スキル横断
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**秘跡聖装備忘録 [#skillyokoten0A2] 共通事項 -レベル解放 |~LV|~親愛度|~スキル解放|~スキル数| |80|12000(ステ12%)|-|3| |85|13000(ステ13%)|+1|4| |90|14000(ステ14%)|+1|5| |95|20000(ステ20%)|-|5| |100|20000(ステ20%)|+1|6| 85、90のスキル解放は即効性。 95の20%も地味に効果が高い。全聖装の能力が10%加算になる。 -秘跡専用アビ枠は外しても、通常アビを付けることができないため、注意。 未強化の場合、スキルは1つのみ -萌技はCT即減がメイン機能で、未強化でも機能するため、最終強化に回すほうがよい。 アシュリー・セシルはLV1でカンストするため、ダメージ上限解放をしないと、強化しても意味がない。 -アビ基本骨子 --連撃100%or追加行動100% ⇒CT即減は無条件ミラー系が最も相性がよい。単体スキル用途の連撃とはかみ合わない。 --アタッカーはダメージ上限 --HPバフ -ダメ上限(萌技単体追加・スキル全体は未実装のため削除) |萌技全体|20万| |萌技列|23万| |萌技単体|''30万''| |スキル全体|-| |スキル列|18万| |スキル単独|23万| |通常|99999| |回復|99999| #region(''秘跡聖装のダメージ上限'') |&size(14){''秘跡聖装のダメージ上限''};| アシュリー秘跡聖装 -アシュリー秘跡聖装のダメージ上限は秘跡聖装萌技(列)23万、秘跡聖装スキル(単体)23万、通常攻撃99999となります。 |~限界突破聖装|~限界突破ボーナス|~通常攻撃|~疾風の宣誓一刃|~不撓の裂刃剣舞|~アグリー・ダックリング|~凛然の斬魔衝天&br;(SSR5枚目)| |-|限界突破なし|99999|230000|230000|230000|170000| |-|アビLV1&br;(4万限界突破)|139999|270000|270000|270000|210000| |R_LV90|攻撃ダメージ&br;上限1万増加|149999|280000|280000|280000|220000| |R_LV90|攻撃ダメージ&br;上限1万増加|159999|290000|290000|290000|230000| |知SR_LV95|単体スキルダメージ&br;上限1万増加|159999|300000|300000|290000|240000| |心SSR_LV100|複数萌技ダメージ&br;上限2万増加|159999|300000|300000|310000|240000| |||||||| |-|アビLV2&br;(7万限界突破)|189999|330000|330000|340000|270000| |-|アビLV3&br;(10万限界突破)|219999|360000|360000|370000|300000| クリス秘跡聖装 -クリス秘跡聖装のダメージ上限は秘跡聖装スキル(単体)23万、通常攻撃99999となります。 -回復魔法の上限は99999のまま変わりません。 |~限界突破聖装|~限界突破ボーナス|~通常攻撃|~巡礼と祈願|~傾聴と心願&br;(SSR5枚目)| |-|限界突破なし|99999|230000|170000| |R_LV90|攻撃ダメージ上限1万増加|109999|240000|180000| |R_LV90|攻撃ダメージ上限1万増加|119999|250000|190000| |力SR_LV95|単体スキルダメージ&br;上限1万増加|119999|260000|200000| #endregion #region(''アシュリー秘跡聖装のダメージ'') |&size(14){''秘跡聖装のダメージ''};| -下記上限は素のダメージ上限23万にアビ上限増4万を加えた数値27万となります。 限界突破した場合、スキル3万、萌技4万が加算されます。 -「秘跡聖装」は連続使用時の威力増が270%~300%、超・力溜めで200%アップで''攻撃力が6倍''になり、 クリティカルが加われば9倍になるので、強化が途中でもカンストに到達します。 |~No|BGCOLOR(#ffffad):~攻撃|BGCOLOR(#adffad):~萌具威力|~防御|BGCOLOR(#ffd6ad):~スキル威力|~属性補正|~弱点補正|~フィールド補正|~隊列補正|~クリティカル補正|~ガード率|~ダメージ値|~ダメ上限|~備考|h |SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~1|~3350&br;(200%)|~80509&br;(SSR15+1)|~1000|~9315|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~0%|~42288|~270000|~アシュリー秘跡聖装| |~2|~3350&br;(200%)|~80509&br;(SSR15+1)|~1000|~9315|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~0%|~228359|~270000|BGCOLOR(#adffad):~疾風の宣誓一刃270%*超・力溜め200%| -ダメ上限があるため早々に止まりますが、強化済みで弱点やクリティカル等が加われば、総ダメージは7桁を超えます。 弱点属性で半減しても各種倍率で相殺できるので、攻撃力で押し切れれば(※)、ヘイトを集めて被弾ダメージが倍になっても生き残れます。 -※生存スキル(HP値、ガード値、回避値、幸運値(クリティカル回避、状態異常回避))の何れかがないと、ヘイトを集めたエネミーが生き残った場合に集中砲火を浴びます。奈落でよくあります。 回避できず、ガードでダメージを減らせず、幸運でクリティカルや睡眠や疲労などの状態異常を避けられない場合、 ヘイトコントロールやダメージコントロールをせずに5連撃受ければHPバフがあってもダウンする可能性があります。 |~No|BGCOLOR(#ffffad):~攻撃|BGCOLOR(#adffad):~萌具威力|~防御|BGCOLOR(#ffd6ad):~スキル威力|~属性補正|~弱点補正|~フィールド補正|~隊列補正|~クリティカル補正|~ガード率|~ダメージ値|~ダメ上限|~備考|h |SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~3|~6700&br;(400%)|~518325&br;(SSR30+5)|~1000|~9315|~100%|~100%|~100%|~100%|~100%|~0%|~487542|~270000|BGCOLOR(#adffad):~疾風の宣誓一刃270%*超・力溜め200%| |~4|~6700&br;(400%)|~518325&br;(SSR30+5)|~1000|~9315|BGCOLOR(#adffad):~150%|~100%|~100%|~100%|BGCOLOR(#adffad):~150%|~0%|~1096970|~270000|~クリティカル150%*弱点補正150%| #endregion #region(''アシュリー秘跡聖装【永遠を誓う主の剣】備忘録'') |&size(14){''アシュリー秘跡聖装【永遠を誓う主の剣】備忘録''};| -戦闘能力最強のコトを意識して設計されている聖装 -コトを指針としてそれを超えるように秘跡聖装は設計されているように感じられる。 ※クリスの再行動100%もスワロウのアップグレード -秘跡聖装は攻撃上限が23万。練磨SSRを強化なしで上回る。 アビの上限4万加算で27万。 -秘跡聖装の最大の強みはスキルがどの聖装でも使用可能な事 CT即時使用可能がないだけで威力アップ能力は顕在 力以外でもSSRに秘跡聖装スキルと誕生日練磨で戦闘力が強化される。 -アビは凸できるに越したことはないが、しなくても実用上の問題なし。 -専用アビがLV1でも強いため、基本外さない。 -誕生日練磨で強化された幸運強化を含む「グリント・ミラーリング」が残り1枠が鉄板。 →このために練磨実装されたのかも? →ティセもミラー系がおなじ流れ・・・。 -LV3幸運増加52%があるため、オース・オブ・アリージェンスのLV1で幸運増加34%とあわせて86%バフがかかる。 →全聖装保持でEXポテ解放しておくと幸運2000を超えたことを確認。 -幸運はあるが想像よりもクリティカルが出ない。威力強化がん済みのため、カンストは普通にする。 →ステータス上2000未満のコトのほうがクリティカルが出る感じ。 →おそらくスキルにクリティカル補正が少ないことが理由。 -防御は1000に到達するので35%ガード値は確保できる。 -HPも6桁に到達するため、生存能力は高い。 かわすのではなく耐える方向。幸運が積まれたので異常も前よりは回避できる見込み。 -命中補正は秘跡聖装スキルにあるが、エレ系とか結構スカる。 -''特に萌技に命中補正がない''ため厳しい。非常にかわされやすい。→''仕様'' →練磨前の恒常萌技のかわされ具合を思い出させる・・・ -萌技と専用スキルのローテーションでまかなえる ゲージがたまっていなくても2つのスキルを使えばほぼ貯まるので次ターンで萌技。 【参考ステ】 -秘跡聖装LV80(親愛度12%) -EXポテ攻撃LV10、幸運LV10、HPLV10 -全聖装保有(N凸、R凸限界突破) -装飾「至福のお食事タイム」*3 -望滅の凶獣LV10 -オース・オブ・アリージェンスLV1 -プレッジ・アコンプリッシュ1 -グリント・ミラーリングLV3 |~HP|121475| |~攻撃|3392| |~防御|1264| |~魔力|834| |~敏捷|2663| |~幸運|2189| |~回避|34%| |~反撃|14%| |~即死|5%| |~ガード|37%| ○萌技(専用) アグリー・ダックリング -敵前衛に防御無視の白閃タイプのスキル威力6010の物理攻撃。 -通常攻撃以外の攻撃スキル・萌技に続けて使用時、威力300%増加。 -自身に百花繚乱付与。 -「疾風の宣誓一刃」「不撓の裂刃剣舞」即時使用可能。 →LV1は威力200%だが、普通にカンスト →ダメージは普通に27万たたき出す。(上限+アビ4万) →''恒常SSRの失敗を継承、命中補正なし。'' ''最上位の秘跡聖装で練磨で見直した命中補正なし→仕様'' エレとかに結構かわされる。 命中補正や集中持ちと組ませるとストレスがなくなる。 スキル(汎用) ○疾風の宣誓一刃 -敵単体に反撃無効の白閃タイプのスキル威力6210の物理攻撃。 -命中率に補正。 -萌技に続けて使用すると威力270%増加。 -自身の萌技ゲージ増加 -CT:8 文句のない能力。とりあえず、これと萌技を繰り返せば、片が付く。 コトの知SSRの「千紫万紅」改良版スキル。あの聖装の機能がアップグレードされている。 スキル威力3800炎撃→反撃無効物理:スキル威力6210 萌技に続けて使用すると威力180%増加→270% 命中率・クリティカルに補正→命中率補正 自身の萌技ゲージ増加→自身の萌技ゲージ増加 CT:10→CT:8 ○不撓の裂刃剣舞 -敵単体に白閃タイプのスキル威力5410の物理攻撃。 -命中率に補正。 -萌技ゲージに応じて威力増加。 -自身の攻撃24%増加。 -自身に超・力溜め付与 -CT:7 超・力溜め付与が可能なスキル。 疾風の宣誓一刃と萌技のローテのため、オートでも発動しにくいが順番を考慮するとダメージ詰める。弱点の場合は意識するとよい。 コトの知SSRの「炎龍ノ斬」改良版スキル。あの聖装の機能がアップグレードされている。 スキル威力3500炎撃→スキル威力5410 自身の攻撃18%増加→自身の攻撃24%増加 クリティカルに補正→命中率補正 魔獣・ドラゴン特攻→萌技ゲージに応じて威力増加(現行では1ゲージで150%) ○超・力溜め -超・力溜めは''攻撃を発動してから1T''ずっとのため、ターン最後に使うと次ターンが全部200% -ターン開始に使うと自ターン終了時に開放。そのため、反撃は含れない。(戦闘ターンでないのは仕様?) -自ターン終了時に開放のため、ターン終了時のに使ったあとの超・力溜めが反撃すると消えるのは通常の力溜めと変わらない。 -力溜めと超・力溜めは同時発動可能 →フランの冥王スキルバフで確認 -うまく使うとダメージがあがる。弱点の場合は意識するとよいが、普通はそこまでしなくてもカンストする。 1.疾風の宣誓一刃→(ミラー)→不撓の裂刃剣舞 ・・・次ターン200% 2.不撓の裂刃剣舞→(ミラー)→疾風の宣誓一刃(270%)*(200%) ・・・超・力溜め終了 3.不撓の裂刃剣舞→(ミラー)→アグリー・ダックリング(LV1:200%)*(200%) ・・・超・力溜め終了 4.アグリー・ダックリング→(ミラー)→不撓の裂刃剣舞 ・・・次ターン200% 5.アグリー・ダックリング→(ミラー)→疾風の宣誓一刃(270%) 6.疾風の宣誓一刃→(ミラー)→アグリー・ダックリング(200%) -スキルは連撃50%で結構発動。 アビリティ(専用) ○オース・オブ・アリージェンス -自身の敏捷68%/幸運68%/連撃率100%増加。 萌技発動時、味方全体の攻撃30%増加。 -LV1 自身の敏捷34%/幸運34%/連撃率50%増加。 萌技発動時、味方全体の攻撃10%増加。 -LV2 自身の敏捷51%/幸運51%/連撃率75%増加。 萌技発動時、味方全体の攻撃20%増加。 -LV1で連撃50%で結構発動。スキル枠ふやしてツインと一緒に使うのもあり。 コトの連撃52*2の機能をアップグレード? ○プレッジ・アコンプリッシュ -自身の最大HP68%/防御68%/ダメージ上限100,000増加。 ターン開始時、確率でランダムな敵前衛単体に白閃タイプの物理攻撃と自身に力溜め付与 -LV1 自身の最大HP34%/防御34%/ダメージ上限40,000増加。 -LV2 自身の最大HP51%/防御51%/ダメージ上限70,000増加。 -27万あれば普通に戦える。6万ふえても、総攻撃100万到達するのであまり変わらない。LVを優先か -力溜め付与は超・力溜めと重複しない。同時発動可能。 インスピセイトの萌技力溜をアップグレード? -''ターン開始時、確率攻撃の発動を確認'' タブラで通常攻撃4030(催芽あり)でダメージ4000のところ 確率攻撃のダメージが3000くらいでクリティカル4800 -タブラのガード値30%として計算式にあてはめた場合、 「3200」相当の攻撃(催芽白閃スキル威力増加「1300」)と考えられる。 ''LV1「1900」相当の白閃タイプの物理攻撃''が確率発動 確率は低め #endregion #region(''クリス秘跡聖装【信念を抱く恋の聖神官】備忘録'') |&size(14){''クリス秘跡聖装【信念を抱く恋の聖神官】備忘録''};| -7/1追加コメ --萌芽を常時まとうことで追加行動100%により、ターン後の「萌技ゲージ加算」が発動。 --萌技発動率が非常に高く、CT即減とあわせて、バフ効率と生存率がきわめて高い。 -全体回復が常時使えて、蘇生可能萌技を頻繁に発動するので生存率がきわめて高い。 