ナジャ/天稟覆せし昏き狂氷
のバックアップ(No.3)
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ナジャ/天稟覆せし昏き狂氷
へ行く。
1 (2026-05-31 (日) 18:41:24)
2 (2026-05-31 (日) 20:33:34)
3 (2026-06-30 (火) 16:15:55)
4 (2026-07-01 (水) 01:42:12)
【天稟覆せし昏き狂氷】ナジャ
†
2026年5月31日
深憶聖装
(
アノマリアドレス
)
の第18弾として実装。
↑
聖装デザイン
†
+
全身絵
↑
萌技アニメーション
†
+
萌技アニメーション
File not found: "萌技アニメ360p.gif" at page "ナジャ/天稟覆せし昏き狂氷"
[attach]
↑
性能について
†
+
補足:基礎ダメージ上限表
聖装
種別
単体
列
全体
深憶ナジャ
萌技
22万
-
-
追懐スキル
26万
-
-
深憶スキル
1段階目
26万
-
-
2段階目
20万
-
-
秘跡・深憶聖装
萌技
33万
26万
23万
スキル
26万
21万
20万
SSR聖装
萌技
23万
20万
18万
スキル
20万
17万
15万
↑
新たな効果
†
↑
「ドワリン魔術工房」について
†
最終被ダメージ減少効果は「
聖鎧の領域
」と同値、「
溟濛海域
」の半分となる。
「ドワリン魔術工房」自体の効果ではないが、以下の効果の発動条件にもなっている。
◇萌技「深淵を秘める、虚構の極光」のダメージ上限増加&「試作魔具・真理の杖」付与
◇アビリティ「グランテッド・リセントメント」のランダム単体氷撃&「魔力充填」付与
↑
「試作魔具・真理の杖」について
†
厳密には付与されたターン+その次のターンで2ターン持続、かつ行動終了時ではなく毎ターン開始or終了時に残ターン数がカウントされる。
つまり「
深淵・片&真理
」と同様の挙動。ダメージ上限・与ダメージの増加補正も「深淵・真理」と同値。
「深淵・真理」としても扱われる点は「オービタル・アンリミテッド」の採用時に効果を発揮する。
↑
「探求の衣」について
†
バトル中の詳細なステータス画面でも現在の段階のみで持続ターン数は表示されないため永続効果の様子。
↑
萌技
†
↑
深淵を秘める、虚構の極光
†
自身のHPを減らして魔法軽減無視の単体氷撃&「氷結」付与。通常攻撃以外の攻撃に続けて使用時に威力増加。
自身の魔力・防御増加&「深淵」付与、追懐スキルのCTリセット。
「ドワリン魔術工房」が展開されていればダメージ上限増加&自身に「試作魔具・真理の杖」付与。
「ドワリン魔術工房」の展開中は低めのダメージ上限が元々の倍以上に跳ね上がり、自身の火力を更に強化する「試作魔具・真理の杖」が付与される。
後述の運用が可能になれば初回以外は毎回魔術工房の展開中に発動できるようになる。
地味に秘跡聖装の萌技になかった通常の「深淵」付与がこちらでは復活している。
↑
スキル
†
↑
天を裂く破滅の星塊【追懐スキル】
†
自身のHPを減らして魔力無視の単体氷撃。「試作魔具・真理の杖」が付与されていれば威力増加かつ対象の魔力バフ解除&魔力減少。
自身の魔力増加&「百花繚乱」付与、深憶スキルの開放段階+1。
「魔力充填」によって相対的に他の深憶聖装より使用頻度が高くなる追懐スキル。
萌技ゲージ増加量は「
感応の恩恵
」Lv3込みで7割程度。
特に初動では基本的に直後の行動で早速萌技を使用することになるためゲージ不足に注意。
芸SSR1
や
理SSR2
の単体攻撃スキルに比べてCTが長く、威力増加の条件も深憶聖装以外では満たすことができない。
そのため他聖装で単体攻撃を軸にする場合でも他スキルより優先度が高いというほどではないかもしれない。
↑
湧き出づる虚妄の心魂【深憶スキル】
†
1段階解放
自身のHPを減らして魔力無視・反撃無効の単体氷撃。
自身の防御・幸運・萌技ゲージ増加&ヘイト減少&「深淵」解除。
「ドワリン魔術工房」が展開されていれば追加で魔法軽減無視の全体氷撃。
単体攻撃スキルだが「ドワリン魔術工房」の展開中は強力な全体攻撃も兼ねる。
しかし基本的にはその魔術工房を展開・維持するために2段階目を使っていきたいので使用機会は限定的になりがち。
どうしても範囲攻撃が必要な時などに。
2段階解放
