セシル/愛に沸く狂熱の戴冠者
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
開始行:
*【愛に沸く狂熱の戴冠者】セシル[#PROFILE]
|CENTER:|c
|&attachref(【愛に沸く狂熱の戴冠者】セシル.jpg,nolink,50%...
2025年1月31日 [[&ruby(アノマリアドレス){深憶聖装};>深憶...
**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,80%);|
#endregion
**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion
*性能について[#SKILL]
&attachref(スキル一覧1.png,nolink,75%);
&attachref(スキル一覧2.png,nolink,75%);
#region(''補足:基礎ダメージ上限表'')
|~聖装|>|~種別|~単体|~列|~全体|
|深憶セシル|>|萌技|22万|-|-|
|~|>|追懐スキル|27万|-|-|
|~|深憶スキル|1段階目|25万|-|-|
|~|~|2段階目|33万|-|-|
|秘跡・深憶聖装|>|萌技|33万|26万|23万|
|~|>|スキル|26万|21万|20万|
|SSR聖装|>|萌技|23万|20万|18万|
|~|>|スキル|20万|17万|15万|
#endregion
**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
***「精霊激昂」について [#UNIQUE1]
-萌技Lvに関わらず持続は2ターンで固定?
-記載通りなら後衛配置時は魔力への攻撃加算のみとなる。
***「精霊群舞」について [#UNIQUE2]
-「精霊群舞」自体の効果ではないが、以下の効果の発動条件に...
◇萌技「オン・ナ・クヌ・ヴィ」の追加単体闇撃
◇追懐スキル「激情と狂乱の大精霊・イフリータ」の追加単体炎撃
◇深憶スキル「召喚・光の大精霊クリュティエ」1段階目の追加...
--深憶スキル2段階目を除く萌技・スキルは共通して〈「精霊群...
---威力増加は総じて非常に倍率が高く、「精霊群舞」自体と「...
**萌技 [#MOEWAZA0]
***オン・ナ・クヌ・ヴィ [#MOEWAZA1]
-反撃無効・魔力無視の単体闇撃。
自身の攻撃・魔力増加&「精霊激昂」付与、秘跡・深憶共通のC...
「精霊群舞」が付与されていれば威力増加&追加で単体闇撃。
--使用時に付与される「精霊激昂」は''セシルを前衛に配置す...
耐久力などを踏まえると後衛配置が基本となるセシルには多少...
---同属性に優秀な[[タンク>シャロン/竜人王が君臨せし頂点]]...
---とはいえ後衛に配置しても与ダメージ&ダメージ上限増加の...
前衛への攻撃や妨害が苛烈な場合などは無理に前衛に立たせず...
--単体攻撃の萌技ながらダメージ上限が全体攻撃萌技より低く...
**スキル [#SKILL0]
***激情と狂乱の大精霊・イフリータ【追懐スキル】 [#SKILL1]
-魔力無視・魔法軽減無視の単体炎撃。
自身の敏捷・萌技ゲージ増加&「叡智」付与、深憶スキルの開...
「精霊群舞」が付与されていれば威力増加&追加で単体炎撃。
--追懐スキルながら深憶スキル2段階目をも上回る規格外の威力...
「精霊群舞」があれば更に強化される上に深憶スキルでない単...
敵の魔力と魔法軽減を無視するためダメージの通りも良い。
***召喚・光の大精霊クリュティエ【深憶スキル】 [#SKILL2]
-''1段階解放''
魔力無視の単体光撃。
自身の防御増加&「バリアー」・「鋼壁」・「魔壁」付与。
「精霊群舞」が付与されていれば威力増加&追加で単体光撃。
--萌技や追懐スキルと同仕様の単体攻撃。ダメージ上限は少し...
--自前のアビリティによる追加行動の発生率が最大でも約2/3に...
2段階目の使用を先送りにしてこちらを使いたい機会は限られる。
-''2段階解放''
魔力無視の単体氷撃。
対象の魔力バフ解除&魔力減少、自身の魔力増加&「百花繚乱...
味方フィールドに「精霊群舞」付与。
--萌技や追懐スキルの大幅強化に必要な「精霊群舞」の付与手...
反面このスキル自体は「精霊群舞」がある際の強化効果を持た...
--地味に魔力バフ剥がしと高倍率の魔力デバフも内蔵しており...
--&color(white){1段階目はスキル名の通り光撃だが、こちらは...
**アビリティ [#ABILITY0]
***ハイメニーアル・アルマゲドン [#ABILITY1]
-自身の防御・魔力増加。
萌技発動時に自身に「超・力溜め」・「瞑想」付与。
冥王スキル発動時に自身の魔力増加&状態異常1つ解除。
--萌技に続けて放つ攻撃を「超・力溜め」で更に強化できる。
冥王スキルを使えば自身の状態異常を解除しつつ魔力を大幅に...
***ディシプリンド・ディザスターズ [#ABILITY2]
-自身の最大HP・攻撃・ダメージ上限増加。
バトル開始時に自身に「重装」付与。
ウェーブ開始時&4ターン毎に自身に「加護」、ランダムな敵単...
--最大HPとダメージ上限を強化する重要なアビリティ。
即死を防ぐことができる「加護」が付与されるのも利点。
*総評 [#ge325487]
**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|ディシプリン...
|~|Lv上限開放|基礎パラメータを強化しつつアビリティ枠を増...
|~|ハイメニーアル・アルマゲドン|火力・耐久のどちらを伸ば...
|~|オン・ナ・クヌ・ヴィ|強化したい場合まずは専用想飾の取...
**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
-''専用アビリティ''
--''ヴァーナル・セントリピータル【[[秘跡>セシル/森が育ん...
自身の連撃率増加。
冥王スキル発動時に自身に「百花繚乱」付与。
萌技発動時に味方全体の防御・魔力増加。
---連撃が発生するのは追懐スキル(と通常攻撃)のみとはいえ...
所持しているなら是非装備しておきたい。
--''ディシプリンド・ディザスターズ【深憶】''
---最大HPとダメージ上限を強化できるこれか「インスパイアリ...
--''インスパイアリング・ネイチャー【[[秘跡>セシル/森が育...
自身の最大HP・ダメージ上限増加。
ウェーブ開始時に自身に「力溜め」、ランダムな敵単体に確率...
---Lvが上回っていれば「ディシプリンド・ディザスターズ」に...
---「ディシプリンド」と両方装備してもダメージ上限増加は重...
前衛配置のためにいつも以上の耐久力が求められがちな深憶セ...
--''ハイメニーアル・アルマゲドン【深憶】''
---深憶セシルの主要な攻撃手段は高威力かつその強化要素も充...
状態異常対策が欲しい場合などに。
-''通常アビリティ''
--''アブレイズ・フェニクス【[[理SSR1>セシル/氷雪に燃ゆる...
自身の幸運増加、確率追加行動。
ターン開始時に自身の魔力増加&ヘイト減少。
---確定には及ばないものの最大約2/3の高確率で追加行動が可...
深憶聖装全般に共通して言えることだが、行動回数増加の恩恵...
--''ティアドロップ・ブーケ+【[[芸SSR1>【咲き誇る清廉の花...
自身の最大HP・幸運増加。
冥王スキル発動時に自身のCT減少。
---練磨することで専用アビリティ2種とほぼ同等の最大HP増加...
--''インヘリタンス・リネージュ【[[力SSR1>【波に乗せた清き...
アナスチガルがPTにいれば自身の最大HP・防御・幸運増加。
練磨後は倍率強化に加えて自身とアナスチガルの双方が対象と...
---アナスチガルとの併用時にのみ機能する最大HP増加アビリテ...
練磨後ならアナスチガルも対象に含まれ、かつ倍率も専用アビ...
--''ウッドクラフト・タビィ【[[知SR+1>セシル/森と信徒の架...
自身の最大HP増加。
ウェーブ開始時に自身に「萌芽」付与。
---SR+聖装のアビリティなのでLvを上げやすい。
--''セットスピリット系アビリティ''
前衛に立つことで被弾しやすくなるため「[[フォーメーション...
ほとんどはウェーブ開始時に攻撃を行う効果もあるためその分...
以下は一例。
---''セットスピリット・ダーク++【[[心SSR1>【一途な恋の...
1回練磨することでウェーブ開始時の単体攻撃が後衛攻撃に、も...
---''ダズリング・オーナメント【[[理SSR1>セシル/氷雪に燃ゆ...
ウェーブ開始時の攻撃が最も広範囲となる全体攻撃。
練磨後は通常攻撃に自身の幸運増加も追加される。
---''セットスピリット・テンペスト+【[[力SSR1>【波に乗せ...
1回練磨することでウェーブ開始時の単体攻撃が確率で2回発動...
もう1回練磨すれば通常攻撃に対象の魔力減少も追加される。
--その他
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*【愛に沸く狂熱の戴冠者】セシル[#PROFILE]
|CENTER:|c
|&attachref(【愛に沸く狂熱の戴冠者】セシル.jpg,nolink,50%...
2025年1月31日 [[&ruby(アノマリアドレス){深憶聖装};>深憶...
**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,80%);|
#endregion
**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion
*性能について[#SKILL]
&attachref(スキル一覧1.png,nolink,75%);
&attachref(スキル一覧2.png,nolink,75%);
#region(''補足:基礎ダメージ上限表'')
|~聖装|>|~種別|~単体|~列|~全体|
|深憶セシル|>|萌技|22万|-|-|
|~|>|追懐スキル|27万|-|-|
|~|深憶スキル|1段階目|25万|-|-|
|~|~|2段階目|33万|-|-|
|秘跡・深憶聖装|>|萌技|33万|26万|23万|
|~|>|スキル|26万|21万|20万|
|SSR聖装|>|萌技|23万|20万|18万|
|~|>|スキル|20万|17万|15万|
#endregion
**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);
***「精霊激昂」について [#UNIQUE1]
-萌技Lvに関わらず持続は2ターンで固定?
-記載通りなら後衛配置時は魔力への攻撃加算のみとなる。
***「精霊群舞」について [#UNIQUE2]
-「精霊群舞」自体の効果ではないが、以下の効果の発動条件に...
◇萌技「オン・ナ・クヌ・ヴィ」の追加単体闇撃
◇追懐スキル「激情と狂乱の大精霊・イフリータ」の追加単体炎撃
◇深憶スキル「召喚・光の大精霊クリュティエ」1段階目の追加...
--深憶スキル2段階目を除く萌技・スキルは共通して〈「精霊群...
---威力増加は総じて非常に倍率が高く、「精霊群舞」自体と「...
**萌技 [#MOEWAZA0]
***オン・ナ・クヌ・ヴィ [#MOEWAZA1]
-反撃無効・魔力無視の単体闇撃。
自身の攻撃・魔力増加&「精霊激昂」付与、秘跡・深憶共通のC...
「精霊群舞」が付与されていれば威力増加&追加で単体闇撃。
--使用時に付与される「精霊激昂」は''セシルを前衛に配置す...
耐久力などを踏まえると後衛配置が基本となるセシルには多少...
---同属性に優秀な[[タンク>シャロン/竜人王が君臨せし頂点]]...
---とはいえ後衛に配置しても与ダメージ&ダメージ上限増加の...
前衛への攻撃や妨害が苛烈な場合などは無理に前衛に立たせず...
--単体攻撃の萌技ながらダメージ上限が全体攻撃萌技より低く...
**スキル [#SKILL0]
***激情と狂乱の大精霊・イフリータ【追懐スキル】 [#SKILL1]
-魔力無視・魔法軽減無視の単体炎撃。
自身の敏捷・萌技ゲージ増加&「叡智」付与、深憶スキルの開...
「精霊群舞」が付与されていれば威力増加&追加で単体炎撃。
--追懐スキルながら深憶スキル2段階目をも上回る規格外の威力...
「精霊群舞」があれば更に強化される上に深憶スキルでない単...
敵の魔力と魔法軽減を無視するためダメージの通りも良い。
***召喚・光の大精霊クリュティエ【深憶スキル】 [#SKILL2]
-''1段階解放''
魔力無視の単体光撃。
自身の防御増加&「バリアー」・「鋼壁」・「魔壁」付与。
「精霊群舞」が付与されていれば威力増加&追加で単体光撃。
--萌技や追懐スキルと同仕様の単体攻撃。ダメージ上限は少し...
--自前のアビリティによる追加行動の発生率が最大でも約2/3に...
2段階目の使用を先送りにしてこちらを使いたい機会は限られる。
-''2段階解放''
魔力無視の単体氷撃。
対象の魔力バフ解除&魔力減少、自身の魔力増加&「百花繚乱...
味方フィールドに「精霊群舞」付与。
--萌技や追懐スキルの大幅強化に必要な「精霊群舞」の付与手...
反面このスキル自体は「精霊群舞」がある際の強化効果を持た...
--地味に魔力バフ剥がしと高倍率の魔力デバフも内蔵しており...
--&color(white){1段階目はスキル名の通り光撃だが、こちらは...
**アビリティ [#ABILITY0]
***ハイメニーアル・アルマゲドン [#ABILITY1]
-自身の防御・魔力増加。
萌技発動時に自身に「超・力溜め」・「瞑想」付与。
冥王スキル発動時に自身の魔力増加&状態異常1つ解除。
--萌技に続けて放つ攻撃を「超・力溜め」で更に強化できる。
冥王スキルを使えば自身の状態異常を解除しつつ魔力を大幅に...
***ディシプリンド・ディザスターズ [#ABILITY2]
-自身の最大HP・攻撃・ダメージ上限増加。
バトル開始時に自身に「重装」付与。
ウェーブ開始時&4ターン毎に自身に「加護」、ランダムな敵単...
--最大HPとダメージ上限を強化する重要なアビリティ。
即死を防ぐことができる「加護」が付与されるのも利点。
*総評 [#ge325487]
**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|ディシプリン...
|~|Lv上限開放|基礎パラメータを強化しつつアビリティ枠を増...
|~|ハイメニーアル・アルマゲドン|火力・耐久のどちらを伸ば...
|~|オン・ナ・クヌ・ヴィ|強化したい場合まずは専用想飾の取...
**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
-''専用アビリティ''
--''ヴァーナル・セントリピータル【[[秘跡>セシル/森が育ん...
自身の連撃率増加。
冥王スキル発動時に自身に「百花繚乱」付与。
萌技発動時に味方全体の防御・魔力増加。
---連撃が発生するのは追懐スキル(と通常攻撃)のみとはいえ...
所持しているなら是非装備しておきたい。
--''ディシプリンド・ディザスターズ【深憶】''
---最大HPとダメージ上限を強化できるこれか「インスパイアリ...
--''インスパイアリング・ネイチャー【[[秘跡>セシル/森が育...
自身の最大HP・ダメージ上限増加。
ウェーブ開始時に自身に「力溜め」、ランダムな敵単体に確率...
---Lvが上回っていれば「ディシプリンド・ディザスターズ」に...
---「ディシプリンド」と両方装備してもダメージ上限増加は重...
前衛配置のためにいつも以上の耐久力が求められがちな深憶セ...
--''ハイメニーアル・アルマゲドン【深憶】''
---深憶セシルの主要な攻撃手段は高威力かつその強化要素も充...
状態異常対策が欲しい場合などに。
-''通常アビリティ''
--''アブレイズ・フェニクス【[[理SSR1>セシル/氷雪に燃ゆる...
自身の幸運増加、確率追加行動。
ターン開始時に自身の魔力増加&ヘイト減少。
---確定には及ばないものの最大約2/3の高確率で追加行動が可...
深憶聖装全般に共通して言えることだが、行動回数増加の恩恵...
--''ティアドロップ・ブーケ+【[[芸SSR1>【咲き誇る清廉の花...
自身の最大HP・幸運増加。
冥王スキル発動時に自身のCT減少。
---練磨することで専用アビリティ2種とほぼ同等の最大HP増加...
--''インヘリタンス・リネージュ【[[力SSR1>【波に乗せた清き...
アナスチガルがPTにいれば自身の最大HP・防御・幸運増加。
練磨後は倍率強化に加えて自身とアナスチガルの双方が対象と...
---アナスチガルとの併用時にのみ機能する最大HP増加アビリテ...
練磨後ならアナスチガルも対象に含まれ、かつ倍率も専用アビ...
--''ウッドクラフト・タビィ【[[知SR+1>セシル/森と信徒の架...
自身の最大HP増加。
ウェーブ開始時に自身に「萌芽」付与。
---SR+聖装のアビリティなのでLvを上げやすい。
--''セットスピリット系アビリティ''
前衛に立つことで被弾しやすくなるため「[[フォーメーション...
ほとんどはウェーブ開始時に攻撃を行う効果もあるためその分...
以下は一例。
---''セットスピリット・ダーク++【[[心SSR1>【一途な恋の...
1回練磨することでウェーブ開始時の単体攻撃が後衛攻撃に、も...
---''ダズリング・オーナメント【[[理SSR1>セシル/氷雪に燃ゆ...
ウェーブ開始時の攻撃が最も広範囲となる全体攻撃。
練磨後は通常攻撃に自身の幸運増加も追加される。
---''セットスピリット・テンペスト+【[[力SSR1>【波に乗せ...
1回練磨することでウェーブ開始時の単体攻撃が確率で2回発動...
もう1回練磨すれば通常攻撃に対象の魔力減少も追加される。
--その他
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
ページ名: