聖獣洞窟
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
開始行:
#contents()
*概要 [#Top]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~No|~シーズンの期間|~敵属性|~弱点攻撃タイプ|~備考|h
|01|2025/1/14~2025/2/13|メイン:&ref(画像/力.png,nolink,...
|02|2025/2/14~2025/3/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink,...
|03|2025/3/14~2025/4/16 12:59|メイン:&ref(画像/知.png,n...
|04|2025/4/16 13:00~2025/5/14 12:59|メイン:&ref(画像/理...
|05|2025/5/14 13:00~2025/6/13|メイン:&ref(画像/心.png,n...
|06|2025/6/14~2025/7/13|メイン:&ref(画像/力.png,nolink,...
|07|2025/7/14~2025/8/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink,...
|08|2025/8/14~2025/9/13|メイン:&ref(画像/知.png,nolink,...
|09|2025/9/14~2025/10/13|メイン:&ref(画像/理.png,nolink...
|10|2025/10/14~2025/11/13|メイン:&ref(画像/心.png,nolin...
|~11|~2025/11/14~2025/12/13|~メイン:&ref(画像/力.png,no...
|12|2025/12/14~2026/1/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink...
-聖獣洞窟に挑戦するためには、メインストーリーの16章ノーマ...
-難易度の低い[[「陽窟」>聖獣洞窟#a56ca65b]]と難易度の高い...
--「陽窟」の難易度は奈落8~10層くらい?
--「陰窟」の難易度は12層と13層の間くらい?(攻略情報なしだ...
-挑戦に必要なBP消費は無い。
-奈落と異なり、編成できるアイリスに属性指定はない。
-%%奈落11層以降と異なり、弱点攻撃以外も軽減されていない。%%
''2025/8/14開始のシーズンからバランス調整が行われ、エネミ...
--登場するエネミーのパラメータを調整(一部のエネミーに物理...
--登場するエネミーに弱点攻撃タイプ以外の攻撃タイプに対す...
---%%弱点攻撃タイプは2種類のうち片方のみ適用されており、...
2025/8/18の更新で、当該シーズンの弱点攻撃タイプのうち、当...
また、2025/10/14開始のシーズンから、当該シーズンの弱点攻...
-「陽窟」ではバフ効果のある[[「聖骸の祝福」>聖獣洞窟#w582...
--「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」は、層を跨いで永続する。
--「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」は、1回のチャレンジ中一定...
---また、プレミアム30日パスSP(※要課金)の購入特典として、...
--「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」の「ターン開始時、ランダ...
---状態異常の付与は、①ウェーブ開始 → ②どのエネミーに付与...
---「ランダムな敵4体に…」と「ランダムな敵2体に…」を取得...
-戦闘で敗北、冥王スキルで撤退を行うと1層からやり直しにな...
-各層クリアごとに編成の変更は可能。
-HPが減っているアイリスは次層でもHP割合が持ち越され、次層...
--各層クリア時にダウン中のアイリスは次層で出撃不可、次層...
-戦闘中のバフ、デバフ、スキルCT、状態異常などは層クリア時...
-現在MPは次層でも持ち越される。ただし、潜在能力を開放した...
*スコア報酬 [#h265f6e4]
バトルに勝利することで獲得できる「聖骸の細獣骨」の数によ...
-戦闘での敗北または撤退により、その時点でのスコアを元に報...
-何回でも再チャレンジはできるが、報酬はハイスコアの分だけ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アイテム|~数量|~全回収に必要なスコア|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|技片|次シーズンの攻撃タイプ2種類分:各150|287,500||
|SSRシラズの精花|100|337,500||
|ブロンズ召喚チケット|5|400,000||
|SSR確定召喚チケット|1|425,000||
|SSRシラズのまもり魂|1|500,000||
|洞窟調査レポート|3000|710,000||
|フレアライト|4000|900,000||
|SSRシラズの養水|5|1,000,000||
|魔獣剝晶|N、N+:各30&br;R、R+:各20&br;SR、SR+:各16&br;...
|冥界の沃土|4|1,075,000||
|宝石|SSR5種類:各5&br; SSR+現在のシーズンの属性2種類分:...
|冥界銭|1000万|1,095,000||
|蒼粒子|370|1,100,000||
|プレゼント|SSRランチ以外:各10&br;SSRランチ:9|1,148,000||
|素材|SSR:各6&br;SSR+のうち天使:9&br;SSR+のうち上記と下...
※シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意
#region(~2025/11/13のシーズンまでの報酬)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アイテム|~数量|~全回収に必要なスコア|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|技片|次シーズンの攻撃タイプ2種類分:各150|287,500||
|SSRシラズの精花|100|337,500||
|ブロンズ召喚チケット|5|400,000||
|SSR確定召喚チケット|1|425,000||
|SSRシラズのまもり魂|1|500,000||
|洞窟調査レポート|3000|710,000||
|フレアライト|4000|900,000||
|SSRシラズの養水|5|1,000,000||
|魔獣剝晶|N、N+:各30&br;R、R+:各20&br;SR、SR+:各16&br;...
|冥界の沃土|4|1,075,000||
|宝石|SSR5種類:各5&br; SSR+現在のシーズンの属性2種類分:...
|素材|SSRのうち象徴以外:各6&br;SSR+のうち名誉、神樹、鉄...
|冥界銭|1000万|1,095,000||
|プレゼント|SSRランチ:8&br;SSRランチ以外:各9|1,097,500||
|蒼粒子|370|1,100,000||
#endregion
*陽窟 [#a56ca65b]
#region(作業省力化のため更新未実施。長いため折り畳み。)
**聖骸の細獣骨 [#vbd1b998]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~クリア時のスコア|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||c
|1層|5,000||
|2層|7,500||
|3層|5,000||
|4層|7,500||
|5層|5,000||
|6層|10,000||
|計|40,000||
聖骸の祝福は倍率がないため、獲得数量は上記で固定。
ミッションの実績報酬があるので一度は6層までクリアする必要...
(一度陽窟をクリアすれば、以降のシーズンは陰窟から挑戦可...
※以下、シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意
-陽窟クリアのスコアで獲得できるフレアライトは300、洞窟調...
**聖骸の祝福 [#w5821bc1]
***1層 [#o9fd9f5e]
#region(バフ)
//-味方全体の最大HP40%増加
//-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
//-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体の連撃率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の回復上限4万増加
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
//-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体に集中を付与
//-バトル開始時、味方全体にベールを付与
//-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
#endregion
***2層 [#se97ceef]
#region(バフ)
//-味方全体のダメージ上限5万増加
//-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動)
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-味方全体の萌技威力3000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力3000強化
//-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
//-味方全体のバフ効果量50%増加
//-バトル開始時のMP15増加
//-バトル開始時、味方全体に飛行を付与
//-バトル開始時、味方全体に幻影を付与
//-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時のMP回復量2増加
//-ターン開始時のCT減少量1増加
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復
#endregion
***3層 [#gb0c3aea]
#region(バフ)
//-味方全体の最大HP40%増加
//-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
//-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体の連撃率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の回復上限4万増加
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与
//-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与
//-バトル開始時、味方全体に加速を付与
//-バトル開始時、味方全体に飛行を付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-バトル開始時、味方全体に集中を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体にベール付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
//-ターン開始時のMP回復量2増加
#endregion
***4層 [#n6c67e5f]
#region(バフ)
//-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動)
//-味方全体の萌技威力3000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力3000増加
//-味方全体のダメージ上限5万増加
//-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン増加
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
//-味方全体のバフ効果量50%増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-バトル開始時のMP15増加
//-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与
//-バトル開始時、味方全体に幻影を付与
//-バトル開始時、味方全体に飛行を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与
//-ターン開始時のMP回復量2増加
//-ターン開始時のCT減少量1増加
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復
#endregion
***5層 [#c48ff92d]
#region(バフ)
//-味方全体の最大HP40%増加
//-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
//-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体の連撃率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の回復上限40000増加
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与
//-バトル開始時、味方全体に集中を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体にベールを付与
//-バトル開始時、味方全体に加速を付与
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
#endregion
***6層 [#v1e1b8b2]
#region(バフ)
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与(左二...
