2022練磨クエスト
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***2022年11月追加(ソフィ・コト) [#zc852f60] //コト・ソフィ #region(''2022年11月追加分'' ソフィ) https://dmm-imys.com/news/update221127/ |>|>|~ソフィ|>|~ |h |~聖装|~種類|~名称|~ |~説明| |CENTER:100|CENTER:40|130|CENTER:||c |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス.png,nolink,80x80,);&br;狂乱の大戦斧>【狂乱の大戦斧】ソフィ]]|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|裂鋼断「葵」|前|敵単体に黒咆タイプのスキル威力3480の物理攻撃。対象の防御18%減少。| |~|~|~|後|敵単体に&color(#ff0000){ガード無視の};黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力4160};の物理攻撃。&color(#ff0000){対象の種族が人間か鎧の場合、威力が200%に増加。};対象の&color(#ff0000){防御23%};減少。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|サバイブ|前|HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。| |~|~|~|後|&color(#ff0000){自身の最大HPと防御52%増加。};HPが0以下になった場合、1度だけHP1で踏みとどまる。&color(#ff0000){発動以降、確率でHP1で踏みとどまる。};| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|アックス・プロミネント|前|通常攻撃時、確率で追加行動。自身の攻撃で敵撃破時、確率で追加行動。| |~|~|~|後|&color(#ff0000){ウェーブ開始時、自身に繚乱付与。3ターン毎のターン開始時に攻撃20%増加。};通常攻撃時、確率で追加行動。自身の攻撃で敵撃破時、確率で追加行動。| |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【心躍る常夏の放浪者】ソフィIC.png,nolink,80x80,);&br;心躍る常夏の放浪者>【心躍る常夏の放浪者】ソフィ]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|天空海闊斧|前|敵単体に防御無視の黒咆タイプのスキル威力4930の物理攻撃。自身に力溜め付与。| |~|~|~|後|敵単体に防御無視の黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力5530};の物理攻撃。&color(#ff0000){対象の種族が天使か悪魔の場合、威力が250%に増加。};自身に力溜め付与。&color(#ff0000){「裂海斬「碧」+」のクールタイム3減少。};| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|裂海斬「碧」|前|敵単体に黒咆タイプのスキル威力3480の物理攻撃。命中率に補正。自身の連撃率4%増加。| |~|~|~|後|敵単体に黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力3720};の物理攻撃。命中率に補正。自身の&color(#ff0000){幸運18%};/連撃率4%増加。| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|海嘯撃「藍」|前|敵単体に黒咆タイプのスキル威力3480の物理攻撃。命中率に補正。自身の他スキルのクールタイム減少。| |~|~|~|後|敵単体に黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力3720};の物理攻撃。命中率に補正。&color(#ff0000){対象の種族がエレメントの場合、威力が200%に増加。};他スキルのクールタイム減少。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|ココナッツ・スカッシュ|前|単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。| |~|~|~|後|&color(#ff0000){自身の敏捷52%/即死率10%増加。};単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|クライマックス・エンゲージ|前|自身の最大HPと攻撃52%増加。| |~|~|~|後|自身の&color(#ff0000){最大HPと攻撃66%};増加。&color(#ff0000){敵撃破時、自身の最大HP10%増加(最大40%)。};| |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【荒涼たる地の重槍使い】ソフィIC.png,nolink,80x80,);&br;荒涼たる地の重槍使い>ソフィ/荒涼たる地の重槍使い]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|烈震猛舞槍|前|敵単体に防御無視の黒咆タイプのスキル威力4930の物理攻撃。クリティカル率に補正。自身のスキルのクールタイム減少。