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#contents()
*攻略TIP [#f975d763]
ゲーム開始時や攻略に詰まった場合の情報は[[初心者向けガイ...
*属性について [#ud807948]
**属性(力・芸・知・理・心) [#ha0a583e]
聖装と敵にはそれぞれ属性があり、属性には相性があります。
-有利属性が相手だと、''与ダメージが1.5倍''、''被ダメージ...
-不利属性が相手だと、''与ダメージが0.5倍''、''被ダメージ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|~属性の種類|h
|~力|~芸|~知|~理|~心|
|&attachref(力IC.png,nolink,);|&attachref(芸IC.png,nolink...
|CENTER:|c
|~属性の相性|h
|&attachref(新属性相性.jpg,nolink,);|
**スキル特性 [#ma0b9486]
スキル特性として''炎''、''氷''、''雷''、''光''、''闇''が...
これは[[属性>#ud807948]]とは別の要素であり、属性の有利/不...
-弱点を突くと''与ダメージが1.3倍程度に上昇''します。
--(例1 有利属性で弱点を突く)&ref(芸IC.png,nolink,18x18)...
--(例2 等倍属性で弱点を突く)&ref(芸IC.png,nolink,18x18)...
--(例3 不利属性で弱点を突く)&ref(芸IC.png,nolink,18x18)...
-弱点を持たない敵相手でも、「[[弱点付与>攻略TIP#jotaiijo0...
逆にアイリス側に「[[弱点付与>攻略TIP#jotaiijo0]]」が付く...
-アイリスによってはスキル特性に関連する技能として「雷撃に...
**攻撃タイプ [#rbd4d2a6]
攻撃タイプとして''白閃''、''黒咆''、''紅華''、''金紋''、'...
アイリスの通常攻撃・攻撃スキルおよび萌技にはいずれかの攻...
-攻撃タイプは1キャラに2種類設定されており、N/R/1枚目のSR/...
-各キャラ2種類攻撃タイプが設定されているため、「ポテンシ...
%%攻撃タイプへの耐性や弱点は2021年6月現在「[[果てなき奈落...
%%他コンテンツでのバトルでは特に意識する必要はありません...
2021年8月19日アップデートにて、メインストーリー15章よりエ...
弱点と一致する攻撃タイプの通常攻撃・攻撃スキル・萌技を使...
検証によるとメインストーリーではダメージ補正20%増、果てな...
・攻撃が敵の弱点と一致するかどうかは、そのキャラの萌技・...
**攻撃の種類 [#kd1689d2]
アイリスの攻撃には、物理攻撃と魔法攻撃があり、以下のよう...
--物理攻撃・・・クリティカルが発生してダメージが多くなる...
--魔法攻撃・・・クリティカルは発生しないが必ず命中する(注...
-さらに物理攻撃には近距離物理と遠隔物理の2種類が設定され...
|~種類|~攻撃対象|~敵が[[飛行>攻略TIP#hojokoka]]状態の場合|h
|Left:|||c
|~近距離物理|前衛のみ|当たりにくい|
|~遠隔物理|後衛にも攻撃可能|飛行の影響を受けない|
|~魔法|後衛にも攻撃可能|必中|
-そして以下の表は、アイリスのデフォルトの通常攻撃の一覧表...
|~種類|~該当アイリス|h
|Left:||c
|~近距離物理攻撃|アシュリー、クリス、ソフィ、ラディス、ベ...
|~遠隔物理攻撃|ティセ、イリーナ、クルチャ(以上3名)|
|~魔法攻撃|ナジャ、アナスチガル、フリッカ、ユー(以上4名)|
*ステータスについて [#t2e18a0c]
**基本的なステータス [#occ187ad]
各アイリスのステータスは「名簿」画面や「編成」画面で確認...
-ステータスは以下の項目で構成されています。
|~HP|アイリスの体力です。エネミーから攻撃を受けると減少し...
|~攻撃|物理攻撃の与ダメージ量に影響します。|
|~防御|物理攻撃を受けた際の被ダメージ軽減量に影響します。|
|~魔力|魔法攻撃の与ダメージ量と、魔法攻撃を受けた際の被ダ...
|~敏捷|敏捷が高いほどバトルで早く行動できます。&br;(この...
|~幸運|自身と敵のクリティカル発生率、状態異常の成功率など...
|~回避率|エネミーからの物理攻撃命中率に影響します。回避に...
|~反撃率|エネミーから攻撃を受けたときに反撃をする確率です...
|~即死率|エネミーに攻撃したとき、即死効果を与える確率です...
|~ガード|物理攻撃を受けた際に被ダメージを軽減する割合です...
|||
|~総合値|「総合値」とは、聖装Lvやアビリティ、ポテンシャル...
|~所持聖装&br;ボーナス|同一アイリスの所持する装着中以外の...
|~親愛度&br;ボーナス|親愛度に応じて攻撃・防御・魔力・敏捷...
|~聖装ストーリー&br;開放ボーナス|聖装ストーリー開放数に応...
- 回避率の敏捷パラメータ補正は以下になります。
敏捷(素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャ...
×(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放...
÷100(小数点切り上げ)
-- *アビリティや魔札による上昇は加味されません。
-- *催芽効果については未検証
- 最大HP・攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運の最終的な値は以下...
(素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャル...
×(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放...
×(1+アビリティ増加量%+魔札増加量%+魔札セット効果%+ス...
+催芽効果
-- 催芽効果にはポテンシャルやアビリティなどの割合補正が影...
- 総合値は以下のように計算されます。
最大HP+(攻撃+防御+魔力+敏捷+幸運)×10+萌具威力
-- 特に萌具威力と最大HPの影響が大きく現れます。
**名簿や編成で確認できないステータス [#hiddenstatus]
戦闘中に確認できるものと、アビリティの説明文でのみ確認で...
-戦闘中、スキルやアビリティによるバフ・デバフの増減値を見...
|~毒抵抗率|状態異常の毒・猛毒になる確率を減らします。|
|~出血抵抗率|状態異常の出血になる確率を減らします。|
|~睡眠抵抗率|状態異常の睡眠になる確率を減らします。|
|~魅了抵抗率|状態異常の魅了になる確率を減らします。|
|~スタン抵抗率|状態異常のスタンになる確率を減らします。|
|~即死抵抗率|即死効果を受ける確率を減らします。|
|~クリティカル率|クリティカルが発生する確率です。|
|~連撃率|通常攻撃を含む単体攻撃を行った直後に再度同じ攻撃...
-アビリティの説明文でのみ確認できるステータス
|~追加攻撃率|攻撃を行った直後に再度同じ攻撃をする確率です...
|~追加行動率|行動を行った直後に再度ターンが回ってきて新し...
**状態異常 [#jotaiijo0]
状態異常とは、バトル中にアイリスやエネミーに対して一時的...
※新しい状態異常はゲーム内「Menu>遊び方>出撃>攻略のヒント...
-状態異常には以下の種類が存在します。
|~ |~名称|~公式説明|~補足|
|CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c
|&attachref(毒.png,nolink,30x30);|~毒|最大HPが5%減少し、...
|&attachref(猛毒.png,nolink,30x30);|~猛毒|最大HPが10%減少...
|>|>|>||
|&attachref(出血.png,nolink,30x30);|~出血|毎ターン、現在...
|&attachref(魅了.png,nolink,30x30);|~魅了|味方に攻撃する...
|&attachref(スタン.png,nolink,30x30);|~スタン|1ターンの間...
|&attachref(睡眠.png,nolink,30x30);|~睡眠|数ターンの間、...
|&attachref(弱体.png,nolink,30x30);|~弱体|攻撃・防御・魔...
|&attachref(忘却.png,nolink,30x30);|~忘却|スキル、萌技等...
|&attachref(呪い.png,nolink,30x30);|~呪い|回復効果を一定...
|&attachref(虚脱.png,nolink,30x30);|~虚脱|強化効果を一定...
|&attachref(鈍重_0.png,nolink,30x30);|~鈍重|追加攻撃、追...
|&attachref(疲労.png,nolink,30x30);|~疲労|アイリスの萌技...
|&attachref(刻印.png,nolink,30x30);|~刻印|魔法攻撃で受け...
|&attachref(遅滞.png,nolink,30x30);|~遅滞|次のターンの行...
|&attachref(まるはだか.png,nolink,30x30);|~まるはだか|持...
|&attachref(ねこだまし.png,nolink,30x30);|~ねこだまし|攻...
|&attachref(怠惰.png,nolink,30x30);|~怠惰|補助効果付与を...
|&attachref(千年凍結.png,nolink,30x30);|~千年凍結|発動中...
|&attachref(捕縛.png,nolink,30x30);|~捕縛|発動中に攻撃の...
|&attachref(炎渦.png,nolink,30x30);|~炎渦|防御のパラメー...
|&attachref(畏怖.png,nolink,30x30);|~畏怖|発動中、一定回...
|&attachref(中毒.png,nolink,30x30);|~中毒|1ターンの間、敏...
|&attachref(衰弱.png,nolink,30x30);|~衰弱|1ターンの間、攻...
|&attachref(煙霧.png,nolink,30x30);|~煙霧|発動中、命中率...
|&attachref(全特性弱点.png,nolink,30x30);|~全特性弱点|炎...
|>|>|>||
|&attachref(氷結.png,nolink,30x30);|~氷結|受けるダメージ...
|&attachref(火傷.png,nolink,30x30);|~火傷|クリティカルを...
|&attachref(感電.png,nolink,30x30);|~感電|攻撃の回避がで...
|>|>|>||
|&attachref(弱点付与(炎).png,nolink,30x30);|~弱点付与(炎)...
|&attachref(弱点付与(氷).png,nolink,30x30);|~弱点付与(氷)...
|&attachref(弱点付与(雷).png,nolink,30x30);|~弱点付与(雷)...
|&attachref(弱点付与(光).png,nolink,30x30);|~弱点付与(光)...
|&attachref(弱点付与(闇).png,nolink,30x30);|~弱点付与(闇)...
-状態異常にはLvが設定されており、同じ状態異常がかかった場...
-状態異常のLvと継続ターン数は状態異常を付与する萌技やスキ...
#region(萌技で付与した状態異常の継続ターン数)
||>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|>|>|>|~萌技Lv|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|~継続ターン数|2|4|6|8|10|12|
#endregion
#region(スキルで付与した状態異常の継続ターン数)
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキルLv|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|~継続ターン数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
#endregion
#region(アビリティで付与した状態異常の継続ターン数)
||>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|~アビリティLv|h
|~|~1|~2|~3|h
|~継続ターン数|3|6|9|
#endregion
--スタンの継続ターンは1で固定。
**補助効果 [#hojokoka]
補助効果とは、バトル中にアイリスに対して一時的に与えられ...
