -- 2019-04-08 (月) 12:11:58
      • ヘイトがかなりマシになってる? 以前の検証結果の初動以外無意味から改善していることは確かだけど、実用性があるかと言われると -- 2019-04-08 (月) 14:49:11
      • そーかすまんな、こないだのレイドの時はちゃんと吸ってたから機能してるもんかと。ちゃんと使ってなくてごめんね。 -- 2019-04-08 (月) 15:05:04
  • 限定のバリアの持続が100Tになってるんだけど、これ前からか? レイドの時1Tで消えてた記憶がある -- 2019-04-15 (月) 17:32:02
    • おしらせよめーおー -- 2019-04-15 (月) 17:46:42
  • クレアのスキルアイコン変更されたらひどいことになる予感しかしない -- 2019-04-30 (火) 23:34:29
  • 全然こいつがガチャででない -- 2019-05-08 (水) 17:32:10
  • 体育祭のレイドボスで使ってるがヘイトアップ系がちゃんと機能するな、これならシングルディボーションいらないのでは?と思った -- 2019-05-20 (月) 13:57:29
    • ゲーム内性能欄、書かれた当時はかなり秀逸だなと思ったけどだいぶ仕様変わったからほぼ書き直しだね -- 2019-05-28 (火) 02:28:45
  • (´・ω・`) -- 2019-06-07 (金) 12:55:19
    • なんやその顔(・ω・`)ちゃんとクレア育ててるか? -- 2019-06-08 (土) 17:18:08
  • こいつってタンクとして機能するの? -- 2019-06-12 (水) 06:08:37
    • レイドでってこと?ヘイト系スキルは今ある程度は機能する(過信はダメだが)状況によってはタゲ集中スキルも使う必要ある -- 2019-06-12 (水) 07:34:20
    • 後半はしない。ヘイトスキルの数字が萌具で上がらないからか火力にヘイト負けしてるような殴られ方が増える -- 2019-06-12 (水) 14:11:44
    • 試練が物理ばっかだからめっちゃタゲ取り発動する。ヘイトでタゲとる他のキャラと違ってアシュリーやリディアを守れるのはクレアだけ。まぁ聖装揃えて凸重ねないと本人が即落ちするんだが。 -- 2019-07-02 (火) 20:33:37
      • 後衛に置くと即堕ちしないぞ -- 2019-07-30 (火) 08:00:05
    • 限定2種ならダメージ集めて萌技発動でヘイトアップのサイクルが出来るからほぼタゲ取りっぱなし。ただ属性の色が青だけなのがな -- 2019-07-07 (日) 04:57:28
  • ウェーブ毎にヘイト稼ぐようなスキルあればいいんだけどなぁ -- 2019-06-28 (金) 21:41:41
    • ピンポイントなアビリティが来たね -- 2019-09-13 (金) 22:08:31
  • クレアの基本特性として他のキャラより敵からの最低ダメージが低くなる、みたいなのがあったらなぁ -- 2019-07-07 (日) 21:26:19
  • 後衛に置くのが正解だと、今更ながら理解した。使ったの数回だがwww -- 2019-07-12 (金) 08:27:58
  • シングルディボーション着けてる状態で魅了にかかると自傷することもあるんだな…。今回の亀のおかげで見れた -- 2019-07-17 (水) 01:01:53
    • 味方に向けて放った攻撃を自分で受けてさらに無効化するとかいう謎ムーブ -- 2019-07-17 (水) 02:36:27
  • シングルディボーションってもしかして全体攻撃とかを全段一気にかばう可能性もあるのか -- 2019-07-30 (火) 21:57:24
    • このページの概要は古いけど範囲攻撃も全部かばって総ダメージ引き受ける。…今から少し書きなおそうかね。 -- 2019-07-30 (火) 22:09:04
  • ついにクレアの最大ステが揃ったぞ! -- 2019-08-04 (日) 13:07:20
  • 試練で後列クレア萌技バリアが地味だけどありがたい -- 2019-08-06 (火) 23:12:53
    • 正直、試練で使いにくいと思ってたけどそういう使い方もあるのか -- 2019-08-23 (金) 21:40:27
