果てなき奈落 Edit

果てなき奈落について Edit

メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。
シラズの精花SSRや入手しにくいSSR~SSR+の素材・宝石・プレゼント、フレアライトなどの報酬が用意されているので(報酬については後述)、育成が十分でなくても積極的に挑戦する価値があります。
果てなき奈落に挑戦するためにはメインストーリーの10章ノーマルをクリアしている必要があります。

果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる)
シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況がリセットされます。

+  ステージ追加日

攻撃タイプ Edit

アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されている。
2層目から特定の攻撃タイプの弱点を持つエネミーが出現するので、
相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しよう。
検証では攻撃タイプの弱点へのダメージ補正50%増加(メインストーリーは補正20%増加)
ポテンシャル開放(炯眼の恩恵)により、さらに補正を伸ばす事ができる。

+  対応アイリス一覧-攻撃

アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減する。
ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができる。
11層目から耐性を持つエネミーが出現し攻撃タイプが耐性攻撃時にダメージ補正80%減少

+  対応アイリス一覧-耐性

報酬について Edit

果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できない。
その代わりに初回クリア報酬と各層の制覇報酬が用意されている。
階層の3つあるクエストのうち1-2個はクリアできるが戦力不足で階層全体の制覇に至らない場合、後述のリセットを利用して初回クリア報酬を3つとも回収することが可能(同時に3つクリアしない限り制覇報酬は手に入らない)。

+  報酬一覧

スキップ Edit

階層スキップ Edit

消費量は各階のクエスト1個につきスキップパス1個。2023/11/29時点で8層まで(合計23個)できる。

スキップ(クエスト) Edit

各階のクエストを1個以上クリアすると次節で説明するリセットが可能になる。
リセットすると、一度クリアしたクエストのスキップが可能になる。
スキップにはパーティのランクが一定以上あることが条件となり、その数字はクエストごとに異なる。ランクは出撃パーティのメンバーの冥界力(合計値)で決まる。下記の表を参照。

+  各層のクエストのスキップに必要なランク・冥界力

リセット Edit

階層の攻略状況をリセットする機能で、報酬ボタンのすぐ左にボタンがある。
リセットをしてもクエストの初回報酬が返還されることはない(重要)。
攻略状況をリセットすると、出撃制限も解除される。

(リセットの運用)
各層のクエストのうち1-2個はクリアできるが残りがクリアできない場合、一旦リセットしてクリアできないクエスト用にパーティーを再編成することで、ひとまず初回クリア報酬の回収ができる。(3つ同時にクリアしないと階層の制覇報酬は手に入らない)
また、クリア済みのクエスト用のパーティーを攻略可能ギリギリまで質を落として組み替え、クリアできないクエストにその分のメンバーを回す試行錯誤もできる。工夫すれば、今月には無理だと思っていた階層制覇ができることもある。
他に、前述のスキップと組み合わせることで階層制覇することも可能。例えば3クエストのうち2つを戦闘でクリア、残りをスキップ基準のランクを満たすパーティーでスキップすると階層制覇になる。(ただし深層になるほど要求されるランクが高く、パーティが相応に育っていないとできない)
3つとも戦闘でクリアできるパーティー編成はできないが、2つクリアかつ1つはスキップ基準を満たすパーティは用意できる、というような場合に有効。

各層攻略 Edit

奈落エネミー共通仕様 Edit

1層 Edit

1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。

+  1層の1
+  1層の2

2層 Edit

2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。

+  2層の1
+  2層の2
+  2層の3

3層 Edit

+  3層の1
+  3層の2
+  3層の3

4層 Edit

+  4層の1
+  4層の2
+  4層の3

5層 Edit

+  5層の1
+  5層の2
+  5層の3

6層 Edit

6層以降共通仕様

+  6層の1
+  6層の2
+  6層の3

7層 Edit

+  7層の1
+  7層の2
+  7層の3

8層 Edit

+  8層の1
+  8層の2
+  8層の3

9層 Edit

+  9層の1
+  9層の2
+  9層の3

10層 Edit

 ―10層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
知.png蒼史無しキノコ・魔鳥・魔導書・ゴーレム