//-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方一人と最も魔力が高...
//-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除(中...
//-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除(中...
//-ターン開始時、味方全体のHP2万回復(右固定)
#endregion
**攻略特記事項 [#j0c77a04]
***要注意エネミー [#uaea7aed]
-''1層''
--
-''2層''
--
-''3層''
--
-''4層''
--
-''5層''
--
-''6層''
--
-''ボス(穢晶霊獣フォスクリオス)''
--
#endregion
*陰窟 [#pfee0841]
**聖骸の細獣骨 [#x607080f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~クリア時のスコア|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||c
|1層|50,000|x1.0倍 x1.2倍 x1.5倍|
//|2層|75,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍|※実装から2025/9/14~...
|2層|75,000|x1.0倍 x1.2倍 x1.5倍|
//|3層|50,000|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍|※実装から2025/9/14~...
|3層|50,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍|
//|4層|75,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍|※実装から2025/9/14~...
|4層|75,000|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍|
|5層|62,500|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍|
|6層|100,000|x1.2倍 x1.5倍 x1.5倍|
|計|412,500||
聖骸の穢詛の倍率は、層を跨いで加算して算出されていく。
1層でx1.5倍、2層でx1.2倍のものを選んだ場合、1層のクリア報...
※実際には上記に[[ターンボーナス>聖獣洞窟#aef0feac]]も計算...
-6層をクリアできれば、全て最低倍率を取得してもSSR交換チケ...
-6層全て最高倍率でクリアしても、ターンボーナスが低い場合...
穢詛の倍率が累積して高くなる後半(特に6層)では、なるべく短...
#region(フレアライトを全回収できるスコア90万達成のための...
※以下、シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意
-1層でx1.2倍、ほかの5階層は最高倍率(100万を少し超える)
-2層と4層でx1.0倍、ほかの4階層は最高倍率(100万前後)
-1層でx1.2倍、5層または6層でx1.2倍、ほかの4階層は最高倍率
(ターン数がかかりすぎなければ90万超え。5・6層ではなく3層...
-1層でx1.2倍、2層または4層でx1.0倍、ほかの4階層は最高倍率...
-1層でx1.2倍、4層でx1.0倍、6層でx1.2倍、ほかの3階層は最高...
(ターン数がかかると90万超えない。90万のために必要なター...
-1層でx1.2倍、2層でx1.0倍、4層x1.0倍、ほかの3階層は最高倍...
-2025年3月14日~のシーズンの穢詛だと、現状ではスコア90万...
魔法反射の1層、物理反射の3層を同一編成で攻略するのは難し...
#endregion
**聖骸の穢詛 [#odbc21f9]
-各層ごとに一定のパターンから穢詛が抽選される。
-当該階層に同一倍率の穢詛がある場合、同じバフ効果が抽選で...
#region(同一バフ出現例)
--2層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の連撃率20%増加が同時に選...
--2層のx1.0倍 x1.0倍 でウェーブ開始時、ランダムな敵2体に...
--3層のx1.2倍 x1.2倍 で味方全体の通常攻撃以外のスキルの威...
--3層のx1.2倍 x1.2倍 で味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加...
--4層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の魔力40%増加が同時に選出...
--4層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の反撃率40%増加が同時に選...
--6層のx1.5倍 x1.5倍 でターン開始時、ランダムな味方2人の...
--6層のx1.5倍 x1.5倍 でターン開始時、味方全体のHP2万回復...
#endregion
-以前の階層で取得したバフと同じ効果のバフが再度出現するこ...
--「ターン開始時、味方全体のHP3万回復」を2つ取得すると、1...
--「ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージ」を2つ取得する...
-''補助効果による行動は、妨害系穢詛による制限対象にならな...
#region(妨害系穢詛による制限の詳細について)
--次の戦闘で出撃しなかった場合のダウンからの復帰・降福の...
---萌技やスキルによる蘇生・"戦闘中1回のみ自動蘇生"するア...
--飛行・高速飛翔・幻影による回避は、回避不能の穢詛の対象...
--凶刃乱舞による追加行動、時間跳躍・クイックステップ・ね...
--投影、抜刀術・連による追加発動は、再動妨害(追加発動妨害...
---ただし、抜刀術・連の発動条件となる追加発動が穢詛の効果...
#endregion
***1層 [#i32a173e]
#region(バフ)
|x1.0倍|
//-敵から受けるダメージが50%の確率で50%に減少
//-味方が与えるダメージが50%の確率で200%に増加
-味方全体の最大HP50%増加
//-味方全体の攻撃50%増加
//-味方全体の魔力50%増加
//-味方全体の防御50%増加
//-味方全体の敏捷50%増加
//-味方全体の幸運50%増加
//-味方全体の命中率50%増加
//-味方全体の回避率50%増加
//-味方全体のクリティカル率50%増加
//-味方全体の反撃率50%増加
//-味方全体の連撃率30%増加
-味方全体の回復上限5万増加
-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に刻印を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に毒を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP5万回復
|x1.2倍|
-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動)
//-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
//-味方全体の萌技威力4000強化
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-バトル開始時、味方全体に幻影を付与
//-バトル開始時、味方全体に飛行を付与
-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
//-ターン開始時のCT減少量2増加
|x1.5倍|
-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与
-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
-ターン開始時、味方全体のHP3万回復
#endregion
#region(デバフ)
|x1.0倍|
-バトル開始時のMPが0になる(固定)
|x1.2倍|
-ターン開始時のMP回復量1減少(固定)
|x1.5倍|
//-&color(,#FFCCC4){一度使用したスキルを編成出来なくなる(...
//-&color(,#FFCCC4){一度使用したアビリティを編成出来なく...
-&color(,#FFCCC4){敵が今シーズンの弱点以外の攻撃タイプに...
#endregion
***2層 [#nebbeba5]
#region(バフ)
|x1.0倍|
//-味方全体の最大HP40%増加
-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の連撃率20%増加
//-味方全体の回復上限4万増加
-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
//-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体にベールを付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
|x1.2倍|
//-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
//-味方全体のバフ効果量60%増加
//-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-味方全体の萌技威力4000強化
-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
-バトル開始時のMP20増加
//-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
-ターン開始時のMP回復量3増加
-ターン開始時のCT減少量2増加
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
|x1.5倍|
-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
-ターン開始時、味方全体のHP3万回復
-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
#endregion
#region(デバフ)
|x1.0倍|
//-味方全体の最大HP40%減少
//-味方全体の魔力40%減少
//-味方全体の防御40%減少
//-味方全体の敏捷40%減少
//-味方全体の幸運40%減少
//-味方全体の命中率40%減少
//-味方全体の反撃率40%減少
//-味方全体のクリティカル率40%減少
//-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(左固定)
//-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に祝福を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に刻印を付与
-敵から受けるダメージが50%の確率で180%に増加(固定)
|x1.2倍|
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来...
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なく...
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくな...
-味方全体が蘇生出来なくなる(固定)
|x1.5倍|
//-&color(,#FFCCC4){一度使用したアビリティを編成出来なく...
-&color(,#FFCCC4){一度使用したスキルを編成出来なくなる(固...
