深淵の封穴
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#contents()
*深淵の封穴 [#Extra]
-一体の強大なボスと戦う高難易度バトルです。
-深淵の封穴に挑むためには専用アイテム『九皐湛湛の親鍵』が...
--『九皐湛湛の親鍵』の主な入手手段は[[収集クエスト>曜日ク...
-ボスにはレベルが設定されており、勝利するたびにレベルは1...
--討伐数に応じて[[ミッション報酬>ミッション#performance]]...
--Lv100を討伐する事で[[魂]]がもらえます。
-協力イベントで登場したときとは属性が違っているボスがいる...
-冥界銭は20000に、Lv1増えるごとに2000銭増加。''最大218000''
-経験値は基礎値50+ボスLv。''最大150''
***深淵の封穴ボス戦の仕様について [#o39234dd]
#region(''深淵の封穴ボス概要'')
#include(エネミーリスト/レイドボス系/概要,notitle);
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/概要,noicon){EDIT};
#endregion
***スキップ [#zcbb139b]
2021/12/16アップデートにて実装。
https://dmm-imys.com/news/update211216/
-公式説明
「深淵の封穴」ではスキップパスを消費することで、最高撃破...
いきなり高レベルに挑むこともできちゃいます♪
ただし、敗北時に「九皐湛湛の親鍵」は消費されませんがスキ...
一部、「スキップ不可」の表示があるクエストでは最大撃破済...
レベル100のエネミーを撃破すると、そのクエストにおける「ス...
スキップする場合は実行回数と挑戦するレベルに応じた数のス...
-Lv100時の消費量
どのボスでも1回100枚。9倍スキップなら900枚になる。
*ボス一覧 [#d530663a]
#table_edit(チャレンジクエスト/深淵の封穴,notitle)
RIGHT:&edit(チャレンジクエスト/深淵の封穴,noicon){EDIT};
**魔札 [#mf576fce]
|CENTER:||CENTER:|||||c
|~レア|~名前|~アイコン|~効果|~強化素材|~主な入手先((メイ...
|SSR|ピュアスライムハート|&attachref(魔札/テーブル/ピュア...
|SSR|フンガモンガー|&attachref(魔札/テーブル/フンガモンガ...
|SSR|白熱オーダマスライム|&attachref(魔札/テーブル/白熱オ...
|SSR|望滅の凶獣|&attachref(魔札/テーブル/望滅の凶獣.png,a...
|SSR|ホワイトアイル|&attachref(魔札/テーブル/ホワイトアイ...
|SSR|ガルガンチュア|&attachref(魔札/テーブル/ガルガンチュ...
|SSR|魅惑のコタツスライム|&attachref(魔札/テーブル/魅惑の...
|SSR|アル・マーリド|&attachref(魔札/テーブル/アル・マーリ...
|SSR|ペンタゴア・シッシ|&attachref(魔札/テーブル/ペンタゴ...
|SSR|タブラ・ラーサ|&attachref(魔札/テーブル/タブラ・ラー...
|SSR|ボアドム・ドンムー|&attachref(魔札/テーブル/ボアドム...
|SSR|珍味佳肴のイモタロス|&attachref(魔札/テーブル/珍味佳...
|SSR|ダハブ・マ・ジーン|&attachref(ダハブ・マ・ジーン.png...
|SSR|兇猛のケモミミ様|&attachref(兇猛のケモミミ様_2.png,a...
|>|>|>|>|>|&attachref(画像/space.png,around,nolink,1000x1...
|~魔札レア度|~素材|>|>|>|>|>|>|>|>|~魔札レベル|~合計|h
|~|~|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~SSR(封穴)|魔札|2|3|4|5|6|7|8|9|10|54|
|~|プレゼント|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''SR''|&CO...
|~|~|6|9|12|15|17|19|21|23|24|~|
|~|冥界銭|50,000|150,000|290,000|460,000|660,000|880,000|...
|~レア度|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Lv|h
|~|>|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:SIZE(11):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CEN...
|~SSR|能力値増加|HP/攻撃/防御/魔力/敏捷/幸運|26%|28%|31%|...
|~|~|反撃率|>|5%|>|6%|>|7%|>|8%|9%|10%|
|~|通常攻撃時、&br;確率で対象の能力値減少|反撃率/即死率|1...
|~|通常攻撃時、&br;対象に確率で状態異常付与((反撃で付与し...
|~|Wave開始時、&br;確率で敵に状態異常付与|弱点付与|~|~|~|...
|~|Wave開始時、&br;確率で敵全体の能力値減少|防御/幸運|20%...
|~|Wave開始時、&br;確率で補助効果付与|繚乱|4T|7T|11T||15T...
|~|~|力溜め|4T||11T|13T|16T|19T|||28T|31T|
|~|~|再生|4T||10T|13T|||||||
|~|~|鋼壁/飛行|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2T|
*攻略 [#d9d9578a]
***ピュアスライムハート [#o5150286]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ピュアスライムハ...
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ピュアスライムハ...
ピュアスライムハートLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,000,000|
|~攻撃|4,051&br;(63.6)|45,087&br;(212.3)|0|
|~防御|21~23&br;(4.6~4.8)|22~24&br;(4.7~4.9)|19~21&b...
|~魔力|3,483&br;(59.0)|33,819&br;(183.9)|0|
|~敏捷|544~545|680~681|272~273|
|~幸運|978~979|1,222~1,223|489~490|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''スライムの魂''が有効。
-HPはLv89で200万(カンスト)に達する。
-二種の高火力単体攻撃を持ち、一種は後衛にも飛んでくる可能...
--HP増加のアビリティや魔札を優先してセットして備えたい。
--ヘイトを稼いでくれるタンクがいると安定感が増す。
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--特に有効な状態異常はスタン・睡眠。
---敵に行動させずに一方的に攻撃できる。
---レベル限凸含め、幸運を鍛え上げたウィルならバフ不要で睡...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
--攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
--幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
--最大HP増加スキルや冥王スキル「甘露の祝福」を使ってお...