 ―10層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png紅華無し鎧・精霊・海産物・聖獣

※ウニコールの自己回復対策
3ターン目(通常攻撃を使用するターン)に総攻撃で仕留める攻略法が単純かつ有効。
ただし先に騎士を仕留めておかないと攻撃を肩代わりされてしまうので注意。
付与できる状態異常で有効なのはスタン・魅了・呪い。
スキルやゲージ必殺技の使用を遅らせることができる。呪いは回復封じ。
睡眠・忘却・疲労は効かない。

 ―10層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png金紋・黒咆無し悪魔・スライム・天使・魔獣

11層 Edit

 ―11層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png金紋白閃・翠苑・黒咆・紅華・蒼史人間・ドラゴン・エレメント・パウワー

※ボスエネミーの行動パターン
以下のように5ターン周期(2.5ターン周期)で行動パターンが決まっていると思われる
必殺技は3ターン目の1撃目、5ターン目の2撃目、8ターン目の1撃目、10ターン目の2撃目・・・となる

 ―11層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png白閃翠苑・黒咆・紅華・蒼史・金紋聖獣・魔鳥・霊体・人間・ドラゴン

 ―11層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png黒咆白閃・翠苑・紅華・蒼史・金紋魔獣・霊体・ガーディアン・聖獣・ゴーレム

12層 Edit

 ―12層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
心.png翠苑白閃・黒咆・紅華・蒼史・金紋魔導書・ドラゴン・キノコ・魔獣・人間

 ―12層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
理.png紅華白閃・翠苑・黒咆・蒼史・金紋鎧・海産物・天使・浮遊・ゴーレム・人間

 ―12層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png蒼史白閃・翠苑・紅華・黒咆・金紋エレメント・オパール・悪魔・海産物・精霊・ヴァンピール