#endregion
***3層 [#g805ea9e]
#region(バフ)
|x1.0倍|
-味方全体の攻撃40%増加
-味方全体の防御40%増加
-味方全体の魔力40%増加
-味方全体の幸運40%増加
-味方全体の命中率40%増加
-味方全体の反撃率40%増加
-味方全体の回復上限4万増加
-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に出血を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
|x1.2倍|
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量60%増加
//-味方全体のバフ効果量60%増加
-味方全体の萌技威力4000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
//-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン数3増加
//-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-バトル開始時のMP20増加
//-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時のCT減少量2増加
//-ターン開始時のMP回復量3増加
-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
//|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除
//-ターン開始時、味方全体のHP3万回復
#endregion
#region(デバフ)
|x1.0倍|
-ウェーブ開始時、敵全体に加速を付与
-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
-ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与
-ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与
-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に感電を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に刻印を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に出血を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定)
|x1.2倍|
//-敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加(左固定)
//-味方全体が敵の攻撃を回避不可能になる(中固定)
//-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(中固定)
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なく...
-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来な...
//|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・...
//-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・...
#endregion
***4層 [#gafcec9c]
#region(バフ)
//|x1.0倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-味方全体の最大HP40%増加
//-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
//-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の連撃率20%増加
//-味方全体の回復上限4万増加
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
//-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアー付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体に集中を付与
//-バトル開始時、味方全体にベール付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
|x1.2倍|
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
-味方全体の萌技威力4000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
-味方全体の補助効果の持続ターン数3増加
-味方全体のバフ効果量60%増加
/-バトル開始時のMP20増加
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
-ターン開始時のMP回復量3増加
//-ターン開始時のCT減少量2増加
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
|x1.5倍|
-ターン開始時、味方全体のHP3万回復
-ターン開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除
-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
#endregion
#region(デバフ)
//|x1.0倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-味方全体の最大HP40%減少
//-味方全体の攻撃40%減少
//-味方全体の魔力40%減少
//-味方全体の防御40%減少
//-味方全体の敏捷40%減少
//-味方全体の幸運40%減少
//-味方全体の命中率40%減少
//-味方全体の反撃率40%減少
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定)
//-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に祝福を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に加速を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
|x1.2倍|
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくな...
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なく...
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来...
-敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加(左固定)
//-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(中固定)
-味方全体が敵の攻撃を回避不可能になる(中固定)
|x1.5倍|
-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔...
-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔...
#endregion
***5層 [#g1be8f5c]
#region(バフ)
|x1.0倍|
-味方全体の最大HP40%増加
-味方全体の攻撃40%増加
-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
-味方全体の反撃率40%増加
-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の連撃率20%増加
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-バトル開始時、味方全体に加速を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与
//-バトル開始時、味方全体にベールを付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
|x1.2倍|
//-味方全体のバフ効果量50%増加
//-味方全体のバフ効果量60%増加
//-味方全体の萌技威力4000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
//-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加
//-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量60%増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン数3増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン数2増加
//-味方全体のダメージ上限5万増加
-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
//-バトル開始時のMP15増加
//-バトル開始時のMP20増加
//-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に忘却を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時のMP回復量3増加
//-ターン開始時のMP回復量2増加
-ターン開始時のCT減少量2増加
//-ターン開始時のCT減少量1増加
-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復
//|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与
//-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方1人と最も魔力が高...
//-ターン開始時、味方全体のHP2万回復
//-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除
//-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除
#endregion
#region(デバフ)
|x1.0倍|
-味方全体の最大HP40%減少
//-味方全体の攻撃40%減少
-味方全体の防御40%減少
//-味方全体の魔力40%減少
-味方全体の敏捷40%減少
-味方全体の幸運40%減少
-味方全体のクリティカル率40%減少
//-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与
-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定)
|x1.2倍|
//-味方全体の萌技ゲージ増加量50%減少
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%減少
//-味方全体のバフ効果量50%減少
//-味方全体が受けるデバフ効果量50%増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率減少
//-味方全体の回復上限4万減少
//-味方全体の回復量40%減少
//-味方全体が蘇生出来なくなる(中固定)
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に遅滞を付与
//-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(固定)
//-ターン開始時、最もHPが少ない敵のHP15万回復(左固定)
//-敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加
//-敵全体が受ける状態異常の持続ターン数2減少
//-敵全体が受けるデバフ効果量50%減少
-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくなる(...
//|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-行動による萌技ゲージの増加なし
//-ターン開始時のCT減少なし
//-ターン開始時、敵全体の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、敵全体のデバフを全て解除
//-ターン開始時、敵全体のHP30万回復
//-ターン開始時、ランダムな敵2体のデバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな味方3人のバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな味方2人のバフを全て解除
//-ターン開始時、味方全体のバフを全て解除
//-ターン開始時、味方全体の補助効果を1つ解除
//-3ターン毎のターン開始時、味方全体のHPが1万減少。発動す...
#endregion
***6層 [#pab0736d]
#region(バフ)
|x1.2倍|
-味方全体のバフ効果量50%増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
-味方全体の補助効果の持続ターン数2増加
//-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加
//-味方全体の萌技威力3000強化
//-味方全体のダメージ上限5万増加
//-バトル開始時のMP15増加
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除
-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える
-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復
//-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時のCT減少量1増加
-ターン開始時のMP回復量2増加
|x1.5倍|
//-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方1人と最も魔力が高...
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与
-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを1つ解除
-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除
-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除
-ターン開始時、味方全体のHP2万回復
#endregion
#region(デバフ)
|x1.2倍|
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に魅了を付与
//-ターン開始時、最もHPが少ない敵のHP15万回復(固定)
-敵全体が受けるデバフ効果量50%減少
-敵全体が受ける状態異常の持続ターン数2減少
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%減少
//-味方全体のバフ効果量50%減少
//-味方全体の萌技ゲージ増加量50%減少
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率減少
//-味方全体の回復量40%減少
//-味方全体の回復上限4万減少
|x1.5倍|
-ターン開始時、味方全体のバフを全て解除
-ターン開始時、味方全体の補助効果を1つ解除
-ターン開始時、ランダムな味方3人のバフを全て解除
-ターン開始時、ランダムな味方2人のバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな敵2体のデバフを全て解除
//-ターン開始時、敵全体の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、敵全体のデバフを全て解除
//-ターン開始時、敵全体のHP30万回復
-ターン開始時のCT減少なし
-3ターン毎のターン開始時、味方全体のHPが1万減少。発動する...
-行動による萌技ゲージの増加なし
#endregion
**攻略特記事項 [#d5f6fb8d]
***アイリス攻撃タイプ [#s3f0036e]
#include(include/攻撃タイプ,notitle);
***要注意エネミー [#qad3ac7e]
-''1層''
--''スライム、海産物系エネミーがメインで出現の場合''
ウニコール(1Wave:1、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身のHP...
--''スライム、浮遊、魔獣系エネミーがメインで出現の場合''
特になし
--''フラーイ、パウワー、聖獣系エネミーがメインで出現の場...
特になし
--''魔獣、海産物、聖獣系エネミーがメインで出現の場合''
ウニコール(1Wave:0、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身のHP...
--''魔獣、パウワー、聖獣系エネミーがメインで出現の場合''
特になし
-''2層''
ボアドム・ドンムーが1ターン目の全体物理攻撃でアイリスのバ...
-''3層''
--''エレメント、ゴーレム系エネミーがメインで出現の場合''
&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:3)が奇数ターン...
--''ガーディアン、エレメント系エネミーがメインで出現の場...
&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:2)が奇数ターン...
--''魔鳥、ガーディアン系エネミーがメインで出現の場合''
&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:2)が奇数ターン...
--''魔鳥、ゴーレム系エネミーがメインで出現の場合''
&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:1)が奇数ターン...
-''4層''
タブラ・ラーサがウェーブ開始時自身に幻影付与、2ターン目の...
メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛...
-''5層''
--''悪魔、魔導書系エネミーがメインで出現の場合''
アバルティス(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛魔法...
ブラッドドラゴン(1Wave:1、2Wave:0)が自身のHP回復スキルを...
メタシクロ祭祀書(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛...
ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用、2タ...