-補助効果には以下の種類が存在します。
|~ |~名称|~公式説明|~補足|
|CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c
|&attachref(繚乱.png,nolink,30x30);|~繚乱|発動中に攻撃・...
|&attachref(力溜め.png,nolink,30x30);|~力溜め|次の攻撃ダ...
|&attachref(再生.png,nolink,30x30);|~再生|毎ターンHPを...
|&attachref(バリアー.png,nolink,30x30);|~バリアー|萌技、...
|&attachref(後の先.png,nolink,30x30);|~カウンター((旧表記...
|&attachref(物理攻撃反射.png,nolink,30x30);|~物理攻撃反射...
|&attachref(魔法攻撃反射.png,nolink,30x30);|~魔法攻撃反射...
|&attachref(ダメージ反転回復.png,nolink,30x30);|~ダメージ...
|&attachref(飛行.png,nolink,30x30);|~飛行|近接物理攻撃が...
|&attachref(ターゲット集中.png,nolink,30x30);|~ターゲット...
|&attachref(鋼壁.png,nolink,30x30);|~鋼壁|次の自分のター...
|&attachref(スゴ肉.png,nolink,30x30);|~スゴ肉|通常攻撃を...
|&attachref(深淵.png,nolink,30x30,深淵(繚乱時));&br;&atta...
|&attachref(煙幕.png,nolink,30x30);|~煙幕|物理攻撃がすこ...
|&attachref(ベール.png,nolink,30x30);|~ベール|一回のみ状...
|&attachref(魔壁.png,nolink,30x30);|~魔壁|萌技、スキル、...
|&attachref(加護.png,nolink,30x30);|~加護|敵からの攻撃で...
|&attachref(萌芽.png,nolink,30x30);|~萌芽|毎ターンHPを...
|&attachref(幻影.png,nolink,30x30);|~幻影|単体攻撃スキル...
|&attachref(集中.png,nolink,30x30);|~集中|発動中に攻撃の...
|&attachref(加速.png,nolink,30x30);|~加速|萌技、スキル、...
|&attachref(投影単.png,nolink,30x30);|~投影(単)|次の単体...
|&attachref(投影複.png,nolink,30x30);|~投影(複)|次の複数...
|&attachref(時間跳躍.png,nolink,30x30);|~時間跳躍|次ター...
|&attachref(次元遮断.png,nolink,30x30);|~次元遮断|敵から...
|&attachref(桃花染.png,nolink,30x30);|~桃花染|発動中に攻...
|&attachref(祝福.png,nolink,30x30);|~祝福|敵からのデバフ...
|&attachref(カバー(物理).png,nolink,30x30);|~カバー(物理)...
|&attachref(カバー(魔法).png,nolink,30x30);|~カバー(魔法)...
|&attachref(降福.png,nolink,30x30);|~降福|ダウンした際に...
|&attachref(ベアトリーチェの契り.png,nolink,30x30);|~ベア...
|&attachref(ファムの実り.png,nolink,30x30);|~ファムの実り...
|&attachref(守護神.png,nolink,30x30);|~守護神|物理攻撃・...
|&attachref(百花繚乱.png,nolink,30x30);|~百花繚乱|発動中...
|&attachref(超・力溜め.png,nolink,30x30);|~超・力溜め|次...
|&attachref(泰然.png,nolink,30x30);|~泰然|バフ解除を一定...
|&attachref(精霊共鳴.png,nolink,30x30);|~精霊共鳴|炎撃・...
|&attachref(神啓.png,nolink,30x30);|~神啓|発動中に攻撃の...
|&attachref(月光.png,nolink,30x30);|~月光|発動中に防御・...
|&attachref(抜刀術・連.png,nolink,30x30);|~抜刀術・連|発...
|&attachref(クレアの護り.png,nolink,30x30);|~クレアの護り...
|&attachref(ウィルの旋律.png,nolink,30x30);|~ウィルの旋律...
|&attachref(ギゼリックの臣下.png,nolink,30x30);|~ギゼリッ...
|&attachref(吸血覚醒.png,nolink,30x30);|~吸血覚醒|吸血に...
|&attachref(瞑想.png,nolink,30x30);|~瞑想|発動中に魔力の...
|&attachref(限界超越.png,nolink,30x30);|~限界超越|発動中...
|&attachref(真魔壁.png,nolink,30x30);|~真魔壁|萌技・スキ...
|&attachref(集中・磨.png,nolink,30x30);|~集中・磨|発動中...
|&attachref(カウンター・S.png,nolink,30x30);|~カウンター...
|&attachref(凶刃乱舞.png,nolink,30x30);|~凶刃乱舞|発動中...
|&attachref(魔力充填.png,nolink,30x30);|~魔力充填|次の単...
|&attachref(慈心.png,nolink,30x30);|~慈心|発動中、付与さ...
|&attachref(花守札.png,nolink,30x30);|~花守札|発動中、補...
|&attachref(深淵の騎士.png,nolink,30x30);|~深淵の騎士|発...
|&attachref(ねこらっしゅ.png,nolink,30x30);|~ねこらっしゅ...
|&attachref(オーバーチャージ.png,nolink,30x30);|~オーバー...
|&attachref(叡智.png,nolink,30x30);|~叡智|敵からの魔力デ...
|&attachref(深淵・片.png,nolink,30x30);|~深淵・片|1ターン...
|&attachref(深淵・満.png,nolink,30x30);|~深淵・満|3ターン...
|&attachref(深淵・虚.png,nolink,30x30);|~深淵・虚|2ターン...
|&attachref(深淵・真理.png,nolink,30x30);|~深淵・真理|1タ...
|&attachref(闘気充填.png,nolink,30x30);|~闘気充填|次の単...
|&attachref(クイックステップ.png,nolink,30x30);|~クイック...
|&attachref(竜化.png,nolink,30x30);|~竜化|自身の最大HPが5...
|&attachref(竜眼.png,nolink,30x30);|~竜眼|自身の萌技・攻...
|&attachref(深淵・海鳴.png,nolink,30x30);|~深淵・海鳴|2タ...
|&attachref(緑の聖域.png,nolink,30x30);|~緑の聖域|発動中...
|&attachref(刻の創造.png,nolink,30x30);|~刻の創造|発動中...
|&attachref(不落の壁.png,nolink,30x30);|~不落の壁|発動中...
|&attachref(崇高な心.png,nolink,30x30);|~崇高な心|物理攻...
|&attachref(保護.png,nolink,30x30);|~保護|敵からの防御デ...
|&attachref(回転砂時計.png,nolink,30x30);|~回転砂時計|砂...
|&attachref(投影(全).png,nolink,30x30);|~投影(全)|次のす...
|&attachref(ライラプスブースト.png,nolink,30x30);|~ライラ...
|&attachref(見極め.png,nolink,30x30);|~見極め|物理攻撃・...
|&attachref(重装.png,nolink,30x30);|~重装|萌技・スキル・...
-補助効果にはLvが設定されており、同じ補助効果がかかった場...
-補助効果のLvと継続ターン数は補助効果を付与する萌技やスキ...
#region(萌技で付与した補助効果の継続ターン数)
||>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|>|>|>|~萌技Lv|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|~継続ターン数|2|4|6|8|10|12|
#endregion
#region(スキルで付与した補助効果の継続ターン数)
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキルLv|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|~継続ターン数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
#endregion
#region(アビリティで付与した補助効果の継続ターン数)
||>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|~アビリティLv|h
|~|~1|~2|~3|h
|~継続ターン数|3|6|9|
「バトル開始時」「ウェーブ開始時」「ターン開始時」のタイ...
カウンターや飛行など継続ターン数が1で固定されているもので...
(敵より先に行動すると効果を発揮できずに解除されてしまう...
#endregion
**前衛/後衛 [#zk461347]
編成画面では、パーティーメンバーに前衛・後衛を設定するこ...
▲前衛
・すべての攻撃の対象となります
▼後衛
・一部スキルの効果を除き、エネミーからの近接物理攻撃の対...
・エネミーへの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーへの遠隔物理ダメージは前衛配置の時と変わりませ...
・エネミーからの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーから受ける遠隔物理ダメージが少し減少します
・エネミーから受ける魔法ダメージが少し減少します
編成では、最低1人以上のアイリスが前衛である必要があり、...
戦闘中、プレイヤーが任意に自軍の前衛/後衛を入れ替える方法...
アイリスの強さや属性、特性などをもとに前衛、後衛を編成し...
**ポテンシャル [#potential]
ポテンシャルは、バトル中に自動で効果が発揮される能力です。
種類によってステータスの向上、状態異常への抵抗増加、スキ...
開放したりLvを上げたりするには[[ポレンと鍵>#pollen]]が必...
また一部ポテンシャルの開放・レベルアップ条件にはN・R・...
他にも条件に[[学園]]の施設Lvが指定されているものもありま...
詳しくは[[ポテンシャル]]をどうぞ。
*聖装(ドレス)について [#qe929963]
聖装とは、世界樹よりもたらされる衣装の形をとった力の結晶...
身にまとうことでアイリスの力をさらに引き出し、冒険の大き...
聖装からは《種子の恩恵(アビリティ)》の効果を受けること...
また、稀に一層強力な力を秘めた聖装が生まれることがありま...
強力な聖装をまとうことで、《萌技》と呼ばれる聖装固有の必...
**レアリティ別性能早見表 [#m7540531]
#include(レアリティ別聖装性能早見表/テーブル,notitle)
**秘跡聖装 [#ga223339]
2022年4月29日に実装された特別なSSR聖装。
&attachref(秘跡聖装01.jpg,nolink,50%);
-専用アビリティを所持
--専用アビリティは取り外し不可能。
-聖装Lv上限開放前の最大Lvが通常のSSR聖装よりも高い(初期...
-開花の輝石を使用することでのみ聖装Lv上限開放ができる(最...
--聖装Lv上限開放1・2・4回目にアビリティ枠が拡張される(最...
果てなき奈落用に拡張したアビリティ枠数は加算されません。
-獲得時、聖装Lv上限開放1~3回目に親愛度の上限が上がる
--親愛度の上限は秘跡聖装を手に入れると12000まで上昇し、以...
-聖装ストーリーは2話まで
--聖装ストーリー開放による聖装基礎パラメータ上昇は1話開放...
**聖装の強化 [#s813720c]
聖装のLvを上げるには経験値が必要です。
経験値はクエストの他、聖装詳細画面の「強化」から[[経験値...
また、[[開花の輝石>#kiseki]]を消費して聖装のLv上限を開放...
一回につきLv5だけ上限が上がります。
さらに上限Lvが上がることで、[[ポテンシャル>#potential]]の...
詳しくは[[聖装]]をどうぞ。
**萌技(もえわざ) [#rb197bb0]
萌技とは、バトル中でアイリスが使用できる聖装固有の能力で...
聖装と紐づいており、装備している聖装ごとに決まったものし...
また、レアリティがN・Rの聖装は持っていません。
萌技Lvを上げるには[[開花の輝石>#kiseki]]が必要です。
***萌技ゲージ [#Gauge]
萌技はバトル中に萌技ゲージが溜まりきった状態で使うことが...
萌技ゲージは主に以下の行動で溜まっていきます。
|~ |~行動|~対象コマンド|~詳細|h
|>|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|~増加量が大きい|&color(red){単体};に攻撃し、命中させる|...
|~|&color(red){単体};を対象としたHP回復やバフや補助効果を...
|~|スキル効果「自身のHPを減らして~」のダメージ|スキル||
|~|補助効果「萌芽」の効果発動|ターン開始|HP満タン時のみ増...
|~|冥王スキル「鼓吹の篝火」|冥王スキル|詳しくは[[こちら>...
|~増加量が小さい|&color(red){複数};に攻撃し、命中させる|...
|~|&color(red){複数};を対象としたHP回復やバフや補助効果を...
|~|攻撃の対象になる|通常攻撃・反撃・スキル・先制攻撃|回避...
|~|デバフや状態異常の対象になる|スキル|効果が無い場合でも...
【補足】
-アイリス側の萌技と敵側の必殺技ゲージによる攻撃や回復等で...
アビリティと冥王スキルによるバフや回復等でも萌技ゲージは...
-複数の効果のあるスキルを使用した(使用された)場合、効果...
(例)「自身のHPを減らして、敵単体に攻撃。自身の攻撃と魔...
**スキル [#skill]
[[スキル一覧>SandBox/【仮置き】萌技・スキル・アビ一覧]]
スキルとは、バトル中でアイリスが使用できる固有の能力です。
新しい聖装を入手することでスキルも入手できます。
萌技と違い、スキルは同じアイリスの別の聖装でも装備するこ...
「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備す...
ただし、重複して装備できないスキルもあるのでお気をつけ下...
スキルを使用すると、再使用までにしばらくターンがかかりま...
バトル中、暗くなったスキルアイコンの上に表示されているの...
CTは各スキルで固有に持っています。
スキルは強化することもでき、Lvが上がると効果が上がったりC...
Lvを上げるには[[素材と宝石>#sozai]]が必要です。
詳しくは[[スキル強化]]をどうぞ。
**アビリティ [#b1c1610b]
[[アビリティ一覧>SandBox/【仮置き】萌技・スキル・アビ一覧]]
アビリティは、装備するとバトル中に自動で効果が発揮される...
新しい聖装を入手するとアビリティも入手できますが、アビリ...
「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備す...
ただし、重複して装備できないアビリティもあるのでお気をつ...
アビリティは強化することもでき、Lvが上がるとより強力なア...