      • クレアの育成途中だと攻撃集めすぎて落ちちゃうって人は後列運用かなりイケる。ディボ3後列クレアがいればあと4人好きな事してるだけでオート100余裕になる -- 2019-08-24 (土) 01:54:22
  • クレアの回想ってロリ顔になりがちな印象なんだけど、限定SSRの回想ってそこら辺どう? -- 2019-09-09 (月) 21:47:00
  • 魔盾で今度は魔法とか庇えるようになったりするんだろうか? -- 2019-09-12 (木) 23:24:40
  • 欲求不満の時のほうが強い女w -- 2019-09-13 (金) 18:39:01
  • シールドファンネルぽいものが……しかも衝撃伝達付きだと… -- 2019-09-13 (金) 18:48:03
  • アビは初手からヘイト稼ぎと攻撃受けたら反撃率増加か。反撃率もレベル1の段階で15アップと高め。攻撃受け続けたらひたすら反撃するようになるかなこれは -- 2019-09-13 (金) 19:06:46
    • ダメージ0になってもちゃんと反撃してくれたら強くなりそう。こっちは無理だろうけど、ついでにダメージ0にしても受けていただろうダメ分回復もしてくれたらなお良いんだが -- 2019-09-13 (金) 20:08:25
  • 今回の限定クレア萌技強いな。回復にシールド付与とか庇うからの反撃で萌技の回転率高まるといい感じだ。 -- 2019-09-14 (土) 07:27:28
  • 幸運低い相手ならカウンター+スタンも強いな -- 2019-09-14 (土) 07:34:50
  • 心属性だから試練でパルヴィンと火山で属性の使い分けができるな -- 2019-09-14 (土) 08:01:31
  • 一周年イベントのクレアが良すぎてプラチナ券で王子クレア取った 蒼片でガニアン上げるか悩むところ -- 2019-09-14 (土) 09:10:22
    • ガニアン3まで上げると被弾かなり減るからおすすめ、試練でも減衰しないのがいいw -- 2019-09-20 (金) 13:24:29
  • 限定SRかなり強い -- 2019-09-14 (土) 19:08:00
  • スキル枠で反転抜いても困らないレベルだな -- 2019-09-15 (日) 08:45:30
    • ダメージ反転すると反撃しないから、反撃して萌技回復連打させたいなら入れない方が良いかも。試練で使うなら上層階では必要かもだが。 -- 2019-09-16 (月) 00:15:36
  • ドギード・リフレックス、たまに一度に反撃率複数回上がるときあるけど複数ヒットの攻撃とかあるの? -- 2019-09-15 (日) 18:30:17
    • たぶんだけど相手の反撃にも適応されてるんだと思う -- 2019-09-16 (月) 01:34:55
    • ディボや鋼壁で範囲攻撃吸ったら最大5回かかる判定。敵5体が全員範囲使ってきたら1ターンで25回バフれる。 -- 2019-09-28 (土) 01:25:31
      • 流石の不沈艦クレアもそれだけ被弾したら墜ちますぜ旦那。 -- 2019-10-27 (日) 13:52:24
  • SSRもイベSR無いから敬遠してたけど今回のSR+だけでもめっちゃ強いね…プラチナ券の候補にのし上がったわ -- 2019-09-16 (月) 11:06:31
  • ようやく盾キャラとしての分かりやすさというか本領発揮って感じあるね。イベ限なのが惜しい -- 2019-09-16 (月) 21:36:21
  • 恒常も限定もSSR持ってなかったけど、今回のイベSRだけでかなり活躍できるようになったね。ヘイトと反撃率上げるから前衛や全体攻撃繰り返すベアなんかと組ませても、しっかりと攻撃吸ってくれる。 -- 2019-09-18 (水) 11:32:39
  • SR+強すぎるていうか使えるスキル詰め込み過ぎで、これ持ってるか持ってないかで評価が大きく変わりそう -- 2019-10-02 (水) 09:43:32
    • 恒常SSRとは何だったのか分からなくなるレベルで優秀だよね。 -- 2019-10-02 (水) 10:49:26
      • 恒常SSRだって属性とステータスアップに貢献してくれてますよ!! -- 2019-10-27 (日) 13:50:46
      • シングルディボーションだけだとしても恒常SSRの価値は無視できないはずだがなあ -- 2019-10-28 (月) 01:00:50
  • 回想を見ると色んなアイリスと交流してて、これも貴族出身で社交界に慣れてるクレアらしさをうまく表現してるなと -- 2019-10-04 (金) 12:59:16