#endregion
***フンガモンガー [#re9c6be6]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/フンガモンガー)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/フンガモンガー,no...
フンガモンガーLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|1,479,890|
|~攻撃|4,243&br;(65.1)|49,261&br;(221.9)|0|
|~防御|910&br;(30.2)|2,984&br;(54.6)|0|
|~魔力|508&br;(22.5)|1,153&br;(34.0)|0|
|~敏捷|652~653|815~816|326~327|
|~幸運|471|588|236|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''キノコの魂''が有効。
-HP・火力ともに他のボスよりは控えめ。
-毒・猛毒付与の攻撃が多く、こちらの最大HPがどんどん下が...
状態異常解消スキルが必須。
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--特に有効な状態異常は出血。
---最初のダウンゲージ時に入れることができれば敵のHPを面...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
--攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
--幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
#endregion
***白熱オーダマスライム [#w7a32642]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/白熱オーダマスラ...
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/白熱オーダマスラ...
白熱オーダマスライムLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,000,000|
|~攻撃|3,164&br;(56.2)|28,191&br;(167.9)|0|
|~防御|34~35&br;(5.8~5.9)|37~38&br;(6.1~6.2)|28~29&b...
|~魔力|3,915&br;(62.6)|42,242&br;(205.5)|0|
|~敏捷|460~461|575~576|230~231|
|~幸運|824~825|1,030~1,031|412~413|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''スライムの魂''が有効。
-高い魔力を持ち回避不可能な魔法攻撃を撃ってくる。
とくに前衛への攻撃が苛烈で高威力単体攻撃も打ち込んでくる...
--前衛にはHP増加のアビリティや魔札を優先してセットさせ...
--前衛の人数を最小限に減らして高耐久アイリスのみにするこ...
---ただし後衛アタッカー中心に組むとこちらの火力も下がりや...
制限ターン内に倒すためには主に[[SSR萌具>萌具]]の育成が必...
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
--攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
--最大HP増加スキルや冥王スキル「甘露の祝福」を使ってお...
#endregion
***ガルガンチュア [#w8ca13e8]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ガルガンチュア)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ガルガンチュア,no...
ガルガンチュアLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|1,629,970|
|~攻撃|5,126&br;(71.6)|70,841&br;(266.2)|0|
|~防御|272&br;(16.5)|456&br;(21.4)|0|
|~魔力|851&br;(29.2)|2,663&br;(51.6)|0|
|~敏捷|1,062~1,063|1,327~1,328|531~532|
|~幸運|536|670|268|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-HPを回復する手段を持っている難敵。
対処手段を用意しておかないと制限ターン内に倒すことは困難。
--Lv75までは萌技の反動で眠り、眠ったまま次ターンを迎える...
睡眠の解除手段は以下の2つ。
---(1)「攻撃を受けると確率で起きる」という睡眠の特性を利...
---(2)「ヒート突入時に状態異常を解消する」という深淵の封...
--Lv76以降は萌技の追加効果で飛行し、飛行したまま次ターン...
---基本的に2回行動の中の1行動目にゲージ技を使うため、2行...
タイミングによっては2行動目にゲージ技を使うことがあり、そ...
--ヒート時に使用するスキル「スタックインフェルノ」の再生...
行動時に最大HPの5%を回復し、二回行動をするため合計で10%も...
---補助効果解除のスキルを必ず用意しておくこと。
相手が再生状態でないときに空打ちしてしまう場合はコマンド...
-魔力(魔法防御)が低いためヒート時でも魔法攻撃を通せる。
--後衛への攻撃はゲージ技の全体攻撃の他は「ガスティークロ...
倒れてしまうようならHP増加アビリティや魔札で補強を。
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--特に有効な状態異常はスタン。
---敵に行動させずに一方的に攻撃できる。
--睡眠も付与できるが、HPを回復されてしまう。
---こちらの攻撃を回避されず確定クリティカルの状態に持ち込...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフは解除されてしまうものの、スタン(睡眠)でハメる場合...
--スタン(睡眠)を安定して通すためには幸運バフが必須。
#endregion
***望滅の凶獣 [#b9ceeb65]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/望滅の凶獣)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/望滅の凶獣,noicon...
望滅の凶獣Lv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|1,585,120|
|~攻撃|5,574&br;(74.7)|83,275&br;(288.6)|0|
|~防御|100~101&br;(10.0)|125~126&br;(11.2)|49~50&br;(7...
|~魔力|2,238&br;(47.3)|14,770&br;(121.5)|0|
|~敏捷|1,880~1,881|2,350~2,351|940~941|
|~幸運|203|253|102|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''魔獣の魂''が有効。
-フンガモンガーと同じく毒・猛毒をばらまいてくる厄介な敵。
また攻撃力も高いためHPをいかに高く維持できるかが問われ...
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--特に有効な状態異常は出血と毒(猛毒)。
---毒攻撃が得意なわりに自分自身も毒に弱い様子。
両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。
---[[フンガモンガーの魔札>魔札]]による猛毒付与が非常に効...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフは解除されてしまうためあまり使えない。
--状態異常を入れるときに一時的にでも幸運を増加させて付与...
#endregion
***ホワイトアイル [#y5ada2ca]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ホワイトアイル)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ホワイトアイル,no...
ホワイトアイルLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,455,640|
|~攻撃|5,598&br;(74.8)|83,970&br;(289.8)|0|
|~防御|214&br;(14.6)|329&br;(18.1)|0|
|~魔力|6,789&br;(82.4)|121,998&br;(349.3)|0|
|~敏捷|597|746|299|
|~幸運|1,350~1,351|1,687~1,688|675~676|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''海産物の魂''が有効。
-HPが高く、Lv100で245万にもなる。
-通常攻撃で前衛全員を攻撃してくる。
これは反撃や被ダメージ時発動するアビリティを活用する好機...
