ゲーム開始時や攻略に詰まった場合の情報は初心者向けガイドを参照してください。
聖装と敵にはそれぞれ属性があり、属性には相性があります。
属性の種類 | ||||
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力 | 芸 | 知 | 理 | 心 |
属性の相性 |
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スキル特性として炎、氷、雷、光、闇があります。
これは属性とは別の要素であり、属性の有利/不利と相乗してダメージを増減します。
攻撃タイプとして白閃、黒咆、紅華、金紋、蒼史、翠苑があります。
アイリスの通常攻撃・攻撃スキルおよび萌技にはいずれかの攻撃タイプが設定されています。
攻撃タイプへの耐性や弱点は2021年6月現在「果てなき奈落」に出現するエネミーのみに設定されています。
他コンテンツでのバトルでは特に意識する必要はありません。
2021年8月19日アップデートにて、メインストーリー15章よりエネミーの弱点が追加された。
検証によると20%増のダメージになる。
各アイリスのステータスは「名簿」画面や「編成」画面で確認することができます。
HP | アイリスの体力です。エネミーから攻撃を受けると減少し、0になると戦闘不能になります。 ※戦闘不能になると萌技ゲージ・状態異常・補助効果・バフ/デバフがすべてリセットされます。 |
---|---|
攻撃 | 物理攻撃の与ダメージ量に影響します。 |
防御 | 物理攻撃を受けた際の被ダメージ軽減量に影響します。 |
魔力 | 魔法攻撃の与ダメージ量と、魔法攻撃を受けた際の被ダメージ軽減量に影響します。 |
敏捷 | 敏捷が高いほどバトルで早く行動できます。 (このゲームはターン開始時の敏捷の高い順で行動順がきっちり決まります。 ランダム性があるのは敏捷が同値のキャラたちの間での行動順のみです) |
幸運 | 自身と敵のクリティカル発生率、状態異常の成功率などに影響します (命中率や即死率には影響しません) |
回避率 | エネミーからの物理攻撃命中率に影響します。回避に成功するとダメージを受けません。 回避率は魔法攻撃に関しては適用されません。 敏捷の値によって敏捷パラメータ補正が発生し、回避率は底上げされます。 ※敏捷パラメータ補正は敏捷のバフ/デバフの影響は受けません。 |
反撃率 | エネミーから攻撃を受けたときに反撃をする確率です。敵からのすべての攻撃に対して反撃の可能性があります。 反撃時に行う攻撃は通常攻撃と同性能で、通常攻撃に特殊効果がついている場合は反撃時もそれを発揮します。 |
即死率 | エネミーに攻撃したとき、即死効果を与える確率です。 相手がボスの場合は即死とならず、通常の3倍ダメージとなります(物理ダメージのみ) |
ガード | 物理攻撃を受けた際に被ダメージを軽減する割合です。 防御の値が一定上になるとガードの値も上昇し始め、その値が高いほど軽減できる割合は増していきます。 ※ガード率の算出式はダメージ計算式(物理攻撃)を参照。 ※ガードは防御のバフ/デバフの影響は受けません。 |
総合値 | 「総合値」とは、聖装Lvやアビリティ、ポテンシャル、想飾、萌具など、すべてを総合したアイリスの強さを数値化したものです。 パーティー編成に役立つでしょう。 |
所持聖装 ボーナス | 同一アイリスの所持する装着中以外の聖装のパラメータの3%が装着中の聖装に加算されます。 |
親愛度 ボーナス | 親愛度に応じて攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運にボーナス(親愛度1000につき1%)がつきます。 |
聖装ストーリー 開放ボーナス | 聖装ストーリー開放数に応じて対応した聖装の攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運にボーナス(聖装ストーリー1つにつき2.5%)がつきます。 |
敏捷÷100(小数点切り上げ)
(素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャル)×(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放ボーナス%+潜在能力%)×(1+アビリティ増加量%+魔札増加量%+スキル増加量%)