  • ひょっとして反撃でもヘイト上がってますかね? -- 2019-10-21 (月) 21:53:43
  • 絶望的にかわいくない -- 2019-10-22 (火) 10:44:08
  • 圧倒的にかっこいい -- 2019-10-26 (土) 15:04:20
    • ホント、推しにはならずともこういうカッコいいキャラ大好き -- 2019-11-07 (木) 10:47:24
      • 露出少な目のドレスアーマー的なのを着させれば逆にカッコよさで人気出ると思うんですよね... -- 2019-11-08 (金) 03:50:50
  • 試練で前衛に使いたい時って恒常or限定SSRないと厳しい?両方無しで前衛に起用してるんだけど、だいたい60まで持たない... -- 2019-10-28 (月) 21:21:35
    • ワントップの話なら山と森はガニアンL1あってもスタンや睡眠でフォローしないと無理なので厳しい気はする。畑なら一周年イベの限定SRクレアの萌技L3でダメージ反転回復スキルレベル10でスタンや睡眠でフォローしながら手動でやればいける可能性はあるかもしれないけど、どうでしょうね。 -- 2019-10-28 (月) 23:50:49
      • SSR萌具やL90とかがたくさんいるなら話は別だろうけど、個人的な経験的には試練でワントップしようと思ったらアビでダメージ減らさないと全体的に萌具強くてもオートだと70wか80wには落ちるので手動でクリアするしかない印象。全体的に萌具弱いならアビ持っててもウィルで手動で眠らせていくのが必須。 ※あくまで個人の感想です -- 2019-10-28 (月) 23:56:04
    • SSRなくても平原で他に前衛いるなら普通に頑張れるよ。それ以外って言うならある程度育成つめる必要あるね -- 2019-10-29 (火) 11:27:31
    • 森でもサポートあればワントップはれる。姉姫、クルチャ、フランにサポートしてもらってるけど普通に80オートまで行ける90辺りから運が悪いと序盤で落ちちゃうときもある。 -- 2019-10-29 (火) 13:15:57
  • 今イベ(勇者魔王)で限定SSRクレア後衛がおいしい。《エルハイムの鋼壁》が相手だでイベSRエルミナが狙われるのを防げる…んだけど、《エルハイムの鋼壁》が相手だのタゲ集中がボス2回行動の2回目には働いてない気がする…気がしない? -- 2019-11-01 (金) 09:32:37
    • 平仮名が混じって読めてしまうせいでどこの方言だろうと悩んでしまった。さておき、そのスキルの対象は単体攻撃だから2回行動目が範囲だから吸ってないって話ではなくて? -- 2019-11-01 (金) 09:52:30
      • うあぁぁ仰る通り食らったのは範囲攻撃です!吸うのは"単体"攻撃か、ただの説明文見落としでした。感謝です。 -- 2019-11-01 (金) 11:03:42
      • これに関しては仕様が二転三転してて昔からやってる人ほど混乱するからセーフ…全体攻撃を全部吸って即死する時期もあった。なおアビのほうは未だに範囲攻撃を全部吸う&ガニアンで全部0にする。 -- 2019-11-01 (金) 11:08:59
      • アビのディボは確率発動・物理のみつーことでこのままの仕様でいってほすい(切望 -- 2019-11-01 (金) 13:02:26
  • 恒常SSR引いたんだけど、限定SSRないと試練の壁役難しい? -- 2019-11-25 (月) 17:14:49
    • 今回の所持聖装ボーナスアップでどこまで耐えれるようになったか次第だけど、それでも限定SSRのアビなしだとアタッカーかなり強くないとワントップは厳しいと思う。一度試してみて無理だったら、ツートップにするか、後方に置いてワントップのサポートに使うか、みたいなやり方も一応あります。 -- 2019-11-26 (火) 00:26:04
  • 運良く現状での全聖装が揃ったけど良さそうなスキル・アビが多くてどう組み合わせるのがいいのか…こういうのおすすめだよって構成があればご教授いただければ幸いです -- 2019-12-02 (月) 01:22:13
