果てなき奈落 Edit

果てなき奈落について Edit

メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。
シラズの精花SSRや入手しにくいSSR~SSR+の素材・宝石・プレゼント、フレアライトなどの報酬が用意されているので(報酬については後述)、育成が十分でなくても積極的に挑戦する価値があります。
果てなき奈落に挑戦するためにはメインストーリーの10章ノーマルをクリアしている必要があります。

果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる)
シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況がリセットされます。

+  ステージ追加日

攻撃タイプ Edit

アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されている。
2層目から特定の攻撃タイプの弱点を持つエネミーが出現するので、
相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しよう。
検証では攻撃タイプの弱点へのダメージ補正50%増加(メインストーリーは補正20%増加)
ポテンシャル開放(炯眼の恩恵)により、さらに補正を伸ばす事ができる。

+  対応アイリス一覧-攻撃

アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減する。
ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができる。
11層目から耐性を持つエネミーが出現し攻撃タイプが耐性攻撃時にダメージ補正80%減少

+  対応アイリス一覧-耐性

報酬について Edit

果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できない。
その代わりに初回クリア報酬と各層の制覇報酬が用意されている。
階層の3つあるクエストのうち1-2個はクリアできるが戦力不足で階層全体の制覇に至らない場合、後述のリセットを利用して初回クリア報酬を3つとも回収することが可能(同時に3つクリアしない限り制覇報酬は手に入らない)。

+  報酬一覧

スキップ Edit

階層スキップ Edit

消費量は各階のクエスト1個につきスキップパス1個。2023/6/1時点で7層まで(合計20個)できる。

スキップ(クエスト) Edit

各階のクエストを1個以上クリアすると次節で説明するリセットが可能になる。
リセットすると、一度クリアしたクエストのスキップが可能になる。
スキップにはパーティのランクが一定以上あることが条件となり、その数字はクエストごとに異なる。ランクは出撃パーティのメンバーの冥界力(合計値)で決まる。下記の表を参照。

+  各層のクエストのスキップに必要なランク・冥界力

リセット Edit

階層の攻略状況をリセットする機能で、報酬ボタンのすぐ左にボタンがある。
リセットをしてもクエストの初回報酬が返還されることはない(重要)。
攻略状況をリセットすると、出撃制限も解除される。

(リセットの運用)
各層のクエストのうち1-2個はクリアできるが残りがクリアできない場合、一旦リセットしてクリアできないクエスト用にパーティーを再編成することで、ひとまず初回クリア報酬の回収ができる。(3つ同時にクリアしないと階層の制覇報酬は手に入らない)
また、クリア済みのクエスト用のパーティーを攻略可能ギリギリまで質を落として組み替え、クリアできないクエストにその分のメンバーを回す試行錯誤もできる。工夫すれば、今月には無理だと思っていた階層制覇ができることもある。
他に、前述のスキップと組み合わせることで階層制覇することも可能。例えば3クエストのうち2つを戦闘でクリア、残りをスキップ基準のランクを満たすパーティーでスキップすると階層制覇になる。(ただし深層になるほど要求されるランクが高く、パーティが相応に育っていないとできない)
3つとも戦闘でクリアできるパーティー編成はできないが、2つクリアかつ1つはスキップ基準を満たすパーティは用意できる、というような場合に有効。

各層攻略 Edit

奈落エネミー共通仕様 Edit

1層 Edit

1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。

+  1層の1
+  1層の2

2層 Edit

2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。

+  2層の1
+  2層の2
+  2層の3

3層 Edit

+  3層の1
+  3層の2
+  3層の3

4層 Edit

+  4層の1
+  4層の2
+  4層の3

5層 Edit

+  5層の1
+  5層の2
+  5層の3

6層 Edit

6層以降共通仕様

+  6層の1
+  6層の2
+  6層の3

7層 Edit

+  7層の1
+  7層の2
+  7層の3

8層 Edit

+  8層の1
+  8層の2
+  8層の3

9層 Edit

+  9層の1
+  9層の2
+  9層の3

10層 Edit

 ―10層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
知.png蒼史無しキノコ・魔鳥・魔導書・ゴーレム

 ―10層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png紅華無し鎧・精霊・海産物・聖獣

※ウニコールの自己回復対策
3ターン目(通常攻撃を使用するターン)に総攻撃で仕留める攻略法が単純かつ有効。
ただし先に騎士を仕留めておかないと攻撃を肩代わりされてしまうので注意。
付与できる状態異常で有効なのはスタン・魅了・呪い。
スキルやゲージ必殺技の使用を遅らせることができる。呪いは回復封じ。
睡眠・忘却・疲労は効かない。

 ―10層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png金紋・黒咆無し悪魔・スライム・天使・魔獣

11層 Edit

 ―11層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png金紋白閃・翠苑・黒咆・紅華・蒼史人間・ドラゴン・エレメント・パウワー

※ボスエネミーの行動パターン
以下のように5ターン周期(2.5ターン周期)で行動パターンが決まっていると思われる
必殺技は3ターン目の1撃目、5ターン目の2撃目、8ターン目の1撃目、10ターン目の2撃目・・・となる

 ―11層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png白閃翠苑・黒咆・紅華・蒼史・金紋聖獣・魔鳥・霊体・人間・ドラゴン

 ―11層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png黒咆白閃・翠苑・紅華・蒼史・金紋魔獣・霊体・ガーディアン・聖獣・ゴーレム

12層 Edit

 ―12層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png翠苑白閃・黒咆・紅華・蒼史・金紋魔導書・ドラゴン・キノコ・魔獣・人間

 ―12層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png紅華白閃・翠苑・黒咆・蒼史・金紋鎧・海産物・天使・浮遊・ゴーレム・人間

 ―12層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png蒼史白閃・翠苑・紅華・黒咆・金紋エレメント・オパール・悪魔・海産物・精霊・ヴァンピール