--''天使、ドラゴン系エネミーがメインで出現の場合''
アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が即死スキルを使用
ブラッドドラゴン(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを...
メタシクロ祭祀書(1Wave:1、2Wave:0)が1ターン目に強力な前衛...
ラメエル(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを使用、2タ...
--''天使、魔導書系エネミーがメインで出現の場合''
アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が即死スキルを使用
ブラッドドラゴン(1Wave:1、2Wave:0)が自身のHP回復スキルを...
メタシクロ祭祀書(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛...
ラメエル(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを使用、2タ...
-''6層''
アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛魔法...
ウニコール(1Wave:1、2Wave:0)が1ターンに2回行動、自身のHP...
ブラッドドラゴン(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを...
メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛...
ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用、2タ...
-''ボス(穢晶霊獣レンドリジオン)''
ウェーブ開始時、魔壁付与、重装付与
奇数ターン開始時、魔壁付与
偶数ターン開始時、重装付与
1ターンに2回行動
1ターン目の2回目に行う後衛魔法攻撃で忘却付与
2ターン目の2回目に行う全体物理攻撃でアイリスの補助効果を...
3ターン目の1回目に行う前衛物理攻撃で忘却と呪い付与、2回目...
必殺技でアイリスの補助効果を全て解除し、忘却と虚脱付与、...
5ターン目のターン開始時、アイリスの補助効果を全て解除、自...
//【素材置き場】
//''系エネミーがメインで出現の場合''
//(1Wave:、2Wave:)
//&COLOR(,#D0ECFD){が魔法反射付与アビリティを使用};
//&COLOR(,#FFCCC4){エレ・〇〇が物理反射付与アビリティを使...
//--&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:1)が奇数タ...
//--アイアンゴーレム(1Wave:1、2Wave:0)が物理ダメージ軽減
//--アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛...
//--アル・マーリドが魔法ダメージ軽減
//--ウニコール(1Wave:1、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身...
//--エレ・ヴェント(1Wave:2、2Wave:0)、エレ・リヒト(1Wave:...
//--エレ・ダーク(1Wave:2、2Wave:0)が1ターン目に強力な後衛...
//--カーディナルが即死スキルを使用
//--ギュムノート(1Wave:1、2Wave:1)が物理攻撃ダメージ軽減
//--執行者(1Wave:1、2Wave:0)が魔法ダメージ軽減
//--島クジラ(1Wave:0、2Wave:1)が必殺技で前衛を後衛に移動...
//--スライムカイザー(1Wave:1、2Wave:1)が2ターン目に敵全体...
//--大精霊(1Wave:0、2Wave:1)が3ターン目に自身のHP回復スキ...
//--ヒトダマ〇〇(1Wave:1、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛...
//--ピュアスライムハートが被ダメージ時味方単体のHP回復ア...
//--ブラッドドラゴン(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキ...
//--フラム・ラルヴァ(1Wave:1、2Wave:0)が物理攻撃ダメージ...
//--メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な...
//--ユニコーン(1Wave:1、2Wave:2)が3ターン目に自身のHP回復...
//--ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用...
//--全てのエネミーが、1ターン目の攻撃後と奇数ターンのター...
***状態異常 [#s515538d]
共通:行動停止系の状態異常(睡眠、魅了、スタン、忘却)は、'...
なお、秘跡・深憶聖装固有の状態異常は無効化されることは無...
-''1層''
--有効
炎撃弱点、雷撃弱点、氷撃弱点、光撃弱点、火傷、氷結、毒、...
--無効
呪い、虚脱
-''2層''
--有効
炎撃弱点、雷撃弱点、氷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、...
--無効
呪い(スライム系、ボアドム・ドンムー)
-''3層''
--有効
炎撃弱点、雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、氷結、毒、...
--無効
呪い、虚脱
-''4層''
--有効
氷結、毒、猛毒、出血、弱体、刻印、怠惰
--無効
呪い、疲労、虚脱
-''5層''
--有効
炎撃弱点、雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、毒、火傷、氷結、...
--無効
呪い
-''6層''
--有効
雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、氷結、猛毒、出血、刻...
--無効
虚脱、呪い
-''ボス(穢晶霊獣レンドリジオン)''
--有効
光撃弱点、刻印
--無効
火傷、氷結、虚脱、弱体、遅滞、呪い、鈍重、虚脱
***ターンボーナス [#aef0feac]
-各階層クリア時のターンボーナスは、各Waveのクリアに要した...
-ハイスコア110万以上を狙う場合は、平均して110%のターンボ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~階層|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~クリアに要し...
|~|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~1...
|~1層|116.29%|115.04%|113.54%|111.83%|110%|108.17%|106.46...
|~2層|117.28%|116.82%|116.29%|115.7%|115.04%|114.32%|113....
|~3層|117.06%|116.47%|115.78%|115.01%|114.14%|113.19%|112...
|~4層|117.36%|116.98%|116.56%|116.08%|115.57%|115%|114.39...
|~5層|117.28%|116.82%|116.29%|115.7%|115.04%|114.32%|113....
|~6層|~-|117.4%|117.16%|116.91%|116.64%|116.35%|116.04%|1...
*調査記録 [#gd117ee0]
**効果 [#qf5df7af]
-スコア報酬でシーズンごとに一定数量入手できる「洞窟調査レ...
-一度解放した効果はシーズンを跨いでも効果を発揮するが、獲...
-穢詛による回復にも調査記録の回復量増加バフが適用される。...
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果一覧|h
||>|>|>|BGCOLOR(#ffcccc):~攻撃|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):~防...
|~行|BGCOLOR(#ffcccc):~必要数|~効果|BGCOLOR(#e5ccff):~必...
|SIZE(12):CENTER:|BGCOLOR(#ffcccc):SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~01|300|味方全体が敵に与えるダメージを5%増加させる。|-|C...
|~02|400|味方全体が萌技で敵に与えるダメージを5%増加させる...
|~03|500|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与えるダメー...
|~04|600|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与えるダメージ...
|~05|700|味方全体のダメージ上限1万増加|-|CENTER:-|700|味...
|~06|800|味方全体が敵に与える物理ダメージを5%増加させる。...
|~07|900|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを10%増加...
|~08|1000|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理...
|~09|1100|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダ...
|~10|1200|味方全体の物理攻撃のダメージ上限10000増加|1200|...
|~11|1300|味方全体が敵に与える物理ダメージを6%増加させる...
|~12|1400|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを12%増加...
|~13|1500|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理...
|~14|1600|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダ...
|~15|1700|味方全体の物理攻撃のダメージ上限12000増加。|170...
|~16|1800|味方全体が敵に与える物理ダメージを7%増加させる...
|~17|1900|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを14%増加...
|~18|2000|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理...
|~19|2100|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダ...
|~20|2200|味方全体の物理攻撃のダメージ上限14000増加。|220...
**再抽選回数の解放 [#zeb48125]
-バフ効果を一定数開放する毎に、「聖骸の祝福」と「聖骸の穢...
-解放した再抽選回数は、バフ効果と同様にシーズンを跨いでも...
-開放するバフ効果の種類(攻撃・防御・その他)の制限は無い。
--再抽選回数+1:調査記録5個開放
--再抽選回数+1:調査記録20個開放
--再抽選回数+1:調査記録35個開放
--再抽選回数+1:調査記録50個開放
--再抽選回数+2:プレミアム30日パスSP購入特典(※要課金)
*コメント [#Comment]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents()
*概要 [#Top]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~No|~シーズンの期間|~敵属性|~弱点攻撃タイプ|~備考|h
|01|2025/1/14~2025/2/13|メイン:&ref(画像/力.png,nolink,...
|02|2025/2/14~2025/3/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink,...
|03|2025/3/14~2025/4/16 12:59|メイン:&ref(画像/知.png,n...
|04|2025/4/16 13:00~2025/5/14 12:59|メイン:&ref(画像/理...
|05|2025/5/14 13:00~2025/6/13|メイン:&ref(画像/心.png,n...
|06|2025/6/14~2025/7/13|メイン:&ref(画像/力.png,nolink,...
|07|2025/7/14~2025/8/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink,...
|08|2025/8/14~2025/9/13|メイン:&ref(画像/知.png,nolink,...
|09|2025/9/14~2025/10/13|メイン:&ref(画像/理.png,nolink...
|10|2025/10/14~2025/11/13|メイン:&ref(画像/心.png,nolin...
|~11|~2025/11/14~2025/12/13|~メイン:&ref(画像/力.png,no...
|12|2025/12/14~2026/1/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink...
