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**睡眠ループ [#za0557a3] ウィルには通常攻撃時に睡眠付与できる「クレイドルボイス」があり、付与成功率が非常に高いことを利用してハメる戦法。 #region(''睡眠ループ'') 以下は睡眠ループの理想の行動順。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷>敵の敏捷| |1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→仲間| |2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→敵(行動不能)→仲間| 敵の敏捷がウィルより高い場合は、1T目に1回行動を許すことになるが、 下図のように後攻ハメもできる。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷<敵の敏捷| |1T目|敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)| |2T目&br;以降|敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)| 上の2例が何故理想かと言うと、 &color(red){ウィルの行動と敵の行動の間に仲間の行動がない}; という点である。行動順で下図の赤字の位置に入った仲間は、 攻撃で敵の目を覚まさせ、行動させてしまう原因になりうる。 睡眠攻撃のLVが高ければ、1回ぐらいの攻撃で敵が起きないことが多いが、 この位置に入って攻撃する仲間の人数が多いほど、敵が目を覚まし、行動してしまう確率が上がる。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷>敵の敏捷| |1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間| |2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間| |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷<敵の敏捷| |1T目|仲間→敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};| |2T目&br;以降|&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};| 赤字の位置に来る仲間が物理攻撃を得意とするキャラクターであれば、 ダメージの大きい物理攻撃に必中クリティカル効果が発生するのでまだいい。 しかし、魔法攻撃主体のキャラクターの場合、魔法攻撃ではダメージが増える恩恵もなく、 弱い物理の通常攻撃では必中クリティカルになってもありがたみが薄い。 ウィルが睡眠を付与した後、一番最初に魔法攻撃キャラクターが攻撃すると 魔法攻撃や弱い物理攻撃で、敵の行動不能前にいきなり起こしてしまうことがある。 起こさなければそのターンはセーフなのだが、何ターンも繰り返せば、 行動順が後のキャラクターが物理必中クリティカルを出せる機会が減ってしまう。 睡眠攻撃のLVが高ければ影響は小さいが、睡眠ループの効率が悪くなることは確実。 まとめると睡眠ループにおいて、 &color(red){敵の理想の行動順はウィルの行動の直後、最悪の行動順はウィルの直前}; となり、 &color(red){魔法攻撃キャラクターの理想の行動順はウィルの行動の直前、最悪の行動順はウィルの直後}; となる。 この点を念頭に置いて、最初に挙げた理想型に近づくようウィルや仲間の敏捷を調整したい。 理想型になれば、ウィルの睡眠攻撃成功率=敵行動不能率。 即ち敵は高確率で行動できず、一方的に殴られ続ける完成度の高いハメ技となる。 調整はなるべく敏捷が+25~+30になる想飾で済ませ、アビリティ枠を潰さないのが理想。 #region(&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};) &size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};&br; &size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が350に届かないキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。}; &size(12){魔法攻撃キャラクターが揃っているが、大半が&color(red){最悪の「敏捷がウィルよりちょっと低い」};状態。}; &size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。}; &size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。}; &size(12){※攻撃が低く、魔法攻撃が主体のキャラクターの行動順はウィルの直前がベスト。}; &size(12){ &color(red){敵の敏捷がウィルより高かろうが低かろうが変わらない。};}; ||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|~<<Fast| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/無題.jpg,nolink,60x60,【萌芽する癒しの加護】クルチャ);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);&br;(263)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【天衝く破砕の拳】パトリシアIC2.png,nolink,60x60,【天衝く破砕の拳】パトリシア);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~LV70敏捷&br;(想飾+30)|710&br;(740)|563&br;(593)|&color(red){513};&br;(543)|&color(red){513};|494| |~LV80敏捷&br;(想飾+30)|803&br;(833)|632&br;(662)|&color(red){572};&br;(602)|&color(red){572};|550| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| ||||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|~Slow>>| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000001.jpg,nolink,60x60,【真理を究めし大魔術】ラディス);&br;(171)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000004.jpg,nolink,60x60,【戦場を彩る瀟洒な軍師】プリシラ);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,60x60,【御使いの聖杖】クリス);&br;(302)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス_0.png,nolink,60x60,【自由なる創造主】エルミナ);&br;(309)| |~LV70敏捷&br;(想飾+30)|513|494|483&br;(513)|483&br;(513)|483&br;(513)|BGCOLOR(yellow):455&br;(485)|BGCOLOR(yellow):&color(red){447&br;(477)};| |~LV80敏捷&br;(想飾+30)|572|550|538&br;(568)|538&br;(568)|538&br;(568)|BGCOLOR(yellow):507&br;(537)|BGCOLOR(yellow):&color(red){498&br;(528)};| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| &size(12){敏捷がウィルを僅差で下回っている魔法攻撃キャラクターは、調整してウィルより少しでも高くすれば、}; &size(12){最悪が一転、ベストの行動順になる。}; &size(12){A=聖装の敏捷+所持聖装ボーナス+想飾}; &size(12){B=(100+ポテンシャル(%)+親愛度ボーナス(%)+聖装ストーリー開放(%)+アビリティ(%))/100}; &size(12){とすると、敏捷の最終値はA×Bとなる。(※)}; &size(12){敏捷だけ簡単に調整できるものとしては、Aでは想飾、Bではポテンシャル(%)がある。}; &size(12){だが、2018年12月末現在で想飾は+30が最大。同LVの場合、Aの部分ではどうしても若干ウィルが高くなる。}; &size(12){Bのポテンシャル(%)、つまり敏捷の恩恵のLV差を利用しないと、ウィルの敏捷を上回るのが難しい。