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 軽減無視とか反撃無効とか今まで気にしてなかったけど初めて気を使って編成したわ -- [d3kS3rQYtdM] 2026-01-05 (月) 18:19:47
  • 秘跡げーかと秘跡フラン両方おらんので15-3に絶望してたけど、クレアの反転+集中をフリッカで延長戦法で普通に勝ててもーた、最初に考えた人まじ天才 -- [NyFK/fLET5o] 2026-01-06 (火) 01:43:32
  • スキップ使って15層クリアした編成を見直しキャラがかぶらないように組めたので投稿します。
    15-1 全員前衛:深憶シャロン、秘跡クルチャ、秘跡ウィル、秘跡レーナ、2着目SSRプリシラ
    15-2 前衛:SSRアリン、後衛:秘跡ポリン、秘跡ルージェニア、秘跡クリス、深憶イリーナ 
    15-3 前衛:秘跡オリヴィエ、後衛:秘跡フラン、深憶ラディス、1着目SSRアナスチガル、2着目SSRフリッカ
    回避不能な攻撃はあるけど15層は回避力上げた方が被ダメ減って安定しやすい印象。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-07 (水) 01:59:11
    • 15-1は敵の反撃率が高く回避パか反撃無効の攻撃多用したほうが死ににくい。騎士が2ターン目に使うスキルは回避率180~210%でも当たるので必中かもしれない。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-07 (水) 02:00:22
    • 15-2のターン開始時の全体攻撃を使ってくるのは1Wave目が凶獣とゴワモコ、2Wave目がボスのようで、倒すとターン開始時の全体攻撃がなくなる。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-07 (水) 02:01:46
      • ターン開始時の全体攻撃は次元遮断でも関係なくダメージ受ける。回避率210%まで盛っても回避無理だったのでダメージ反転回復以外では狙って対策は無理だと思った。
        ただし深憶イリーナがいると回避することがある。たぶん「雪嶺の湯煙」のおかげで後衛キャラは低確率だが回避できるのだと思う。4人後衛でたいていは1人避けるかどうかぐらい。4人とも2Wave目開幕の20万ダメージを回避したのを見た時は噴いた。雪嶺の湯煙が2個の時の方が回避率上がってるような気がしなくもないが未検証。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-07 (水) 02:03:59
      • 物理攻撃扱いなのでクレアのガニアンでもダメカットできたりするよ。次元遮断は対応できないのは何故なんだろうね?ダメージ食らっているのに次元遮断の残り回数もしっかり消費しているのはちょっと納得いかなかったりはする。 -- [V6yK6kUcQVE] 2026-01-12 (月) 17:24:43
      • 情報thx、確率依存だけどガニアンも効果あるんですね。ガニアン発動、雪嶺の湯煙も有効、次元遮断意味なしってバランスは運営の考えがよくわからないですね。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-13 (火) 19:37:44
    • 15-2の編成は秘跡フリッカの代替でSSRユー、SSRファム、SSRナジャ、2着目SSRクルチャ、深憶セシル、深憶イリーナを試してうちでは深憶イリーナが一番良かったので採用。
      セシルよりは火力落ちそうだったが深憶スキル使用以降はカンスト叩くことも(萌具30+5での感想)。あと被ダメが少し減る印象。
      2着目SSRクルチャの萌技はバフ解除無効の活力がある。ただし萌技Lv1だと活力が2ターンしか持たないので追加行動持ちキャラではすぐ効果が切れてあまり意味なかった。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-07 (水) 02:09:02
      • 3行目訂正。バフ解除無効の活力→HPバフ解除無効の活力 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-07 (水) 02:15:36
    • 15-3はHPバフ解除されないのでHPバフ持ちを入れると戦いやすい。ラメエルの再生と自己回復対策は無対策/呪い/怠惰/補助効果解除と既にいろいろ出てるがうちはラディスの深憶1段目で呪い付与した。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-07 (水) 02:10:33
  • 15-3で魔パなら深奥ラディスが不一致でもカンストダメ出せるな。相変わらず強すぎて笑う。あんなに弱かったのはもう過去のこと -- [iUIMDyU6m8U] 2026-01-08 (木) 22:10:46
    • 15—3は全てのダメージを大幅軽減がきつい
