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***アビリティ [#xabfffda] #region(''アビリティ構成例1'') -フォトニック・アニヒレーション+ --自身の最大HP/魔力増加。 ---&color(Blue){萌技発動時、術兵ゲージ増加。}; --ウェーブ開始時、 ---&color(Red){装兵モードの場合、自身に守護神付与/確率で自身の防御増加。}; ---&color(Blue){術兵モードの場合、自身に魔法攻撃反射付与/確率で自身の魔力増加。}; --&color(Red){装兵モード発動時、1度だけ自身の防御増加/守護神付与。}; --&color(Blue){術兵モード発動時、1度だけ自身の魔力増加/魔法攻撃反射付与。}; -アブレージョン・レジスタント+ --自身の防御と反撃率増加。 ---ターン開始時、自身のヘイト増加。 ---&color(Red){萌技発動時、装兵ゲージ増加/装兵モードの場合、自身にバリアー付与。}; ---反撃時、威力増加。 -アンサートンティ・プロッフ+ --自身の通常攻撃が白閃タイプの魔法攻撃(幸運が高いほど威力増加)に変化。 ---&color(Blue){バトル開始時、術兵ゲージ増加。}; ---2&color(Blue){ターン毎に術兵ゲージ1増加。}; --&color(Blue){術兵モード時、魔法攻撃による被ダメージ軽減。}; ---&color(Blue){ウェーブ開始時、術兵モードの場合、自身に萌芽付与/HP回復。}; -ファミリアテイスト・レシピ --ターン開始時、 ---&color(Red){装兵モードの場合、自身の反撃率/連撃率増加。}; ---&color(Blue){術兵モードの場合、自身のHP回復/ヘイト増加/状態異常を1つ解除。}; --&color(Blue){敵の攻撃で被ダメージ時、確率で術兵ゲージ1増加}; -ポジトロニック・ブレイン+ --自身の攻撃と幸運増加。 --単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。 --HPが0以下になった場合、1度だけHP1で踏みとどまる。 ---発動以降、確率でHP1で踏みとどまる。 #endregion
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___paraedit_taxtarea___
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