萌技ゲージ検証
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#contents()
*萌技ゲージ [#b3234081]
アイリスの行動により各ユニットの持つ萌技ゲージが溜まり、1...
-このページではどの行動がどれくらいゲージを増加させるのか...
**検証方法 [#fc26ab46]
-戦闘中、あらゆる行動を行う中での萌技ゲージの変動量を、画...
(ここで画像貼り付けたいけどとりあえずやり方がわからない...
-萌技ゲージに関する事実と仮定
--萌技ゲージは見た目上、縦10px、中央の始点から終端まで横2...
--ただし真の始点は-10px、終点は+1px、合計で293pxを持つと...
この時、ゲージを1000とすると、1pxあたり3.413の萌技ゲージ...
変動したゲージpx量に3.413を掛け、出てきた数値からゲージ...
***検証結果 [#nb007a0b]
-上の方法で計測と推定を行った結果、以下の仮定が導かれた。
主な検証方法:秘跡ポリンで封穴ドンムーをいっぱい殴った
本来なら生データも添付するべきなんだけど数が多い上に自分...
表の数値は以下の式に基づき算出した
(ピクセル変動量(px) * 0.3413 ) = ゲージ変動量(小数点1位...
||行動|>|>|>|上昇量(%)|
|~|~|感応なし|感応Lv1|感応Lv2|感応Lv3|
|ユニットの自行動|通常攻撃&br;反撃&br;単体スキル|14|||18|
|~|単体クリティカル|28|||35|
|~|複数攻撃|7|||9|
|~|複数クリティカル|14|||18|
|~|自傷|14|||18|
|ユニットの被行動|単体バフ|14|||18|
|~|複数バフ|7|||9|
|~|補助効果|14|||18|
|敵からの攻撃|通常ダメージ|7|||9|
|~|クリティカル||||35|
|~|回避|7|||9|
|~|デバフ|7|||9|
|~|状態異常|7|||9|
|その他|萌芽||||18|
|~|鼓吹の篝火Lv10|30|||39|
萌芽や鼓吹の篝火にも感応の恩恵が作用している。
このことから、各キャラのアビリティやスキルの効果にも感応...
-この結果は先行研究とは大きな数字の違いがあるが、EXポテン...
--感応なしの数値については先行研究である[[あいりすミステ...
--疑問
---感応の恩恵が1レベルごとに萌技ゲージを10%上昇させている...
---その場合、本検証でのクリティカル:35という数値が異常値...
28 * 13 = 36.4
---ゲージ量がピクセルにリニアに変換されるという前提が間違...
--上の疑問につき検証してみた。
---方法:まず仮にクリティカルの数値を35と仮定する。35*4=...
---下の萌技ゲージ消費量軽減問題で上げた通り、萌技ゲージ17...
---もしもクリティカルの数値が35以上であるなら、蓄積された...
#ref(AGRec_20240924_180647.avi_snapshot_02.18_[2024.09.24...
↓
#ref(AGRec_20240924_180647.avi_snapshot_02.26_[2024.09.24...
---結果:萌技使用後のゲージピクセル量は277、推定ゲージ値...
---176からゲージ軽減の推定値はINT{(176-100)*1.3}=98
---双方ともに合致し、クリティカル値=35と考えても不整合は...
---*感応の恩恵Lv3がゲージ値を30%上昇させるのに、なぜク...
****謎の萌技ゲージ消費量軽減 [#a8d5ae3e]
本検証中、萌技使用時に原因不明の現象があることに気付いた。
-萌技使用時、溜まっているゲージ量がn*100%以外だと本来100...
--ゲージ蓄積量が大きいほど軽減量も大きくなる傾向が見られ...
|蓄積ゲージ量|萌技使用時&br;消費ゲージ量|本来あるべき&br;...
|124|93|24|31|
|165|81|65|84|
|146|87|46|59|
|156|84|56|72|
|177|77|77|100|
*萌技自体は、自らの持つスキル(ダメージ、回復、バフ、補...
*ちなみに敵のゲージ技による効果も、こちらの萌技ゲージに...
--感応の恩恵が関係しているのではないかとの説もありますが...
(付記)
-仮に蓄積ゲージ量から100を引いた数値を余剰ゲージ量、100か...
|CENTER:&ref(余剰ゲージ量と軽減ゲージ量の相関2.png,nolink...
-上のグラフより余剰ゲージ量(x)から軽減ゲージ量(y)の算出式...
|余剰ゲージ量|軽減ゲージ量|余剰ゲージ量×0.3|
|24|7|7.2|
|46|13|13.8|
|56|16|16.8|
|65|19|19.5|
|77|23|23.1|
-この比較より、余剰ゲージに対し0.3を掛けた数字に、数字の...