-聖獣洞窟に挑戦するためには、メインストーリーの16章ノーマ...
-難易度の低い[[「陽窟」>聖獣洞窟#a56ca65b]]と難易度の高い...
--「陽窟」の難易度は奈落8~10層くらい?
--「陰窟」の難易度は12層と13層の間くらい?(攻略情報なしだ...
-挑戦に必要なBP消費は無い。
-奈落と異なり、編成できるアイリスに属性指定はない。
-%%奈落11層以降と異なり、弱点攻撃以外も軽減されていない。%%
''2025/8/14開始のシーズンからバランス調整が行われ、エネミ...
--登場するエネミーのパラメータを調整(一部のエネミーに物理...
--登場するエネミーに弱点攻撃タイプ以外の攻撃タイプに対す...
---%%弱点攻撃タイプは2種類のうち片方のみ適用されており、...
2025/8/18の更新で、当該シーズンの弱点攻撃タイプのうち、当...
また、2025/10/14開始のシーズンから、当該シーズンの弱点攻...
-「陽窟」ではバフ効果のある[[「聖骸の祝福」>聖獣洞窟#w582...
--「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」は、層を跨いで永続する。
--「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」は、1回のチャレンジ中一定...
---また、プレミアム30日パスSP(※要課金)の購入特典として、...
--「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」の「ターン開始時、ランダ...
---状態異常の付与は、①ウェーブ開始 → ②どのエネミーに付与...
---「ランダムな敵4体に…」と「ランダムな敵2体に…」を取得...
-戦闘で敗北、冥王スキルで撤退を行うと1層からやり直しにな...
-各層クリアごとに編成の変更は可能。
-HPが減っているアイリスは次層でもHP割合が持ち越され、次層...
--各層クリア時にダウン中のアイリスは次層で出撃不可、次層...
-戦闘中のバフ、デバフ、スキルCT、状態異常などは層クリア時...
-現在MPは次層でも持ち越される。ただし、潜在能力を開放した...
*スコア報酬 [#h265f6e4]
バトルに勝利することで獲得できる「聖骸の細獣骨」の数によ...
-戦闘での敗北または撤退により、その時点でのスコアを元に報...
-何回でも再チャレンジはできるが、報酬はハイスコアの分だけ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アイテム|~数量|~全回収に必要なスコア|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|技片|次シーズンの攻撃タイプ2種類分:各150|287,500||
|SSRシラズの精花|100|337,500||
|ブロンズ召喚チケット|5|400,000||
|SSR確定召喚チケット|1|425,000||
|SSRシラズのまもり魂|1|500,000||
|洞窟調査レポート|3000|710,000||
|フレアライト|4000|900,000||
|SSRシラズの養水|5|1,000,000||
|魔獣剝晶|N、N+:各30&br;R、R+:各20&br;SR、SR+:各16&br;...
|冥界の沃土|4|1,075,000||
|宝石|SSR5種類:各5&br; SSR+現在のシーズンの属性2種類分:...
|冥界銭|1000万|1,095,000||
|蒼粒子|370|1,100,000||
|プレゼント|SSRランチ以外:各10&br;SSRランチ:9|1,148,000||
|素材|SSR:各6&br;SSR+のうち天使:9&br;SSR+のうち上記と下...
※シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意
#region(~2025/11/13のシーズンまでの報酬)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アイテム|~数量|~全回収に必要なスコア|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|技片|次シーズンの攻撃タイプ2種類分:各150|287,500||
|SSRシラズの精花|100|337,500||
|ブロンズ召喚チケット|5|400,000||
|SSR確定召喚チケット|1|425,000||
|SSRシラズのまもり魂|1|500,000||
|洞窟調査レポート|3000|710,000||
|フレアライト|4000|900,000||
|SSRシラズの養水|5|1,000,000||
|魔獣剝晶|N、N+:各30&br;R、R+:各20&br;SR、SR+:各16&br;...
|冥界の沃土|4|1,075,000||
|宝石|SSR5種類:各5&br; SSR+現在のシーズンの属性2種類分:...
|素材|SSRのうち象徴以外:各6&br;SSR+のうち名誉、神樹、鉄...
|冥界銭|1000万|1,095,000||
|プレゼント|SSRランチ:8&br;SSRランチ以外:各9|1,097,500||
|蒼粒子|370|1,100,000||
#endregion
*陽窟 [#a56ca65b]
#region(作業省力化のため更新未実施。長いため折り畳み。)
**聖骸の細獣骨 [#vbd1b998]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~クリア時のスコア|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||c
|1層|5,000||
|2層|7,500||
|3層|5,000||
|4層|7,500||
|5層|5,000||
|6層|10,000||
|計|40,000||
聖骸の祝福は倍率がないため、獲得数量は上記で固定。
ミッションの実績報酬があるので一度は6層までクリアする必要...
(一度陽窟をクリアすれば、以降のシーズンは陰窟から挑戦可...
※以下、シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意
-陽窟クリアのスコアで獲得できるフレアライトは300、洞窟調...
**聖骸の祝福 [#w5821bc1]
***1層 [#o9fd9f5e]
#region(バフ)
//-味方全体の最大HP40%増加
//-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
//-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体の連撃率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の回復上限4万増加
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
//-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体に集中を付与
//-バトル開始時、味方全体にベールを付与
//-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
#endregion
***2層 [#se97ceef]
#region(バフ)
//-味方全体のダメージ上限5万増加
//-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動)
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-味方全体の萌技威力3000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力3000強化
//-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
//-味方全体のバフ効果量50%増加
//-バトル開始時のMP15増加
//-バトル開始時、味方全体に飛行を付与
//-バトル開始時、味方全体に幻影を付与
//-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時のMP回復量2増加
//-ターン開始時のCT減少量1増加
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復
#endregion
***3層 [#gb0c3aea]
#region(バフ)
//-味方全体の最大HP40%増加
//-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
//-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体の連撃率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の回復上限4万増加
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与
//-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与
//-バトル開始時、味方全体に加速を付与
//-バトル開始時、味方全体に飛行を付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-バトル開始時、味方全体に集中を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体にベール付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
//-ターン開始時のMP回復量2増加
#endregion
***4層 [#n6c67e5f]
#region(バフ)
//-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動)
//-味方全体の萌技威力3000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力3000増加
//-味方全体のダメージ上限5万増加
//-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン増加
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
//-味方全体のバフ効果量50%増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-バトル開始時のMP15増加
//-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与
//-バトル開始時、味方全体に幻影を付与
//-バトル開始時、味方全体に飛行を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与
//-ターン開始時のMP回復量2増加
//-ターン開始時のCT減少量1増加
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復
#endregion
***5層 [#c48ff92d]
#region(バフ)
//-味方全体の最大HP40%増加
//-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
//-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体の連撃率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の回復上限40000増加
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与
//-バトル開始時、味方全体に集中を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体にベールを付与
//-バトル開始時、味方全体に加速を付与
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
#endregion
***6層 [#v1e1b8b2]
#region(バフ)
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与(左二...
//-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方一人と最も魔力が高...
//-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除(中...
//-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除(中...