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奈落13層クリアできた。
    13-3は秘跡ギゼリック様がいなかったので芸ラディスと芸SRスキルの後衛スタン装備して幸運モリモリにして代用。あとはフリッカの萌技でひたすらスタンを延長。ほかメンバーは秘ナジャ、秘プリシラ、秘コト。
    プリシラで一列にしてから秘コトで回生を削って、他のも死なない程度にナジャ先生の全体攻撃で回生よりもHP割合減らないように頑張って調整。回生倒して蘇生したら、コトの連撃を邪魔しないように他のをさっさと片付け。
    芸は他メンバーが育ってなくて無理やり秘跡コト起用したけどそれでもめちゃくちゃ時間かかってしんどかった…。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2024-12-07 (土) 00:06:34
    • 同じく秘跡ギゼがいないからスタン戦法試してなかったが、このコメントを見てラディスを使ったら勝てました!ありがとう。 -- [ahx1SR6IBCE] 2024-12-07 (土) 14:16:51
      • 元祖スタン娘の推しが活躍してくれて俺も鼻が高いぜ。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2024-12-08 (日) 12:49:08
    • 1ターンしかないなら秘跡ギゼ入れずに前衛シャロン・ソフィ、後衛秘跡ナジャ秘跡プリシラSSRフリッカでどうとでもなるやろ(慢心)とぶっ込んだらラメエル・回生が全体蘇生持ちって記述見落としててクリア寸前で味方ボロボロ(冥王回復は2回とも使用済み)なのに全員蘇生されて膝から崩れ落ちそうになったわw そんな状態でもなぜかそのまま一発クリア出来たのはフリッカの次元遮断のおかげですマジありがとう -- [Q.6gqYYOAeA] 2024-12-08 (日) 12:47:51
  • クリアしたー!先駆者冥王様ありがとう! -- [fXiKE1yZ25w] 2024-12-07 (土) 18:38:47
  • 13-1、イリーナの睡眠解除が必須だと思ってたけど、敵のデバフのせいで攻撃面カスだし、幸運盛ったベアとかウィルならそう簡単に寝ないし、敵の体力もそんなないから火力で押せば2ターンくらいでボス面も片付くし、案外いらないのかも。下手に時間かけるとデバフが大変なことになるわい -- [4zMCwDc5bFI] 2024-12-07 (土) 20:26:01
    • 自分も最初はイリーナ必須だったけど今はウィルとクルチャで萌技ゲージ上げてクリスで毎ターン幸運バフ掛けてる
      途中の睡眠問題は解決したけど2ターンで最終wave片付ける程の火力はないから最後はプリシラ寝てる事が多いw -- [sf1UA0j/p8E] 2024-12-08 (日) 07:41:38
    • 異常を適宜回避なり解除なり出来ればいいからなあ。まぁイリーナにもそのアビあるが。ただお守りとしては確かに最適。 -- [OG1pdNKKUb2] 2024-12-09 (月) 12:21:05
  • イリーナの全体スタンスキルで試したけど13-3のゼロノスは幸運2700もあればほぼスタンするかな -- [sbOjnWjEfxQ] 2024-12-09 (月) 20:57:45
    • で、スタン付与率増加の魔札(ポアドム・ドンムーLv15)装備すると幸運1800程度でもほぼスタンする -- [sbOjnWjEfxQ] 2024-12-09 (月) 21:11:45
      • すいません、ポアドム・ドンムーじゃなくてフンガモンガーです -- [sbOjnWjEfxQ] 2024-12-09 (月) 21:13:05
  • まだリファイン途中だけどスキップ無しで13層クリア。なお13-3の勝率が酷い。大体1Tで決まる。
    13-1(フルオート勝率8割)妹姉姫、秘跡ベア、秘跡クルチャ、秘跡イリーナ
    13-2(フルオート勝率6割)深憶ラディス、秘跡リディア、秘跡ヴァレリア、アナちゃん、サンタフリッカ
    13-3(フルオート勝率1割未満)秘跡ユー、クリス、エルミナ、シャロン、恒常フラン
    運も結構絡んでるが一応1と2はそれなりに何とかなるようになったからあとは勝率上げる要素探し。 -- [OG1pdNKKUb2] 2024-12-09 (月) 21:45:00
  • ページが長くなっていたので10層と11層を折り畳みました -- [VxZFx/.Iow2] 2024-12-09 (月) 21:51:32
