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|SIZE(10):|c
|#contents()|
*歌と読書にしか興味がない天才歌姫 ウィル [#top0]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(ウィル_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''本名''|>|>|ウィルヘルミーナ・シュヴィール&br;(...
|~|~|~|~''CV''|>|>|外街未来(そとまちみらい)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|セイレーナ※人間のふりをしている。|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|159cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|91F/59/90|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|7月27日|
|~|~|~|~''来歴''|>|>|南方の緩やかな部族連合ルヌークスのと...
|~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|読書が趣味。&br;ラディスの部屋...
|~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|歌詞のネタにするため古の...
|~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|作曲は得意だが作詞が苦手...
//|~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|海の幸(ナイトフィッシ...
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''天才歌姫のセイレーナ。&br;ウィルの本気の歌...
*ウィルについて [#About]
|&attachref(ウィル_ステ.png,nolink,90%);|時の渦で場を一掃...
**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(ウィル/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/ボイステーブル,noicon){EDIT};
**ゲーム内の性能 [#l8016998]
***概説 [#d8f0e856]
高い幸運から繰り出す睡眠攻撃、敵の攻撃や魔力を半分以下に...
萌技では異常回復、再生、魅了と様々な特技を持つ歌姫のセイ...
ボスに対しても行動不能の状態異常を行えるのはウィルのみと...
***ステータス [#w830d6ed]
やはり幸運の高さが目を引く。
//恒常SSRのLV70で大半のキャラが300以下、2位の[[ファム]]が...
//3位の[[ルージェニア]]と[[ギゼリック]]で516まで一気に落...
この幸運の恩恵で桁違いの状態異常成功率を誇り、状態異常に...
魔力も高く、魔法攻撃ならばウィル自身も火力を出せる。
//ウィルの魔力を攻撃に活かしたいのなら恒常と限定のSSRは是...
幸運や魔力が高い一方でHP、力が最低クラス。防御も低い。完...
#region(''各ステータス雑感'')
※各キャラクター恒常SSRのLV70で比較
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|[[セシル]]に次いで低いブービー。限定SSR【アイリスの...
|~攻撃|[[ラディス]]に次いで低いブービー。と言ってもウィル...
|~防御|下から数えて9番目。SSRをLV80にし、各種ボーナス込み...
|~魔力|恒常SSRと限定SSRの魔力差が大きめだが、共に2位タイ...
|~敏捷|中央の団子の中央付近。睡眠ループの関係上、仲間との...
|~幸運|恒常・限定SSR共に素の値が885もある堂々の1位。LV80...
#endregion
***スキル [#s912595b]
氷の魔法攻撃スキルが豊富で、氷撃を弱点とする敵に滅法強い。
睡眠は攻防に貢献する非常に強力な状態異常なため、付与でき...
他、ウィルの専売特許として敵や味方のバフ・デバフ解除があ...
2019/01時点でこの効果は全アイリス中でも習得できるアイリス...
***アビリティ [#u3ad42cc]
「クレイドルボイス」を使った睡眠ループの戦術がウィルの真...
「ツインスキル」による連撃、「セイレーナ・フルフィルメン...
詳細は[[睡眠ループ>ウィル#ee8e93f2]]を参照。
ただし通常攻撃による睡眠付与は必ずしも必要ではなく、スキ...
短期決戦が求められる場合は火力向上、HPの低さがネックに...
睡眠関係のアビリティを外して空いた枠を活用して適宜セット...
***萌技 [#x481912c]
範囲の広い攻撃魔法と、味方複数のHP回復という攻防にはっ...
パーティーに必要な戦力はどちらかを判断して選ぼう。
***総評 [#q60c1b09]
真価はやはり睡眠攻撃。仲間の物理攻撃がクリティカルになる...
睡眠攻撃のLVが高ければ、これが連続発生することが多いうえ...
クリティカル攻撃のサンドバックと化す。
睡眠の成功率は属性影響を受けないので、極論を言えば、ウィ...
物理攻撃をする仲間が弱点を突いていることのほうが火力面で...
よって敵に睡眠が効くステージならば、ウィルの得意属性でな...
//睡眠ループの効率は仲間との行動順が重要になってくるので、
//取り返しのつかない敏捷の恩恵のポテンシャル開放はよく考...
**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(潮汐に揺れる恋歌.png,nolink,70x70);|潮汐に揺れる恋...
|~|ウィルの旋律|冥王スキルを使用した時、自身の最大HPと幸...
|~|~|~|HP増加[%]|40|||
|~|~|~|幸運増加[%]|~|~|~|
*聖装別 [#be9dce00]
#table_edit(ウィル/テーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/テーブル,noicon){EDIT};
*スキルアビリティ [#z7848967]
#table_edit(ウィル/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/スキルテーブル,noicon){EDIT};
**スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5]
#region(''睡眠・デバフ付与型'')
睡眠で敵を無力化し、こちらの物理攻撃を必中・確定クリティ...
-睡眠付与があるスキルはLVを上げないと睡眠の持続ターン数が...
デバフ2種もLVを上げないと敵火力半減までには至らないので、...
|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/気まぐれな永久の歌...
|推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/眠って冬の歌.png,n...
|選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/縛る鎖の歌.png,nol...
|選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/奪いし心の歌.png,n...
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|''確定''|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);クレ...
|推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);セイレー...
|推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ツインス...
|選択|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);セイレー...
|選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ダッシュ|...
#endregion
**ポテンシャル開放方針 [#e57699fa]
#region(''ポテンシャル開放方針'')
ポテンシャルはステータス強化だけならば、ポレンの数も少な...
低コストで主な戦力強化が完成していた。
しかし、高難易度コンテンツが実装されはじめ、最近(2019年...
※「成長の恩恵」は各冥王様方の趣味嗜好により必要度が変わる...
※「クールタイムの恩恵」は確率発動なので、確率発動系に分類。
雑感
状態異常抵抗系のポテンシャルは他のキャラクターほど必須...
幸運デバフを使う敵も出てきたので保険としては有効。
即死だけは幸運に影響されないので、これだけは他の後衛キ...
ステータス強化系では幸運と魔力が必須レベル。
敏捷の開放は注意。開放すると一部の魔法攻撃が主体のキャ...
低威力の物理攻撃やクリティカルが発生しない魔法攻撃をウ...
確率発動系は即死の恩恵の開放に要注意。
|>|>|>|~状態異常抵抗系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗毒...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗出...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗睡...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗魅...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗即...
|>|>|>|~ステータス強化系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,);|~最大H...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~幸運...
|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,);|~攻撃...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~防御...
|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~敏捷...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~魔力...
|>|>|>|~確率発動系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~クー...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~回避...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~反撃...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~即死...
#endregion
*攻略情報 [#ee8e93f2]
**ステータス異常・睡眠について [#x29f035f]
ウィルの能力を最大限に活かすには、睡眠についての知識が欠...
#region(''ステータス異常・睡眠について'')
睡眠の特徴は下記の通り。
|SIZE(12):|c
|睡眠を付与したスキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数...
「スキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数」は、スキル...
被ダメージの際に起きる確率は睡眠の残り持続ターン数をTとす...
睡眠状態になってから何回めの被ダメージでも同じ100/T(%)で...
被ダメージの際に睡眠の残り持続ターン数が減ることはない。
要するに、起きるか、何事もなかったとして睡眠を続けるか、...
睡眠の残り持続ターン数が減るのは、「行動順が来たときに1減...
睡眠の特徴である敵が行動不能になる点と、物理攻撃が全て必...
ウィルは高い幸運でボスにも睡眠をねじ込むことができる。ボ...
物理必中クリティカルも高確率で回避する敵が増えてきたため...
魔法攻撃はもともと必中でクリティカルも出ない仕様。
睡眠中の敵に魔法攻撃を行っても、付加されるメリットがない...
下記のような細かいルールも存在する。
|SIZE(12):|c
|ターン経過で睡眠の持続ターン数が減っても、もう一度睡眠攻...
|行動順により睡眠の持続ターン数が0になって目を覚ましても...
|攻撃ダメージによって目を覚ました場合、そのターンの行動順...
|相手の攻撃に対して発動するデバフは睡眠状態になっていても...
|毒や出血のダメージで睡眠解除されることはない。|
|睡眠状態でも味方のCTは行動順が来るたびに減るが、敵の赤い...
#endregion
**睡眠ループ [#za0557a3]
ウィルには通常攻撃時に睡眠付与できる「クレイドルボイス」...
#region(''睡眠ループ'')
以下は睡眠ループの理想の行動順。
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷>敵の敏捷|
|1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→仲間|
|2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→敵(行動不能)→仲...
敵の敏捷がウィルより高い場合は、1T目に1回行動を許すことに...
下図のように後攻ハメもできる。
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷<敵の敏捷|
|1T目|敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)|
|2T目&br;以降|敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)|
上の2例が何故理想かと言うと、
&color(red){ウィルの行動と敵の行動の間に仲間の行動がない};
という点である。行動順で下図の赤字の位置に入った仲間は、
攻撃で敵の目を覚まさせ、行動させてしまう原因になりうる。
睡眠攻撃のLVが高ければ、1回ぐらいの攻撃で敵が起きないこと...
この位置に入って攻撃する仲間の人数が多いほど、敵が目を覚...
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷>敵の敏捷|
|1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};→敵(行動...
|2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間}...
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷<敵の敏捷|
|1T目|仲間→敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red)...
|2T目&br;以降|&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間→ウィ...
赤字の位置に来る仲間が物理攻撃を得意とするキャラクターで...
ダメージの大きい物理攻撃に必中クリティカル効果が発生する...
しかし、魔法攻撃主体のキャラクターの場合、魔法攻撃ではダ...
弱い物理の通常攻撃では必中クリティカルになってもありがた...
ウィルが睡眠を付与した後、一番最初に魔法攻撃キャラクター...
魔法攻撃や弱い物理攻撃で、敵の行動不能前にいきなり起こし...
起こさなければそのターンはセーフなのだが、何ターンも繰り...
行動順が後のキャラクターが物理必中クリティカルを出せる機...
睡眠攻撃のLVが高ければ影響は小さいが、睡眠ループの効率が...
まとめると睡眠ループにおいて、
&color(red){敵の理想の行動順はウィルの行動の直後、最悪の...
となり、
&color(red){魔法攻撃キャラクターの理想の行動順はウィルの...
となる。
この点を念頭に置いて、最初に挙げた理想型に近づくようウィ...
理想型になれば、ウィルの睡眠攻撃成功率=敵行動不能率。
即ち敵は高確率で行動できず、一方的に殴られ続ける完成度の...
調整はなるべく敏捷が+25~+30になる想飾で済ませ、アビリ...
#region(&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};)
&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};&br;
&size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が350に届かないキャラクター...
&size(12){魔法攻撃キャラクターが揃っているが、大半が&colo...
&size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限...
&size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるの...
&size(12){※攻撃が低く、魔法攻撃が主体のキャラクターの行動...
&size(12){ &color(red){敵の敏捷がウィルより高かろうが低...
||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~<<Fast|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/...
|~LV70敏捷&br;(想飾+30)|710&br;(740)|563&br;(593)|&colo...
|~LV80敏捷&br;(想飾+30)|803&br;(833)|632&br;(662)|&colo...
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SI...
||||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|~Slow>>|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/...
|~LV70敏捷&br;(想飾+30)|513|494|483&br;(513)|483&br;(51...
|~LV80敏捷&br;(想飾+30)|572|550|538&br;(568)|538&br;(56...
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SI...
&size(12){敏捷がウィルを僅差で下回っている魔法攻撃キャラ...
&size(12){最悪が一転、ベストの行動順になる。};
&size(12){A=聖装の敏捷+所持聖装ボーナス+想飾};
&size(12){B=(100+ポテンシャル(%)+親愛度ボーナス(%)+...
&size(12){とすると、敏捷の最終値はA×Bとなる。(※)};
&size(12){敏捷だけ簡単に調整できるものとしては、Aでは想...
&size(12){だが、2018年12月末現在で想飾は+30が最大。同LV...
&size(12){Bのポテンシャル(%)、つまり敏捷の恩恵のLV差を利...
&size(12){&color(red){''ウィルの敏捷の恩恵は開放しないほ...
&size(12){敏捷が上がるアビリティの「ダッシュ」や%%「ロリ...
&size(12){敏捷の恩恵のLV差によらずともウィルの敏捷を上回...
&size(12){敏捷が上がるアビリティがないキャラクターもいる...
&size(12){戦闘で効果の高いアビリティを制限する方法はなる...
&size(12){親愛度ボーナス(%)や聖装ストーリー開放(%)で逆転...
&size(12){制限すると、ウィルの魔力や幸運まで抑えることに...
&size(12){やはり、&color(red){敏捷の調整は想飾と敏捷の恩...
&size(12){ウィルと同LVの場合、エルミナは、ウィルの恒常SSR...
&size(12){想飾+30と敏捷の恩恵のLV差(最大8%)を使っても...
&size(12){クリスも難しめだが、クリスの恒常SSRと属性が一致...
&size(12){ウィルの限定SSRのほうなので、こちらならば何とか...
&size(12){ラディス、ポリン、プリシラは、想飾+30だけでウ...
&size(12){ウィルの恒常SSRに対しても、敏捷の恩恵のLV差も併...
&size(12){さすがにウィルがLV80で他の魔法攻撃キャラクター...
&size(12){敏捷上昇アビリティ未使用での逆転は厳しいので、...
&size(12){(※)端数切り上げだが、1程度誤差が出ることがあ...
#endregion
#region(&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};)
&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};&br;
&size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が500を超えるキャラクターと...
&size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限...
&size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるの...
&size(12){※睡眠ループが目的ならば、};
&size(12){ &color(red){攻撃が高いキャラクターの理想の行...
&size(12){ (敵が一番遅い行動順の場合は、次ターンの一番...
&size(12){ ウィルの睡眠付与と敵行動不能の間に入ってしま...
&size(12){ 魔法攻撃キャラクターほど気にしなくてもよい。};
&size(12){ 特に周回等での物理必中クリティカルによる殲滅...
&size(12){ 敵の行動前がよく、ウィルが睡眠付与してから早...
&size(12){ 物理必中クリティカルを取れる確率が高い。};
|||||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~<<Fast|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/...
|~LV70敏捷|629|585|567|542|533|516|513|494|
|~LV80敏捷|707|652|632|609|588|575|572|550|
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SI...
||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Slow>>|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/...
|~LV70敏捷|513|494|494|415|178|
|~LV80敏捷|572|550|550|457|196|
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SI...
||||||SIZE(12):LEFT:|c
|>|>|>|>|>|※毎ターン敏捷が上昇するアビリティなら所持。|
&size(12){敵が睡眠中での攻撃に明確なメリットがある攻撃が...
&size(12){睡眠ループ目的なのか、物理必中クリティカルでの...
&size(12){ここに敵の敏捷も絡むので、少々複雑。};
&size(12){殲滅目的の場合は、攻撃が高いキャラクターより先...
&size(12){ウィルに想飾(敏捷が+25~+30)や「ダッシュ」ア...
&size(12){&color(red){敏捷の調整でウィルの敏捷の恩恵を開...
&size(12){開放すると二度とウィルの敏捷を下げられず、};
&size(12){睡眠ループで魔法攻撃キャラクターとの敏捷調整が...
#endregion
#region(&size(12){''Pick up character''};)
||SIZE(12):CENTER:|c
|>|~&color(red){Pick up character};|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス|備考|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS00...
#endregion
#endregion
**各個撃破 [#mc90cbc4]
前衛攻撃スキル「気まぐれな永久の歌」で敵前衛を全員眠らせ...
#region(''各個撃破'')
%%敵前衛が全員寝なかったら撤退だー%%
主に敵前衛がこちらの前衛スキルでは削りきれないHPを持って...
敵の攻撃も激しいステージでは睡眠ループも併用すると、前衛...
敵後衛の火力にさえ耐えればよくなる。
睡眠の物理必中クリティカル効果のおかげで敵前衛を1体ずつ落...
敵後衛を前に引きずり出すまでにかかるターン数も少ない。
「気まぐれな永久の歌」は、強化に宝石を必要としないLV5でも...
敵前衛に付与した睡眠持続ターン数が0になる前に、敵前衛最後...
単体スキルや単体対象の萌技も惜しみなく使い、敵前衛の撃破...
睡眠ループに巻き込んでいる敵のHPが十分に削れ、もうその敵...
ウィルはデバフを使うとよい。先述の目標に間に合わないとき...
このタイミングなら睡眠ループの手を止めることにはならない。
2waveの戦闘の場合は1wave目はデバフでしのぎ、2wave目は各個...
3waveの場合は1wave目に「気まぐれな永久の歌」を使えば、2発...
各個撃破戦法を採るには、ちょっと要注意なアイリスがいるの...
(アイリスと言うよりは、アイリスが連れているお供なのだが)
||SIZE(12):CENTER:|c
|>|~&color(red){Caution!!};|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス|備考|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|BGCOLOR(yellow):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋...
|BGCOLOR(red):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【豊饒たる...
|BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気...
|BGCOLOR(cyan):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏い...
#endregion
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
|SIZE(10):|c
|#contents()|
*歌と読書にしか興味がない天才歌姫 ウィル [#top0]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(ウィル_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''本名''|>|>|ウィルヘルミーナ・シュヴィール&br;(...
|~|~|~|~''CV''|>|>|外街未来(そとまちみらい)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|セイレーナ※人間のふりをしている。|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|159cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|91F/59/90|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|7月27日|
|~|~|~|~''来歴''|>|>|南方の緩やかな部族連合ルヌークスのと...
|~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|読書が趣味。&br;ラディスの部屋...
|~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|歌詞のネタにするため古の...
|~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|作曲は得意だが作詞が苦手...
//|~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|海の幸(ナイトフィッシ...
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''天才歌姫のセイレーナ。&br;ウィルの本気の歌...
*ウィルについて [#About]
|&attachref(ウィル_ステ.png,nolink,90%);|時の渦で場を一掃...
**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(ウィル/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/ボイステーブル,noicon){EDIT};
**ゲーム内の性能 [#l8016998]
***概説 [#d8f0e856]
高い幸運から繰り出す睡眠攻撃、敵の攻撃や魔力を半分以下に...
萌技では異常回復、再生、魅了と様々な特技を持つ歌姫のセイ...
ボスに対しても行動不能の状態異常を行えるのはウィルのみと...
***ステータス [#w830d6ed]
やはり幸運の高さが目を引く。
//恒常SSRのLV70で大半のキャラが300以下、2位の[[ファム]]が...
//3位の[[ルージェニア]]と[[ギゼリック]]で516まで一気に落...
この幸運の恩恵で桁違いの状態異常成功率を誇り、状態異常に...
魔力も高く、魔法攻撃ならばウィル自身も火力を出せる。
//ウィルの魔力を攻撃に活かしたいのなら恒常と限定のSSRは是...
幸運や魔力が高い一方でHP、力が最低クラス。防御も低い。完...
#region(''各ステータス雑感'')
※各キャラクター恒常SSRのLV70で比較
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|[[セシル]]に次いで低いブービー。限定SSR【アイリスの...
|~攻撃|[[ラディス]]に次いで低いブービー。と言ってもウィル...
|~防御|下から数えて9番目。SSRをLV80にし、各種ボーナス込み...
|~魔力|恒常SSRと限定SSRの魔力差が大きめだが、共に2位タイ...
|~敏捷|中央の団子の中央付近。睡眠ループの関係上、仲間との...
|~幸運|恒常・限定SSR共に素の値が885もある堂々の1位。LV80...
#endregion
***スキル [#s912595b]
氷の魔法攻撃スキルが豊富で、氷撃を弱点とする敵に滅法強い。
睡眠は攻防に貢献する非常に強力な状態異常なため、付与でき...
他、ウィルの専売特許として敵や味方のバフ・デバフ解除があ...
2019/01時点でこの効果は全アイリス中でも習得できるアイリス...
***アビリティ [#u3ad42cc]
「クレイドルボイス」を使った睡眠ループの戦術がウィルの真...
「ツインスキル」による連撃、「セイレーナ・フルフィルメン...
詳細は[[睡眠ループ>ウィル#ee8e93f2]]を参照。
ただし通常攻撃による睡眠付与は必ずしも必要ではなく、スキ...
短期決戦が求められる場合は火力向上、HPの低さがネックに...
睡眠関係のアビリティを外して空いた枠を活用して適宜セット...
***萌技 [#x481912c]
範囲の広い攻撃魔法と、味方複数のHP回復という攻防にはっ...
パーティーに必要な戦力はどちらかを判断して選ぼう。
***総評 [#q60c1b09]
真価はやはり睡眠攻撃。仲間の物理攻撃がクリティカルになる...
睡眠攻撃のLVが高ければ、これが連続発生することが多いうえ...
クリティカル攻撃のサンドバックと化す。
睡眠の成功率は属性影響を受けないので、極論を言えば、ウィ...
物理攻撃をする仲間が弱点を突いていることのほうが火力面で...
よって敵に睡眠が効くステージならば、ウィルの得意属性でな...
//睡眠ループの効率は仲間との行動順が重要になってくるので、
//取り返しのつかない敏捷の恩恵のポテンシャル開放はよく考...
**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(潮汐に揺れる恋歌.png,nolink,70x70);|潮汐に揺れる恋...
|~|ウィルの旋律|冥王スキルを使用した時、自身の最大HPと幸...
|~|~|~|HP増加[%]|40|||
|~|~|~|幸運増加[%]|~|~|~|
*聖装別 [#be9dce00]
#table_edit(ウィル/テーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/テーブル,noicon){EDIT};
*スキルアビリティ [#z7848967]
#table_edit(ウィル/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/スキルテーブル,noicon){EDIT};
**スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5]
#region(''睡眠・デバフ付与型'')
睡眠で敵を無力化し、こちらの物理攻撃を必中・確定クリティ...
-睡眠付与があるスキルはLVを上げないと睡眠の持続ターン数が...
デバフ2種もLVを上げないと敵火力半減までには至らないので、...
|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/気まぐれな永久の歌...
|推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/眠って冬の歌.png,n...
|選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/縛る鎖の歌.png,nol...
|選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/奪いし心の歌.png,n...
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|''確定''|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);クレ...
|推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);セイレー...
|推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ツインス...
|選択|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);セイレー...
|選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ダッシュ|...
#endregion
**ポテンシャル開放方針 [#e57699fa]
#region(''ポテンシャル開放方針'')
ポテンシャルはステータス強化だけならば、ポレンの数も少な...
低コストで主な戦力強化が完成していた。
しかし、高難易度コンテンツが実装されはじめ、最近(2019年...
※「成長の恩恵」は各冥王様方の趣味嗜好により必要度が変わる...
※「クールタイムの恩恵」は確率発動なので、確率発動系に分類。
雑感
状態異常抵抗系のポテンシャルは他のキャラクターほど必須...
幸運デバフを使う敵も出てきたので保険としては有効。
即死だけは幸運に影響されないので、これだけは他の後衛キ...
ステータス強化系では幸運と魔力が必須レベル。
敏捷の開放は注意。開放すると一部の魔法攻撃が主体のキャ...
低威力の物理攻撃やクリティカルが発生しない魔法攻撃をウ...
確率発動系は即死の恩恵の開放に要注意。
|>|>|>|~状態異常抵抗系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗毒...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗出...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗睡...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗魅...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗即...
|>|>|>|~ステータス強化系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,);|~最大H...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~幸運...
|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,);|~攻撃...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~防御...
|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~敏捷...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~魔力...
|>|>|>|~確率発動系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~クー...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~回避...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~反撃...
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~即死...
#endregion
*攻略情報 [#ee8e93f2]
**ステータス異常・睡眠について [#x29f035f]
ウィルの能力を最大限に活かすには、睡眠についての知識が欠...
#region(''ステータス異常・睡眠について'')
睡眠の特徴は下記の通り。
|SIZE(12):|c
|睡眠を付与したスキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数...
「スキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数」は、スキル...
被ダメージの際に起きる確率は睡眠の残り持続ターン数をTとす...
睡眠状態になってから何回めの被ダメージでも同じ100/T(%)で...
被ダメージの際に睡眠の残り持続ターン数が減ることはない。
要するに、起きるか、何事もなかったとして睡眠を続けるか、...
睡眠の残り持続ターン数が減るのは、「行動順が来たときに1減...
睡眠の特徴である敵が行動不能になる点と、物理攻撃が全て必...
ウィルは高い幸運でボスにも睡眠をねじ込むことができる。ボ...
物理必中クリティカルも高確率で回避する敵が増えてきたため...
魔法攻撃はもともと必中でクリティカルも出ない仕様。
睡眠中の敵に魔法攻撃を行っても、付加されるメリットがない...
下記のような細かいルールも存在する。
|SIZE(12):|c
|ターン経過で睡眠の持続ターン数が減っても、もう一度睡眠攻...
|行動順により睡眠の持続ターン数が0になって目を覚ましても...
|攻撃ダメージによって目を覚ました場合、そのターンの行動順...
|相手の攻撃に対して発動するデバフは睡眠状態になっていても...
|毒や出血のダメージで睡眠解除されることはない。|
|睡眠状態でも味方のCTは行動順が来るたびに減るが、敵の赤い...
#endregion
**睡眠ループ [#za0557a3]
ウィルには通常攻撃時に睡眠付与できる「クレイドルボイス」...
#region(''睡眠ループ'')
以下は睡眠ループの理想の行動順。
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷>敵の敏捷|
|1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→仲間|
|2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→敵(行動不能)→仲...
敵の敏捷がウィルより高い場合は、1T目に1回行動を許すことに...
下図のように後攻ハメもできる。
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷<敵の敏捷|
|1T目|敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)|
|2T目&br;以降|敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)|
上の2例が何故理想かと言うと、
&color(red){ウィルの行動と敵の行動の間に仲間の行動がない};
という点である。行動順で下図の赤字の位置に入った仲間は、
攻撃で敵の目を覚まさせ、行動させてしまう原因になりうる。
睡眠攻撃のLVが高ければ、1回ぐらいの攻撃で敵が起きないこと...
この位置に入って攻撃する仲間の人数が多いほど、敵が目を覚...
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷>敵の敏捷|
|1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};→敵(行動...
|2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間}...
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷<敵の敏捷|
|1T目|仲間→敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red)...
|2T目&br;以降|&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間→ウィ...
赤字の位置に来る仲間が物理攻撃を得意とするキャラクターで...
ダメージの大きい物理攻撃に必中クリティカル効果が発生する...
しかし、魔法攻撃主体のキャラクターの場合、魔法攻撃ではダ...
弱い物理の通常攻撃では必中クリティカルになってもありがた...
ウィルが睡眠を付与した後、一番最初に魔法攻撃キャラクター...
魔法攻撃や弱い物理攻撃で、敵の行動不能前にいきなり起こし...
起こさなければそのターンはセーフなのだが、何ターンも繰り...
行動順が後のキャラクターが物理必中クリティカルを出せる機...
睡眠攻撃のLVが高ければ影響は小さいが、睡眠ループの効率が...
まとめると睡眠ループにおいて、
&color(red){敵の理想の行動順はウィルの行動の直後、最悪の...
となり、
&color(red){魔法攻撃キャラクターの理想の行動順はウィルの...
となる。
この点を念頭に置いて、最初に挙げた理想型に近づくようウィ...
理想型になれば、ウィルの睡眠攻撃成功率=敵行動不能率。
即ち敵は高確率で行動できず、一方的に殴られ続ける完成度の...
調整はなるべく敏捷が+25~+30になる想飾で済ませ、アビリ...
#region(&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};)
&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};&br;
&size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が350に届かないキャラクター...
&size(12){魔法攻撃キャラクターが揃っているが、大半が&colo...
&size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限...
&size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるの...
&size(12){※攻撃が低く、魔法攻撃が主体のキャラクターの行動...
&size(12){ &color(red){敵の敏捷がウィルより高かろうが低...
||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~<<Fast|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/...
|~LV70敏捷&br;(想飾+30)|710&br;(740)|563&br;(593)|&colo...
|~LV80敏捷&br;(想飾+30)|803&br;(833)|632&br;(662)|&colo...
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SI...
||||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|~Slow>>|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/...
|~LV70敏捷&br;(想飾+30)|513|494|483&br;(513)|483&br;(51...
|~LV80敏捷&br;(想飾+30)|572|550|538&br;(568)|538&br;(56...
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SI...
&size(12){敏捷がウィルを僅差で下回っている魔法攻撃キャラ...
&size(12){最悪が一転、ベストの行動順になる。};
&size(12){A=聖装の敏捷+所持聖装ボーナス+想飾};
&size(12){B=(100+ポテンシャル(%)+親愛度ボーナス(%)+...
&size(12){とすると、敏捷の最終値はA×Bとなる。(※)};
&size(12){敏捷だけ簡単に調整できるものとしては、Aでは想...
&size(12){だが、2018年12月末現在で想飾は+30が最大。同LV...
&size(12){Bのポテンシャル(%)、つまり敏捷の恩恵のLV差を利...
&size(12){&color(red){''ウィルの敏捷の恩恵は開放しないほ...
&size(12){敏捷が上がるアビリティの「ダッシュ」や%%「ロリ...
&size(12){敏捷の恩恵のLV差によらずともウィルの敏捷を上回...
&size(12){敏捷が上がるアビリティがないキャラクターもいる...
&size(12){戦闘で効果の高いアビリティを制限する方法はなる...
&size(12){親愛度ボーナス(%)や聖装ストーリー開放(%)で逆転...
&size(12){制限すると、ウィルの魔力や幸運まで抑えることに...
&size(12){やはり、&color(red){敏捷の調整は想飾と敏捷の恩...
&size(12){ウィルと同LVの場合、エルミナは、ウィルの恒常SSR...
&size(12){想飾+30と敏捷の恩恵のLV差(最大8%)を使っても...
&size(12){クリスも難しめだが、クリスの恒常SSRと属性が一致...
&size(12){ウィルの限定SSRのほうなので、こちらならば何とか...
&size(12){ラディス、ポリン、プリシラは、想飾+30だけでウ...
&size(12){ウィルの恒常SSRに対しても、敏捷の恩恵のLV差も併...
&size(12){さすがにウィルがLV80で他の魔法攻撃キャラクター...
&size(12){敏捷上昇アビリティ未使用での逆転は厳しいので、...
&size(12){(※)端数切り上げだが、1程度誤差が出ることがあ...
#endregion
#region(&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};)
&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};&br;
&size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が500を超えるキャラクターと...
&size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限...
&size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるの...
&size(12){※睡眠ループが目的ならば、};
&size(12){ &color(red){攻撃が高いキャラクターの理想の行...
&size(12){ (敵が一番遅い行動順の場合は、次ターンの一番...
&size(12){ ウィルの睡眠付与と敵行動不能の間に入ってしま...
&size(12){ 魔法攻撃キャラクターほど気にしなくてもよい。};
&size(12){ 特に周回等での物理必中クリティカルによる殲滅...
&size(12){ 敵の行動前がよく、ウィルが睡眠付与してから早...
&size(12){ 物理必中クリティカルを取れる確率が高い。};
|||||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~<<Fast|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/...
|~LV70敏捷|629|585|567|542|533|516|513|494|
|~LV80敏捷|707|652|632|609|588|575|572|550|
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SI...
||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Slow>>|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(...
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/...
|~LV70敏捷|513|494|494|415|178|
|~LV80敏捷|572|550|550|457|196|
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SI...
||||||SIZE(12):LEFT:|c
|>|>|>|>|>|※毎ターン敏捷が上昇するアビリティなら所持。|
&size(12){敵が睡眠中での攻撃に明確なメリットがある攻撃が...
&size(12){睡眠ループ目的なのか、物理必中クリティカルでの...
&size(12){ここに敵の敏捷も絡むので、少々複雑。};
&size(12){殲滅目的の場合は、攻撃が高いキャラクターより先...
&size(12){ウィルに想飾(敏捷が+25~+30)や「ダッシュ」ア...
&size(12){&color(red){敏捷の調整でウィルの敏捷の恩恵を開...
&size(12){開放すると二度とウィルの敏捷を下げられず、};
&size(12){睡眠ループで魔法攻撃キャラクターとの敏捷調整が...
#endregion
#region(&size(12){''Pick up character''};)
||SIZE(12):CENTER:|c
|>|~&color(red){Pick up character};|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス|備考|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS00...
#endregion
#endregion
**各個撃破 [#mc90cbc4]
前衛攻撃スキル「気まぐれな永久の歌」で敵前衛を全員眠らせ...
#region(''各個撃破'')
%%敵前衛が全員寝なかったら撤退だー%%
主に敵前衛がこちらの前衛スキルでは削りきれないHPを持って...
敵の攻撃も激しいステージでは睡眠ループも併用すると、前衛...
敵後衛の火力にさえ耐えればよくなる。
睡眠の物理必中クリティカル効果のおかげで敵前衛を1体ずつ落...
敵後衛を前に引きずり出すまでにかかるターン数も少ない。
「気まぐれな永久の歌」は、強化に宝石を必要としないLV5でも...
敵前衛に付与した睡眠持続ターン数が0になる前に、敵前衛最後...
単体スキルや単体対象の萌技も惜しみなく使い、敵前衛の撃破...
睡眠ループに巻き込んでいる敵のHPが十分に削れ、もうその敵...
ウィルはデバフを使うとよい。先述の目標に間に合わないとき...
このタイミングなら睡眠ループの手を止めることにはならない。
2waveの戦闘の場合は1wave目はデバフでしのぎ、2wave目は各個...
3waveの場合は1wave目に「気まぐれな永久の歌」を使えば、2発...
各個撃破戦法を採るには、ちょっと要注意なアイリスがいるの...
(アイリスと言うよりは、アイリスが連れているお供なのだが)
||SIZE(12):CENTER:|c
|>|~&color(red){Caution!!};|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス|備考|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|BGCOLOR(yellow):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋...
|BGCOLOR(red):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【豊饒たる...
|BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気...
|BGCOLOR(cyan):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏い...
#endregion
*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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