最大HP+(攻撃+防御+魔力+敏捷+幸運)×10+萌具威力
戦闘中に確認できるものと、アビリティの説明文でのみ確認できるものがあります。
毒抵抗率 | 状態異常の毒・猛毒になる確率を減らします。 |
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出血抵抗率 | 状態異常の出血になる確率を減らします。 |
睡眠抵抗率 | 状態異常の睡眠になる確率を減らします。 |
魅了抵抗率 | 状態異常の魅了になる確率を減らします。 |
スタン抵抗率 | 状態異常のスタンになる確率を減らします。 |
即死抵抗率 | 即死効果を受ける確率を減らします。 |
クリティカル率 | クリティカルが発生する確率です。 |
連撃率 | 通常攻撃を含む単体攻撃を行った直後に再度同じ攻撃を行う確率です。 ※詳細は連撃 |
状態異常とは、バトル中にアイリスやエネミーに対して一時的に与えられる負の効果です。
※新しい状態異常はゲーム内「Menu>遊び方>出撃>攻略のヒント」で確認できます。
名称 | 公式説明 | 補足 | |
---|---|---|---|
毒 | 最大HPが5%減少し、毎ターン最大HPの5%ずつ減少していきます。 | 猛毒で上書きされる | |
猛毒 | 最大HPが10%減少し、毎ターン最大HPの10%ずつ減少していきます。 | 猛毒中は毒にかからない | |
出血 | 毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。 | ||
魅了 | 味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。 攻撃を受けると確率で正気に戻ります。 | ||
スタン | 1ターンの間、行動不能になります。 | 回避は可能 | |
睡眠 | 数ターンの間、行動不能になります。 このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。 | 攻撃を受けると確率で解除 | |
弱体 | 攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運が半分の値になります。 | ||
忘却 | スキル、萌技等が使用不可になり、通常攻撃しか使用できなくなります。 | ||
呪い | 回復効果を一定回数無効にします。 一定ターン経過するか一定回数回復を無効にすると解除されます。 | 回復を3回無効にすると解除 | |
虚脱 | 強化効果を一定回数無効にします。 一定ターン経過するか一定回数強化を無効にすると解除されます。 | 強化を3回無効にすると解除 | |
鈍重 | 追加攻撃、追加行動が発動できなくなります。 | ||
疲労 | アイリスの萌技ゲージ、エネミーの必殺技ゲージが増加しなくなります。 | ||
刻印 | 魔法攻撃で受けるダメージが増加します。 | 魔法ダメージ30%増加 ダメージ5回増加で解除 | |
遅滞 | 次のターンの行動順が一番最後になります。 | ||
まるはだか | 持ち物を盗まれた状態となります。 この状態異常が付与されていても、対象からアイテムを盗んでいない場合は持ち物を盗むことができます。 試練ボスなどのアイテムを盗むことができないエネミーも盗まれた状態にすることができます。 | 99ターン継続 | |
氷結 | 受けるダメージが増加します。火傷・感電で上書きされます。 | ダメージ5回増加で解除*1 | |
火傷 | クリティカルを受けやすくなります。氷結・感電で上書きされます。 | ||
感電 | 攻撃の回避ができなくなります。氷結・火傷で上書きされます。 | ||
弱点付与(炎) | 特定の攻撃に対してダメージ補正のかかる弱点を与えます。 | ダメージ30%増加 元々弱点になっているものは付与しても効果無い | |
弱点付与(氷) | |||
弱点付与(雷) | |||
弱点付与(光) | |||
弱点付与(闇) |
萌技で付与した状態異常の継続ターン数 |
スキルで付与した状態異常の継続ターン数 |
アビリティで付与した状態異常の継続ターン数 |
補助効果とは、バトル中にアイリスに対して一時的に与えられる正の効果です。
名称 | 公式説明 | 補足 | |
---|---|---|---|
繚乱 | 発動中に攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータが25%増加します。 | ||