--ボスのヒートゲージがダウン状態になっているときは通常攻...
--反撃率を高めておけば複数人の反撃を入れることも可能。
通常攻撃時に状態異常付与や味方バフなどを行えるアビリティ...
-多くの状態異常が有効なため積極的に狙っていこう。
--望滅の凶獣と同じく、出血と毒(猛毒)が有効。
両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。
---[[フンガモンガーの魔札>魔札]]による猛毒付与も同じく効...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
--攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
--幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
#endregion
***魅惑のコタツスライム [#h3a9fa22]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/魅惑のコタツスラ...
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/魅惑のコタツスラ...
魅惑のコタツスライムLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|3,000,000|
|~攻撃|1,089&br;(33.0)|4,051&br;(63.6)|0|
|~防御|189&br;(13.7)|277&br;(16.6)|10&br;(3.2)|
|~魔力|6,187&br;(78.7)|101,899&br;(319.2)|0|
|~敏捷|544~545|680~681|272~273|
|~幸運|1,506|1,882|753|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''スライムの魂''が有効。
-HPはLv91で3,000,000(カンスト)に達する。
-幸運が高く、それを活かした多彩な状態異常を使ってくる。
--Lv75までは睡眠・魅了を使用。
--Lv76からは追加で炎撃弱点付与・弱体付与・デバフ解除も使...
---コタツの敏捷自体は低いが、弱体で敏捷半減させられて行動...
--付与率は軒並み高く、幸運が比較的高いアイリスでも防ぎづ...
持続ターンも長いため自然解除は期待せずに解除手段を用意す...
--氷結が通るのでダメージアップを狙えるが、通すにはかなり...
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
---刻印に対しては多少の耐性を持っており付与率は低め。
-魔力が非常に高く、炎撃を中心とした魔法攻撃を使ってくる。
--こちらの魔法攻撃も通りにくいため魔法アタッカーは不向き。
幸い物理攻撃を回避することはないため物理編成で挑むのが無...
#endregion
***アル・マーリド [#h3a9fa22]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/アル・マリード)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/アル・マリード,no...
アル・マーリドLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,704,740|
|~攻撃|6,917&br;(83.2)|126,511&br;(355.7)|0|
|~防御|734&br;(27.1)|2,084&br;(45.7)|0|
|~魔力|3,625&br;(60.2)|49,626&br;(222.8)|0|
|~敏捷|1,634~1,635|2,042~2,043|817~818|
|~幸運|2,187|2,733|1,094|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-攻撃は激しいが、そう感じる理由は、ヒート時の攻撃・魔力ア...
--こちらのバフや補助効果は解除して来ないため、バフ、繚乱...
--氷結を防ぐことが難しい場合は大ダメージをリカバリーする...
--回復スキルのCT回復や萌技での回復の回転が間に合わない場...
-幸運が非常に高い。氷結に鈍重、Lvが上がると更に忘却まで付...
--高Lvになってくると状態異常を跳ね返すにはアイリス最高ク...
--高幸運キャラをLv限凸させて繚乱などで強化しているとボス...
--幸運中級以下のアイリスたちはいちいち状態異常を受けるの...
--特に鈍重の付与率が高く、幸運トップクラスのアイリスでも...
-敏捷は高い。後半はアイリスたちがLv限凸やアビリティ、魔札...
--繚乱を付与する頻度が高く、この状態でヒートされると先行...
--後衛への攻撃は比較的激しくはなく、忘却付与攻撃を受ける...
--繚乱解除かつヒート発動タイミング調整を兼ねてスキルにも...
-試練ボス等と同じく毎ターンデバフを解除してくる(ボスの行...
-ヒート発動までに必要な攻撃回数が過去のボスより多く、ヒー...
--鈍重付与まであるため、連撃キャラでヒート発動からダウン...
--ヒート状態の攻撃は受けるものとして最大HP上昇やHP回復手...
--一度しか使ってこない攻撃があるため、ヒート状態の激しい...
--最初の波さえ凌げればヒーラーがしっかりしていれば長期戦...
-上記のように難ボスであるが、幸いこちらの攻撃を回避するこ...
#endregion
***ペンタゴア・シッシ [#h3a9fa22]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ペンタゴア・シッシ)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ペンタゴア・シッ...
ペンタゴア・シッシLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,703,660|
|~攻撃|7,550&br;(86.9)|207172&br;(455.2)|0|
|~防御|240&br;(15.5)|475&br;(21.8)|0|
|~魔力|4,440&br;(66.6)|93151&br;(305.2)|0|
|~敏捷|2,680|3350||
|~幸運|2,155|2694||
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-見た目は典型的雑魚であるブモ系と同じ風貌なため、不器用で...
しかし実際は攻撃力以外のステータスも軒並み高く、厄介な状...
防御面も魔法ダメージ軽減・デバフ解除・各種状態異常への耐...
-タイプが「魔獣」のため「魔獣の魂」を装備すれば与ダメージ...
[[魅惑のコタツスライム>チャレンジクエスト#h3a9fa22]]Lv100...
-付与してくる状態異常は火傷・睡眠。さらにレベル76からは鈍...
低レベル帯ではボスの幸運もまだ低いため防ぎやすいが、こち...
--対策1:前衛を最少限にする。
---睡眠と鈍重は前衛にしか飛んでこないため前衛を耐久に特化...
---ボスは魔力(魔法防御)が飛び抜けているため、後衛に魔法...
--対策2:幸運バフを積む。
---ボスはこちらのバフを解除する手段を持たない。
幸運を2,000以上にまで積めばそれ以降は状態異常を高確率で防...
---対策1と比べるとこちらは前衛の数を増やせるのが長所。
ただし幸運を積むまでに時間がかかるためその間のカバーは必...
-攻撃力が高く、さらに幸運の高さと火傷付与によりクリティカ...