}; &size(12){&color(red){''ウィルの敏捷の恩恵は開放しないほうがよい''};という理由がこれである。}; &size(12){敏捷が上がるアビリティの「ダッシュ」や%%「ロリコン・パワー」%%「マイプレシャス・~」を使えば、}; &size(12){敏捷の恩恵のLV差によらずともウィルの敏捷を上回れるが、}; &size(12){敏捷が上がるアビリティがないキャラクターもいるし、}; &size(12){戦闘で効果の高いアビリティを制限する方法はなるべく採りたくはない。}; &size(12){親愛度ボーナス(%)や聖装ストーリー開放(%)で逆転する手もあるが、全てのステータスに関わるので、}; &size(12){制限すると、ウィルの魔力や幸運まで抑えることになってしまう。}; &size(12){やはり、&color(red){敏捷の調整は想飾と敏捷の恩恵のLV差で済ませたい。};}; &size(12){ウィルと同LVの場合、エルミナは、ウィルの恒常SSRに対して、}; &size(12){想飾+30と敏捷の恩恵のLV差(最大8%)を使っても逆転が難しい。}; &size(12){クリスも難しめだが、クリスの恒常SSRと属性が一致しているのは、}; &size(12){ウィルの限定SSRのほうなので、こちらならば何とか上回れる。}; &size(12){ラディス、ポリン、プリシラは、想飾+30だけでウィルの限定SSRのAの値を上回り、逆転が可能。}; &size(12){ウィルの恒常SSRに対しても、敏捷の恩恵のLV差も併用すれば、十分に逆転が可能。}; &size(12){さすがにウィルがLV80で他の魔法攻撃キャラクターがLV70というときは、}; &size(12){敏捷上昇アビリティ未使用での逆転は厳しいので、あきらめが肝要。}; &size(12){(※)端数切り上げだが、1程度誤差が出ることがあるので、どこかで小数点以下の処理が働いていると思われる。}; #endregion #region(&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};) &size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};&br; &size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が500を超えるキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。}; &size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。}; &size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。}; &size(12){※睡眠ループが目的ならば、}; &size(12){ &color(red){攻撃が高いキャラクターの理想の行動順は敵の行動の直後、最悪の行動順は敵の直前。};}; &size(12){ (敵が一番遅い行動順の場合は、次ターンの一番最初に攻撃する行動順が理想となる。)}; &size(12){ ウィルの睡眠付与と敵行動不能の間に入ってしまっても、物理必中クリティカルは発生するので、}; &size(12){ 魔法攻撃キャラクターほど気にしなくてもよい。}; &size(12){ 特に周回等での物理必中クリティカルによる殲滅が目的の場合は、}; &size(12){ 敵の行動前がよく、ウィルが睡眠付与してから早い順で攻撃できるキャラクターほど}; &size(12){ 物理必中クリティカルを取れる確率が高い。}; |||||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|~<<Fast| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000006.jpg,nolink,60x60,【深き森の射手】ティセ]);&br;(552)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,60x60,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);&br;(634)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);&br;(529)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス.png,nolink,60x60,【狂乱の大戦斧】ソフィ);&br;(747)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/王に添うベアトリーチェIC.png,nolink,60x60,【王に添う黒薔薇】ベアトリーチェ);&br;(510)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/微睡みのコトIC.png,nolink,60x60,【微睡みの太刀】コト);&br;(713)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~LV70敏捷|629|585|567|542|533|516|513|494| |~LV80敏捷|707|652|632|609|588|575|572|550| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| ||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|~Slow>>| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);&br;(644)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,60x60,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);&br;(516)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/天地に荒ぶ紅蓮のシャロンIC.png,nolink,60x60,【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン);&br;(668)| |~LV70敏捷|513|494|494|415|178| |~LV80敏捷|572|550|550|457|196| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(16):※|SIZE(32):×|SIZE(32):×| ||||||SIZE(12):LEFT:|c |>|>|>|>|>|※毎ターン敏捷が上昇するアビリティなら所持。| &size(12){敵が睡眠中での攻撃に明確なメリットがある攻撃が高いキャラクターは、}; &size(12){睡眠ループ目的なのか、物理必中クリティカルでの殲滅目的かで良い行動順が変わってくる。}; &size(12){ここに敵の敏捷も絡むので、少々複雑。}; &size(12){殲滅目的の場合は、攻撃が高いキャラクターより先にウィルが睡眠攻撃をかけたい。}; &size(12){ウィルに想飾(敏捷が+25~+30)や「ダッシュ」アビリティなど、&color(red){付け外しが可能な手段};で調整するべき。}; &size(12){&color(red){敏捷の調整でウィルの敏捷の恩恵を開放するのはNG。};}; &size(12){開放すると二度とウィルの敏捷を下げられず、}; &size(12){睡眠ループで魔法攻撃キャラクターとの敏捷調整が困難になるためである。}; #endregion #region(&size(12){''Pick up character''};) ||SIZE(12):CENTER:|c |>|~&color(red){Pick up character};| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス|備考| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c |BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);|恒常SSRアビリティに、基本攻撃に幸運減少効果を付加する「フラスコ・オブ・ドゥーム」がある。&br;ボス敵等に睡眠が通りにくい場合、これで幸運を下げることによって、ウィルの睡眠付与の成功率を上げられる。&br;睡眠ループに幸運減少を混ぜ、それが重なれば、ボスにも睡眠が雑魚敵同様の高確率で通るようになってしまう。&br;幸運だけでなく、攻撃や防御、全ステータスへデバフもあるが、SSRの属性がウィルと1つも一致していないのが残念。&br;敏捷の関係も調整しないと睡眠ループに最悪な行動順になりやすい。%%何かのサイズのことで溝があるのか?%%| #endregion #endregion
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