力溜め | 次の攻撃ダメージが増加します。 一度効果を発揮すると消滅します。 | ダメージ50%増加 魔法攻撃にも適用 | |
再生 | 毎ターンHPを回復します。 | 最大HPの5%分回復 | |
バリアー | 萌技、スキル、アビリティのLvに応じてダメージを軽減します。 軽減可能値を使い切ると解除されます。 | ||
カウンター*2 | 次の自分のターンまで、反撃率が100%になります。 1ターンで解除されます。 | ||
物理攻撃反射 | 受けた物理攻撃ダメージの35%を相手に与えます。 3ターンで解除されます。 | ||
魔法攻撃反射 | 受けた魔法攻撃ダメージの35%を相手に与えます。 3ターンで解除されます。 | ||
ダメージ反転回復 | 受けたダメージをそのまま回復します。 ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。 | ||
飛行 | 近接物理攻撃が極めて命中しにくくなります。 | ||
ターゲット集中 | (遊び方説明文)次のターンまですべての攻撃を引き受けます。 (スキル説明文)次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。 | スキル説明文の通り、単体攻撃のみ引き受ける。 | |
鋼壁 | 次の自分のターンまで、防御・魔力のステータスが70%増加します。 | ||
スゴ肉 | 通常攻撃を強化します。 | 詳細はギゼリックのページを参照。 | |
深淵 | 4ターンの間、「繚乱」の効果が得られますが、その後1ターン「弱体」します。 | 繚乱と重ね掛け可能 (深淵後の弱体は状態異常ではないため 状態異常解除の対象にはならない) | |
煙幕 | 物理攻撃がすこし命中しにくくなります。 | 回避率5%増加 | |
ベール | 一回のみ状態異常を無効にします。 | ||
魔壁 | 萌技、スキル、アビリティのLvに応じて魔法攻撃によるダメージを軽減します。 | 3ターン継続 | |
加護 | 敵からの攻撃で一定確率で残りHPに関係なくダウンしてしまう時*3、1回だけ防ぐことができます。 | ||
萌芽 | 毎ターンHPを回復します。 HPが満タン時は萌技ゲージが上昇します。 | 最大HPの5%分回復 萌技ゲージ16%上昇 | |
幻影 | 単体攻撃スキルを100%回避します。 複数攻撃スキルで解除されます。 | 3ターン継続 回避を3回行うと解除 魔法でも単体攻撃なら回避する | |
集中 | 発動中に攻撃のステータスと命中率が25%増加します。 | ||
加速 | 萌技、スキル、アビリティのLvに応じて敏捷のステータスが増加し、回避率が15%増加します。 | 3ターン継続 敏捷は最大90%*4増加 | |
投影(単) | 次の単体攻撃スキル・通常攻撃の発動時、追加攻撃が発生します。 | ||
投影(複) | 次の複数攻撃スキルの発動時、追加攻撃が発生します。 | ||
時間跳躍 | 次ターンの行動順の一番最初に行動を追加します。 | ||
次元遮断 | 敵からのダメージ・状態異常・デバフを無効化します。 | ||
桃花染 | 発動中に攻撃・魔力・敏捷のステータスが40%増加します。 | ||
祝福 | 敵からのデバフを一定回数無効にします。 | 効果は99ターン持続。 | |
カバー(物理) | 敵からのすべての物理攻撃を一定回数引き受けます。 | 3回引き受ける 被物理ダメージを10%減少 | |
カバー(魔法) | 敵からのすべての魔法攻撃を一定回数引き受けます。 | 3回引き受ける 被魔法ダメージを15%減少 | |
降福 | ダウンした際に一回のみ自動的に蘇生できます。降福で蘇生した場合は、ダウン前のバフ・デバフが引き継がれます。 | ||
ベアトリーチェの契り | 冥王スキルを使用した際に、攻撃と敏捷のパラメータに40%のボーナスがつきます。 このパラメータの増加は重複し、補助効果が解除された後も残ります。 | 6ターン経過もしくはダウンで解除。 | |
ファムの実り | ファムが味方フィールドに効果を付与している間、攻撃と防御のパラメータに70%のボーナスがつきます。 フィールドに付与されている効果が解除されると、ボーナスも解除されます。 | 補助効果そのものは99ターン経過もしくはダウンで解除。 | |
守護神 | 物理攻撃・魔法攻撃で受けるダメージを一定回数まで軽減します。 | ||
百花繚乱 | 発動中に攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータが50%増加します。 | ||
超・力溜め | 次のターンまで攻撃ダメージが2倍に増加します。 | ||
泰然 | バフ解除を一定回数無効にします。 | ||
精霊共鳴 | 炎撃・氷撃・雷撃・光撃・闇撃ダメージが2倍になります。 | ||
神啓 | 発動中に攻撃のステータスが25%増加し、攻撃が一定回数必ずクリティカルになります。 | ||
月光 | 発動中に防御・魔力・幸運のステータスが40%増加します。 | ||
抜刀術・連 | 発動中に即死率が10%、命中率が40%増加します。追加攻撃発生時にさらに追加攻撃をおこないます。 | ||
クレアの護り | ガード率に100%のボーナスが付きます。物理ダメージを5回受けると解除されます。 | ||
ウィルの旋律 | 冥王スキルを使用した際に、幸運と最大HPのパラメータに40%のボーナスがつきます。 このパラメータの増加は重複し、補助効果が解除された後も残ります。 | ||
ギゼリックの臣下 | 連撃率にボーナスがつきます。 スゴ肉がダウン以外で解除不可になります。 | ||
吸血覚醒 | 吸血によるHP回復量が増加します。 吸血により攻撃した対象の攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運で一番高いステータスを減少させた後、自身の同じステータスが増加します(バフ上限200%)。 | ||
瞑想 | 発動中に魔力のステータスが25%増加します。毎ターン自身の残りクールタイムが一番長いスキルのクールタイムを1減少されます。 | ||
限界超越 | 発動中にダメージ上限が増加し、攻撃ダメージが1.2倍に増加します。 | 3ターン継続 | |
真魔壁 | 萌技・スキル・アビリティのLvに応じて魔法攻撃によるダメージを軽減します。発動中に魔法攻撃を受けた場合、自身の魔力が15%増加します。 | ||
集中・磨 | 発動中に萌技・スキル・アビリティのLvに応じて攻撃と命中率のステータスが増加します。さらに攻撃が必ずクリティカルになります。 | ||
カウンター・S | 発動中に反撃時のダメージが2倍に増加し、敵から反撃可能な攻撃によるダメージを受けた際、必ず反撃を行います。 さらに自身の反撃率に応じて確率で追加の反撃を行います(100%毎に1回確定追加/最大4回)。 カウンターの付与を無効にします。 |
萌技で付与した補助効果の継続ターン数 |
スキルで付与した補助効果の継続ターン数 |
アビリティで付与した補助効果の継続ターン数 |
編成画面では、パーティーメンバーに前衛・後衛を設定することができます。これらの配置はバトルで効果を発揮します。
▲前衛
・すべての攻撃の対象となります
▼後衛
・一部スキルの効果を除き、エネミーからの近接物理攻撃の対象となりません
・エネミーへの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーからの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーから受ける遠距離物理ダメージが少し減少します
・エネミーから受ける魔法ダメージが少し減少します
編成では、最低1人以上のアイリスが前衛である必要があり、バトルで前衛がすべてダウンした場合、後衛が前衛に押し出されます。
戦闘中、プレイヤーが任意に自軍の前衛/後衛を入れ替える方法はありません(敵がスキル等で使用してくる場合はあります)。
アイリスの強さや属性、特性などをもとに前衛、後衛を編成してみるとよいでしょう。
ポテンシャルは、バトル中に自動で効果が発揮される能力です。
種類によってステータスの向上、状態異常への抵抗増加、スキルクールタイム(CT)の減少、獲得EXPの増加の効果があります。
開放したりLvを上げたりするにはポレンと鍵が必要です。
また一部ポテンシャルの開放・レベルアップ条件にはN・R・SR聖装のLvが設定されており、それらを開放するためには聖装のLv上限開放が必須です。
他にも条件に学園の施設Lvが指定されているものもあります。
詳しくはポテンシャルをどうぞ。
聖装とは、世界樹よりもたらされる衣装の形をとった力の結晶体です。
身にまとうことでアイリスの力をさらに引き出し、冒険の大きな手助けになるでしょう。
聖装からは《種子の恩恵(アビリティ)》の効果を受けることができます。
また、稀に一層強力な力を秘めた聖装が生まれることがあります。
強力な聖装をまとうことで、《萌技》と呼ばれる聖装固有の必殺技を放つこともできます。
レア度 | 聖装Lv上限 | 萌技 | スキル アビリティ | 開花の輝石 | 対応するポテンシャル開放条件 | 入手方法 | Hシーン (R版) | レア度 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 最大 | 一回*6 | 全て*7 | |||||||
N | 40 | 75 | なし | 各1 | 4 | 28 | 私服:防御の恩恵、制服:敏捷の恩恵 | メインストーリー | なし | N |
R | 50 | 80 | 3 | 18 | 私服:攻撃の恩恵、制服:魔力の恩恵 | 召喚 | R | |||
SR | 60 | 85 | あり | 各2 | 2 | 18 | 回避の恩恵、反撃の恩恵、即死の恩恵 | 召喚 | SR | |
SR+ | なし | イベント | あり | SR+ | ||||||
SSR | 70 | 90 | 1 | 8 | なし | 召喚 | SSR |
2022年4月29日に実装された特別なSSR聖装。
聖装のLvを上げるには経験値が必要です。
経験値はクエストの他、聖装詳細画面の「強化」から経験値珠を使うことで手に入れることができます。
また、開花の輝石を消費して聖装のLv上限を開放することができます。
一回につきLv5だけ上限が上がります。
さらに上限Lvが上がることで、ポテンシャルの開放条件を満たせるようになるというメリットもあります。
詳しくは聖装をどうぞ。
萌技とは、バトル中でアイリスが使用できる聖装固有の能力です。
聖装と紐づいており、装備している聖装ごとに決まったものしか使うことができません。
また、レアリティがN・Rの聖装は持っていません。
萌技Lvを上げるには開花の輝石が必要です。
萌技はバトル中に萌技ゲージが溜まりきった状態で使うことができます。
萌技ゲージは主に以下の行動で溜まっていきます。
行動 | 対象コマンド | 詳細 | |
---|---|---|---|
増加量が大きい | 単体に攻撃し、命中させる | 通常攻撃・反撃・スキル・先制攻撃 | クリティカルが発生すると増加量2倍。 |
単体を対象としたHP回復やバフや補助効果を受ける | スキル | 対象になった側のみ増加。(使用した側は対象にならない場合は増加しない) 効果が無効化された場合は増加しない。 | |
スキル効果「自身のHPを減らして~」のダメージ | スキル | ||
補助効果「萌芽」の効果発動 | ターン開始 | HP満タン時のみ増加。 | |
冥王スキル「鼓吹の篝火」 | 冥王スキル | 詳しくはこちら。 | |
増加量が小さい | 複数に攻撃し、命中させる | スキル・先制攻撃 | 攻撃を命中させた標的の数だけ増加判定される。 クリティカルが発生すると増加量2倍。 |
複数を対象としたHP回復やバフや補助効果を受ける | スキル | 対象になった側のみ増加。(使用した側は対象にならない場合は増加しない) 効果が無効化された場合は増加しない。 | |
攻撃の対象になる | 通常攻撃・反撃・スキル・先制攻撃 | 回避した場合でも増加。 クリティカルが発生すると増加量2倍。 | |
デバフや状態異常の対象になる | スキル | 効果が無い場合でも増加。 |
【補足】
スキル一覧
スキルとは、バトル中でアイリスが使用できる固有の能力です。
新しい聖装を入手することでスキルも入手できます。
萌技と違い、スキルは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。
「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないスキルもあるのでお気をつけ下さい。
スキルを使用すると、再使用までにしばらくターンがかかります。これをクールタイム(CT)と呼びます。
バトル中、暗くなったスキルアイコンの上に表示されているのがCTで、これが0になると再びスキルが使用可能になります。
CTは各スキルで固有に持っています。
スキルは強化することもでき、Lvが上がると効果が上がったりCTが下がったりして、より強力なスキルへと成長します。
