萌具
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***催芽効果一覧 [#y5a96f8e] 基礎効果2枠と抽選効果3枠、全5枠の効果を萌具に持たせることができる。 基礎効果は確定で出現。 抽選効果の出現はシラズの養水のレアリティに左右される。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):~枠1(基礎効果)| |~効果|~銅|~銀|~金|~備考| ||>|>|CENTER:|LEFT:|c |~通常攻撃の威力増加|0~900|800~1200|1200~1500|| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):~枠2(基礎効果)| |~通常攻撃の命中率増加|0~15%|15~18%|19~22%|| |~通常攻撃のクリティカル率増加|0~15%|16~18%|19~22%|| |~通常攻撃の与ダメージ加算|1000,2000,2500|3500,4000,4500,5000|5500,6000,6500,7000|ガード計算後に加算?| #region(''基礎効果'') 基礎効果は通常攻撃の強化。 -通常攻撃を魔法攻撃化している場合、命中率増加とクリティカル増加は使い道がない。 --アビリティによって魔法攻撃化するアイリスならアビリティを外す運用で恩恵が得られる。 敵魔法防御が高い場合などに有効。 -セシルの精霊による魔法攻撃も加算される。 精霊の魔法攻撃は素の攻撃力が高いため、非常に高い通常攻撃力となる。 -コーとモリー、バブーの取り扱いは不明【※要検証】 #endregion |>|>|>|>|BGCOLOR(pink):~枠3(抽選効果1)| |~効果|~銅|~銀|~金|~備考| ||>|>|CENTER:|LEFT:|c |~最大HP増加|700,800|1100,1200,1400,1600|1800,2000,2500,3000|| |~攻撃増加|0~19|20~60|60,70,80,100|| |~防御増加|0~19|20~60|60,70,80,100|| |~魔力増加|0~19|20~60|60,70,80,100|| |~敏捷増加|0~19|20~60|60,70,80,100|| |~幸運増加|0~19|20~60|60,70,80,100|| |~反撃率増加|6%|10%,14%,16%|18%,20%,30%|| |~回避率増加|6%|8%,9%,10%|12%,14%,16%|| |~命中率増加|6%,7%|8%,10%,12%,16%|16%,18%,23%,28%|| |~クリティカル率増加|6%|8%,10%,16%|18%,23%,28%|| #region(''抽選効果1'') 抽選効果1は基本ステータス強化。 -「最大HP増加」~「幸運増加」はアビリティバフと同様の効果。 --基礎ステータスに加算されず、戦闘開始時に数値分上昇するように%バフがかかる。 -「反撃率増加」「回避率増加」はポテンシャルと同様の効果。 --アビリティで更に補強できれば100%以上にすることも可能になる。 -「命中率増加」「クリティカル率増加」は物理アタッカー専用。魔法アタッカーには死に効果。 --どちらもバフをかける手段が少ないため貴重な効果。 --攻撃ミスを無くせる・クリティカル1.5倍ダメージを狙いやすくなるなどを考えると「攻撃増加」より優先度を上げても良い。 #endregion |>|>|>|>|BGCOLOR(pink):~枠4(抽選効果2)| |~効果|~銅|~銀|~金|~備考| ||>|>|CENTER:|LEFT:|c |~白閃スキル威力増加|0~800|800~1100|1200~1500|| |~黒咆スキル威力増加|0~800|800~1100|1200~1500|| |~紅華スキル威力増加|0~800|800~1100|1200~1500|| |~金紋スキル威力増加|0~800|800~1100|1200~1500|| |~蒼史スキル威力増加|0~900|800~1100|1200~1500|| |~翠苑スキル威力増加|0~900|800~1100|1200~1500|| #region(''抽選効果2'') 抽選効果2は攻撃タイプの強化。 -アイリスには2つの攻撃タイプが設定されており、そのどちらかの強化効果が出現する。 --[[【攻撃タイプ一覧】>登場キャラクター/ステータステーブル]] -通常攻撃・攻撃スキルおよび萌技に設定されている攻撃タイプに加算される。 --メテオ・ディスターバー(金紋)やスパークル・チェイン(翠苑)などのウェーブ開始攻撃も加算されるため、せん滅力が増す。 --スキル威力は設定されていても攻撃タイプが存在しないもの(回復スキルなど)は威力増加できない。 #endregion |>|>|>|>|BGCOLOR(pink):~枠5(抽選効果3)| |~効果|~銅|~銀|~金|~備考| ||>|>|CENTER:|LEFT:|c |~萌技威力増加||1300|1000,1300,1600,2000|| |~クリティカル威力増加||13%|16%,20%|| |~ダメージ上限増加||10000,12500|15000,20000|| |~全異常耐性増加|15%,20%|25%,30%|35%,40%|| |~回復力増加|5%,10%|5%,10%,15%,20%|25%|| |~被ダメージ減少|500,1000|2000,3000|4000,5000|ガード計算前に減算| |~ガード率増加|5%,8%|11%,14%|17%,20%|本人のガード率と併せて40%超えも可能| #region(''抽選効果3'') 抽選効果3は特殊なステータス強化。 -アタッカー向き --「萌技威力増加」は萌技ゲージ増加や萌技再チャージと相性がよく、萌技回転を主体とする場合、効果大。 --「クリティカル威力増加」は物理アタッカー向き。魔法アタッカーにはほぼ無益。 ---幸運が高い物理アタッカーと相性が良く、催芽の他枠でクリティカル率増加が出ているなら更に効果を得やすい。 --「ダメージ上限増加」はカンストダメージが出やすくなるくらいに育成を進めている上級者向け。 -耐久向き --「全異常耐性増加」は現状での状態異常対策は“確率付与は幸運を上げて防ぐ”がメジャーになっており、また確定付与は耐性でも防げないため価値は低め。 --「回復力増加」はスキル威力の回復魔法が自身にかかった際の回復値が増加する。 ---最大HPの割合値を回復するスキル(&ruby(生者の息吹){冥王スキル};や&ruby(再生・萌芽){補助効果};を含む)や、固定HP回復のスキルの場合は増加しない。 --「被ダメージ減少」は物理・魔法問わずダメージ発生後に固定値カットする。 ---通常の使いきりのバリアーと異なり、永続バリア効果。 ---被ダメージ減少がダメージ値を上回る場合、ダメージ0になる。 ---ターゲット集中やかばうアビやカバー魔法で範囲攻撃などをひきつけても都度軽減できるのでタンクの生存能力が上がる。 後衛配置で軽減するといい感じに抑え込めます。 --「ガード率増加」は専用想飾の被ダメージ軽減がLv1で10%、Lv10で25%であることを考えると破格。 ---ただしガード率は物理ダメージのみの作用で魔法ダメージは軽減できない。 ---キャラ本人のガード率は40%が限度だが当効果を加算した場合は40%を超えることが可能な模様。 #endregion
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