果てなき奈落 Edit

果てなき奈落について Edit

メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。
シラズの精花SSRや入手しにくいSSR~SSR+の素材・宝石・プレゼント、フレアライトなどの報酬が用意されているので(報酬については後述)、育成が十分でなくても積極的に挑戦する価値があります。
果てなき奈落に挑戦するためにはメインストーリーの10章ノーマルをクリアしている必要があります。

果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる)
シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況がリセットされます。

+  ステージ追加日

攻撃タイプ Edit

アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されている。
2層目から特定の攻撃タイプの弱点を持つエネミーが出現するので、
相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しよう。
検証では攻撃タイプの弱点へのダメージ補正50%増加(メインストーリーは補正20%増加)
ポテンシャル開放(炯眼の恩恵)により、さらに補正を伸ばす事ができる。

+  対応アイリス一覧-攻撃

アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減する。
ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができる。
11層目から耐性を持つエネミーが出現し攻撃タイプが耐性攻撃時にダメージ補正80%減少

+  対応アイリス一覧-耐性

報酬について Edit

果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できない。
その代わりに初回クリア報酬と各層の制覇報酬が用意されている。
階層の3つあるクエストのうち1-2個はクリアできるが戦力不足で階層全体の制覇に至らない場合、後述のリセットを利用して初回クリア報酬を3つとも回収することが可能(同時に3つクリアしない限り制覇報酬は手に入らない)。

+  報酬一覧

スキップ Edit

階層スキップ Edit

消費量は各階のクエスト1個につきスキップパス1個。2023/11/29時点で8層まで(合計23個)できる。

スキップ(クエスト) Edit

各階のクエストを1個以上クリアすると次節で説明するリセットが可能になる。
リセットすると、一度クリアしたクエストのスキップが可能になる。
スキップにはパーティのランクが一定以上あることが条件となり、その数字はクエストごとに異なる。ランクは出撃パーティのメンバーの冥界力(合計値)で決まる。下記の表を参照。

+  各層のクエストのスキップに必要なランク・冥界力

リセット Edit

階層の攻略状況をリセットする機能で、報酬ボタンのすぐ左にボタンがある。
リセットをしてもクエストの初回報酬が返還されることはない(重要)。
攻略状況をリセットすると、出撃制限も解除される。

(リセットの運用)
各層のクエストのうち1-2個はクリアできるが残りがクリアできない場合、一旦リセットしてクリアできないクエスト用にパーティーを再編成することで、ひとまず初回クリア報酬の回収ができる。(3つ同時にクリアしないと階層の制覇報酬は手に入らない)
また、クリア済みのクエスト用のパーティーを攻略可能ギリギリまで質を落として組み替え、クリアできないクエストにその分のメンバーを回す試行錯誤もできる。工夫すれば、今月には無理だと思っていた階層制覇ができることもある。
他に、前述のスキップと組み合わせることで階層制覇することも可能。例えば3クエストのうち2つを戦闘でクリア、残りをスキップ基準のランクを満たすパーティーでスキップすると階層制覇になる。(ただし深層になるほど要求されるランクが高く、パーティが相応に育っていないとできない)
3つとも戦闘でクリアできるパーティー編成はできないが、2つクリアかつ1つはスキップ基準を満たすパーティは用意できる、というような場合に有効。

おまけ情報 Edit

+  各層のボスのスキル・必殺技の名称および元の聖装の一覧(未攻略者にはネタバレ要素)
+  奈落制覇者の推移(月別)

各層攻略 Edit

奈落エネミー共通仕様 Edit

1層 Edit

1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。

+  1層の1
+  1層の2

2層 Edit

2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。

+  2層の1
+  2層の2
+  2層の3

3層 Edit

+  3層の1
+  3層の2
+  3層の3

4層 Edit

+  4層の1
+  4層の2
+  4層の3

5層 Edit

+  5層の1
+  5層の2
+  5層の3

6層 Edit

6層以降共通仕様

+  6層の1
+  6層の2
+  6層の3

7層 Edit

+  7層の1
+  7層の2
+  7層の3

8層 Edit

+  8層の1
+  8層の2
+  8層の3

9層 Edit

+  9層の1
+  9層の2
+  9層の3

10層 Edit

 ―10層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
知.png蒼史無しキノコ・魔鳥・魔導書・ゴーレム

