ヴァレリア
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***コーとモリー [#t37968ef] -スキル使用またはアビリティ装備により召喚され、ヴァレリアの行動後に通常攻撃(1ターンの出血付与有)を行う。 --攻撃を行った場合、ヴァレリアの萌技ゲージも溜まる。 --ヴァレリアが戦闘不能や状態異常による行動不能に陥っても攻撃は発生する。 //↑要検証 -ヴァレリアとは独立した固有のステータス(ヴァレリアの聖装Lv依存)を持つ。 --属性はヴァレリアの聖装属性と同一。 --ヴァレリアの萌具の威力補正に応じて与ダメージが増加する。 --コーモリー召喚のスキルやアビリティのレベルを上げると攻撃力が増加する。 --ヴァレリアの攻撃バフの影響を受けないが、前衛後衛は影響を受け後衛だと威力が落ちる。 |~画像|~攻撃力(概算値)|h |>|CENTER:|c |&attachref(コーモリー.png,nolink,100x100);|| -Waveをまたぐと一旦消滅する。 #region(旧仕様 ~2021/01/28) -スキル使用またはアビリティ装備により召喚され、ヴァレリアとは別に自律行動し、確率で通常攻撃を行う。 --攻撃を行った場合、ヴァレリアの萌技ゲージも溜まる。 --ヴァレリアが戦闘不能や状態異常による行動不能に陥っても攻撃は発生する。 --アビやスキルを1枠潰してまで配置すべきかは悩ましい。 -ヴァレリアとは独立した固有のステータスを持つ。 --属性は%%心属性固定。%%ヴァレリアの聖装属性と同一((2020年7月アップデートでコーモリーの属性の仕様変更))。 --スキルとアビリティを併用しても攻撃力は変わらない。 また、スキルレベルやアビリティレベルを上げても攻撃力は変わらない模様。 --ヴァレリアの攻撃バフの影響を受けないが、前衛後衛は影響を受け後衛だと威力が落ちる。 |~画像|~攻撃力(概算値)|~敏捷(概算値)|h |>|>|CENTER:|c |&attachref(コーモリー.png,nolink,100x100);|200|240| -Waveをまたぐと一旦消滅する。 #endregion
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