    • ワントップするなら被ダメージ反撃率アップ、物理攻撃確率で無効、スタン(もしくはHPUP)。後方で前線支えるなら、仲間の攻撃代わりに受ける、物理ダメージ確率無効、耐えれるかどうかでタフネスか反撃アップか。スキルはワントップだと後方単体バリアとダメージ反転と何か。後方から前線支えてる時は攻撃引き受けるのとHP回復とうーん後方単体バリアかなぁ? 基本軸なだけで敵とか編成とかによるので参考程度に。 -- 2019-12-02 (月) 02:16:10
    • 限定で後衛、シングルディ、ガニアン、ダーリングの3アビでどの補佐してもらってるわ。試練以外では使ってないので他はわからぬ。以前はシャロンと2トップにしてたが -- 2019-12-03 (火) 22:49:59
    • この構成で前衛だととにかく吸うから回復もウィル睡眠サポートも追っつかなかった。どこの試練でもこれにしてる。後衛だとなかなか死なない&萌技回転率高いのでバリア張りまくりでいいぞー -- 2019-12-03 (火) 22:54:17
  • クレアの庇う系の効果はスキルが単体攻撃しか受けないが物理魔法の両方を吸い込む、アビリティは物理にのみ適用されるが単体全体前衛後衛の全て吸い込み判定が出る。フルトップ編成などで複数ヒットの範囲物理を庇うと他キャラのダメージがクレアのHPから引かれるのでたまに即死する、封穴のフンガーが検証しやすい -- 2019-12-06 (金) 19:08:11
    • 全体攻撃を吸って全員分アァン!するのほんと笑っちゃうので卑怯 -- 2019-12-14 (土) 17:14:37
  • すり抜けで白王子クレアが出たのでガニアン・トラレンス検証。レベル1で17.50%(70/400)・レベル2で約25.75%(103/400)。レベル3はできてないけど、たぶん17/25/34%のテーブルなのかな -- 2019-12-28 (土) 19:04:56
    • あとついでにSandBox/ヘイトでヘイトの検証もしてます。範囲攻撃連発できる味方よりヘイト稼ぐのはなかなか大変 -- 2019-12-28 (土) 19:11:16
  • SSRLv80でも、ストーリークエのノーマルですら魔力絡むと耐えきれないの悲しい -- 2020-01-01 (水) 11:57:51
  • も私責がキレイに発動すると気持ちいいな残HP少で敵のごっつい攻撃が複数控えてる大ピンチがHP大回復のフィーバータイムに早変わりだぁ クレアと同じ境地に目覚めそう -- 2020-02-07 (金) 08:21:28
  • 試練で壁に使おうにも後半は役立たず。防御が高かろうと幸運が高くないから状態異常はかかりまくり。雑魚筆頭だわ -- 2020-02-08 (土) 20:04:18
    • 攻撃を引き付ける役もリディアがいれば必要ないんだよね。リディア+複数の前衛アタッカーが魅力的すぎる。 -- 2020-02-08 (土) 20:13:52
      • 実際にリディアさえいれば壁役なんて存在価値を失うから仕方ない -- 2020-02-08 (土) 20:50:17
    • 強いとは言えないけど、1周年で多少変わったから(震え声 状態異常ってことは畑かな?そこで使わなくても山か森で使うのもありだと思いますよー。ワントップの支えにしてる方もいますけど、うちは森でワントップしてる。 -- 2020-02-08 (土) 22:41:04
      • ドギード・リフレックス、ガニアン・トラレンス、フレンジ・インパクト+姉姫ロード・ハーモニーで十二分に使い道あるけどなーと自分は思うけどひとそれぞれやしね。 -- 2020-02-16 (日) 19:35:36
      • 一周年のやつ強いから畑良いですよね。うちは偶然恒常クレアかぶりまぐってるので森にしてるだけで、幸運上げるなり、お花クリスのアビで解除するなり、で現状は畑が一番使えそうな気はします! -- 2020-02-17 (月) 00:25:13
    • 俺は後列に置いて庇うメインで使ってる。まあこれはアビリティレベル3だからってのも大きいと思うがな -- 2020-02-17 (月) 09:50:04
    • 1周年のアビと今やってる復刻の萌技が強すぎるというか恒常が弱すぎるというか この2つ持ってるかどうかでガラッと評価変わるんだよな -- 2020-03-03 (火) 00:15:24
      • 恒常の萌技レベル3だとそこそこダメ出るんやで(震え声 本当、その二つの聖装のおかげ何とか使えてる。できるならもう少し何か求めたいので、今後に期待。 -- 2020-03-03 (火) 01:31:10
      • 恒常もシングルディボーションLv3にする役目があるから。前衛運用より後衛運用の方が敷居低いし楽で役に立つ -- 2020-03-03 (火) 09:07:56