//-ターン開始時、味方全体のHP2万回復(右固定)
#endregion
**攻略特記事項 [#j0c77a04]
***要注意エネミー [#uaea7aed]
-''1層''
--
-''2層''
--
-''3層''
--
-''4層''
--
-''5層''
--
-''6層''
--
-''ボス(穢晶霊獣フォスクリオス)''
--
#endregion
*陰窟 [#pfee0841]
**聖骸の細獣骨 [#x607080f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~クリア時のスコア|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:||c
|1層|50,000|x1.0倍 x1.2倍 x1.5倍|
//|2層|75,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍|※実装から2025/9/14~...
|2層|75,000|x1.0倍 x1.2倍 x1.5倍|
//|3層|50,000|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍|※実装から2025/9/14~...
|3層|50,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍|
//|4層|75,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍|※実装から2025/9/14~...
|4層|75,000|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍|
|5層|62,500|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍|
|6層|100,000|x1.2倍 x1.5倍 x1.5倍|
|計|412,500||
聖骸の穢詛の倍率は、層を跨いで加算して算出されていく。
1層でx1.5倍、2層でx1.2倍のものを選んだ場合、1層のクリア報...
※実際には上記に[[ターンボーナス>聖獣洞窟#aef0feac]]も計算...
-6層をクリアできれば、全て最低倍率を取得してもSSR交換チケ...
-6層全て最高倍率でクリアしても、ターンボーナスが低い場合...
穢詛の倍率が累積して高くなる後半(特に6層)では、なるべく短...
#region(フレアライトを全回収できるスコア90万達成のための...
※以下、シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意
-1層でx1.2倍、ほかの5階層は最高倍率(100万を少し超える)
-2層と4層でx1.0倍、ほかの4階層は最高倍率(100万前後)
-1層でx1.2倍、5層または6層でx1.2倍、ほかの4階層は最高倍率
(ターン数がかかりすぎなければ90万超え。5・6層ではなく3層...
-1層でx1.2倍、2層または4層でx1.0倍、ほかの4階層は最高倍率...
-1層でx1.2倍、4層でx1.0倍、6層でx1.2倍、ほかの3階層は最高...
(ターン数がかかると90万超えない。90万のために必要なター...
-1層でx1.2倍、2層でx1.0倍、4層x1.0倍、ほかの3階層は最高倍...
-2025年3月14日~のシーズンの穢詛だと、現状ではスコア90万...
魔法反射の1層、物理反射の3層を同一編成で攻略するのは難し...
#endregion
**聖骸の穢詛 [#odbc21f9]
-各層ごとに一定のパターンから穢詛が抽選される。
-当該階層に同一倍率の穢詛がある場合、同じバフ効果が抽選で...
#region(同一バフ出現例)
--2層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の連撃率20%増加が同時に選...
--2層のx1.0倍 x1.0倍 でウェーブ開始時、ランダムな敵2体に...
--3層のx1.2倍 x1.2倍 で味方全体の通常攻撃以外のスキルの威...
--3層のx1.2倍 x1.2倍 で味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加...
--4層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の魔力40%増加が同時に選出...
--4層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の反撃率40%増加が同時に選...
--6層のx1.5倍 x1.5倍 でターン開始時、ランダムな味方2人の...
--6層のx1.5倍 x1.5倍 でターン開始時、味方全体のHP2万回復...
#endregion
-以前の階層で取得したバフと同じ効果のバフが再度出現するこ...
--「ターン開始時、味方全体のHP3万回復」を2つ取得すると、1...
--「ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージ」を2つ取得する...
-''補助効果による行動は、妨害系穢詛による制限対象にならな...
#region(妨害系穢詛による制限の詳細について)
--次の戦闘で出撃しなかった場合のダウンからの復帰・降福の...
---萌技やスキルによる蘇生・"戦闘中1回のみ自動蘇生"するア...
--飛行・高速飛翔・幻影による回避は、回避不能の穢詛の対象...
--凶刃乱舞による追加行動、時間跳躍・クイックステップ・ね...
--投影、抜刀術・連による追加発動は、再動妨害(追加発動妨害...
---ただし、抜刀術・連の発動条件となる追加発動が穢詛の効果...
#endregion
***1層 [#i32a173e]
#region(バフ)
|x1.0倍|
//-敵から受けるダメージが50%の確率で50%に減少
//-味方が与えるダメージが50%の確率で200%に増加
-味方全体の最大HP50%増加
//-味方全体の攻撃50%増加
//-味方全体の魔力50%増加
//-味方全体の防御50%増加
//-味方全体の敏捷50%増加
//-味方全体の幸運50%増加
//-味方全体の命中率50%増加
//-味方全体の回避率50%増加
//-味方全体のクリティカル率50%増加
//-味方全体の反撃率50%増加
//-味方全体の連撃率30%増加
-味方全体の回復上限5万増加
-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に刻印を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に毒を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP5万回復
|x1.2倍|
-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動)
//-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
//-味方全体の萌技威力4000強化
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-バトル開始時、味方全体に幻影を付与
//-バトル開始時、味方全体に飛行を付与
-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
//-ターン開始時のCT減少量2増加
|x1.5倍|
-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与
-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
-ターン開始時、味方全体のHP3万回復
#endregion
#region(デバフ)
|x1.0倍|
-バトル開始時のMPが0になる(固定)
|x1.2倍|
-ターン開始時のMP回復量1減少(固定)
|x1.5倍|
//-&color(,#FFCCC4){一度使用したスキルを編成出来なくなる(...
//-&color(,#FFCCC4){一度使用したアビリティを編成出来なく...
-&color(,#FFCCC4){敵が今シーズンの弱点以外の攻撃タイプに...
#endregion
***2層 [#nebbeba5]
#region(バフ)
|x1.0倍|
//-味方全体の最大HP40%増加
-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の連撃率20%増加
//-味方全体の回復上限4万増加
-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
//-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体にベールを付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
|x1.2倍|
//-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
//-味方全体のバフ効果量60%増加
//-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-味方全体の萌技威力4000強化
-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
-バトル開始時のMP20増加
//-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
-ターン開始時のMP回復量3増加
-ターン開始時のCT減少量2増加
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
|x1.5倍|
-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
-ターン開始時、味方全体のHP3万回復
-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
#endregion
#region(デバフ)
|x1.0倍|
//-味方全体の最大HP40%減少
//-味方全体の魔力40%減少
//-味方全体の防御40%減少
//-味方全体の敏捷40%減少
//-味方全体の幸運40%減少
//-味方全体の命中率40%減少
//-味方全体の反撃率40%減少
//-味方全体のクリティカル率40%減少
//-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(左固定)
//-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に祝福を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に刻印を付与
-敵から受けるダメージが50%の確率で180%に増加(固定)
|x1.2倍|
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来...
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なく...
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくな...
-味方全体が蘇生出来なくなる(固定)
|x1.5倍|
//-&color(,#FFCCC4){一度使用したアビリティを編成出来なく...
-&color(,#FFCCC4){一度使用したスキルを編成出来なくなる(固...
#endregion
***3層 [#g805ea9e]
#region(バフ)
|x1.0倍|
-味方全体の攻撃40%増加
-味方全体の防御40%増加
-味方全体の魔力40%増加
-味方全体の幸運40%増加
-味方全体の命中率40%増加
-味方全体の反撃率40%増加
-味方全体の回復上限4万増加
-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に出血を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
|x1.2倍|
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量60%増加
//-味方全体のバフ効果量60%増加
-味方全体の萌技威力4000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
//-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン数3増加
//-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-バトル開始時のMP20増加
//-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時のCT減少量2増加
//-ターン開始時のMP回復量3増加
-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
//|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除
//-ターン開始時、味方全体のHP3万回復
#endregion
#region(デバフ)
|x1.0倍|
-ウェーブ開始時、敵全体に加速を付与
-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
-ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与
-ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与
-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に感電を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に刻印を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に出血を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定)
|x1.2倍|
//-敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加(左固定)
//-味方全体が敵の攻撃を回避不可能になる(中固定)
//-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(中固定)
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なく...