Lvを上げるには素材と宝石が必要です。
詳しくはスキル強化をどうぞ。
アビリティ一覧
アビリティは、装備するとバトル中に自動で効果が発揮されるアイリス固有の能力です。
新しい聖装を入手するとアビリティも入手できますが、アビリティは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。
「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないアビリティもあるのでお気をつけ下さい。
アビリティは強化することもでき、Lvが上がるとより強力なアビリティへと成長します。
Lvを上げるには開花の輝石が必要です。
萌具と想飾はどちらもアイリスに装備させることができるアイテムで、それぞれひとつずつ装備することができます。
萌具はバトルでエネミーに与えるダメージや回復量などの増加効果をもたらし、想飾はスキルの効果とステータスが上昇します。
どちらも「名簿」や「編成」で装備させることができます。
バトルに反映させたいときは「編成」で装備させる必要があります。
萌具一覧
萌具はアイリスが装備できるアイテムのひとつで、バトルでエネミーに与えるダメージや回復量の上昇などの効果を持ちます。
萌具はアイリス固有のもので、ほかのアイリスに装備させることはできません。
萌具の装備は名簿画面か編成画面で行います。
萌具詳細のルーペボタンを押すと、萌具を拡大して表示できます。
萌具は「萌具強化」と「聖錬」の2つの強化が可能です。
萌具を強化すると萌具の効果が高まり、より強力な萌具となります。
「萌具強化」はシラズの精花と冥界銭を消費することで萌具のレベルを上げることができます。
強化には成功率が設定されており、失敗した場合はレベルは上がらず、使用した冥界銭と各種素材は失われてしまいます。
強化時にシラズのまもり魂を使用することで成功率を上げることができます(複数個使用可能で、使うほど成功率が上昇)。
「聖錬」はSSR萌具のみ行える効果が高い強化です。
それぞれの詳細は萌具強化をどうぞ。
想飾一覧
想飾は、アイリスが装備可能なアイテムのひとつで、主にステータスやスキルの効果が上昇します。
想飾は基本的にはどのアイリスでも装備可能なものと、特定のアイリスのみ装備可能なものとがあります。
想飾は名簿画面や編成画面で装備させることができます。
「想飾詳細」の右上にあるルーペアイコンをクリックすると、想飾のかわいいイラストを拡大してみることができます。
想飾はイベントの報酬やクエストのドロップ、ショップなどで手に入れることができます。
売却すると冥界銭を手に入れることができます。
追加攻撃は直前の攻撃をオートでもう一度行うアクションです。
与ダメージ量が単純に二倍になることが見込めるため非常に強力な攻撃方法になります。
例:ダブルアタックとツインスキル |
追加攻撃発生の期待値 |
例:ミラーリング+ツインスキルでの4回攻撃の例 |
主にアビリティ「ウェーブ開始時、敵に攻撃」の効果で発生します。
標的に補助効果が2つ以上付与されている場合、付与されたタイミングが古いほうが解除対象になります。
蘇生の仕様について
蘇生スキルの仕様について
下記ダメージ計算式は公式で公開されているものではなく、
検証により推測されたもの。
[√(攻撃×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 × 属性補正×弱点補正×隊列補正×クリティカル補正]×(1−ガード率)×乱数
(防御−300)×0.05%
(防御−1000)×0.01%+35%
「魔力が高いほど威力増加」のように記述されたスキルはこの式を用いる。
[√(修正攻撃力×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 × 属性補正×弱点補正×隊列補正×クリティカル補正]×(1−ガード率)×乱数
[√((攻撃×残HP補正)×(1+萌具威力/50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 × 属性補正×弱点補正×隊列補正×クリティカル補正]×(1−ガード率)×乱数
[√(魔力×(1+萌具威力÷50000)−防御側魔力÷8)×スキル威力÷20 × 属性補正×弱点補正×隊列補正]×乱数
√(魔力)×(1+萌具威力÷50000)×スキル威力÷20 × 乱数