自身のHPを減らして魔力無視・魔法軽減無視の単体氷撃&「刻印」付与。
追加でランダムに1回ずつ魔力無視・魔法軽減無視の単体雷撃及び単体炎撃。
味方後衛の魔力・幸運増加、自身の「深淵」解除、味方フィールドに「ドワリン魔術工房」展開。
実質的な氷撃・雷撃・炎撃の3連撃。個々のダメージ上限は控えめとはいえ各種ダメージ上限増加が個別に掛かるのもあって非常に高火力。
追加の雷撃と炎撃は工房展開後に発動するため魔術工房によるダメージ上限増加が早速適用される。
「ドワリン魔術工房」は萌技・アビリティの重要な効果のトリガーとなる固有フィールド。
魔術工房自体の効果でもPT全体の耐久力やナジャ自身のダメージ上限が強化される。
これを最優先で展開し、以降も途切れなく維持し続けていくのが理想的な動きとなる。
↑
アビリティ
†
↑
アクノレッジ・エンヴィアスネス
†
自身の魔力・防御増加、確率追加行動。
バトル開始時に自身に「探求の衣」付与、2回毎の自身の行動開始時に「探求の衣」の研究段階+1&魔力増加。
無条件かつLv3で100%発動する追加行動アビリティ。もちろん強力かつ深憶聖装においては特に重要。
「探求の衣」は段階が進むほど各能力が上昇し被ダメージが減少する。
確定追加行動なら毎ターン1段階ずつ研究が進んでいくことになる。
最大HPも増加するのが大きい。被ダメージ減少効果も相まって追加行動のついでに耐久力の強化も兼ねることが可能。
↑
グランテッド・リセントメント
†
自身の最大HP・ダメージ上限増加。
ターン開始時に「ドワリン魔術工房」が展開されていればランダムに魔法軽減無視の単体氷撃。
萌技発動時に「ドワリン魔術工房」が展開されていれば自身に「魔力充填」付与。
「ドワリン魔術工房」の展開中は萌技発動時の「魔力充填」付与によって萌技1回につき追懐スキルを2回使用できるようになる。
この効果と確定追加行動が合わさることで後述の運用が可能となる。
加えて毎ターン開始時に単体攻撃が自動発動するように。
最大HP・ダメージ上限増加も当然優秀。どの効果も有用で隙のないアビリティ。
↑
総評
†
範囲攻撃に特化した
秘跡聖装
から一転、攻防バランスの良い単体魔法アタッカーとなった。
「探求の衣」によって耐久力を始めとした能力が徐々に伸びていき、その他の魔力バフも豊富なためダメージ上限も出しやすくなっていく。
その上無条件の追加行動が実装され、加えて「魔力充填」によって深憶スキルの2段階解放まで1行動分早まるため扱いやすい。
運用上気をつけたい部分も[追懐スキル→追懐スキル]と動いても深憶スキルを1段階しか解放できない点くらい。
特に追加行動率が100%になってからは
①1ターン目に[追懐スキル→萌技]、次ターンに[追懐スキル→深憶スキル2段階目]と最短手で「ドワリン魔術工房」を展開する
②以降は[萌技→追懐スキル]と[追懐スキル→深憶スキル2段階目]の繰り返し
というシンプルかつ安定した動きで魔術工房を途切れなく展開し続けながら戦うことが可能となる。
上記の確定追加行動と「魔力充填」によって深憶固有フィールドの切れ目がない2ターン4行動ループを安定して形成できる単体アタッカー
…という点で事実上
深億イリーナ
の魔法版とも言える。
魔法と物理の他にも力と知(属性)、金紋と黒咆(攻撃タイプ)などといった相違点は当然あるが。
味方全体の火力支援も意識している深憶イリーナに対し、こちらはより自身の火力に重きを置いている印象が強い。
↑
輝石強化方針雑感
†
優先度 高
▽
優先度 低
アクノレッジ・エンヴィアスネス
グランテッド・リセントメント
or
Lv上限開放
深淵を秘める、虚構の極光
まずは専用想飾の取得・強化を推奨。
↑
アビリティ構成例
†
↑
コメント
†
最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
少年漫画の主人公みたいな顔だ。サッカーとかしそう。 --
2026-06-01 (月) 02:48:30
このナジャ棒のぼりしてしそう --
2026-06-01 (月) 16:43:04
ポールダンスするナジャ先生ならちょっと見てみたいかも --
2026-06-01 (月) 16:59:05
杖で脇が隠れちゃってるのが惜しい --
2026-06-02 (火) 09:30:14
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