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** 物理攻撃の場合 [#g2e16ba5] [√(攻撃×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 × 属性補正×弱点補正×隊列補正×クリティカル補正]×(1−ガード率)×乱数 - 攻撃: 算出式は以下の通り (素ステータス+想飾+所持聖装ボーナス+EXポテンシャル+才器覚醒)×(1+ポテンシャル%+親愛度ボーナス%+聖装ストーリー開放ボーナス%+潜在能力%+限界突破ボーナス%)× (1+アビリティ増加量%+魔札増加量%+スキル増加量%)+催芽 - 防御無視スキルの場合、防御=0とする - 萌具威力: 未装備の場合は0 - スキル威力: 算出式は以下の通り (基礎スキル威力+催芽)×(1+EXポテンシャル%) - 属性補正: 有利属性なら1.5倍、不利属性なら0.5倍 - 弱点補正: 特性と攻撃タイプの2種類存在する --算出式は以下の通り 弱点補正 = (特性補正+虚突の恩恵補正)×(攻撃タイプ補正+炯眼の恩恵補正)×ステージ補正 -- 特性補正: 弱点特性攻撃時 1.3 -- 虚突の恩恵補正: 弱点特性攻撃時 ポテンシャルLv×0.13 -- 攻撃タイプ補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 メインストーリー 1.2 果てなき奈落 1.5 -- 炯眼の恩恵補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 ポテンシャルLv×0.15 -- ステージ補正: 弱点攻撃タイプ攻撃時 果てなき奈落11~12層 1.2 - 隊列補正: 以下の通り -- 近接物理: 前列から後列、後列から前列 0.6 ※後列への攻撃は全体攻撃使用時 -- 近接物理: 後列から後列 0.6×0.6 ※後列への攻撃は全体攻撃使用時 -- 遠隔物理or魔法攻撃: 後列に攻撃 0.7 - クリティカル補正: クリティカルが発生した場合、1.5倍 - ガード率は防御が300を超えると算出される --算出式は以下の通り (防御−300)×0.05% --防御が1000を超えた場合、算出式は以下に変化 (防御−1000)×0.01%+35% --ガードの最大値は40%(防御1500以上で到達) --ガードの算出式で使われる防御は戦闘途中にかけられたバフを含まない値 戦闘開始時の防御バフ(アビリティ:プロテクションなど)は適用される -- 防御無視スキルであってもガードは適用され軽減される - 乱数: 95%〜105%の範囲内のランダムな値 - []内が250を下回る場合、250に置き換える(最低保証ダメージ) - ベアトリーチェのクナイ等、攻撃力ではなく別の能力値を参照する場合もこの式を用いる -- 例えばクナイの場合は、攻撃を敏捷に置き換える
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