またゲージ技は残りHPが少ないほど威力が上がる特性付き。
このため予想以上のダメージを受けてパーティーが壊滅してし...
--できれば戦闘開始直後に冥王スキル「甘露の祝福」で味方全...
--ヒーラーはSSR萌具を持たせる・[[EXポテンシャル>ポテンシ...
#endregion
***タブラ・ラーサ [#b5c7e6ec]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/タブラ・ラーサ)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/タブラ・ラーサ,no...
タブラ・ラーサLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|3,477,140|
|~攻撃|約5,343&br;(73.1)|76726&br;(277.0)|0|
|~防御|約2,077&br;(45.6)|17197&br;(131.1)|0|
|~魔力|約7,993&br;(89.4)|167773&br;(409.6)|0|
|~敏捷|約1,330|1663||
|~幸運|約1,160|1450||
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-「魔導書の魂」が未実装のため魂での与ダメージ量増加は不可。
-レベル26以降は物理ダメージ軽減が働くようになり、またヒー...
そのため遅かれ早かれ物理魔法どちらもまともなダメージが入...
--幸いバフの解除は行ってこないため、有効なダメージが入る...
--SSR萌具の強化・聖錬は必須級。
どれだけ強化してもヒート時には攻撃は通らなくなってしまう...
--[[クリス]]や[[クルチャ]]をはじめとしたヒーラー系アイリ...
ボスの激しい攻撃で受けたダメージを回復しつつバフを積める...
--反撃率へのデバフは頻繁に行われてしまうため反撃を重視し...
ただし補助効果のカウンターは有効。
-3種の状態異常を付与してくる。どれも的確にプレイヤーを危...
--冥王スキル(浄化の眼)だけでは到底間に合わないため状態...
--幸運バフを積むと状態異常を防ぎやすくなり事故防止しやす...
--「''鈍重''」前衛への追加攻撃・追加行動封じ。
---とくにヒートゲージ削りの手数が減らされるのが痛く、バフ...
---スキルだけでなく通常攻撃でも付与してくる。ただし幸いに...
---Lv76を超えると確定付与してくる。通常攻撃による付与は確...
--「''呪い''」後衛へのHP回復封じ。
---後衛に配置されがちな低HPの魔法アタッカーやヒーラーを後...
---Lv76を超えると確定付与してくる。
---回復を3回無効にすると解消される。再生と萌芽を付与して...
--「''虚脱''」全体へのバフ封じ。
---上述のバフ積み戦術を邪魔してくる。
---バフを3回無効にすると解消される。バフ要員が多ければ手...
---幸運バフを積んでおけばほぼ防止できる。高レベルになって...
-通常攻撃が前衛全員への攻撃・反撃率減少・鈍重付与と色々盛...
効果が多い分だけ萌技ゲージも溜まっていくため前衛は萌技を...
--回復系の萌技を持つヒーラーを前衛にすることで回復とそれ...
ただしヒーラーの最大HPを最大限補強しておかないと敵の猛...
-おすすめアイリス
--SRアナスチガル
萌技の味方全体回復+魔壁付与で敵の必殺技のダメージを軽減す...
後衛の魔力バフや回復、魔法攻撃+状態異常解除スキルなどがあ...
バトル開始時味方全体にベール付与できるアビリティなどタブ...
--SSRクリス
アビリティのグレイスマジックでバフ積みができる。
スキル列聖と救済で回復したり、味方全体の状態異常回復スキ...
--SRクルチャ
前衛の最大HP増加スキルで前衛の生存力を伸ばせる
アビリティ、ラブ・オーディエンスで魔力バフ積みができる
--SRラディス
萌技が後衛の魔力増加なので、バフ積み要員として重要
また、魔導書特攻かつ対象の魔力減少というお誂え向きのスキ...
魔力無視魔法攻撃を持っているので序盤のヒート時にダメージ...
--SSRウィル
萌技でダメージを与えつつ味方全体の状態異常を1つ解除出来る...
#endregion
***ポアドム・ドンムー [#n21a8828]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ポアドム・ドンムー)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ポアドム・ドンム...
ポアドム・ドンムー Lv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|3,830,990|
|~攻撃|8790&br;()|&br;()|0|
|~防御|410&br;()|&br;()|0|
|~魔力|7835&br;()|&br;()|0|
|~敏捷|2180|||
|~幸運|2195|||
|~反撃率|100|||
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-攻略参考:[[【復刻】夢とやる気をカタチに#yf3f48ed]]
*何もないのもwikiとして寂しいので、勝手にコメント欄から...
-編成TIPS
--レイドイベントのときにあった状態異常は消滅(表記上は「...
--補助効果もほぼなく純粋にひたすらHEAT状態の火力が高いの...
---全スキルが範囲攻撃・かつ前後列バランスよく持っているた...
--バフは消されないので耐久してもいいが、残り13T表記のター...
--ガルガンチュアLV100を倒して得たパウワーの魂を装備した物...
-ボスの行動について
--スキル構成の大枠自体はレイドイベントのときと変わらない...
--1サイクル目はどっちの状態でも1手目が「前or後→後or前」と...
#endregion
***珍味佳肴のイモタロス [#oa121f54]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/イモタロス)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/イモタロス,noicon...
-攻略参考:[[【復刻】秋の河原で鍋を作ろう!#q38fa2b7]]
*何もないのもwikiとして寂しいので、勝手にコメント欄から...
-イモタロスは前衛攻撃バフ解除と自身への百花繚乱付与スキル...
-忘却と氷結の状態異常も付与してくるのでベール付与ができる...
--自分は前衛がオリヴィエとクレア、後衛がクルチャとウィル...
#endregion
***ダハブ・マ・ジーン [#x3b12e4c]
-攻略参考:[[砂漠で見つけた魔法のランプ#yf3f48ed]]
*コメント [#Comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents()
*深淵の封穴 [#Extra]
-一体の強大なボスと戦う高難易度バトルです。
-深淵の封穴に挑むためには専用アイテム『九皐湛湛の親鍵』が...