ダメージとHP回復量には上限値が設定されています。
聖装レアリティ | 攻撃種類 | 単体 | 列 | 全体 |
---|---|---|---|---|
SSR秘跡 | 萌技 | 30万 | 23万 | 20万 |
スキル | 23万 | 18万 | ||
SSR通常 | 萌技 | 20万 | 17万 | 15万 |
スキル | 17万 | 14万 | 12万 | |
SR | 萌技 | 15万 | 13万 | 11万 |
スキル | 14万 | 12万 | 12万 | |
N・R | スキル | 12万 | 99,999 |
その他 | |
---|---|
通常攻撃・反撃 | 99,999 |
HP回復量 | 99,999 |
編成画面のパラメータ詳細画面で確認できるもの | |
---|---|
アビリティ | 秘跡聖装にダメージ上限増加の効果が付くアビリティを持つものがある |
限界突破ボーナス | 各聖装の限界突破ボーナスの中にダメージ上限ボーナスが存在する |
催芽効果 | 萌具の催芽効果の中にダメージ上限増加が存在する |
その他 | |
練磨 | 萌技とスキルは練磨を行うとダメージ上限増加 |
限界超越 | 補助効果。特定の萌技によって付与可能、萌技Lvに応じて増加量アップ |
種類が多いのでひとまずゲームを進めてみて、分からなくなった時に見るのがいいかもしれません。
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
主な用途
主な入手先
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
有償のフレアライトの利用期限は購入日から180日間なのでご注意を。
フレアライトの消費は無償のものから消費されます。
無償のフレアライトは利用期限はありません。
主な用途
主な入手先
ショップでSSR・SR聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2000枚で好きな聖装1つと交換できます。(イベント中は限定聖装も交換できる)
手に入れてから30日間の使用期限があるのでお気をつけください。
各々の期限は「通貨管理」画面で確認できます。
一番下にスクロールした後、更にスクロールすることで古い履歴が表示されます。
DMMポイントやフレアライトを使った召喚1回分につき10個おまけとして手に入るほか、
開花の輝石が必要数集まった後にR聖装は5個、SRは25個、SSRは100個の蒼片に変換されます。
ショップで秘跡聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2500枚で好きな聖装1つと交換できます。
使用期限が開催中のみと短いのでお気をつけください。
月末の秘跡聖装召喚10連1回で100個入手できます。
開花の輝石が必要数集まった後の秘跡聖装は100個の聖装の蒼片に変換されます。
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
蒼粒子には期限がありません。
主な用途
主な入手先
ショップにて、プラチナ聖装券を消費することで、好きな聖装と交換することができます。
聖装券には「プラチナ聖装券」と「無期限聖装券」の2種があります。
「プラチナ聖装券」は入手後30日間の使用制限があり、これを過ぎると自動的に削除されます。
また、交換対象の聖装が定期的に見直されます。
「無期限聖装券」は使用期限に制限がありませんが、交換対象の聖装は据え置きとなります。
「無期限聖装券」は新しく入手することができません。
ショップでSSR萌具と交換するのに必要なアイテムです。
20個で好きな萌具1つと交換できます。
入手先はそれぞれのSR萌具のレベルを上げるミッションとイベント報酬、チャレンジクエストです。
イベントでは1イベントにつき2~3個程度手に入るようです。
どちらもスキルのレベルアップ時に必要になるアイテムです。
素材ははじめから、宝石はLv6以上に強化する場合に必要です。
どのスキルに対して何が必要なのかは、キャラクターで素材の種類が、スキルを持つ聖装の属性で宝石の種類が、
聖装のレアリティとスキルのLvで素材と宝石のレアリティが決まるといった具合でかなり複雑になっています。
主な入手先は学園か収集クエストですが、これも種類によって対応する施設・クエストが違うので注意が必要です。