-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来な...
//|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・...
//-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・...
#endregion
***4層 [#gafcec9c]
#region(バフ)
//|x1.0倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-味方全体の最大HP40%増加
//-味方全体の攻撃40%増加
//-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の防御40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
//-味方全体の幸運40%増加
//-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の反撃率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
//-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の連撃率20%増加
//-味方全体の回復上限4万増加
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
//-バトル開始時、味方全体に祝福を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアー付与
//-バトル開始時、味方全体に再生を付与
//-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与
//-バトル開始時、味方全体に集中を付与
//-バトル開始時、味方全体にベール付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復
|x1.2倍|
//-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
-味方全体の萌技威力4000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
-味方全体の補助効果の持続ターン数3増加
-味方全体のバフ効果量60%増加
/-バトル開始時のMP20増加
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
-ターン開始時のMP回復量3増加
//-ターン開始時のCT減少量2増加
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
|x1.5倍|
-ターン開始時、味方全体のHP3万回復
-ターン開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除
-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
#endregion
#region(デバフ)
//|x1.0倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-味方全体の最大HP40%減少
//-味方全体の攻撃40%減少
//-味方全体の魔力40%減少
//-味方全体の防御40%減少
//-味方全体の敏捷40%減少
//-味方全体の幸運40%減少
//-味方全体の命中率40%減少
//-味方全体の反撃率40%減少
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に毒を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に出血を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に火傷を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に感電を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に氷結を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に刻印を付与
//-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定)
//-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に祝福を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に加速を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
|x1.2倍|
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくな...
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なく...
//-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来...
-敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加(左固定)
//-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(中固定)
-味方全体が敵の攻撃を回避不可能になる(中固定)
|x1.5倍|
-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔...
-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔...
#endregion
***5層 [#g1be8f5c]
#region(バフ)
|x1.0倍|
-味方全体の最大HP40%増加
-味方全体の攻撃40%増加
-味方全体の魔力40%増加
//-味方全体の敏捷40%増加
-味方全体の命中率40%増加
//-味方全体の回避率40%増加
-味方全体の反撃率40%増加
-味方全体のクリティカル率40%増加
//-味方全体の連撃率20%増加
//-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少
-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
//-バトル開始時、味方全体に加速を付与
//-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与
//-バトル開始時、味方全体にベールを付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
|x1.2倍|
//-味方全体のバフ効果量50%増加
//-味方全体のバフ効果量60%増加
//-味方全体の萌技威力4000強化
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
//-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加
//-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量60%増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン数3増加
//-味方全体の補助効果の持続ターン数2増加
//-味方全体のダメージ上限5万増加
-味方全体のダメージ上限6万増加
//-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化
//-バトル開始時のMP15増加
//-バトル開始時のMP20増加
//-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に忘却を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時のMP回復量3増加
//-ターン開始時のMP回復量2増加
-ターン開始時のCT減少量2増加
//-ターン開始時のCT減少量1増加
-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復
//-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復
//|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与
//-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方1人と最も魔力が高...
//-ターン開始時、味方全体のHP2万回復
//-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除
//-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除
#endregion
#region(デバフ)
|x1.0倍|
-味方全体の最大HP40%減少
//-味方全体の攻撃40%減少
-味方全体の防御40%減少
//-味方全体の魔力40%減少
-味方全体の敏捷40%減少
-味方全体の幸運40%減少
-味方全体のクリティカル率40%減少
//-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与
-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定)
|x1.2倍|
//-味方全体の萌技ゲージ増加量50%減少
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%減少
//-味方全体のバフ効果量50%減少
//-味方全体が受けるデバフ効果量50%増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率減少
//-味方全体の回復上限4万減少
//-味方全体の回復量40%減少
//-味方全体が蘇生出来なくなる(中固定)
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に魅了を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に遅滞を付与
//-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(固定)
//-ターン開始時、最もHPが少ない敵のHP15万回復(左固定)
//-敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加
//-敵全体が受ける状態異常の持続ターン数2減少
//-敵全体が受けるデバフ効果量50%減少
-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくなる(...
//|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで
//-行動による萌技ゲージの増加なし
//-ターン開始時のCT減少なし
//-ターン開始時、敵全体の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、敵全体のデバフを全て解除
//-ターン開始時、敵全体のHP30万回復
//-ターン開始時、ランダムな敵2体のデバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな味方3人のバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな味方2人のバフを全て解除
//-ターン開始時、味方全体のバフを全て解除
//-ターン開始時、味方全体の補助効果を1つ解除
//-3ターン毎のターン開始時、味方全体のHPが1万減少。発動す...
#endregion
***6層 [#pab0736d]
#region(バフ)
|x1.2倍|
-味方全体のバフ効果量50%増加
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加
-味方全体の補助効果の持続ターン数2増加
//-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加
//-味方全体の萌技威力3000強化
//-味方全体のダメージ上限5万増加
//-バトル開始時のMP15増加
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除
-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に鈍重を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える
-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復
//-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時のCT減少量1増加
-ターン開始時のMP回復量2増加
|x1.5倍|
//-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方1人と最も魔力が高...
-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与
-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを1つ解除
-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除
-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除
-ターン開始時、味方全体のHP2万回復
#endregion
#region(デバフ)
|x1.2倍|
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に弱体を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に睡眠を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人にスタンを付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に遅滞を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与
//-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に魅了を付与
//-ターン開始時、最もHPが少ない敵のHP15万回復(固定)
-敵全体が受けるデバフ効果量50%減少
-敵全体が受ける状態異常の持続ターン数2減少
//-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%減少
//-味方全体のバフ効果量50%減少
//-味方全体の萌技ゲージ増加量50%減少
//-味方全体の全ての状態異常抵抗率減少
//-味方全体の回復量40%減少
//-味方全体の回復上限4万減少
|x1.5倍|
-ターン開始時、味方全体のバフを全て解除
-ターン開始時、味方全体の補助効果を1つ解除
-ターン開始時、ランダムな味方3人のバフを全て解除
-ターン開始時、ランダムな味方2人のバフを全て解除
//-ターン開始時、ランダムな敵2体のデバフを全て解除
//-ターン開始時、敵全体の状態異常を1つ解除
//-ターン開始時、敵全体のデバフを全て解除
//-ターン開始時、敵全体のHP30万回復
-ターン開始時のCT減少なし
-3ターン毎のターン開始時、味方全体のHPが1万減少。発動する...
-行動による萌技ゲージの増加なし
#endregion
**攻略特記事項 [#d5f6fb8d]
***アイリス攻撃タイプ [#s3f0036e]
#include(include/攻撃タイプ,notitle);
***要注意エネミー [#qad3ac7e]
-''1層''
--''スライム、海産物系エネミーがメインで出現の場合''
ウニコール(1Wave:1、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身のHP...
--''スライム、浮遊、魔獣系エネミーがメインで出現の場合''
特になし
--''フラーイ、パウワー、聖獣系エネミーがメインで出現の場...
特になし
--''魔獣、海産物、聖獣系エネミーがメインで出現の場合''
ウニコール(1Wave:0、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身のHP...
--''魔獣、パウワー、聖獣系エネミーがメインで出現の場合''
特になし
-''2層''
ボアドム・ドンムーが1ターン目の全体物理攻撃でアイリスのバ...
-''3層''
--''エレメント、ゴーレム系エネミーがメインで出現の場合''
&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:3)が奇数ターン...
--''ガーディアン、エレメント系エネミーがメインで出現の場...
&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:2)が奇数ターン...
--''魔鳥、ガーディアン系エネミーがメインで出現の場合''
&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:2)が奇数ターン...
--''魔鳥、ゴーレム系エネミーがメインで出現の場合''
&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:1)が奇数ターン...