--『九皐湛湛の親鍵』の主な入手手段は[[収集クエスト>曜日ク...
-ボスにはレベルが設定されており、勝利するたびにレベルは1...
--討伐数に応じて[[ミッション報酬>ミッション#performance]]...
--Lv100を討伐する事で[[魂]]がもらえます。
-協力イベントで登場したときとは属性が違っているボスがいる...
-冥界銭は20000に、Lv1増えるごとに2000銭増加。''最大218000''
-経験値は基礎値50+ボスLv。''最大150''
***深淵の封穴ボス戦の仕様について [#o39234dd]
#region(''深淵の封穴ボス概要'')
#include(エネミーリスト/レイドボス系/概要,notitle);
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/概要,noicon){EDIT};
#endregion
***スキップ [#zcbb139b]
2021/12/16アップデートにて実装。
https://dmm-imys.com/news/update211216/
-公式説明
「深淵の封穴」ではスキップパスを消費することで、最高撃破...
いきなり高レベルに挑むこともできちゃいます♪
ただし、敗北時に「九皐湛湛の親鍵」は消費されませんがスキ...
一部、「スキップ不可」の表示があるクエストでは最大撃破済...
レベル100のエネミーを撃破すると、そのクエストにおける「ス...
スキップする場合は実行回数と挑戦するレベルに応じた数のス...
-Lv100時の消費量
どのボスでも1回100枚。9倍スキップなら900枚になる。
*ボス一覧 [#d530663a]
#table_edit(チャレンジクエスト/深淵の封穴,notitle)
RIGHT:&edit(チャレンジクエスト/深淵の封穴,noicon){EDIT};
**魔札 [#mf576fce]
|CENTER:||CENTER:|||||c
|~レア|~名前|~アイコン|~効果|~強化素材|~主な入手先((メイ...
|SSR|ピュアスライムハート|&attachref(魔札/テーブル/ピュア...
|SSR|フンガモンガー|&attachref(魔札/テーブル/フンガモンガ...
|SSR|白熱オーダマスライム|&attachref(魔札/テーブル/白熱オ...
|SSR|望滅の凶獣|&attachref(魔札/テーブル/望滅の凶獣.png,a...
|SSR|ホワイトアイル|&attachref(魔札/テーブル/ホワイトアイ...
|SSR|ガルガンチュア|&attachref(魔札/テーブル/ガルガンチュ...
|SSR|魅惑のコタツスライム|&attachref(魔札/テーブル/魅惑の...
|SSR|アル・マーリド|&attachref(魔札/テーブル/アル・マーリ...
|SSR|ペンタゴア・シッシ|&attachref(魔札/テーブル/ペンタゴ...
|SSR|タブラ・ラーサ|&attachref(魔札/テーブル/タブラ・ラー...
|SSR|ボアドム・ドンムー|&attachref(魔札/テーブル/ボアドム...
|SSR|珍味佳肴のイモタロス|&attachref(魔札/テーブル/珍味佳...
|SSR|ダハブ・マ・ジーン|&attachref(ダハブ・マ・ジーン.png...
|SSR|兇猛のケモミミ様|&attachref(兇猛のケモミミ様_2.png,a...
|>|>|>|>|>|&attachref(画像/space.png,around,nolink,1000x1...
|~魔札レア度|~素材|>|>|>|>|>|>|>|>|~魔札レベル|~合計|h
|~|~|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~SSR(封穴)|魔札|2|3|4|5|6|7|8|9|10|54|
|~|プレゼント|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):''SR''|&CO...
|~|~|6|9|12|15|17|19|21|23|24|~|
|~|冥界銭|50,000|150,000|290,000|460,000|660,000|880,000|...
|~レア度|>|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Lv|h
|~|>|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:SIZE(11):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CEN...
|~SSR|能力値増加|HP/攻撃/防御/魔力/敏捷/幸運|26%|28%|31%|...
|~|~|反撃率|>|5%|>|6%|>|7%|>|8%|9%|10%|
|~|通常攻撃時、&br;確率で対象の能力値減少|反撃率/即死率|1...
|~|通常攻撃時、&br;対象に確率で状態異常付与((反撃で付与し...
|~|Wave開始時、&br;確率で敵に状態異常付与|弱点付与|~|~|~|...
|~|Wave開始時、&br;確率で敵全体の能力値減少|防御/幸運|20%...
|~|Wave開始時、&br;確率で補助効果付与|繚乱|4T|7T|11T||15T...
|~|~|力溜め|4T||11T|13T|16T|19T|||28T|31T|
|~|~|再生|4T||10T|13T|||||||
|~|~|鋼壁/飛行|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2T|
*攻略 [#d9d9578a]
***ピュアスライムハート [#o5150286]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ピュアスライムハ...
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ピュアスライムハ...
ピュアスライムハートLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,000,000|
|~攻撃|4,051&br;(63.6)|45,087&br;(212.3)|0|
|~防御|21~23&br;(4.6~4.8)|22~24&br;(4.7~4.9)|19~21&b...
|~魔力|3,483&br;(59.0)|33,819&br;(183.9)|0|
|~敏捷|544~545|680~681|272~273|
|~幸運|978~979|1,222~1,223|489~490|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''スライムの魂''が有効。
-HPはLv89で200万(カンスト)に達する。
-二種の高火力単体攻撃を持ち、一種は後衛にも飛んでくる可能...
--HP増加のアビリティや魔札を優先してセットして備えたい。
--ヘイトを稼いでくれるタンクがいると安定感が増す。
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--特に有効な状態異常はスタン・睡眠。
---敵に行動させずに一方的に攻撃できる。
---レベル限凸含め、幸運を鍛え上げたウィルならバフ不要で睡...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
--攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
--幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
--最大HP増加スキルや冥王スキル「甘露の祝福」を使ってお...
