SandBox/即死システム検証
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*** ラウラ「トムキャット・スナッチ」>「レイヴン・ディプライブ」コンボの検証 [#t93eecf3] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~攻撃キャラ/聖装|~アビリティ|~検証用&br;モンスター|>|~トムキャット・スナッチLv7|>|~レイヴン・ディプライブLv1|~備考/メモ|h |~|~|~|~攻撃回数/命中数/率|~盗み成功数/率|~命中数/率|~即死数/&br;命中時の即死率|~| |LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |ラウラ&br;彼方に馳せる好奇心&br;SSR(&color(orange){理};)Lv70|なし|冥界銭ハント超級&br;黄金スライムLv53|50回/50回/100%|50回/100%|50回/100%|50回/100%|| |~|なし|限定クエスト強敵&br;深き森の白狼Lv100|50回/50回/100%|50回/100%|36回/72%|36回/100%|即死効果が出ても&br;即死はしない| |~|なし|限定クエスト強敵&br;真・ガルガンチュアLv99|50回/50回/100%|50回/100%|35回/70%|35回/100%|即死効果が出ても&br;即死はしない| トムキャット・スナッチはLv7の段階でスライムだろうが白狼だろうが真・ガルちゃんだろうが100発100中の上に100%成功の模様。 レイヴン・ディプライブは回避される恐れがあるものの命中すれば(アイテムを盗んでいれば仕様どおり)即死確定。 #endregion - 検証レポート1-1考察 -- 通常攻撃、カウンター、即死補正の無いスキル攻撃では即死が発生しないと思われる(エルミナの少女の前にはみな無力は例外) -- コールオブデスはいかなる攻撃においても効果が無いと思われる -- スキルの即死補正効果はそれぞれ固有値を持っていて計算式は加算と推測される(即死率0%のパトリシアで即死が出るため) -- キャラクターの幸運値は影響がないと思われる - 検証レポート1-2考察 -- 検証レポート2の内容も踏まえて、フィールド効果は効果がないと思われる -- アビリティではなくスキルのセット効果も通常攻撃やカウンターには効果が無いと思われる - 検証レポート1で未検証の課題 -- 聖装の即死率は上げ下げ出来ずスキル固有の即死率との見分けが付かず未検証状態 -- ポテンシャルが即死補正付きスキルに効果を及ぼすか? -- 敵の即死抵抗や幸運値による影響 -- 想飾の影響
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