また、学園では宝石は入手できず、収集クエストの宝石ハント初級ではSSR宝石がドロップしません。
余ったアイテムはショップで上位レアリティのアイテムに交換することもできます。
詳しくはスキル強化をどうぞ。
アイリスとの交流に必要なアイテムです。
その名の通りプレゼントして親愛度を上げられます。
アイリス毎に好きなプレゼントの種類があり、それをプレゼントした場合には他のプレゼントに比べて、親愛度が大きく上昇します。
また、聖装ストーリーの開放にも必要になります。
こちらは名簿からプレゼントをしたアイテムとは共通でないのでお気を付けください。
また、魔札の強化にも必要になります。
ちなみに全て食べ物となっています。
詳しくはプレゼントページへ。
クエストに行くことなしに聖装経験値を得ることができるアイテムです。
聖装と同じ属性だと150経験値、違っても100経験値が手に入ります。
主な入手先は学園です。
必要経験値の表については経験値をご覧ください。
ポリンと間違えないように注意しましょう。
ポレンはポテンシャルの開放とレベルアップに、鍵は開放に必要なアイテムです。
ポレンはキャラクター毎に別ですが、鍵は全キャラクター共通です。
一部開放に鍵が要らないポテンシャルもあります。
主な入手先は学園です。
鍵の出る確率はかなり低いようです。世界樹にお祈りしましょう。
学園施設のLvを上げるミッションの達成で対応する属性の鍵が1つ貰えます。
詳しくはポテンシャルをどうぞ。
深淵の封穴に挑むために必要なアイテムです。
「鍵」と名前についていますが上記のポテンシャル開放アイテムとは全くの別物です。
ちなみに深淵の封穴のボスは過去のイベントで登場したレイドボスが元になっています。
詳しくは深淵の封穴をどうぞ。
その名の通り、BPやAPを回復できるアイテムです。
BPはその時点でのBP最大値分、APは36固定値、それぞれ上限値を超えて回復します。
フレアライト100個を使用することでも同量回復することができます。
主な入手先はウィークリーミッションとログインボーナスです。
萌具を強化するのに必要なアイテムです。
主な入手先は収集クエストで、Rが《萌具強化》素材ハントの全難易度の初回クリアとドロップで手に入る他、同上級でSRがドロップします。
また、R10個と冥界銭10,000からSR1つを、SR10個と冥界銭50,000(=R100個と冥界銭150,000)からSSR1つを、萌具強化画面から素材錬成することができます。
詳しくは萌具をどうぞ。
萌具強化の成功率を上げることができるアイテムです。
一回の強化で複数個使うことができ、1つにつき5%成功率が上がります。
主な入手先
詳しくは萌具をどうぞ。
特定のクエストにて使える、戦闘演出をスキップすることができるアイテムです。
スキップパスは、主に収集クエストの初回クリア報酬で受け取ることができます。
また学園にて大成功以上の成果が出たときも入手できます。
Lv上限・萌技・アビリティを開放や強化するのに必要なアイテムで
既に所持している聖装を手に入れた場合に自動的に変換されます
聖装ごとに別でカウントされており、例えばアシュリーのN聖装である【騎士の私服】の輝石を手に入れても同じくアシュリーのN聖装【凛とした制服】のLv上限開放には使えません。
聖装のレアリティによって一回の強化に必要な数は異なり、1回につきNは4個、Rは3個、SRとSR+は2個、SSRは1個必要です。
さらにLv上限・萌技・アビリティを全て開放するのには、それぞれ28個、18個、18個、8個が必要になります。
その数まで手に入れると、以降はR以上の聖装はレアリティに応じた個数の聖装の蒼片に自動で変換されます。
また、Nはいつでも「名簿」の聖装詳細画面から1つ冥界銭30に変換できます。
既に持っている聖装と同じ聖装を入手した時に輝石1つに変換されます。
聖装の入手方法はNがメインストーリー、SR+は期間限定イベント、RとSRとSSRはフレアライトでの召喚となります。
例外もあるため参考程度だが、SSRが被った際には以下の順で強化すると良い。
アビリティ>レベル上限>萌技
アビリティは他の聖装でも使いまわせるため優先度が高い。
ショップからDMMポイントで購入する事ができ、以下の3つの内容がセットになった商品です。
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