#endregion
***フンガモンガー [#re9c6be6]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/フンガモンガー)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/フンガモンガー,no...
フンガモンガーLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|1,479,890|
|~攻撃|4,243&br;(65.1)|49,261&br;(221.9)|0|
|~防御|910&br;(30.2)|2,984&br;(54.6)|0|
|~魔力|508&br;(22.5)|1,153&br;(34.0)|0|
|~敏捷|652~653|815~816|326~327|
|~幸運|471|588|236|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''キノコの魂''が有効。
-HP・火力ともに他のボスよりは控えめ。
-毒・猛毒付与の攻撃が多く、こちらの最大HPがどんどん下が...
状態異常解消スキルが必須。
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--特に有効な状態異常は出血。
---最初のダウンゲージ時に入れることができれば敵のHPを面...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
--攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
--幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
#endregion
***白熱オーダマスライム [#w7a32642]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/白熱オーダマスラ...
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/白熱オーダマスラ...
白熱オーダマスライムLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,000,000|
|~攻撃|3,164&br;(56.2)|28,191&br;(167.9)|0|
|~防御|34~35&br;(5.8~5.9)|37~38&br;(6.1~6.2)|28~29&b...
|~魔力|3,915&br;(62.6)|42,242&br;(205.5)|0|
|~敏捷|460~461|575~576|230~231|
|~幸運|824~825|1,030~1,031|412~413|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''スライムの魂''が有効。
-高い魔力を持ち回避不可能な魔法攻撃を撃ってくる。
とくに前衛への攻撃が苛烈で高威力単体攻撃も打ち込んでくる...
--前衛にはHP増加のアビリティや魔札を優先してセットさせ...
--前衛の人数を最小限に減らして高耐久アイリスのみにするこ...
---ただし後衛アタッカー中心に組むとこちらの火力も下がりや...
制限ターン内に倒すためには主に[[SSR萌具>萌具]]の育成が必...
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
--攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
--最大HP増加スキルや冥王スキル「甘露の祝福」を使ってお...
#endregion
***ガルガンチュア [#w8ca13e8]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ガルガンチュア)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ガルガンチュア,no...
ガルガンチュアLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|1,629,970|
|~攻撃|5,126&br;(71.6)|70,841&br;(266.2)|0|
|~防御|272&br;(16.5)|456&br;(21.4)|0|
|~魔力|851&br;(29.2)|2,663&br;(51.6)|0|
|~敏捷|1,062~1,063|1,327~1,328|531~532|
|~幸運|536|670|268|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-HPを回復する手段を持っている難敵。
対処手段を用意しておかないと制限ターン内に倒すことは困難。
--Lv75までは萌技の反動で眠り、眠ったまま次ターンを迎える...
睡眠の解除手段は以下の2つ。
---(1)「攻撃を受けると確率で起きる」という睡眠の特性を利...
---(2)「ヒート突入時に状態異常を解消する」という深淵の封...
--Lv76以降は萌技の追加効果で飛行し、飛行したまま次ターン...
---基本的に2回行動の中の1行動目にゲージ技を使うため、2行...
タイミングによっては2行動目にゲージ技を使うことがあり、そ...
--ヒート時に使用するスキル「スタックインフェルノ」の再生...
行動時に最大HPの5%を回復し、二回行動をするため合計で10%も...
---補助効果解除のスキルを必ず用意しておくこと。
相手が再生状態でないときに空打ちしてしまう場合はコマンド...
-魔力(魔法防御)が低いためヒート時でも魔法攻撃を通せる。
--後衛への攻撃はゲージ技の全体攻撃の他は「ガスティークロ...
倒れてしまうようならHP増加アビリティや魔札で補強を。
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--特に有効な状態異常はスタン。
---敵に行動させずに一方的に攻撃できる。
--睡眠も付与できるが、HPを回復されてしまう。
---こちらの攻撃を回避されず確定クリティカルの状態に持ち込...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフは解除されてしまうものの、スタン(睡眠)でハメる場合...
--スタン(睡眠)を安定して通すためには幸運バフが必須。
#endregion
***望滅の凶獣 [#b9ceeb65]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/望滅の凶獣)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/望滅の凶獣,noicon...
望滅の凶獣Lv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|1,585,120|
|~攻撃|5,574&br;(74.7)|83,275&br;(288.6)|0|
|~防御|100~101&br;(10.0)|125~126&br;(11.2)|49~50&br;(7...
|~魔力|2,238&br;(47.3)|14,770&br;(121.5)|0|
|~敏捷|1,880~1,881|2,350~2,351|940~941|
|~幸運|203|253|102|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''魔獣の魂''が有効。
-フンガモンガーと同じく毒・猛毒をばらまいてくる厄介な敵。
また攻撃力も高いためHPをいかに高く維持できるかが問われ...
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--特に有効な状態異常は出血と毒(猛毒)。
---毒攻撃が得意なわりに自分自身も毒に弱い様子。
両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。
---[[フンガモンガーの魔札>魔札]]による猛毒付与が非常に効...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフは解除されてしまうためあまり使えない。
--状態異常を入れるときに一時的にでも幸運を増加させて付与...
#endregion
***ホワイトアイル [#y5ada2ca]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ホワイトアイル)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ホワイトアイル,no...
ホワイトアイルLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,455,640|
|~攻撃|5,598&br;(74.8)|83,970&br;(289.8)|0|
|~防御|214&br;(14.6)|329&br;(18.1)|0|
|~魔力|6,789&br;(82.4)|121,998&br;(349.3)|0|
|~敏捷|597|746|299|
|~幸運|1,350~1,351|1,687~1,688|675~676|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''海産物の魂''が有効。
-HPが高く、Lv100で245万にもなる。
-通常攻撃で前衛全員を攻撃してくる。
これは反撃や被ダメージ時発動するアビリティを活用する好機...
--ボスのヒートゲージがダウン状態になっているときは通常攻...