#br
*コメント [#COMMENT]
''最新投稿日時:&lastmod(./コメント);''
#pcomment2(./コメント,reply,15)
//#region(''過去ログ''&color(White){_};)
//#ls()
//#endregion
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*萌技ゲージ [#b3234081]
アイリスの行動により各ユニットの持つ萌技ゲージが溜まり、1...
-このページではどの行動がどれくらいゲージを増加させるのか...
**検証方法 [#fc26ab46]
-戦闘中、あらゆる行動を行う中での萌技ゲージの変動量を、画...
(ここで画像貼り付けたいけどとりあえずやり方がわからない...
-萌技ゲージに関する事実と仮定
--萌技ゲージは見た目上、縦10px、中央の始点から終端まで横2...
--ただし真の始点は-10px、終点は+1px、合計で293pxを持つと...
この時、ゲージを1000とすると、1pxあたり3.413の萌技ゲージ...
変動したゲージpx量に3.413を掛け、出てきた数値からゲージ...
***検証結果 [#nb007a0b]
-上の方法で計測と推定を行った結果、以下の仮定が導かれた。
主な検証方法:秘跡ポリンで封穴ドンムーをいっぱい殴った
本来なら生データも添付するべきなんだけど数が多い上に自分...
表の数値は以下の式に基づき算出した
(ピクセル変動量(px) * 0.3413 ) = ゲージ変動量(小数点1位...
||行動|>|>|>|上昇量(%)|
|~|~|感応なし|感応Lv1|感応Lv2|感応Lv3|
|ユニットの自行動|通常攻撃&br;反撃&br;単体スキル|14|||18|
|~|単体クリティカル|28|||35|
|~|複数攻撃|7|||9|
|~|複数クリティカル|14|||18|
|~|自傷|14|||18|
|ユニットの被行動|単体バフ|14|||18|
|~|複数バフ|7|||9|
|~|補助効果|14|||18|
|敵からの攻撃|通常ダメージ|7|||9|
|~|クリティカル||||35|
|~|回避|7|||9|
|~|デバフ|7|||9|
|~|状態異常|7|||9|
|その他|萌芽||||18|
|~|鼓吹の篝火Lv10|30|||39|
萌芽や鼓吹の篝火にも感応の恩恵が作用している。
このことから、各キャラのアビリティやスキルの効果にも感応...
-この結果は先行研究とは大きな数字の違いがあるが、EXポテン...
--感応なしの数値については先行研究である[[あいりすミステ...
--疑問
---感応の恩恵が1レベルごとに萌技ゲージを10%上昇させている...
---その場合、本検証でのクリティカル:35という数値が異常値...
28 * 13 = 36.4
---ゲージ量がピクセルにリニアに変換されるという前提が間違...
--上の疑問につき検証してみた。
---方法:まず仮にクリティカルの数値を35と仮定する。35*4=...
---下の萌技ゲージ消費量軽減問題で上げた通り、萌技ゲージ17...
---もしもクリティカルの数値が35以上であるなら、蓄積された...
#ref(AGRec_20240924_180647.avi_snapshot_02.18_[2024.09.24...
↓
#ref(AGRec_20240924_180647.avi_snapshot_02.26_[2024.09.24...
---結果:萌技使用後のゲージピクセル量は277、推定ゲージ値...
---176からゲージ軽減の推定値はINT{(176-100)*1.3}=98
---双方ともに合致し、クリティカル値=35と考えても不整合は...
---*感応の恩恵Lv3がゲージ値を30%上昇させるのに、なぜク...
****謎の萌技ゲージ消費量軽減 [#a8d5ae3e]
本検証中、萌技使用時に原因不明の現象があることに気付いた。
-萌技使用時、溜まっているゲージ量がn*100%以外だと本来100...
--ゲージ蓄積量が大きいほど軽減量も大きくなる傾向が見られ...
|蓄積ゲージ量|萌技使用時&br;消費ゲージ量|本来あるべき&br;...
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*萌技自体は、自らの持つスキル(ダメージ、回復、バフ、補...
*ちなみに敵のゲージ技による効果も、こちらの萌技ゲージに...
--感応の恩恵が関係しているのではないかとの説もありますが...
(付記)
-仮に蓄積ゲージ量から100を引いた数値を余剰ゲージ量、100か...
|CENTER:&ref(余剰ゲージ量と軽減ゲージ量の相関2.png,nolink...
-上のグラフより余剰ゲージ量(x)から軽減ゲージ量(y)の算出式...
|余剰ゲージ量|軽減ゲージ量|余剰ゲージ量×0.3|
|24|7|7.2|
|46|13|13.8|
|56|16|16.8|
|65|19|19.5|
|77|23|23.1|
-この比較より、余剰ゲージに対し0.3を掛けた数字に、数字の...
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*コメント [#COMMENT]
''最新投稿日時:&lastmod(./コメント);''
#pcomment2(./コメント,reply,15)
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