果てなき奈落
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***6層 [#v9e2f066] 6層以降共通仕様 -編成制限があり有利属性以外の聖装は出撃できない。 -エネミーがタイプ攻撃を持つようになる。 -ボスエネミーに睡眠・忘却が効かないor効きづらい。 #region(6層の1) '' ―6層の1―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|黒砲|無し|霊体・悪魔| -出現エネミーの特徴 --エネミーが黒砲タイプの攻撃を使用。 --ボスエネミーが幸運減少効果を多用。弱体・虚脱付与スキルを使用。 --フラム・ラルヴァが幸運減少。刻印付与スキルを使用。物理ダメージを軽減。<呪>のみダウン時に呪い付与効果。 --アバルティスが即死スキルを使用。<絶>のみ全体にスタン付与スキルを使用。 -エネミー編成 &ref(6-1-1-4.png,nolink,); 5Waveと奈落では最長。長期戦のためかエネミーのレベルはほかと比べ低め。 -アバルティス 即死は極低確率か仕様ミスと思われる。気にしなくていい。 スタンが厄介。ヒーラーに当たってしまうと回復が間に合わなくなる。 -フラム・ラルヴァ 刻印状態で集中攻撃にあってしまうと危険。 呪いは再生+萌芽で容易に解除できるが、倒すタイミングを失敗すると危険。 ゲージ必殺技で全体魔法攻撃、自身に飛行付与してくる。 状態異常対策は長期戦で何度も解除は無理があるので幸運を上げてしまったほうがいい。 睡眠ハメのウィルだとヘイトを稼ぐのか集中攻撃にあう。 氷結や氷撃弱点などの付与、通常攻撃にバフもヘイトを稼ぐと思われるので睡眠以外は外しておいたほうが無難。 &ref(6-1-5s.png,nolink,); -ボスエネミー 睡眠・忘却が入らない。スタン・刻印は入る。 後衛のダメージ減衰が気にならないくらいのダメージが出せるなら優先して倒してしまいたい。 -注目アイリス --[[エルミナ]] ツイン持ちで黒砲の単体魔法攻撃が充実している。 ボスエネミーを落としやすい。(自分で自分の奈落を始末できる) #endregion #region(6層の2) '' ―6層の2―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|白閃|無し|エレメント・魔鳥・浮遊| -出現エネミーの特徴 --エネミーが白閃タイプの攻撃を使用。 --ボスエネミーが毎ターン前衛に飛行付与。前衛へ補助効果付与スキルを使用 --クラゲが毎ターン前衛に幻影付与。前衛へ補助効果付与スキルを使用。 --カーディナルが自身に飛行を付与する必殺技を使用。被ダメージ時、敏捷減少効果。 --邪精霊ユーノの通常攻撃に敏捷減少効果。 -エネミー編成 &ref(6-2-1.png,nolink,); -クラゲ 敏捷値 約1263 毎ターン開幕幻影を付与してくるので厄介。前衛・全体攻撃なら剥がせる。 飛行(1ターン目)もスキルで付与してくる。エネミーが行動すると即着地。 ゲージ必殺技で魔壁を前衛に付与してくる。軽減率は驚異の100%で使用前に倒しておきたい。 浮遊の魂が有効なので魔法アタッカーで落とすのが無難。 -邪精霊ユーノ 敏捷値 約1208 1ターン目単体に魔力デバフしてくる。 [[椎葉古杜音]]の開幕祝福があれば安定する。ただ、属性変更と潜在開放で4000蒼粒子相当が必要。 先攻して範囲攻撃するとカーディナルの敏捷デバフで無効回数を減らされるので注意。 追加行動しないため、ゲージ必殺技(前衛魔法)が来るタイミングが分かる。 -カーディナル 敏捷値 約1208 確率で追加行動する。回避率が高い。 HPも高いのでカンストダメージでも数回は敏捷デバフを受ける。 ユーノと同様に[[椎葉古杜音]]の開幕祝福があれば安定しやすい。 ゲージ必殺技で飛行してくる。追加行動が発生すると着地する。 頻度こそ少ないが遠隔攻撃スキルを持っている。 後衛は比較的に安全。全体攻撃や後衛範囲がないため、アナスチガルの幻影付与が切り札になる。 ポリンの被ダメージ時デバフを二種付ければヘイトを稼ぎやすい。デバフ下限は35% &ref(6-2-2.png,nolink,); -ボスエネミー 毎ターン開幕飛行を付与してくる。 範囲攻撃スキルを多用し、繚乱付与をしてくる。 