--反撃率を高めておけば複数人の反撃を入れることも可能。
通常攻撃時に状態異常付与や味方バフなどを行えるアビリティ...
-多くの状態異常が有効なため積極的に狙っていこう。
--望滅の凶獣と同じく、出血と毒(猛毒)が有効。
両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。
---[[フンガモンガーの魔札>魔札]]による猛毒付与も同じく効...
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
-バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
--攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
--幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
#endregion
***魅惑のコタツスライム [#h3a9fa22]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/魅惑のコタツスラ...
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/魅惑のコタツスラ...
魅惑のコタツスライムLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|3,000,000|
|~攻撃|1,089&br;(33.0)|4,051&br;(63.6)|0|
|~防御|189&br;(13.7)|277&br;(16.6)|10&br;(3.2)|
|~魔力|6,187&br;(78.7)|101,899&br;(319.2)|0|
|~敏捷|544~545|680~681|272~273|
|~幸運|1,506|1,882|753|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-''スライムの魂''が有効。
-HPはLv91で3,000,000(カンスト)に達する。
-幸運が高く、それを活かした多彩な状態異常を使ってくる。
--Lv75までは睡眠・魅了を使用。
--Lv76からは追加で炎撃弱点付与・弱体付与・デバフ解除も使...
---コタツの敏捷自体は低いが、弱体で敏捷半減させられて行動...
--付与率は軒並み高く、幸運が比較的高いアイリスでも防ぎづ...
持続ターンも長いため自然解除は期待せずに解除手段を用意す...
--氷結が通るのでダメージアップを狙えるが、通すにはかなり...
-状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
--ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]へ...
---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で...
---刻印に対しては多少の耐性を持っており付与率は低め。
-魔力が非常に高く、炎撃を中心とした魔法攻撃を使ってくる。
--こちらの魔法攻撃も通りにくいため魔法アタッカーは不向き。
幸い物理攻撃を回避することはないため物理編成で挑むのが無...
#endregion
***アル・マーリド [#h3a9fa22]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/アル・マリード)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/アル・マリード,no...
アル・マーリドLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,704,740|
|~攻撃|6,917&br;(83.2)|126,511&br;(355.7)|0|
|~防御|734&br;(27.1)|2,084&br;(45.7)|0|
|~魔力|3,625&br;(60.2)|49,626&br;(222.8)|0|
|~敏捷|1,634~1,635|2,042~2,043|817~818|
|~幸運|2,187|2,733|1,094|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-攻撃は激しいが、そう感じる理由は、ヒート時の攻撃・魔力ア...
--こちらのバフや補助効果は解除して来ないため、バフ、繚乱...
--氷結を防ぐことが難しい場合は大ダメージをリカバリーする...
--回復スキルのCT回復や萌技での回復の回転が間に合わない場...
-幸運が非常に高い。氷結に鈍重、Lvが上がると更に忘却まで付...
--高Lvになってくると状態異常を跳ね返すにはアイリス最高ク...
--高幸運キャラをLv限凸させて繚乱などで強化しているとボス...
--幸運中級以下のアイリスたちはいちいち状態異常を受けるの...
--特に鈍重の付与率が高く、幸運トップクラスのアイリスでも...
-敏捷は高い。後半はアイリスたちがLv限凸やアビリティ、魔札...
--繚乱を付与する頻度が高く、この状態でヒートされると先行...
--後衛への攻撃は比較的激しくはなく、忘却付与攻撃を受ける...
--繚乱解除かつヒート発動タイミング調整を兼ねてスキルにも...
-試練ボス等と同じく毎ターンデバフを解除してくる(ボスの行...
-ヒート発動までに必要な攻撃回数が過去のボスより多く、ヒー...
--鈍重付与まであるため、連撃キャラでヒート発動からダウン...
--ヒート状態の攻撃は受けるものとして最大HP上昇やHP回復手...
--一度しか使ってこない攻撃があるため、ヒート状態の激しい...
--最初の波さえ凌げればヒーラーがしっかりしていれば長期戦...
-上記のように難ボスであるが、幸いこちらの攻撃を回避するこ...
#endregion
***ペンタゴア・シッシ [#h3a9fa22]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ペンタゴア・シッシ)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ペンタゴア・シッ...
ペンタゴア・シッシLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|2,703,660|
|~攻撃|7,550&br;(86.9)|207172&br;(455.2)|0|
|~防御|240&br;(15.5)|475&br;(21.8)|0|
|~魔力|4,440&br;(66.6)|93151&br;(305.2)|0|
|~敏捷|2,680|3350||
|~幸運|2,155|2694||
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-見た目は典型的雑魚であるブモ系と同じ風貌なため、不器用で...
しかし実際は攻撃力以外のステータスも軒並み高く、厄介な状...
防御面も魔法ダメージ軽減・デバフ解除・各種状態異常への耐...
-タイプが「魔獣」のため「魔獣の魂」を装備すれば与ダメージ...
[[魅惑のコタツスライム>チャレンジクエスト#h3a9fa22]]Lv100...
-付与してくる状態異常は火傷・睡眠。さらにレベル76からは鈍...
低レベル帯ではボスの幸運もまだ低いため防ぎやすいが、こち...
--対策1:前衛を最少限にする。
---睡眠と鈍重は前衛にしか飛んでこないため前衛を耐久に特化...
---ボスは魔力(魔法防御)が飛び抜けているため、後衛に魔法...
--対策2:幸運バフを積む。
---ボスはこちらのバフを解除する手段を持たない。
幸運を2,000以上にまで積めばそれ以降は状態異常を高確率で防...
---対策1と比べるとこちらは前衛の数を増やせるのが長所。
ただし幸運を積むまでに時間がかかるためその間のカバーは必...
-攻撃力が高く、さらに幸運の高さと火傷付与によりクリティカ...