  • 既出かと思われますが、13-3、ラメエル回生の全体復活は、ターン開始時の先制攻撃には発動しない(バグ?)ので、上手く与ダメを調整すれば3ターンくらいで片付いて楽です。(1番やりやすいのは秘跡ナジャ覚醒後のターン開始時5連撃で全滅させること) -- [iXfGAKjBAIU] 2024-12-10 (火) 11:02:35
    • 12/6のお知らせに出てる「「【奈落】ラメエル・回生」の蘇生効果が特定の条件下で正常に発動しない不具合」がこれなのかな?なお10個以上上の木で注意喚起した、追加行動するキャラの1行動目では蘇生せず2行動目終了時に蘇生が起きる話は正常動作だと運営から回答があった。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-10 (火) 13:35:23
    • 遊戯王でいうタイミング逃す的な仕様かと思ってました。別にプレイヤー側が不利になるわけでもないし、狙ってやるの結構難しいので、面白攻略的な感じで別に修正無くてもいいかなぁと思ったり -- [iXfGAKjBAIU] 2024-12-10 (火) 18:40:42
      • プレイヤー側も不利になるかもしれんから問題なんでは。具体的には降福とかクリス潜在とか。試練森ボスでおきそうだし。 -- [OG1pdNKKUb2] 2024-12-10 (火) 18:59:40
  • 奈落13-1をカスタムでクリアできた。
    前衛:シャロンLv80 後衛:アナちゃんLv80、秘跡ユーLv80、エルミナLv80、フリッカLv80 -- [/dNJTJNHsLg] 2024-12-11 (水) 11:53:29
    • シャロンはアビか魔札のドラゴンセットで開幕飛行を付与し、回避盾になってもらう。
      1T目は天使の連撃が後列に来て崩壊するので、ゼロノス→アナちゃん→天使と敏捷調整をしてクリュティエで幻影をまく。
      2T目以降は萌技ループで飛行+ターゲット集中を付与し続けてより安定した回避盾に。
      アナちゃんは上記の幻影付与と萌技ループでの全体回復がお仕事。
      回復時○○上昇のアビをつけると、1回目の回生を倒す20T目頃にはバフが1000%を超えて安定してくる。
      ちなみに、攻撃1425+6423%萌具24+3のシャロン萌技では頑強に0ダメージでした。 -- [/dNJTJNHsLg] 2024-12-11 (水) 11:54:22
    • 秘跡ユーはサブヒーラーをこなしつつ、プラニフォリアでシャロンに最大HP増加/魔壁付与して事故を減らす。
      フォステリアナの加速(回避率15%上昇)付与が意外と縁の下の力持ち。
      エルミナは単体攻撃スキルでメインアタッカーを務める。
      この編成だとまずゼロノスを狙うので全体攻撃による事故が減る。
      回生撃破の全体復活後も最初に狙うので、ターン数はかかるが安定する。 -- [/dNJTJNHsLg] 2024-12-11 (水) 11:55:02
    • 秘跡ユーはサブヒーラーをこなしつつ、プラニフォリアでシャロンに最大HP増加/魔壁付与して事故を減らす。
      フォステリアナの加速(回避率15%上昇)付与が意外と縁の下の力持ち。
      エルミナは単体攻撃スキルでメインアタッカーを務める。
      この編成だとまずゼロノスを狙うので全体攻撃による事故が減る。
      回生撃破の全体復活後も最初に狙うので、ターン数はかかるが安定する。 -- [/dNJTJNHsLg] 2024-12-11 (水) 11:55:39
    • フリッカは全体HP増強とCT減少要員。フランでも代用可。
      まれにあるゼロノスの後列攻撃2連続に耐えるHPまで増やしたいだけなので、
      アナは自動蘇生、ユーはHP1踏ん張り、エルミナは魔札(アバルティス)のHP1踏ん張りで対応可能。 -- [/dNJTJNHsLg] 2024-12-11 (水) 12:49:39
  • 13-1の被ダメが大きすぎて耐えられないのですが、クリティカルの予防って致命回避の恩恵以外にありますか? -- [bLJYhWehTbg] 2024-12-13 (金) 01:25:50
    • アビやスキル、バフなどで幸運を上げれば敵からクリを受けにくくなります(逆にこちらのクリが出やすくなる) -- [yqai6GQRiuM] 2024-12-13 (金) 03:30:47