  • 大型アプデ記念セットのSSR確定チケ使ったら王子クレア来た、ガニアン重ねられたしありがたいんだけど復刻開催中に関係ないとこで引けるってなんか変な気分 -- 2020-03-03 (火) 08:50:34
  • 致死ダメージの大技で耐えるどころかむしろ回復するとか、ドMとはいえ一体何が起きてるんだ… -- 2020-03-04 (水) 23:01:56
    • ボンガロのテリーがギース戦で相手の攻撃の気を吸収してパワーアップするとかいう理不尽な現象起こしてたのと似たようなもんでしょ(適当) -- 2020-03-06 (金) 17:13:19
  • 白王子クレアの『凜』が『凛』になってたので修正。二水に鍋蓋・回・禾の方が使われてたのね・・・示の方だと思ってたわ。人名とかじゃそっちの方が多く見るし -- 2020-03-06 (金) 15:12:26
  • Lv4になったバリアの軽減量が気になりすぎたので専用装飾を入手。案の定250増えただけでした・・・まあメイン盾すること多いからダメージ1割カットも期待してるけどね -- 2020-04-01 (水) 03:36:59
    • 250増えただけといが全員250なんだから実質1250増加だぜ 効果量で見ると25%増し 充分充分 -- 2020-04-13 (月) 18:01:10
  • 今回のSSRはアビも強いが萌技とスキルが優秀だな -- 2020-04-13 (月) 18:01:51
    • 萌技優秀か?トリヒターのほうが遥かに使えると思うんだけど -- 2020-04-13 (月) 18:07:21
      • 運用の違いかね?トリヒターは耐久過剰だからさっさと優秀スキル回せる今回の方が強いと思うんだが -- 2020-04-13 (月) 19:24:25
      • そらトリヒターに比べたら劣るけど十分優秀、クレアはドギードで反撃バンバン出るおかげで萌技の回転いいからCT減少と繚乱連発できて普通においしい。属性違うんだからトリヒターあるからこっちは使わんなんてこともないし -- 2020-04-13 (月) 19:28:00
  • 蒼片集まったが、恒常SSRプリシラと今回の限定SSRどっちを取った方がいいだろ -- 2020-04-13 (月) 19:45:17
    • クレアのページで書くのもアレだが…恒常プリシラの方が良いと思う。高回避勢+フォーメーション・ファントムは異次元の強さだと思う -- 2020-04-13 (月) 21:49:22
    • どっちを育ててるかだな、敵が物理攻撃ばっかならいいが回避は使いどころ結構限定されてきているし。エンデュラシアの道中辺りでは便利と聞くがクレア育成する気あるなら後から入手し辛いこっち優先で良いと思う -- 2020-04-13 (月) 21:57:06
    • ありがと。イベント報酬おいしそうなのとプリシラは恒常だしそのうち出るかなーということでクレアにしました -- 2020-04-14 (火) 01:20:42
  • 芸だと… 心にかぶせてくると信じてたのに! いや、嬉しいことなんですがね -- 2020-04-13 (月) 23:21:29
  • 今回の新聖装は...っと えっ...(一目惚れ) -- 2020-04-13 (月) 23:26:19
  • ついに再生ゲット。これで試練でもバリバリ使える。 -- 2020-04-14 (火) 22:13:35
  • で、芸のクレアのHEはどうなのかな -- 2020-04-14 (火) 22:49:51
    • ファムとリリィが可愛かった -- 2020-04-14 (火) 23:54:15
  • 山の試練の53層あたりでクレア以外が沈んだが、そこからクレア単騎で60層まで登り切ってしまった……。これがエルハイムの鋼壁か -- 2020-04-14 (火) 23:51:58
  • クレアってアビリティ性能には結構恵まれてるよねって思う。追加攻撃・追加行動系が強すぎるだけで… -- 2020-04-21 (火) 22:04:38
    • 単にヘイトスキルが仕事してないだけともいう -- 2020-04-26 (日) 16:22:23
  • 無効・反射した時のシールドのエフェクトがあの大盾で弾いてる感があってすき -- 2020-04-26 (日) 12:38:12
  • SR25でも畑ボス1日2凸で1クール1300万くらい削れるからSSR渡したら1人で倒し切れる気がしてきた -- 2020-05-13 (水) 12:25:28