      深憶ラディスは追懐、深憶2、萌技と軽減を無視できるのが強い -- [H0lM1Y7flgI] 2026-01-09 (金) 08:05:50
  • 15-2を前衛秘シャロン 後衛秘フリッカ 秘クリスの3人でカスタム安定周回してる自分は異端なのか...?3人に絞ってるおかげで時間跳躍は二人に確定で入るし、シャロンが万一事故ってもクリスで蘇生+回復させられるし、他に人員を回せて良いと思うんだけど -- [b7PSYmKJM8s] 2026-01-09 (金) 14:07:42
    • 方向性としてはわかるっていうか14層では俺もそれやってるし。ただ3人だと地力結構いるしシャロンが相応に育ってないとすぐ死ぬね。
      14層はクリアできてるけど15-2はそのままじゃクリアできなかったから調整中。流石にそのままは無理だった。
      w2には簡単には入れたからもっと凸進んでれば出来そうだなとは思うけど。 -- [3RjkXZF7gIU] 2026-01-10 (土) 11:48:14
      • 軽く試したけど竜化込みHPが70万の無凸秘跡シャロン、秘跡クリス・フリッカの追加行動アビlv3、全員カンスト萌具の条件で大体は勝てた。クリアに10分前後かかる上に、W2の開始状況次第でクリスやフリッカが落とされて負けるので特別安定してるとは感じなかったが。
        最低でも秘跡シャロンが確定追加行動でないと時間かかり過ぎで他人に勧められるもんじゃないと思う。 -- [ILwd7O8q.KI] 2026-01-10 (土) 13:29:08
      • 秘跡ポリンと秘跡姉姫入れたらサクッとクリア出来たから難易度的には(持ってれば)秘跡5人のが楽だと思った。
        14-1の時はイリーナが未実装だったのとシャロンがタイプ一致なのと防御があほみたいに高いのが噛み合って3人でも手軽だった感じ。
        コマ温存できるのは利点だけど魔札セットの量に制限がかかったりもあるから素直に5人のがよかった。 -- [3RjkXZF7gIU] 2026-01-10 (土) 14:11:07
    • そっかー、5人だと時間かからない編成で行けちゃうのね。自分とこは3人な上、火力役がシャロンだけだから時間はかからないけどフルカスタムで熟せる分楽だと思い込んでた。ちなみに10回ほど回したけどシャロンがW2でたまに落ちる程度でクリスやフリッカは落ちたことないなあ。だから安定してるともいえるけど -- [b7PSYmKJM8s] 2026-01-13 (火) 09:31:47
      • 書き間違えてるな ×時間はかからないけど 〇時間はかかるけど -- [b7PSYmKJM8s] 2026-01-13 (火) 09:32:34
      • HP35万〜40万程度のクリスやフリッカはエラローヴの攻撃2〜3発とターン開始時全体10万ダメで落ちる(催芽によるガード上げとかはない前提)。
        シャロンが確定追加行動かつエラローヴより素早くない限り、W2の1ターン目にシャロンのターゲット集中なしにエラローヴ2体にターンが回り、クリスフリッカが落ちることがある。
        もちろんシャロンのかばうアビが育ってれば事故率はだいぶ下がるけど、レベル1だと10〜20戦に1回くらいは起きるかなぁって感じ。 -- 1枝1葉?[HWoceiQ94VE] 2026-01-13 (火) 19:05:54
      • そもそもなんでシャロンがターゲット集中じゃない状態が起きるかという、1Wの後列2体のHP差が50万あるので3人PTだと2体を一気に倒しきれず、シャロンが萌技ゲージ不足でスキルを使ってしまうせい。 
        5人PTならこういうことは起きにくいし、仮にシャロンにターゲット集中がかかってなくてもクリスやフリッカの被弾率が減ってるので2葉のような事故はまず起きない。 -- 2葉?[HWoceiQ94VE] 2026-01-13 (火) 19:31:27
  • 15層も無事秘跡深憶抜きでクリアできたので報告 -- [58cL7RYFHVI] 2026-01-09 (金) 23:53:58
    • 15-1 クルチャ・ラディス・エルミナ・アリン・プリシラで全員前衛。クルプリの回避バフで完結してるのでアタッカーは誰でもいい。回避盛っておけばなんとかなるが、命中補正技がたまにとんでくるので多少HP盛っておきたい -- [58cL7RYFHVI] 2026-01-09 (金) 23:54:17
    • 15-2 前衛シャロン、後衛ポリン・ナジャ・ユー・クリス。シャロンに飛行スキルを持たせておくと回復が安定して追い付く。ユーのHPアビが1つしかない為20万越えさせるのがやや難しい -- [58cL7RYFHVI] 2026-01-09 (金) 23:54:40
    • 15-3 前衛オリヴィエ・クレア、後衛アナスチガル・フリッカ・フランチェスカ。フリッカフランチェスカでHPをひたすら盛る。後衛が攻撃を受けると落ちやすいのでクレアに毎ターンヘイト増加アビを付ける -- [58cL7RYFHVI] 2026-01-09 (金) 23:54:59
  • サブ垢(といっても一年以上やってるけど)で15-3クリアできた。前衛クレア(変幻自在の魔盾95)後衛秘オリヴィエ・ベア(灼けた海辺95)・フリッカアナスチガル
    ベアで闇獄MP回復、クレアの反転回復をフリッカで3回延長、フリッカオリヴィエ冥王スキルでHP伸ばす -- [d3kS3rQYtdM] 2026-01-10 (土) 00:24:01
    • サブ垢ってどういうことに使うんですか? -- [hWmHcSDHl5U] 2026-01-20 (火) 07:47:38
  • 15-3攻略しました。アナスチガル・オリヴィエ・プリシラ・ラディス・クルチャ(全員前衛)アビリティはHPと回避全振り。1ターン目にプリシラの意気軒昂の計で敵全員前衛にしてラディスの火力で焼き切りました。コトさえ撃破すれば回復が上回るので勝てます。 -- [B4tTCsQUl0E] 2026-01-16 (金) 17:22:01
  • 今更だけど15層カスタムオート冥界力2300万くらい -- [BGgMQ0c6kUA] 2026-01-20 (火) 19:01:47
    • 15-1 前衛のみ秘クレア、秘クルチャ、秘ウィル、秘レーナ、SSRプリシラ
      クレアは萌技使わずタゲ集中スキル3つセットする。1Wave2ターン目の必中技?をクレアに吸ってもらう。ゴーレムはウィルの睡眠と沈溺で空気 -- [BGgMQ0c6kUA] 2026-01-20 (火) 19:02:24
    • 15-2 前衛秘シャロン、後衛秘クリス、秘ポリン、秘フリッカ、秘ルージェニア
      シャロンは萌技ゲージたまってないときの保険であつあつクラップを付ける -- [BGgMQ0c6kUA] 2026-01-20 (火) 19:02:55
    • 15-3
      前衛秘オリヴィエ、後衛秘フラン、深ラディス、SSRアナ、SSRユー
      ユーの秘跡攻撃スキルで付与できる萌芽と慈心がつよい。秘跡攻撃スキル>秘跡回復スキル>萌技>トゥリパプラニフォリア
      1ターン目の敏捷はユー>アナスチガル推奨
      ユーのHP低くて2ターン目以降落ちやすいけど、1ターン目に生きていて残りのアナとラディスとオリヴィエが生きていれば問題ない
      フランは青いダリア、火の鳥、シェヘラザード -- [BGgMQ0c6kUA] 2026-01-20 (火) 19:05:50
  • 15-3きついなぁ。敏捷が足りないせいか回復とか何かする前にやられてしまう。2ターン目が生き残れない… -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-21 (水) 18:36:56
  • 15-3は敵5体とも健在の場合、毎ターン開始時に前衛は合計20万、後衛は合計15万の被ダメージ確定。
    これに加えて前衛の中から1体に5万ダメージ1回、出撃メンバーの中から1体に5万ダメージが1回ある。
    合計すると前衛は20万~30万、後衛は15~20万の被ダメージになる。前衛1人でほか後衛の編成だと前衛は25~30万。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-24 (土) 00:02:26
    • 毎ターンの開幕攻撃は一切軽減できないけど、謎の単体攻撃で20万受けてるので、それをどうにかしたい。でも回避を上げると回復スキルのキャラが減って耐えられないのと回復スキルのキャラは回避が低いのとHPバフ積むとやっぱり他が足りなく…。回避にプリシラ回復にクルチャクリスアナスチガル前衛にオリヴィエ -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-24 (土) 08:38:03
      • 20万はボスか術士の雷撃弱点時追加ダメージかな
        フリッカでアリンにターゲット集中 追加行動で補助効果延長 アリンでダメージ反転回復
        以後フリッカでアリンのターゲット集中とダメージ反転回復を補助効果延長で維持すればターン開始時の全体ダメージと霊体のゲージ技以外無効化できる -- [H0lM1Y7flgI] 2026-01-24 (土) 08:56:18
      • フラン入れてHP盛った方がいいよ。めーおースキル含めてwave開始時20万が1Tで29万程度。スパチュラーで魔壁も張る。これで落ちない。回避はフランでも盛れるしオリヴィエなら全部受けても構わないだろう -- [7ddRa7qnqeM] 2026-01-24 (土) 19:52:26
      • 謎の単体攻撃はたぶん術士の「サンダー++++++(魔法)」と「サンダーショック++++++(魔法)」だろうね。1~3、5、6ターン目には使うのは確認した。6ターン目の術士はサンダーと必殺技で20万2発になるかな。
        15-3は敵の必殺技が必中補正つきの物理か魔法の二択でスキルは物理と魔法が半々。だから回避上げても被ダメは大幅には減らない、減りはするけど。
        だからプリシラよりもHPバフ要員のほうがいいと思う。フラン(HPバフ、2着目知SSRのスキルやアビで回避)やフリッカ(HPバフ、次元遮断、CTT短縮など)。
