果てなき奈落
の編集
Top
/ 果てなき奈落
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
***10層 [#a0ef8d6a] '' ―10層の1―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|蒼史|無し|キノコ・魔鳥・魔導書・ゴーレム| -出現エネミーの特徴 --エネミーが蒼史タイプの攻撃を使用。前衛後衛入れ替えを無効化。 --ボスエネミーが味方の回避率を増加させるスキルを使用。攻撃を回避時に確率で力溜め付与。 --ベノスボアンが前衛に幻影を付与する必殺技を使用。 --カーディナルが飛行付与の必殺技を使用。 --ゴーレムが前衛のバフ解除の必殺技を使用。魔法ダメージと状態異常を無効化。 --メタシクロ祭祀書が呪い・弱体を付与するスキルを使用。スタン付与時に耐性が増加。 -エネミー編成 &ref(10-1.png,nolink,); --ベノスボアン ---毒・睡眠を付与するスキルを使用。このスキルには魔力デバフを伴うことがある。 ---攻撃デバフを伴う物理攻撃あり。 --カーディナル ---敏捷デバフを伴う物理攻撃あり(反撃でもデバフされることがある)。 --ゴーレム ---必殺技は単体物理。回避してもバフ解除される。 ---攻撃デバフを伴うスキルを使用。 --メタシクロ祭祀書 ---バフ解除のスキル(後衛)・必殺技を使用。 ---幸運デバフを伴うスキルを使用。 --ボスエネミー ---毎ターン前衛に連続攻撃してくる。 ---敏捷デバフを伴うスキルを使用。 ---命中率が高いキャラでないと物理攻撃は当てにくい。回避されると力溜めで次ターンの被ダメージが大きくなるので半端なキャラでボスには攻撃しないほうがよい。 --その他注意事項 ---ポテンシャルで○○の抵抗をLv3にしても幸運が高くなければ状態異常をくらうこともしばしば(Lv3で体感上マシになるが少なくとも幸運500以下では結構毒や弱体をくらう)。 -注目アイリス --コト(秘跡・SSR) ---秘跡聖装が出撃できる。通常SSRの場合は耐久力に不安があるので回避かHPのどちらかを上げておきたい --プリシラ(秘跡) ---秘跡聖装が出撃できる。10-1は前衛が列移動を無効化するがそれでも活躍の場面は多い。萌技で敵に弱体が通りやすく、幸運を盛ればボスにも弱体が通る。 --ラウラ ---回避ワントップ。 #br '' ―10層の2―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|紅華|無し|鎧・精霊・海産物・聖獣| -出現エネミーの特徴 --エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。 --ボスエネミーが高威力の範囲魔法スキルを使用。 --騎士が即死率補正の高い必殺技・スキルを使用。物理ダメージを軽減、確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。魅了付与時に耐性が増加。 --大精霊がバフ解除の必殺技を使用。 --ウニコールが防御無視の全体範囲の必殺技を使用。補助効果解除のスキルを使用。攻撃スキル使用時に自身のHPを回復。魅了付与時に耐性が増加。 --ユニコーンがバフ解除の必殺技を使用。防御減少、虚脱付与のスキルを使用。 -エネミー編成 &ref(10-2.png,nolink,); --騎士 ---物理ダメージ軽減アビリティ持ちなので魔法攻撃のほうが通りやすい。 ---スキルで自身にターゲット集中を付与し、次ターンまで単体攻撃を確実に自身に集める。 またクレアの「シングルディボーション」のようなアビリティを持ち、確率で物理攻撃を単体攻撃/範囲攻撃問わず自身に集める。 --大精霊 ---刻印を付与するスキルを使用。魔力デバフのスキルを使用。 --ウニコール ---通常攻撃が前衛への範囲物理攻撃。 ---回避率デバフを伴うスキルを使用。 通常攻撃(反撃含む)後に自身に攻撃34%増加のバフ。 ---1~2ターン目に使用する攻撃スキルに「自身のHPを52%回復」の効果、HPを40万ほど回復する。 ---4ターン目に使用するゲージ必殺技に「自身のHPを26%回復」の効果、HPを20万ほど回復する。 --ユニコーン --ボスエネミー ---火傷付与および補助効果を一つ解除するスキルを使用、火傷付与および攻撃デバフのスキルを使用。 ---スタン付与のスキルを使用。 ---魔力デバフを伴う全体攻撃の必殺技を使用。 ---連続攻撃で大ダメージを与えてくる。ボスへの魔力デバフまたは味方への魔力バフで減らせる。 ※ウニコールの自己回復対策 3ターン目(通常攻撃を使用するターン)に総攻撃で仕留める攻略法が単純かつ有効。 ただし先に騎士を仕留めておかないと攻撃を肩代わりされてしまうので注意。 付与できる状態異常で有効なのはスタン・魅了・呪い。 スキルやゲージ必殺技の使用を遅らせることができる。呪いは回復封じ。 睡眠・忘却・疲労は効かない。 -注目アイリス --リディア(秘跡) --ヴァレリア(秘跡) --ラウラ(秘跡) ---秘跡聖装が出撃できる。通常SSRの場合はここで採用する優先度はそこまで高くない。なお秘跡ラウラは奈落だと盗みができないので潜在能力を開放してないと火力が落ちる、という注意点あり。 --オリヴィエ(SSR) ---物理も魔法も痛い攻撃が飛んでくるので萌技で幻影と使徒覚醒(ブリンク)が出来るSSRが優秀。補助効果なしで魔法を回避可能な唯一のキャラ。 --ウィル(SR) ---回復役として優秀。SSRは前衛のみなのでSRの方が使いやすい。 --ナジャ(SR) ---萌技でウニコールに呪いを付与できる。 #br '' ―10層の3―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|金紋・黒咆|無し|悪魔・スライム・天使・魔獣| -出現エネミーの特徴 --エネミーが金紋・黒咆タイプの攻撃を使用。全エネミーが反撃無効のスキルを使用、必殺技ゲージ減少を無効化。 --ボスエネミーがHP回復の必殺技を使用。カバー(魔法)を付与するスキルを使用。確率で仲間への魔法攻撃を代わりに受ける。 --アバルティスが即死スキルを使用。確率で魔法ダメージを軽減。全パラメーターを減少させる必殺技を使用。 --スライムカイザーが魔壁付与、魔力バフ解除のスキルを使用。魔法ダメージと状態異常を無効化。 --ラメエルが確率で魔法ダメージを軽減。 --エラローヴがバフ解除の必殺技を使用。 -エネミー編成 &ref(10-3.png,nolink,); --アバルティス ---弱体を付与する攻撃を使用。 --スライムカイザー --ラメエル ---出血を付与するスキルを使用。 ---ゲージ満タン時に放つ単体の必殺技が1Wave目の2体いる時に出ると脅威。この必殺技はクリティカルで1撃14-16万ダメージ出ることがあり、2体とも同ターンで必殺技を出すと1ターンで前衛1人が30万近くダメージを受けて高HPのキャラでも一瞬のうちに落とされることがある。 --エラローヴ ---出血付与の攻撃を使用。猛毒付与の攻撃を使用。 ---スタン付与のスキルを使用。 --ボスエネミー ---魔法カバーがあるうちは、プリシラが前衛を後衛に移動させたり前後衛を入れ替える萌技やスキルを使うとボスだけ後列に移動するので注意。 -注目アイリス --アシュリー(秘跡) --ベアトリーチェ(秘跡) --イリーナ(秘跡) ---秘跡聖装が出撃できる。火力役として優秀。 --シャロン(SSR) ---耐久力が必要になるので心強い。特にここで使用できる秘跡聖装が無い場合、長期戦になるので採用したい。 --プリシラ(SSR) --クルチャ(SR) ---回避バフ要因。クルチャはヒーラーも兼ねてSRで採用。
タイムスタンプを変更しない
___paraedit_taxtarea___
テキスト整形のルールを表示する