      • ありがとうございます。姉姫で幸運バフをかけてるつもりだったのですが、まだ足りてないということなんですね。見直してみます。 -- [bLJYhWehTbg] 2024-12-13 (金) 04:37:30
    • ほかだと限界突破ボーナスもあるでよ -- [vt2jWAkkmPQ] 2024-12-13 (金) 07:14:42
    • 一番シンプルで効果的なのは回避だよ 魔法はクリティカルしないからね -- [iFlzkV6d1cw] 2024-12-13 (金) 15:42:44
      • 敵のゲージ技で必中物理が連続で飛んでくるターンが一番辛いところだから、うちは結局幸運は積むことになっちゃうな -- [4fmSmaZ4Cfc] 2024-12-13 (金) 17:44:48
  • とりあえず秘跡聖装の部分でツッコミたいのは
    リディア(秘跡)※翠苑 落ちるなら後衛に下げろってのはわかるけど攻撃を外すことが多いのに対策が書いてない。
    フランチェスカ(秘跡・SSR)書いてあることは同感なんだけどもっと詳しく書いたほうが良いと思う。秘跡ヒーラーがいない心属性かつ大ダメージが飛んでくる環境だとHPバフの恩恵は12層以下と比べても高すぎる。冥王スキルで最初の内からHPを盛りまくればそれこそ落ちやすいリディアだろうと前衛に置きやすくなるだろうしコースタル・ドローイングカードで命中率も上げられるから他の物理アタッカーの補助にもなるできる。個人的には13-1のイリーナくらい重要だと思う。
    ヴァレリア(秘跡)吸血による回復量を不安に思うのにシリアスブラッドを書いてないのは何か理由があるのか?プリシラと一緒に編成して反撃吸血にすれば萌具のレベルが低くても落ちなくなる。
    プリシラ(秘跡)秘跡スキルを撃った後は攻撃面では置物になるのは間違いなくデメリット。秘跡スキル以外のメリットとかそれを撃った後の運用法もちゃんと書いたほうが良い。
    ギゼリック(秘跡)前衛2体にほとんどダメージが入らずスタンを入れた後はほぼ置物になると思う。クリア報告もスタンでハメるのがほとんどだしフリッカ以外と使う場合はどうするのか同時編成必須なのか知りたいところ -- [s3sBYZol/WI] 2024-12-13 (金) 19:17:46
    • リディアの攻撃外すっていうけど13-2ではリディアに限らず物理攻撃でよく起こることで、奈落で個別のキャラに対策を書くような案件かは疑問。役割違うのに比べるのはどうかと思いつつ書くが、秘跡フランより深憶ラディスの方が重要だと思ってる。秘跡ギゼリック(萌具27+4)はスタンハメしてるうちの環境だとターン進めば萌技がカンストしてるのでほぼ置物という見解には疑問(トーカティフ・パロット+入れてるから?)。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-13 (金) 20:56:52
      • 自己レス。秘跡ギゼが頑強相手にも萌技カンストしてるのは秘跡スキルの超力溜めとプリシラによる力溜め付与が重なってるからか。まぁ毎回ギゼリックが全体にカンストたたいてたら回生より先に他のラメエルを倒してしまうのでダメージ出たり出なかったりでちょうどいい塩梅かな -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-13 (金) 21:19:24
      • 物理攻撃でよく起こるならそのことを書いておいたほうが良いとか奈落で個別のキャラに対策を書くような案件かは疑問ならわざわざリディアにだけ耐久に不安があるなら後衛に置けなんてほとんどのキャラ共通の事を書く必要ないって話になるが。あと13-1のイリーナくらい重要と判断したのは攻撃属性が一致してないから。一致してるならラディスのほうが良いに決まってる。 -- [s3sBYZol/WI] 2024-12-13 (金) 21:41:57
      • いや高回避力の敵(エレメントや加速状態のユーノ)がいることが主要因なので、注目アイリスのところではなく「物理攻撃をよく回避する敵がいるから命中率を盛っておこう」とステージ特性的なものとしてエネミー編成のあたりに注意書きした方が適当なのでは、ということだよ。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-13 (金) 23:11:52
      • 命中率を盛っておこうってそれどのキャラでも出来るわけないだろ。前にリディアの攻撃が外れまくるって言った際にはスキルで集中付けろって言われたが効果があるかはともかくこういう事が出来るキャラは書いておいたほうが良いだろ。そういう事を書きたくない理由があるならもちろん話は別だが。 -- [s3sBYZol/WI] 2024-12-14 (土) 00:13:36
