果てなき奈落
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***11層 [#x0e946bd] -11層からは敵が自身の攻撃タイプ以外のダメージを大幅に軽減するようになっている(8割カット?)。&br;そのため、必然的に[[該当する攻撃タイプのアイリス>https://xn--l8je7d7jnef7m6d8j6d.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%8D%E5%A5%88%E8%90%BD#l2b64606]]がメインアタッカーとなる。 -火力も全体的に非常に高く、総じてこれまでとは一線を画す難易度となっている。&br;その一方で状態異常の耐性に穴が散見され、幸運次第でウィルの睡眠やフランチェスカの魅了も十分に狙うことが可能。 -攻撃や魔力の自己バフを積み上げる敵がいるため、ターンが進むごとに味方の被ダメが大きくなりやすい。長期戦の場合は睡眠や魅了で行動させない、あるいはエネミーのバフ解除などの対策をしたほうがよい。 '' ―11層の1―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|金紋|白閃・翠苑・黒咆・紅華・蒼史|人間・ドラゴン・エレメント・パウワー| -出現エネミーの特徴 --エネミーが金紋タイプの攻撃を使用。金紋タイプの攻撃以外のダメージが軽減。 --ボスエネミーがダメージ反転回復を付与する必殺技を使用。被ダメージ時に確率で自身の攻撃増加。 --エレメントがバフ解除の必殺技を使用。ウェーブ開始時に虚脱付与。虚脱を付与するスキルを使用。 --近衛騎士が物理ダメージを軽減。確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。 --パインヘッドがバフ解除スキルを使用。 --ブラックドラゴンがバフ解除の必殺技を使用。 -エネミー編成 &ref(果てなき奈落11-1_fix.jpg,nolink,50%); --パインヘッド ---自身に力溜めを付与する物理攻撃を使用 ---後衛にバリアーを付与する前衛攻撃スキルを使用 ---全体回復スキルを使用。同時に敵全体のデバフ解除およびアイリス全体のバフ解除 --ブラックドラゴン ---自身に力溜めを付与する単体攻撃を使用 ---自身のヘイトを増加させる単体攻撃スキルを使用 ---全体攻撃の必殺技を使用。同時にアイリス全体のバフ解除、自身に飛行付与 --エレメント ---全体攻撃および全体虚脱付与の魔法スキルを使用 ---前衛攻撃および前衛バフ解除の必殺技を使用 --近衛騎士 ---防御の自己バフを伴う攻撃 --ボスエネミー ---毎ターン2回行動。被ダメージ時に自己バフで攻撃11.6万アップ。スキル・必殺技使用で消費されるHPは3万。 ---スキル「オーバーウェルミン・インパクト+」を使用。前衛物理攻撃&前衛バフ解除、対象の補助効果を一つ解除 ---HPを消費する前衛攻撃スキル「フォーシブル・スラッシュレイン+」を使用。弱体付与 ---HPを消費する前衛魔法攻撃スキル「リレントレス・パージ+」を使用。同時に自己バフで魔力5.8万アップ、繚乱付与 ---アイリスのデバフを伴う攻撃を使用。回避可能 ---HPを消費する全体魔法攻撃の必殺技を使用。自身にダメージ反転回復・カウンターを付与 ※ボスエネミーの行動パターン 以下のように5ターン周期(2.5ターン周期)で行動パターンが決まっていると思われる 必殺技は3ターン目の1撃目、5ターン目の2撃目、8ターン目の1撃目、10ターン目の2撃目・・・となる ---1ターン目 「オーバーウェルミン・インパクト+」、「フォーシブル・スラッシュレイン+」 ---2ターン目 「リレントレス・パージ+」、物理攻撃 ---3ターン目 必殺技、「オーバーウェルミン・インパクト+」 ---4ターン目 「フォーシブル・スラッシュレイン+」、「リレントレス・パージ+」 ---5ターン目 物理攻撃、必殺技 -注目アイリス --アナスチガル(''秘跡''・SR) ---秘跡聖装であれば萌技と全体回復スキルで回復し続ける事が出来るので安定感が大幅に増す。