    • すごいな 参考までにスキルとアビ教えて欲しい -- 2020-05-13 (水) 15:18:00
      • ドギードとザラスつけたらあとは適当でいいんじゃない?って感じ -- 2020-05-13 (水) 21:35:22
    • 畑ってことは魔盾? -- 2020-05-14 (木) 07:49:33
  • 3万しかでなかった……(´;ω;`) 萌具はSR20 -- 2020-05-13 (水) 23:53:58
    • ねかされたやろ?w 抗睡眠と幸運は盛っておかないと事故ると思うぜぃ -- 2020-05-14 (木) 06:54:25
      • いや普通に数ターンで殴り殺された・・・ -- 2020-05-14 (木) 17:02:51
    • 3倍期間だし宝石&素材集めついでに、キラキラスライムと山用のブモッフの魔札集めておくといいかもねー -- 2020-05-14 (木) 08:51:10
  • クレアのスキル構成例やアビリティ構成例がないのは誰も使いこなせてないから? -- 2020-07-14 (火) 02:53:22
    • 使いこなせてる人はいるぞ(その人が編集するかしないかってだけだ) -- 2020-07-14 (火) 04:00:02
    • 他キャラのページの構成例も昔に編集されたものが書きなおされてなくて今現在だとまるであてにならないようなのも結構あるぞあれ -- 2020-07-14 (火) 04:33:41
    • クレア推し冥王だけどWiki編集できないからコメで。スキルは遠慮~/目覚めないかい?~/全力の戦いは~をメインに使ってて、状況に応じてもっと私を~、見せてもらおうか~、私を本気に~、ここから先は~辺りに入れ替えてる。 -- 2020-07-20 (月) 03:01:59
      • アビの項目にも書いてある恒常SSRのシングルは必須だと思う。最近は復活祭のザラス・トリビュレートも便利かな。うまく行くと毎ターン萌え技使ってくれるよ。トリビュレートと相性よく感じる萌技はトリビュレート持ちだった復活祭と白王子。特に白王子は味方全体にバリアー付与してくれる。回復足りない時はエッグ・チック・ハットが防御バフとターン開始再生付与だからこれも便利かな。1周年ドレスのドギード・リフレックスも反撃パならオススメ -- 2020-07-20 (月) 03:03:25
      • 長々書いたけど正直自分はゲーム上手い方ではないので本当に何したらいいか分からない時の参考くらいになれば -- 2020-07-20 (月) 03:04:51
      • ドギードは反撃パじゃなかろうがクレア使うなら外すことないってレベルだよ、反撃出まくるからそのぶんゲージも稼げて萌技の回転が連撃キャラ並になる(ついでにヘイトも稼げる)。反撃(通常攻撃)のゲージ増加量は14パー、ボス系の二回行動を二回とも受けて反撃したら1ターンで28パー(当然被ダメぶんのゲージ増加がさらに加わる)稼げるからゲージ稼ぎに関してはLv3にしても1ターン8パーのトリビュレートよりこっちのが全然おいしい -- 2020-07-20 (月) 04:01:48
      • 補足ありがとう。じゃあドギードに付け替えようかな -- 2020-07-20 (月) 04:34:16
  • いつの間にかシングルでかばう発動した時にかばった全弾分の被ダメ演出が出るようになってるな、ドガガガガ!(アアアアアアン!って感じでクレアがめっちゃ気持ちよさそうで笑う -- 2020-09-01 (火) 19:16:12
  • 民族衣装とか俺得すぎた。最初の礼装があれだったけどどんどん魅力的になってる。 -- 2020-09-26 (土) 20:01:12
  • アビはどっちもほぼ使う事なさそうだけどスキルと萌技は強いな、そして五属性目おめでとう -- 2020-09-26 (土) 23:01:04
  • すぐストップがかかったとはいえ、全年齢の回想でR指定シーンのBGM流していいのか? -- 2020-09-29 (火) 12:35:54
    • 逆に何でダメなの。直接描写があるわけでもないのに -- 2020-09-29 (火) 22:54:09
    • もも~いとか、コトコさんとか直接的なエロ描写ないエロゲーの主題歌とか別に年齢制限ないしね。 -- 2021-01-01 (金) 01:22:40
  • 理属性クレアが独りで封穴の狼を張り倒すんだが…強すぎて残り四人を経験値稼ぎ要員に出来るの育成捗るわ -- 2020-10-12 (月) 18:43:07