      • 物理攻撃が避けられのは試練ボスでもよくあり奈落の特定のクエストに限った話ではないし、催芽で命中率上げる以外だと補助効果やアビやスキルの話になりできるキャラが限られるから本来的には敵に命中させやすくする方法としてどっかのページにまとめて整理するほうがいい案件だと思ってる。奈落のクエストごとに、更にアイリスごとに命中盛る対策を書いてたら記事が冗長になるし、その内容の充実はおそらく別のクエストで書いてることの繰り返しになる。よく避けてくる敵は、過去だと例えば12-3ユーノとリスティ(とガーネット?)、12-2クラゲ、12-1エラローヴ、11-2カーディナル、11-1エレメントなど各層につき2種類はいる感じでこんなの奈落の注目アイリスに毎回対策書いてたらキリがないと思う。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-14 (土) 01:23:46
      • あと13-2のリディアの耐久不安の記載をネガティブなものと捉えているように見えるけど、文脈を読むと「秘跡リディアは後衛でも十分火力出るから育成の問題で耐久不安があるなら後衛にしとけ。それでも十分活躍する」って前向きな内容だと思うしたぶん執筆者の意図としてほとんどのキャラ共通の事を書いてるわけではないと思うよ -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-14 (土) 01:39:08
      • 執筆者の意図がそう言うものならこの枝を生やす時にる時にお前がそう反論してくるだろう。それをしないで散々ツッコまれた後にそんな事言われてもしなかった時点で慌てて考えた言い訳にしか聞こえんし、意図がその通りだとしても少なくとも俺とお前は執筆者の意図を正しくとらえられなかったって何よりの証拠。 -- [s3sBYZol/WI] 2024-12-14 (土) 06:18:56
      • いやあなたがリディアの耐久不安の記載をなぜ問題視してるのかに途中までいまいちピンときてなかったから書かなかっただけの話だ -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-14 (土) 10:51:40
      • 付け加えると木が立った時点の内容で木がリディアの耐久不安を問題視してるようには見えないので枝を生やす時点で反論するのは無理 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-14 (土) 11:10:58
    • wikiだから気付いたことはどんどん書き足していけばいいと思いますよ
      削るのは色々なPTの組み合わせがあるので安易にやらない方がいいと思いますが -- [VxZFx/.Iow2] 2024-12-13 (金) 22:42:18
      • 削除しろと言いたいんじゃなく現状だとギゼリックならスタンとかプリシラなら列揃え以外役に立つ要素が一切書かれてないのがあんまりだろって話だ。 -- [s3sBYZol/WI] 2024-12-14 (土) 00:22:53
      • だから枝は"ギゼリックならスタンとかプリシラなら列揃え以外役に立つ要素"を書き足せばいいんじゃないですか?って事を言いたいんだと思います -- [a2wFBJy3u0Y] 2024-12-14 (土) 01:02:09
      • 自分での編集は自粛してるってのもあるけどそれがなくても自分ではわからないから書き足せないんだよ。たとえばプリシラなんて列揃えで回天を前に持って来れるのが便利なのはわかったけどそれ以外全く役に立たなくて2ターン以降は実質4人で戦うことになるなら、時間がかかろうと他のキャラを入れて5人で戦った方がクリアしやすいんじゃないかって思っちゃう。 -- [s3sBYZol/WI] 2024-12-14 (土) 06:26:43
    • あえて別に枝を立てるけど秘跡ヴァレリアとプリシラ組み合わせるって、13-1や13-3でプリシラ使うのと同レベルで重要なことですか?全体的な印象として、s3sBYZol/WIさんは公開されて半月しか経ってないコンテンツの攻略記事に完璧を求めすぎていると思う。そんなにいろいろ気付けるし思うところがあるならご自分で記事を編集すればいいのでは?私はそうしてましたよ -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-14 (土) 01:30:21
      • 重要じゃ重要じゃないかは他の奴が判断すればいい。俺は絶対にそれを書けと言ってるわけじゃないしいらなさそうなら書く必要はないと思ってる。あと自分で編集は自分の考えが正しいなんて保証は全くないし最悪編集合戦になるから自粛してる。 -- [s3sBYZol/WI] 2024-12-14 (土) 06:23:14
      • わかりやすいのだとヴァレリアの回復量を増やすのにシリアスブラッド入れてないのもなにか理由があるかもしれないから追記しない。少なくとも俺はお前みたいに気付いたことがあっても「いいことに気付いた」なんて自分で編集しない。だからこうして聞いて正しいか間違ってるか確認して自分以外にも正しいって感じた人が編集してくれるくらいがちょうどいい。編集されなかったら間違ってたって事だし文句があるわけない。 -- [s3sBYZol/WI] 2024-12-14 (土) 06:35:42
      • 単に思い付きで編集するんじゃなくて自分で検証した上で編集してるし、そうしたら、って意味で書いたつもりだった。みんなでデータ持ち寄って記事の内容を増やす提案だと思って話に乗ったら結局誰もやらずに私一人で全部データ検証して記事編集することになってしまったりと過去にこのWikiで何回か痛い目にあってるので私はあまり他人に期待してないんだ。あと「だからこうして聞いて正しいか間違ってるか確認して~」以下の話だが、悪いけどこの木の最初の投稿の時点で「自分の言ってることが正しくて記事の内容はおかしい」みたいな雰囲気がにじみ出ていて葉2で書いてるような意図は感じられない。「自分はこう思ったしよくわからないところもあるけど皆さんどう思いますか?」みたいな丁寧な聞き方をするべきでは?他人に教えてもらう、編集してもらう側なのに謙虚さが足りないというか。それどころかあなたの投稿はいちいち書き方が荒っぽいというかけんか腰に見える。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-14 (土) 11:35:51
    • リディア/攻撃外すのは物理共通事項、お勧めの物理キャラ全部に書くのは冗長。特に回避が高いエネミー側に注釈入れるのはありだと思う。
      フラン/どこまで細かく書くかは好み、気になるなら自分で書きましょう。
      ヴァレ/シリアス有じゃないと回復出来ないならそれは火力面が弱すぎる状態だから他キャラ入れた方がいい。
      プリシラ/嵐影湖光で上限出せる、限界突破もあるし見た目ほど置物感はない。ゲージが多めに溜まった萌技もいいダメージになる。
      ギゼ/スキル2->萌技してれば上限火力出る、置物にはならない。
      個人の感想です。 -- [lhCVOem62qI] 2024-12-14 (土) 11:56:05
      • 頑張って書いたのに枝につけ損ねた・・・ -- [lhCVOem62qI] 2024-12-14 (土) 11:56:43
  • 編集してる方ありがとうございます。
    13ー3の敵、物理の攻撃0がなるやつはガード率100%っぽく、イリーナは潜在でガード無視あるから攻撃通るのかと。他のキャラもガード無視のスキル使えばダメ通る。 -- [3LBZf0fMtd.] 2024-12-14 (土) 13:36:04
  • 13₋1wave2以降ベア以外ずっと寝たまま勝てたけど運ゲーすぎて再現できないなぁ -- [RzIoxSJYR8o] 2024-12-14 (土) 13:57:29
  • 13-1と13-2コマンドでクリアしました。編成と立ち回り書いときます。
    13-1 前衛 アシュリー(秘跡)・イリーナ(秘跡) 後衛 クルチャ(秘跡)・ウィル(秘跡)・プリシラ
    攻撃は手持ちで一番ダメージ出せるアシュリーメインでイリーナはアビリティで睡眠対策。プリシラとクルチャで回避とHP上昇させ、プリシラで敵を前衛に釣りだして聖獣を最優先で撃破。ウィルはプリシラに攻撃が飛んできて死亡した時用に蘇生兼サブヒーラーとして運用。
    13-2 前衛 ヴァレリヤ(秘跡) 後衛 クリス・リディヤ(秘跡)・ラディス・パトリシア(秘跡)
    当初はアナスチガルを起用して幻影で前衛を維持しようとしたけど安定せず、クリスの回復魔法で魔力バフをまきつつアビリティで追加攻撃。ヴァレリヤは萌技で自身に幻影を維持しつつスタンと吸血で前衛を維持。リディヤとパトリシアは魔導書を最優先で撃破する。ボスはクリスが真っ先に落ちたので短期決戦で攻撃を集中させたら2Tで倒せたけど、魔力バフが解除されるとヴァレリヤの攻撃が通らず吸血の回復も落ちるから、取り巻きとボスどちらを優先するのがいいかは人によるかも。