 ―10層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png紅華無し鎧・精霊・海産物・聖獣

※ウニコールの自己回復対策
3ターン目(通常攻撃を使用するターン)に総攻撃で仕留める攻略法が単純かつ有効。
ただし先に騎士を仕留めておかないと攻撃を肩代わりされてしまうので注意。
付与できる状態異常で有効なのはスタン・魅了・呪い。
スキルやゲージ必殺技の使用を遅らせることができる。呪いは回復封じ。
睡眠・忘却・疲労は効かない。

 ―10層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png金紋・黒咆無し悪魔・スライム・天使・魔獣

11層 Edit

 ―11層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png金紋白閃・翠苑・黒咆・紅華・蒼史人間・ドラゴン・エレメント・パウワー

※ボスエネミーの行動パターン
以下のように5ターン周期(2.5ターン周期)で行動パターンが決まっていると思われる
必殺技は3ターン目の1撃目、5ターン目の2撃目、8ターン目の1撃目、10ターン目の2撃目・・・となる

 ―11層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png白閃翠苑・黒咆・紅華・蒼史・金紋聖獣・魔鳥・霊体・人間・ドラゴン

 ―11層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png黒咆白閃・翠苑・紅華・蒼史・金紋魔獣・霊体・ガーディアン・聖獣・ゴーレム

12層 Edit

 ―12層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png翠苑白閃・黒咆・紅華・蒼史・金紋魔導書・ドラゴン・キノコ・魔獣・人間

 ―12層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png紅華白閃・翠苑・黒咆・蒼史・金紋鎧・海産物・天使・浮遊・ゴーレム・人間

 ―12層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png蒼史白閃・翠苑・紅華・黒咆・金紋エレメント・オパール・悪魔・海産物・精霊・ヴァンピール