またゲージ技は残りHPが少ないほど威力が上がる特性付き。
このため予想以上のダメージを受けてパーティーが壊滅してし...
--できれば戦闘開始直後に冥王スキル「甘露の祝福」で味方全...
--ヒーラーはSSR萌具を持たせる・[[EXポテンシャル>ポテンシ...
#endregion
***タブラ・ラーサ [#b5c7e6ec]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/タブラ・ラーサ)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/タブラ・ラーサ,no...
タブラ・ラーサLv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|3,477,140|
|~攻撃|約5,343&br;(73.1)|76726&br;(277.0)|0|
|~防御|約2,077&br;(45.6)|17197&br;(131.1)|0|
|~魔力|約7,993&br;(89.4)|167773&br;(409.6)|0|
|~敏捷|約1,330|1663||
|~幸運|約1,160|1450||
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-「魔導書の魂」が未実装のため魂での与ダメージ量増加は不可。
-レベル26以降は物理ダメージ軽減が働くようになり、またヒー...
そのため遅かれ早かれ物理魔法どちらもまともなダメージが入...
--幸いバフの解除は行ってこないため、有効なダメージが入る...
--SSR萌具の強化・聖錬は必須級。
どれだけ強化してもヒート時には攻撃は通らなくなってしまう...
--[[クリス]]や[[クルチャ]]をはじめとしたヒーラー系アイリ...
ボスの激しい攻撃で受けたダメージを回復しつつバフを積める...
--反撃率へのデバフは頻繁に行われてしまうため反撃を重視し...
ただし補助効果のカウンターは有効。
-3種の状態異常を付与してくる。どれも的確にプレイヤーを危...
--冥王スキル(浄化の眼)だけでは到底間に合わないため状態...
--幸運バフを積むと状態異常を防ぎやすくなり事故防止しやす...
--「''鈍重''」前衛への追加攻撃・追加行動封じ。
---とくにヒートゲージ削りの手数が減らされるのが痛く、バフ...
---スキルだけでなく通常攻撃でも付与してくる。ただし幸いに...
---Lv76を超えると確定付与してくる。通常攻撃による付与は確...
--「''呪い''」後衛へのHP回復封じ。
---後衛に配置されがちな低HPの魔法アタッカーやヒーラーを後...
---Lv76を超えると確定付与してくる。
---回復を3回無効にすると解消される。再生と萌芽を付与して...
--「''虚脱''」全体へのバフ封じ。
---上述のバフ積み戦術を邪魔してくる。
---バフを3回無効にすると解消される。バフ要員が多ければ手...
---幸運バフを積んでおけばほぼ防止できる。高レベルになって...
-通常攻撃が前衛全員への攻撃・反撃率減少・鈍重付与と色々盛...
効果が多い分だけ萌技ゲージも溜まっていくため前衛は萌技を...
--回復系の萌技を持つヒーラーを前衛にすることで回復とそれ...
ただしヒーラーの最大HPを最大限補強しておかないと敵の猛...
-おすすめアイリス
--SRアナスチガル
萌技の味方全体回復+魔壁付与で敵の必殺技のダメージを軽減す...
後衛の魔力バフや回復、魔法攻撃+状態異常解除スキルなどがあ...
バトル開始時味方全体にベール付与できるアビリティなどタブ...
--SSRクリス
アビリティのグレイスマジックでバフ積みができる。
スキル列聖と救済で回復したり、味方全体の状態異常回復スキ...
--SRクルチャ
前衛の最大HP増加スキルで前衛の生存力を伸ばせる
アビリティ、ラブ・オーディエンスで魔力バフ積みができる
--SRラディス
萌技が後衛の魔力増加なので、バフ積み要員として重要
また、魔導書特攻かつ対象の魔力減少というお誂え向きのスキ...
魔力無視魔法攻撃を持っているので序盤のヒート時にダメージ...
--SSRウィル
萌技でダメージを与えつつ味方全体の状態異常を1つ解除出来る...
#endregion
***ポアドム・ドンムー [#n21a8828]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ポアドム・ドンムー)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ポアドム・ドンム...
ポアドム・ドンムー Lv100のステータス
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(...
|~ |~通常時|~HEAT|~DOWN|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP|>|>|3,830,990|
|~攻撃|8790&br;()|&br;()|0|
|~防御|410&br;()|&br;()|0|
|~魔力|7835&br;()|&br;()|0|
|~敏捷|2180|||
|~幸運|2195|||
|~反撃率|100|||
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根...
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根...
-攻略参考:[[【復刻】夢とやる気をカタチに#yf3f48ed]]
*何もないのもwikiとして寂しいので、勝手にコメント欄から...
-編成TIPS
--レイドイベントのときにあった状態異常は消滅(表記上は「...
--補助効果もほぼなく純粋にひたすらHEAT状態の火力が高いの...
---全スキルが範囲攻撃・かつ前後列バランスよく持っているた...
--バフは消されないので耐久してもいいが、残り13T表記のター...
--ガルガンチュアLV100を倒して得たパウワーの魂を装備した物...
-ボスの行動について
--スキル構成の大枠自体はレイドイベントのときと変わらない...
--1サイクル目はどっちの状態でも1手目が「前or後→後or前」と...
#endregion
***珍味佳肴のイモタロス [#oa121f54]
#region(''攻略情報'')
#table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/イモタロス)
RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/イモタロス,noicon...
-攻略参考:[[【復刻】秋の河原で鍋を作ろう!#q38fa2b7]]
*何もないのもwikiとして寂しいので、勝手にコメント欄から...
-イモタロスは前衛攻撃バフ解除と自身への百花繚乱付与スキル...
-忘却と氷結の状態異常も付与してくるのでベール付与ができる...
--自分は前衛がオリヴィエとクレア、後衛がクルチャとウィル...
#endregion
***ダハブ・マ・ジーン [#x3b12e4c]
-攻略参考:[[砂漠で見つけた魔法のランプ#yf3f48ed]]
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