    13-3は明日挑戦してきます。 -- [hYyLuXrONDw] 2024-12-14 (土) 23:37:46
    • 13-3クリアできましたので編成書いておきます。
      前衛 シャロン 後衛 アナスチガル・ナジャ(秘跡)・フラン・フリッカ
      シャロンは毎ターン萌技連発してターゲット集中維持。フランは青いダリアで回避率を上げつつ火の鳥、萌技でバフ積み、フリッカはHP上昇と次元遮断が切れないよう維持、ダメージソースはナジャ先生の秘跡スキルと萌技を連発でごり押しで勝てました。序盤はHPぎりぎりまで削られるけれど、3回ほどHPバフが積み込めれば回避上昇と合わせて安定しました。ごり押しのせいで回生を倒すときは全員蘇生されたけれど、蘇生後はシャロンのバフが十分のって萌技でゼロノスのHP20万位削れたので蘇生前15T、蘇生後5Tくらいでボスを撃破できました。 -- [hYyLuXrONDw] 2024-12-17 (火) 21:56:41
  • 200連分しか石がなかったけど中旬秘跡ガチャで勝負をかけてギゼリックを200連目で確保できたので、耐久が難しかった13-1を試行錯誤してたら勝てました
    秘跡イリーナ1トップで全体睡眠解除とターン開始時状態異常回復で対抗しつつ、秘跡ベア先生でMP回復と回避率上昇(ケムリダマ)、新しいルージェニアはメインアタッカー兼萌技で幸運バフ、秘跡クルチャは幸運バフと回復とHP増加、ファムは回避フィールドと被ダメ軽減で何とか耐久
    イリーナは何度か落とされましたが、クルチャのアンコールで持ち堪えました -- [StGIwjla.rQ] 2024-12-17 (火) 08:42:27
  • 13-3のスタンハメの参考にスタン付与能力のあるアイリスの情報をまとめてみた。ただ、スタンが入るかは幸運値の影響があるので実際にスタンするかはやってみないとわからないところがある。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:17:34
    • 萌技:秘跡ギゼリック(前衛)、芸SSRイリーナLv80以上(前衛・練磨第二階梯)、芸SSRラディス(単体) -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:18:02
      • ラディスは2枚目理SRや秘跡の萌技もスタンあるけど13-3には関係なし。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:19:01
    • 単体付与スキル:ソフィ、ラディス、コト、クレア、ティセ、イリーナ、ラウラ、クルチャ、シャロン、リディア -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:18:25
    • 複数付与スキル:ラディス(後衛)、イリーナ(前衛・全体)、シャロン(前衛)、リディア(前衛)、ナジャ(前衛) -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:18:43
    • アビ:ヴァレリア(複数攻撃スキル実行時に確率でスタン付与)、リディア(通常攻撃時に確率で付与、反撃時にも有効。) -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:20:30
      • クレア、ラディスは通常攻撃時に確率でスタン付与があるけどそのために採用する価値はないだろう。ギゼリックもスゴ肉状態だと通常攻撃時に確率でスタン付与。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:22:42
    • スタンが入りにくい場合は魔札でスタン付与率を上げる方法もある。巨大イノシッシ(SR・攻撃)、パインヘッド(SR・防御)、ホエール(R+・防御)、アルマロス(SR・HP)、エリトロン(SR+・攻撃)、フンガモンガー(封穴SSR・反撃)。ただし反撃でもスタンが入りやすくなるのでアイリスと敵の行動順次第では予定外のタイミングで敵にスタンが入って萌技で延長させる頃にはスタンが切れてしまったってケースはあるかも。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-12-17 (火) 21:31:37
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