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 15-3きついなぁ。敏捷が足りないせいか回復とか何かする前にやられてしまう。2ターン目が生き残れない… -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-21 (水) 18:36:56
  • 15-3は敵5体とも健在の場合、毎ターン開始時に前衛は合計20万、後衛は合計15万の被ダメージ確定。
    これに加えて前衛の中から1体に5万ダメージ1回、出撃メンバーの中から1体に5万ダメージが1回ある。
    合計すると前衛は20万~30万、後衛は15~20万の被ダメージになる。前衛1人でほか後衛の編成だと前衛は25~30万。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-24 (土) 00:02:26
    • 毎ターンの開幕攻撃は一切軽減できないけど、謎の単体攻撃で20万受けてるので、それをどうにかしたい。でも回避を上げると回復スキルのキャラが減って耐えられないのと回復スキルのキャラは回避が低いのとHPバフ積むとやっぱり他が足りなく…。回避にプリシラ回復にクルチャクリスアナスチガル前衛にオリヴィエ -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-24 (土) 08:38:03
      • 20万はボスか術士の雷撃弱点時追加ダメージかな
        フリッカでアリンにターゲット集中 追加行動で補助効果延長 アリンでダメージ反転回復
        以後フリッカでアリンのターゲット集中とダメージ反転回復を補助効果延長で維持すればターン開始時の全体ダメージと霊体のゲージ技以外無効化できる -- [H0lM1Y7flgI] 2026-01-24 (土) 08:56:18
      • フラン入れてHP盛った方がいいよ。めーおースキル含めてwave開始時20万が1Tで29万程度。スパチュラーで魔壁も張る。これで落ちない。回避はフランでも盛れるしオリヴィエなら全部受けても構わないだろう -- [7ddRa7qnqeM] 2026-01-24 (土) 19:52:26
      • 謎の単体攻撃はたぶん術士の「サンダー++++++(魔法)」と「サンダーショック++++++(魔法)」だろうね。1~3、5、6ターン目には使うのは確認した。6ターン目の術士はサンダーと必殺技で20万2発になるかな。
        15-3は敵の必殺技が必中補正つきの物理か魔法の二択でスキルは物理と魔法が半々。だから回避上げても被ダメは大幅には減らない、減りはするけど。
        だからプリシラよりもHPバフ要員のほうがいいと思う。フラン(HPバフ、2着目知SSRのスキルやアビで回避)やフリッカ(HPバフ、次元遮断、CTT短縮など)。
        術士のスキル対策は1葉の提案か、猊下に魔法カバーを使わせたうえでブリンク(アビや潜在能力開放でブリンク率を上げる)や次元遮断付与あたりかね。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-24 (土) 20:45:15
      • 術士だけなら幸運8000超え辺りから魅了が入りはじめる
        崩される前に9000くらいまで盛れるなら狙ってみるのもいいかも -- [H0lM1Y7flgI] 2026-01-24 (土) 21:11:00
      • アドバイスありがとう。実際やってみると心のSSR不足とそもそもフリッカが足りなくてやれないんで、もう少し心が充実してから再戦しますわ。あとは魔壁と回復不足の見直しか・・・ -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-25 (日) 11:15:00
      • 開幕攻撃はガード値無視でダメージ軽減ができないが物理と魔法の2種類なので、物理部分はクレアのガニアンでもダメカットできる。魔法はオリヴィエ、物理はディポーション使ったクレアでお祈りもできなくはない。タゲ集中&ダメ反転回復の方が確実で全然安定しないので、なんとしても一回クリアしたいって場合以外は全くお勧めしないけど -- [V6yK6kUcQVE] 2026-01-27 (火) 17:17:26
  • 15-3はフランと冥王スキルで最大HP盛りまくって耐えることができた。攻撃はラディスのみ、オリヴィエ前衛で他は回復と補助に専念 -- [tZsxFVkyRfk] 2026-01-25 (日) 01:22:46
  • 15-3、ラディスを限界まで鍛えてるとラディス、オリヴィエ、アナスチガルの3人でクリアできた -- [Y83Su0YA7fQ] 2026-01-26 (月) 02:19:18
    • ラディスが限界まで弱いからベアの削りのほうがまだ減らせる。ダメージソースになるキャラ他にいないのか・・・ -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-27 (火) 16:11:21
      • 普通に考えればフランチェスカなのでは、タイプ一致の秘跡聖装で上手くやれば3回行動できるわけだし -- [g3bzIsqFE5I] 2026-01-27 (火) 17:39:35
      • マジでーフランも火力になるん。フランもカスダメしかでない・・・まだヒーラーと一部アタッカーにしかSSR萌具回ってなくてSSR16-1とかSSR17-2くらい -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-27 (火) 19:17:11
      • それで14までクリアできているのがすごい -- [H0lM1Y7flgI] 2026-01-27 (火) 19:37:04
      • 13も14もSSR15で20~30分くらい殴り続けてクリアしてるんだけど、一番酷かったのは回生のいるとこで回復されて50分くらい掛かったw回復を上回ったり回復のほうが優位になったりを繰り返して50分w -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-28 (水) 02:33:33
      • うちはアマノアシュリーと恒常SSRセシル入れてる、初期はアマノポリンとフラン入れてたけど火力が当てにならんから変更した、今は4ターンでクリアできるようになった。 -- [3KQ8HLdxZA.] 2026-01-28 (水) 23:17:53
      • アシュリーは深億2なら敵の軽減無視して攻撃できる、セシルは秘跡のシルファで補助効果付けて、深億の追億スキルなら軽減無視でダメージ出せる -- [3KQ8HLdxZA.] 2026-01-28 (水) 23:36:15
  • 久しぶりに復帰したら13ですら驚愕の難易度でようやくクリアしたら14はもはや異次元!そしてみんな15!!!!!ミスティリア9割いれも話にならん!!! -- [9TZJrbFzhjg] 2026-02-02 (月) 00:05:03
    • 14-1はボスを前に引きずりだしたり手動で狙って倒さないと10ターン目でほぼ終わってしまう -- [wGxDhDiroc6] 2026-02-02 (月) 01:26:15
    • 14層というか13-3以降はギミック的なものを解きほぐして攻略しやすくするみたいなのがより顕著な設計になってるから力おしだとだいぶ厳しくなったね -- [JFfNON5Bd1s] 2026-02-02 (月) 02:51:03
  • 15-1 割と魅了入るという情報を見てSRナジャ使ってみたら安定したわ、最大火力低いとはいえ萌技タイプ一致と列魅了は大きい。おかげでリセットなしで15面クリアできた -- [QrUoI3o/.cI] 2026-02-03 (火) 00:04:39
  • やったー色々アドバイスもらって15層なんとかなりました。問題の15-3はアシュリー入れてなんとかクリア。アイリスの総合値が30万~50万ととても低いのでHPが1ターン目に後衛が20万ギリギリ超えるくらいでした。アシュリー深憶2以外は全員2000とか5000くらいしか通らないので、時間掛かりますがアシュリー深憶2だけで30万ちょいずつラメエル削って勝利。武器がSSRならもっとダメージ出たかも。まずはラメエル以外の敵のHPが5万くらいになるまで回復で耐えて倒す感じで。反転回復は発動前に死んでしまったのでうまく使えませんでした。15-1は最初のほうでクルチャレーナ以外は倒されてしまうので2人で耐え続けて倒します。15-2はシャロンがターゲット集中でそれでも死ぬので周りがフォローを。ファムがいるのはスキップする戦力がないのでプリシラの代わりに後衛で回避アップのために出場しています。
    編成メモ
    15-1(画像)SSRオリヴィエSSRプリシラ秘クルチャ秘レーナSSRフラン
    15-2(画像)秘フリッカSRファム秘シャロン深セシル秘クリス
    15-3(画像)SSRアナ秘フラン秘オリヴィエSR+クルチャ深アシュ -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-07 (土) 06:38:33
    • おめ。フランの火の鳥は練磨しといたほうがいいね。誕生日期間以外は消費BP100が痛いけど誕生日が8月でだいぶ先。まだ該当聖装のLv上げが素材不足で追いついてないだけかもだけど。
      シャロンは冥界力的にSSR萌具だと思うけどもし催芽でガード率つけてないならつけた方が被ダメ少し減るはず。
      15-3のアナスチガルは2着目SSRの方がステータス高い点で出撃させやすい、ただし後々育成進んで1着目SSRの方でもHPが足りると練磨で萌技の回復上限が2万高い分1着目優位になる。参考まで。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-02-07 (土) 14:21:59
      • 火の鳥完全に忘れてたありがとーです。初期に幸運の重要性を知らなかった頃になーんだ幸運なら練磨放置でいいかーってそのままにしてたやつでした。最優先で鍛えないといけないやつですよねー。レースクィーンアナは萌技の全体加速目的だったけど2万は大きいなぁ… -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-08 (日) 06:56:06
      • と聞き忘れた、ガード率は回避より優先なんです?よく分からなくて全員回避を付与しちゃってて -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-08 (日) 06:58:22
      • ガード率はダメージを減らすからコレも重要かなただかなり盛った回避率には優先度は低いけど。
        15-3の物理攻撃は奈落コトの必中萌技を除いて実はあんまり命中率補正掛かってないと思われる。
        加速の回避ボーナスと青いダリア1〜2回分を付与した最終回避率60〜80ラインのアナちゃん辺りで意外と避けて、アビリティの構成次第によるけど最終回避率110〜130辺りを叩き出すベアや秘跡フランは奈落コトの萌技以外の物理は食らったことがほぼなかったな。
        まぁとりあえず此方の場合盛っているのは後衛のHP最優先で合計20万ラインを超えたら次にアビリティで回避率を僅かでも上げるかな(アビリティでHP優先で回避率を盛れない場合は青いダリアを使って底上げもあり)。
        後奈落術士は推定幸運値8000以上いるけど魅了は引っかかるよ(但し後衛の為遠隔物理攻撃付与のアビリティはいる)。
        そこまで幸運値をあげるのは非常にキツいから秘跡ベアの闇獄付与技を入れたベアと魅了付与率増加の椿姫を入れた方が正直楽かな。 -- [GYJYD2fJFok] 2026-02-08 (日) 11:01:11
      • 異論はあると思うけどHPと防御が高くて回避が低いタンク(シャロンやアリン。クレアはよくわからん)は回避よりガード優先だと思ってます。
        アリンは装兵モード時にガード率上がるので催芽でガード率20%つけたら最高でガード率90%になってガード無視以外の物理ダメージはかなり減る。
        シャロンは潜在能力開放で高速飛翔ができたから事情が変わってしまったけど。
        15-2は必中物理が少ないorないっぽいのでここのためにシャロンは回避のままのほうがいいのかも。
        まぁガード率と回避率は両方つけられるので欲張って沃土使って両方つける手もある、養水少ない新規にはすすめられないけれど。
        私は後衛魔法キャラには回避率つけることが多いけど攻撃を外しやすい物理キャラには回避率ではなく命中率をつけることがよくある。
        あとフリッカのアビにリーディング・ポラリスつけられるならつけといたほうがシャロンの被ダメは減る(状況不明のため書いときます)。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-02-08 (日) 23:22:03
      • なるほどガードは敵とか場所によって判断ですねぇ。15-3は状態異常とか闇獄はいれる環境を作る余裕すらなくてHP盛るだけで手一杯でしたねー。アシュリーのところにベアやプリシラなど他に替えてもどうにも勝てませんでHP増加のアシュリーになりました。アリンのガードが高いのはおもしろいですね。と言いますかガードの意味すら実は知らず話してまして、すいません・・調べたら回避と違って%軽減がガードなんですね。完全回避かと勘違いを・・・あと、お察しの通りポラリスは使ってましてポラリスでシャロンを守ってなおギリギリの戦いでしたねー。ポラリス+クリスの回復+ファムの回避と防御スキルでギリギリ生存で -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-09 (月) 05:54:24
      • ところで、15層の動画見たらでヒール15万とか18万とか普段見てる回復の倍以上回復しててちょっと笑いましたw クリスの萌技に至っては割合回復だから3倍くらい違ってwつまり萌具育成と限界突破育成が必要ですよね。ヒーラーは今SSR17の+2~+3なので、それをなんとかしないといつまでも楽にならないと -- [g4CvnvzR9lI] 2026-02-09 (月) 06:45:45
  • 15-3、今更ながらうちはフランとフリッカと冥王バフでHP盛りして、被弾先と回避お祈りするのが一番良さそうという結論になりました。復活アビや秘跡オリヴィエの降福があると意外としぶとく粘れますね。 -- [bLJYhWehTbg] 2026-02-15 (日) 06:10:05
  • 思ったよりもクリア人数ふえんな -- [tJ/NQ7DBgkU] 2026-02-16 (月) 04:26:15
  • 15層の一番上の箇条書きのところにあった「個別クリア後のスキップ可。」は削りました。スキップを利用しての階層制覇のことを言ってるのなら奈落全階層共通の仕様のため書く必要がないと判断しました。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-02-19 (木) 05:28:16
    • 最深階層を制覇したあとは全階層に再挑戦できるようになることを指している可能性もあるので概要に加筆しました。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-02-19 (木) 05:38:28
  • 奈落のクリア者で自分とかギルメンとか知り合いとか探すのは1ページずつ確認するしかないのかなぁ。並びがID順なのか早くクリアした順なのかよく分からないけど、何となくクリア順のような… -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-01 (日) 18:55:05
    • おそらくクリア順。月の初めにクリアすると先の方に並ぶし月末にクリアすると最後の方に表示される。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-03-01 (日) 19:17:21
  • 15-1でSRナジャ先生を試したらカスタムオートが安定するようになって、かなり有効に感じたので追記しました。バフで幸運を底上げしてあげればかなり楽になると思います。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2026-03-03 (火) 00:10:34
    • 誘惑効くようになる前に1発食らって倒れてしまいます。どんな編成がいいんでしょう? -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-15 (日) 04:56:33
      • 自分もナジャ先生でほぼ毎ターン魅了かけて安定勝ちできたので感じたポイントを書くと、魅了付与率upの魔札を2枚付けると初ターンから魅了効くけど、敵の反撃は飛んでくるのでそれで死ぬ事例が多い。なので全員前衛にしてプリシラとクルチャンで回避盛りまくってあとはレーナとシャロン(盾のつもりだったけどほぼ回避しちゃうので魔法職に変えた方がいいかも?) -- [tFw3wXHQiGE] 2026-03-15 (日) 09:14:38
      • うーん、1Waveの途中くらいでナジャ先生やられちゃいますね。プリシラとクルちゃんの回避アビのLv不足かなと・・・ -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-17 (火) 02:41:53
      • アナちゃんの開幕幻影付与でナジャの萌技までの時間を稼ぐのはどうでしょうか。もしくはプリ・クルのどちらかを敵よりも早く行動させてスキルで幻影付与。 -- [AHOmVmHNe7s] 2026-03-17 (火) 09:40:39
      • うちだとそもそも敵に行動される前にナジャ先生の萌技飛ぶので、敏捷と幸運の恩恵からですかね。
        アビはジ・アーストレイヴ+Lv.3以外は敏捷アビなしで、魔物札も想飾も幸運染め。
        編成は秘レーナ、深クリス、秘クルチャ(回避型)、チョコミントナジャ、湖プリシラ(回避型)。魔札はHP盛りでやってるから、回避盛りにすればもっと安定するかも。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2026-04-01 (水) 12:23:38
      • ええっ?!1ターンからいけるんですか。ポテンシャルとEXポテ両方MAXなら可能ってことですかー -- [nxuDxpwVmLY] 2026-04-08 (水) 06:52:24
  • ちなみにクルちゃんも普通にやられちゃいまして、回避は39+261%です -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-17 (火) 02:56:57
    • 多分魅了が被ダメージで解除されて(推定)必中補正付き物理攻撃が飛んできて落ちてるのでそれ以上回避を上げても無駄。
      というか一般的に回避率150%程度あれば普通の攻撃は大抵回避できるので既に回避上げすぎ(命中バフがある場合は別だが15-1では関係ない)。
      秘跡&深憶ウィルを持ってるなら沈溺で魅了解除を防げるけど、持ってないなら全員のHPをある程度確保するなりクレア他に庇ってもらうなりしないと安定クリアは無理。 -- [NjGZ6GJSKxM] 2026-03-17 (火) 09:16:59
    • 木間違えて分けてしまいましたがアドバイスありがとうございました。色々キャラ入れ替えて試し続けてみましたが、回避係のプリシラに幻影させてナジャに通常攻撃させてヘイト集めないようにしたらなんとかなりました。プリシラが代わりに死んでしまいますが・・・。自分の環境では4ターン目から魅了が入るようになるので、そこまで耐える感じですね。知からクリス引っ張ってきて運上げればもの凄い楽になるんですけど、知にクリス以外が無理だったので。 -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-20 (金) 15:02:02
  • 攻略TIPに回避の敏捷補正は敏捷バフデバフに影響受けないとあります。ですが同じ回避でもターン数がかなり過ぎて敏捷バフを積んだあとのほうがしっかり避けるような気がするんですが、皆さんどう感じてらっしゃいますか?それとも別の影響でしょうか? -- [wjdpTp3tYwI] 2026-03-22 (日) 06:33:10
    • どうでしょうか?念のためですが途中で加速バフが入ると回避率も上がります -- [hVewk93RQNA] 2026-03-22 (日) 19:13:39
  • 召喚で新規の追憶が出てくれたのでさっそく入れて15層改良したらいっぱい刺さってタノシイウレシイ
    15-2に追憶ティセがドンピシャなので、完全ゴリラ仕様にして投入したらさすがに脳筋過ぎて定期的に来る大ダメージで死んでしまったのでみんなも少しはHP盛ろうね☆
    一体何で殴ってるのかわからないけどすごくいっぱい殴れてタノシイ -- [tFw3wXHQiGE] 2026-03-23 (月) 11:07:32
    • ティセよく分からないけどだんだんペチペチ叩く数が増えておもしろいですよねw -- [nxuDxpwVmLY] 2026-04-06 (月) 06:25:53
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