ゲージ必殺技は単体魔法。 -注目アイリス --[[ティセ]] [[滑走する夏の思い出>ティセ/滑走する夏の思い出]]のメイフライリップルが後衛のクラゲに刺さる。 ただ、CT8をどうにかして2Wave目を迎えるかが問題。もたつくと敏捷デバフで威力が落ちる。 フリッカと合わせれば再使用も現実的になる。 --[[ナジャ]]or[[鈴木佳奈]] 開幕で後衛に魔法攻撃を利用してオートモードの単体攻撃を誘導できる。 浮遊の魂装備でSSRスキルのカンストダメージなら一手でクラゲが落とせる。 懸念要因はカーディナルの近接物理に反撃ダメージが入ること。 敏捷値を高くすれば確実に誘導可能。 #endregion #region(6層の3) '' ―6層の3―'' |~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族| |&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|紅華・氷撃|無し|エレメント・精霊・聖獣・キノコ| -出現エネミーの特徴 --エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。 --ボスエネミーが魔力無視攻撃を使用。被ダメージ時、確率で炎撃弱点付与。 --大精霊、エレメントが炎撃攻撃を多用。炎撃弱点付与スキルを使用。 --ボスエネミーと大精霊がHP回復スキルを使用。 --ベノスボアンが被ダメージ時、攻撃減少効果。 -エネミー編成 &ref(6-3-1.png,nolink,); -マグナ・タピルス 開幕で自身に魔壁(4ターン)付与。軽減率は40%~50%程度。 攻撃減少対策で魔法アタッカー構成だとダメージが出し難い。 1ターン目に幸運デバフの前衛範囲攻撃をしてくる。 2ターン目に&color(red){''睡眠付与の前衛範囲攻撃''};をしてくる。 3ターン目に後衛範囲攻撃をしてくる。 ゲージ必殺技で全体に物理攻撃。命中補正。睡眠の場合ダメージ増加。自身のHP回復。 -ベノスボアン 1ターン目に毒付与(10ターン)の遠隔単体攻撃をしてくる。地味に最大HPが削られるので注意。 2ターン目にスタン付与の遠隔単体攻撃をしてくる。ヒーラーに当たると回復が遅れる。 3ターン目に&color(red){''睡眠付与の遠隔単体攻撃''};をしてくる。 ゲージ必殺技で前衛に遠隔物理攻撃をしてくる。 通常攻撃は遠隔攻撃で毒付与(1ターン) -大精霊 1ターン目に刻印付与の単体炎撃をしてくる。 2ターン目に単体の炎撃魔法攻撃・後衛に魔力デバフ・自身HP回復7万。 3ターン目に後衛範囲の炎撃魔法攻撃をしてくる。 ゲージ必殺技で全体魔法攻撃をしてくる。 攻撃と魔力のバフを忘れずに用意すること。冥王スキルや魔札だけではまかないきれないので、しっかりアビリティをつける。 &ref(6-3-2.png,nolink,); &ref(6-3-3.png,nolink,); -ボスエネミー 1ターン目に炎撃の単体魔法攻撃をしてくる。 連撃が発生する場合があり、後衛に一発2万弱ダメージ。後衛はHPを5万は確保したい。 回復スキルが対象にカウンターを付与してくる。 -注目アイリス 氷撃+紅華がシナジーを発揮する。 --[[ウィル]] 通魔が氷撃+紅華。SSRスキルに紅華の単体・範囲共に充実している。 6-1で出撃してなければここで採用したい。 &color(red){''睡眠は一度のみ有効。起きてしまうと再度睡眠状態にはできない。''}; --[[プリシラ]] [[ピカピカアクアリウム>プリシラ/ピカピカアクアリウム]]はエネミーが全て前衛で萌技を打つと単体の後衛が出来上がってしまうので注意。 --[[セシル]] セットスピリットが氷撃+紅華。SSRスキルが紅華。 耐性ポテンシャルが紅華。ボスエネミーの連撃に耐えやすくなるので開けておきたい。 レイン・タント・スリートの使いどころ。(炎撃ダメージ軽減+炎撃被ダメージで魔力バフ) アイスフィールドはすでにカンストダメージなら、ほかの光撃や炎撃などを強化してもいい。 --[[ラディス]] SSRに紅華がないが、単体氷撃の連撃でダメージが出せる。片方は補助効果解除が魔壁を剥がしてくれる。 #endregion
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