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**基本的なステータス [#occ187ad] 各アイリスのステータスは「名簿」画面や「編成」画面で確認することができます。 -ステータスは以下の項目で構成されています。 |~HP|アイリスの体力です。エネミーから攻撃を受けると減少し、0になると戦闘不能になります。&br;※戦闘不能になると萌技ゲージ・状態異常・補助効果・バフ/デバフがすべてリセットされます。| |~攻撃|物理攻撃の与ダメージ量に影響します。| |~防御|物理攻撃を受けた際の被ダメージ軽減量に影響します。| |~魔力|魔法攻撃の与ダメージ量と、魔法攻撃を受けた際の被ダメージ軽減量に影響します。| |~敏捷|敏捷が高いほどバトルで早く行動できます。&br;(このゲームはターン開始時の敏捷の高い順で行動順がきっちり決まります。&br; ランダム性があるのは敏捷が同値のキャラたちの間での行動順のみです)| |~幸運|自身と敵のクリティカル発生率、状態異常の成功率などに影響します (命中率や即死率には影響しません)| |~回避率|エネミーからの物理攻撃命中率に影響します。回避に成功するとダメージを受けません。&br;回避率は魔法攻撃に関しては適用されません。&br;敏捷の値によって''敏捷パラメータ補正''が発生し、回避率は底上げされます。&br;※敏捷パラメータ補正は敏捷のバフ/デバフの影響は受けません。| |~反撃率|エネミーから攻撃を受けたときに反撃をする確率です。敵からのすべての攻撃に対して反撃の可能性があります。&br;反撃時に行う攻撃は''通常攻撃と同性能''で、通常攻撃に特殊効果がついている場合は反撃時もそれを発揮します。| |~即死率|エネミーに攻撃したとき、即死効果を与える確率です。&br;''相手がボスの場合は即死とならず、通常の3倍ダメージとなります(物理ダメージのみ)''| |~ガード|物理攻撃を受けた際に被ダメージを軽減する割合です。&br;防御の値が一定上になるとガードの値も上昇し始め、その値が高いほど軽減できる割合は増していきます。&br;※ガード率の算出式は[[ダメージ計算式(物理攻撃)>攻略TIP#g2e16ba5]]を参照。&br;※ガードは防御のバフ/デバフの影響は受けません。| ||| |~総合値|「総合値」とは、聖装Lvやアビリティ、ポテンシャル、想飾、萌具など、すべてを総合したアイリスの強さを数値化したものです。&br;パーティー編成に役立つでしょう。| |~所持聖装&br;ボーナス|同一アイリスの所持する装着中以外の聖装のパラメータの3%が装着中の聖装に加算されます。| |~親愛度&br;ボーナス|親愛度に応じて攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運にボーナス(親愛度1000につき1%)がつきます。| |~聖装ストーリー&br;開放ボーナス|聖装ストーリー開放数に応じて対応した聖装の攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運にボーナス(聖装ストーリー1つにつき2.5%)がつきます。| -回避率の敏捷パラメータ補正は以下になります。 敏捷÷100(小数点切り上げ) -最大HP・攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運の最終的な値は以下になります。 (素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャル)×(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放ボーナス%+潜在能力%)×(1+アビリティ増加量%+魔札増加量%+スキル増加量%) -総合値は以下のように計算されます。 最大HP+(攻撃+防御+魔力+敏捷+幸運)×10+萌具威力 --特に萌具威力と最大HPの影響が大きく現れます。
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