無強化だとスキル枠を圧迫するのでL85,LV90で1~2つは解放したい。 LV100は高嶺の花・・・ -回復スキルはHP全快だと使えないため、バフをばらまくのは向かない。 →バフばらまきなら、いつでも発動可能な萌技回復が基本のクルチャが上を行く。 アジャイル・ミラーリング+萌技回復連発のバラマキ具合が半端ない・・・ -萌技は全体バフ3つ+萌芽+アビ回復16~30%。 回復バフが乗らないが自身がバフスキル。 -''HP回復が常時行われるため、萌芽のHP全快によるゲージ増効果が発動し、3バフも付与分のゲージ増も発動。'' -''萌技ゲージがたまりにくいクリスの聖装の中では高い部類。'' -2022/6/19 -クリスの秘跡聖装の100%再行動は「萌芽」連続発動に伴う''萌技ゲージ増''が1Tに二度発生するため、極めて高頻度で萌技が発動できます。 →萌技発動の回復とアビの回復で常にHP回復がかかるため、相乗効果で「萌芽」のゲージ増が安定します。 →代わりに補助効果は通常の''2倍の速度で補助効果ターンが終了''します。 →自身が発動する補助効果は重ね掛けで安定します。 -古杜音が可能だった他アイリスへの祝福が可能になる。 古杜音とどちらが入手がしやすいかは・・・ -専用アビがLV1でも強いため、基本外さない。 -「リフォメーション・パラガン」が残り1枠が候補。 -全体回復が常時使えるため「アーネスト・ディザイア」を外す戦略もある。 追加行動100%ならば、快癒と福音が発動できるので、あり。 ただし萌技回復は重宝するのでエネミーで検討。 -アフィニティ・コンパッションLV3で再行動100%報告あり ※SSR最上位のスワロウのアップグレード 【参考ステ】 -秘跡聖装LV85(親愛度13%) -EXポテ魔力LV10、幸運LV10、HPLV10 -全聖装保有(N凸、R凸限界突破) -白熱オーダマスライムLV10 -装飾「邪念が去ってまた邪念?」(クリス誕生日)*3 -アーネスト・ディザイアLV1 -アフィニティ・コンパッション1 -リフォメーション・パラガンLV3 -ピュアフィール・エンパシーLV3 |~HP|152219| |~攻撃|921| |~防御|1004| |~魔力|3894| |~敏捷|2717| |~幸運|1428| |~回避|26%| |~反撃|18%| |~即死|5%| |~ガード|35%| 萌技(専用) -われ心よりこがれ望む 味方全体HP9000蘇生(LV1:5000) 味方全体の攻撃48%・防御バフ48%、幸運バフ24%、萌芽付与 「快癒と福音」「巡礼と祈願」即時使用可能 -バフ3つとゲージ増効果のある萌芽があるため、萌技ゲージがガンガン溜まる。 スキル(汎用)・・・入手後は全聖装で使用可能 -快癒と福音 CT10 味方全体回復魔法 スキル威力5240 味方全体祝福付与 これと予備で芸SSRの全体回復があれば安心。 -巡礼と祈願 CT9 翠苑単体魔法 スキル威力7210 萌技ゲージ威力 味方全体状態異常1つ解除 ベール付与 状態異常とベール付与で守備面も高い。 アビ(専用) -アーネスト・ディザイア ウェーブ開始 自身萌芽 萌技発動時、味方全体HP -アフィニティ・コンパッション HP72%増加 ターン開始時:防御デバフ、魔力デバフ 確率で追加行動LV3100% #endregion #region(''セシル秘跡聖装【森が育んだ熱愛の幼妻】備忘録'') |&size(14){''セシル秘跡聖装【森が育んだ熱愛の幼妻】備忘録''};| -秘跡専用アビ枠は外しても、通常アビを付けることができないため、注意。 -SSRで未実装だった理属性 -アビリティ「インスパイアリング・ネイチャー」の弱点付与はタブラに発動確認(炎、氷、雷付与、光、闇NG) -秘跡は通魔がないため、通魔アビで枠が埋まる。 -7/1追加コメ --精霊共鳴が強いため、フィールド120%がなくてもダメージは通る。 --通魔も精霊共鳴で200%に上がる。 --フィールドはパーティメンバーにも採用されるため、メンバーやスキル構成と相談。 -秘跡のスキルは闇・雷、萌技は光で、シンビオシスの炎フィールドを合わないため、他のフィールドも検討。 スキル上限解放や、奈落は別 -「精霊共鳴」が3Tダメ2倍でつよい。「属性フィールド」や弱点と併用可能。 超・力溜めより汎用。 -連撃率が加わったが、萌技と精霊共鳴スキルで生かせない。 単体攻撃の「召喚・闇の大精霊デクディース」で発動確認。ダメ30 列攻撃の「召喚・風の大精霊シルファ」では発動しない。ダメ24 萌技「モン・プティ・シュリ」全体攻撃のため発動しない。ダメ26 →連撃アビを活用する場合、単独スキルを3つ目にもちいること。 -ダメージ上限。練磨SSRを強化なしで上回る。 単独スキル23万(アビ4万+上限3万で30万確認) 列スキル18万(アビ4万+上限2万で24万確認) 全体萌技20万(アビ4万+上限2万で26万確認) -スキルに固有スキル「精霊共鳴」実装 3Tの間、すべての属性攻撃が2倍になる。 1Tの超・力溜めよりも使いどころが高い。 -アビリティの基本骨子はアシュリーと同様で 連撃100%系のスキルと HPバフ、ダメージ上限100000の二つ。 -「通魔」「属性フィールド」が欲しいため上限解放してアビ枠をふやしたい。 -秘跡聖装の最大の強みはスキルがどの聖装でも使用可能な事 CT即時使用可能がないだけで威力アップ能力は顕在 理以外でもSSRに秘跡聖装スキルと戦闘力が強化される。 ※誕生日練磨に期待 -アビは凸できるに越したことはないが、しなくても実用上の問題なし。 スキルが強力で30万*2をたたき出せる。 -20%ガード値は確保できる。 -魔札を使わないとHPは6桁に届かない。 -魔法必中のため、幻影以外スカルことはない。 -萌技と専用スキルのローテーションでまかなえる ゲージがたまっていなくても2つのスキルを使えばほぼ貯まるので次ターンで萌技。 【参考ステ】 -秘跡聖装LV80(親愛度12%) -EXポテ魔力LV10、幸運LV10、HPLV10 -全聖装保有(R/SR/SSR限界突破) -装飾「お掃除もココロもきれいに」*3 -白熱オーダマスライムLV10 -ヴァーナル・セントリピータルLV1 -インスパイアリング・ネイチャーLV1 -シンビオシス・インテンションLV3 |~HP|114653| |~攻撃|882| |~防御|764| |~魔力|5324| |~敏捷|1738| |~幸運|1666| |~回避|28%| |~反撃|10%| |~即死|5%| |~ガード|23%| ○萌技(専用) モン・プティ・シェリ -連撃外!な点に注意 -敵全体に紅華タイプのスキル威力5650の光撃(魔法)。 -通常攻撃以外の攻撃スキル・萌技に続けて使用時、威力250%増加。 →魔法のためアシュリーの300%よりも低め。 -味方全体にベール付与。 -「召喚・闇の大精霊デクディース」「召喚・風の大精霊シルファ」即時使用可能。 →LV1は威力150%。クリティカルがでないため、仕込まないとカンストまでいかない。 →上限ダメージは26万。(上限2万+アビ4万) →秘跡萌技のはCT即減がメインのため、すぐにあげなくてもよい。 -7/1追加コメ --7月シーズン奈落に投入したところ、普通に26万ALLでなぎ払うことを確認。 ダメ上限解放しないと萌技レベルを上げても意味がないので、強化はラストに回すこと。 -奈落でエネミーが心の階層のうち 2-3、4-3、6-1はHP26万未満のため、R上限解放すればカンストで一掃できます。 ※R解放で26万、SSRまで解放すれば28万ダメ -7-2は60万超えるため、一掃は無理ですが、安定したダメージを与えられます。 スキル(汎用) ○召喚・闇の大精霊デクディース -敵単体に反撃無効の紅華タイプのスキル威力9230の闇撃(魔法)。 -萌技に続けて使用すると威力270%増加。 -自身の萌技ゲージ増加 -CT:12 文句のない能力。30万ダメ*2をたたき出す。 とりあえず、これと萌技を繰り返せば、片が付く。 -7/1追加コメ --EX強化と催芽でスキル値が15Kを超えるのでフィールド強化がなくてもほぼカンスト。 --反撃無効なのでヘイトを気にせずに安心して発動できる。 ○召喚・風の大精霊シルファ -連撃外!な点に注意 -敵前衛に魔力無視の紅華タイプのスキル威力5330の雷撃(魔法)。 -萌技ゲージに応じて威力増加。 -自身の魔力24%増加。 -自身に精霊共鳴付与 -CT:11 精霊共鳴付与が可能なスキル。 -7/1追加コメ --セシル固有スキルであり、必須スキル。まずオープニングでこれを発動から始まる。 --スキル1にセットしたいが、 オートだと流れがずれると「デクディース」→「モン・プティ・シェリ」が発動しにくくなる。 --連撃100にすれば下記ループコンボが可能。 ターン1.「シルファ」精霊共鳴付与 ターン2.「デクディース」連撃 ターン3.「モン・プティ・シェリ」 ○精霊共鳴 すべての属性攻撃が3Tの間、2倍になる。 通魔の反撃も含まれる。 属性フィールドや属性弱点と相乗効果あり。 アビリティ(専用) ○ヴァーナル・セントリピータル -連撃率100%増加。 ※アシュリーアビから敏捷/幸運バフをけずっている。 -冥王スキル発動時、百花繚乱付与 50%バフが任意でかかる。 萌技発動時、味方全体の防御16%/魔力28%増加。 -LV1 自身の連撃率50%増加。 萌技発動時、味方全体の防御12%/魔力12%増加。 -LV2 自身の連撃率75%増加。 萌技発動時、味方全体の防御14%/魔力20%増加。 -LV1連撃50%で結構発動する。 ○インスパイアリング・ネイチャー -自身の最大HP68%/ダメージ上限100,000増加。 ※アシュリーアビから防御をけずっている。 -Wage開始時、ランダムな敵単体に確率で弱点付与(炎、氷、雷、光、闇) →高確率。タブラに3つ付与確認 →パトの「星辰セイクリッド」と相性がよい。 -Wage開始時、自身に力溜め付与 -LV1 自身の最大HP34%/ダメージ上限40,000増加。 -LV2 自身の最大HP51%/ダメージ上限70,000増加。 -27万あれば普通に戦える。6万ふえても、総攻撃100万到達するのであまり変わらない。LVを優先か #endregion #region(''イリーナ秘跡聖装【仲間を守る勇気の弾幕】備忘録'') |&size(14){''イリーナ秘跡聖装【仲間を守る勇気の弾幕】備忘録''};| -イリーナ秘跡はすべて近距離攻撃。連撃100%あり。超・力溜めとタゲ集中ですべてひきつけて、萌技トリガアビでHP回復するスタイル。 -秘跡は物理(近距離)しか保持していないため注意。 -連撃100%は単体スキル・通常攻撃用。 -ゲージが思ったよりもたまらないため即時発動までいかない。 「フュージレイド・ガンナー」が''連撃の対象外''のため、萌技アップ効果が半減 →結果として通常攻撃を使用する機会がおおい →他3名はゲージがたまるので通常攻撃をまず使わない。 -ミラーはない。物理系は連撃、魔法系はミラーの流れか? -「ターゲット集中」はミラーときわめて相性が悪いので、カバーキャラはミラー不要 ※ターゲット集中→ミラー(1T経過)→ターゲット集中終了となる。(運営把握済み) -「ターゲット集中」と反撃で通常攻撃バフをばらまく思想か -反撃アビとHP増アビを積むためにLV開放がほしい。 -アビ*2がまずほしい。 -魔札などで16万ほどHPがあるが、シッシやタブラだとタゲ集中で耐えきれない。 -後衛配置も検討(秘跡の攻撃倍率で攻撃面はOK、ダメージ70%に抑える方向) -SR/SSR限界突破にHPボーナスがないのでHPはあまり加算できない。 -1枚きりだとアビが1枚しか積めないが、反撃系をすててHPアップも視野にいれたほうがよいかも。 -萌技はSR25でもカンスト -素早さ不足していて攻撃遅めのため、耐えきれないことがある。 自慢の攻撃力を発揮する前にタコ殴りにされて落ちること多々。 【参考ステ】 -秘跡聖装LV80(親愛度12%) -EXポテ攻撃LV10、幸運LV10、HPLV10 -全聖装保有(R/SR/SSR限界突破) -装飾「主への想い」*3 -ガルガンチュアLV10 -イクエストリアン・コーテイジLV1 -エアレイド・アミュニションLV1 -アシッド・グレネードLV3 |~HP|164283| |~攻撃|2656| |~防御|1216| |~魔力|975| |~敏捷|1228| |~幸運|1794| |~回避|23%| |~反撃|83%| |~即死|5%| |~ガード|37%| ■萌技 ○グローリー・オブ・ドラグーン -物理(近距離) -敵前衛 -黒咆・スキル威力6610(5290・5950) -クリティカル率補正 -威力アップ300%(200・250)(通常攻撃以外のスキル・萌技) -味方全体バリアー付与 -味方全体ベール付与(確率) -「フュージレイド・ガンナー」「キャバルリー・チャージ」即時使用可能 -ゲージが思ったよりもたまらないため即時発動までいかない。 「フュージレイド・ガンナー」が''連撃の対象外''のため、萌技アップ効果が半減 -超・力溜めと合わさることがおおく、SR25でもカンスト -秘跡物理萌技の流れ?か不明だが、命中補正なし -スキル即時使用可能はLV1で可能で、カンストに到達するので凸は一番最後 ■スキル -通常聖装で使えるので、秘跡スキルの使用感が非常に重要 ○フュージレイド・ガンナー -CT10 -敵前衛。''連撃の対象外'' -黒咆・防御無視・スキル威力5330 -命中率補正 -威力アップ250%(萌技につづけて) -自身萌技ゲージ増加 -自身萌技ゲージ増加は複数ツインがないので1Tに2度うてない ※アシュリーはスキル3番目にツイン装備、クリスセシルはツインで1T2度ができた・・・ -回転率は他の3名にくらべておそい。 ○キャバルリー・チャージ -CT7 -敵単体。''連撃対象'' -黒咆・防御無視・スキル威力6210 -威力アップ(萌技補正)おそらく150% -自身に超・力溜め -自身にターゲット付与 -ターゲット付与すると結構な頻度で沈む。 守護神を先に発動したい。 →タブラやシッシで耐えきれない。 ■アビ ○イクエストリアン・コーテイジ -自身の連撃率100%(52・76) -自身の命中率30%(10・20) -通常攻撃時、味方全体の防御40%(20・30)(確率) -通常攻撃時、味方全体の幸運14%(9・11)(確率) -通常攻撃バフあり。ターゲット付与による反撃でばら撒く思想か ○エアレイド・アミュニション -自身のHP70%(35・52) -自身の幸運60%(30・45) -ダメ上限100,000(4万・7万) -萌技発動時、自身のHP回復 -萌技発動時、守護神 -萌技発動により、自己回復、守備アップでタゲ集中に耐える設計か -守備神にタゲ集中すると、ダメがかさむ。 -通常や弱点でダメージがかさむとみるみる減る。 #endregion #region(''コト秘跡聖装【無常の未来を向く刃紋】備忘録'') |&size(14){''コト秘跡聖装【無常の未来を向く刃紋】備忘録''};| -単独特化で複数スキルがほぼないコトにたいする解決方法として 手数をさらに増して最大6連撃をすることで全体攻撃(5体)を上回るようにしている。 -まさかのごりおし(脳筋?)解決策だが、 つかってみるとコンセプトにずれがなく 能力を突き詰めた最終形でなるほどと感じる実装で これはこれでコトにふさわしい実装と思われる。 -自身のバフに特化しており、他アイリスにたいするバフはない。 自己回復が可能になったので単騎突撃仕様? -連撃100%にするためには既存の52%連撃アビを2つ装備する必要があるため、 アビ4つめ解放のためLV85にあげるのが最優先 ほかのアビはLV1でも運用できるため、アビ5つめ解放も視野 -アビで確定追加行動スキルがあるため、当面LV1から上げる必要がないのも強み 既存にスワロウがあるため、初めからふりきっている。 ステアップやHP回復はLV1で問題なし(HPが一撃で5000近く、それが3回) ''LV1で最大HPの3%回復する。'' -秘跡スキル2つが「反撃無効」のため、これまでのヘイトをあつめて攻撃が集中する点も解決している。 一撃で倒せないボスからの反撃も抑えられる ※ヘイト値がアップしないかは要検証 -秘跡アビで攻撃の度にHP回復するため、攻撃が集中しても生在能力が格段にあがっている。 ※秘跡のみ。 -秘跡聖装の単体萌技の攻撃上限は「30万」。 R解放2つ+アビ4万ダメで36万を確認。 -秘跡聖装の最大の強みはスキルがどの聖装でも使用可能な事 および親愛度ボーナスがすべての聖装にあてはまること。 L95にする(3回解放する)と全ステ20%アップ(12%→13%→14%→20%) になり、底上げが図れる。 -アビは凸できるに越したことはないが、しなくても実用上の問題なし。 -専用アビがLV1でも強いため、基本外さない。 -アビは連撃アップ系の2つが鉄板。レベル解放をしないと能力が生かせない。 -防御は装飾等で1500近くまで到達するので40%近いガード値が可能 -HPも6桁に到達し、攻撃スキルによる回復が行われ、反撃無効のため、生存能力は各段にあがっている。 -現状回避スキルはアヴォイド1つだが、誕生日練磨で回避特化スキルが追加になる可能性は高い。 -命中補正は明鏡止水のみ。命中補正スキルがコラースケイトにあるがLV1は10(LV3で30) かわされることもあるので命中フォローがあるとよい。 -萌技「秘剣・天衣無縫」と専用スキルのローテーションでまかなえる インスピセイトを5つ目に添えるとオートで萌技→明鏡止水3回が実現可能。 「明鏡止水」3回→「桜花爛漫」3回を行う場合はセミオート切り替えが手動にする必要がある。 3連撃かつCT回復は萌技を含める必要あるので最大ダメージを求める場合は オート放置できないため注意。 -インスピセイトLV3があれば明鏡止水2撃でゲージが貯まる(感応の恩恵LV2) -スキルで超・力溜めが開始と3T毎に付与。 再行動で1T消費するのでそのターンしか持たない。 【秘跡聖装重ね】推奨 【LV85】【LV90】【クレパスキュラー】【クレパスキュラー】【LV95】か 【LV85】【クレパスキュラー】【クレパスキュラー】【LV90】【LV95】 前者のほうが戦略の幅が広がります。 萌技とコーラスケイトはLV1で回るので後回し 【参考ステ】 -秘跡聖装LV90(親愛度14%) -EXポテ攻撃LV10、幸運LV10、HPLV10 -全聖装保有(N凸、R凸限界突破) -装飾「燃えよ武道家」*3(HP500防御30) -アルバティスLV10 -クレパスキュラー・レイズLV1 -コーラスケイト・オーロラLV1 -ディープ・メディテイションLV3 -ファンタズマゴリック・ヴィガLV3 -インスピセイト・イシリアルLV3 |~HP|138247| |~攻撃|3123| |~防御|1576| |~魔力|1005| |~敏捷|4253| |~幸運|2748| |~回避|36%| |~反撃|32%| |~即死|19%| |~ガード|40%| ○萌技(専用) 秘剣・天衣無縫 -敵単体にガード無視/防御無視の紅華タイプのスキル威力6510の物理攻撃。(LV1:5010) -通常攻撃以外の攻撃スキル・萌技に続けて使用時、威力300%増加。(LV1:200) -自身に「抜刀術・連」付与。 -「明鏡止水」「桜花爛漫」即時使用可能。 →LV1は威力200%だが、普通にカンスト →ダメージは普通に30万たたき出す。(R上限2万+アビ4万) →''命中補正なし。''命中補正や集中持ちと組ませるとよい。 -「抜刀術・連」は3回2ターンでレベルをあげるとターン数が伸びるが CT回復のため、2回に一回は萌技が必須のため、レベルをあげなくても、問題なし - 1T目:「明鏡止水」2回→再行動→萌技「秘剣・天衣無縫」抜刀術・連 2T目:「明鏡止水」3回→再行動→萌技「秘剣・天衣無縫」抜刀術・連 か 1T目:「明鏡止水」2回→再行動→萌技「秘剣・天衣無縫」抜刀術・連 2T目:「明鏡止水」3回→再行動→「桜花爛漫」3回(抜刀術・連が終了・スキル使用済み) 3T目:萌技「秘剣・天衣無縫」抜刀術・連→再行動→「明鏡止水」3回 のどちらかになる。 スキル(汎用) ○明鏡止水 -敵単体に防御無視/反撃無効の紅華タイプのスキル威力4810の物理攻撃。 -命中率・クリティカル率に補正。 -萌技に続けて使用すると威力250%増加。''(1撃目のみとなります)'' -自身の萌技ゲージ増加 -CT:8 文句のない能力。とりあえず、これと萌技を繰り返せば、片が付く。 アシュリーのスキルより威力が劣るが手数が違うのとこれでもカンストするので問題なし コトの知SSRの「千紫万紅」改良版スキル。あの聖装の機能がアップグレードされている。 スキル威力3800炎撃→反撃無効防御無視物理:スキル威力4810 萌技に続けて使用すると威力180%増加→250% 命中率・クリティカルに補正→命中率・クリティカルに補正 自身の萌技ゲージ増加→自身の萌技ゲージ増加 CT:10→CT:8 ○桜花爛漫 -敵単体に防御無視/反撃無効の紅華タイプのスキル威力4910の物理攻撃。 -萌技ゲージに応じて威力増加。''(3連撃すべてにかかります)'' -自身の攻撃16%増加。 -自身に百花繚乱付与 -CT:7 命中率に補正がない。 百花繚乱付与が可能なスキル。※力溜めはアビによる自動 明鏡止水と萌技のローテのため、オートだとまず発動できない。ダメージを詰める場合はオート切り替え推奨 コトの知SSRの「炎龍ノ斬」改良版スキル。あの聖装の機能がアップグレードされている。 スキル威力3500炎撃→スキル威力4910 自身の攻撃18%増加→自身の攻撃16%増加 クリティカルに補正→なし ドラゴン魔獣特効→萌技ゲージ補正 ○明鏡止水と桜花爛漫の比較 -威力増加が明鏡止水が1撃目のみ、桜花爛漫3連撃すべてにかかります。 -力属性(弱点)のパルヴィン穀倉地帯試練ボスで下記を試しました ①明鏡止水2連撃→萌技「秘剣・天衣無縫」で終了して次のターン ②明鏡止水3連撃→ゲージ2ゲージ蓄積→桜花爛漫3連撃 -②の明鏡止水は1撃目は30万あたえますが、2撃3撃はばらつきがでます。 -②の桜花爛漫は萌技ゲージ増加がかかるため、3連撃30万に到達しました。 -力属性(弱点)でなかったり、超・力溜めがあれば振り切りますが 後者のほうが計算ができるケースがあります。 ○抜刀術・連 -即死率10%、命中率40%増加。 -連撃発動時、もう1撃発動します。 ※おそらく連撃でない場合は発動しない? -「抜刀術・連」は3回2ターンでレベルをあげるとターン数が伸びます。 LV1だと2Tしかもちませんが、萌技でCT回復がデフォのため、実用上問題ありません。 -''※ターン換算は戦闘ターンでなく、行動が基準となります。'' ''そのため再行動するとターン消費します。(ベアの潜在能力のみ戦闘ターンとなります)'' -基本どちらかの運用に収束する。 ○フルオートの場合 1T目:「明鏡止水」2回→再行動→萌技「秘剣・天衣無縫」抜刀術・連 2T目:「明鏡止水」3回→再行動→萌技「秘剣・天衣無縫」抜刀術・連 ○オート、セミオート切り替えの場合 1T目:「明鏡止水」2回→再行動→萌技「秘剣・天衣無縫」抜刀術・連 2T目:「明鏡止水」3回→再行動→「桜花爛漫」3回(抜刀術・連が終了・スキル使用済み) 3T目:萌技「秘剣・天衣無縫」抜刀術・連→再行動→「明鏡止水」3回 4T目:「明鏡止水」3回→再行動→「桜花爛漫」3回(抜刀術・連が終了・スキル使用済み) アビリティ(専用) ○クレパスキュラー・レイズ -自身の最大HP68%/防御68%/ダメージ上限100,000増加。 WAVE開始時と3T毎に自身に超・力溜め付与 -LV1 自身の最大HP34%/防御34%/ダメージ上限40,000増加。 -LV2 自身の最大HP51%/防御51%/ダメージ上限70,000増加。 -28万あれば普通に戦える。 ただし、6連撃を考慮すると6万ふえると総ダメージが36万なので1撃増えたのと同様になる。 余裕があればあげたいが、まずはレベル解放1つ必須。1つだとスキルが変更できないので できれば2つ解放するほうが戦略が増す。 -力溜め付与は超・力溜めと重複しない。 インスピセイトLV3を装備することで萌技力溜と併用可能 ○コーラスケイト・オーロラ -自身の攻撃52%/命中30%/即死率20%増加。 -''確定で追加行動'' -単体攻撃スキル実行時、自身の攻撃5%/幸運5%/HP5%を回復(萌技を除く) (HPは予想値) -確定で追加行動のため、LV1で実用上問題なし レベル上げはあとにまわしてよい。 -スキルでHP回復が非常に大きい。LV1で一撃%%5000%%''最大HPの3%回復''する。 ''(HP189394の場合、5682回復。3連撃で17046、6連撃で34092)'' 3連撃で9%回復し、6連撃なら18%なのでLV1で実用上問題なし。 再生・萌芽の10%を超える。 -「秘剣・天衣無縫」「桜花爛漫」命中補正がないため、命中率アップは多いほうがよいが 抜刀術・連の常時発動で即死率10%、命中率40%増加するので あわせて50%アップするので後回し推奨 -LV1 自身の攻撃26%/命中10%/即死率10%増加。 -単体攻撃スキル実行時、自身の攻撃3%/幸運3%/HP3%を回復 -LV2 自身の攻撃39%/命中20%/即死率15%増加。 -単体攻撃スキル実行時、自身の攻撃4%/幸運4%/HP4%を回復(HPは予想値) #endregion
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