    • 理クレアが狼をソロ出撃で倒せるから他メンが適当に出来るって意味ね -- 2020-10-12 (月) 18:45:39
  • クレア姉さん初期は(2年前)どうやって盾させんだよ!?って使えない子認定してたけど今じゃ99999ダメ連発するスーパ城壁。サブ盾のルージェと相性もいいし、うちには欠かせない存在になっちまった。 -- 2020-11-01 (日) 12:15:31
    • 初期はヘイトも機能してなくて盾役()だったしな~ 今だと盾役でカウンターしながら萌技撃ちまくるアタッカー、萌具最大強化してスタメン入りですわw -- 2020-11-01 (日) 17:51:15
  • フィンランド…… -- 2020-12-09 (水) 22:01:21
  • [凜たる誉れの白王子]の輝石強化方針、[アビリティ強化(確率で物理無効) > 限界突破 ≧ アビリティ強化(通常攻撃時確率でスタン) > 萌技強化]で合ってる? -- 2021-02-10 (水) 04:46:33
    • 回復役がいれば物理無効にしなくても落ちること少ないから微妙かもだけど、集中攻撃を0ダメで捌くクレアは見てて爽快だよ。スタンアビは使わないだろうし、反撃てゲージガンガン回すのなら萌技も大いにアリ。 -- 2021-02-19 (金) 23:09:10
      • 枝じゃないけど、1周年クレアがあるなら反撃で萌技回転率が更に上がって周回だと通常攻撃する前に終わりがちだから、そこで判断すればいいと思う。 -- 2021-02-21 (日) 18:02:57
    • 王子は萌技>越えられない壁>その他な感じある 高頻度で広く厚くバリアー貼ればかばう必要ないぞ -- 2021-03-27 (土) 04:41:00
    • ある程度育ってくるとバリアで反撃の機会潰されるのがひたすら邪魔になるの何とかしてほしいよな -- 2021-03-27 (土) 06:11:15
  • アタッカー運用抜きでも笑っちゃうくらい硬くてほんと頼りになる -- 2021-03-05 (金) 07:46:24
    • 効かぬわ!からの -- 2021-03-27 (土) 20:04:30
    • 効かぬわ!からの -- 2021-03-27 (土) 20:04:31
  • ガニアン・トラレンス、敵から受けるダメージが低すぎると発動しなくなるバグ(仕様?)があるっぽい。アビと魔札で防御上げて200ダメージ以下に抑えるとまったく発動しない -- 2021-09-01 (水) 20:10:23
    • ついでにガニアン・トラレンスLv3検証、500回試行で174回発動、34.8% -- 2021-09-01 (水) 21:15:16
  • コタツやシッシのHEAT時に出す全滅してもおかしくない高威力の範囲攻撃をシングルで全部引き受けつつ「もっと私を責め立ててくれ」で全回復してる様を見るとドMって才能なんだなって思う。狙ってできる事じゃないよ -- 2021-10-01 (金) 09:24:10
  • シングルディボーションは犠牲になったのだ スパゲッティコード… その犠牲にな …いや、なんでシャロンに同じ機能のアビを作ろうって話で無効になる不具合起こすのよ -- 2021-10-27 (水) 18:53:48
    • コピペしようとしたら切り取っちゃった説 -- 2021-10-27 (水) 18:58:39
  • クレアのメイン火力は反撃と萌技だった…? -- 2021-11-03 (水) 12:51:05
    • そうです。試練ボスならダメ上限いかないなら魔女で山でもダメ出ます(萌技7〜8回するためにちょっと調整必要だけど。)。上限行くなら現状だと絶望一択です。詳しく書けば、萌技レベル上げてるならおそらく畑はいけそう、山はバリアが邪魔、森は感電必要なのと開始数ターンでハマらないとダメなので運ゲーになるはず。注意としてはEXポテ前提のキャラなこと。前は攻撃力も解放しないと微妙だったけど、こっちは今はアビでカバーできるかもしれん。だけど萌技の方は解放しないと萌技連打できないので絶対必要かな。ヒーラーに幸運バフないならも幸運も上げないとダメだった気がする。 -- 2021-11-03 (水) 15:30:06
      • すいません、魔女って何を指していますか?後もしかして試練ソロ討伐を目標にしている内容ですか…? -- 2021-11-03 (水) 18:27:24