&br;SRも全体回復なので採用候補にはなる。&br;サブ攻撃タイプが一致する。金の御盾を強化すれば自身へのダメージを減らせる。 ---光芒一閃のクリュティエや[[ミスプレシブ・ヘイズ>アナスチガル/幕開ける森の新時代]]による幻影も有用。状況次第では回復以上に被害を軽減できる。 --セシル(''秘跡'') ---タイプ不一致だが秘跡聖装のステータスと高火力スキルでダメージを稼ぐ事が可能。 ---精霊共鳴や魂を乗せた広範囲のウェーブ攻撃を兼用することで更に殲滅力が増す。&br;火力に自信があれば[[ダズリング・オーナメント>セシル/氷雪に燃ゆる慕情]]や[[コンパッショネイト・モルフォ>セシル/月夜に輝く灯火]]などで早期撃破を狙う戦術も有用。 --ソフィ(''秘跡'') ---タイプ不一致だが秘跡聖装でなら物理アタッカー兼タンクを張れる。 ---後衛へ攻撃を吸われた場合やOC中以外はまともなダメージは期待できないが、倍率を上げクリティカルを叩き込めばサブ火力として十分な働きができる。 ---ただし基本的には魔法がメイン火力であるため、耐久が足りない場合は素直に耐久面を伸ばそう。 --ファム(SSR) ''※金紋'' ---タイプ一致のタンク。萌技に自身の回復効果もある。 --ナジャ(SSR) ''※金紋'' ---タイプ一致の魔法アタッカー。後衛から安定してダメージを稼げる。&br;萌技のCT減少対象がCT減少効果付きスキルなのでスキルの取り回しも秘跡程ではないが悪くない。 ---早期撃破を目指す場合、セシルと共に[[メテオ・ディスターバー>【真理探求の大魔術師】ナジャ]]や[[ソレモナイズ・リコール+>ナジャ/純白たる悠久の契り]]も活用したい。 --ルージェニア(SSR) ''※金紋'' ---タイプ一致の物理アタッカー兼タンク。耐久力はそれなりにあるがHP減少スキルを多用する場合、単体では厳しい。 --プリシラ(SSR) ''※金紋'' ---タイプ一致の魔法アタッカー兼バッファー。他で回避パーティを組まないのであればここで採用したい。 --ポリン(SSR・SR) ---サブ攻撃タイプが一致。萌技はいずれも白閃だが、回復スキルを用いればサブヒーラーとして立ち回ることもできる。 '' ―11層の2―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|白閃|翠苑・黒咆・紅華・蒼史・金紋|聖獣・魔鳥・霊体・人間・ドラゴン| -出現エネミーの特徴 --エネミーが白閃タイプの攻撃を使用。白閃タイプの攻撃以外のダメージが軽減。 --ボスエネミーが火傷と出血付与の必殺技を使用。被ダメージ時に確率で魔壁付与。 --マグナ・タピルス・壁が魔壁付与のスキルを使用。 --カーディナルが飛行付与の必殺技を使用。HP減少時、自身の攻撃増加。 --フラム・ラルヴァ・虚が虚脱付与のスキルを使用。魔法ダメージを半減。 --術士が攻撃バフ解除の必殺技を使用。物理ダメージを軽減。 -エネミー編成 &ref(果てなき奈落11-2.jpg,nolink,50%); --カーディナル ---被ダメージ時に自己バフで攻撃4.5万アップ ---自己バフで攻撃2.4万アップする攻撃スキルを使用 --マグナ・タピルス・壁 ---敵全体に魔壁を付与する前衛魔法攻撃を使用 ---後衛攻撃スキルを使用時、自身のHP46万回復(ゲージ1本の時に使うスキル) ---全体攻撃の必殺技を使用、自身のHP49.8万回復 ---他の敵への魔法攻撃をかばう --フラム・ラルヴァ・虚 ---虚脱付与の単体魔法攻撃スキルを使用。被弾したアイリスに幸運デバフ ---全体魔法攻撃の必殺技を使用。アイリス全体の魔法バフ解除、自身に魔壁付与 --術士 ---アイリスの補助効果を一つ解除する単体魔法攻撃スキルを使用 ---自身の魔力を10万アップさせ、前衛アイリスの攻撃を63%デバフするスキルを使用 ---全体魔法攻撃の必殺技を使用。アイリス全体の攻撃バフ解除 --ボスエネミー ---毎ターン2回行動、被ダメージ時に自己バフで攻撃力12.3万アップ。2ターンごとに必殺技? ---自身に力溜めを付与する単体攻撃スキルを使用 ---ダメージ上限17万の前衛攻撃スキルを使用。同時に攻撃力7.4万アップ、繚乱付与 ---自身に再生を付与する前衛攻撃を使用 ---HPを3万消費するダメージ上限15万の全体攻撃の必殺技を使用、自身に飛行付与。回避可能 ---2ターン目のターン開始時に自身へのデバフが解除 -注目アイリス --アシュリー(''秘跡'') ''※白閃'' ---11層で攻撃タイプが一致している貴重な秘跡聖装。&br;ただし耐久力はそれほどでも無いので前衛に出すなら何らかの補助が欲しい。&br;萌具を鍛えていれば後衛からでもカンストダメージを出す事が可能。 --ベアトリーチェ(''秘跡'') ---攻撃タイプは不一致だがフィールド効果によるスリップダメージには関係無い。&br;回避アビや複数攻撃時回復アビがあるので前衛にも出しやすい。 --イリーナ(''秘跡'') --- --クルチャ(SR) ''※白閃'' ---HPバフは剥がされないので積み上げることが可能。前衛回避アビも強力。攻撃タイプが一致しているのも地味に有効。 --フランチェスカ(SR・SSR) ---HPバフ要員。クルチャと同時採用でバフ速度を上げると安定感が増す。全体睡眠スキルや通常攻撃の魅了もかなり有効。 //魅了はWave2両端の鳥と術士が妙に通りにくい印象 --フリッカ(SSR・R) ---HPバフ要員。味方のCT短縮もあるので秘跡が少ないパーティではそちらも有効。 ---砂時計の仕様上、オートorカスタムで回す場合はスキル・アビ構成に工夫が必要。コマンドならばあまり気にする必要は無いが。 ---Rで採用の場合は当然ステータスが低くなるので注意。 ---サブ攻撃タイプが一致する。白の御盾を強化すれば自身へのダメージを減らせる。 --オリヴィエ(SSR・SR) ---ヒーラーも兼任可能なタンク。[[【凛然と輝く司令官】>オリヴィエ/凛然と輝く司令官]]にはHPバフ付きの回復スキルもある。 ---使徒覚醒中であれば回避にも期待でき、萌技には回復効果も付く。 --ティセ(SSR) ''※白閃'' ---タイプ一致の遠隔物理アタッカー。後衛から減衰無しで攻撃できる。&br;回避アビを積んで前衛をするのであればアビでHPを底上げしてバフ積む前に落ちないようにしたい。 --アリン(SSR・SR) ''※白閃'' ---タイプ一致のタンク。装兵・術兵の両方に移行出来れば物理・魔法ダメージを大幅に軽減出来る状態になれるが、そこまでどう持っていくかがポイント。 ---SSRの方が萌技タイプ一致かつ追加効果も強いのでお勧めだが、タンクとして割り切って使うならSRでも可。 --朝霧麻衣 ---異界のキャスト。属性変更装飾が必須かつ攻撃属性不一致だが、本分である回復には関係なし。運の補強こそ必要だがチャーミングノーツによる誘惑ばら撒き支援も可能。 ---誘惑された敵の同士討ちは非常に火力が高く効率がいい。 '' ―11層の3―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|黒咆|白閃・翠苑・紅華・蒼史・金紋|魔獣・霊体・ガーディアン・聖獣・ゴーレム| -出現エネミーの特徴 --エネミーが黒砲タイプの攻撃を使用。黒砲タイプの攻撃以外のダメージが軽減。 --ボスエネミーが守護神付与の必殺技を使用。バトル開始時に多数の補助効果を付与。デバフを受けると自身の補助効果を2つ解除。 --ゴワモコが通常攻撃時、味方単体の防御増加。 --フラム・ラルヴァ・虚が虚脱付与のスキルを使用。魔法ダメージを半減。 --プレデターがバトル開始時に多数の補助効果を付与。デバフを受けると自身の補助効果を2つ解除。 --ユニコーンがHP回復のスキルを使用。 -エネミー編成 &ref(果てなき奈落11-3.jpg,nolink,50%); --プレデター ---Wave開幕時、自身に補助効果12個付与(バリアー、繚乱、力溜め、再生、萌芽、魔壁、集中、加速、百花繚乱、守護神、真魔壁、集中・磨)。以降、4、8・・・と4の倍数ターン開始時に同様の効果 ---HPを消費する攻撃スキルを使用、自身のデバフを解除、自己バフで攻撃アップ ---単体攻撃スキルを使用時、アイリス全体のバフ解除、攻撃対象にデバフ(攻撃、魔力、防御) ---単体攻撃時、アイリス全体のバフ解除、アイリス全員の補助効果をそれぞれランダムに1つ解除、攻撃対象に幸運デバフ ---睡眠はかなり通りにくい --ゴワモコ ---幸運自己バフを伴う攻撃スキルを使用 ---前衛攻撃の必殺技を使用、敵後衛にベール付与 ---1ターンに2回行動することがある ---反撃時、敵後衛1体に防御バフ ---1Wave目のゴワモコは睡眠が通りやすいが2Wave目は1Wave目より少し通りにくい --フラム・ラルヴァ・虚 ---魔法攻撃スキルを使用、対象の幸運をデバフ、アイリス全員に虚脱を付与 ---前衛魔法攻撃スキル、前衛に刻印を付与 ---全体に魔法攻撃の必殺技、アイリス全体の魔法バフを解除、自身に魔壁付与 ---睡眠は通りやすい --ユニコーン ---前衛攻撃スキルを使用。デバフを伴う前衛攻撃スキルを使用。 ---敵全体を回復させるスキルを使用、敵全体の状態異常を解除 ---単体攻撃の必殺技、対象に感電付与、アイリス全体のバフ解除、攻撃自己バフ ---ターン開始時に自身に深淵を付与、自身のデバフ解除することがある ---睡眠は通りやすい --ボスエネミー ---毎ターン2回行動する ---Wave開始時、自身に補助効果12個付与(バリアー、繚乱、力溜め、再生、萌芽、魔壁、集中、加速、百花繚乱、守護神、真魔壁、集中・磨)。以降、4、8・・・と4の倍数のターン開始時に同様の効果 ---3万HPを消費する攻撃スキルを使用、自己バフで攻撃2万アップ ---3万HPを消費する攻撃スキルを使用、自己バフで防御アップ、アイリス全体のバフ解除 ---前衛攻撃スキルを使用、自己バフで防御アップ、自身のデバフ解除 ---前衛攻撃の必殺技を使用、自己バフで攻撃2万アップ、自身に守護神付与、アイリス全体のバフ解除、アイリス全員の補助効果をそれぞれランダムに1つ解除 ---睡眠は通りやすい -注目アイリス --クリス(''秘跡''・SSR) ---秘跡聖装は全体蘇生でパーティの立て直しが可能。再行動アビがLv3であれば確定なので安定感が段違いになる。&br;SSRも全体回復なので採用候補。 --シャロン(''秘跡''・SSR) ''※黒咆'' ---11層で攻撃タイプが一致している貴重な秘跡聖装。&br;SSRでもタイプ一致かつ豊富なHPアビや飛行で耐久力が高くタンクとして有力。 --ラディス(''秘跡'') --- --ルージェニア(''秘跡'') --- --エルミナ(SSR) ''※黒咆'' ---タイプ一致の魔法アタッカー。デバフでボスの補助効果を剥がす役にもなる。 --イリーナ(SSR) ''※黒咆'' ---タイプ一致の物理アタッカー。萌技は遠隔物理攻撃だがスキルは近接と遠隔が混ざっているので選択に注意が必要。 --ソフィ(SSR) ''※黒咆'' ---タイプ一致の物理アタッカー。意外と脆いので前衛にするなら耐久力の底上げが欲しい。&br;後衛の場合は遠距離攻撃が無いので萌具を鍛えて威力を上げておきたい。 --ウィル(SSR・SR) ---多くの敵に睡眠が通るため切り札になり得る。ただし十分に幸運を上げておかないと通らない場合も。場合によっては敏捷も欲しい。 //Wave1のプレデターのみ通りにくい印象 --ポリン(SSR) ---萌技にパラメータ8つデバフ効果があるので萌技1回でプレデターやボスの補助効果を全てはがせる。デバフや補助効果解除のスキルも豊富。 ---スキルやアビの幸運デバフで敵に状態異常を付与しやすくする。サブヒーラーを兼ねることもできる。
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