        術士のスキル対策は1葉の提案か、猊下に魔法カバーを使わせたうえでブリンク(アビや潜在能力開放でブリンク率を上げる)や次元遮断付与あたりかね。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-01-24 (土) 20:45:15
      • 術士だけなら幸運8000超え辺りから魅了が入りはじめる
        崩される前に9000くらいまで盛れるなら狙ってみるのもいいかも -- [H0lM1Y7flgI] 2026-01-24 (土) 21:11:00
      • アドバイスありがとう。実際やってみると心のSSR不足とそもそもフリッカが足りなくてやれないんで、もう少し心が充実してから再戦しますわ。あとは魔壁と回復不足の見直しか・・・ -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-25 (日) 11:15:00
      • 開幕攻撃はガード値無視でダメージ軽減ができないが物理と魔法の2種類なので、物理部分はクレアのガニアンでもダメカットできる。魔法はオリヴィエ、物理はディポーション使ったクレアでお祈りもできなくはない。タゲ集中&ダメ反転回復の方が確実で全然安定しないので、なんとしても一回クリアしたいって場合以外は全くお勧めしないけど -- [V6yK6kUcQVE] 2026-01-27 (火) 17:17:26
  • 15-3はフランと冥王スキルで最大HP盛りまくって耐えることができた。攻撃はラディスのみ、オリヴィエ前衛で他は回復と補助に専念 -- [tZsxFVkyRfk] 2026-01-25 (日) 01:22:46
  • 15-3、ラディスを限界まで鍛えてるとラディス、オリヴィエ、アナスチガルの3人でクリアできた -- [Y83Su0YA7fQ] 2026-01-26 (月) 02:19:18
    • ラディスが限界まで弱いからベアの削りのほうがまだ減らせる。ダメージソースになるキャラ他にいないのか・・・ -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-27 (火) 16:11:21
      • 普通に考えればフランチェスカなのでは、タイプ一致の秘跡聖装で上手くやれば3回行動できるわけだし -- [g3bzIsqFE5I] 2026-01-27 (火) 17:39:35
      • マジでーフランも火力になるん。フランもカスダメしかでない・・・まだヒーラーと一部アタッカーにしかSSR萌具回ってなくてSSR16-1とかSSR17-2くらい -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-27 (火) 19:17:11
      • それで14までクリアできているのがすごい -- [H0lM1Y7flgI] 2026-01-27 (火) 19:37:04
      • 13も14もSSR15で20~30分くらい殴り続けてクリアしてるんだけど、一番酷かったのは回生のいるとこで回復されて50分くらい掛かったw回復を上回ったり回復のほうが優位になったりを繰り返して50分w -- [g4CvnvzR9lI] 2026-01-28 (水) 02:33:33
      • うちはアマノアシュリーと恒常SSRセシル入れてる、初期はアマノポリンとフラン入れてたけど火力が当てにならんから変更した、今は4ターンでクリアできるようになった。 -- [3KQ8HLdxZA.] 2026-01-28 (水) 23:17:53
      • アシュリーは深億2なら敵の軽減無視して攻撃できる、セシルは秘跡のシルファで補助効果付けて、深億の追億スキルなら軽減無視でダメージ出せる -- [3KQ8HLdxZA.] 2026-01-28 (水) 23:36:15
  • 久しぶりに復帰したら13ですら驚愕の難易度でようやくクリアしたら14はもはや異次元!そしてみんな15!!!!!ミスティリア9割いれも話にならん!!! -- [9TZJrbFzhjg] 2026-02-02 (月) 00:05:03
    • 14-1はボスを前に引きずりだしたり手動で狙って倒さないと10ターン目でほぼ終わってしまう -- [wGxDhDiroc6] 2026-02-02 (月) 01:26:15
    • 14層というか13-3以降はギミック的なものを解きほぐして攻略しやすくするみたいなのがより顕著な設計になってるから力おしだとだいぶ厳しくなったね -- [JFfNON5Bd1s] 2026-02-02 (月) 02:51:03
  • 15-1 割と魅了入るという情報を見てSRナジャ使ってみたら安定したわ、最大火力低いとはいえ萌技タイプ一致と列魅了は大きい。おかげでリセットなしで15面クリアできた -- [QrUoI3o/.cI] 2026-02-03 (火) 00:04:39
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