Lvを上げるには[[開花の輝石>#kiseki]]が必要です。
**萌具・想飾 [#i06ee065]
萌具と想飾はどちらもアイリスに装備させることができるアイ...
萌具はバトルでエネミーに与えるダメージや回復量などの増加...
どちらも「名簿」や「編成」で装備させることができます。
バトルに反映させたいときは「編成」で装備させる必要があり...
***萌具(ほうぐ) [#ade24060]
[[萌具一覧>萌具]]
萌具はアイリスが装備できるアイテムのひとつで、バトルでエ...
萌具はアイリス固有のもので、ほかのアイリスに装備させるこ...
萌具の装備は名簿画面か編成画面で行います。
萌具詳細のルーペボタンを押すと、萌具を拡大して表示できま...
***萌具の強化 [#dc6a9e6c]
萌具は「萌具強化」と「聖錬」の2つの強化が可能です。
萌具を強化すると萌具の効果が高まり、より強力な萌具となり...
「萌具強化」は[[シラズの精花>#shirazus]]と[[冥界銭>#zeni]...
強化には成功率が設定されており、失敗した場合はレベルは上...
強化時に[[シラズのまもり魂>#shirazum]]を使用することで成...
「聖錬」はSSR萌具のみ行える効果が高い強化です。
それぞれの詳細は[[萌具強化>萌具#strengthen]]をどうぞ。
***想飾 [#kbc227f7]
[[想飾一覧>想飾]]
想飾は、アイリスが装備可能なアイテムのひとつで、主にステ...
想飾は基本的にはどのアイリスでも装備可能なものと、特定の...
想飾は名簿画面や編成画面で装備させることができます。
「想飾詳細」の右上にあるルーペアイコンをクリックすると、...
想飾はイベントの報酬やクエストのドロップ、ショップなどで...
売却すると冥界銭を手に入れることができます。
*バトル中の諸行動の挙動について [#ye645f60]
**追加攻撃 [#ze01d92a]
//追加攻撃は直前の攻撃をオートでもう一度行うアクションで...
//与ダメージ量が単純に二倍になることが見込めるため非常に...
//編集注※名称変更及び追加攻撃の定義変遷により同じ攻撃を繰...
-追加攻撃が発生する条件は主に以下の通り。
--(1)''連撃率''に従って確率で発生。
--(2)''追加発動アビリティ''の効果で確率で発生。
--(3)追加攻撃の効果がある攻撃スキルを使用。
-追加発動もしくは連撃は原則として一回の攻撃につき一度のみ。
--二連撃が限度になり三連撃以上は発生しませんが、例外の攻...
--''萌技は対象外''です。萌技使用時に追加攻撃は発生しませ...
-1回目の攻撃で敵を倒した場合、2回目の攻撃は新しいターゲッ...
---追加攻撃によって挙動が違い新しいところに行くものもあれ...
---1回目の攻撃で敵を殲滅して次WAVEへ移動した場合は2回目の...
***(1)連撃率 [#pb2ce9bd]
-''連撃率''は基本は0%です。
バトル中に連撃率を増加させると追加攻撃が確率で発生するよ...
--連撃率はバトル中ステータス画面には記載されませんが、増...
--連撃率増減値は加算され、30%+30%なら60%になります。
-連撃率によって追加攻撃が発生する条件は「単体攻撃スキル実...
***(2)追加発動アビリティ [#d7b581ee]
-追加発動アビリティに該当するものをセットすると追加攻撃が...
--確率はアビリティLvを上げると増加します。
-追加発動アビリティによって追加攻撃が発動する条件はアビリ...
--例として「通常攻撃時」「単体攻撃スキル実行時(通常攻撃...
#br
-複数の追加発動アビリティをセットしている場合、それぞれが...
#region(例:ダブルアタックとツインスキル)
例:ダブルアタックとツインスキル
-ダブルアタックは通常攻撃時に追加攻撃が発生するアビリティ。
ツインスキルは通常攻撃を含む単体攻撃スキル使用時に追加攻...
-この2つを同時セットしている状態で通常攻撃を行うとそれぞ...
--両アビリティがLv1なら期待値は約55%。
--両アビリティがLv3なら期待値は約89%。
#endregion
-追加発動アビリティをセットした状態に加えて連撃率も上げた...
#region(追加攻撃発生の期待値)
追加発動アビリティと連撃率を合わせた追加攻撃発生の期待値
|>|~ |>|>|~追加発動アビリティのレベル|
|~|~|~Lv1&br;(33%)|~Lv2&br;(50%)|~Lv3&br;(66%)|
|||>|>|CENTER:|c
|~連撃率|~26%|50%|63%|75%|
|~|~39%|59%|70%|79%|
|~|~52%|68%|76%|84%|
#endregion
**追加行動(2回行動) [#t9614775]
-追加で自分のターンを行います。
--該当アビリティをセットすると追加行動が確率で発生するよ...
---発動条件はアビリティによって様々で、条件が無いものもあ...
---条件さえ満たしていれば萌技使用時でも発動します。
--コマンドモード時は再度コマンド入力画面が開きます。
オートモード時は瞬時に次の行動が始まります。
--状態異常(毒ダメージなど)・補助効果(再生の回復など)の発...
--追加されたターンで更に追加行動が発動することはありませ...
#br
-追加行動時に追加攻撃も発生します。
#region(例:ミラーリング+ツインスキルでの4回攻撃の例)
例:ミラーリング(追加行動)+ツインスキル(追加発動)での...
スキル1使用→ツインスキルでスキル1再使用→ミラーリングで...
#endregion
**先制攻撃 [#preemptive]
主にアビリティ「ウェーブ開始時、敵に攻撃」の効果で発生し...
-複数のアイリスやエネミーが先制攻撃を行う場合、敏捷が高い...
--並び順などは影響しない。
-状態異常の影響を受ける。
--スタン・睡眠などで動けない場合は発動しない。
--魅了された状態で発動すると味方側が攻撃の対象になる。
-補助効果の影響を受ける。
--力溜めが付与されている場合はそれを消費して威力アップ。
-アイリスが先制攻撃を行ったときは[[萌技ゲージが溜まる>攻...
-反撃は発生しない。
--「反撃無効」が付いた攻撃スキルと同じ挙動といえる。
--「敵の攻撃で被ダメージ時」がトリガーになっているアビリ...
**補助効果の解除 [#b9dcc751]
標的に補助効果が2つ以上付与されている場合、付与されたタ...
-補助効果を解除されたくないときは、重要な補助効果の前に別...
**蘇生 [#resurrection]
蘇生の仕様について
-%%前衛が倒れて後衛が前列に出た場合、前衛を蘇生しても隊列...
前衛が倒れて後衛が前列に出た場合、前衛を蘇生すると隊列が...
蘇生スキルの仕様について
-戦闘不能者のみ対象にできる。
--戦闘不能者がいない場合は使用不可。
オートの場合も戦闘不能者が出るまでは使用しない。
-蘇生時のHP回復量はスキルLvごとに決まっている。
--使用者の魔力値や萌具性能・対象の最大HP等で変動するこ...
--蘇生時のHP回復はホーリーシンボルや[[グレイスパワー>【聖...
* ダメージ計算式 [#t2634e3a]
下記ダメージ計算式は公式で公開されているものではなく、
[[検証>SandBox/ダメージ計算式検証]]により推測されたもの。
** 物理攻撃の場合 [#g2e16ba5]
[√(攻撃×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 × 属性...
- 攻撃: 算出式は以下の通り
(素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャル+...
(1+アビリティ増加量%+魔札増加量%+スキル増加量%)+催芽
- 防御無視スキルの場合、防御=0とする
- 萌具威力: 未装備の場合は0
- スキル威力: 算出式は以下の通り
(基礎スキル威力+催芽)×(1+EXポテンシャル%)
- 属性補正: 有利属性なら1.5倍、不利属性なら0.5倍
- 弱点補正: 特性と攻撃タイプの2種類存在する
--算出式は以下の通り
弱点補正 = (特性補正+虚突の恩恵補正)×(攻撃タイプ補正+...
-- 特性補正: 弱点特性攻撃時 1.3
-- 虚突の恩恵補正: 弱点特性攻撃時 ポテンシャルLv×0.13
-- 攻撃タイプ補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 メインストーリー...
-- 炯眼の恩恵補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 ポテンシャルLv...
-- ステージ補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 果てなき奈落11~12...
- 隊列補正: 以下の通り
-- 近接物理: 前列から後列、後列から前列 0.6 ※後列への...
-- 近接物理: 後列から後列 0.6×0.6 ※後列への攻撃は全体攻...
-- 遠隔物理or魔法攻撃: 後列に攻撃 0.7
- クリティカル補正: クリティカルが発生した場合、1.5倍
- ガード率は防御が300を超えると算出される
--算出式は以下の通り
(防御−300)×0.05%
--防御が1000を超えた場合、算出式は以下に変化
(防御−1000)×0.01%+35%
--ガードの最大値は40%(防御1500以上で到達)
--ガードの算出式で使われる防御は戦闘途中にかけられたバフ...
戦闘開始時の防御バフ(アビリティ:プロテクションなど)は適...
-- 防御無視スキルであってもガードは適用され軽減される
- 乱数: 95%〜105%の範囲内のランダムな値
- []内が250を下回る場合、250に置き換える(最低保証ダメージ)
- ベアトリーチェのクナイ等、攻撃力ではなく別の能力値を参...
-- 例えばクナイの場合は、攻撃を敏捷に置き換える
** 物理攻撃(他能力参照)の場合 [#tdeb1039]
「魔力が高いほど威力増加」のように記述されたスキルはこの...
[√(修正攻撃力×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 ...
- 「修正攻撃力」は以下のうち大きい方((2020/9/10に、(攻撃...
--(攻撃+参照能力値)÷1.75
--攻撃力
** 物理攻撃(残HP参照)の場合 [#tdeb1039]
[√((攻撃×残HP補正)×(1+萌具威力/50000)−防御÷2)×スキル威...
- 「残HPが多いほど威力増加」の場合
-- 残HPが半分以上なら、残HP補正 = 現在HP÷最大HP+0.5 (満...
-- 残HPが半分以下なら1倍
- 「残りHPが少ないほど威力増加」のスキルについては未検証
** 魔法攻撃の場合 [#a6577f52]
[√(魔力×(1+萌具威力÷50000)−防御側魔力÷8)×スキル威力÷20 ...
- 魔力無視スキルの場合、防御側魔力=0とする
- 魔法防御力の係数が、物理攻撃よりも小さい
- 魔法攻撃の場合、クリティカルは発生しない
** 回復の場合 [#j14dc407]
√(魔力)×(1+萌具威力÷50000)×スキル威力÷20 × 乱数
- 萌具威力の掛かる位置が、攻撃スキルと異なる
**ダメージ上限 [#efa4f6ef]
ダメージとHP回復量には上限値が設定されています。
-上限値の基本値は聖装レアリティ・攻撃の種類・対象範囲で差...
-上限値は増加させる手段が複数ある
-基本値+増加値=最終的な上限値
***基本値 [#a9f4e0c5]
|~聖装レアリティ|~攻撃種類|~単体|~列|~全体|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~SSR秘跡|~萌技|33万|26万|23万|
|~|~スキル|26万|21万|20万|
|>|>|>|>||
|~SSR通常|~萌技|23万|20万|18万|
|~|~スキル|20万|17万|15万|
|>|>|>|>||
|~SR|~萌技|16万|14万|12万|
|~|~スキル|15万|13万|13万|
|>|>|>|>||
|~N・R|~スキル|13万|>|12万|
|>|~その他|h
|~通常攻撃・反撃|99,999|
|~HP回復量|99,999|
#region(2023年4月28日アップデート以前の仕様)
|~聖装レアリティ|~攻撃種類|~単体|~列|~全体|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~SSR秘跡|~萌技|30万|23万|20万|
|~|~スキル|23万|18万|17万|
|>|>|>|>||
|~SSR通常|~萌技|20万|17万|15万|
|~|~スキル|17万|14万|12万|
|>|>|>|>||
|~SR|~萌技|15万|13万|11万|
|~|~スキル|14万|12万|12万|
|>|>|>|>||
|~N・R|~スキル|12万|>|99,999|
|>|~その他|h
|~通常攻撃・反撃|99,999|
|~HP回復量|99,999|
#endregion
***増加手段 [#n2ef5d4b]
|>|~編成画面のパラメータ詳細画面で確認できるもの|
|~アビリティ|[[秘跡聖装]]にダメージ上限増加の効果が付くア...
|~限界突破ボーナス|各聖装の[[限界突破ボーナス>聖装#z16df6...
|~催芽効果|萌具の[[催芽効果>萌具#m3222d6c]]の中にダメージ...
|>|~その他|
|~練磨|萌技とスキルは[[練磨>練磨&技片クエスト#afe5b651]]...
|~限界超越|補助効果。[[特定の萌技>プリシラ/天地震わす光輝...
*ゲーム内のアイテムについて [#r911e6f2]
種類が多いのでひとまずゲームを進めてみて、分からなくなっ...
**通貨 [#g66202dc]
***&ref(その他/テーブル/冥界銭.png,nolink,50x50);冥界銭(...
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
主な用途
-学園施設のLvを上げる
-ショップでプレゼントやR萌具、聖片を購入する
-萌具の強化
-魔札の強化
主な入手先
-[[チャレンジクエスト]]の冥界銭ハント(1日1回無料)、その他...
-ログインボーナス(ないよりはマシ)
-想飾の売却(微量)やN聖装の輝石の変換(雀の涙)
-試練(2020/3/19試練休止までの主要な入手先)
-遠征での報酬
-奈落
***&ref(その他/テーブル/フレアライト.png,nolink,50x50);フ...
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
有償のフレアライトの利用期限は&color(red){''購入日から180...
期限切れが気になる場合は&color(red){''期限が無期限''};と...
ただし有償フレアライトはプラットフォーム間で持ち越しでき...
フレアライトの消費は無償のものから消費されます。
無償のフレアライトは利用期限はありません。
主な用途
-[[召喚]]
--1回(300個、&color(red){''一日一回有償限定100個''};)
--10回(3000個、初回半額、SR以上聖装1着以上確定)
--誕生日SSR聖装1着確定10回(&color(red){''有償フレアライト...
-BPやAPの回復(それぞれ100個)
-収集クエスト「冥界銭ハント」の回数回復(50個から200個まで...
-ショップ
--シラズのまもり魂の購入(R:50個、SR:100個、SSR:200個)
主な入手先
-ショップでDMMポイントと交換(つまり課金)
-ログインボーナス
-[[収集クエスト>曜日クエスト#pay]]の週間ミッション報酬(毎...
-メインストーリーやその他クエストの初回クリア(50個~200個...
-ミッション(50個~300個程度)
-奈落(階層制覇報酬。2023年7月現在11層すべて制覇すると月に...
-[[デイリーフレアライトセット>#dailyset]](毎日無償100個、...
***&ref(その他/テーブル/聖装の蒼片.png,nolink,50x50);聖装...
ショップでSSR・SR聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2000枚で好きな聖装1つと交換できます。(イベント中は限定聖...
&color(red){''手に入れてから30日間の使用期限がある''};の...
各々の期限は「通貨管理」画面で確認できます。
一番下にスクロールした後、更にスクロールすることで古い履...
DMMポイントやフレアライトを使った召喚1回分につき10個おま...
開花の輝石が必要数集まった後にR聖装は5個、SRは25個、SSRは...
***&ref(秘跡聖装/秘跡の彩片.png,nolink,50x50);秘跡の彩片 ...
ショップで秘跡聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2500枚で好きな聖装1つと交換できます。
&color(red){''使用期限が開催中のみと短い''};のでお気をつ...
月末の秘跡聖装召喚10連1回で100個入手できます。
開花の輝石が必要数集まった後の秘跡聖装は100個の&color(blu...
***&ref(その他/テーブル/蒼粒子.png,nolink,50x50);蒼粒子(...
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
蒼粒子には期限がありません。
主な用途
-SSR萌具の聖錬
-魂の強化成功率アップ
-ショップでアイリス専用想飾、輝石、BP・AP回復薬、聖錬素材...
-ショップで異界のキャストのSSR萌具と交換する
-試練の貴賓室開放
主な入手先
-[[チャレンジクエスト]]の蒼粒子ハント(1日1回)、および[[収...
-聖装の蒼片が期限切れで消滅する際、同数の蒼粒子に変換される
--もしくは期限を待たずとも、ショップにて交換可能
-イベント報酬
***&ref(その他/テーブル/聖装券(枠付き).png,nolink,50x50);...
&attachref(tutorial_14_11.png,nolink,40%);
[[ショップ]]にて、プラチナ聖装券を消費することで、好きな...
聖装券には「プラチナ聖装券」と「無期限聖装券」の2種があり...
「プラチナ聖装券」は入手後30日間の使用制限があり、これを...
また、交換対象の聖装が定期的に見直されます。
「無期限聖装券」は使用期限に制限がありませんが、交換対象...
「無期限聖装券」は新しく入手することができません。
//[[ショップ]]にて、プラチナ聖装券と引き換えにレアリティ...
//-プラチナ聖装券で交換可能な聖装はサービス再開後からその...
//交換対象の聖装は次回プラチナ聖装券の提供機会まで固定と...
***&ref(その他/テーブル/聖片.png,nolink,50x50);聖片 [#sde...
ショップでSSR萌具と交換するのに必要なアイテムです。
20個で好きな萌具1つと交換できます。
また、10個で潜在能力を解放することも可能です(蒼粒子2000...
入手先はアイリスや異界のキャストのR・SR萌具のレベルを上げ...
イベントでは1イベントにつき2個入手できます(2022年夏頃ま...
**持ち物 [#t9f58bfa]
***&ref(スキル強化用アイテム/テーブル/ダイヤモンド.png,no...
どちらもスキルのレベルアップ時に必要になるアイテムです。
素材ははじめから、宝石はLv6以上に強化する場合に必要です。
どのスキルに対して何が必要なのかは、キャラクターで素材の...
聖装のレアリティとスキルのLvで素材と宝石のレアリティが決...
主な入手先は[[学園]]か[[収集クエスト>曜日クエスト]]ですが...
また、学園では宝石は入手できず、収集クエストの宝石ハント...
余ったアイテムは[[ショップ]]で上位レアリティのアイテムに...
詳しくは[[スキル強化]]をどうぞ。
//各アイリスの使用素材一覧表は↑リンク先にあるため削除しま...
***&ref(プレゼント/テーブル/具だくさんサンド.png,nolink,5...
アイリスとの交流に必要なアイテムです。
その名の通りプレゼントして親愛度を上げられます。
アイリス毎に好きなプレゼントの種類があり、それをプレゼン...
また、聖装ストーリーの開放にも必要になります。
こちらは名簿からプレゼントをしたアイテムとは共通でないの...
また、魔札の強化にも必要になります。
ちなみに全て食べ物となっています。
詳しくは[[プレゼント>プレゼント表]]ページへ。
//各アイリスの好物一覧は↑リンク先にあるため削除しました
***&ref(その他/テーブル/力の経験値珠.png,nolink,50x50);経...
クエストに行くことなしに聖装経験値を得ることができるアイ...
聖装と同じ属性だと150経験値、違っても100経験値が手に入り...
主な入手先は[[学園]]です。
必要経験値の表については[[経験値>聖装#exp]]をご覧ください。
***&ref(その他/テーブル/力の鍵.png,nolink,50x50);ポレン・...
%%[[ポリン]]と間違えないように注意しましょう。%%
ポレンはポテンシャルの開放とレベルアップに、鍵は開放に必...
ポレンはキャラクター毎に別ですが、鍵は全キャラクター共通...
一部開放に鍵が要らないポテンシャルもあります。
主な入手先は[[学園]]です。
鍵の出る確率はかなり低いようです。世界樹にお祈りしましょ...
[[学園施設のLvを上げるミッションの達成>ミッション#perform...
詳しくは[[ポテンシャル]]をどうぞ。
***九皐湛湛の親鍵 [#j83dd055]
深淵の封穴に挑むために必要なアイテムです。
「鍵」と名前についていますが上記のポテンシャル開放アイテ...
ちなみに深淵の封穴のボスは過去のイベントで登場したレイド...
主な入手先は[[収集クエスト>曜日クエスト]]や[[ミッション]]...
詳しくは[[深淵の封穴>チャレンジクエスト#Extra]]をどうぞ。
***&ref(その他/テーブル/BP回復薬.png,nolink,50x50);BP回復...
その名の通り、BPやAPを回復できるアイテムです。
BPはその時点でのBP最大値分、APは36固定値、それぞれ上限値...
フレアライト100個を使用することでも同量回復することができ...
主な入手先はウィークリーミッションとログインボーナスです。
***&ref(その他/テーブル/シラズの精花【R】.png,nolink,50x5...
萌具を強化するのに必要なアイテムです。
主な入手先は[[収集クエスト>曜日クエスト]]で、Rが《萌具強...
また、R10個と冥界銭10,000からSR1つを、SR10個と冥界銭50,00...
詳しくは[[萌具]]をどうぞ。
***&ref(その他/テーブル/シラズのまもり魂【R】.png,nolink,...
萌具強化の成功率を上げることができるアイテムです。
一回の強化で複数個使うことができ、1つにつき5%成功率が上が...
主な入手先
-ショップでフレアライトと交換(R:50個、SR:100個、SSR:200個)
-[[収集クエスト>曜日クエスト]]の《萌具強化》素材ハント(低...
//-月毎[[限定クエスト]]の初回クリア(低難易度から順にR2つ,...
-[[チャレンジクエスト]]の深淵の封穴にて特定レベル撃破時(...
詳しくは[[萌具]]をどうぞ。
***&ref(その他/テーブル/スキップパス.png,nolink,50x50);ス...
&attachref(説明_スキップパス.jpg,nolink,40%);
特定のクエストにて使える、戦闘演出をスキップすることがで...
-[[収集クエスト>曜日クエスト]]において
--戦闘をスキップしてリザルト画面へ飛ぶことができます。
--一度に最大で9枚使用することができます。(消費するBPと、...
--クリア済みのクエストでのみ使用できます。
-[[試練]]において
--出撃先ウェーブを選択することができます。
--クリアしたことのないウェーブはスキップできません。
-協力イベントにおいて
--敗北・引き分けした場合はスキップパスが無駄になります。
スキップパスは、主に[[収集クエスト>曜日クエスト]]の初回ク...
また[[学園]]にて大成功以上の成果が出たときも入手できます。
**その他 [#a59fe289]
***&attachref(開花の輝石(アシュリーSR).png,nolink,50x50);...
Lv上限・萌技・アビリティを開放や強化するのに必要なアイテ...
既に所持している聖装を手に入れた場合に自動的に変換されます
聖装ごとに別でカウントされており、例えばアシュリーのN聖装...
聖装のレアリティによって一回の強化に必要な数は異なり、1回...
さらにLv上限・萌技・アビリティを全て開放するのには、それ...
その数まで手に入れると、以降はR以上の聖装はレアリティに応...
また、Nはいつでも「名簿」の聖装詳細画面から1つ冥界銭30に...
既に持っている聖装と同じ聖装を入手した時に輝石1つに変換...
聖装の入手方法はNが[[メインストーリー>メインストーリー#d...
例外もあるため参考程度だが、SSRが被った際には以下の順で強...
アビリティ>レベル上限>萌技
アビリティは他の聖装でも使いまわせるため優先度が高い。
***&ref(その他/テーブル/デイリーフレアライトセット.png,no...
&attachref(金床説明.jpg,nolink,50%);
[[ショップ]]からDMMポイントで購入する事ができ、以下の3つ...
+有償フレアライト1000個
+購入から30日間「無償フレアライト100個が報酬で獲得できる...
--毎日0:00に更新され、ミッション画面にてフレアライト100個...
--欠かさず達成することで合計3,000個のフレアライトを獲得す...
---購入直後に獲得できるフレアライト1000個と合わせ、30日間...
+購入から30日間「萌具・魂の強化成功率3%アップ」
--萌具と魂の強化画面の成功確率に(+3)%の表記がされます。
*コメント [#tfdf7e35]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents()
*攻略TIP [#f975d763]
ゲーム開始時や攻略に詰まった場合の情報は[[初心者向けガイ...
*属性について [#ud807948]
**属性(力・芸・知・理・心) [#ha0a583e]
聖装と敵にはそれぞれ属性があり、属性には相性があります。
-有利属性が相手だと、''与ダメージが1.5倍''、''被ダメージ...
-不利属性が相手だと、''与ダメージが0.5倍''、''被ダメージ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|~属性の種類|h
|~力|~芸|~知|~理|~心|
|&attachref(力IC.png,nolink,);|&attachref(芸IC.png,nolink...
|CENTER:|c
|~属性の相性|h
|&attachref(新属性相性.jpg,nolink,);|
**スキル特性 [#ma0b9486]
スキル特性として''炎''、''氷''、''雷''、''光''、''闇''が...
これは[[属性>#ud807948]]とは別の要素であり、属性の有利/不...
-弱点を突くと''与ダメージが1.3倍程度に上昇''します。
--(例1 有利属性で弱点を突く)&ref(芸IC.png,nolink,18x18)...
--(例2 等倍属性で弱点を突く)&ref(芸IC.png,nolink,18x18)...
--(例3 不利属性で弱点を突く)&ref(芸IC.png,nolink,18x18)...
-弱点を持たない敵相手でも、「[[弱点付与>攻略TIP#jotaiijo0...
逆にアイリス側に「[[弱点付与>攻略TIP#jotaiijo0]]」が付く...
-アイリスによってはスキル特性に関連する技能として「雷撃に...
**攻撃タイプ [#rbd4d2a6]
攻撃タイプとして''白閃''、''黒咆''、''紅華''、''金紋''、'...
アイリスの通常攻撃・攻撃スキルおよび萌技にはいずれかの攻...
-攻撃タイプは1キャラに2種類設定されており、N/R/1枚目のSR/...
-各キャラ2種類攻撃タイプが設定されているため、「ポテンシ...
%%攻撃タイプへの耐性や弱点は2021年6月現在「[[果てなき奈落...
%%他コンテンツでのバトルでは特に意識する必要はありません...
2021年8月19日アップデートにて、メインストーリー15章よりエ...
弱点と一致する攻撃タイプの通常攻撃・攻撃スキル・萌技を使...
検証によるとメインストーリーではダメージ補正20%増、果てな...
・攻撃が敵の弱点と一致するかどうかは、そのキャラの萌技・...
**攻撃の種類 [#kd1689d2]
アイリスの攻撃には、物理攻撃と魔法攻撃があり、以下のよう...
--物理攻撃・・・クリティカルが発生してダメージが多くなる...
--魔法攻撃・・・クリティカルは発生しないが必ず命中する(注...
-さらに物理攻撃には近距離物理と遠隔物理の2種類が設定され...
|~種類|~攻撃対象|~敵が[[飛行>攻略TIP#hojokoka]]状態の場合|h
|Left:|||c
|~近距離物理|前衛のみ|当たりにくい|
|~遠隔物理|後衛にも攻撃可能|飛行の影響を受けない|
|~魔法|後衛にも攻撃可能|必中|
-そして以下の表は、アイリスのデフォルトの通常攻撃の一覧表...
|~種類|~該当アイリス|h
|Left:||c
|~近距離物理攻撃|アシュリー、クリス、ソフィ、ラディス、ベ...
|~遠隔物理攻撃|ティセ、イリーナ、クルチャ(以上3名)|
|~魔法攻撃|ナジャ、アナスチガル、フリッカ、ユー(以上4名)|
*ステータスについて [#t2e18a0c]
**基本的なステータス [#occ187ad]
各アイリスのステータスは「名簿」画面や「編成」画面で確認...
-ステータスは以下の項目で構成されています。
|~HP|アイリスの体力です。エネミーから攻撃を受けると減少し...
|~攻撃|物理攻撃の与ダメージ量に影響します。|
|~防御|物理攻撃を受けた際の被ダメージ軽減量に影響します。|
|~魔力|魔法攻撃の与ダメージ量と、魔法攻撃を受けた際の被ダ...
|~敏捷|敏捷が高いほどバトルで早く行動できます。&br;(この...
|~幸運|自身と敵のクリティカル発生率、状態異常の成功率など...
|~回避率|エネミーからの物理攻撃命中率に影響します。回避に...
|~反撃率|エネミーから攻撃を受けたときに反撃をする確率です...
|~即死率|エネミーに攻撃したとき、即死効果を与える確率です...
|~ガード|物理攻撃を受けた際に被ダメージを軽減する割合です...
|||
|~総合値|「総合値」とは、聖装Lvやアビリティ、ポテンシャル...
|~所持聖装&br;ボーナス|同一アイリスの所持する装着中以外の...
|~親愛度&br;ボーナス|親愛度に応じて攻撃・防御・魔力・敏捷...
|~聖装ストーリー&br;開放ボーナス|聖装ストーリー開放数に応...
- 回避率の敏捷パラメータ補正は以下になります。
敏捷(素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャ...
×(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放...
÷100(小数点切り上げ)
-- *アビリティや魔札による上昇は加味されません。
-- *催芽効果については未検証
- 最大HP・攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運の最終的な値は以下...
(素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャル...
×(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放...
×(1+アビリティ増加量%+魔札増加量%+魔札セット効果%+ス...
+催芽効果
-- 催芽効果にはポテンシャルやアビリティなどの割合補正が影...
- 総合値は以下のように計算されます。
最大HP+(攻撃+防御+魔力+敏捷+幸運)×10+萌具威力
-- 特に萌具威力と最大HPの影響が大きく現れます。
**名簿や編成で確認できないステータス [#hiddenstatus]
戦闘中に確認できるものと、アビリティの説明文でのみ確認で...
-戦闘中、スキルやアビリティによるバフ・デバフの増減値を見...
|~毒抵抗率|状態異常の毒・猛毒になる確率を減らします。|
|~出血抵抗率|状態異常の出血になる確率を減らします。|
|~睡眠抵抗率|状態異常の睡眠になる確率を減らします。|
|~魅了抵抗率|状態異常の魅了になる確率を減らします。|
|~スタン抵抗率|状態異常のスタンになる確率を減らします。|
|~即死抵抗率|即死効果を受ける確率を減らします。|
|~クリティカル率|クリティカルが発生する確率です。|
|~連撃率|通常攻撃を含む単体攻撃を行った直後に再度同じ攻撃...
-アビリティの説明文でのみ確認できるステータス
|~追加攻撃率|攻撃を行った直後に再度同じ攻撃をする確率です...
|~追加行動率|行動を行った直後に再度ターンが回ってきて新し...
**状態異常 [#jotaiijo0]
状態異常とは、バトル中にアイリスやエネミーに対して一時的...
※新しい状態異常はゲーム内「Menu>遊び方>出撃>攻略のヒント...
-状態異常には以下の種類が存在します。
|~ |~名称|~公式説明|~補足|
|CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c
|&attachref(毒.png,nolink,30x30);|~毒|最大HPが5%減少し、...
|&attachref(猛毒.png,nolink,30x30);|~猛毒|最大HPが10%減少...
|>|>|>||
|&attachref(出血.png,nolink,30x30);|~出血|毎ターン、現在...
|&attachref(魅了.png,nolink,30x30);|~魅了|味方に攻撃する...
|&attachref(スタン.png,nolink,30x30);|~スタン|1ターンの間...
|&attachref(睡眠.png,nolink,30x30);|~睡眠|数ターンの間、...
|&attachref(弱体.png,nolink,30x30);|~弱体|攻撃・防御・魔...
|&attachref(忘却.png,nolink,30x30);|~忘却|スキル、萌技等...
|&attachref(呪い.png,nolink,30x30);|~呪い|回復効果を一定...
|&attachref(虚脱.png,nolink,30x30);|~虚脱|強化効果を一定...
|&attachref(鈍重_0.png,nolink,30x30);|~鈍重|追加攻撃、追...
|&attachref(疲労.png,nolink,30x30);|~疲労|アイリスの萌技...
|&attachref(刻印.png,nolink,30x30);|~刻印|魔法攻撃で受け...
|&attachref(遅滞.png,nolink,30x30);|~遅滞|次のターンの行...
|&attachref(まるはだか.png,nolink,30x30);|~まるはだか|持...
|&attachref(ねこだまし.png,nolink,30x30);|~ねこだまし|攻...
|&attachref(怠惰.png,nolink,30x30);|~怠惰|補助効果付与を...
|&attachref(千年凍結.png,nolink,30x30);|~千年凍結|発動中...
|&attachref(捕縛.png,nolink,30x30);|~捕縛|発動中に攻撃の...
|&attachref(炎渦.png,nolink,30x30);|~炎渦|防御のパラメー...
|&attachref(畏怖.png,nolink,30x30);|~畏怖|発動中、一定回...
|&attachref(中毒.png,nolink,30x30);|~中毒|1ターンの間、敏...
|&attachref(衰弱.png,nolink,30x30);|~衰弱|1ターンの間、攻...
|&attachref(煙霧.png,nolink,30x30);|~煙霧|発動中、命中率...
|&attachref(全特性弱点.png,nolink,30x30);|~全特性弱点|炎...
|>|>|>||
|&attachref(氷結.png,nolink,30x30);|~氷結|受けるダメージ...
|&attachref(火傷.png,nolink,30x30);|~火傷|クリティカルを...
|&attachref(感電.png,nolink,30x30);|~感電|攻撃の回避がで...
|>|>|>||
|&attachref(弱点付与(炎).png,nolink,30x30);|~弱点付与(炎)...
|&attachref(弱点付与(氷).png,nolink,30x30);|~弱点付与(氷)...
|&attachref(弱点付与(雷).png,nolink,30x30);|~弱点付与(雷)...
|&attachref(弱点付与(光).png,nolink,30x30);|~弱点付与(光)...
|&attachref(弱点付与(闇).png,nolink,30x30);|~弱点付与(闇)...
-状態異常にはLvが設定されており、同じ状態異常がかかった場...
-状態異常のLvと継続ターン数は状態異常を付与する萌技やスキ...
#region(萌技で付与した状態異常の継続ターン数)
||>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|>|>|>|~萌技Lv|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|~継続ターン数|2|4|6|8|10|12|
#endregion
#region(スキルで付与した状態異常の継続ターン数)
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキルLv|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|~継続ターン数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
#endregion
#region(アビリティで付与した状態異常の継続ターン数)
||>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|~アビリティLv|h
|~|~1|~2|~3|h
|~継続ターン数|3|6|9|
#endregion
--スタンの継続ターンは1で固定。
**補助効果 [#hojokoka]
補助効果とは、バトル中にアイリスに対して一時的に与えられ...
-補助効果には以下の種類が存在します。
|~ |~名称|~公式説明|~補足|
|CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c
|&attachref(繚乱.png,nolink,30x30);|~繚乱|発動中に攻撃・...
|&attachref(力溜め.png,nolink,30x30);|~力溜め|次の攻撃ダ...
|&attachref(再生.png,nolink,30x30);|~再生|毎ターンHPを...
|&attachref(バリアー.png,nolink,30x30);|~バリアー|萌技、...
|&attachref(後の先.png,nolink,30x30);|~カウンター((旧表記...
|&attachref(物理攻撃反射.png,nolink,30x30);|~物理攻撃反射...
|&attachref(魔法攻撃反射.png,nolink,30x30);|~魔法攻撃反射...
|&attachref(ダメージ反転回復.png,nolink,30x30);|~ダメージ...
|&attachref(飛行.png,nolink,30x30);|~飛行|近接物理攻撃が...
|&attachref(ターゲット集中.png,nolink,30x30);|~ターゲット...
|&attachref(鋼壁.png,nolink,30x30);|~鋼壁|次の自分のター...
|&attachref(スゴ肉.png,nolink,30x30);|~スゴ肉|通常攻撃を...
|&attachref(深淵.png,nolink,30x30,深淵(繚乱時));&br;&atta...
|&attachref(煙幕.png,nolink,30x30);|~煙幕|物理攻撃がすこ...
|&attachref(ベール.png,nolink,30x30);|~ベール|一回のみ状...
|&attachref(魔壁.png,nolink,30x30);|~魔壁|萌技、スキル、...
|&attachref(加護.png,nolink,30x30);|~加護|敵からの攻撃で...
|&attachref(萌芽.png,nolink,30x30);|~萌芽|毎ターンHPを...
|&attachref(幻影.png,nolink,30x30);|~幻影|単体攻撃スキル...
|&attachref(集中.png,nolink,30x30);|~集中|発動中に攻撃の...
|&attachref(加速.png,nolink,30x30);|~加速|萌技、スキル、...
|&attachref(投影単.png,nolink,30x30);|~投影(単)|次の単体...
|&attachref(投影複.png,nolink,30x30);|~投影(複)|次の複数...
|&attachref(時間跳躍.png,nolink,30x30);|~時間跳躍|次ター...
|&attachref(次元遮断.png,nolink,30x30);|~次元遮断|敵から...
|&attachref(桃花染.png,nolink,30x30);|~桃花染|発動中に攻...
|&attachref(祝福.png,nolink,30x30);|~祝福|敵からのデバフ...
|&attachref(カバー(物理).png,nolink,30x30);|~カバー(物理)...
|&attachref(カバー(魔法).png,nolink,30x30);|~カバー(魔法)...
|&attachref(降福.png,nolink,30x30);|~降福|ダウンした際に...
|&attachref(ベアトリーチェの契り.png,nolink,30x30);|~ベア...
|&attachref(ファムの実り.png,nolink,30x30);|~ファムの実り...
|&attachref(守護神.png,nolink,30x30);|~守護神|物理攻撃・...
|&attachref(百花繚乱.png,nolink,30x30);|~百花繚乱|発動中...
|&attachref(超・力溜め.png,nolink,30x30);|~超・力溜め|次...
|&attachref(泰然.png,nolink,30x30);|~泰然|バフ解除を一定...
|&attachref(精霊共鳴.png,nolink,30x30);|~精霊共鳴|炎撃・...
|&attachref(神啓.png,nolink,30x30);|~神啓|発動中に攻撃の...
|&attachref(月光.png,nolink,30x30);|~月光|発動中に防御・...
|&attachref(抜刀術・連.png,nolink,30x30);|~抜刀術・連|発...
|&attachref(クレアの護り.png,nolink,30x30);|~クレアの護り...
|&attachref(ウィルの旋律.png,nolink,30x30);|~ウィルの旋律...
|&attachref(ギゼリックの臣下.png,nolink,30x30);|~ギゼリッ...
|&attachref(吸血覚醒.png,nolink,30x30);|~吸血覚醒|吸血に...
|&attachref(瞑想.png,nolink,30x30);|~瞑想|発動中に魔力の...
|&attachref(限界超越.png,nolink,30x30);|~限界超越|発動中...
|&attachref(真魔壁.png,nolink,30x30);|~真魔壁|萌技・スキ...
|&attachref(集中・磨.png,nolink,30x30);|~集中・磨|発動中...
|&attachref(カウンター・S.png,nolink,30x30);|~カウンター...
|&attachref(凶刃乱舞.png,nolink,30x30);|~凶刃乱舞|発動中...
|&attachref(魔力充填.png,nolink,30x30);|~魔力充填|次の単...
|&attachref(慈心.png,nolink,30x30);|~慈心|発動中、付与さ...
|&attachref(花守札.png,nolink,30x30);|~花守札|発動中、補...
|&attachref(深淵の騎士.png,nolink,30x30);|~深淵の騎士|発...
|&attachref(ねこらっしゅ.png,nolink,30x30);|~ねこらっしゅ...
|&attachref(オーバーチャージ.png,nolink,30x30);|~オーバー...
|&attachref(叡智.png,nolink,30x30);|~叡智|敵からの魔力デ...
|&attachref(深淵・片.png,nolink,30x30);|~深淵・片|1ターン...
|&attachref(深淵・満.png,nolink,30x30);|~深淵・満|3ターン...
|&attachref(深淵・虚.png,nolink,30x30);|~深淵・虚|2ターン...
|&attachref(深淵・真理.png,nolink,30x30);|~深淵・真理|1タ...
|&attachref(闘気充填.png,nolink,30x30);|~闘気充填|次の単...
|&attachref(クイックステップ.png,nolink,30x30);|~クイック...
|&attachref(竜化.png,nolink,30x30);|~竜化|自身の最大HPが5...
|&attachref(竜眼.png,nolink,30x30);|~竜眼|自身の萌技・攻...
|&attachref(深淵・海鳴.png,nolink,30x30);|~深淵・海鳴|2タ...
|&attachref(緑の聖域.png,nolink,30x30);|~緑の聖域|発動中...
|&attachref(刻の創造.png,nolink,30x30);|~刻の創造|発動中...
|&attachref(不落の壁.png,nolink,30x30);|~不落の壁|発動中...
|&attachref(崇高な心.png,nolink,30x30);|~崇高な心|物理攻...
|&attachref(保護.png,nolink,30x30);|~保護|敵からの防御デ...
|&attachref(回転砂時計.png,nolink,30x30);|~回転砂時計|砂...
|&attachref(投影(全).png,nolink,30x30);|~投影(全)|次のす...
|&attachref(ライラプスブースト.png,nolink,30x30);|~ライラ...
|&attachref(見極め.png,nolink,30x30);|~見極め|物理攻撃・...
|&attachref(重装.png,nolink,30x30);|~重装|萌技・スキル・...
-補助効果にはLvが設定されており、同じ補助効果がかかった場...
-補助効果のLvと継続ターン数は補助効果を付与する萌技やスキ...
#region(萌技で付与した補助効果の継続ターン数)
||>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|>|>|>|~萌技Lv|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|~継続ターン数|2|4|6|8|10|12|
#endregion
#region(スキルで付与した補助効果の継続ターン数)
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキルLv|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|~継続ターン数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
#endregion
#region(アビリティで付与した補助効果の継続ターン数)
||>|>|CENTER:20|c
|~ |>|>|~アビリティLv|h
|~|~1|~2|~3|h
|~継続ターン数|3|6|9|
「バトル開始時」「ウェーブ開始時」「ターン開始時」のタイ...
カウンターや飛行など継続ターン数が1で固定されているもので...
(敵より先に行動すると効果を発揮できずに解除されてしまう...
#endregion
**前衛/後衛 [#zk461347]
編成画面では、パーティーメンバーに前衛・後衛を設定するこ...
▲前衛
・すべての攻撃の対象となります
▼後衛
・一部スキルの効果を除き、エネミーからの近接物理攻撃の対...
・エネミーへの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーへの遠隔物理ダメージは前衛配置の時と変わりませ...
・エネミーからの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーから受ける遠隔物理ダメージが少し減少します
・エネミーから受ける魔法ダメージが少し減少します
編成では、最低1人以上のアイリスが前衛である必要があり、...
戦闘中、プレイヤーが任意に自軍の前衛/後衛を入れ替える方法...
アイリスの強さや属性、特性などをもとに前衛、後衛を編成し...
**ポテンシャル [#potential]
ポテンシャルは、バトル中に自動で効果が発揮される能力です。
種類によってステータスの向上、状態異常への抵抗増加、スキ...
開放したりLvを上げたりするには[[ポレンと鍵>#pollen]]が必...
また一部ポテンシャルの開放・レベルアップ条件にはN・R・...
他にも条件に[[学園]]の施設Lvが指定されているものもありま...
詳しくは[[ポテンシャル]]をどうぞ。
*聖装(ドレス)について [#qe929963]
聖装とは、世界樹よりもたらされる衣装の形をとった力の結晶...
身にまとうことでアイリスの力をさらに引き出し、冒険の大き...
聖装からは《種子の恩恵(アビリティ)》の効果を受けること...
また、稀に一層強力な力を秘めた聖装が生まれることがありま...
強力な聖装をまとうことで、《萌技》と呼ばれる聖装固有の必...
**レアリティ別性能早見表 [#m7540531]
#include(レアリティ別聖装性能早見表/テーブル,notitle)
**秘跡聖装 [#ga223339]
2022年4月29日に実装された特別なSSR聖装。
&attachref(秘跡聖装01.jpg,nolink,50%);
-専用アビリティを所持
--専用アビリティは取り外し不可能。
-聖装Lv上限開放前の最大Lvが通常のSSR聖装よりも高い(初期...
-開花の輝石を使用することでのみ聖装Lv上限開放ができる(最...
--聖装Lv上限開放1・2・4回目にアビリティ枠が拡張される(最...
果てなき奈落用に拡張したアビリティ枠数は加算されません。
-獲得時、聖装Lv上限開放1~3回目に親愛度の上限が上がる
--親愛度の上限は秘跡聖装を手に入れると12000まで上昇し、以...
-聖装ストーリーは2話まで
--聖装ストーリー開放による聖装基礎パラメータ上昇は1話開放...
**聖装の強化 [#s813720c]
聖装のLvを上げるには経験値が必要です。
経験値はクエストの他、聖装詳細画面の「強化」から[[経験値...
また、[[開花の輝石>#kiseki]]を消費して聖装のLv上限を開放...
一回につきLv5だけ上限が上がります。
さらに上限Lvが上がることで、[[ポテンシャル>#potential]]の...
詳しくは[[聖装]]をどうぞ。
**萌技(もえわざ) [#rb197bb0]
萌技とは、バトル中でアイリスが使用できる聖装固有の能力で...
聖装と紐づいており、装備している聖装ごとに決まったものし...
また、レアリティがN・Rの聖装は持っていません。
萌技Lvを上げるには[[開花の輝石>#kiseki]]が必要です。
***萌技ゲージ [#Gauge]
萌技はバトル中に萌技ゲージが溜まりきった状態で使うことが...
萌技ゲージは主に以下の行動で溜まっていきます。
|~ |~行動|~対象コマンド|~詳細|h
|>|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|~増加量が大きい|&color(red){単体};に攻撃し、命中させる|...
|~|&color(red){単体};を対象としたHP回復やバフや補助効果を...
|~|スキル効果「自身のHPを減らして~」のダメージ|スキル||
|~|補助効果「萌芽」の効果発動|ターン開始|HP満タン時のみ増...
|~|冥王スキル「鼓吹の篝火」|冥王スキル|詳しくは[[こちら>...
|~増加量が小さい|&color(red){複数};に攻撃し、命中させる|...
|~|&color(red){複数};を対象としたHP回復やバフや補助効果を...
|~|攻撃の対象になる|通常攻撃・反撃・スキル・先制攻撃|回避...
|~|デバフや状態異常の対象になる|スキル|効果が無い場合でも...
【補足】
-アイリス側の萌技と敵側の必殺技ゲージによる攻撃や回復等で...
アビリティと冥王スキルによるバフや回復等でも萌技ゲージは...
-複数の効果のあるスキルを使用した(使用された)場合、効果...
(例)「自身のHPを減らして、敵単体に攻撃。自身の攻撃と魔...
**スキル [#skill]
[[スキル一覧>SandBox/【仮置き】萌技・スキル・アビ一覧]]
スキルとは、バトル中でアイリスが使用できる固有の能力です。
新しい聖装を入手することでスキルも入手できます。
萌技と違い、スキルは同じアイリスの別の聖装でも装備するこ...
「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備す...
ただし、重複して装備できないスキルもあるのでお気をつけ下...
スキルを使用すると、再使用までにしばらくターンがかかりま...
バトル中、暗くなったスキルアイコンの上に表示されているの...
CTは各スキルで固有に持っています。
スキルは強化することもでき、Lvが上がると効果が上がったりC...
Lvを上げるには[[素材と宝石>#sozai]]が必要です。
詳しくは[[スキル強化]]をどうぞ。
**アビリティ [#b1c1610b]
[[アビリティ一覧>SandBox/【仮置き】萌技・スキル・アビ一覧]]
アビリティは、装備するとバトル中に自動で効果が発揮される...
新しい聖装を入手するとアビリティも入手できますが、アビリ...
「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備す...
ただし、重複して装備できないアビリティもあるのでお気をつ...
アビリティは強化することもでき、Lvが上がるとより強力なア...
Lvを上げるには[[開花の輝石>#kiseki]]が必要です。
**萌具・想飾 [#i06ee065]
萌具と想飾はどちらもアイリスに装備させることができるアイ...
萌具はバトルでエネミーに与えるダメージや回復量などの増加...
どちらも「名簿」や「編成」で装備させることができます。
バトルに反映させたいときは「編成」で装備させる必要があり...
***萌具(ほうぐ) [#ade24060]
[[萌具一覧>萌具]]
萌具はアイリスが装備できるアイテムのひとつで、バトルでエ...
萌具はアイリス固有のもので、ほかのアイリスに装備させるこ...
萌具の装備は名簿画面か編成画面で行います。
萌具詳細のルーペボタンを押すと、萌具を拡大して表示できま...
***萌具の強化 [#dc6a9e6c]
萌具は「萌具強化」と「聖錬」の2つの強化が可能です。
萌具を強化すると萌具の効果が高まり、より強力な萌具となり...
「萌具強化」は[[シラズの精花>#shirazus]]と[[冥界銭>#zeni]...
強化には成功率が設定されており、失敗した場合はレベルは上...
強化時に[[シラズのまもり魂>#shirazum]]を使用することで成...
「聖錬」はSSR萌具のみ行える効果が高い強化です。
それぞれの詳細は[[萌具強化>萌具#strengthen]]をどうぞ。
***想飾 [#kbc227f7]
[[想飾一覧>想飾]]
想飾は、アイリスが装備可能なアイテムのひとつで、主にステ...
想飾は基本的にはどのアイリスでも装備可能なものと、特定の...
想飾は名簿画面や編成画面で装備させることができます。
「想飾詳細」の右上にあるルーペアイコンをクリックすると、...
想飾はイベントの報酬やクエストのドロップ、ショップなどで...
売却すると冥界銭を手に入れることができます。
*バトル中の諸行動の挙動について [#ye645f60]
**追加攻撃 [#ze01d92a]
//追加攻撃は直前の攻撃をオートでもう一度行うアクションで...
//与ダメージ量が単純に二倍になることが見込めるため非常に...
//編集注※名称変更及び追加攻撃の定義変遷により同じ攻撃を繰...
-追加攻撃が発生する条件は主に以下の通り。
--(1)''連撃率''に従って確率で発生。
--(2)''追加発動アビリティ''の効果で確率で発生。
--(3)追加攻撃の効果がある攻撃スキルを使用。
-追加発動もしくは連撃は原則として一回の攻撃につき一度のみ。
--二連撃が限度になり三連撃以上は発生しませんが、例外の攻...
--''萌技は対象外''です。萌技使用時に追加攻撃は発生しませ...
-1回目の攻撃で敵を倒した場合、2回目の攻撃は新しいターゲッ...
---追加攻撃によって挙動が違い新しいところに行くものもあれ...
---1回目の攻撃で敵を殲滅して次WAVEへ移動した場合は2回目の...
***(1)連撃率 [#pb2ce9bd]
-''連撃率''は基本は0%です。
バトル中に連撃率を増加させると追加攻撃が確率で発生するよ...
--連撃率はバトル中ステータス画面には記載されませんが、増...
--連撃率増減値は加算され、30%+30%なら60%になります。
-連撃率によって追加攻撃が発生する条件は「単体攻撃スキル実...
***(2)追加発動アビリティ [#d7b581ee]
-追加発動アビリティに該当するものをセットすると追加攻撃が...
--確率はアビリティLvを上げると増加します。
-追加発動アビリティによって追加攻撃が発動する条件はアビリ...
--例として「通常攻撃時」「単体攻撃スキル実行時(通常攻撃...
#br
-複数の追加発動アビリティをセットしている場合、それぞれが...
#region(例:ダブルアタックとツインスキル)
例:ダブルアタックとツインスキル
-ダブルアタックは通常攻撃時に追加攻撃が発生するアビリティ。
ツインスキルは通常攻撃を含む単体攻撃スキル使用時に追加攻...
-この2つを同時セットしている状態で通常攻撃を行うとそれぞ...
--両アビリティがLv1なら期待値は約55%。
--両アビリティがLv3なら期待値は約89%。
#endregion
-追加発動アビリティをセットした状態に加えて連撃率も上げた...
#region(追加攻撃発生の期待値)
追加発動アビリティと連撃率を合わせた追加攻撃発生の期待値
|>|~ |>|>|~追加発動アビリティのレベル|
|~|~|~Lv1&br;(33%)|~Lv2&br;(50%)|~Lv3&br;(66%)|
|||>|>|CENTER:|c
|~連撃率|~26%|50%|63%|75%|
|~|~39%|59%|70%|79%|
|~|~52%|68%|76%|84%|
#endregion
**追加行動(2回行動) [#t9614775]
-追加で自分のターンを行います。
--該当アビリティをセットすると追加行動が確率で発生するよ...
---発動条件はアビリティによって様々で、条件が無いものもあ...
---条件さえ満たしていれば萌技使用時でも発動します。
--コマンドモード時は再度コマンド入力画面が開きます。
オートモード時は瞬時に次の行動が始まります。
--状態異常(毒ダメージなど)・補助効果(再生の回復など)の発...
--追加されたターンで更に追加行動が発動することはありませ...
#br
-追加行動時に追加攻撃も発生します。
#region(例:ミラーリング+ツインスキルでの4回攻撃の例)
例:ミラーリング(追加行動)+ツインスキル(追加発動)での...
スキル1使用→ツインスキルでスキル1再使用→ミラーリングで...
#endregion
**先制攻撃 [#preemptive]
主にアビリティ「ウェーブ開始時、敵に攻撃」の効果で発生し...
-複数のアイリスやエネミーが先制攻撃を行う場合、敏捷が高い...
--並び順などは影響しない。
-状態異常の影響を受ける。
--スタン・睡眠などで動けない場合は発動しない。
--魅了された状態で発動すると味方側が攻撃の対象になる。
-補助効果の影響を受ける。
--力溜めが付与されている場合はそれを消費して威力アップ。
-アイリスが先制攻撃を行ったときは[[萌技ゲージが溜まる>攻...
-反撃は発生しない。
--「反撃無効」が付いた攻撃スキルと同じ挙動といえる。
--「敵の攻撃で被ダメージ時」がトリガーになっているアビリ...
**補助効果の解除 [#b9dcc751]
標的に補助効果が2つ以上付与されている場合、付与されたタ...
-補助効果を解除されたくないときは、重要な補助効果の前に別...
**蘇生 [#resurrection]
蘇生の仕様について
-%%前衛が倒れて後衛が前列に出た場合、前衛を蘇生しても隊列...
前衛が倒れて後衛が前列に出た場合、前衛を蘇生すると隊列が...
蘇生スキルの仕様について
-戦闘不能者のみ対象にできる。
--戦闘不能者がいない場合は使用不可。
オートの場合も戦闘不能者が出るまでは使用しない。
-蘇生時のHP回復量はスキルLvごとに決まっている。
--使用者の魔力値や萌具性能・対象の最大HP等で変動するこ...
--蘇生時のHP回復はホーリーシンボルや[[グレイスパワー>【聖...
* ダメージ計算式 [#t2634e3a]
下記ダメージ計算式は公式で公開されているものではなく、
[[検証>SandBox/ダメージ計算式検証]]により推測されたもの。
** 物理攻撃の場合 [#g2e16ba5]
[√(攻撃×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 × 属性...
- 攻撃: 算出式は以下の通り
(素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャル+...
(1+アビリティ増加量%+魔札増加量%+スキル増加量%)+催芽
- 防御無視スキルの場合、防御=0とする
- 萌具威力: 未装備の場合は0
- スキル威力: 算出式は以下の通り
(基礎スキル威力+催芽)×(1+EXポテンシャル%)
- 属性補正: 有利属性なら1.5倍、不利属性なら0.5倍
- 弱点補正: 特性と攻撃タイプの2種類存在する
--算出式は以下の通り
弱点補正 = (特性補正+虚突の恩恵補正)×(攻撃タイプ補正+...
-- 特性補正: 弱点特性攻撃時 1.3
-- 虚突の恩恵補正: 弱点特性攻撃時 ポテンシャルLv×0.13
-- 攻撃タイプ補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 メインストーリー...
-- 炯眼の恩恵補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 ポテンシャルLv...
-- ステージ補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 果てなき奈落11~12...
- 隊列補正: 以下の通り
-- 近接物理: 前列から後列、後列から前列 0.6 ※後列への...
-- 近接物理: 後列から後列 0.6×0.6 ※後列への攻撃は全体攻...
-- 遠隔物理or魔法攻撃: 後列に攻撃 0.7
- クリティカル補正: クリティカルが発生した場合、1.5倍
- ガード率は防御が300を超えると算出される
--算出式は以下の通り
(防御−300)×0.05%
--防御が1000を超えた場合、算出式は以下に変化
(防御−1000)×0.01%+35%
--ガードの最大値は40%(防御1500以上で到達)
--ガードの算出式で使われる防御は戦闘途中にかけられたバフ...
戦闘開始時の防御バフ(アビリティ:プロテクションなど)は適...
-- 防御無視スキルであってもガードは適用され軽減される
- 乱数: 95%〜105%の範囲内のランダムな値
- []内が250を下回る場合、250に置き換える(最低保証ダメージ)
- ベアトリーチェのクナイ等、攻撃力ではなく別の能力値を参...
-- 例えばクナイの場合は、攻撃を敏捷に置き換える
** 物理攻撃(他能力参照)の場合 [#tdeb1039]
「魔力が高いほど威力増加」のように記述されたスキルはこの...
[√(修正攻撃力×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 ...
- 「修正攻撃力」は以下のうち大きい方((2020/9/10に、(攻撃...
--(攻撃+参照能力値)÷1.75
--攻撃力
** 物理攻撃(残HP参照)の場合 [#tdeb1039]
[√((攻撃×残HP補正)×(1+萌具威力/50000)−防御÷2)×スキル威...
- 「残HPが多いほど威力増加」の場合
-- 残HPが半分以上なら、残HP補正 = 現在HP÷最大HP+0.5 (満...
-- 残HPが半分以下なら1倍
- 「残りHPが少ないほど威力増加」のスキルについては未検証
** 魔法攻撃の場合 [#a6577f52]
[√(魔力×(1+萌具威力÷50000)−防御側魔力÷8)×スキル威力÷20 ...
- 魔力無視スキルの場合、防御側魔力=0とする
- 魔法防御力の係数が、物理攻撃よりも小さい
- 魔法攻撃の場合、クリティカルは発生しない
** 回復の場合 [#j14dc407]
√(魔力)×(1+萌具威力÷50000)×スキル威力÷20 × 乱数
- 萌具威力の掛かる位置が、攻撃スキルと異なる
**ダメージ上限 [#efa4f6ef]
ダメージとHP回復量には上限値が設定されています。
-上限値の基本値は聖装レアリティ・攻撃の種類・対象範囲で差...
-上限値は増加させる手段が複数ある
-基本値+増加値=最終的な上限値
***基本値 [#a9f4e0c5]
|~聖装レアリティ|~攻撃種類|~単体|~列|~全体|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~SSR秘跡|~萌技|33万|26万|23万|
|~|~スキル|26万|21万|20万|
|>|>|>|>||
|~SSR通常|~萌技|23万|20万|18万|
|~|~スキル|20万|17万|15万|
|>|>|>|>||
|~SR|~萌技|16万|14万|12万|
|~|~スキル|15万|13万|13万|
|>|>|>|>||
|~N・R|~スキル|13万|>|12万|
|>|~その他|h
|~通常攻撃・反撃|99,999|
|~HP回復量|99,999|
#region(2023年4月28日アップデート以前の仕様)
|~聖装レアリティ|~攻撃種類|~単体|~列|~全体|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~SSR秘跡|~萌技|30万|23万|20万|
|~|~スキル|23万|18万|17万|
|>|>|>|>||
|~SSR通常|~萌技|20万|17万|15万|
|~|~スキル|17万|14万|12万|
|>|>|>|>||
|~SR|~萌技|15万|13万|11万|
|~|~スキル|14万|12万|12万|
|>|>|>|>||
|~N・R|~スキル|12万|>|99,999|
|>|~その他|h
|~通常攻撃・反撃|99,999|
|~HP回復量|99,999|
#endregion
***増加手段 [#n2ef5d4b]
|>|~編成画面のパラメータ詳細画面で確認できるもの|
|~アビリティ|[[秘跡聖装]]にダメージ上限増加の効果が付くア...
|~限界突破ボーナス|各聖装の[[限界突破ボーナス>聖装#z16df6...
|~催芽効果|萌具の[[催芽効果>萌具#m3222d6c]]の中にダメージ...
|>|~その他|
|~練磨|萌技とスキルは[[練磨>練磨&技片クエスト#afe5b651]]...
|~限界超越|補助効果。[[特定の萌技>プリシラ/天地震わす光輝...
*ゲーム内のアイテムについて [#r911e6f2]
種類が多いのでひとまずゲームを進めてみて、分からなくなっ...
**通貨 [#g66202dc]
***&ref(その他/テーブル/冥界銭.png,nolink,50x50);冥界銭(...
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
主な用途
-学園施設のLvを上げる
-ショップでプレゼントやR萌具、聖片を購入する
-萌具の強化
-魔札の強化
主な入手先
-[[チャレンジクエスト]]の冥界銭ハント(1日1回無料)、その他...
-ログインボーナス(ないよりはマシ)
-想飾の売却(微量)やN聖装の輝石の変換(雀の涙)
-試練(2020/3/19試練休止までの主要な入手先)
-遠征での報酬
-奈落
***&ref(その他/テーブル/フレアライト.png,nolink,50x50);フ...
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
有償のフレアライトの利用期限は&color(red){''購入日から180...
期限切れが気になる場合は&color(red){''期限が無期限''};と...
ただし有償フレアライトはプラットフォーム間で持ち越しでき...
フレアライトの消費は無償のものから消費されます。
無償のフレアライトは利用期限はありません。
主な用途
-[[召喚]]
--1回(300個、&color(red){''一日一回有償限定100個''};)
--10回(3000個、初回半額、SR以上聖装1着以上確定)
--誕生日SSR聖装1着確定10回(&color(red){''有償フレアライト...
-BPやAPの回復(それぞれ100個)
-収集クエスト「冥界銭ハント」の回数回復(50個から200個まで...
-ショップ
--シラズのまもり魂の購入(R:50個、SR:100個、SSR:200個)
主な入手先
-ショップでDMMポイントと交換(つまり課金)
-ログインボーナス
-[[収集クエスト>曜日クエスト#pay]]の週間ミッション報酬(毎...
-メインストーリーやその他クエストの初回クリア(50個~200個...
-ミッション(50個~300個程度)
-奈落(階層制覇報酬。2023年7月現在11層すべて制覇すると月に...
-[[デイリーフレアライトセット>#dailyset]](毎日無償100個、...
***&ref(その他/テーブル/聖装の蒼片.png,nolink,50x50);聖装...
ショップでSSR・SR聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2000枚で好きな聖装1つと交換できます。(イベント中は限定聖...
&color(red){''手に入れてから30日間の使用期限がある''};の...
各々の期限は「通貨管理」画面で確認できます。
一番下にスクロールした後、更にスクロールすることで古い履...
DMMポイントやフレアライトを使った召喚1回分につき10個おま...
開花の輝石が必要数集まった後にR聖装は5個、SRは25個、SSRは...
***&ref(秘跡聖装/秘跡の彩片.png,nolink,50x50);秘跡の彩片 ...
ショップで秘跡聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2500枚で好きな聖装1つと交換できます。
&color(red){''使用期限が開催中のみと短い''};のでお気をつ...
月末の秘跡聖装召喚10連1回で100個入手できます。
開花の輝石が必要数集まった後の秘跡聖装は100個の&color(blu...
***&ref(その他/テーブル/蒼粒子.png,nolink,50x50);蒼粒子(...
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
蒼粒子には期限がありません。
主な用途
-SSR萌具の聖錬
-魂の強化成功率アップ
-ショップでアイリス専用想飾、輝石、BP・AP回復薬、聖錬素材...
-ショップで異界のキャストのSSR萌具と交換する
-試練の貴賓室開放
主な入手先
-[[チャレンジクエスト]]の蒼粒子ハント(1日1回)、および[[収...
-聖装の蒼片が期限切れで消滅する際、同数の蒼粒子に変換される
--もしくは期限を待たずとも、ショップにて交換可能
-イベント報酬
***&ref(その他/テーブル/聖装券(枠付き).png,nolink,50x50);...
&attachref(tutorial_14_11.png,nolink,40%);
[[ショップ]]にて、プラチナ聖装券を消費することで、好きな...
聖装券には「プラチナ聖装券」と「無期限聖装券」の2種があり...
「プラチナ聖装券」は入手後30日間の使用制限があり、これを...
また、交換対象の聖装が定期的に見直されます。
「無期限聖装券」は使用期限に制限がありませんが、交換対象...
「無期限聖装券」は新しく入手することができません。
//[[ショップ]]にて、プラチナ聖装券と引き換えにレアリティ...
//-プラチナ聖装券で交換可能な聖装はサービス再開後からその...
//交換対象の聖装は次回プラチナ聖装券の提供機会まで固定と...
***&ref(その他/テーブル/聖片.png,nolink,50x50);聖片 [#sde...
ショップでSSR萌具と交換するのに必要なアイテムです。
20個で好きな萌具1つと交換できます。
また、10個で潜在能力を解放することも可能です(蒼粒子2000...
入手先はアイリスや異界のキャストのR・SR萌具のレベルを上げ...
イベントでは1イベントにつき2個入手できます(2022年夏頃ま...
**持ち物 [#t9f58bfa]
***&ref(スキル強化用アイテム/テーブル/ダイヤモンド.png,no...
どちらもスキルのレベルアップ時に必要になるアイテムです。
素材ははじめから、宝石はLv6以上に強化する場合に必要です。
どのスキルに対して何が必要なのかは、キャラクターで素材の...
聖装のレアリティとスキルのLvで素材と宝石のレアリティが決...
主な入手先は[[学園]]か[[収集クエスト>曜日クエスト]]ですが...
また、学園では宝石は入手できず、収集クエストの宝石ハント...
余ったアイテムは[[ショップ]]で上位レアリティのアイテムに...
詳しくは[[スキル強化]]をどうぞ。
//各アイリスの使用素材一覧表は↑リンク先にあるため削除しま...
***&ref(プレゼント/テーブル/具だくさんサンド.png,nolink,5...
アイリスとの交流に必要なアイテムです。
その名の通りプレゼントして親愛度を上げられます。
アイリス毎に好きなプレゼントの種類があり、それをプレゼン...
また、聖装ストーリーの開放にも必要になります。
こちらは名簿からプレゼントをしたアイテムとは共通でないの...
また、魔札の強化にも必要になります。
ちなみに全て食べ物となっています。
詳しくは[[プレゼント>プレゼント表]]ページへ。
//各アイリスの好物一覧は↑リンク先にあるため削除しました
***&ref(その他/テーブル/力の経験値珠.png,nolink,50x50);経...
クエストに行くことなしに聖装経験値を得ることができるアイ...
聖装と同じ属性だと150経験値、違っても100経験値が手に入り...
主な入手先は[[学園]]です。
必要経験値の表については[[経験値>聖装#exp]]をご覧ください。
***&ref(その他/テーブル/力の鍵.png,nolink,50x50);ポレン・...
%%[[ポリン]]と間違えないように注意しましょう。%%
ポレンはポテンシャルの開放とレベルアップに、鍵は開放に必...
ポレンはキャラクター毎に別ですが、鍵は全キャラクター共通...
一部開放に鍵が要らないポテンシャルもあります。
主な入手先は[[学園]]です。
鍵の出る確率はかなり低いようです。世界樹にお祈りしましょ...
[[学園施設のLvを上げるミッションの達成>ミッション#perform...
詳しくは[[ポテンシャル]]をどうぞ。
***九皐湛湛の親鍵 [#j83dd055]
深淵の封穴に挑むために必要なアイテムです。
「鍵」と名前についていますが上記のポテンシャル開放アイテ...
ちなみに深淵の封穴のボスは過去のイベントで登場したレイド...
主な入手先は[[収集クエスト>曜日クエスト]]や[[ミッション]]...
詳しくは[[深淵の封穴>チャレンジクエスト#Extra]]をどうぞ。
***&ref(その他/テーブル/BP回復薬.png,nolink,50x50);BP回復...
その名の通り、BPやAPを回復できるアイテムです。
BPはその時点でのBP最大値分、APは36固定値、それぞれ上限値...
フレアライト100個を使用することでも同量回復することができ...
主な入手先はウィークリーミッションとログインボーナスです。
***&ref(その他/テーブル/シラズの精花【R】.png,nolink,50x5...
萌具を強化するのに必要なアイテムです。
主な入手先は[[収集クエスト>曜日クエスト]]で、Rが《萌具強...
また、R10個と冥界銭10,000からSR1つを、SR10個と冥界銭50,00...
詳しくは[[萌具]]をどうぞ。
***&ref(その他/テーブル/シラズのまもり魂【R】.png,nolink,...
萌具強化の成功率を上げることができるアイテムです。
一回の強化で複数個使うことができ、1つにつき5%成功率が上が...
主な入手先
-ショップでフレアライトと交換(R:50個、SR:100個、SSR:200個)
-[[収集クエスト>曜日クエスト]]の《萌具強化》素材ハント(低...
//-月毎[[限定クエスト]]の初回クリア(低難易度から順にR2つ,...
-[[チャレンジクエスト]]の深淵の封穴にて特定レベル撃破時(...
詳しくは[[萌具]]をどうぞ。
***&ref(その他/テーブル/スキップパス.png,nolink,50x50);ス...
&attachref(説明_スキップパス.jpg,nolink,40%);
特定のクエストにて使える、戦闘演出をスキップすることがで...
-[[収集クエスト>曜日クエスト]]において
--戦闘をスキップしてリザルト画面へ飛ぶことができます。
--一度に最大で9枚使用することができます。(消費するBPと、...
--クリア済みのクエストでのみ使用できます。
-[[試練]]において
--出撃先ウェーブを選択することができます。
--クリアしたことのないウェーブはスキップできません。
-協力イベントにおいて
--敗北・引き分けした場合はスキップパスが無駄になります。
スキップパスは、主に[[収集クエスト>曜日クエスト]]の初回ク...
また[[学園]]にて大成功以上の成果が出たときも入手できます。
**その他 [#a59fe289]
***&attachref(開花の輝石(アシュリーSR).png,nolink,50x50);...
Lv上限・萌技・アビリティを開放や強化するのに必要なアイテ...
既に所持している聖装を手に入れた場合に自動的に変換されます
聖装ごとに別でカウントされており、例えばアシュリーのN聖装...
聖装のレアリティによって一回の強化に必要な数は異なり、1回...
さらにLv上限・萌技・アビリティを全て開放するのには、それ...
その数まで手に入れると、以降はR以上の聖装はレアリティに応...
また、Nはいつでも「名簿」の聖装詳細画面から1つ冥界銭30に...
既に持っている聖装と同じ聖装を入手した時に輝石1つに変換...
聖装の入手方法はNが[[メインストーリー>メインストーリー#d...
例外もあるため参考程度だが、SSRが被った際には以下の順で強...
アビリティ>レベル上限>萌技
アビリティは他の聖装でも使いまわせるため優先度が高い。
***&ref(その他/テーブル/デイリーフレアライトセット.png,no...
&attachref(金床説明.jpg,nolink,50%);
[[ショップ]]からDMMポイントで購入する事ができ、以下の3つ...
+有償フレアライト1000個
+購入から30日間「無償フレアライト100個が報酬で獲得できる...
--毎日0:00に更新され、ミッション画面にてフレアライト100個...
--欠かさず達成することで合計3,000個のフレアライトを獲得す...
---購入直後に獲得できるフレアライト1000個と合わせ、30日間...
+購入から30日間「萌具・魂の強化成功率3%アップ」
--萌具と魂の強化画面の成功確率に(+3)%の表記がされます。
*コメント [#tfdf7e35]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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