| |~|~|~|後|敵単体に防御無視の黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力5530};の物理攻撃。クリティカル率に補正。自身の&color(#ff0000){防御と幸運15%増加};/スキルのクールタイム減少。| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|轟炎舞「紅」|前|敵単体に黒咆タイプのスキル威力3480の物理攻撃。命中率に補正。対象に確率で火傷付与。| |~|~|~|後|敵単体に黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力4160};の物理攻撃。命中率に補正。対象の&color(#ff0000){幸運バフ解除};/火傷付与。| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|獣牙槍「煉」|前|敵単体に防御無視の黒咆タイプのスキル威力3940の物理攻撃。命中率に補正。自身に力溜め付与。| |~|~|~|後|敵単体に防御無視の黒咆タイプのスキル威力4510の物理攻撃。命中率&color(#ff0000){とクリティカル率};に補正。&color(#ff0000){対象の種族が霊体の場合、威力が200%に増加。};自身に力溜め付与。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|ジラルー・ローミング|前|通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。| |~|~|~|後|&color(#ff0000){自身の反撃率40%増加。反撃時、威力増加。};通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|フラッフィ・プラトー|前|自身の防御52%増加。敵の攻撃で被ダメージ時、確率で自身の攻撃34%増加。| |~|~|~|後|自身の&color(#ff0000){防御66%};増加。&color(#ff0000){自身のHPが50%以下の場合、自身の被ダメージ軽減。};敵の攻撃で被ダメージ時、確率で自身の攻撃34%増加&color(#ff0000){(自身のHPが低いほど増加量が上昇)。};| |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【厄災祓う水仙の化身】ソフィIC.png,nolink,80x80,);&br;厄災祓う水仙の化身>ソフィ/厄災祓う水仙の化身]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|翠嶺崩天撃|前|敵単体に防御無視の黒咆タイプのスキル威力4930の物理攻撃。クリティカル率に補正。自身に繚乱付与。| |~|~|~|後|敵単体に防御無視の黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力5530};の物理攻撃。クリティカル率に補正。自身に繚乱/&color(#ff0000){集中付与};。&color(#ff0000){「破魔閃「空」+」を即時使用可能。};| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|破魔閃「空」|前|敵単体に黒咆タイプのスキル威力3430の物理攻撃。クリティカル率に補正。クールタイムが比較的短い。| |~|~|~|後|敵単体に黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力3850};の物理攻撃。&color(#ff0000){命中率と};クリティカル率に補正。&color(#ff0000){萌技に続けて使用すると威力が200%に増加。};クールタイムが比較的短い。| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|禊祓舞「翠」|前|敵単体に黒咆タイプのスキル威力3880の物理攻撃。命中率に補正。自身の萌技ゲージ増加。| |~|~|~|後|敵単体に黒咆タイプの&color(#ff0000){スキル威力4320};の物理攻撃。命中率に補正。&color(#ff0000){攻撃スキルに続けて使用すると威力が200%に増加。};自身の&color(#ff0000){攻撃18%};/萌技ゲージ増加。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|ブリッジ・ロサルクイン|前|自身のクリティカル威力増加。萌技発動時、自身の攻撃と敏捷34%増加。| |~|~|~|後|自身のクリティカル威力増加。萌技発動時、自身の&color(#ff0000){攻撃と敏捷40%};増加。&color(#ff0000){ターン開始時、自身が繚乱状態の場合、自身の攻撃と敏捷10%増加。};| #endregion #region(''2022年11月追加分'' コト) https://dmm-imys.com/news/update221111/ |>|>|~コト|>|~ |h |~聖装|~種類|~名称|~ |~説明| |CENTER:100|CENTER:40|130|CENTER:||c |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【微睡みの太刀】コトIC.png,nolink,80x80,);&br;微睡みの太刀>【微睡みの太刀】コト]]|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|居合一閃|前|敵単体に紅華タイプのスキル威力3800の物理攻撃。自身の他スキルのクールタイム減少。| |~|~|~|後|敵単体に&color(#ff0000){ガード無視の};紅華タイプの&color(#ff0000){スキル威力4180};の物理攻撃。自身の他スキルのクールタイム減少。| |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【袖踊る幽冥の刃】コトIC.png,nolink,80x80,);&br;袖踊る幽冥の刃>【袖踊る幽冥の刃】コト]]|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|スワロウ・リバーサル|前|確率で追加行動。| |~|~|~|後|&color(#ff0000){自身の敏捷36%/幸運26%増加。};確率で追加行動。| |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【眠りに誘う秘湯】コトIC.png,nolink,80x80,);&br;眠りに誘う秘湯>【眠りに誘う秘湯】コト]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|秘剣・湯上添花|前|敵単体に紅華タイプのスキル威力5100の物理攻撃。命中率とクリティカル率に補正。自身の攻撃20%増加。自身の連撃率10%増加。| |~|~|~|後|敵単体に紅華タイプの&color(#ff0000){スキル威力5500};の物理攻撃。命中率とクリティカル率に補正。自身の&color(#ff0000){攻撃26%/連撃率15%増加/繚乱付与};。| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|一碧万頃|前|敵単体に紅華タイプのスキル威力3340の物理攻撃。命中率に補正。対象の必殺技ゲージ1つ減少。| |~|~|~|後|敵単体に紅華タイプの&color(#ff0000){スキル威力3620};の物理攻撃。命中率と&color(#ff0000){クリティカル率};に補正。&color(#ff0000){対象の種族が鎧の場合、威力が250%に増加。};対象の必殺技ゲージ1つ減少。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|リラックス・バス|前|自身の敏捷52%増加。ターン開始時、自身の攻撃10%増加。| |~|~|~|後|自身の&color(#ff0000){敏捷66%/クリティカル率増加};。ターン開始時、自身の攻撃10%増加/&color(#ff0000){確率で萌技ゲージ増加};。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|ユバシリ・フォーティテュード|前|自身の睡眠抵抗増加。HPが0以下になった場合、1回のみ確定でHP1で踏みとどまる。| |~|~|~|後|&color(#ff0000){自身の反撃率40%/睡眠抵抗増加。};HPが0以下になった場合、1回のみ確定でHP1で踏みとどまる。&color(#ff0000){発動以降、確率でHP1で踏みとどまる。};| |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【甘味と想いを運ぶ祭典】コトIC.png,nolink,80x80,);&br;甘味と想いを運ぶ祭典>コト/甘味と想いを運ぶ祭典]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|秘剣・天菓無双|前|敵単体に紅華タイプのスキル威力5400の物理攻撃。命中率とクリティカル率に補正。自身のスキルのクールタイム減少。| |~|~|~|後|敵単体に&color(#ff0000){防御無視の};紅華タイプの&color(#ff0000){スキル威力5600};の物理攻撃。命中率とクリティカル率に補正。自身のスキルの&color(#ff0000){クールタイム2減少};。| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|花依団子|前|敵単体に紅華タイプのスキル威力3340の物理攻撃。命中率に補正。追加攻撃で発動した時、威力増加。| |~|~|~|後|敵単体に紅華タイプの&color(#ff0000){スキル威力3670};の物理攻撃。命中率に補正。&color(#ff0000){敏捷が高いほど威力増加。};追加攻撃で発動した時、威力増加。| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|春和景明|前|敵単体に紅華タイプのスキル威力3340の物理攻撃。クリティカル率に補正。自身に力溜め付与。| |~|~|~|後|敵単体に紅華タイプの&color(#ff0000){スキル威力3570};の物理攻撃。クリティカル率に補正。自身の&color(#ff0000){敏捷18%増加};/力溜め付与。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|メルティ・ジャンデューヤ|前|自身の防御52%増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。| |~|~|~|後|自身の&color(#ff0000){防御66%/反撃率52%増加};。通常攻撃時と&color(#ff0000){敵の攻撃で被ダメージ時};、追加で自身の萌技ゲージ増加。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|ワビサビ・バンマリー|前|自身の最大HP52%増加。ウェーブ開始時、自身に繚乱付与。| |~|~|~|後|自身の&color(#ff0000){最大HP66%};増加。ウェーブ開始時、自身に繚乱/&color(#ff0000){確率で力溜め付与};。| #endregion
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