ファム
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***バブー [#o7c3dbf0] &ref(ファム/バブー.png,nolink,40%);戦闘開始時にバブーを召喚する。 -ファムの通常攻撃と反撃をバブーの近接物理攻撃に置換する。 --ファムが状態異常や戦闘不能で動けなくてもバブーは攻撃し続ける。 --バブーの攻撃はファム本体の力溜めを消費しない。 -バブーのステータスはファムと共通で、萌具の効果も乗る。 --バフもファムと共通だがバブー専用のバフもある。 --魔札の「通常攻撃時に発動する効果」は乗らない。 -バブーの攻撃の標的は戦闘のモードにより異なる。 --コマンド:敵前衛のなかから標的を選択可能(ファムがダウンしたあとは下の他モードと同じ)。ただし、連撃による2回目の攻撃対象はランダム。 --手動・セミオート・オート:標的は敵前衛のいずれかランダム。 --余談:上記の通り、ファムの反撃もバブーの攻撃として扱われるため、後衛の敵への反撃も前衛に向けての攻撃となる。 #region(~バブーの歴史~) ~バブーの歴史~ ''2018年9月13日 サービス開始'' -バブーは独自のステータスを持ち、ファムの聖装レベルに応じて強くなる形式だった。 |~画像|~レベル|~攻撃力(概算値)|h ||CENTER:|RIGHT:|c |&attachref(ファム/バブー.png,nolink,40%);|1|220| |~|10|250| |~|20|290| |~|30|340| |~|40|390| |~|50|440| |~|60|500| |~|70|560| |~|80|620| -ゲーム開始直後は比較的高めの攻撃力でそれなりに活躍できたが、萌具やポテンシャルや所持聖装ボーナス・親愛度ボーナス等が乗らないため徐々に力不足になっていった。 -属性はファムの聖装属性に関係なく&ref(画像/理.png,nolink,25x25);理属性で固定。 ''2019年1月24日'' -「ファムの通常攻撃時にバブーが攻撃しない不具合」が発生。25日のアップデートで修正。 --この間、ファム本人のステータスと萌具で攻撃することができた。 --普段聞くことが出来ないファムの通常攻撃時ボイスが流れる貴重な機会になった。 ''2020年7月22日'' -バブーの属性がファムの聖装と同属性になるようアップデート。 ''2020年12月24日'' -バブーのステータスがファムと同じになるようアップデート。 また萌具の効果も乗るようになった。 ''2022年01月27日'' -潜在能力が実装 通常攻撃がファム&バブーに変化しバブー単体で攻撃することはほぼ無くなった。 #endregion
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