-''4層''
タブラ・ラーサがウェーブ開始時自身に幻影付与、2ターン目の...
メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛...
-''5層''
--''悪魔、魔導書系エネミーがメインで出現の場合''
アバルティス(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛魔法...
ブラッドドラゴン(1Wave:1、2Wave:0)が自身のHP回復スキルを...
メタシクロ祭祀書(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛...
ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用、2タ...
--''天使、ドラゴン系エネミーがメインで出現の場合''
アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が即死スキルを使用
ブラッドドラゴン(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを...
メタシクロ祭祀書(1Wave:1、2Wave:0)が1ターン目に強力な前衛...
ラメエル(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを使用、2タ...
--''天使、魔導書系エネミーがメインで出現の場合''
アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が即死スキルを使用
ブラッドドラゴン(1Wave:1、2Wave:0)が自身のHP回復スキルを...
メタシクロ祭祀書(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛...
ラメエル(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを使用、2タ...
-''6層''
アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛魔法...
ウニコール(1Wave:1、2Wave:0)が1ターンに2回行動、自身のHP...
ブラッドドラゴン(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを...
メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛...
ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用、2タ...
-''ボス(穢晶霊獣レンドリジオン)''
ウェーブ開始時、魔壁付与、重装付与
奇数ターン開始時、魔壁付与
偶数ターン開始時、重装付与
1ターンに2回行動
1ターン目の2回目に行う後衛魔法攻撃で忘却付与
2ターン目の2回目に行う全体物理攻撃でアイリスの補助効果を...
3ターン目の1回目に行う前衛物理攻撃で忘却と呪い付与、2回目...
必殺技でアイリスの補助効果を全て解除し、忘却と虚脱付与、...
5ターン目のターン開始時、アイリスの補助効果を全て解除、自...
//【素材置き場】
//''系エネミーがメインで出現の場合''
//(1Wave:、2Wave:)
//&COLOR(,#D0ECFD){が魔法反射付与アビリティを使用};
//&COLOR(,#FFCCC4){エレ・〇〇が物理反射付与アビリティを使...
//--&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:1)が奇数タ...
//--アイアンゴーレム(1Wave:1、2Wave:0)が物理ダメージ軽減
//--アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛...
//--アル・マーリドが魔法ダメージ軽減
//--ウニコール(1Wave:1、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身...
//--エレ・ヴェント(1Wave:2、2Wave:0)、エレ・リヒト(1Wave:...
//--エレ・ダーク(1Wave:2、2Wave:0)が1ターン目に強力な後衛...
//--カーディナルが即死スキルを使用
//--ギュムノート(1Wave:1、2Wave:1)が物理攻撃ダメージ軽減
//--執行者(1Wave:1、2Wave:0)が魔法ダメージ軽減
//--島クジラ(1Wave:0、2Wave:1)が必殺技で前衛を後衛に移動...
//--スライムカイザー(1Wave:1、2Wave:1)が2ターン目に敵全体...
//--大精霊(1Wave:0、2Wave:1)が3ターン目に自身のHP回復スキ...
//--ヒトダマ〇〇(1Wave:1、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛...
//--ピュアスライムハートが被ダメージ時味方単体のHP回復ア...
//--ブラッドドラゴン(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキ...
//--フラム・ラルヴァ(1Wave:1、2Wave:0)が物理攻撃ダメージ...
//--メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な...
//--ユニコーン(1Wave:1、2Wave:2)が3ターン目に自身のHP回復...
//--ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用...
//--全てのエネミーが、1ターン目の攻撃後と奇数ターンのター...
***状態異常 [#s515538d]
共通:行動停止系の状態異常(睡眠、魅了、スタン、忘却)は、'...
なお、秘跡・深憶聖装固有の状態異常は無効化されることは無...
-''1層''
--有効
炎撃弱点、雷撃弱点、氷撃弱点、光撃弱点、火傷、氷結、毒、...
--無効
呪い、虚脱
-''2層''
--有効
炎撃弱点、雷撃弱点、氷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、...
--無効
呪い(スライム系、ボアドム・ドンムー)
-''3層''
--有効
炎撃弱点、雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、氷結、毒、...
--無効
呪い、虚脱
-''4層''
--有効
氷結、毒、猛毒、出血、弱体、刻印、怠惰
--無効
呪い、疲労、虚脱
-''5層''
--有効
炎撃弱点、雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、毒、火傷、氷結、...
--無効
呪い
-''6層''
--有効
雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、氷結、猛毒、出血、刻...
--無効
虚脱、呪い
-''ボス(穢晶霊獣レンドリジオン)''
--有効
光撃弱点、刻印
--無効
火傷、氷結、虚脱、弱体、遅滞、呪い、鈍重、虚脱
***ターンボーナス [#aef0feac]
-各階層クリア時のターンボーナスは、各Waveのクリアに要した...
-ハイスコア110万以上を狙う場合は、平均して110%のターンボ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~階層|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~クリアに要し...
|~|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~1...
|~1層|116.29%|115.04%|113.54%|111.83%|110%|108.17%|106.46...
|~2層|117.28%|116.82%|116.29%|115.7%|115.04%|114.32%|113....
|~3層|117.06%|116.47%|115.78%|115.01%|114.14%|113.19%|112...
|~4層|117.36%|116.98%|116.56%|116.08%|115.57%|115%|114.39...
|~5層|117.28%|116.82%|116.29%|115.7%|115.04%|114.32%|113....
|~6層|~-|117.4%|117.16%|116.91%|116.64%|116.35%|116.04%|1...
*調査記録 [#gd117ee0]
**効果 [#qf5df7af]
-スコア報酬でシーズンごとに一定数量入手できる「洞窟調査レ...
-一度解放した効果はシーズンを跨いでも効果を発揮するが、獲...
-穢詛による回復にも調査記録の回復量増加バフが適用される。...
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果一覧|h
||>|>|>|BGCOLOR(#ffcccc):~攻撃|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):~防...
|~行|BGCOLOR(#ffcccc):~必要数|~効果|BGCOLOR(#e5ccff):~必...
|SIZE(12):CENTER:|BGCOLOR(#ffcccc):SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~01|300|味方全体が敵に与えるダメージを5%増加させる。|-|C...
|~02|400|味方全体が萌技で敵に与えるダメージを5%増加させる...
|~03|500|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与えるダメー...
|~04|600|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与えるダメージ...
|~05|700|味方全体のダメージ上限1万増加|-|CENTER:-|700|味...
|~06|800|味方全体が敵に与える物理ダメージを5%増加させる。...
|~07|900|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを10%増加...
|~08|1000|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理...
|~09|1100|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダ...
|~10|1200|味方全体の物理攻撃のダメージ上限10000増加|1200|...
|~11|1300|味方全体が敵に与える物理ダメージを6%増加させる...
|~12|1400|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを12%増加...
|~13|1500|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理...
|~14|1600|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダ...
|~15|1700|味方全体の物理攻撃のダメージ上限12000増加。|170...
|~16|1800|味方全体が敵に与える物理ダメージを7%増加させる...
|~17|1900|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを14%増加...
|~18|2000|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理...
|~19|2100|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダ...
|~20|2200|味方全体の物理攻撃のダメージ上限14000増加。|220...
**再抽選回数の解放 [#zeb48125]
-バフ効果を一定数開放する毎に、「聖骸の祝福」と「聖骸の穢...
-解放した再抽選回数は、バフ効果と同様にシーズンを跨いでも...
-開放するバフ効果の種類(攻撃・防御・その他)の制限は無い。
--再抽選回数+1:調査記録5個開放
--再抽選回数+1:調査記録20個開放
--再抽選回数+1:調査記録35個開放
--再抽選回数+1:調査記録50個開放
--再抽選回数+2:プレミアム30日パスSP購入特典(※要課金)
*コメント [#Comment]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
ページ名: