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**状態異常 [#jotaiijo0] 状態異常とは、バトル中にアイリスやエネミーに対して一時的に与えられる負の効果です。 ※新しい状態異常はゲーム内「Menu>遊び方>出撃>攻略のヒント」で確認できます。 -状態異常には以下の種類が存在します。 |~ |~名称|~公式説明|~補足| |CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c |&attachref(毒.png,nolink,30x30);|~毒|最大HPが5%減少し、毎ターン最大HPの5%ずつ減少していきます。|猛毒で上書きされる| |&attachref(猛毒.png,nolink,30x30);|~猛毒|最大HPが10%減少し、毎ターン最大HPの10%ずつ減少していきます。|猛毒中は毒にかからない| |>|>|>|| |&attachref(出血.png,nolink,30x30);|~出血|毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。|| |&attachref(魅了.png,nolink,30x30);|~魅了|味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。&br;攻撃を受けると確率で正気に戻ります。|| |&attachref(スタン.png,nolink,30x30);|~スタン|1ターンの間、行動不能になります。|回避は可能| |&attachref(睡眠.png,nolink,30x30);|~睡眠|数ターンの間、行動不能になります。&br;このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。|攻撃を受けると確率で解除| |&attachref(弱体.png,nolink,30x30);|~弱体|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運が半分の値になります。|| |&attachref(忘却.png,nolink,30x30);|~忘却|スキル、萌技等が使用不可になり、通常攻撃しか使用できなくなります。|| |&attachref(呪い.png,nolink,30x30);|~呪い|回復効果を一定回数無効にします。&br;一定ターン経過するか一定回数回復を無効にすると解除されます。|回復を3回無効にすると解除| |&attachref(虚脱.png,nolink,30x30);|~虚脱|強化効果を一定回数無効にします。&br;一定ターン経過するか一定回数強化を無効にすると解除されます。|強化を3回無効にすると解除| |&attachref(鈍重_0.png,nolink,30x30);|~鈍重|追加攻撃、追加行動が発動できなくなります。|| |&attachref(疲労.png,nolink,30x30);|~疲労|アイリスの萌技ゲージ、エネミーの必殺技ゲージが増加しなくなります。|| |&attachref(刻印.png,nolink,30x30);|~刻印|魔法攻撃で受けるダメージが増加します。|魔法ダメージ30%増加&br;ダメージ5回増加で解除| |&attachref(遅滞.png,nolink,30x30);|~遅滞|次のターンの行動順が一番最後になります。|| |&attachref(まるはだか.png,nolink,30x30);|~まるはだか|持ち物を盗まれた状態となります。&br;この状態異常が付与されていても、対象からアイテムを盗んでいない場合は持ち物を盗むことができます。&br;試練ボスなどのアイテムを盗むことができないエネミーも盗まれた状態にすることができます。|99ターン継続| |&attachref(ねこだまし.png,nolink,30x30);|~ねこだまし|攻撃の回避ができなくなります。|| |&attachref(怠惰.png,nolink,30x30);|~怠惰|補助効果付与を一定回数無効にします。&br;一定ターン経過するか一定回数補助効果付与を無効にすると解除されます。|| |&attachref(千年凍結.png,nolink,30x30);|~千年凍結|発動中に敏捷のステータスが70%減少し、受けるダメージが増加します。|| |&attachref(捕縛.png,nolink,30x30);|~捕縛|発動中に攻撃の回避ができなくなり、受けるダメージが増加します。|| |&attachref(炎渦.png,nolink,30x30);|~炎渦|防御のパラメータが70%減少し、クリティカルを受けやすくなります。火傷・氷結・感電の付与を無効にします。|| |&attachref(畏怖.png,nolink,30x30);|~畏怖|発動中、一定回数アイリスによる通常攻撃・スキル・萌技の被ダメージがダメージ上限を超えて増加します。&br;一定ターン経過するか一定回数アイリスによる被ダメージを受けると解除されます。|ダメージ5万増加(上限を超える)&br;ダメージ7回増加で解除| |>|>|>|| |&attachref(氷結.png,nolink,30x30);|~氷結|受けるダメージが増加します。火傷・感電で上書きされます。|%%ダメージ30%増加%% ダメージ40%増加&br;ダメージ5回増加で解除((2020年10月アップデート))| |&attachref(火傷.png,nolink,30x30);|~火傷|クリティカルを受けやすくなります。氷結・感電で上書きされます。|| |&attachref(感電.png,nolink,30x30);|~感電|攻撃の回避ができなくなります。氷結・火傷で上書きされます。|| |>|>|>|| |&attachref(弱点付与(炎).png,nolink,30x30);|~弱点付与(炎)|特定の攻撃に対してダメージ補正のかかる[[弱点>攻略TIP#ma0b9486]]を与えます。|ダメージ30%増加&br;元々弱点になっているものは付与しても効果無い| |&attachref(弱点付与(氷).png,nolink,30x30);|~弱点付与(氷)|~|~| |&attachref(弱点付与(雷).png,nolink,30x30);|~弱点付与(雷)|~|~| |&attachref(弱点付与(光).png,nolink,30x30);|~弱点付与(光)|~|~| |&attachref(弱点付与(闇).png,nolink,30x30);|~弱点付与(闇)|~|~| -状態異常にはLvが設定されており、同じ状態異常がかかった場合、後からかけられた状態異常のLvが上のもので上書きされます。 -状態異常のLvと継続ターン数は状態異常を付与する萌技やスキルのLvに比例して上昇します。 #region(萌技で付与した状態異常の継続ターン数) ||>|>|>|>|>|CENTER:20|c |~ |>|>|>|>|>|~萌技Lv|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |~継続ターン数|2|4|6|8|10|12| #endregion #region(スキルで付与した状態異常の継続ターン数) ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキルLv|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |~継続ターン数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| #endregion #region(アビリティで付与した状態異常の継続ターン数) ||>|>|CENTER:20|c |~ |>|>|~アビリティLv|h |~|~1|~2|~3|h |~継続ターン数|3|6|9| #endregion --スタンの継続ターンは1で固定。
タイムスタンプを変更しない
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