      • 魔女は知SR(雪と氷の魔女)のことだろうね。知のSSRは萌技にバリアーがついていて、なくなるまで反撃できないのでSRのほうが使い勝手がいいという話だと思う。あとなんでソロの話だと思ったの? -- 2021-11-03 (水) 18:36:16
      • ソロ前提は完全に読み間違いですwごめんなさい -- 2021-11-03 (水) 21:16:52
      • 2葉さんありがとう。その通りです。付け加えると、バリアあると反撃率増加アビも機能しない。やったのだいぶ昔なんでこっそりと仕様変更なかったらだけど。 -- 2021-11-04 (木) 00:58:49
    • ツインもミラーもないけど確定反撃だけはある。となれば反撃と萌技でどうにかするしかないからな -- 2021-11-03 (水) 18:46:33
  • 今だとスタアテ、エンキャンプ、ザラスとかになるのかね。 -- 2021-11-17 (水) 23:16:07
  • 恒常クレアのステLv100枠の追加の仕方がわからん、誰か入力欄作って、聖装ページ内のステ最大値は変えました。 -- 2022-05-09 (月) 11:17:24
    • こんな感じ? -- 2022-05-09 (月) 12:38:00
      • ありがとう -- 2022-05-10 (火) 02:00:30
  • クレアのサバイブで 100回のうち根性発動!!した回数 Lv1は23と30  Lv2は41と45と40 Lv3は51と47と44と62(関係あるかわからないけど62だけ別の日) -- 2022-05-31 (火) 00:04:35
    • 17章の9話ハードで耐えてもらってたけど、 一番熱くて面白かったのはLv3で9連続根性見せた後に出血でダウンのところだな -- 2022-05-31 (火) 00:11:19
    • 練磨後の アシアレイト・サバイブLv3 成功/100 57/100 50/100 53/100 49/100 54/100 -- 2022-06-04 (土) 10:08:18
  • すぐ即死で逝くのは困りものだが、そこは耐性上げていくしかないか…… -- 2022-08-07 (日) 10:17:29
  • クレアのExポテの振り方についてご意見お願いします。後衛の庇う+反撃で使うつもり。HPは必須として、残り2つを防御、攻撃、幸運、挑発の -- 2022-09-17 (土) 15:29:39
    • どれに振るべきでしょう? -- 2022-09-17 (土) 15:30:16
      • 個人的には防御はないかな。ガード値が重要で、防御は合ってないようなものだから。挑発はアビリティやスキルに頼って、ステータス異常を防ぐためにも幸運と、反撃の威力がカスじゃ意味がない的な意味で攻撃じゃないの? -- 2022-11-02 (水) 17:35:02
      • 今更感ですが、運一択の極振りじゃないかな?、ダメージを今の所ガンガン出すタイプではなくタンクよる壁役で反撃と萌技で光るタイプだから、状態異常とクリティカル率が高くないと意味がない。...聖装と潜在能力が無いと厳しいが壁役のポテンシャルは一級品。問題はダメが出にくいので投資が重い。 -- 2023-11-09 (木) 00:24:24
  • 反撃よるカウンターと庇う等でダメージを稼ぐ面白いキャラなんだけど、問題はやっぱり攻撃力の低さ...秘跡聖装と比べるのは酷だけど、他のキャラがSSRとかで20万、25万ダメージ出すのに反撃で99999はちょっと低い。追撃も出ない。魔法使いと相性はいいけど、ダメージソースとして頼りない、積極的に使うとなると難しい。いい案ないかな? -- 2023-11-09 (木) 00:32:36
    • クレアの反撃の上限あげてって運営に要望を出す -- 2023-11-09 (木) 00:35:32
    • タンクというか、盾役の存在がほかの媒体でも不遇職だから仕方ない?、あいミスでは5人までしか参戦できない関係上、ダメージ量の関係上埋もれやすい。戦い方が正に、アニメの盾の勇者みたいに、反撃のカウンターかゲージを貯めての萌技、或いは仲間頼みの攻撃のみと何れにせよ単発の攻撃の弱さが目立つ。LVの低いうちはタンク役が脆い関係上、役に立つのだが後半は火力不足で使いどころが難しい。...萌技LVをとにかく上げる必要なあるキャラ。 -- 2023-11-09 (木) 03:13:28

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Last-modified: 2023-11-09 (木) 03:13:29 (170d)